RU2557497C1 - Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports - Google Patents
Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports Download PDFInfo
- Publication number
- RU2557497C1 RU2557497C1 RU2014138070/12A RU2014138070A RU2557497C1 RU 2557497 C1 RU2557497 C1 RU 2557497C1 RU 2014138070/12 A RU2014138070/12 A RU 2014138070/12A RU 2014138070 A RU2014138070 A RU 2014138070A RU 2557497 C1 RU2557497 C1 RU 2557497C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- athlete
- training
- area
- zones
- forbidden
- Prior art date
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к физической культуре и спорту и предназначено для тренировки технико-тактических действий спортсменов в игровых видах спорта. Оно может быть использовано в тренировках футболистов, хоккеистов и баскетболистов, а также в целях увеличения двигательной активности населения и профилактики гиподинамии. Вместе с тем изобретение может использоваться в исследовательской работе в области физиологии и психологии человека, при комплексной оценке его зрительных, когнитивных и двигательных способностей.The invention relates to physical education and sports, and is intended to train the technical and tactical actions of athletes in game sports. It can be used in the training of football players, hockey players and basketball players, as well as to increase motor activity of the population and the prevention of physical inactivity. However, the invention can be used in research in the field of physiology and psychology of a person, with a comprehensive assessment of his visual, cognitive and motor abilities.
Постоянная интенсификация игровой деятельности последних десятилетий требует от спортсменов в игровых видах спорта умения быстро и эффективно выполнять технико-тактические приемы в условиях неожиданно меняющейся обстановки, лимита пространства и времени, противоборства со стороны соперников [1]. До настоящего времени отдельные вопросы подготовки спортсменов в игровых видах спорта еще не решены, они заслуживают дальнейшего изучения и создания новых научно-методических разработок.The constant intensification of gaming activity in recent decades requires athletes in game sports to be able to quickly and efficiently perform technical and tactical techniques in an unexpectedly changing environment, space and time limits, and confrontation from rivals [1]. To date, certain issues of training athletes in game sports have not yet been resolved; they deserve further study and the creation of new scientific and methodological developments.
Известны световые интерактивные панели и интерактивный пол, на который передается изображение, способное изменяться в зависимости от перемещений человека. Использование интерактивной компьютерной графики позволяет создать на поверхности интерактивного пола большое число динамичных световых эффектов [2].Light interactive panels and an interactive floor are known to which an image is transmitted, capable of changing depending on the movements of a person. Using interactive computer graphics allows you to create a large number of dynamic lighting effects on the surface of an interactive floor [2].
Однако такие системы не предназначены для проведения спортивных тренировок.However, such systems are not intended for sports training.
Известен способ интерактивной тренировки одного или нескольких игроков в свето-динамических зонах по патенту WO 2003/100568 А2 [3]. Данная система предназначена, прежде всего, для создания мультимедийных развлечений и формирования аэробных упражнений благодаря формированию маршрутов движения пользователей различными звуковыми и световыми сигналами.A known method of interactive training of one or more players in the light-dynamic zones according to patent WO 2003/100568 A2 [3]. This system is intended primarily for creating multimedia entertainment and the formation of aerobic exercises due to the formation of user movement routes with various sound and light signals.
Недостатком способа являются малые функциональные возможности и высокая стоимость программно-аппаратных средств.The disadvantage of this method is the small functionality and the high cost of software and hardware.
Известен способ тренировки игроков и спортсменов со спортивным снарядом на игровом поле, включающий выполнение тренировки на поле с управляемой светодинамической подсветкой. При помощи свето-динамической подсветки задают разрешенные зоны, в которых спортсмен должен находиться, удерживая спортивный снаряд, при этом непредсказуемо для спортсмена меняют положение, форму и площадь разрешенных зон. Изменение зон и режим тренировок может задаваться тренером вручную или программно-аппаратным комплексом. По возможности спортсмена постоянно находиться и удерживать спортивный снаряд в разрешенной зоне судят о росте спортивного мастерства спортсмена и об эффективности тренировок [4].A known method of training players and athletes with a sports equipment on the playing field, including the implementation of training on the field with controlled dynamic lighting. With the help of light-dynamic illumination, the allowed zones are set in which the athlete must be while holding the sports equipment, while changing the position, shape and area of the allowed zones unpredictably for the athlete. Change of zones and training mode can be set by the trainer manually or by a hardware-software complex. If possible, the athlete to constantly be and keep the sports equipment in the allowed zone is judged on the growth of sportsman’s sportsmanship and on the effectiveness of training [4].
Недостатком способа является высокая стоимость его реализации в случае моделирования игровых ситуаций с большим количеством динамичных зон, а также физические ограничения тренера при одновременном ручном управлении большим числом световых зон.The disadvantage of this method is the high cost of its implementation in the case of modeling game situations with a large number of dynamic zones, as well as the physical limitations of the coach while simultaneously manually controlling a large number of light zones.
Близким по технической сущности к предлагаемому способу является способ, где тренировки спортсменов со спортивным снарядом осуществляются с помощью формирования свето-динамических запрещенных зон, которые имитируют противодействие игроков-соперников и целенаправленно перемещаются, препятствуя передвижению спортсмена. Эти зоны реагируют на изменение направления движения спортсмена с заданной инерционностью, обусловленной задержкой перемещения из-за наличия времени сенсомоторной реакции игроков-соперников. Задача спортсмена - оценить смоделированную игровую ситуацию, соизмерить свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон, выполнить обманные движения и совершить обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперника [5].Close in technical essence to the proposed method is a method where the training of athletes with a sports equipment is carried out by forming light-dynamic forbidden zones that mimic the opposition of opposing players and purposefully move, preventing the athlete from moving. These zones react to a change in the direction of movement of the athlete with a given inertia due to the delay in movement due to the presence of the sensorimotor reaction time of rival players. The athlete's task is to evaluate the simulated game situation, to compare his technical and speed capabilities with the dynamics of the movement of forbidden zones, to perform fraudulent movements and to stroke the forbidden light zones simulating an opponent [5].
Недостатком данного способа тренировки является то, что при реализации этого способа используются дорогостоящие программно-аппаратные средства, включающие в себя мощный вычислительный комплекс и сложную систему обратной связи.The disadvantage of this training method is that when implementing this method, expensive software and hardware tools are used, including a powerful computing complex and a complex feedback system.
Технический результат, на достижение которого направлено заявляемое изобретение, заключается в уменьшении стоимости программно-аппаратных средств и упрощении состава комплекса.The technical result, to which the claimed invention is directed, is to reduce the cost of software and hardware and simplify the composition of the complex.
Технический результат достигается тем, что тренер или спортсмен выбирает программу, задающую режим тренировки на поле со свето-динамической подсветкой. Световые зоны или их часть, выделенные светом, являются запрещенными для нахождения спортсмена и/или спортивного снаряда, имитируют противодействие игроков-соперников и, перемещаясь, препятствуют передвижению спортсмена. Спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон и совершает обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперников, причем новым является то, что тренер или спортсмен выбирает программу тренировки, задающую сбалансированный режим физической и интеллектуальной нагрузки для одного или нескольких спортсменов со спортивным снарядом или без него, при котором на игровом поле традиционными средствами или световым излучателем формируется контрастная тренировочная площадь заданной формы и размера, по которой перемещается заданное число запрещенных свето-динамических зон заданного диаметра, при этом их перемещения предсказуемы для спортсмена и не связаны с его действиями на тренировочной площади;The technical result is achieved by the fact that the coach or athlete selects a program that sets the training mode on the field with light-dynamic backlight. Light zones or part thereof, highlighted by light, are prohibited for finding an athlete and / or sports equipment, imitate the opposition of opposing players and, moving, interfere with the movement of the athlete. The athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of the movement of the forbidden zones and makes the stroke of the forbidden light zones simulating opponents, and it’s new that the coach or athlete chooses a training program that sets up a balanced mode of physical and intellectual load for one or several athletes with or without sports equipment, in which the traditional means or light emitter are formed on the playing field a contrasting training area of a given shape and size along which a given number of forbidden light-dynamic zones of a given diameter moves, while their movements are predictable for the athlete and are not related to his actions on the training area;
предсказуемость изменения игровой ситуации определяется особенностью работы программно-аппаратного комплекса, который перемещает световые зоны прямолинейными отрезками до столкновения их с границами тренировочной площади и/или между собой, при этом программа комплекса перемещает зоны, как имитацию ударных взаимодействий абсолютно упругих тел равной массы согласно существующим законам механики;the predictability of changes in the game situation is determined by the feature of the software and hardware complex, which moves light zones in straight sections until they collide with the boundaries of the training area and / or between themselves, while the complex program moves zones as a simulation of shock interactions of absolutely elastic bodies of equal mass according to existing laws mechanics;
в зависимости от подготовленности спортсмена и задач тренировки задается диаметр, количество и максимальная скорость запрещенных зон;depending on the athlete’s preparedness and training tasks, the diameter, number and maximum speed of the prohibited zones are set
задача спортсмена - выполнить обводку зон при перемещении до заданных графиком тренировки участков тренировочной площади и/или удержаться в течение заданного времени от столкновения с запрещенной зоной в границах тренировочной площадки, перемещаясь самостоятельно и независимо от заданного количества человек на одной игровой площадке или отрабатывая взаимодействие и игру на прием-передачу с партнерами;the athlete’s task is to outline the zones when moving to the training area of the training area and / or to stay for a specified time from a collision with the prohibited area within the training area, moving independently and regardless of the specified number of people on one playing court or practicing interaction and game for reception and transmission with partners;
при отсутствии попадания спортсмена или спортивного снаряда на запрещенную зону или границу тренировочной площади, диаметр и/или скорость перемещения запрещенных зон увеличивают до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно выполнить предъявленное упражнение;in the absence of an athlete or sports equipment falling on the forbidden zone or the border of the training area, the diameter and / or speed of movement of the forbidden zones is increased until the athlete can correctly perform the presented exercise;
по максимальной скорости и диаметру запрещенных зон, а также скорости перемещения спортсмена по тренировочной площади и времени, в течение которого он не допускает ошибок, выполняя упражнение, судят о технико-тактической и физической подготовленности спортсмена, его умении видеть игровое поле, предугадывать изменение игровой ситуации и эффективно реализовывать свои навыки.according to the maximum speed and diameter of the forbidden zones, as well as the speed of the athlete moving along the training area and the time during which he makes no mistakes, performing the exercise, judge the athlete's technical, tactical and physical fitness, his ability to see the playing field, predict the change in the game situation and effectively implement your skills.
Предлагаемый способ тренировки технико-тактических действий спортсмена в игровых видах спорта осуществляется следующим образом. Тренер или спортсмен из компьютерной базы тренировочных программ выбирает программу тренировки, которая соответствует уровню подготовленности спортсмена и ориентирована на формирование навыков спортсмена, согласно графику тренировок. Для эффективного совершенствования игровых навыков спортсмена физическая нагрузка задается ему в сочетании с интеллектуальной нагрузкой, которая предъявляется игроку как необходимость предугадывания изменений ситуаций при выполнении целевых перемещений.The proposed method of training the technical and tactical actions of an athlete in game sports is as follows. The trainer or athlete from the computer database of training programs selects a training program that corresponds to the level of preparedness of the athlete and is focused on the formation of the athlete's skills, according to the training schedule. To effectively improve the athlete’s playing skills, physical activity is assigned to him in combination with an intellectual load, which is presented to the player as the need to anticipate changes in situations when performing targeted movements.
На игровом поле известными традиционными средствами, например краской, или световым излучателем, например лазерным проектором, формируется контрастная тренировочная площадь заданной формы и размера. В зависимости от подготовленности спортсмена и задач тренировки, на игровом поле формируется один или несколько условных соперников - запрещенных свето-динамических зон заданного диаметра, которые перемещаются по тренировочной площади с заданной максимальной скоростью.A contrast training area of a given shape and size is formed on the playing field by known traditional means, such as paint, or a light emitter, such as a laser projector. Depending on the athlete’s preparedness and training tasks, one or several conditional opponents are formed on the playing field - forbidden light-dynamic zones of a given diameter, which move along the training area with a given maximum speed.
При этом перемещения зон не связаны с действиями спортсмена на игровой площадке и предсказуемы для него, потому что они, перемещаясь в ограниченном пространстве, двигаются прямолинейно и изменяют свое направление движения только после столкновения с границей тренировочной площади или другими зонами. Причем их перемещения компьютерная программа формирует как имитацию ударных взаимодействий абсолютно упругих тел равной массы по существующим законам механики.At the same time, the movements of the zones are not related to the actions of the athlete on the playing field and are predictable for him, because they, moving in a limited space, move in a straight line and change their direction of movement only after a collision with the border of the training area or other zones. Moreover, the computer program forms their movements as an imitation of shock interactions of absolutely elastic bodies of equal mass according to existing laws of mechanics.
В такой ситуации, на малых скоростях, спортсмену не трудно просчитать изменение положения запрещенных зон на игровом поле и заранее безошибочно выбрать направление своего перемещения и выполнить игровой маневр. Однако с возрастанием скорости зон, увеличением их числа и диаметра возникает лимит пространства и времени для принятия решения и выполнения технико-тактических приемов. Как показали эксперименты, в таких условиях состояние спортсмена мало чем отличается от его состояния в реальной игровой обстановке, где он вынужден одновременно контролировать свой спортивный снаряд, изменение обстановки на игровом поле и быстро просчитывать рациональные варианты развития игры.In such a situation, at low speeds, it is not difficult for the athlete to calculate the change in the position of the forbidden zones on the playing field and to correctly select the direction of his movement in advance and perform the game maneuver. However, with an increase in the speed of zones, an increase in their number and diameter, a limit of space and time arises for making a decision and performing technical and tactical techniques. As experiments have shown, in such conditions, the athlete’s condition is not much different from his condition in a real game environment, where he is forced to simultaneously control his sports equipment, change the situation on the playing field and quickly calculate rational options for the development of the game.
Перед спортсменом ставится задача: провести спортивный снаряд по предложенному маршруту, например, к противоположному краю игровой площадки и обратно, выполняя обводку запрещенных зон, или удержаться в течение заданного времени от столкновения с запрещенной зоной в границах тренировочной площадки.The task is set for the athlete: to conduct a sports projectile along the proposed route, for example, to the opposite edge of the playing court and back, by outlining the forbidden zones, or to keep within a specified time from a collision with the forbidden zone within the training ground.
Начиная свое перемещение, спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон и совершает их обход как обводку игроков-соперников.Starting his movement, the athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of the movement of the forbidden zones and makes their round as a stroke of the rival players.
Упражнение может выполняться на поле одним спортсменом или группой. Групповые упражнения, кроме индивидуальной подготовки на общей площади, дают возможность тренировать прием и передачу снаряда в динамичной игровой обстановке и отрабатывать командное взаимодействие.Exercise can be performed on the field by one athlete or group. Group exercises, in addition to individual training on a common area, make it possible to train the reception and transfer of the projectile in a dynamic playing environment and to work out team interaction.
При отсутствии попадания спортсмена или спортивного снаряда на запрещенную зону или границу тренировочной площади, площадь и/или скорость перемещения запрещенных зон увеличивают до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно выполнить предъявленное упражнение. По максимальной скорости и/или площади запрещенных зон, а также скорости перемещения спортсмена по тренировочной площади и времени, в течение которого он не допускает ошибок, выполняя упражнение, судят о технико-тактической и физической подготовленности спортсмена, его умении видеть игровое поле, предугадывать изменение игровой ситуации и эффективно реализовывать свои навыки.In the absence of an athlete or sports equipment falling on the forbidden zone or the border of the training area, the area and / or the speed of movement of the forbidden zones is increased until the athlete can correctly perform the presented exercise. The maximum speed and / or area of the prohibited areas, as well as the speed of the athlete moving across the training area and the time during which he makes no mistakes, performing the exercise, judge the athlete's technical, tactical and physical fitness, his ability to see the playing field, predict the change game situations and effectively implement your skills.
Очевидно, что совокупность приемов и порядок практических действий в данном изобретении обеспечивает достижение заявленного технического результата.It is obvious that the set of techniques and the order of practical actions in this invention ensures the achievement of the claimed technical result.
При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства, для создания упражнений может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.When implementing the inventive method, known technical solutions and means can be used, and well-known or original software can be used to create exercises.
Использование данного способа тренировки показывает эффективность и высокий потенциал данного изобретения. Ограниченными средствами, без использования дорогостоящих программно-аппаратных средств, системы обратной связи, достигнут высокий тренировочный эффект. Созданы многоуровневые игровые условия, способствующие быстрому профессиональному росту спортсмена и привлечению широких масс к физической культуре и спорту. Изобретение формирует условия, которые имеют педагогическое и методическое преимущество по сравнению с традиционными способами тренировки в спорте.The use of this training method shows the effectiveness and high potential of the present invention. Limited means, without the use of expensive software and hardware, feedback systems, achieved a high training effect. Multilevel playing conditions have been created that contribute to the rapid professional growth of an athlete and attract the masses to physical education and sports. The invention creates conditions that have a pedagogical and methodological advantage over traditional methods of training in sports.
Особенностью данного способа тренировки является то, что в нем техническая подготовка органически сочетается с процессом психомоторного, умственного и эмоционального развития спортсмена. Заявляемый способ придает процессу тренировки эмоционально-игровой характер, в котором дети и взрослые раскрепощены, не стесняются, проявляют инициативу и соревновательность. А это позволяет быстро раскрыть их уровень подготовленности, создать адекватные программы тренировок и оценить их способность к обучению в выбранном виде спорта.A feature of this training method is that in it technical training is organically combined with the process of psychomotor, mental and emotional development of an athlete. The inventive method gives the training process an emotionally playful character in which children and adults are relaxed, not shy, take initiative and compete. And this allows you to quickly reveal their level of preparedness, create adequate training programs and evaluate their ability to learn in the chosen sport.
Вместе с тем способ рекомендуется использовать при проведении физкультурных пауз в трудовых коллективах на предприятиях и учреждениях, детских садах, школах, вузах, специальных заведениях, а также в домашней обстановке.However, the method is recommended for use when conducting physical breaks in labor collectives at enterprises and institutions, kindergartens, schools, universities, special institutions, as well as in the home environment.
Создание индивидуальных и групповых заданий со сбалансированной физической и интеллектуальной нагрузкой дает возможность эффективно сформировать и закрепить у спортсмена требуемые навыки для выполнения технико-тактических приемов в условиях меняющейся обстановки, лимита пространства и времени, что немаловажно в игровых видах спорта.The creation of individual and group tasks with balanced physical and intellectual load makes it possible to effectively form and consolidate the required skills for the athlete to perform technical and tactical techniques in a changing environment, space and time limits, which is important in game sports.
Благодаря относительно недорогой искусственно созданной среде, тренировочные задания выполняются на индивидуальном уровне сложности, с оптимальной скоростью и необходимым числом повторений до усвоения требуемого навыка. Сравнивая результаты показателей разновременных тренировок, можно оценить динамику развития технико-тактической и физической подготовленности спортсмена, его зрительно-моторной координации и способности к индивидуальной игре и игре в команде.Due to the relatively inexpensive artificially created environment, training tasks are performed at an individual level of difficulty, with an optimal speed and the required number of repetitions until the required skill is mastered. Comparing the results of indicators of multi-training sessions, one can assess the dynamics of the development of the techno-tactical and physical fitness of the athlete, his hand-eye coordination and ability to play individually and as a team.
Таким образом, заявляемый способ тренировки тактико-технических действий спортсмена в игровых видах спорта обладает новыми свойствами, обусловливающими получение положительного эффекта.Thus, the claimed method of training the tactical and technical actions of an athlete in game sports has new properties that determine the receipt of a positive effect.
Источники информацииInformation sources
1. Голомазов, С.В. Теория и методика футбола. Техника игры / С.В. Голомазов, Б.Г. Чирва. - М.: Спортакадем Пресс, 2002. - 472 с.1. Golomazov, S.V. Theory and methodology of football. Technique of the game / S.V. Golomazov, B.G. Chirva. - M.: Sports Academy Press, 2002 .-- 472 p.
2. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - №3. - V. 52. - P. 76.2. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - No. 3. - V. 52. - P. 76.
3. Патент WO 2003/100568 A2 (LIGHTSPACE CORP.), 04.12.2003.3. Patent WO 2003/100568 A2 (LIGHTSPACE CORP.), December 4, 2003.
4. Патент 2444392 РФ, МПК A63B 69/00. Способ тренировки игроков и спортсменов / Афоньшин В.Е.; опубл. 10.03.12, Бюл. №7.4. RF patent 2444392, IPC A63B 69/00. The method of training players and athletes / Afonshin V.E .; publ. 03/10/12, Bull. Number 7.
5. Патент 2492896 РФ, МПК A63B 71/00. Способ тренировки технических действий в игровых видах спорта / Афоньшин В.Е., Роженцов В.В.; опубл. 20.09.2013. Бюл. №26.5. Patent 2492896 of the Russian Federation, IPC A63B 71/00. A method for training technical actions in game sports / Afonshin V.E., Rozhentsov V.V .; publ. 09/20/2013. Bull. No. 26.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2014138070/12A RU2557497C1 (en) | 2014-09-19 | 2014-09-19 | Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2014138070/12A RU2557497C1 (en) | 2014-09-19 | 2014-09-19 | Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2557497C1 true RU2557497C1 (en) | 2015-07-20 |
Family
ID=53611852
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2014138070/12A RU2557497C1 (en) | 2014-09-19 | 2014-09-19 | Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2557497C1 (en) |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2611328C1 (en) * | 2016-04-05 | 2017-02-21 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Interactive way of technical and tactical training in team sports |
RU2611324C1 (en) * | 2016-04-07 | 2017-02-21 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Interactive way of technical and tactical training in team sports |
RU2625084C1 (en) * | 2016-07-04 | 2017-07-11 | Анна Владимировна Афоньшина | Method for illustrative testing of preschooler knowledge |
RU2646017C2 (en) * | 2016-07-25 | 2018-02-28 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method for training the technical and tactical actions in competitive sports |
RU2646015C2 (en) * | 2016-07-19 | 2018-02-28 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method for assessing the interaction of sportsmen in competitive sports |
RU2657991C1 (en) * | 2017-09-18 | 2018-06-18 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method for training technical and tactical actions of man |
RU2657995C1 (en) * | 2017-10-09 | 2018-06-18 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method of training |
RU2657984C1 (en) * | 2017-10-09 | 2018-06-18 | Анна Владимировна Стихиляс | Method of younger children education |
RU2657993C1 (en) * | 2017-09-27 | 2018-06-18 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method of remote interaction of players and athletes |
RU2660798C1 (en) * | 2017-08-29 | 2018-07-09 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method of interactive stroke training in game sports |
RU2661474C1 (en) * | 2017-11-13 | 2018-07-16 | Анна Владимировна Афоньшина | Interactive method of illustrative testing of preschoolers |
RU2672195C1 (en) * | 2017-11-09 | 2018-11-12 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method for evaluating and development of human psychomotor abilities |
RU2760948C1 (en) * | 2020-12-21 | 2021-12-01 | Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Поволжский государственный технологический университет" | Method for estimating the asymmetry of the components of human cognitive motor function |
RU2762334C1 (en) * | 2020-11-13 | 2021-12-17 | Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Поволжский государственный технологический университет" | Method for assessing and developing human visual-motor coordination |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20030218537A1 (en) * | 2002-05-21 | 2003-11-27 | Lightspace Corporation | Interactive modular system |
US6685480B2 (en) * | 2000-03-24 | 2004-02-03 | Yamaha Corporation | Physical motion state evaluation apparatus |
US20080139307A1 (en) * | 2004-12-28 | 2008-06-12 | Hiromu Ueshima | Simulated Experience Apparatus, Energy Consumption Calculation Method, Squatting Motion Detection Apparatus, Exercise Assist Apparatus, Animation Method, Exercise Amount Management Apparatus, Athletic Ability Measurement Apparatus, Reflexes Ability Measurement Apparatus, And Audio-Visual System |
US20100032904A1 (en) * | 2008-08-11 | 2010-02-11 | Sony Corporation | Information processing system |
RU2491975C1 (en) * | 2012-01-10 | 2013-09-10 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method of training of technical and motor actions in game sports |
-
2014
- 2014-09-19 RU RU2014138070/12A patent/RU2557497C1/en active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6685480B2 (en) * | 2000-03-24 | 2004-02-03 | Yamaha Corporation | Physical motion state evaluation apparatus |
US20030218537A1 (en) * | 2002-05-21 | 2003-11-27 | Lightspace Corporation | Interactive modular system |
US20080139307A1 (en) * | 2004-12-28 | 2008-06-12 | Hiromu Ueshima | Simulated Experience Apparatus, Energy Consumption Calculation Method, Squatting Motion Detection Apparatus, Exercise Assist Apparatus, Animation Method, Exercise Amount Management Apparatus, Athletic Ability Measurement Apparatus, Reflexes Ability Measurement Apparatus, And Audio-Visual System |
US20100032904A1 (en) * | 2008-08-11 | 2010-02-11 | Sony Corporation | Information processing system |
RU2491975C1 (en) * | 2012-01-10 | 2013-09-10 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method of training of technical and motor actions in game sports |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2611328C1 (en) * | 2016-04-05 | 2017-02-21 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Interactive way of technical and tactical training in team sports |
RU2611324C1 (en) * | 2016-04-07 | 2017-02-21 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Interactive way of technical and tactical training in team sports |
RU2625084C1 (en) * | 2016-07-04 | 2017-07-11 | Анна Владимировна Афоньшина | Method for illustrative testing of preschooler knowledge |
RU2646015C2 (en) * | 2016-07-19 | 2018-02-28 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method for assessing the interaction of sportsmen in competitive sports |
RU2646017C2 (en) * | 2016-07-25 | 2018-02-28 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method for training the technical and tactical actions in competitive sports |
RU2660798C1 (en) * | 2017-08-29 | 2018-07-09 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method of interactive stroke training in game sports |
RU2657991C1 (en) * | 2017-09-18 | 2018-06-18 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method for training technical and tactical actions of man |
RU2657993C1 (en) * | 2017-09-27 | 2018-06-18 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method of remote interaction of players and athletes |
RU2657995C1 (en) * | 2017-10-09 | 2018-06-18 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method of training |
RU2657984C1 (en) * | 2017-10-09 | 2018-06-18 | Анна Владимировна Стихиляс | Method of younger children education |
RU2672195C1 (en) * | 2017-11-09 | 2018-11-12 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method for evaluating and development of human psychomotor abilities |
RU2661474C1 (en) * | 2017-11-13 | 2018-07-16 | Анна Владимировна Афоньшина | Interactive method of illustrative testing of preschoolers |
RU2762334C1 (en) * | 2020-11-13 | 2021-12-17 | Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Поволжский государственный технологический университет" | Method for assessing and developing human visual-motor coordination |
RU2760948C1 (en) * | 2020-12-21 | 2021-12-01 | Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Поволжский государственный технологический университет" | Method for estimating the asymmetry of the components of human cognitive motor function |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2557497C1 (en) | Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports | |
RU2541290C1 (en) | Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete | |
Porter et al. | Moderately skilled learners benefit by practicing with systematic increases in contextual interference. | |
Mckay et al. | Practicing unstructured play in team ball sports: A rugby union example | |
RU2547295C1 (en) | Method of training technical actions of athlete in playing sports | |
Bate | Soccer skills practice | |
RU2557503C1 (en) | Training method of motor actions and techniques | |
RU2611324C1 (en) | Interactive way of technical and tactical training in team sports | |
RU2577649C1 (en) | Method for training and determination of stereotype of athlete response | |
Halim et al. | The Smash Ability in Volleyball Games: The experimental study of teaching style and motor ability | |
RU2492894C1 (en) | Method of technical and tactical training in game sports | |
RU2626804C1 (en) | Method of training dribbling in game sports | |
RU2568181C1 (en) | Method of teaching skill of dribbling in football | |
RU2611328C1 (en) | Interactive way of technical and tactical training in team sports | |
RU2551920C1 (en) | Physical exercise tolerance evaluation system | |
RU2628857C2 (en) | Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports | |
RU2614631C1 (en) | Game actions training method and techniques | |
RU2646017C2 (en) | Method for training the technical and tactical actions in competitive sports | |
RU2657993C1 (en) | Method of remote interaction of players and athletes | |
RU2651884C1 (en) | Method of training in gaming sports | |
RU2609047C1 (en) | Method of definition of chemistry and fitness of sportsmen | |
RU2657991C1 (en) | Method for training technical and tactical actions of man | |
HANTĂU | DYNAMIC GAMES-AN EFFICIENT METHOD IN HANDBALL TRAINING. | |
RU2625083C1 (en) | Method of ground moves training in team sports | |
Belka | Combining and sequencing games skills |