RU2661474C1 - Interactive method of illustrative testing of preschoolers - Google Patents

Interactive method of illustrative testing of preschoolers Download PDF

Info

Publication number
RU2661474C1
RU2661474C1 RU2017139362A RU2017139362A RU2661474C1 RU 2661474 C1 RU2661474 C1 RU 2661474C1 RU 2017139362 A RU2017139362 A RU 2017139362A RU 2017139362 A RU2017139362 A RU 2017139362A RU 2661474 C1 RU2661474 C1 RU 2661474C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
visual
interactive
information
images
image
Prior art date
Application number
RU2017139362A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Анна Владимировна Афоньшина
Original Assignee
Анна Владимировна Афоньшина
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Анна Владимировна Афоньшина filed Critical Анна Владимировна Афоньшина
Priority to RU2017139362A priority Critical patent/RU2661474C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2661474C1 publication Critical patent/RU2661474C1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B7/00Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
    • G09B7/06Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the multiple-choice answer-type, i.e. where a given question is provided with a series of answers and a choice has to be made from the answers

Abstract

FIELD: teaching.
SUBSTANCE: invention relates to methods for illustrative testing of preschool children in a game form. It is intended to increase the effectiveness of teaching and assessment of the perception of information material by young children. Effective result is achieved by the fact that training is conducted in an interactive environment, formed by a software and hardware complex containing a video camera, system of scoring and means of information display, through which the trained person is presented with visual-information images for recognition. Peculiarity is that the software and hardware complex containing two or more interactive boards installed along the perimeter of the playing area at a given distance from its center, form a predetermined number of mobile and / or stationary visual-information images. At the same time, each of the visual-information images is a correct or incorrect version of the answer to the corresponding question, which is set by the system to be scanned for the complex simultaneously with the projection of visual information on interactive whiteboards or an image that requires painting and / or adjustment is formed. Task of the trainee is after listening to and evaluating the question to perform moves on the playing field and touch the interactive whiteboard with a visual-information image, which he considers to be the right answer. In this case, a video camera installed above the playing field fixes the movements of the trainee and transmits the data about its location to the software and hardware complex for video analysis, automatic processing of statistical data and generating an audio or light signal – indicating the correctness of the student's response and / or changing the image on the interactive whiteboard and continuing the test. To provide the trainee with an additional physical load, the program of the complex is set, which moves through the given time intervals information-visual images with answers on different interactive boards, depending on the actions, direction and speed of the trainee's movement.
EFFECT: proposed method helps maintain the physical fitness of the child and is an effective means of preventing hypodynamia, expands the arsenal of teaching aids and gives an opportunity to organize, at a qualitatively new level, an illustrated testing of a preschooler.
1 cl

Description

Изобретение относится к способам иллюстративного тестирования дошкольников в игровой форме. Оно предназначено для повышения эффективности обучения и оценки усвоения информационного материала детьми младшего возраста. Вместе с тем, оно может быть использовано и при обучении других возрастных групп, включая лиц с ограниченными возможностями. В частности, способ может быть использован с применением мультимедийных средств, формирующих звуковой ряд и визуальные образы на уроках иностранного языка на ранней стадии обучения.The invention relates to methods for illustrative testing of preschool children in a playful way. It is intended to increase the effectiveness of training and assess the assimilation of informational material by young children. At the same time, it can be used in teaching other age groups, including persons with disabilities. In particular, the method can be used using multimedia tools that form the sound range and visual images in the lessons of a foreign language at an early stage of training.

Гиподинамия - одна из наиболее острых проблем в современном мире. За последние годы отмечается значительное качественное ухудшение здоровья населения, особенно это касается школьников. У каждого второго школьника выявлено сочетание нескольких хронических заболеваний [1].Hypodynamia is one of the most acute problems in the modern world. In recent years, there has been a significant qualitative deterioration in the health of the population, especially for schoolchildren. Every second schoolchild has a combination of several chronic diseases [1].

В настоящее время детские учреждения и школы сориентированы на использование разнообразных традиционных форм и видов физкультурной деятельности для организации здорового образа жизни ребенка. При этом наблюдается потребность овладения современными инновационными технологиями сохранения здоровья, поддержания работоспособности, профилактики переутомления и предупреждения заболеваний детей. По мнению специалистов, особое внимание заслуживают технологии комплексного обучения детей младшего возраста.Currently, children's institutions and schools are focused on the use of a variety of traditional forms and types of physical education activities to organize a healthy lifestyle for a child. At the same time, there is a need to master modern innovative technologies for maintaining health, maintaining health, preventing overwork and preventing diseases of children. According to experts, special attention should be paid to the technologies of comprehensive education for young children.

Для повышения эффективности педагогического процесса при работе с детьми младшей возрастной группы важно придать обучению эмоционально-игровой характер. Игры детям доставляют удовольствие, развивают у них активность и соревновательность. Чем больше разносторонних игр и игровых упражнений применяется в детском возрасте, тем богаче становится двигательный опыт ребенка.To increase the effectiveness of the pedagogical process when working with children of a younger age group, it is important to give learning an emotional and playful character. Games for children are fun, they develop activity and competitiveness. The more versatile games and game exercises used in childhood, the richer the child's motor experience becomes.

Проблема получения педагогом обратной связи в раннем обучении стоит достаточно остро. У детей 5-6 лет еще не сформированы умения в чтении и письменной речи, а значит, и предлагаемые им задания не могут содержать слов, предложений, текста. Из этого следует, что один из немногих способов диагностики уровня сформированности навыков у старших дошкольников является использование иллюстраций [2]. Очевидно, что иллюстративный тест может являться самым эффективным способом контроля, применяемым для старших дошкольников.The problem of teacher receiving feedback in early learning is quite acute. Children of 5-6 years old have not yet developed reading and writing skills, which means that the tasks they offer cannot contain words, sentences, or text. From this it follows that one of the few ways to diagnose the level of skill formation in older preschoolers is the use of illustrations [2]. Obviously, an illustrative test may be the most effective control method used for older preschoolers.

Все вышесказанное коротко раскрывает проблемы и определяет актуальность создания технологий эффективного обучения и оценки знаний ребенка в гармонично развивающей среде.All of the above briefly reveals the problems and determines the relevance of creating technologies for effective learning and assessing the knowledge of the child in a harmoniously developing environment.

Уровень техники. Известны интерактивные доски, которые широко применяют в детских садах, школах и других образовательных учреждениях [2]. Интерактивная доска представляет собой большой сенсорный экран, работающий как часть системы, в которую также входят компьютер и проектор. С помощью проектора изображение рабочего стола компьютера проецируется на поверхность интерактивной доски. В этом случае доска выступает как экран. С проецируемым на доску изображением можно работать, вносить изменения и пометки. Все изменения записываются в соответствующие файлы на компьютере, могут быть сохранены и в дальнейшем отредактированы или переписаны на съемные носители. В этом случае электронная доска работает в качестве устройства ввода информации. Доской можно управлять как с помощью специального стилуса, так и с помощью прикосновений пальцем. Это зависит от того, какие технологии были использованы при изготовлении доски. Связь доски и компьютера двусторонняя, а палец или перо (стилус, ручка) интерактивной доски работает как мышь.The level of technology. Known interactive whiteboards, which are widely used in kindergartens, schools and other educational institutions [2]. The whiteboard is a large touch screen that works as part of a system that also includes a computer and a projector. Using a projector, the image of the computer desktop is projected onto the surface of the interactive whiteboard. In this case, the board acts as a screen. You can work with the image projected onto the board, make changes and markings. All changes are written to the appropriate files on the computer, can be saved and subsequently edited or copied to removable media. In this case, the electronic board acts as an input device. The board can be controlled both with the help of a special stylus and with the touch of a finger. It depends on what technologies were used in the manufacture of the board. The connection between the whiteboard and the computer is two-way, and the finger or pen (stylus, pen) of the interactive whiteboard works like a mouse.

Однако традиционные режимы использования интерактивной доски не решают проблем гиподинамии.However, the traditional modes of using the interactive whiteboard do not solve the problems of physical inactivity.

По патенту [4] известен интерактивный способ обучения детей младшего возраста, где тестирование детей проводится в игровой форме на площадке заданного размера, на которую проецируются программно-аппаратным комплексом визуально-информационные образы. При этом обучение проводится с распознаванием визуально-информационных образов в интерактивной среде, сформированной программно-аппаратным комплексом, содержащим систему световой подсветки, видеокамеру, компьютер и систему озвучивания. На игровом поле формируют, на заданном расстоянии друг от друга, заданное количество мобильных и/или стационарных визуально-информационных образов, расположенных на заданных программой комплекса расстояниях от находящегося на игровом поле обучаемого. При этом каждый из визуально-информационных образов является правильным или неправильным вариантом ответа на соответствующий вопрос, который задается обучаемому системой озвучивания комплекса одновременно с проекцией визуально-информационных образов на игровое поле. Задача обучаемого - после прослушивания и оценки вопроса выполнить перемещения по игровому полю в площадь визуально-информационного образа, который он считает правильным ответом. При этом видеокамера, установленная над игровым полем, фиксирует перемещения обучаемого и передает данные о его местонахождении в программно-аппаратный комплекс для видеоанализа, автоматической обработки статистических данных и генерирования звукового или светового условного сигнала -указания правильности ответа обучаемого и/или изменения видео контента на игровом поле и продолжения теста. Для предъявления обучаемому дополнительной физической нагрузки задается программа комплекса, которая формирует мобильные информационно-визуальные образы, удаляющиеся от обучаемого в границах игрового поля с заданной максимальной скоростью, в зависимости от действий, направления и скорости перемещения обучаемого.According to the patent [4], an interactive method of teaching young children is known, where children are tested in a game form on a site of a given size, onto which visual information images are projected using a hardware-software complex. At the same time, training is carried out with recognition of visual-informational images in an interactive environment formed by a hardware-software complex containing a lighting system, a video camera, a computer and a sound system. On the playing field, at a given distance from each other, a predetermined number of mobile and / or stationary visual-informational images located at the distances specified by the program of the complex from the student located on the playing field is formed. Moreover, each of the visual-informational images is the right or wrong answer to the corresponding question, which is asked to the learner by the sound system of the complex simultaneously with the projection of the visual-informational images on the playing field. The student’s task is to, after listening to and evaluating the question, move around the playing field to the area of the visual-informational image, which he considers to be the correct answer. At the same time, a video camera installed above the playing field captures the learner’s movements and transmits data on his location to the software and hardware complex for video analysis, automatic processing of statistical data and generation of an audio or light conditional signal — indicating the correct response of the learner and / or changing video content on the game field and continue the test. To present the student with additional physical load, a complex program is set up that generates mobile information-visual images that move away from the student within the playing field with a given maximum speed, depending on the actions, direction and speed of the learner.

Однако технические средства, используемые в данном способе, еще не выпускаются массово и поэтому они дорогие, часто не доступные для широкого потребителя. Вместе с тем сложно сформировать контрастные изображения на большой площади при ярком дневном освещении помещения.However, the technical means used in this method are not yet mass produced and therefore they are expensive, often not available to the general consumer. However, it is difficult to form contrasting images over a large area in bright daylight.

Технический результат, на достижение которого направлено заявляемое изобретение, заключается в повышении эффективности способов обучения, сокращении затрат на формирование интерактивной управляемой среды для тестирования ребенка в подвижных играх.The technical result to which the claimed invention is directed is to increase the efficiency of teaching methods, reduce the cost of creating an interactive controlled environment for testing a child in outdoor games.

Технический результат достигается тем, что обучение проводится в интерактивной среде, сформированной программно-аппаратным комплексом, содержащим видеокамеру, систему озвучивания и средства отображения информации, при помощи которых обучаемому человеку предъявляют для распознания визуально-информационные образы. Причем новым является то, что программно-аппаратным комплексом, содержащим две или более интерактивных доски, установленных по периметру игровой площади на заданном расстоянии от ее центра, формируют заданное количество мобильных и/или стационарных визуально-информационных образов.The technical result is achieved by the fact that the training is carried out in an interactive environment formed by a software and hardware complex containing a video camera, a sound system and information display means, with the help of which a trained person is presented with visual information images for recognition. Moreover, it is new that a hardware-software complex containing two or more interactive whiteboards installed around the perimeter of the playing area at a given distance from its center forms a given number of mobile and / or stationary visual-information images.

При этом каждый из визуально-информационных образов является правильным или неправильным вариантом ответа на соответствующий вопрос, который задается обучаемому системой озвучивания комплекса одновременно с проекцией визуально-информационных на интерактивные доски или формируется образ, который требует дорисовки и/или корректировки.Moreover, each of the visual-informational images is the right or wrong answer to the corresponding question, which is asked by the learner of the sound system of the complex at the same time as the projection of the visual-informational systems on interactive whiteboards or an image is formed that requires additional painting and / or adjustment.

Задача обучаемого - после прослушивания и оценки вопроса выполнить перемещения по игровому полю и коснуться интерактивной доски с визуально-информационным образом, который он считает правильным ответом.The student’s task is to listen to and evaluate the question to move around the playing field and touch the interactive whiteboard with a visual-informational image, which he considers to be the correct answer.

При этом видеокамера, установленная над игровым полем, фиксирует перемещения обучаемого и передает данные о его местонахождении в программно-аппаратный комплекс для видеоанализа, автоматической обработки статистических данных и генерирования звукового или светового условного сигнала - указания правильности ответа обучаемого и/или изменения изображения на интерактивной доске и продолжения теста.At the same time, a video camera installed above the playing field captures the learner’s movements and transmits data on his location to the software and hardware complex for video analysis, automatic processing of statistical data and generation of an audio or light conditional signal — indicating the correct response of the learner and / or changing the image on the interactive whiteboard and continuing the test.

Для предъявления обучаемому дополнительной физической нагрузки задается программа комплекса, которая перемещает через заданные интервалы времени информационно-визуальные образы с ответами по разным интерактивным доскам, в зависимости от действий, направления и скорости перемещения обучаемого.To present the student with additional physical load, a complex program is set that moves information and visual images with answers on different interactive whiteboards at predetermined time intervals, depending on the actions, direction and speed of the learner.

В этом заключается совокупность существенных признаков, обеспечивающая получение технического результата во всех случаях, на которые распространяется испрашиваемый объем правовой охраны.This is the totality of essential features that provides a technical result in all cases to which the requested amount of legal protection applies.

Проведенный заявителем анализ уровня техники, включающий поиск по патентным и научно-техническим источникам информации, позволил установить, что заявитель не обнаружил аналог, характеризующийся признаками, тождественными всем существенным признакам заявленного изобретения. Следовательно, заявленное изобретение соответствует условию "новизны".The analysis of the prior art by the applicant, including a search by patent and scientific and technical sources of information, allowed to establish that the applicant did not find an analogue characterized by features identical to all the essential features of the claimed invention. Therefore, the claimed invention meets the condition of "novelty."

Для проверки соответствия заявленного изобретения условия " изобретательский уровень" заявитель провел дополнительный поиск известных решений, чтобы выявить признаки, совпадающие с отличительными признаками заявленного способа. Результаты поиска показали, что заявленное изобретение не вытекает для специалиста явным образом из известного уровня техники и имеет значительный изобретательский шаг. Следовательно, заявленный способ соответствует условию " изобретательский уровень".To verify the conformity of the claimed invention, the conditions of "inventive step", the applicant conducted an additional search for known solutions to identify signs that match the distinctive features of the claimed method. The search results showed that the claimed invention does not follow explicitly from the prior art and has a significant inventive step. Therefore, the claimed method meets the condition of "inventive step".

Технический характер решения подтверждается наличием технического результата, получаемого при осуществлении данного изобретения. Предложенный способ впервые указывает путь и комплекс технических, программных средств, при помощи которых поставленная задача может быть решена.The technical nature of the solution is confirmed by the presence of a technical result obtained in the implementation of this invention. The proposed method for the first time indicates the path and the complex of technical, software tools by which the task can be solved.

Предлагаемый способ осуществляется следующим образом. На игровой площадке располагают программно-аппаратный комплекс, включающий технические средства, которые позволяют осуществлять контроль перемещений испытуемого и сформировать вокруг игрового поля заданное количество интерактивных досок, на которых отображаются визуально-информационные образы. Испытуемому, находящемуся на игровой площадке, по системе громкоговорящей связи или через индивидуальные наушники, входящие в состав программно-аппаратного комплекса, по выбранной программе из библиотеки программ, озвучивают вопрос. После чего проецируют на каждую интерактивную доску одновременно по одному визуально-информационному образу - иллюстрацию к вопросу: символы, рисунки, схемы или фотографии. Одна из иллюстраций является правильным ответом на предъявленный вопрос.The proposed method is as follows. On the playground there is a software and hardware complex that includes technical means that allow you to control the movements of the test person and form a predetermined number of interactive boards around the playing field on which visual information images are displayed. To the test subject who is on the playground, through the speakerphone system or through individual headphones included in the hardware and software complex, the question is voiced according to the selected program from the program library. Then they project one visual-informational image onto each interactive whiteboard at the same time - an illustration of the question: symbols, drawings, diagrams or photographs. One of the illustrations is the correct answer to the question.

Задача испытуемого - после прослушивания и оценки вопроса осуществить свое перемещение по игровой площадке до интерактивной доски с информационно-визуальным образом, который, по его мнению, является правильным ответом. Физическая нагрузка на испытуемого регулируется программно величиной пути перемещения к образу, скоростью переключения образов по разным доскам.The subject’s task is, after listening to and evaluating the question, to carry out his movement along the playground to the interactive whiteboard with an information-visual image, which, in his opinion, is the correct answer. The physical load on the test subject is regulated programmatically by the magnitude of the path to the image, the speed of switching images on different boards.

Система видеоконтроля фиксирует все действия и перемещения испытуемого и передает данные о его местонахождении в программно-аппаратный комплекс для видеоанализа, автоматической обработки данных и генерирования звукового или светового условного сигнала - указания правильности ответа обучаемого и/или изменения видео контента на досках, остановки или продолжения игры-теста.The video monitoring system records all actions and movements of the test subject and transmits data on his whereabouts to the hardware and software system for video analysis, automatic data processing and generating an audio or light conditional signal - indicating the correct response of the learner and / or changing the video content on the boards, stopping or continuing the game test.

Процесс тестирования останавливается специальным звуковым, или световым сигналом, или выключением изображений на досках. Программно-аппаратный комплекс формирует базу данных по результатам разновременных тестов. Эти данные являются основой для анализа знаний испытуемого и корректировки его обучения.The testing process is stopped by a special sound or light signal, or by turning off the images on the boards. The hardware-software complex forms a database based on the results of tests carried out at different times. These data are the basis for the analysis of the subject's knowledge and the adjustment of his training.

Пример реализации данного способа. В детском саду на уроке изучения цветовой палитры педагог приглашает в центр игровой площадки, по периметру которой установлено три интерактивных доски, одного из детей и запускает соответствующую программу программно-аппаратного комплекса.An example of the implementation of this method. In the kindergarten, in the lesson of studying the color palette, the teacher invites to the center of the playground, along the perimeter of which there are three interactive whiteboards, one of the children, and launches the corresponding program of the hardware-software complex.

Программно-аппаратный комплекс проецирует на доски три цветных пятна в виде цветка: желтый, зеленый, красный и одновременно звучит из динамика комплекса: «Давайте заштрихуем красный цветок». После начала движения ребенка в сторону красного цветка, комплекс, осуществляя контроль над действиями ребенка, оценивает его точность перемещений, переключает на другую доску красный цветок, заставляя изменить направление перемещения ребенка. При предъявлении достаточной игровой нагрузки, ребенку дается возможность дотронуться до доски и заштриховать, разукрасить красным цветом контур красного цветка.The hardware-software complex projects three colored spots in the form of a flower onto the boards: yellow, green, red and at the same time sounds from the complex’s dynamics: “Let's shade the red flower”. After the child begins to move toward the red flower, the complex, exercising control over the actions of the child, evaluates its accuracy of movements, switches the red flower to another board, forcing the child to change the direction of movement. Upon presentation of a sufficient game load, the child is given the opportunity to touch the board and shade, paint the outline of the red flower in red.

На уроке английского языка озвученным вопросом: «Where is a cat? (Где кошка?)» и одновременным проецированием изображений нескольких животных, в том числе и кошки, можно также узнать, понимает ли ребенок значение данного речевого образца и лексической единицы.At an English lesson, the question voiced was: “Where is a cat? (Where is the cat?) ”And simultaneously projecting images of several animals, including the cat, you can also find out if the child understands the meaning of this speech pattern and the lexical unit.

По количеству правильных ответов педагог оценивает качество усвоения и понимания рассматриваемого информационного материала. По мере усвоения детьми нового материала игра усложняется и видоизменяется.The teacher evaluates the quality of assimilation and understanding of the information material in question by the number of correct answers. As children learn new material, the game becomes more complex and mutated.

Следует отметить, что при осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические средства, для работы программно-аппаратного комплекса может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение и средства визуализации объектов. Современный уровень техники позволяет создать световыми излучателями большое разнообразие сочетания световых символов, букв, цифр и других визуально-информационных образов. Это позволяет реализовать многовариантные режимы предлагаемого способа тестирования.It should be noted that in the implementation of the proposed method, well-known technical means can be used, well-known or original software and tools for visualizing objects can be used for the operation of the hardware-software complex. The modern level of technology allows creating light emitters with a wide variety of combinations of light symbols, letters, numbers and other visual information images. This allows you to implement multivariate modes of the proposed testing method.

Настоящее изобретение не ограничено вариантами осуществления, приведенными выше. Специалистам в данной области техники будет понятно, какие разнообразные модификации, комбинации, частичные комбинации и замены могут быть сделаны с частью или со всеми компонентами в пределах технического объема и эквивалентов настоящего изобретения.The present invention is not limited to the embodiments above. Those skilled in the art will understand what various modifications, combinations, partial combinations and substitutions can be made with part or all of the components within the technical scope and equivalents of the present invention.

Совокупность приемов и порядок практических действий в данном изобретении обеспечивает достижение заявленного технического результата - повышение эффективности тестирования ребенка и оценки усвоения им информационного материала за счет возможностей информационных технологий, дозированного увеличения двигательной активности ребенка и благоприятного эмоционального фона. Изобретение позволяет создать условия, которые имеют педагогическое и методическое преимущество по сравнению с известными способами обучения. В данном способе интеллектуальная нагрузка на ребенка при проверке его знаний сочетается со смысловым перемещением и дозируемой физической нагрузкой.The set of techniques and the order of practical actions in this invention ensures the achievement of the claimed technical result - increasing the efficiency of testing a child and evaluating the assimilation of information material by him due to the capabilities of information technology, a metered increase in the motor activity of the child and a favorable emotional background. The invention allows to create conditions that have a pedagogical and methodological advantage in comparison with known methods of training. In this method, the intellectual load on the child when testing his knowledge is combined with semantic movement and dosed physical activity.

Заявляемый способ тестирования позволяет придать педагогическому процессу эмоционально-игровой характер, в котором дети раскрепощены, не стесняются и проявляют инициативу, а это позволяет эффективно и быстро раскрыть их потенциал и уровень подготовленности. Предлагаемый способ способствует поддержанию физической подготовленности ребенка и является эффективным средством профилактики гиподинамии. Способ можно эффективно использовать при проведении физкультурных пауз во время классических уроков в детских садах, школах и других специализированных заведениях, а также в домашней обстановке. Данный способ расширяет арсенал средств обучения и дает возможность на качественно новом уровне организовать иллюстрированное тестирование знаний дошкольника. Сравнивая результаты показателей разновременных тестов, можно эффективно оценить динамику развития ребенка.The inventive method of testing allows you to give the pedagogical process an emotional and playful character in which children are liberated, not shy and take the initiative, and this allows them to quickly and efficiently reveal their potential and level of preparedness. The proposed method helps to maintain the physical fitness of the child and is an effective means of preventing physical inactivity. The method can be effectively used when conducting physical breaks during classical lessons in kindergartens, schools and other specialized institutions, as well as in the home environment. This method expands the arsenal of teaching aids and makes it possible to organize, on a qualitatively new level, an illustrated testing of preschool child knowledge. Comparing the results of indicators of different tests, you can effectively assess the dynamics of the development of the child.

Таким образом, заявляемый интерактивный способ иллюстративного тестирования знаний дошкольников позволяет создать техническими средствами искусственно управляемую внешнюю среду, в которой возможно эффективное тестирование детей с получением условий и данных, которые до этого были недоступны.Thus, the claimed interactive method of illustrative testing of knowledge of preschoolers allows you to create technically artificially controlled external environment in which it is possible to effectively test children with conditions and data that were previously unavailable.

Источники информацииInformation sources

1. Борисова И.П. Обеспечение здоровьесберегающих технологий в школе // Справочник руководителя образовательного учреждения. - 2005. - №10.1. Borisova I.P. The provision of health-saving technologies at school // Directory of the head of an educational institution. - 2005. - No. 10.

2. Афоньшина А.В., Вронская И.В. Иллюстративные тесты как средство контроля сформированности иноязычных лексических навыков у старших дошкольников // Новое слово в науке и практике / Сборник статей по материалам IV международной научно-практической конференции №3 (4); Уфа: Изд. Дендра, 2017. - С. 83-91.2. Afonshina A.V., Vronskaya I.V. Illustrative tests as a means of monitoring the formation of foreign language skills in older preschool children // New Word in Science and Practice / Collection of articles on the materials of the IV international scientific and practical conference No. 3 (4); Ufa: Publ. Dendra, 2017 .-- S. 83-91.

3. [Электронный ресурс] http://sovets.net/12653-interaktivnaya-doska.ht Дата обращения 04.10.2017 г.3. [Electronic resource] http://sovets.net/12653-interaktivnaya-doska.ht Date of treatment 04.10.2017

4. Патент 2614636 РФ, МПК G09B 19/00 Интерактивный способ обучения детей младшего возраста / Афоьншина А.В. - №2016103822; заявл. 05.02.2016; опубл. 28.03.2017, Бюл. №10.- 11 с.4. RF patent 2614636, IPC G09B 19/00 Interactive method of teaching young children / Afonshina A.V. - No. 2016103822; declared 02/05/2016; publ. 03/28/2017, Bull. No. 10.- 11 s.

Claims (1)

Интерактивный способ иллюстративного тестирования дошкольников с применением визуально-информационных образов в интерактивной среде, сформированной программно-аппаратным комплексом, содержащим видеокамеру, систему озвучивания и средства отображения информации, при помощи которых обучаемому человеку предъявляют для распознания визуально-информационные образы, отличающийся тем, что программно-аппаратным комплексом, содержащим две или более интерактивных доски, установленных по периметру игровой площади на заданном расстоянии от ее центра, формируют заданное количество мобильных и/или стационарных визуально-информационных образов; при этом каждый из визуально-информационных образов является правильным или неправильным вариантом ответа на соответствующий вопрос, который задается обучаемому системой озвучивания комплекса одновременно с проекцией визуально-информационных на интерактивные доски или формируется образ, который требует дорисовки и/или корректировки; задача обучаемого - после прослушивания и оценки вопроса выполнить перемещения по игровому полю и коснуться интерактивной доски с визуально-информационным образом, который он считает правильным ответом; при этом видеокамера, установленная над игровым полем, фиксирует перемещения обучаемого и передает данные о его местонахождении в программно-аппаратный комплекс для видеоанализа, автоматической обработки статистических данных и генерирования звукового или светового условного сигнала - указания правильности ответа обучаемого и/или изменения изображения на интерактивной доске и продолжения теста; для предъявления обучаемому дополнительной физической нагрузки задается программа комплекса, которая перемещает через заданные интервалы времени информационно-визуальные образы с ответами по разным интерактивным доскам, в зависимости от действий, направления и скорости перемещения обучаемого.An interactive method for illustrative testing of preschoolers using visual information images in an interactive environment formed by a software and hardware complex containing a video camera, a sound system and information display tools, with which a trained person is presented with visual information images for recognition, characterized in that the program a hardware complex containing two or more interactive whiteboards installed around the perimeter of the playing area at a given distance from e center is formed a predetermined number of mobile and / or stationary visual-information image; in addition, each of the visual-informational images is the right or wrong answer to the corresponding question, which is asked by the learner of the sound system of the complex simultaneously with the projection of the visual-informational systems on interactive whiteboards or an image is formed that requires additional drawing and / or adjustment; the student’s task is to, after listening to and evaluating the question, move around the playing field and touch the interactive whiteboard with a visual-informational image, which he considers to be the correct answer; at the same time, a video camera installed above the playing field captures the learner’s movements and transmits data about his location to the software and hardware complex for video analysis, automatic processing of statistical data and generation of an audio or light conditional signal — indicating the correct answer of the learner and / or changing the image on the interactive whiteboard and continuing the test; To present the student with additional physical load, a program of the complex is set, which moves information and visual images with answers on different interactive whiteboards at predetermined time intervals, depending on the actions, direction and speed of the learner.
RU2017139362A 2017-11-13 2017-11-13 Interactive method of illustrative testing of preschoolers RU2661474C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017139362A RU2661474C1 (en) 2017-11-13 2017-11-13 Interactive method of illustrative testing of preschoolers

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017139362A RU2661474C1 (en) 2017-11-13 2017-11-13 Interactive method of illustrative testing of preschoolers

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2661474C1 true RU2661474C1 (en) 2018-07-16

Family

ID=62916958

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2017139362A RU2661474C1 (en) 2017-11-13 2017-11-13 Interactive method of illustrative testing of preschoolers

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2661474C1 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4602907A (en) * 1981-08-17 1986-07-29 Foster Richard W Light pen controlled interactive video system
US5365266A (en) * 1991-12-10 1994-11-15 Carpenter Loren C Video imaging method and apparatus for audience participation
RU2110846C1 (en) * 1996-09-27 1998-05-10 Николай Альбертович Алмаев Method for foreign language education and device which implements said method
RU2484873C1 (en) * 2012-03-23 2013-06-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training and informing athletes
RU2557497C1 (en) * 2014-09-19 2015-07-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports
US20150312520A1 (en) * 2014-04-23 2015-10-29 President And Fellows Of Harvard College Telepresence apparatus and method enabling a case-study approach to lecturing and teaching

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4602907A (en) * 1981-08-17 1986-07-29 Foster Richard W Light pen controlled interactive video system
US5365266A (en) * 1991-12-10 1994-11-15 Carpenter Loren C Video imaging method and apparatus for audience participation
RU2110846C1 (en) * 1996-09-27 1998-05-10 Николай Альбертович Алмаев Method for foreign language education and device which implements said method
RU2484873C1 (en) * 2012-03-23 2013-06-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training and informing athletes
US20150312520A1 (en) * 2014-04-23 2015-10-29 President And Fellows Of Harvard College Telepresence apparatus and method enabling a case-study approach to lecturing and teaching
RU2557497C1 (en) * 2014-09-19 2015-07-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20140007347A (en) Vertically integrated mobile computer system
Chuang An EMI Pedagogy That Facilitates Students' Learning.
Bharathy Effectiveness of roleplay in enhancing speaking skills of tertiary level learners
Rolf et al. Features of direct instruction: Interactive lessons
Alhashmi et al. Examining the use of robots as teacher assistants in UAE classrooms: teacher and student perspectives
Gavriushenko et al. Adaptive systems as enablers of feedback in English language learning game-based environments
Atmowardoyo et al. Speaking materials based on active learning activities and revised Bloom’s taxonomy: Development, validation, and revision
Ramanaidu et al. Pre-Service Music Teachers' Concerns before a Practicum Stint.
Sella et al. Games as a measure of reading and writing generalization after computerized teaching of reading skills
RU2614636C1 (en) Interactive method of teaching young children
Nodira The enhancement of methodology in the modern education
RU2661474C1 (en) Interactive method of illustrative testing of preschoolers
Shonazarovna et al. About Methods of Language Teaching
Chavangklang Enhancing final consonant pronunciation skill of the first year students at Nakhonratchasima Rajabhat University through E-learning
RU2653998C1 (en) Interactive method for training children of preschool age
Haque Expectation of tertiary students of Bangladesh from ELT classrooms
Limbong et al. Dikte Test Applications (IMLA) Using Computer Assisted Instruction (CAI) Model
Ayub et al. Learning tools of kvk module using augmented reality mobile application for remedial education program (rep)
Oktaviyani et al. Developing Interactive Multimedia To Teach Reading Narrative Text Using Adobe Flash Cs6
KhuramShahzad et al. Impact of Computer-mediated Instruction on Reading Proficiency Skills of ESL Learners at Secondary Level
Xodjimuratova THE IMPORTANCE OF WEB APPLICATION BASED ASSESSMENT IN TEACHING FOREIGN LANGUAGES
RU2625084C1 (en) Method for illustrative testing of preschooler knowledge
RU2661470C1 (en) Method of illustrative testing of preschoolers with riddles
Utami Perceptions of Using the Kahoot! Platform in the Evaluation of Sports and Health Physical Education Learning
Kennedy Innovative Pedagogy to Overcome Student Struggles with Plagiarism