RU2805797C1 - Method of diagnosing and developing psychomotor skills - Google Patents

Method of diagnosing and developing psychomotor skills Download PDF

Info

Publication number
RU2805797C1
RU2805797C1 RU2023114319A RU2023114319A RU2805797C1 RU 2805797 C1 RU2805797 C1 RU 2805797C1 RU 2023114319 A RU2023114319 A RU 2023114319A RU 2023114319 A RU2023114319 A RU 2023114319A RU 2805797 C1 RU2805797 C1 RU 2805797C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
athlete
zone
movement
given
field
Prior art date
Application number
RU2023114319A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Игорь Евгеньевич Коновалов
Игорь Валерьевич Петухов
Владимир Германович Соколов
Original Assignee
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Поволжский государственный технологический университет"
Filing date
Publication date
Application filed by Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Поволжский государственный технологический университет" filed Critical Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Поволжский государственный технологический университет"
Application granted granted Critical
Publication of RU2805797C1 publication Critical patent/RU2805797C1/en

Links

Abstract

FIELD: sports medicine.
SUBSTANCE: invention relates to high-tech methods of assessing and developing human psychomotor skills and is intended for training athletes in team sports. The following is proposed: a method in which the diagnostics and development of athletes' psychomotor skills is carried out on a field with controlled dynamic light illumination. A light emitter is used to create a light zone simulating an opponent, which the athlete must go around a specified number of times. Changing the position of the light zone and testing modes is set by the hardware and software complex or manually. A light zone with contrasting boundaries simulating an opponent or an obstacle is formed in the form of a circle of a given size with halves clearly highlighted optically. One half of the zone, which has an optical highlight, is set as a signal to prohibit the athlete’s movement, the other is set as a signal for free passage. Thus, by changing the images of the zone, four options for the athlete’s action are formed in shifts: stop — movement is prohibited, movement is not limited, movement is allowed only to the right of the zone, movement is allowed only to the left of the zone. When performing a proposed test or exercise with a light zone, an athlete takes into account its configuration, trying to prevent bypassing a prohibited signal. The hardware and software complex performs video recording of the athlete’s movement and zone configuration, and records the athlete’s actions and mistakes. The special is that the simulation of an opponent or obstacle is performed by a gobo projector mounted above the athlete’s field of action on a drone flying at a given altitude according to a given program or on a suspended or cantilever-lever structure located on the field of action of the subject. The gobo projector is equipped with: four or three types of stencils, which form instructions for a given direction of traversing the light zone and provide guidance to the athlete’s actions; a given number of ring stencils that change the size of the light zone; projector mounting unit, providing two degrees of freedom of movement of its stencils. A given drive is used to deflect the projector at a given angle from the vertical axis, ensuring movement of its projections across the field relative to the location of the projector to increase the area where the projection is likely to be located on the athlete’s field of action. According to a given program, by changing a stencil or a given combination of several stencils in a gobo projector, as well as by positioning it on the projection field, tests or developmental exercises are formed. The given order of tests or training is carried out with or without sports equipment. In the absence of technical errors by the athlete, the area and/or speed of switching the projection of the zone, as well as the speed and/or range of movement of the zone across the field, is increased until the athlete can perform the specified actions accurately. The specified parameters are recorded and the database is formed, the said database contains the quantitative characteristics of the transformation and the speed of movement of the zone at the time the athlete’s errors occur. By the maximum frequency of changing stencils, the maximum size of the projected zones, the maximum speed of movement at which he performs the specified test accurately, the level of development of his psychomotor skills is judged.
EFFECT: invention improves the efficiency of diagnostics and development of psychomotor skills of athletes through the use of relatively cheap gobo projectors in combination with special additional elements and features for controlling the complex systems.
1 cl, 2 ex

Description

Изобретение относится к высокотехнологичным методам оценки и развития психомоторики человека. Прежде всего, оно предназначено для подготовки спортсменов в игровых видах спорта. Вместе с тем данное изобретение может быть использовано при отборе и тренировке контингента специального назначения силовых структур, а также в здоровье сберегающих и реабилитационных программах разновозрастного населения.The invention relates to high-tech methods for assessing and developing human psychomotor skills. First of all, it is intended for training athletes in team sports. At the same time, this invention can be used in the selection and training of special-purpose contingents of law enforcement agencies, as well as in health-saving and rehabilitation programs for the population of different ages.

Психомоторные функции развиваются в процессе спортивной тренировки целенаправленно: становятся более точными и быстрыми те процессы и реакции, которые необходимы для управления движениями в конкретном виде спорта. Если в ходе спортивной тренировки рационально и целенаправленно развивать необходимые психомоторные качества, можно получить дополнительный эффект роста технического мастерства. Без сомнения, совершенствование регуляторных функций психомоторики - дополнительный путь повышения результативности в спортивной деятельности [1]. До настоящего времени отдельные вопросы в технологиях оценки и развития психомоторики еще не решены. Они заслуживают дальнейшего изучения и создания новых высокотехнологичных комплексов и научно-методических разработок.Psychomotor functions develop purposefully during sports training: those processes and reactions that are necessary to control movements in a particular sport become more accurate and faster. If during sports training you rationally and purposefully develop the necessary psychomotor qualities, you can get an additional effect of increasing technical skill. Without a doubt, improving the regulatory functions of psychomotor skills is an additional way to increase performance in sports activities [1]. To date, certain issues in technologies for assessing and developing psychomotor skills have not yet been resolved. They deserve further study and the creation of new high-tech complexes and scientific and methodological developments.

Уровень техники.State of the art.

Известны гобо проекторы [2]. Гобо проектор (Gobo проектор) - это прожектор с лампой, объективом и трафаретом, который установлен между лампой и объективом. Свет от лампы проходит через изображение и переносит (проецирует) изображение на любую отражающую свет поверхность. Гобо проекторы широко используются в рекламе, но их применение для диагностики и развития психомоторики спортсменов неизвестно.Gobo projectors are known [2]. A Gobo projector is a spotlight with a lamp, a lens and a stencil that is installed between the lamp and the lens. Light from the lamp passes through the image and transfers (projects) the image onto any light-reflecting surface. Gobo projectors are widely used in advertising, but their use for diagnosing and developing the psychomotor skills of athletes is unknown.

Известен способ тренировки спортсменов в игровых видах спорта [3], включающий элементы выполнения тренировки на поле с управляемой светодинамической подсветкой. Световыми излучателями формируют световые зоны, имитирующие соперников, которые спортсмен должен обойти заданное количество раз. Изменение световых зон и режимов тренировки задают программно-аппаратным комплексом или вручную. В данном способе заданное количество стационарных световых зон с контрастными границами, имитирующих соперников формируется в виде одноцветного или двухцветного круга заданного размера. При этом световые зоны-соперники, освещенные двумя цветами, имеют границу между цветными половинами, которая проходит по линии, проходящей через центр зоны и точкой старта спортсмена. Один цвет зоны задается как сигнал для запрещения передвижения спортсмена, другой - как сигнал к свободному проходу. Таким образом, посменно формируется четыре варианта действий спортсмена: остановка - передвижение запрещено, передвижение не ограничено, передвижение разрешено только справа от зоны, передвижение разрешено только слева от зоны. Для приближения условий тренировки к реальным игровым, освещение каждой зоны непредсказуемо для спортсмена переключается программно или вручную исследователем. Спортсмен, выполняя обводку зоны, учитывает положение и динамику изменения освещенности зоны, не допускает обводки на запрещенный сигнал. Программно-аппаратный комплекс осуществляет видеорегистрацию передвижения спортсмена, регистрирует ошибки спортсмена. При отсутствии ошибок спортсмена, площадь и скорость изменения зон увеличивают, пока спортсмен не сможет безошибочно совершить их обводку. По максимальной скорости спортсмена, скорости трансформации и площади зон, при которой спортсмен, выполняя данное упражнение, не допускает ошибок, судят о технической подготовленности спортсмена и его качестве двигательных действий.There is a known method for training athletes in team sports [3], which includes elements of performing training on a field with controlled dynamic lighting. Light emitters form light zones that imitate opponents, which the athlete must bypass a specified number of times. Changing light zones and training modes is set by hardware and software or manually. In this method, a given number of stationary light zones with contrasting boundaries, simulating opponents, is formed in the form of a one-color or two-color circle of a given size. In this case, the rival light zones, illuminated in two colors, have a boundary between the colored halves, which runs along a line passing through the center of the zone and the athlete’s starting point. One color of the zone is set as a signal for prohibiting the movement of an athlete, the other as a signal for free passage. Thus, in shifts, four options for the athlete’s actions are formed: stop - movement is prohibited, movement is not limited, movement is allowed only to the right of the zone, movement is allowed only to the left of the zone. To bring training conditions closer to real game conditions, the lighting of each zone is unpredictable for the athlete, switched programmatically or manually by the researcher. The athlete, when tracing the zone, takes into account the position and dynamics of changes in the zone's illumination, and does not allow tracing to a prohibited signal. The hardware and software complex performs video recording of the athlete’s movement and records the athlete’s mistakes. In the absence of errors by the athlete, the area and speed of change of zones is increased until the athlete can accurately trace them. Based on the athlete’s maximum speed, transformation speed and zone area in which the athlete does not make mistakes while performing this exercise, the athlete’s technical preparedness and the quality of his motor actions are judged.

Сложность формирования видео контента и высокая цена необходимых цифровых проекционных систем комплекса являются существенным недостатком данного способа, который ограничивает практическое применение данного изобретения.The complexity of generating video content and the high price of the necessary digital projection systems of the complex are a significant drawback of this method, which limits the practical application of this invention.

Близким по технической сущности к предлагаемому способу диагностики и развития психомоторики спортсменов является способ по патенту [4], где тренировка обводки соперника проводится на игровом поле с управляемой светодинамической подсветкой. В данном способе гобо проекторами со специальными трафаретами формируют заданное количество световых зон, имитирующих соперников, которые спортсмен должен обойти заданное количество раз. Изменение положения световых зон и режимов тренировки задают программно-аппаратным комплексом или вручную. Заданное количество световых зон с контрастными границами, имитирующих соперников, формируется в виде круга заданного размера с ярко выделенными оптическим способом половинами. Одна половина зоны, имеющая оптическое выделение, задается как сигнал для запрещения передвижения спортсмена, другая - как сигнал к свободному проходу. Таким образом, сменой изображений зон посменно формируется четыре варианта действий спортсмена: остановка - передвижение запрещено, передвижение не ограничено, передвижение разрешено только справа от зоны, передвижение разрешено только слева от зоны. Спортсмен, выполняя обводку зоны, учитывает положение зоны и не допускает обводки на запрещенный сигнал. Программно-аппаратный комплекс осуществляет видеорегистрацию передвижения спортсмена, регистрирует ошибки спортсмена. При отсутствии ошибок спортсмена, скорость переключения изображений зон увеличивают, пока спортсмен не сможет безошибочно совершить их обводку.Close in technical essence to the proposed method for diagnosing and developing the psychomotor skills of athletes is the method according to the patent [4], where training to dribble an opponent is carried out on the playing field with controlled dynamic light illumination. In this method, gobo projectors with special stencils form a specified number of light zones simulating opponents, which the athlete must bypass a specified number of times. Changing the position of light zones and training modes is set by the software and hardware complex or manually. A given number of light zones with contrasting boundaries, simulating opponents, is formed in the form of a circle of a given size with halves clearly highlighted optically. One half of the zone, which has an optical highlight, is set as a signal to prohibit the athlete’s movement, the other - as a signal for free passage. Thus, by changing the images of the zones, four options for the athlete’s actions are formed in shifts: stop - movement is prohibited, movement is not limited, movement is allowed only to the right of the zone, movement is allowed only to the left of the zone. An athlete, when dribbling a zone, takes into account the position of the zone and does not allow dribbling on an illegal signal. The hardware and software complex performs video recording of the athlete’s movement and records the athlete’s mistakes. If there are no errors by the athlete, the speed of switching zone images is increased until the athlete can trace them without error.

Недостатком данного способа являются ограниченные функциональные возможности. Вышеуказанный способ не предназначен для проведения диагностики и развития психомоторики спортсменов. Специалистам очевидна техническая сложность мгновенного переключения изображений проектора. Требуется вращение изображений с большими скоростями. Вместе с тем в данном способе не полностью реализован потенциал применяемых технических ресурсов: проектор работает точечно, нет перемещения изображения условного соперника или препятствия по полю действия спортсмена.The disadvantage of this method is limited functionality. The above method is not intended for diagnostics and development of psychomotor skills of athletes. Specialists are aware of the technical difficulty of instantly switching projector images. Requires image rotation at high speeds. At the same time, this method does not fully realize the potential of the technical resources used: the projector works pointwise, there is no movement of the image of a conditional opponent or obstacle across the athlete’s field of action.

Технический результат, на достижение которого направлено предлагаемое изобретение, заключается в повышении эффективности диагностики и развития психомоторики спортсменов путем применения относительно дешевых гобо проекторов в сочетании со специальными дополнительными элементами и особенностями управления системами комплекса.The technical result to which the proposed invention is aimed is to increase the efficiency of diagnostics and development of psychomotor skills of athletes through the use of relatively cheap gobo projectors in combination with special additional elements and features for controlling the complex systems.

Технический результат достигается тем, что диагностика и развитие психомоторики спортсменов осуществляется на поле с управляемой светодинамической подсветкой. Световым излучателем формируют световую зону, имитирующую соперника, которую спортсмен должен обойти заданное количество раз. Изменение положения световой зоны и режимов тестирования задают программно-аппаратным комплексом или вручную. Световая зона с контрастными границами, имитирующая соперника или препятствие, формируется в виде круга заданного размера с ярко выделенными оптическим способом половинами. Одна половина зоны, имеющая оптическое выделение, задается как сигнал для запрещения передвижения спортсмена, другая - как сигнал к свободному проходу. Таким образом, сменой изображений зоны посменно формируется четыре варианта действия спортсмена: остановка - передвижение запрещено, передвижение не ограничено, передвижение разрешено только справа от зоны, передвижение разрешено только слева от зоны. Спортсмен, выполняя предложенный тест или упражнение со световой зоной, учитывает ее конфигурацию, стремясь не допустить обход на запрещенный сигнал. Программно-аппаратный комплекс осуществляет видеорегистрацию передвижения спортсмена и конфигурацию зоны, регистрирует действия и ошибки спортсмена. Причем новым является то, что имитация соперника или препятствия производится гобо проектором, закрепленным над полем действия спортсмена на дроне, летящем на заданной высоте по заданной программе или на подвесной, или на консольно-рычажной конструкции, расположенной на поле действия испытуемого.The technical result is achieved by the fact that the diagnosis and development of the psychomotor skills of athletes is carried out on a field with controlled dynamic light illumination. A light emitter is used to create a light zone simulating an opponent, which the athlete must go around a specified number of times. Changing the position of the light zone and testing modes is set by the hardware and software complex or manually. A light zone with contrasting boundaries, simulating an opponent or an obstacle, is formed in the form of a circle of a given size with halves clearly highlighted optically. One half of the zone, which has an optical highlight, is set as a signal to prohibit the athlete’s movement, the other - as a signal for free passage. Thus, by changing the images of the zone, four options for the athlete’s action are formed in shifts: stop - movement is prohibited, movement is not limited, movement is allowed only to the right of the zone, movement is allowed only to the left of the zone. An athlete, when performing a proposed test or exercise with a light zone, takes into account its configuration, trying to prevent bypassing a prohibited signal. The hardware and software complex performs video recording of the athlete’s movement and zone configuration, and records the athlete’s actions and mistakes. What is new is that the imitation of an opponent or an obstacle is performed by a gobo projector mounted above the athlete’s field of action on a drone flying at a given altitude according to a given program or on a suspended or cantilever-lever structure located on the field of action of the subject.

При этом гобо проектор оснащают:In this case, the gobo projector is equipped with:

- четырьмя или тремя видами трафаретов, которыми формируют указания заданного направления обхода световой зоны, дают руководство к действию спортсмена;- four or three types of stencils, which form instructions for a given direction of bypassing the light zone, provide guidance to the athlete’s actions;

- заданным количеством трафаретов-колец, которыми изменяют размер световой зоны;- a given number of ring stencils that change the size of the light zone;

- узлом крепления проектора, обеспечивающим две степени свободы перемещения его трафаретов. - a projector mounting unit, providing two degrees of freedom of movement of its stencils.

Заданным приводом отклоняют проектор на заданный угол от вертикальной оси, обеспечивают перемещение его проекций по полю, относительно места нахождения проектора для увеличения площади вероятного нахождения проекции на поле действия спортсмена.Using a given drive, the projector is deflected at a given angle from the vertical axis, ensuring the movement of its projections across the field, relative to the location of the projector, to increase the area where the projection is likely to be located on the athlete’s field of action.

По заданной программе, сменой трафарета или заданным сочетанием нескольких трафаретов в гобо проекторе, а также положением на поле его проекции формируют тесты или развивающие упражнения.According to a given program, by changing a stencil or a given combination of several stencils in a gobo projector, as well as by positioning it on the projection field, tests or developmental exercises are formed.

Заданный порядок предъявляемых тестов или тренировок осуществляют со спортивным снарядом или без него.The given order of tests or training is carried out with or without sports equipment.

При отсутствии технических ошибок спортсмена, площадь и/или скорость переключения проекции зоны, а также скорость и/или диапазон перемещений зоны по полю увеличивают до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно совершить заданные действия.In the absence of technical errors by the athlete, the area and/or speed of switching the projection of the zone, as well as the speed and/or range of movement of the zone across the field, is increased until the athlete can accurately perform the specified actions.

Фиксируют заданные параметры и формируют базу данных количественных характеристик трансформации и скорости перемещения зоны в момент появления ошибок спортсмена.The specified parameters are recorded and a database is formed of the quantitative characteristics of the transformation and the speed of movement of the zone at the moment the athlete’s errors occur.

По максимальной частоте смены трафаретов в гобо проекторе с заданной ориентацией относительно спортсмена, максимальному размеру спроецированных зон, максимальной скорости перемещения изображений зон гобо проектора по полю действия спортсмена, при которой он выполняет безошибочно заданный тест, судят об уровне развитии психомоторики спортсмена.By the maximum frequency of changing stencils in a gobo projector with a given orientation relative to the athlete, the maximum size of the projected zones, the maximum speed of movement of images of the gobo projector zones across the athlete’s field of action, at which he performs an accurately specified test, the level of development of the athlete’s psychomotor skills is judged.

В этом заключается совокупность существенных признаков, обеспечивающая получение технического результата во всех случаях, на которые распространяется испрашиваемый объем правовой охраны.This is a set of essential features that ensures the achievement of a technical result in all cases covered by the requested scope of legal protection.

Предлагаемый способ диагностики и развития психомоторики осуществляется следующим образом. Исследователь или спортсмен выбирает программу, задающую режим диагностики или развития психомоторики, при котором на игровом поле формируется световая зона-проекция, сформированная гобо проектором, которая имитирует противодействие соперника. Изменение проецируемой гобо проектором световой зоны и/или перемещение проекции зоны по игровому полю может осуществлятся вручную исследователем или программно-аппаратным комплексом.The proposed method for diagnosing and developing psychomotor skills is carried out as follows. The researcher or athlete selects a program that sets a mode for diagnostics or development of psychomotor skills, in which a light projection zone is formed on the playing field, formed by a gobo projector, which simulates the opposition of an opponent. Changing the light zone projected by the gobo projector and/or moving the zone projection across the playing field can be done manually by the researcher or by the hardware and software system.

В зависимости от подготовленности спортсмена задаются: скорость изменения размера, содержания (вида) и время остановок зоны с заданной ориентацией, скорость передвижения проекции гобо проектора относительно спортсмена. Для начинающих спортсменов устанавливается минимальный размер, минимальная частота смены ориентации или вида зоны и скорость передвижения проекции гобо проектора относительно спортсмена. Более подготовленным спортсменам предъявляют сложные задания, имитирующие игру с опытным соперником.Depending on the athlete’s preparedness, the following are set: the speed of change in size, content (type) and stop time of the zone with a given orientation, the speed of movement of the gobo projector projection relative to the athlete. For beginning athletes, the minimum size, the minimum frequency of changing the orientation or type of zone, and the speed of movement of the gobo projector projection relative to the athlete are established. More prepared athletes are presented with complex tasks that simulate a game with an experienced opponent.

Задача спортсмена - совершить обводку или обход световой зоны без спортивного снаряда заданное число раз на максимально возможной скорости. Ошибкой признается попадание спортсмена на площадь световой зоны или выполнение обводки (обхода) на запрещенный сигнал.The athlete’s task is to circle or go around the light zone without sports equipment a specified number of times at the maximum possible speed. An error is considered to be an athlete entering the area of the light zone or performing a dribble (bypass) on an illegal signal.

При отсутствии ошибок спортсмена, площадь зоны, динамику изменения ее ориентации относительно спортсмена, смену ее вида, скорость передвижения проекции гобо проектора над игровым полем увеличивают до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно выполнять предложенное упражнение.In the absence of errors by the athlete, the area of the zone, the dynamics of changes in its orientation relative to the athlete, a change in its appearance, and the speed of movement of the gobo projector projection above the playing field are increased until the athlete can accurately perform the proposed exercise.

Пример 1. На диагностику приглашен футболист И. возраст 25 лет, перед ним на игровой площадке с мячом, располагается световая зона диаметром 2 м. Зона создается на поле при помощи гобо проектора, закрепленного на консольной конструкции, которая приводится в движение программно-аппаратным комплексом по выбранной исследователем программе из библиотеки программ. Вместе с этим исследователь выбирает трафареты для гобо проектора из ранее подготовленного комплекта. Зона формируется как световой круг с внешней стороной толщиной 3 см и заливкой светом половины круга. Имитация соперника производится световой зоной, которая перемещается со скоростью 1,5 км/ч в противоположную сторону от футболиста. Задача футболиста - обвести соперника 30 раз. После выполнения тестирования испытуемого, программно-аппаратный комплекс в автоматическом режиме выводит диагностические данные на монитор, по которым исследователь делает выводы о состоянии психомоторики испытуемого.Example 1. A football player I is invited for diagnostics, age 25 years, in front of him on the playing court with a ball there is a light zone with a diameter of 2 m. The zone is created on the field using a gobo projector mounted on a console structure, which is driven by a software and hardware complex according to a program selected by the researcher from the program library. At the same time, the researcher selects stencils for the projector’s gobos from a previously prepared set. The zone is formed as a circle of light with the outer side 3 cm thick and filling half of the circle with light. The opponent is simulated by a light zone that moves at a speed of 1.5 km/h in the opposite direction from the player. The football player's task is to dribble around the opponent 30 times. After testing the subject, the hardware and software complex automatically displays diagnostic data on the monitor, from which the researcher draws conclusions about the state of the subject’s psychomotor skills.

Пример 2. На выполнение тренировочных упражнений приглашен баскетболист С., его возраст 27 лет. При помощи гобо проектора, закрепленного на дроне, который при помощи гироскопической системы завис над полем на высоте 3 метра, перед игроком на площадке проецируется световая зона диаметром 1 м. Для формирования нескольких видов зон в обойму гобо проектора исследователь установил 3 трафарета: кольцо, заливка светом левой половины круга, заливка светом правой половины круга. С учетом программной ориентации дрона относительно спортсмена, и выбором трафарета или нескольких трафаретов одновременно могут быть предъявлены различные проекции зон: сигнал - стоп (полная засветка круга зоны двумя трафаретами), сигнал - проход разрешен с любой стороны (кольцо), проход разрешен только справа (засветка левого сектора круга) и проход разрешен только слева (засветка правого сектора круга). Управление дроном, его перемещениями, а также световыми зонами осуществляется исследователем или программно-аппаратным комплексом. Световой зоной многорежимно имитируют соперника. Подбирают оптимальные тренировочные нагрузки, в которых спортсмен должен совершить обводку заданное число раз. По завершению тренировочного занятия программно-аппаратный комплекс в автоматическом режиме показывает, как изменились психомоторные показатели спортсмена.Example 2. Basketball player S., age 27, was invited to perform training exercises. Using a gobo projector mounted on a drone, which, using a gyroscopic system, hovered above the field at a height of 3 meters, a light zone with a diameter of 1 m is projected in front of the player on the court. To form several types of zones in the gobo projector’s cage, the researcher installed 3 stencils: ring, fill with light from the left half of the circle, filling the right half of the circle with light. Taking into account the program orientation of the drone relative to the athlete, and the choice of a stencil or several stencils, different projections of zones can be presented simultaneously: a stop signal (complete illumination of the zone circle with two stencils), a signal - passage is allowed from any side (ring), passage is allowed only from the right ( illumination of the left sector of the circle) and passage is allowed only from the left (exposure of the right sector of the circle). The drone, its movements, and light zones are controlled by a researcher or a hardware and software system. The light zone imitates an opponent in multiple modes. Optimal training loads are selected, in which the athlete must dribble a specified number of times. At the end of the training session, the hardware and software complex automatically shows how the athlete’s psychomotor performance has changed.

При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства, для компьютерной обработки информации и управления гобо проектором может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.When implementing the proposed method, known technical solutions and means can be used; known or original software can be used for computer processing of information and control of the gobo projector.

Заявляемый способ позволяет проводить диагностику и развивать психомоторику спортсменов в игровых видах спорта со спортивным снарядом или без него, индивидуализировать задания для тестирования, моделируя различные по сложности игровые ситуации, повышать эффективность тестирования, приближая его к условиям близким к игровым.The inventive method makes it possible to diagnose and develop the psychomotor skills of athletes in team sports with or without sports equipment, to individualize testing tasks, simulating game situations of varying complexity, to increase the efficiency of testing, bringing it closer to conditions close to game ones.

Проводя диагностику показателей разновременных тестов, можно оценить динамику развития психомоторики спортсменов, внести соответствующие корректировки в их тренировочный процесс.By diagnosing the indicators of tests at different times, it is possible to assess the dynamics of the development of athletes’ psychomotor skills and make appropriate adjustments to their training process.

Очевидно, что совокупность приемов и порядок практических действий в данном изобретении обеспечивает достижение заявленного технического результата.It is obvious that the set of techniques and the order of practical actions in this invention ensures the achievement of the stated technical result.

Использование данного способа показывает эффективность и высокий потенциал данного изобретения. Общедоступными средствами созданы многоуровневые искусственные условия тестирования, способствующие быстрому выявлению и повышению уровня развития психомоторики спортсменов.The use of this method shows the effectiveness and high potential of this invention. Multi-level artificial testing conditions have been created using publicly available means to quickly identify and increase the level of development of athletes’ psychomotor skills.

Таким образом, заявляемый способ диагностики и развития психомоторики обладает новыми свойствами, обуславливающими получение положительного эффекта.Thus, the proposed method for diagnosing and developing psychomotor skills has new properties that provide a positive effect.

Источники информацииInformation sources

1. Зыкова, А. П., Воробьева, Е. В., Зыков, С. Л. Психомоторная сфера спортсмена [Текст] / А. П. Зыкова, Е. В. Воробьева, С. Л. Зыков // Наука-2020. - 2019. - № 8. - С. 7.1. Zykova, A. P., Vorobyova, E. V., Zykov, S. L. Psychomotor sphere of an athlete [Text] / A. P. Zykova, E. V. Vorobyova, S. L. Zykov // Science- 2020. - 2019. - No. 8. - P. 7.

2. Демонстрационное Видео - Проекторы Гобо, Логотипов, Текстур / [Электронный ресурс] // x-light.ru: [сайт]. - URL: http://www.x-light.ru/video_ex_gobo_projector.html (дата обращения: 06.10.2022).2. Demonstration Video - Gobo, Logo, Texture Projectors / [Electronic resource] // x-light.ru: [site]. - URL: http://www.x-light.ru/video_ex_gobo_projector.html (access date: 10/06/2022).

3. Патент 2626804 РФ, МПК А63В 71/00, Способ тренировки обводки в игровых видах спорта / Афоньшин В.Е. - №2016133831; заявл. 17.08.2016; опубл. 1.08.2017, Бюл. №22.3. Patent 2626804 of the Russian Federation, IPC A63B 71/00, Method of training dribble in team sports / Afonshin V.E. - No. 2016133831; application 08/17/2016; publ. 1.08.2017, Bulletin. No. 22.

4. Патент 2730746 РФ, МПК А63В 71/00, Способ тренировки в игровых видах спорта /Драндров Г.Л., АфоньшинВ.Е. - №2019129893; заявл. 23.09.2019; опубл. 25.08.2020, Бюл. №24.4. Patent 2730746 RF, IPC A63B 71/00, Method of training in team sports / Drandrov G.L., Afonshin V.E. - No. 2019129893; application 09.23.2019; publ. 08/25/2020, Bulletin. No. 24.

Claims (1)

Способ диагностики и развития психомоторики, где диагностика и развитие психомоторики спортсменов осуществляется на поле с управляемой светодинамической подсветкой, а световым излучателем формируют световую зону, имитирующую соперника, которую спортсмен должен обойти заданное количество раз, при этом изменение положения световой зоны и режимов тестирования задают программно-аппаратным комплексом или вручную; причем световая зона с контрастными границами, имитирующая соперника или препятствие, формируется в виде круга заданного размера с ярко выделенными оптическим способом половинами; одна половина зоны, имеющая оптическое выделение, задается как сигнал для запрещения передвижения спортсмена, другая - как сигнал к свободному проходу; таким образом, сменой изображений зоны посменно формируется четыре варианта действия спортсмена: остановка - передвижение запрещено, передвижение не ограничено, передвижение разрешено только справа от зоны, передвижение разрешено только слева от зоны; спортсмен, выполняя предложенный тест или упражнение со световой зоной, учитывает ее конфигурацию, стремясь не допустить обход на запрещенный сигнал; программно-аппаратный комплекс осуществляет видеорегистрацию передвижения спортсмена и конфигурацию зоны, регистрирует действия и ошибки спортсмена, отличающийся тем, что имитация соперника или препятствия производится гобо проектором, закрепленным над полем действия спортсмена на дроне, летящем на заданной высоте по заданной программе или на подвесной, или на консольно-рычажной конструкции, расположенной на поле действия испытуемого; при этом гобо проектор оснащают: четырьмя или тремя видами трафаретов, которыми формируют указания заданного направления обхода световой зоны, дают руководство к действию спортсмена; заданным количеством трафаретов-колец, которыми изменяют размер световой зоны; узлом крепления проектора, обеспечивающим две степени свободы перемещения его трафаретов; заданным приводом отклоняют проектор на заданный угол от вертикальной оси, обеспечивают перемещение его проекций по полю относительно места нахождения проектора для увеличения площади вероятного нахождения проекции на поле действия спортсмена; по заданной программе, сменой трафарета или заданным сочетанием нескольких трафаретов в гобо проекторе, а также положением на поле его проекции формируют тесты или развивающие упражнения; заданный порядок предъявляемых тестов или тренировок осуществляют со спортивным снарядом или без него; при отсутствии технических ошибок спортсмена, площадь и/или скорость переключения проекции зоны, а также скорость и/или диапазон перемещений зоны по полю увеличивают до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно совершить заданные действия; фиксируют заданные параметры и формируют базу данных количественных характеристик трансформации и скорости перемещения зоны в момент появления ошибок спортсмена; по максимальной частоте смены трафаретов в гобо проекторе с заданной ориентацией относительно спортсмена, максимальному размеру спроецированных зон, максимальной скорости перемещения изображений зон гобо проектора по полю действия спортсмена, при которой он выполняет безошибочно заданный тест, судят об уровне развития его психомоторики. A method for diagnosing and developing psychomotor skills, where the diagnosis and development of psychomotor skills of athletes is carried out on a field with controlled dynamic light illumination, and a light emitter is used to form a light zone simulating an opponent, which the athlete must bypass a specified number of times, while changing the position of the light zone and testing modes are set programmatically. hardware complex or manually; moreover, a light zone with contrasting boundaries, simulating an opponent or an obstacle, is formed in the form of a circle of a given size with halves clearly highlighted optically; one half of the zone, which has an optical highlight, is set as a signal to prohibit the athlete’s movement, the other - as a signal for free passage; Thus, by changing the images of the zone, four options for the athlete’s action are formed in shifts: stop - movement is prohibited, movement is not limited, movement is allowed only to the right of the zone, movement is allowed only to the left of the zone; an athlete, when performing a proposed test or exercise with a light zone, takes into account its configuration, trying to prevent bypassing a prohibited signal; The software and hardware complex performs video recording of the athlete’s movement and the configuration of the zone, registers the actions and mistakes of the athlete, characterized in that the imitation of an opponent or obstacle is performed by a gobo projector mounted above the athlete’s field of action on a drone flying at a given altitude according to a given program or on a suspended one, or on a cantilever-lever structure located in the field of action of the subject; in this case, the gobo projector is equipped with: four or three types of stencils, which form instructions for a given direction of bypassing the light zone, and provide guidance to the athlete’s actions; a given number of ring stencils that change the size of the light zone; a projector mounting unit, providing two degrees of freedom of movement of its stencils; using a given drive, the projector is deflected at a given angle from the vertical axis, ensuring the movement of its projections across the field relative to the location of the projector to increase the area where the projection is likely to be located on the athlete’s field of action; according to a given program, changing a stencil or a given combination of several stencils in a gobo projector, as well as the position on its projection field, tests or developmental exercises are formed; a given order of tests or training is carried out with or without sports equipment; in the absence of technical errors by the athlete, the area and/or speed of switching the projection of the zone, as well as the speed and/or range of movement of the zone across the field, is increased until the athlete can accurately complete the specified actions; record the specified parameters and form a database of quantitative characteristics of transformation and speed of movement of the zone at the moment the athlete’s errors occur; By the maximum frequency of changing stencils in the gobo projector with a given orientation relative to the athlete, the maximum size of the projected zones, the maximum speed of movement of images of the gobo projector zones across the athlete’s field of action, at which he performs an accurately specified test, the level of development of his psychomotor skills is judged.
RU2023114319A 2023-05-31 Method of diagnosing and developing psychomotor skills RU2805797C1 (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2805797C1 true RU2805797C1 (en) 2023-10-24

Family

ID=

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2626804C1 (en) * 2016-08-17 2017-08-01 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training dribbling in game sports
RU2730746C1 (en) * 2019-09-23 2020-08-25 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Чувашский государственный педагогический университет им. И.Я. Яковлева" Method of training in game sports
RU2748960C1 (en) * 2020-11-03 2021-06-02 Общество с ограниченной ответственностью "ВИАРСИМ" Simulation complex for safe training of medical personnel in context of pandemic

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2626804C1 (en) * 2016-08-17 2017-08-01 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training dribbling in game sports
RU2730746C1 (en) * 2019-09-23 2020-08-25 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Чувашский государственный педагогический университет им. И.Я. Яковлева" Method of training in game sports
RU2748960C1 (en) * 2020-11-03 2021-06-02 Общество с ограниченной ответственностью "ВИАРСИМ" Simulation complex for safe training of medical personnel in context of pandemic

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Williams et al. Visual search strategies in experienced and inexperienced soccer players
Oagaz et al. Performance improvement and skill transfer in table tennis through training in virtual reality
Mann et al. Issues in the measurement of anticipation
Tsai et al. Feasibility study on virtual reality based basketball tactic training
RU2547295C1 (en) Method of training technical actions of athlete in playing sports
CN105853162A (en) Multi-mode vision improvement training system and training method thereof
RU2805797C1 (en) Method of diagnosing and developing psychomotor skills
RU2626804C1 (en) Method of training dribbling in game sports
RU2577649C1 (en) Method for training and determination of stereotype of athlete response
RU198677U1 (en) OPTICAL DEVICE FOR DYNAMIC RECONSTRUCTION OR SIMULATION OF COMPETITIVE SITUATIONS
RU2816054C1 (en) Method for diagnosing and developing tactical and technical skills of sportsman in short track
RU2730746C1 (en) Method of training in game sports
Ku et al. Table tennis skill learning in vr with step by step guides using forehand drive as a case study
Lidor et al. The effect of attention allocation instructions on self-paced task performance under quiet and distracted conditions
RU2655828C1 (en) Method of diagnostics and development of coordination abilities
Harris et al. An investigation of feed-forward and feed-back eye movement training in immersive virtual reality
RU2662081C1 (en) Method of diagnostics of cognitive-motor components of athletes' abilities
RU2733317C1 (en) Diagnostic and development method of cognitive-motor components of human abilities
RU2611328C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2661276C1 (en) Method of training in game sports
RU2609047C1 (en) Method of definition of chemistry and fitness of sportsmen
D’Elia et al. Does training with visual occlusion improve technical skills in Under-14 football players?
Shimi et al. Shimi et al_GKVR1
RU2657993C1 (en) Method of remote interaction of players and athletes
Gusev Using Chess Programming in Computer Education.