RU2017114362A - Видеоигровое катание - Google Patents
Видеоигровое катание Download PDFInfo
- Publication number
- RU2017114362A RU2017114362A RU2017114362A RU2017114362A RU2017114362A RU 2017114362 A RU2017114362 A RU 2017114362A RU 2017114362 A RU2017114362 A RU 2017114362A RU 2017114362 A RU2017114362 A RU 2017114362A RU 2017114362 A RU2017114362 A RU 2017114362A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- vehicle
- vehicles
- configuration
- gaming environment
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B67/00—Sporting games or accessories therefor, not provided for in groups A63B1/00 - A63B65/00
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63G—MERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
- A63G25/00—Autocar-like self-drivers; Runways therefor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63G—MERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
- A63G31/00—Amusement arrangements
- A63G31/16—Amusement arrangements creating illusions of travel
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/27—Output arrangements for video game devices characterised by a large display in a public venue, e.g. in a movie theatre, stadium or game arena
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pharmaceuticals Containing Other Organic And Inorganic Compounds (AREA)
- Holo Graphy (AREA)
Claims (58)
1. Система содержащая:
множество транспортных средств, выполненных с возможностью размещать одного или нескольких ездоков, каждое транспортное средство ассоциировано с игровым персонажем и имеет схему интерфейса транспортного средства, причем каждое транспортное средство из множества транспортных средств является выполненным с возможностью принимать соответствующие входные данные от одного или нескольких ездоков при помощи схемы интерфейса транспортного средства, и при этом эти соответствующие входные данные относятся к одному или нескольким игровым признакам игровой среды; и
игровой контроллер, выполненный с возможностью:
принимать информацию от схемы интерфейса транспортного средства, относящуюся к соответствующим входным данным; и
предоставлять команды для изменения игровой среды или пути одного или нескольких их множества игровых транспортных средств, на основании, по меньшей мере одного из соответствующих входных данных, причем соответствующие входные данные относятся к игровым признакам, ассоциированным с игровым персонажем, причем изменение игровой среды содержит изменение виртуального или физического объекта в игре.
2. Система по п. 1, в которой первый поднабор из множества транспортных средств ассоциирован с первым игровым персонажем, и в которой второй поднабор из множества транспортных средств ассоциирован со вторым игровым персонажем.
3. Система по п. 1, в которой каждый игровой персонаж ассоциирован с предопределенным уровнем игрового умения, и в которой игровой контроллер выполнен с возможностью ассоциировать отдельные входные данные отдельного транспортного средства с предопределенным уровнем игрового умения, ассоциированного с ними игрового персонажа, чтобы определить счет отдельного транспортного средства.
4. Система по п. 3, в которой игровой контроллер выполнен с возможностью принимать входные данные, чтобы динамически определять уровень игрового умения одного или нескольких участников игры.
5. Система по п. 3, в которой игровой контроллер выполнен с возможностью:
изменять игровую среду на основании счета.
6. Система по п. 1, в которой каждое отдельное транспортное средство из множества транспортных средств выполнено с возможностью движения по независимым путям транспортного средства, по меньшей мере, в части этой игровой среды.
7. Система по п. 1, в которой игровая среда содержит множество территорий, и игровой контроллер выполнен с возможностью определять счет на основании одного или нескольких соответствующих входных данных, и позволять вход отдельных транспортных средств на одну или несколько площадок из множества площадок, на основании этого счета.
8. Система по п. 7, в которой счет является командным счетом и в которой командный счет выше порогового значения позволяет вход всех транспортные средства из множества транспортных средств на одну или несколько площадок.
9. Система по п. 7, в которой счет содержит счет первой команды для первого поднабора из множества транспортных средств и счет второй команды для второго поднабора из множества транспортных средств.
10. Система по п. 9, в которой первый поднабор и второй поднабор соревнуются друг с другом.
11. Система по п. 10, в которой когда счет первой команды выше, чем счет второй команды, первому поднабору транспортных средств позволяется доступ на одну или несколько площадок.
12. Система по п. 7, в которой счет является счетом отдельного транспортного средства, и в которой только транспортным средствам из множества транспортных средств, имеющим счет отдельного транспортного средства выше порогового значения, позволен вход на одну или несколько площадок, или в которой игровая среда изменяется на основании счета транспортного средства.
13. Система по п. 1, в которой игровой контроллер выполнен с возможностью:
определять счет для каждого персонажа на основании одного или нескольких входных данных; и
предоставлять команды контроллерам транспортных средств для множества транспортных средств, чтобы двигать эти транспортные средства по игровой среде, на основании счета.
14. Система по п. 10, в которой контроллеры транспортных средств множества транспортных средств выполнены с возможностью принимать команды и автоматически передвигать это множество транспортных средств к одной или нескольким площадкам в игровой среде, на основании этих команд.
15. Система по п. 1, в которой каждое из множества транспортных средств имеет назначенную точку входа в игровую среду, ассоциированную с соответствующим игровым персонажем.
16. Система по п. 15, в которой игровая среда содержит функцию обучения персонажа, назначенную отдельному игровому персонажу, и в которой каждое транспортное средство из множества транспортных средств, назначенное отдельному персонажу, является выполненным с возможностью принимать команды, чтобы получать доступ к функции тренировки персонажей.
17. Система по п. 15, в которой функция тренировки персонажа содержит помещение тренировки персонажа, в которое только транспортные средства, назначенные отдельному персонажу, выполнены с возможностью входить.
18. Система по п. 15, в которой игровая среда содержит множество точек выхода.
19. Система по п. 18, в которой каждая отдельная точка выхода ассоциирована с разными игровыми путями в игре.
20. Способ, содержащий этапы, на которых:
принимают один или несколько входных данных от множества транспортных средств в игровой среде;
назначают счет или игровые повествования каждому отдельному транспортному средству на основании одного или нескольких входных данных;
назначают путь транспортного средства в игровой среде каждому отдельному транспортному средству из множества транспортных средств на основании счета или назначенного игрового повествования соответствующего отдельного транспортного средства; и
передают информацию, относящуюся к соответствующему пути транспортного средства соответствующим транспортным средствам.
21. Способ по п. 20, содержащий этапы, на которых обновляют счет на основании новых входных данных от множества транспортных средств и назначают обновленный путь транспортного средства, на основании этого обновления.
22. Способ по п. 20, в котором назначение пути транспортного средства отдельному транспортному средству содержит этап, на котором назначают первый путь транспортного средства, если счет отдельного транспортного средства выше порогового значения и назначают второй путь транспортного средства, если счет отдельного транспортного средства ниже порогового значения.
23. Способ по п. 20, в котором назначение пути транспортного средства отдельного транспортного средства содержит этапы, на которых назначают первый путь транспортного средства, если счет любого отдельного транспортного средства из множества транспортных средств выше порогового значения, и назначают второй путь транспортного средства, если все счета отдельных транспортных средств ниже порогового значения.
24. Способ по п. 20, содержащий этап, на котором изменяют игровую среду, на основании счетов или игровых повествований.
25. Способ по п. 20, содержащий этап, на котором активируют первую конфигурацию игровой среды, когда счета выше порогового значения, и вторую конфигурацию игровой среды, когда счета ниже порогового значения.
26. Способ по п. 25, в котором первая конфигурация содержит первую часть игрового сюжета, а вторая конфигурация содержит вторую часть игрового сюжета.
27. Способ по п. 26, в котором первая конфигурация содержит первый набор признаков игровой среды, и вторая конфигурация содержит второй набор признаков игровой среды.
28. Способ по п. 27, котором первая конфигурация и вторая конфигурация ассоциированы с одной и той же площадкой в игровой среде.
29. Способ по п. 20, в котором путь транспортного средства задает путь в игровой среде, ассоциированный с поднабором помещений в игровой среде.
30. Контроллер для игровой системы, содержащий:
запоминающее устройство, хранящее команды, которые при выполнении, выполнены с возможностью:
получать доступ к первой конфигурации игровой среды;
предоставлять команды для активации первой конфигурации этой игровой среды;
принимать один или несколько входных данных от отдельных транспортных средств в игровой среде;
получать доступ ко второй конфигурации этой игровой среды, на основании одного или нескольких входных данных; и
предоставлять команды для активации второй конфигурации этой игровой среды, причем первая конфигурация ассоциирована с первой площадкой в игровой среде, а вторая конфигурация ассоциирована со второй площадкой в игровой среде; и
процессор, выполненный с возможностью исполнять эти команды.
31. Контроллер по п. 30, в котором первая конфигурация и вторая конфигурация содержат отображаемую информацию, звуковую информацию, и информацию о специальных эффектах.
32. Контроллер по п. 30, в котором первая конфигурация ассоциирована с первой игровой целью и в котором вторая конфигурация ассоциирована со второй игровой целью.
33. Контроллер по п. 32, в котором первая игровая цель является целью для более высокого умения, чем вторая игровая цель.
34. Контроллер по п. 30, в котором первая конфигурация ассоциирована с первым игровым персонажем, а вторая конфигурация ассоциирована со вторым игровым персонажем.
35. Контроллер по п. 30, в котором первая площадка и вторая площадка являются помещениями.
36. Контроллер по п. 30, в котором один или несколько входных данных содержат входные данные взаимодействия с игровой средой.
37. Контроллер по п. 36, в котором входные данные взаимодействия содержат входные данные от указывающего средства, ассоциированного с отдельным транспортным средством.
38. Контроллер по п. 36, в котором входные данные взаимодействия содержат выбор отображаемого изображения в игровой среде при помощи инструмента выбора, ассоциированного с отдельным транспортным средством.
39. Контроллер по п. 36, в котором входные данные взаимодействия содержат информацию о местоположении отдельного транспортного средства.
40. Контроллер по п. 30, в котором первая конфигурация и вторая конфигурация содержат информацию об эффектах транспортного средства, и причем запоминающее устройство хранит команды, которые, при выполнении, выполнены с возможностью передавать информацию об эффектах транспортного средства одному или нескольким отдельным транспортным средствам.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US14/498,357 | 2014-09-26 | ||
US14/498,357 US10238979B2 (en) | 2014-09-26 | 2014-09-26 | Video game ride |
PCT/US2015/050406 WO2016048747A1 (en) | 2014-09-26 | 2015-09-16 | Video game ride |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2018145508A Division RU2018145508A (ru) | 2014-09-26 | 2015-09-16 | Видеоигровое катание |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2017114362A3 RU2017114362A3 (ru) | 2018-10-26 |
RU2017114362A true RU2017114362A (ru) | 2018-10-26 |
RU2676667C2 RU2676667C2 (ru) | 2019-01-09 |
Family
ID=54289065
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2017114362A RU2676667C2 (ru) | 2014-09-26 | 2015-09-16 | Видеоигровое катание |
RU2018145508A RU2018145508A (ru) | 2014-09-26 | 2015-09-16 | Видеоигровое катание |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2018145508A RU2018145508A (ru) | 2014-09-26 | 2015-09-16 | Видеоигровое катание |
Country Status (9)
Country | Link |
---|---|
US (3) | US10238979B2 (ru) |
EP (1) | EP3197570A1 (ru) |
JP (4) | JP6498755B2 (ru) |
KR (2) | KR102525290B1 (ru) |
CN (1) | CN106999778B (ru) |
CA (2) | CA3208181A1 (ru) |
RU (2) | RU2676667C2 (ru) |
SG (2) | SG11201702184QA (ru) |
WO (1) | WO2016048747A1 (ru) |
Families Citing this family (40)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10967279B2 (en) * | 2015-06-08 | 2021-04-06 | Battlekart Europe | System for creating an environment |
US20160375354A1 (en) * | 2015-06-23 | 2016-12-29 | Intel Corporation | Facilitating dynamic game surface adjustment |
RU170756U1 (ru) * | 2016-04-04 | 2017-05-05 | Федеральное государственное автономное научное учреждение "Центральный научно-исследовательский и опытно-конструкторский институт робототехники и технической кибернетики" (ЦНИИ РТК) | Устройство для испытания мобильных роботов |
US20180255285A1 (en) * | 2017-03-06 | 2018-09-06 | Universal City Studios Llc | Systems and methods for layered virtual features in an amusement park environment |
WO2018230678A1 (ja) * | 2017-06-16 | 2018-12-20 | 本田技研工業株式会社 | 車内演出装置、車内演出システム、車内演出方法、プログラムおよび指示計測装置 |
CN110741422A (zh) | 2017-06-16 | 2020-01-31 | 本田技研工业株式会社 | 车辆及服务管理装置 |
DE112018003047T5 (de) | 2017-06-16 | 2020-03-05 | Honda Motor Co., Ltd. | Automatisiert fahrendes fahrzeug |
KR102102803B1 (ko) * | 2017-12-07 | 2020-04-22 | (주) 판타즈모 | 정적 마커 그리드 기반 실시간 실내 위치 측위 방법 및 그 시스템 |
US10828572B1 (en) | 2017-12-27 | 2020-11-10 | Disney Enterprises, Inc. | Systems and method for dynamic content unlock and adaptive control |
US10695682B1 (en) * | 2017-12-27 | 2020-06-30 | Disney Enterprises Inc. | Automated dynamic adaptive controls |
US10933335B1 (en) * | 2017-12-27 | 2021-03-02 | Disney Enterprises, Inc. | Methods and systems of hybrid actuator-system control |
US10537803B2 (en) * | 2018-01-18 | 2020-01-21 | Universal City Studios Llc | Interactive gaming system |
US10369483B1 (en) | 2018-01-23 | 2019-08-06 | Universal City Studios Llc | Interactive tower attraction systems and methods |
US10398989B2 (en) | 2018-01-29 | 2019-09-03 | Universal City Studios Llc | Ride with rotating lift |
WO2019168937A1 (en) * | 2018-03-02 | 2019-09-06 | Falcon's Treehouse Llc | Network gaming ride attraction |
US10857467B2 (en) * | 2018-03-02 | 2020-12-08 | Falcon's Treehouse Llc | Network gaming ride attraction |
US20190270022A1 (en) * | 2018-03-02 | 2019-09-05 | Falcon's Treehouse Llc | Network gaming ride attraction |
US10322353B1 (en) * | 2018-05-15 | 2019-06-18 | Universal City Studios Llc | Systems and methods for dynamic ride profiles |
US11025900B2 (en) * | 2018-07-18 | 2021-06-01 | Universal City Studios Llc | System and method for identifying b-roll conditions in live streams or live rendered content |
US11287815B2 (en) * | 2018-10-05 | 2022-03-29 | Universal City Studios Llc | Autonomous vehicle transporation systems and methods |
US10765962B2 (en) * | 2018-11-28 | 2020-09-08 | Universal City Studios Llc | Interactive maze attraction systems and methods |
US10668391B1 (en) | 2018-12-04 | 2020-06-02 | Universal City Studios Llc | Ride control systems and methods for amusement park rides |
US10967285B2 (en) | 2018-12-13 | 2021-04-06 | Universal Studios LLC | Amusement park ride vibration system |
US10635202B1 (en) * | 2018-12-18 | 2020-04-28 | Valve Corporation | Dynamic sensor assignment |
US11083961B2 (en) * | 2018-12-21 | 2021-08-10 | Universal City Studios Llc | Scalable interactive video systems and methods |
CN109521796A (zh) * | 2018-12-26 | 2019-03-26 | 上海恒润文化集团有限公司 | 一种六自由度平台控制系统及游乐车 |
US10905946B2 (en) | 2019-02-28 | 2021-02-02 | Valve Corporation | Continuous controller calibration |
WO2021006359A1 (ko) * | 2019-07-05 | 2021-01-14 | 엘지전자 주식회사 | 자율주행시스템에서 장난감 장치를 활용한 차량 제어 방법 및 이를 위한 장치 |
KR102288956B1 (ko) * | 2019-07-22 | 2021-08-11 | (주)케이시크 | 자율주행장치 레이싱게임 제공방법과 레이싱장치 및 시스템 |
US10828576B1 (en) | 2019-07-29 | 2020-11-10 | Universal City Studios Llc | Motion exaggerating virtual reality ride systems and methods |
US11693420B2 (en) * | 2019-08-09 | 2023-07-04 | Universal City Studios Llc | Vehicle guidance via infrared projection |
KR102324845B1 (ko) * | 2019-10-02 | 2021-11-11 | (주)케이시크 | 사용자 게임 연계 자율주행 방법 및 시스템 |
CN111249725B (zh) * | 2020-01-17 | 2021-08-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景物体的控制方法及装置 |
US11207606B2 (en) | 2020-03-02 | 2021-12-28 | Universal City Studios Llc | Systems and methods for reactive projection-mapped show robot |
KR102434787B1 (ko) * | 2020-07-01 | 2022-08-23 | (주)케이시크 | 자율주행자동차 연결 관광서비스 제공방법 |
KR102535258B1 (ko) * | 2020-11-15 | 2023-05-19 | (주)케이시크 | 자율주행 연계 게임서비스 방법 및 시스템 |
KR102538391B1 (ko) * | 2020-12-14 | 2023-05-31 | (주)케이시크 | 연속 콘텐츠 서비스 방법 |
US20220358687A1 (en) * | 2021-05-10 | 2022-11-10 | Cerence Operating Company | Touring circuitry for an immersive tour through a touring theater |
CN113318457A (zh) * | 2021-06-24 | 2021-08-31 | 中国第一汽车股份有限公司 | 一种控制方法、装置、设备及存储介质 |
WO2023186290A1 (en) * | 2022-03-30 | 2023-10-05 | Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) | A computer software module arrangement, a circuitry arrangement, an arrangement and a method for providing a virtual display for simultaneous display of representations of real life objects at different physical locations |
Family Cites Families (93)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4254433A (en) | 1979-06-25 | 1981-03-03 | General Motors Corporation | Visual motion tracking system |
US4662756A (en) | 1984-05-18 | 1987-05-05 | Rca Corporation | Motion tracking device |
JPH0632700B2 (ja) * | 1989-09-29 | 1994-05-02 | 株式会社ナムコ | 遊戯装置 |
CA2047412A1 (en) | 1990-08-24 | 1992-02-25 | Albert F. Harvard | Theme park attraction for multiple participants using real time simulation |
JPH06114165A (ja) * | 1992-09-30 | 1994-04-26 | Sega Enterp Ltd | レールチェイス遊戯装置 |
US5403238A (en) * | 1993-08-19 | 1995-04-04 | The Walt Disney Company | Amusement park attraction |
JPH07275509A (ja) | 1994-04-13 | 1995-10-24 | Sega Enterp Ltd | 遊戯装置 |
GB9413203D0 (en) | 1994-06-30 | 1994-08-24 | Rapidville Limited | Amusement apparatus |
US5716281A (en) | 1995-11-27 | 1998-02-10 | Sega Enterprises, Ltd. | Game apparatus using a vehicle with an optical image synthesizing system |
US5682331A (en) | 1996-01-05 | 1997-10-28 | Xerox Corporation | Motion tracking using applied thermal gradients |
TW394702B (en) * | 1996-10-09 | 2000-06-21 | Sega Enterprises Kk | Player, solution and play implementation and play system |
US6176837B1 (en) | 1998-04-17 | 2001-01-23 | Massachusetts Institute Of Technology | Motion tracking system |
US6159100A (en) * | 1998-04-23 | 2000-12-12 | Smith; Michael D. | Virtual reality game |
US6220965B1 (en) * | 1998-07-08 | 2001-04-24 | Universal City Studios Inc. | Amusement system |
JP3924966B2 (ja) * | 1998-11-24 | 2007-06-06 | 株式会社セガ | ゲーム装置 |
US20060287030A1 (en) | 1999-02-26 | 2006-12-21 | Briggs Rick A | Systems and methods for interactive game play |
US6665079B1 (en) | 1999-03-24 | 2003-12-16 | Science & Engineering Associates, Inc. | Method and apparatus for locating electromagnetic imaging and detection systems/devices |
JP2001137531A (ja) * | 1999-11-10 | 2001-05-22 | Namco Ltd | ゲーム装置 |
US7500917B2 (en) | 2000-02-22 | 2009-03-10 | Creative Kingdoms, Llc | Magical wand and interactive play experience |
US7878905B2 (en) | 2000-02-22 | 2011-02-01 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-layered interactive play experience |
US7445550B2 (en) | 2000-02-22 | 2008-11-04 | Creative Kingdoms, Llc | Magical wand and interactive play experience |
US6761637B2 (en) | 2000-02-22 | 2004-07-13 | Creative Kingdoms, Llc | Method of game play using RFID tracking device |
US6474159B1 (en) | 2000-04-21 | 2002-11-05 | Intersense, Inc. | Motion-tracking |
JP4539937B2 (ja) | 2000-07-26 | 2010-09-08 | 株式会社バンダイナムコゲームス | シューティング型ゲーム装置、およびシューティング型ゲームにおけるヒットチェック方法 |
US7066781B2 (en) | 2000-10-20 | 2006-06-27 | Denise Chapman Weston | Children's toy with wireless tag/transponder |
JP2002126359A (ja) | 2000-10-26 | 2002-05-08 | Logistics Management Consulting Co Ltd | 遊技システム |
RU18235U1 (ru) * | 2000-10-27 | 2001-06-10 | Петров Виктор Владимирович | Развлекательный комплекс |
US6820025B2 (en) | 2000-10-30 | 2004-11-16 | The United States Of America As Represented By The Secretary Of The Navy | Method and apparatus for motion tracking of an articulated rigid body |
AU2002232928A1 (en) | 2000-11-03 | 2002-05-15 | Zoesis, Inc. | Interactive character system |
US6784826B2 (en) | 2001-01-26 | 2004-08-31 | Tera Research Incorporated | Body motion tracking system |
US6796908B2 (en) | 2001-06-14 | 2004-09-28 | Creative Kingdoms, Llc | Interactive dark ride |
JP2002126349A (ja) | 2001-08-28 | 2002-05-08 | Konami Co Ltd | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
US20030069077A1 (en) | 2001-10-05 | 2003-04-10 | Gene Korienek | Wave-actuated, spell-casting magic wand with sensory feedback |
US6982697B2 (en) | 2002-02-07 | 2006-01-03 | Microsoft Corporation | System and process for selecting objects in a ubiquitous computing environment |
CA2477553A1 (en) | 2002-03-12 | 2003-09-25 | Menache, Llc | Motion tracking system and method |
US6915871B2 (en) | 2002-03-12 | 2005-07-12 | Dan Gavish | Method and apparatus for improving child safety and adult convenience while using a mobile ride-on toy |
US6967566B2 (en) | 2002-04-05 | 2005-11-22 | Creative Kingdoms, Llc | Live-action interactive adventure game |
US7623115B2 (en) | 2002-07-27 | 2009-11-24 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method and apparatus for light input device |
US7854655B2 (en) | 2002-07-27 | 2010-12-21 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Obtaining input for controlling execution of a game program |
US20060282873A1 (en) | 2002-07-27 | 2006-12-14 | Sony Computer Entertainment Inc. | Hand-held controller having detectable elements for tracking purposes |
US20060256081A1 (en) | 2002-07-27 | 2006-11-16 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Scheme for detecting and tracking user manipulation of a game controller body |
US7918733B2 (en) | 2002-07-27 | 2011-04-05 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Multi-input game control mixer |
US8313380B2 (en) | 2002-07-27 | 2012-11-20 | Sony Computer Entertainment America Llc | Scheme for translating movements of a hand-held controller into inputs for a system |
US9393487B2 (en) | 2002-07-27 | 2016-07-19 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Method for mapping movements of a hand-held controller to game commands |
US20040113887A1 (en) * | 2002-08-27 | 2004-06-17 | University Of Southern California | partially real and partially simulated modular interactive environment |
JP3870414B2 (ja) * | 2002-09-18 | 2007-01-17 | 株式会社セガ | ゲーム機及びゲーム機の制御方法 |
US7356172B2 (en) | 2002-09-26 | 2008-04-08 | Siemens Medical Solutions Usa, Inc. | Methods and systems for motion tracking |
US7618323B2 (en) | 2003-02-26 | 2009-11-17 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine system having a gesture-sensing mechanism |
US7257237B1 (en) | 2003-03-07 | 2007-08-14 | Sandia Corporation | Real time markerless motion tracking using linked kinematic chains |
WO2005061068A1 (en) * | 2003-12-19 | 2005-07-07 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Interactive video |
US7184022B2 (en) | 2004-01-16 | 2007-02-27 | Avago Technologies Ecbu Ip (Singapore) Pte. Ltd. | Position determination and motion tracking |
US7755608B2 (en) | 2004-01-23 | 2010-07-13 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Systems and methods of interfacing with a machine |
US7704135B2 (en) | 2004-08-23 | 2010-04-27 | Harrison Jr Shelton E | Integrated game system, method, and device |
US8145382B2 (en) * | 2005-06-17 | 2012-03-27 | Greycell, Llc | Entertainment system including a vehicle |
US7955168B2 (en) * | 2005-06-24 | 2011-06-07 | Disney Enterprises, Inc. | Amusement ride and video game |
US7702952B2 (en) | 2005-06-30 | 2010-04-20 | Sling Media, Inc. | Firmware update for consumer electronic device |
US7519537B2 (en) | 2005-07-19 | 2009-04-14 | Outland Research, Llc | Method and apparatus for a verbo-manual gesture interface |
TW200718457A (en) * | 2005-08-18 | 2007-05-16 | Aruze Corp | Gaming machine and terminal device included in gaming machine |
CN1915470A (zh) | 2005-08-18 | 2007-02-21 | 阿鲁策株式会社 | 游戏机和游戏机中包括的终端设备 |
US7927216B2 (en) | 2005-09-15 | 2011-04-19 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system with wireless modular handheld controller |
US7802522B2 (en) * | 2005-10-24 | 2010-09-28 | Gordon Jonathan I | Multi-track multi-vehicle roller coaster with special effects |
US7874918B2 (en) | 2005-11-04 | 2011-01-25 | Mattel Inc. | Game unit with motion and orientation sensing controller |
US7505033B2 (en) | 2005-11-14 | 2009-03-17 | Microsoft Corporation | Speckle-based two-dimensional motion tracking |
US7502126B2 (en) | 2005-11-18 | 2009-03-10 | Pitney Bowes Inc. | Optical position/motion tracking system |
US20070135218A1 (en) | 2005-12-13 | 2007-06-14 | Regina Williams | Blank ammunition and method of use therefore |
US20070259594A1 (en) | 2006-02-07 | 2007-11-08 | Scott Galbiati | Voice-Activated Toy Wand and Method of Play |
US20070265075A1 (en) | 2006-05-10 | 2007-11-15 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Attachable structure for use with hand-held controller having tracking ability |
US8972902B2 (en) | 2008-08-22 | 2015-03-03 | Northrop Grumman Systems Corporation | Compound gesture recognition |
US8180114B2 (en) | 2006-07-13 | 2012-05-15 | Northrop Grumman Systems Corporation | Gesture recognition interface system with vertical display |
US8589824B2 (en) | 2006-07-13 | 2013-11-19 | Northrop Grumman Systems Corporation | Gesture recognition interface system |
US20080096654A1 (en) | 2006-10-20 | 2008-04-24 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Game control using three-dimensional motions of controller |
KR101285359B1 (ko) | 2006-11-14 | 2013-07-11 | 삼성전자주식회사 | 동작 추적 장치 및 방법 |
US7775439B2 (en) | 2007-01-04 | 2010-08-17 | Fuji Xerox Co., Ltd. | Featured wands for camera calibration and as a gesture based 3D interface device |
US20080268943A1 (en) * | 2007-04-26 | 2008-10-30 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Method and apparatus for adjustment of game parameters based on measurement of user performance |
US9377874B2 (en) | 2007-11-02 | 2016-06-28 | Northrop Grumman Systems Corporation | Gesture recognition light and video image projector |
US9171454B2 (en) | 2007-11-14 | 2015-10-27 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Magic wand |
US9545571B2 (en) | 2008-01-25 | 2017-01-17 | Nintendo Co., Ltd. | Methods and apparatus for a video game magic system |
US9839856B2 (en) * | 2008-03-11 | 2017-12-12 | Disney Enterprises, Inc. | Method and system for providing interactivity based on sensor measurements |
JP4506876B2 (ja) * | 2008-05-22 | 2010-07-21 | ソニー株式会社 | アップロード装置、サーバ装置、アップロードシステム及びアップロード方法 |
US8345920B2 (en) | 2008-06-20 | 2013-01-01 | Northrop Grumman Systems Corporation | Gesture recognition interface system with a light-diffusive screen |
GB0820621D0 (en) | 2008-11-12 | 2008-12-17 | Barnardo Christopher J A | Remote control wand |
US8961313B2 (en) | 2009-05-29 | 2015-02-24 | Sony Computer Entertainment America Llc | Multi-positional three-dimensional controller |
US20100199228A1 (en) | 2009-01-30 | 2010-08-05 | Microsoft Corporation | Gesture Keyboarding |
US8487938B2 (en) | 2009-01-30 | 2013-07-16 | Microsoft Corporation | Standard Gestures |
US7996793B2 (en) | 2009-01-30 | 2011-08-09 | Microsoft Corporation | Gesture recognizer system architecture |
US9015638B2 (en) | 2009-05-01 | 2015-04-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Binding users to a gesture based system and providing feedback to the users |
US8418085B2 (en) | 2009-05-29 | 2013-04-09 | Microsoft Corporation | Gesture coach |
US9400559B2 (en) | 2009-05-29 | 2016-07-26 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Gesture shortcuts |
US20100306716A1 (en) | 2009-05-29 | 2010-12-02 | Microsoft Corporation | Extending standard gestures |
US9383823B2 (en) | 2009-05-29 | 2016-07-05 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Combining gestures beyond skeletal |
US20110151974A1 (en) | 2009-12-18 | 2011-06-23 | Microsoft Corporation | Gesture style recognition and reward |
CN103977559B (zh) * | 2014-05-23 | 2017-10-17 | 北京智谷睿拓技术服务有限公司 | 交互方法及交互装置 |
US9943759B2 (en) * | 2014-06-16 | 2018-04-17 | Universal City Studios Llc | Interactive game floor system and method |
-
2014
- 2014-09-26 US US14/498,357 patent/US10238979B2/en active Active
-
2015
- 2015-09-16 KR KR1020177011254A patent/KR102525290B1/ko active IP Right Grant
- 2015-09-16 CA CA3208181A patent/CA3208181A1/en active Pending
- 2015-09-16 CN CN201580064474.5A patent/CN106999778B/zh active Active
- 2015-09-16 SG SG11201702184QA patent/SG11201702184QA/en unknown
- 2015-09-16 JP JP2017516657A patent/JP6498755B2/ja active Active
- 2015-09-16 WO PCT/US2015/050406 patent/WO2016048747A1/en active Application Filing
- 2015-09-16 RU RU2017114362A patent/RU2676667C2/ru active
- 2015-09-16 RU RU2018145508A patent/RU2018145508A/ru unknown
- 2015-09-16 SG SG10201912395QA patent/SG10201912395QA/en unknown
- 2015-09-16 KR KR1020237013322A patent/KR102640655B1/ko active IP Right Grant
- 2015-09-16 CA CA2962591A patent/CA2962591C/en active Active
- 2015-09-16 EP EP15778087.5A patent/EP3197570A1/en not_active Ceased
-
2018
- 2018-11-09 US US16/185,709 patent/US10807009B2/en active Active
-
2019
- 2019-01-15 JP JP2019004570A patent/JP2019072540A/ja active Pending
-
2020
- 2020-10-05 US US17/063,367 patent/US11351470B2/en active Active
-
2021
- 2021-02-12 JP JP2021020676A patent/JP7171790B2/ja active Active
- 2021-02-12 JP JP2021020677A patent/JP2021079135A/ja active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN106999778B (zh) | 2020-06-05 |
US20190076744A1 (en) | 2019-03-14 |
KR20230062652A (ko) | 2023-05-09 |
JP7171790B2 (ja) | 2022-11-15 |
US10807009B2 (en) | 2020-10-20 |
JP2021079134A (ja) | 2021-05-27 |
JP2021079135A (ja) | 2021-05-27 |
US20160089610A1 (en) | 2016-03-31 |
KR20170060133A (ko) | 2017-05-31 |
RU2676667C2 (ru) | 2019-01-09 |
RU2017114362A3 (ru) | 2018-10-26 |
JP6498755B2 (ja) | 2019-04-10 |
RU2018145508A3 (ru) | 2022-03-23 |
KR102525290B1 (ko) | 2023-04-25 |
SG10201912395QA (en) | 2020-02-27 |
KR102640655B1 (ko) | 2024-02-23 |
US10238979B2 (en) | 2019-03-26 |
CA2962591C (en) | 2023-09-26 |
JP2019072540A (ja) | 2019-05-16 |
CN106999778A (zh) | 2017-08-01 |
JP2017529188A (ja) | 2017-10-05 |
CA3208181A1 (en) | 2016-03-31 |
US11351470B2 (en) | 2022-06-07 |
SG11201702184QA (en) | 2017-04-27 |
US20210016191A1 (en) | 2021-01-21 |
WO2016048747A1 (en) | 2016-03-31 |
EP3197570A1 (en) | 2017-08-02 |
CA2962591A1 (en) | 2016-03-31 |
RU2018145508A (ru) | 2019-01-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2017114362A (ru) | Видеоигровое катание | |
JP2017529188A5 (ru) | ||
US11314397B2 (en) | Electronic device for facilitating user interactions with graphical objects on a display | |
US20190143217A1 (en) | Game system, terminal device and program | |
US20180250595A1 (en) | Game system, etc. performing path finding of non-player character on the basis of movement history of player | |
US9017172B2 (en) | Video game control server, video game control apparatus, and video game control program product | |
KR101829969B1 (ko) | 퍼즐 매칭 게임 진행 방법 및 이를 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템 | |
US20150321088A1 (en) | Target based actionable characteristic | |
US20230336792A1 (en) | Display method and apparatus for event livestreaming, device and storage medium | |
US10398978B2 (en) | Computer control method, control program and computer | |
CN108888950B (zh) | 终端中的对局界面显示方法、装置、设备及存储介质 | |
JP2015083049A (ja) | 対戦ゲームを提供するサーバ、プログラム、及び方法 | |
US20150375116A1 (en) | Game terminal device | |
US10675531B2 (en) | Controlling user interfaces | |
JP2016087016A (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
JP2023169298A (ja) | 仮想オブジェクト制御方法、装置、端末及びコンピュータプログラム | |
JP7449416B2 (ja) | 仮想オブジェクトの技能選択方法、装置、機器、記憶媒体及びプログラム | |
CN114344903A (zh) | 控制虚拟对象拾取虚拟道具的方法、终端及存储介质 | |
US20180053433A1 (en) | System and method for providing an adaptive scenario-based user experience | |
US10238975B2 (en) | Method for providing battle game, server device, and computer-readable recording medium | |
US8628394B2 (en) | Strategic slide mechanic for replacing tiles in word games | |
CN113926195A (zh) | 游戏中任务提示的方法、装置、电子设备及可读介质 | |
JP2024015211A (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
US10512848B2 (en) | System and method for computer implemented game | |
US20230082510A1 (en) | Controlling a virtual vehicle using auxiliary control function |