JP2021079134A - ビデオゲーム乗り物 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (40)
- 1又は2以上の乗り手を収容するように構成された複数の車両と、
ゲームコントローラと、を備え、
各車両は、ゲームキャラクタに関連するとともに車両インターフェイス回路を有し、前記複数の車両の各車両は、前記車両インターフェイス回路を介してゲーム環境の1又は2以上のゲーム特徴に関連するそれぞれの入力を前記1又は2以上の乗り手から受け取るように構成され、
前記ゲームコントローラは、
前記車両インターフェイス回路から前記それぞれの入力に関連する情報を受け取り、 前記それぞれの入力のうちの少なくとも1つの入力に基づいて、前記ゲーム環境、又は前記複数のゲーム車両のうちの1又は2以上のゲーム車両の経路を修正する命令を与える、
ように構成され、前記それぞれの入力は、前記ゲームキャラクタに関連するゲーム特徴に関連し、前記ゲーム環境の修正は、前記ゲーム内の仮想オブジェクト又は物理オブジェクトを修正することを含む、システム。 - 前記複数の車両の第1のサブセットは、第1のゲームキャラクタに関連し、前記複数の車両の第2のサブセットは、第2のゲームキャラクタに関連する、請求項1に記載のシステム。
- 各ゲームキャラクタは、所定のゲームスキルレベルに関連し、前記ゲームコントローラは、個々の車両の個々の入力を前記関連するゲームキャラクタの前記所定のゲームスキルレベルに関連付けて前記個々の車両のスコアを決定するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ゲームコントローラは、入力を受け取って、1又は2以上のゲームプレーヤの前記ゲームスキルレベルを動的に決定するように構成される、請求項3に記載のシステム。
- 前記ゲームコントローラは、前記スコアに基づいて前記ゲーム環境を修正するように構成される、請求項3に記載のシステム。
- 前記複数の車両の各個々の車両は、前記ゲーム環境の少なくとも一部において独立した車両経路上を移動するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ゲーム環境は、複数の場所を含み、前記ゲームコントローラは、1又は2以上のそれぞれの入力に基づいてスコアを決定し、該スコアに基づいて、個々の車両が前記複数の場所のうちの1又は2以上の場所に入れるようにするよう構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記スコアはチームスコアであり、該チームスコアが閾値を超えると、前記複数の車両のうちの全ての車両が前記1又は2以上の場所に入れるようになる、請求項7に記載のシステム。
- 前記スコアは、前記複数の車両の第1のサブセットの第1のチームスコアと、前記複数の車両の第2のサブセットの第2のチームスコアとを含む、請求項7に記載のシステム。
- 前記第1のサブセット及び前記第2のサブセットは、互いに競い合う、請求項9に記載のシステム。
- 前記第1のチームスコアが前記第2のチームスコアよりも高い場合、前記車両の第1のサブセットは、前記1又は2以上の場所にアクセスすることができる、請求項10に記載のシステム。
- 前記スコアは個別車両スコアであり、前記複数の車両のうちの、閾値を超える個別車両スコアを有する車両のみが前記1又は2以上の場所に入ることができるか、又は前記車両スコアに基づいて前記ゲーム環境が変化する、請求項7に記載のシステム。
- 前記ゲームコントローラは、
前記1又は2以上の入力に基づいて各キャラクタのスコアを決定し、
前記複数の車両の車両コントローラに、前記スコアに基づいて前記ゲーム環境内で前記車両を動かすように命令を与える、
ように構成される、請求項1に記載のシステム。 - 前記複数の車両の前記車両コントローラは、前記命令を受け取り、該命令に基づいて、前記複数の車両を前記ゲーム環境内の1又は2以上の新たな場所に自動的に動かすように構成される、請求項10に記載のシステム。
- 前記複数の車両の各々は、前記それぞれのゲームキャラクタに関連する前記ゲーム環境への指定入口点を有する、請求項1に記載のシステム。
- 前記ゲーム環境は、個々のゲームキャラクタに割り当てられたキャラクタ訓練機構を含み、前記個々のキャラクタに割り当てられた前記複数の車両の各車両は、前記キャラクタ訓練機構にアクセスする命令を受け取るように構成される、請求項15に記載のシステム。
- 前記キャラクタ訓練機構は、前記個々のキャラクタに割り当てられた車両のみが入るように構成されたキャラクタ訓練室を含む、請求項15に記載のシステム。
- 前記ゲーム環境は、複数の出口点を含む、請求項15に記載のシステム。
- 各個々の出口点は、前記ゲーム内の異なるゲーム経路に関連する、請求項18に記載のシステム。
- ゲーム環境内の複数の車両から1又は2以上の入力を受け取るステップと、
前記1又は2以上の入力に基づいて、各個々の車両にスコア又はゲーム物語を割り当てるステップと、
前記それぞれの個々の車両の前記スコア又は割り当てられたゲーム物語に基づいて、前記複数の車両の各個々の車両に前記ゲーム環境内の車両経路を割り当てるステップと、
前記それぞれの車両経路に関する情報を対応する個々の車両に送信するステップと、
を含む方法。 - 前記複数の車両からの新たな入力に基づいて前記スコアを更新し、該更新に基づいて、更新された車両経路を割り当てるステップを含む、請求項20に記載の方法。
- 個々の車両に車両経路を割り当てるステップは、前記個々の車両のスコアが閾値を上回った場合に第1の車両経路を割り当て、前記個々の車両のスコアが閾値を下回った場合に第2の車両経路を割り当てるステップを含む、請求項20に記載の方法。
- 個々の車両に車両経路を割り当てるステップは、前記複数の車両のうちのいずれかの個々の車両のスコアが閾値を上回った場合に第1の車両経路を割り当て、全ての個々の車両のスコアが閾値を下回った場合に第2の車両経路を割り当てるステップを含む、請求項20に記載の方法。
- 前記スコア又は前記ゲーム物語に基づいてゲーム環境を修正するステップを含む、請求項20に記載の方法。
- 前記スコアが閾値を上回ったときに前記ゲーム環境の第1の設定を有効化し、前記スコアが閾値を下回ったときに前記ゲーム環境の第2の設定を有効化するステップを含む、請求項20に記載の方法。
- 前記第1の設定は、ゲームストーリーの第1の部分を含み、前記第2の設定は、ゲームストーリーの第2の部分を含む、請求項25に記載の方法。
- 前記第1の設定は、第1のゲーム環境特徴の組を含み、前記第2の設定は、第2のゲーム環境特徴の組を含む、請求項26に記載の方法。
- 前記第1の設定及び前記第2の設定は、前記ゲーム環境内の同じ場所に関連する、請求項27に記載の方法。
- 前記車両経路は、前記ゲーム環境内の部屋のサブセットに関連する前記ゲーム環境内の経路を定める、請求項20に記載の方法。
- ゲームシステムのコントローラであって、
命令を記憶するメモリと、
前記命令を実行するように構成されたプロセッサと、を備え、
前記命令は、実行時に、
ゲーム環境の第1の設定にアクセスし、
前記ゲーム環境の前記第1の設定を有効化する命令を与え、
前記ゲーム環境内の個々の車両から1又は2以上の入力を受け取り、
前記1又は2以上の入力に基づいて前記ゲーム環境の第2の設定にアクセスし、
前記ゲーム環境の前記第2の設定を有効化する命令を与える、
ように構成され、
前記第1の設定は、前記ゲーム環境内の第1の場所に関連し、前記第2の設定は、前記ゲーム環境内の第2の場所に関連する、コントローラ。 - 前記第1の設定及び前記第2の設定は、表示情報、音声情報及び特殊効果情報を含む、請求項30に記載のコントローラ。
- 前記第1の設定は、第1のゲーム目標に関連し、前記第2の設定は、第2のゲーム目標に関連する、請求項30に記載のコントローラ。
- 前記第1のゲーム目標は、前記第2のゲーム目標よりも高いスキル目標である、請求項32に記載のコントローラ。
- 前記第1の設定は、第1のゲームキャラクタに関連し、前記第2の設定は、第2のゲームキャラクタに関連する、請求項30に記載のコントローラ。
- 前記第1の場所及び前記第2の場所は、部屋である、請求項30に記載のコントローラ。
- 前記1又は2以上の入力は、前記ゲーム環境との相互作用入力を含む、請求項30に記載のコントローラ。
- 前記相互作用入力は、個々の車両に関連するマーカーからの入力を含む、請求項36に記載のコントローラ。
- 前記相互作用入力は、個々の車両に関連する選択ツールを介した前記ゲーム環境内の表示画像の選択を含む、請求項36に記載のコントローラ。
- 前記相互作用入力は、個々の車両の位置情報を含む、請求項36に記載のコントローラ。
- 前記第1の設定及び前記第2の設定は、車両効果情報を含み、前記メモリは、実行時に1又は2以上の個々の車両に前記車両効果情報を送信するように構成された命令を記憶する、請求項30に記載のコントローラ。
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