NO172914B - Lagerkassett - Google Patents

Lagerkassett Download PDF

Info

Publication number
NO172914B
NO172914B NO871847A NO871847A NO172914B NO 172914 B NO172914 B NO 172914B NO 871847 A NO871847 A NO 871847A NO 871847 A NO871847 A NO 871847A NO 172914 B NO172914 B NO 172914B
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
data
storage
address
data bank
holding device
Prior art date
Application number
NO871847A
Other languages
English (en)
Other versions
NO871847D0 (no
NO172914C (no
NO871847L (no
Inventor
Katsuya Nakagawa
Original Assignee
Nintendo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nintendo Co Ltd filed Critical Nintendo Co Ltd
Publication of NO871847D0 publication Critical patent/NO871847D0/no
Publication of NO871847L publication Critical patent/NO871847L/no
Publication of NO172914B publication Critical patent/NO172914B/no
Publication of NO172914C publication Critical patent/NO172914C/no

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11CSTATIC STORES
    • G11C7/00Arrangements for writing information into, or reading information out from, a digital store
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F12/00Accessing, addressing or allocating within memory systems or architectures
    • G06F12/02Addressing or allocation; Relocation
    • G06F12/06Addressing a physical block of locations, e.g. base addressing, module addressing, memory dedication
    • G06F12/0615Address space extension
    • G06F12/0623Address space extension for memory modules
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11CSTATIC STORES
    • G11C11/00Digital stores characterised by the use of particular electric or magnetic storage elements; Storage elements therefor
    • G11C11/005Digital stores characterised by the use of particular electric or magnetic storage elements; Storage elements therefor comprising combined but independently operative RAM-ROM, RAM-PROM, RAM-EPROM cells
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11CSTATIC STORES
    • G11C5/00Details of stores covered by group G11C11/00
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11CSTATIC STORES
    • G11C5/00Details of stores covered by group G11C11/00
    • G11C5/06Arrangements for interconnecting storage elements electrically, e.g. by wiring
    • G11C5/066Means for reducing external access-lines for a semiconductor memory clip, e.g. by multiplexing at least address and data signals
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11CSTATIC STORES
    • G11C8/00Arrangements for selecting an address in a digital store
    • G11C8/12Group selection circuits, e.g. for memory block selection, chip selection, array selection

Description

Oppfinnelsen angår en lagerkassett, og særlig en lagerkassett som kan festes til og løsgjøres fra en hovedenhet i en personlig datamaskin, såsom en hjemmevideo-spillemaskin, og som er innsatt i hovedenheten når den er i bruk.
Personlige datamaskiner for hjemmebruk omfatter den spillemaskin eller spilleautomat som kalles "Nintendo Entertainment System" (varemerke), og den som kalles "MSX" (varenavn). I disse personlige datamaskiner benyttes en ytre lagerkassett i hvilken et program for spill, undervisning eller liknende er innskrevet på forhånd, og den personlige datamaskin virksomgjøres ved at en sådan ytre lagerkassett innsettes i hovedenheten. Lagerkassetten inneholder et ikke-flyktig lager (f.eks. ROM) for lagring av programdata og/eller tegndata for fremvisning.
Når en prosessorenhet (CPU) som inngår i den personlige datamaskins hovedenhet, skaffer adgang til lagerkassettens leselager (ROM), er det maksimale antall tilgjengelige adresser, dvs. adresserommet, begrenset av prosessorenhetens ytelse (antall biter), og den anvendelige datakapasitet av det ROM som inngår i lagerkassetten, er derfor selvsagt også begrenset. I ovennevnte "Nintendo Entertainment System" kan det f .eks. maksimalt benyttes bare et 256K-bits ROM for program og et 64K-bits ROM for tegn. Det maksimale antall programtrinn er således begrenset til det maksimale adresserom som er tilgjengelig for prosessorenheten, og når en sådan personlig datamaskin benyttes for eksempel som spilleautomat, er lengden av spillets handling, graden av variasjon i spillet, antallet av fremvisningsscener og antallet av tegn som kan fremvises, derfor begrenset.
En tidligere kjent anordning som er blitt foreslått for å eliminere denne ulempe, er eksempelvis vist i japansk utleg-ningsskrift nr. 112352/1984 som ble utlagt den 28. juni 1984 og som svarer til US-patent nr. 4 432 067.
I ovennevnte kjente anordning blir en adresse fra prosessorenheten som er installert i spilleautomatens hovedenhet, gitt til et antall lagerbrikker som et felles adresseinngangssig-nal, mens denne adresse dekodes av en adressedekoder. Når en spesiell adresse utmates av prosessorenheten, utmater adressede-koderen et signal, og som reaksjon på signalet opereres en vippe eller en låsekrets. Fra vippen eller låsekretsen utmates et brikkevalg eller CS-signal (chip select signal) for utvelgelse av en brikke som svarer til denne spesielle adresse, og brikke-valgsignalet virksomgjør den tilsvarende lagerbrikke. Det lagerområde som utpekes av adressen til den utvalgte lagerbrikke, kan følgelig aksesseres eller nåes av prosessorenheten.
Den ovenfor omtalte, kjente anordning har den fordel at lagerkapasiteten kan utvides uten å øke adresseportene fra prosessorenheten, men etterlater følgende problem for løsning.
Med den senere tids fremskritt innen halvlederteknolo-gien blir integrasjonsgraden for integrerte kretsbrikker stadig øket, men den foran omtalte, kjente teknikk kan ikke tilpasse seg til et sådant én-brikke-lager med stor kapasitet. Utgangssignalet fra vippen eller låsekretsen benyttes nemlig som et brikkevalgsignal, og et slikt brikkevalgsignal kan bare velge virksomgjø-relse eller uvirksomgjørelse på brikkebasis, og kan ikke utføre virksomgjørelse/uvirksomgjørelse (enable/disable) av det spesielle område i én-brikke-lageret. I den kjente teknikk kan med andre ord en vilkårlig brikke av lagerbrikker som har det respektive antall adresser tilgjengelig for prosessorenheten, utvelges for å angi eller utpeke en adresse, men databanker som har respektive adresser tilgjengelige for prosessorenheten i et én-brikke-lager som har adresser av et antall som er større enn det adresserom som er tilgjengelig for prosessorenheten, kan ikke utvelges eller adresseres. Fordelen med den moderne halvledertek-nologi kan følgelig ikke gis av den kjente teknikk, og forholdet mellom økningen i omkostning og økningen i lagerkapasitet er stort, slik at det sluttelig resulterer i en høy pris.
En annen metode for økning av lagerkapasiteten uten å øke prosessorenhetens adresseporter, er videre vist i US-patentskrift nr. 4 485 457. Ifølge denne kjente teknikk detek-terer en sidevalg-dekodingslogikk data for en bestemt adresse fra en adressebuss og utmater strobesignaler for side 0, 1 eller 2, dvs. respektive ROM-lagre, som reaksjon på deteksjon av den bestemte adresse. Da imidlertid de bestemte adressedata fra prosessorenheten i den kjente anordning benyttes til å utvelge en ROM-brikke, blir den nevnte sidedekodingslogikk, som normalt består av et antall logiske porter, uforholdsmessig komplisert i forhold til antallet av biter i adressedataene. Omkostningene for maskinvaren blir således urimelige. Dessuten, når antallet av ROM-brikker er stort, kreves et tilsvarende stort antall av bestemte adresser. Et ROM-lagerområde som er i stand til å lagre programdata, blir derfor mindre på grunn av at adresser benyttes for utvelgelse av sidene, dvs. ROM-brikker kan ikke benyttes som adresser for lagring av programdataene. Dersom for eksempel antallet av ROM-brikker er 16, kreves 16 spesielle adresser. Således er 16 adresser okkupert og kan ikke benyttes for programdataene i hver ROM-brikke. Det antall adresser som ikke kan benyttes for programdataene, er derfor lik 256 (= 16 x 16). Systemet ifølge det nevnte US-patent gjør derfor ikke effektiv bruk av lageret.
Et hovedformål med oppfinnelsen er derfor å tilveiebringe en lagerkassett som, selv om det maksimale adresserom som er tilgjengelig for en prosessorenhet som inngår i en hovedenhet i en personlig datamaskin i hvilken kassetten er innsatt, er begrenset, kan lagre mer data enn adresserommet og er tilgjengelig for prosessorenheten.
Et annet formål med oppfinnelsen er å tilveiebringe en lagerkassett i hvilken hver adresse for et én-brikke-lager med stor kapasitet kan aksesseres av prosessorenheten uten å øke antallet av adresseporter i prosessorenheten.
Et annet formål med oppfinnelsen er å tilveiebringe en lagerkassett i hvilken det er mulig å øke lagerkapasiteten uten økning av ubrukbare adresser.
Ifølge oppfinnelsen er det tilveiebrakt en lagerkassett som kan festes til og løsgjøres fra en hovedenhet som inneholder en datamaskin, idet hovedenheten har en første databuss, en første adressebuss og en prosessorenhet, idet lagerkassetten omfatter
et kretskort med første adresseledninger og første dataledninger som kan festes til henholdsvis den første adressebuss og den første databuss når kassetten festes til hovedenheten,
et første lager som er montert på kretskortet, idet det første lager er ikke-flyktig og har adresseklemmer som er koplet til de første adresseledninger, og dataklemmer som er koplet til de første dataledninger, idet det første lager har en forutbestemt lagringskapasitet og er oppdelt i et antall databanker, idet hver av databankene har et antall adresselagersteder, idet minst én av databankene lagrer databankutvelgelsesdata for
utvelgelse av andre av databankene,
en dataholdeanordning som er montert på kretskortet for å oppta databankutvelgelsesdata, idet dataholdeanordningen har minst én datainngangsklemme koplet til minst én av de første dataledninger, og har minst én utgangsklemme, og
en ledende mønsteranordning som er dannet på kretskortet og forbinder dataholdeanordningens minst ene utgangsklemme med en forutbestemt del av det første lagers adresseklemmer, og denne lagerkassett er ifølge oppfinnelsen kjennetegnet ved at dataholdeanordningen er innrettet til å lastes med databankutvelgelsesdata som utleses fra det første lager som reaksjon på et virksomgjørelsessignal for å virksomgjøre det første lager, og et skrivesignal for innskriving i det første lager, hvor begge signaler mottas fra prosessorenheten, og at det første lager omfatter en anordning for utlesing av data som er lagret på et adresselagersted i en databank som utvelges av databankutvelgelsesdataene som tidligere er blitt lastet inn i dataholdeanordningen, idet adresselagerstedet adresseres av prosessorenheten .
Da lagerdatabankene i lagerkassetten ifølge oppfinnelsen kan utvelges ved hjelp av de databankutvelgelsesdata som holdes i dataholdeanordningen, kan dataholdeanordningen være en enkel krets, såsom en låsekrets eller en teller med datalåsende eller dataholdende funksjon. Ved den foreliggende oppfinnelse er derfor databankutvelgelseskretsen enklere og mindre kostbar sammenliknet med kretsen ifølge US-patent nr. 4 485 457. Da det ved den foreliggende oppfinnelse videre ikke er nødvendig å ofre adresser for databankutvelgelse, er det adresserom som er tilgjengelig for programdataene, ikke redusert. Den effektive lagerkapasitet ved den foreliggende oppfinnelse er derfor større enn i anordningen ifølge det nevnte US-patent, og mer avanserte programmer kan benyttes i leselagre (ROM) med ellers lik kapasitet.
Når prosessorenheten skaffer tilgang til en forutbestemt databank i det første lager, utløses data som er lagret i databanken. Dersom dataene inneholder data som viser at en databank i det første lager skal aksesseres deretter, gjør dataholdeanordningen denne databank i det første lager funksjonsdyktig basert på f.eks. disse data. Prosessorenheten skaffer tilgang til
denne databank idet den benytter et annet adresserom.
Dersom lagerkassetten inneholder et andre lager, over-føres data som utleses fra databanken i det første lager, til det andre lager etter behov. Når lagerkassetten benyttes for spille-automaten eller spillemaskinen, lagres tegndata i det andre lager.
Selv om det adresserom som er tilgjengelig for prosessorenheten, er begrenset, kan et lager med en kapasitet som er større enn det maksimale adresserom i prosessorenheten, i overensstemmelse med oppfinnelsen utnyttes ved passende omkopling av databanker i det første lager. Dette betyr at den lagerkapasitet som er tilgjengelig for prosessorenheten, i overensstemmelse med oppfinnelsen kan utvides tilsynelatende.
I en utførelse av oppfinnelsen benyttes et én-brikke-ROM med stor kapasitet som det første lager. En bestemt databank i én-brikke-ROM-lageret holdes hele tiden tilgjengelig av prosessorenheten. Når den bestemte databank aksesseres og bankutvel-. gelsesdata for utvelgelse av en annen databank utleses fra denne, tilføres bankutvelgelsesdataene til en teller som dataholdeanordning. Utgangssignalet fra telleren tilføres til de mest signifikante tre biter i adressen til én-brikke-ROM-lageret, og dermed virksomgjøres en annen databank i én-brikke-ROM-lageret. Den således virksomgj orte databank kan adresseres av utgangssignalet fra prosessorenhetens adresseport.
Utvelgelsesdata for enda en annen databank lagres i den tidligere virksomgjorte databank, og når disse data utleses, utmater telleren en adresse som skal virksomgjøre denne ytter-ligere databank, til de mest signifikante tre biter i adressen til én-brikke-ROM-lageret på liknende måte.
I overensstemmelse med den nevnt utførelse av oppfinnelsen kan således omkopling til en vilkårlig databank utføres med en vilkårlig tidsinnstilling ved utviklingen av et program. Ved å utnytte den foran beskrevne lagerkassett som kassett for en spillemaskin eller spilleautomat, kan følgelig et mer allsidig spill realiseres. I dette tilfelle kan de tegndata som er lagret i databanken i én-brikke-ROM-lageret, utnyttes i fellesskap i hver scene av fremvisning som utføres ved hjelp av hver databank i én-brikke-ROM-lageret, og derfor kan en rekke spill som har lange handlinger, også fremstilles på lettvint måte.
I overensstemmelse med oppfinnelsen kan videre en ube-rettiget kopiering eller dubbing av lagerkassetten hindres ved på vilkårlig måte å sette databankutvelgelsesdataene på et vilkårlig programtrinn.
Disse og andre formål, særtrekk og fordeler ved oppfinnelsen vil fremgå av den etterfølgende nærmere beskrivelse av utførelseseksempler under henvisning til tegningene, der fig. 1 er et utspilt perspektivriss som viser en utførelse ifølge oppfinnelsen, fig. 2 er et skjematisk blokkskjerna som viser et eksempel på en hjemme-TV-spillemaskin som kan utnytte den kassett som er vist på fig. 1, fig. 3 er et detaljert koplingsskjerna som viser sammenhengen mellom et programlager og et tegnlager slik de er vist på fig. 1 og 2, og fig. 4 er et illustrerende riss som viser en sammenheng mellom databanker i programlågeret og et lagerkart (memory map) i en mikroprosessor.
Fig. 1 er et utspilt perspektivriss som viser en utførelse ifølge oppfinnelsen. En lagerkassett for en spillemaskin eller spilleautomat 10 (heretter betegnet bare som kassett) omfatter en kappe 12 som er dannet av en øvre kappe 12a og en nedre kappe 12b. Kappen 12 er flat og nesten rektangulær, og et utragende parti 14 er dannet på den ene side av denne. En åpning 16 er dannet av dette utragende parti 14, og de andre sider av kappen 12 er tette ved hjelp av sidevegger.
Et trykt kretskort 18 er anbrakt i kappen 12, og et utragende parti 20 er dannet i et parti av kretskortet 18 som svarer til det utragende parti 14 på kappen 12. Det utragende parti 20 på kretskortet 18 er således avdekket gjennom kappens 12 åpning 16. Ledende mønstre eller kontakter 22, 22, ..... som utgjør en anordning for tilkopling av kassetten 10 til en hovedenhet i en spilleautomat, er dannet på det utragende parti 20 på en slik måte at de er fordelt i den retning som forløper langs siden av det utragende parti 20.
Et programlager 24 som et første lager, et tegnlager 26 som et andre lager og en halvlederanordning 28 som en dataholdeanordning er montert på kretskortet 18. Slik som nærmere beskrevet nedenfor, kan halvlederanordningen 28 være en teller eller en låsekrets. Disse anordninger 24, 26 og 28 er koplet til passende, ledende mønstre på kretskortet 18, idet de er tilkoplet til forutbestemte kontakter 22 som er dannet på det utragende
parti 20 etter behov.
Fig. 2 er et skjematisk blokkskjerna som viser et eksempel på en hjemme-TV-spillemaskin som er i stand til å benytte kassetten som er vist på fig. 1. Konfigurasjonen på fig. 2 viser det foran omtalte "Nintendo Entertainment System". Det skal imidlertid påpekes at den foreliggende oppfinnelse kan benyttes for ethvert apparat, såsom en spillemaskin eller en mikroprosessor som benytter en ekstern lagerkassett.
Slik som foran beskrevet, omfatter kassetten 10 programlageret 24, tegnlageret 26 og halvlederanordningen 28 som er montert på kretskortet 18, og kretskortets utragende parti 20 er festet til et kant-koplingsstykke 32 i en spillemaskins hovedenhet 30, og kassetten 10 og spillemaskinens hovedenhet 30 er derved sammenkoplet elektrisk slik at de utgjør et spillesystem.
Spillemaskinens hovedenhet 30 omfatter en mikroprosessor 34 som f .eks. kan være den integrerte krets "2A03" som fremstilles av Nintendo, og styreenheter 38a og 38b er koplet til mikroprosessoren 34 via et inn/ut-grensesnitt 36. Spillemaskinens hovedenhet 30 er videre forsynt med en billedbehandlingsenhet (PPU = picture processing unit) 40, et video-RAM 42 og en RF-modulator 44. For PPU-enheten 40, for eksempel, benyttes den integrerte krets "2C02" som fremstilles av Nintendo, og PPU-enheten 40 leser videodata under styring av mikroprosessoren 34, og tilfører dataene til RF-modul at oren 44 som et videosignal. RF-modulatoren 44 utmater et videosignal som avgis som et fjernsyns-signal for en TV-mottaker, for eksempel ifølge NTSC-systemet.
Under henvisning til fig. 3 skal det nå gis en nærmere beskrivelse av korrelasjonen eller sammenhengen mellom programlageret 24, tegnlageret 26 og halvlederanordningen 28. Programlageret 24 er eksempelvis dannet av et 1 M-bits maskert ROM, og tegnlageret 26 er dannet av et 64K-bits statisk RAM. Jordings-klemmer G for programlågeret 24 og tegnlageret 26 er koplet til jord, og en forutbestemt kraftforsyningsspenning Vcc er koplet til disse lagerenheter 24 og 26 via kraftforsyningsklemmer.
En brikke-virksomgjørelsesklemme CE i programlageret 24 er koplet til spillemaskinens hovedenhet 30 (fig. 2) via en forutbestemt klemme (f.eks. klemme nr. 44) i et kant-koplingsstykke 32. Et lagervalgsignal ROMSEL fra spillemaskinens hovedenhet 30 tilføres til brikke-virksomgjørelsesklemmen CE. Programlageret 24 har videre adresseklemmer A0-A16 på 17 biter, og dataklemmer D0-D7 på 8 biter. Disse adresseklemmer og dataklemmer er koplet til spillemaskinens hovedenhet 30 via kantkoplingsstykket 32, og data fra forutbestemte klemmer, dvs. data fra klemmene D0-D2 for de minst signifikante tre biter i denne utførelse, avgis som bankutvelgelsesdata og som 3-bits inngangssignal til halvlederanordningen, dvs. telleren 28.
En brikkevalgklemme CS, brikke-virksomgjørelsesklemmen CE og en skrive-virksomgjørelsesklemme WE i tegnlageret 26 er alle koplet til spillemaskinens hovedenhet 30 via klemmene i kantkoplingsstykket 32 (f.eks. klemme nr. 56, klemme nr. 17 og klemme nr. 47). Et lesesignal RD fra spillemaskinens hovedenhet 30 avgis til brikke-virksomgjørelsesklemmen CE via kantkoplingsstykket 32, og et skrivesignal WE avgis til skrive-virksomgjørel-sesklemmen WE. Tegnlageret 26 omfatter videre adresseklemmer A0-A12 på 13 biter og dataklemmer D0-D7 på 8 biter. Adresseklemmene A0-A12 er tilkoplet til spillemaskinens hovedenhet 30 via kantkoplingsstykket 32. Dataklemmene D0-D7 er likeledes koplet til spillemaskinens hovedenhet 30.
Det skal bemerkes at et adressesiffer angis ved hjelp av den heksadesimale notasjon.
Som vist på fig. 4, er programlageret 24 i denne ut-førelse sammensatt f.eks. som et sett lagerdatabanker på 128K-bits-basis. Dette betyr at det første lager i programlageret 24 omfatter åtte 128K-bits-databanker BK0-BK7. Disse databanker BK0-BK7 er definert ved hjelp av adresser "00000-1FFFF".
Det andre lager i tegnlageret 26 er videre sammensatt som et 64K-bits statisk RAM.
For halvlederanordningen 28 i denne utførelse benyttes videre f.eks. den integrerte krets "74LS161" som fremstilles av Texas Instruments, og halvlederanordningen 28 er følgelig dannet som en 3-bits teller. Et lese/skrive-signal R/W fra spillemaskinens hovedenhet 30 avgis til en lasteklemme LOAD i telleren 28, og som foran beskrevet er dataklemmene D0-D2 for de tre minst signifikante biter i programlageret 24 koplet til lasteklemmen LOAD som et forinnstilt inngangssignal. Lagervalgsignalet ROMSEL fra spillemaskinens hovedenhet 30 til programlageret 24 avgis videre til en taktklemme CLK via kantkoplingsstykket 32. Et tellingsinngangssignal avgis følgelig til telleren 28 hver gang programlageret 24 utvelges av spillemaskinens hovedenhet 30, og telleren 28 inkrementeres (eller dekrementeres) av dette tellingsinngangssignal.
Utgangsklemmer fra telleren 28 er på tre biter, og det tre-bits utgangssignal avgis til adresseklemmene for programlagerets 24 tre mest signifikante biter A16, A15 og A14 via respektive ELLER-porter 46a, 46b og 46c. Nærmere bestemt er adresseklemmen (klemme nr. 35) for spillemaskinens hovedenhet 30 koplet til den ene inngang til hver av disse ELLER-porter 46a, 46b og 46c, og hvert utgangssignal for tellerens 28 tilsvarende bit avgis til den andre inngang til hver ELLER-port. For programlageret 24 utvelges følgelig dettes databank i overensstemmelse med bankutvelgelsesdataene i tellerens 28 utgangssignal. Som vist på fig. 4, dersom f.eks. tellerens 28 utgang er "000", velges databanken BK0, dersom utgangen er "001", velges databanken BK1, dersom utgangen er "010", velges databanken BK2, dersom utgangen er "011", velges databanken BK3, dersom utgangen er "100", velges databanken BK4, dersom utgangen er "101", velges databanken BK5, dersom utgangen er "110", velges databanken BK6, og dersom utgangen er "111", velges databanken BK7.
Mikroprosessoren 34 i spillemaskinens hovedenhet 30 er tilgjengelig bare for to-bank-områder i programlageret 24 som det første lager. Dette betyr at mikroprosessoren 34 har adresserom for to banker, "8000-FFFF". Blant disse er et første adresserom "CO00-FFFF" tildelt slik at det alltid skaffes tilgang på fastsatt måte til programlagerets 24 databank BK7. Når da en vilkårlig databank av programlagerets 24 databanker BK0-BK7 utvelges, blir et andre adresserom på 64K biter som er definert ved adresser "8000-C000", tildelt til det adresserom som svarer til den utvalgte databank.
I databankene BK0-BK7 i programlageret 24 må følgelig bankutvelgelsesdataene for den bank som skal utvelges deretter, være lagret i de siste av eller halvveis i disse data. For å være mer detaljert, i databanken BK7 som et stående område, lagres dataene for den databank som skal aksesseres nærmest av prosessorenheten eller mikroprosessoren 34, og i den databank som skal avleses nærmest på denne måte, lagres utvelgelsesdataene for den nærmest etterfølgende bank. Alle databanker i programlageret 24 kan altså utnyttes med en vilkårlig tidsinnstilling ved hjelp av
det andre adresserom i mikroprosessoren 34.
Under drift blir kraftforsyningen først skrudd på i den tilstand hvor kassetten 10 er innsatt i spillemaskinens hovedenhet 30, og umiddelbart etter dette eller etter at en nullstil-lingsbryter er blitt inntrykket, utmates en lesekommando fra mikroprosessoren 34 i spillemaskinens hovedenhet 30 via dennes adresseklemme A14 (klemme nr. 35 i kantkoplingsstykket 32). Når adresseklemmen A14 blir høy, blir alle utganger fra ELLER-portene 46a-46c høye, og en "1" innmates til alle adresseklemmer A16-A14 for de tre mest signifikante biter i programlageret 24, og følge-lig er mikroprosessoren 34 ved dette tidspunkt tilgjengelig for det stående område, dvs. programlagerets 24 databank BK7.
Deretter avleses programdataene i programlagerets 24 databank BK7, og mikroprosessoren 34 drives basert på disse programdata. Dette betyr at mikroprosessoren 34 ved dette tidspunkt kan adressere databanken BK7 idet den benytter det første adresserom av adressene "C000-FFFF".
Mikroprosessoren 34 utfører et program i overensstemmelse med programdata i programlagerets 24 databank BK7, og bankutvelgelsesdataene for utpeking av en databank i programlageret 24 er satt i de første av (eller i de siste av eller halvveis i) disse programdata. Slik som beskrevet foran, velger bankutvelgelsesdataene hvilken som helst av databankene BK0-BK7 i programlageret 24 ved hjelp av tre biter av "000"-"111".
Bankutvelgelsesdataene fra dataklemmene D0-D2 for de tre minst signifikante biter i programlageret 24 avgis deretter som et forinnstilt inngangssignal til telleren 28. På den annen side avgis lese/skrive-signalet R/W til telleren 28 som en lastekommando for telleren 28 fra mikroprosessoren 34, og ved dette tidspunkt avgis signalet R/W som høyt nivå, og i telleren 28 lastes følgelig ikke dennes forinnstilte inngang.
Når lese/skrive-signalet R/W går til lavt nivå under utførelsen av programmet, dvs. når lastekommandoen avgis, blir bankutvelgelsesdataene som utmates fra dataklemmene D0-D2 for de tre minst signifikante biter i programlageret 24, innskrevet i telleren 28. Deretter avgir mikroprosessoren 34 et lesesignal, dvs. endrer signalet R/W til høyt nivå, og skaffer tilgang til den databank (f.eks. BK6) som velges av telleren 28, idet den benytter det andre adresserom slik som beskrevet foran.
Når lagervalgsignalet ROMSEL fra mikroprosessoren 34 i spillemaskinens hovedenhet har lavt nivå, er telleren 28 og programlageret 24 gjort funksjonsdyktige. Dersom da dataene for den utvalgte databank (f.eks. BK6) er tegndata, utmates en kommando om overføring av tegndataene til det andre lager, dvs. tegnlageret 26.
I overensstemmelse med denne overføringskommando endres deretter skrive-virksomgjørelsessignalet WE fra mikroprosessoren 34 til lavt nivå, og innskriving i tegnlageret 26 gjøres mulig. Deretter blir dataene for den utvalgte databank (f.eks. BK6) i programlageret 24 alle lest i adressesekvensen, og lese-tegndataene tilføres til mikroprosessoren 34. Mikroprosessoren 34 avgir tegndataene til PPU-enheten 40, og PPU-enheten 40 innskriver tegndataene i tegnlageret 26 i synkronisme med adresseutpeking av tegnlageret 26.
Deretter, i overensstemmelse med de bankutvelgelsesdata som er inneholdt i programdataene fra programlageret 24, adresseres på liknende måte hvilken som helst av databankene BK0-BK7 i dette programlager 24 som "8000-C000" av det andre adresserom i mikroprosessoren 34, og spillet går videre basert på programdataene i den databank som er utvalgt ved dette tidspunkt, og tegndataene i tegnlageret 26. Tegndataene må følgelig bare innskrives på forhånd i en vilkårlig databank i programlageret 24 som skal kreves. Dette betyr at bankutvelgelsesdataene settes eller innstilles på forhånd i programdata som er inneholdt i hvilken som helst av databankene i programlageret 24, og dataene for den databank som utvelges av bankutvelgelsesdataene, innskrives i tegnlageret 26, og dermed må bare databanken for disse tegndata aksesseres bare når det kreves. Med andre ord må behand-lingen bare hoppe til den nødvendige databank under utførelsen av programmet for å lese tegndataene ved dette tidspunkt. Sådanne bankutvelgelsesdata kan altså settes eller innstilles vilkårlig av programmet, og kopiering eller dubbing av kassetten 10 kan derfor hindres på effektiv måte.
Slik det er tilfelle med denne utførelse, kan alle databanker i programlageret 24 velges vilkårlig selv om det maksimale adresserom i mikroprosessoren 34 er forholdsvis lite, og den lagerkapasitet som kan utnyttes av mikroprosessoren 34, kan derfor utvides tilsynelatende. Den foreliggende oppfinnelse kan dessuten utnyttes ikke bare for et spillesystem, men også for et undervisningssystem, idet den kan ha universell karakter.
I forbindelse med den foran beskrevne utførelse er dessuten beskrevet det tilfelle hvor data for overføringsstyring av tegndataene (dvs. bankutvelgelsesdata, låsekommando for bankutvelgelsesdata, skrivekommando til tegnlageret 26 og liknende) blant et antall databanker BK0-BK7 som inngår i programlageret 24, er programinnstilt eller programsatt på forhånd i databanken BK7, og en returkommando er satt på forhånd i den siste adresse for den databank som lagrer tegndataene, og med spillets utvik-ling, basert på programmet i databanken BK7, styres tegndata for en annen databank for å overføres til tegnlageret 26. De over-føringsstyrende data kan imidlertid lagres i flere biter nær den siste adresse for hver databank som lagrer tegndataene.
I den foran beskrevne utførelse benyttes videre et maskert ROM som programlager 24. Som programlager 24 kan det imidlertid for eksempel benyttes et EPROM eller liknende, og videre kan hvilken som helst type lager benyttes dersom det ikke er flyktig.
I den foreliggende utførelse innskrives videre tegndataene i tegnlageret 26, men som sådanne data kan dessuten videodata og liknende innskrives, og i dette tilfelle kan tegnlageret 26 også benyttes som en såkalt video-RAM.

Claims (7)

1. Lagerkassett som kan festes til og løsgjøres fra en hovedenhet (30) som inneholder en datamaskin, idet hovedenheten har en første databuss, en første adressebuss og en prosessorenhet (34), idet lagerkassetten (10) omfatter et kretskort (18) med første adresseledninger og første dataledninger som kan festes til henholdsvis den første adressebuss og den første databuss når kassetten (10) festes til hovedenheten (30), et første lager (24) som er montert på kretskortet (18), idet det første lager (24) er ikke-flyktig og har adresseklemmer (A0-A16) som er koplet til de første adresseledninger, og dataklemmer (D0-D7) som er koplet til de første dataledninger, idet det første lager har en forutbestemt lagringskapasitet og er oppdelt i et antall databanker (BK0-BK7), idet hver av databankene har et antall adresselagersteder, idet minst én av databankene lagrer databankutvelgelsesdata for utvelgelse av andre av databankene, en dataholdeanordning (28) som er montert på kretskortet (18) for å oppta databankutvelgelsesdata, idet dataholdeanordningen har minst én datainngangsklemme koplet til minst én av de første dataledninger, og har minst én utgangsklemme, og en ledende mønsteranordning som er dannet på kretskortet (18) og forbinder dataholdeanordningens (28) minst ene utgangsklemme med en forutbestemt del av det første lagers (24) adresseklemmer (A0-A16), KARAKTERISERT VED at dataholdeanordningen (28) er innrettet til å lastes med databankutvelgelsesdata som utleses fra det første lager (24) som reaksjon på et virksomg jørelsessignal for å virksomgjøre det første lager, og et skrivesignal for innskriving i det første lager, hvor begge signaler mottas fra prosessorenheten (34), og at det første lager (24) omfatter en anordning for utlesing av data som er lagret på et adresselagersted i en databank (BK0-BK7) som utvelges av databankutvelgelsesdataene som tidligere er blitt lastet inn i dataholdeanordningen (28), idet adresselagerstedet adresseres av prosessorenheten (34).
2. Lagerkassett ifølge krav 1, KARAKTERISERT VED at en bestemt databank blant antallet av databanker (BK0-BK7) i det første lager (24) er tildelt til et første adresserom i prosessorenheten (34) og er tilgjengelig til enhver tid ved hjelp av prosessorenheten, idet den bestemte databank lagrer databankutvelgelsesdata for utvelgelse av en databank som svarer til et andre adresserom som er tilgjengelig ved hjelp av prosessorenheten (34), og at dataholdeanordningen (28) utvelger en databank i det første lager (24) for det andre adresserom basert på de nevnte databankutvelgelsesdata som er sendt fra det første lager (24).
3. Lagerkassett ifølge krav 1 eller 2, KARAKTERISERT VED at dataholdeanordningen (28) omfatter en halvlederanordning som mottar databankutvelgelsesdataene fra det første lager (24) og sender et databankutvelgelsessignal til adresseklemmene.
4. Lagerkassett ifølge krav 3, KARAKTERISERT VED at halvlederanordningen omfatter en datalåsekrets.
5. Lagerkassett ifølge ett av kravene 1-4, KARAKTERISERT VED at dataholdeanordningen (28) omfatter en portstyreanordning (46a-46c) som, når den forsynes med et alternativt databankutvelgelsessignal av prosessorenheten (34) som utpeker den bestemte databank (BK0-BK7) i det første lager (24), sender det alternative databankutvelgelsessignal til den nevnte del- av adresseklemmene (A0-A16) i det første lager (24), og som, når den ikke forsynes med det alternative databankutvelgelsessignal, sender dataholdeanordningens (28) utgangssignal til den nevnte del av adresseklemmene i det første lager (24).
6. Lagerkassett ifølge ett av kravene 1-5, KARAKTERISERT VED at hovedenheten (30) har en andre adressebuss og en andre databuss, og at kretskortet (18) omfatter andre adresseledninger og andre dataledninger som kan festes til henholdsvis den andre adressebuss og den andre databuss når kassetten (10) er festet til hovedenheten (30), og videre omfatter et andre lager (26) som er montert på kretskortet (10), idet det andre lager (26) har adresseklemmer (A0-A12) som er koplet til de andre adresseledninger, og dataklemmer (D0-D7) som er koplet til de andre dataledninger .
7. Lagerkassett ifølge krav 6, KARAKTERISERT VED at det første lager (24) omfatter et leselager (ROM) og det andre lager (26) omfatter et direktelager (RAM).
NO871847A 1986-05-06 1987-05-04 Lagerkassett NO172914C (no)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61104175A JPS62260244A (ja) 1986-05-06 1986-05-06 メモリカ−トリツジ

Publications (4)

Publication Number Publication Date
NO871847D0 NO871847D0 (no) 1987-05-04
NO871847L NO871847L (no) 1987-11-09
NO172914B true NO172914B (no) 1993-06-14
NO172914C NO172914C (no) 1993-09-22

Family

ID=14373685

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO871847A NO172914C (no) 1986-05-06 1987-05-04 Lagerkassett

Country Status (12)

Country Link
US (2) US4926372A (no)
EP (1) EP0246025B1 (no)
JP (1) JPS62260244A (no)
KR (1) KR930011784B1 (no)
CN (1) CN1009970B (no)
AR (1) AR241833A1 (no)
AU (2) AU602141B2 (no)
BR (1) BR8702303A (no)
CA (1) CA1301942C (no)
DE (1) DE3751852T2 (no)
MY (1) MY104380A (no)
NO (1) NO172914C (no)

Families Citing this family (45)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5226136A (en) * 1986-05-06 1993-07-06 Nintendo Company Limited Memory cartridge bank selecting apparatus
JPS62287352A (ja) * 1986-06-06 1987-12-14 Matsushita Electric Ind Co Ltd 電子機器
JPH02242355A (ja) * 1989-03-16 1990-09-26 Fujitsu Ltd 拡張アドレス空間を持つマイクロプロセシングシステム
CA2003821C (en) * 1989-04-20 1996-12-03 Richard J. Molnar Process controller single memory chip shadowing technique
GB8912866D0 (en) * 1989-06-05 1989-07-26 Code Masters Softwara Interfacing device for a computer games system
DE4021199A1 (de) * 1990-06-11 1991-12-19 Smartdiskette Gmbh In edv-einrichtungen einsteckbares element
US5485590A (en) * 1990-01-08 1996-01-16 Allen-Bradley Company, Inc. Programmable controller communication interface module which is configurable by a removable memory cartridge
US5453763A (en) * 1990-02-02 1995-09-26 Nintendo Co., Ltd. Still picture display apparatus and external memory cartridge used therefor
US5190285A (en) * 1991-09-30 1993-03-02 At&T Bell Laboratories Electronic game having intelligent game pieces
US5428762A (en) * 1992-03-11 1995-06-27 International Business Machines Corporation Expandable memory having plural memory cards for distributively storing system data
US5270964A (en) * 1992-05-19 1993-12-14 Sun Microsystems, Inc. Single in-line memory module
JPH0628173A (ja) * 1992-07-07 1994-02-04 Minolta Camera Co Ltd プログラムの置換方法及び装置
EP0667619B1 (en) * 1992-10-30 1999-07-07 Sega Enterprises, Ltd. Information processing apparatus
US20010011224A1 (en) * 1995-06-07 2001-08-02 Stephen James Brown Modular microprocessor-based health monitoring system
US5603055A (en) * 1994-01-27 1997-02-11 Vlsi Technology, Inc. Single shared ROM for storing keyboard microcontroller code portion and CPU code portion and disabling access to a portion while accessing to the other
US5941775A (en) * 1994-10-14 1999-08-24 Sega Of America, Inc. Data processing system, method thereof and memory cassette
US6724554B1 (en) 1995-03-10 2004-04-20 Iomega Corporation Read/write protect scheme for a disk cartridge and drive
US5644444A (en) * 1995-03-10 1997-07-01 Iomega Corporation Read/write protect scheme for a disk cartridge and drive
DE69625523T2 (de) 1995-05-10 2003-07-10 Nintendo Co Ltd Steuergerät mit analogem Joystick
US6241611B1 (en) 1995-05-10 2001-06-05 Nintendo Co., Ltd. Function expansion device and operating device using the function expansion device
IN188196B (no) * 1995-05-15 2002-08-31 Silicon Graphics Inc
US5686730A (en) * 1995-05-15 1997-11-11 Silicon Graphics, Inc. Dimm pair with data memory and state memory
US5802544A (en) * 1995-06-07 1998-09-01 International Business Machines Corporation Addressing multiple removable memory modules by remapping slot addresses
JPH09167050A (ja) 1995-10-09 1997-06-24 Nintendo Co Ltd 操作装置およびそれを用いる画像処理システム
JP3524247B2 (ja) 1995-10-09 2004-05-10 任天堂株式会社 ゲーム機およびそれを用いたゲーム機システム
US6007428A (en) 1995-10-09 1999-12-28 Nintendo Co., Ltd. Operation controlling device and video processing system used therewith
JP3544268B2 (ja) 1995-10-09 2004-07-21 任天堂株式会社 三次元画像処理装置およびそれを用いた画像処理方法
CN1149465C (zh) * 1995-10-09 2004-05-12 任天堂株式会社 三维图像显示游戏机系统和三维图像处理方法
GB2313432B (en) 1995-11-10 2000-06-21 Nintendo Co Ltd Joystick device
US6267673B1 (en) 1996-09-20 2001-07-31 Nintendo Co., Ltd. Video game system with state of next world dependent upon manner of entry from previous world via a portal
US6022274A (en) 1995-11-22 2000-02-08 Nintendo Co., Ltd. Video game system using memory module
US6139433A (en) * 1995-11-22 2000-10-31 Nintendo Co., Ltd. Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control due to environmental conditions
US6155926A (en) 1995-11-22 2000-12-05 Nintendo Co., Ltd. Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control
US6139434A (en) 1996-09-24 2000-10-31 Nintendo Co., Ltd. Three-dimensional image processing apparatus with enhanced automatic and user point of view control
US5856910A (en) * 1996-10-30 1999-01-05 Intel Corporation Processor card assembly having a cover with flexible locking latches
JP3655438B2 (ja) 1997-07-17 2005-06-02 任天堂株式会社 ビデオゲームシステム
US6315669B1 (en) * 1998-05-27 2001-11-13 Nintendo Co., Ltd. Portable color display game machine and storage medium for the same
JP3292698B2 (ja) * 1998-07-10 2002-06-17 株式会社バンダイ 電子機器装置
US6810463B2 (en) * 2000-05-24 2004-10-26 Nintendo Co., Ltd. Gaming machine that is usable with different game cartridge types
US7445551B1 (en) 2000-05-24 2008-11-04 Nintendo Co., Ltd. Memory for video game system and emulator using the memory
US20050021909A1 (en) * 2003-07-24 2005-01-27 Leapfrog Enterprises, Inc. Memory cartridge including selecting mechanism
US8016681B2 (en) * 2004-03-31 2011-09-13 Nintendo Co., Ltd. Memory card for a game console
US8267780B2 (en) * 2004-03-31 2012-09-18 Nintendo Co., Ltd. Game console and memory card
US7771280B2 (en) * 2004-03-31 2010-08-10 Nintendo Co., Ltd. Game console connector and emulator for the game console
US7837558B2 (en) * 2004-03-31 2010-11-23 Nintendo Co., Ltd. Game console and emulator for the game console

Family Cites Families (39)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3737860A (en) * 1972-04-13 1973-06-05 Honeywell Inf Systems Memory bank addressing
JPS52153628A (en) * 1976-06-16 1977-12-20 Nec Corp Memory bus selector
US4298949A (en) * 1976-08-16 1981-11-03 Texas Instruments Incorporated Electronic calculator system having high order math capability
US4095791A (en) * 1976-08-23 1978-06-20 Fairchild Camera And Instrument Corp. Cartridge programmable video game apparatus
US4352492A (en) * 1976-08-23 1982-10-05 Fairchild Camera & Instrument Corp. Data storage apparatus
US4120030A (en) * 1977-03-11 1978-10-10 Kearney & Trecker Corporation Computer software security system
US4118773A (en) * 1977-04-01 1978-10-03 Honeywell Information Systems Inc. Microprogram memory bank addressing system
US4149027A (en) * 1977-05-27 1979-04-10 Atari, Inc. TV game cartridge and method
US4129027A (en) * 1977-07-14 1978-12-12 Ignashev Evgeny P Apparatus for making metal strip
US4218582A (en) * 1977-10-06 1980-08-19 The Board Of Trustees Of The Leland Stanford Junior University Public key cryptographic apparatus and method
JPS55164955A (en) * 1979-05-09 1980-12-23 Nec Corp Information processor
US4383296A (en) * 1980-05-16 1983-05-10 Apple Computer, Inc. Computer with a memory system for remapping a memory having two memory output buses for high resolution display with scrolling of the displayed characters
US4384326A (en) * 1980-07-28 1983-05-17 Ncr Corporation Memory security circuit using the simultaneous occurance of two signals to enable the memory
US4492582A (en) * 1981-01-06 1985-01-08 Mattel, Inc. Teaching and entertainment device
DE3278375D1 (en) * 1981-02-05 1988-05-26 Ibm Page addressing mechanism and method for using the same
US4374417A (en) * 1981-02-05 1983-02-15 International Business Machines Corp. Method for using page addressing mechanism
US4432067A (en) * 1981-05-07 1984-02-14 Atari, Inc. Memory cartridge for video game system
US4368515A (en) * 1981-05-07 1983-01-11 Atari, Inc. Bank switchable memory system
US4446519A (en) * 1981-05-26 1984-05-01 Corban International, Ltd. Method and apparatus for providing security for computer software
US4503491A (en) * 1981-06-29 1985-03-05 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Computer with expanded addressing capability
AU8736782A (en) * 1981-06-29 1983-02-02 Friends Amis Inc. Computer with expanded addressing capability
US4481570A (en) * 1981-08-07 1984-11-06 The United States Of America As Represented By The Administrator Of The National Aeronautics And Space Administration Automatic multi-banking of memory for microprocessors
US4471163A (en) * 1981-10-05 1984-09-11 Donald Thomas C Software protection system
US4454594A (en) * 1981-11-25 1984-06-12 U.S. Philips Corporation Method and apparatus to secure proprietary operation of computer equipment
US4442486A (en) * 1981-11-25 1984-04-10 U.S. Philips Corporation Protected programmable apparatus
US4500879A (en) * 1982-01-06 1985-02-19 Smith Engineering Circuitry for controlling a CRT beam
US4458315A (en) * 1982-02-25 1984-07-03 Penta, Inc. Apparatus and method for preventing unauthorized use of computer programs
US4462076A (en) * 1982-06-04 1984-07-24 Smith Engineering Video game cartridge recognition and security system
US4757468A (en) * 1982-09-22 1988-07-12 Intel Corporation Authenticated read-only memory
EP0114522A3 (en) * 1982-12-27 1986-12-30 Synertek Inc. Rom protection device
US4613953A (en) * 1983-04-22 1986-09-23 Ncr Corporation Paging register for memory devices
JPS59208663A (ja) * 1983-05-12 1984-11-27 Konami Kogyo Kk リ−ドオンリ−メモリのアドレス数を拡張する方法および装置
US4485457A (en) * 1983-05-31 1984-11-27 Cbs Inc. Memory system including RAM and page switchable ROM
US4562306A (en) * 1983-09-14 1985-12-31 Chou Wayne W Method and apparatus for protecting computer software utilizing an active coded hardware device
US4644495A (en) * 1984-01-04 1987-02-17 Activision, Inc. Video memory system
JPS60157646A (ja) * 1984-01-27 1985-08-17 Mitsubishi Electric Corp メモリバンク切換装置
US4575621A (en) * 1984-03-07 1986-03-11 Corpra Research, Inc. Portable electronic transaction device and system therefor
US4725945A (en) * 1984-09-18 1988-02-16 International Business Machines Corp. Distributed cache in dynamic rams
US4575522A (en) * 1985-03-07 1986-03-11 Hydril Company Rubber composition for geothermal application

Also Published As

Publication number Publication date
MY104380A (en) 1994-03-31
JPS62260244A (ja) 1987-11-12
AR241833A1 (es) 1992-12-30
CN87103401A (zh) 1987-11-25
NO871847D0 (no) 1987-05-04
NO172914C (no) 1993-09-22
NO871847L (no) 1987-11-09
DE3751852T2 (de) 1997-01-02
EP0246025B1 (en) 1996-07-03
CA1301942C (en) 1992-05-26
DE3751852D1 (de) 1996-08-08
EP0246025A2 (en) 1987-11-19
CN1009970B (zh) 1990-10-10
EP0246025A3 (en) 1989-07-26
US4926372A (en) 1990-05-15
AU644394B2 (en) 1993-12-09
BR8702303A (pt) 1988-02-17
US4984193A (en) 1991-01-08
AU6835290A (en) 1991-03-14
AU7252887A (en) 1987-11-12
JPH0420492B2 (no) 1992-04-03
AU602141B2 (en) 1990-10-04
KR870011614A (ko) 1987-12-24
KR930011784B1 (ko) 1993-12-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
NO172914B (no) Lagerkassett
US5226136A (en) Memory cartridge bank selecting apparatus
EP0818731B1 (en) Memory board, memory access method and memory access device
KR910000958B1 (ko) 메모리 식별장치를 구비한 컴퓨터 메모리 시스템
US7027349B2 (en) Method for selecting memory device in response to bank selection signal
US5040153A (en) Addressing multiple types of memory devices
US5608673A (en) Nand-type flash memory integrated-circuit card
KR930004426B1 (ko) 듀얼 포트 판독/기입 레지스터 파일 메모리 및 그 구성방법
KR920013444A (ko) 대용량메모리 및 고속메모리의 반도체 메모리장치
US6226724B1 (en) Memory controller and method for generating commands to a memory
JPS61161562A (ja) 階層メモリ・システム
JPS61273649A (ja) コンピユ−タのメモリ管理システム
JPS62262294A (ja) メモリ・システム
US5179686A (en) Method for automatically detecting the size of a memory by performing a memory warp operation
US7512763B2 (en) Transparent SDRAM in an embedded environment
US4513371A (en) Computer interface apparatus using split-cycle lookahead addressing for faster access to paged memory
KR100267412B1 (ko) 블럭 기록 기능이 있는 반도체 메모리 장치
US5450366A (en) IC memory card
US5630098A (en) System and method for interleaving memory addresses between memory banks based on the capacity of the memory banks
DK169367B1 (da) Hukommelseskassette
US6094397A (en) Method and apparatus for addressing multi-bank memory
US5638316A (en) Memory apparatus
JP3792435B2 (ja) 半導体記憶装置
KR900009212Y1 (ko) 어드레스 제어장치
JPH04310694A (ja) 高信頼性記憶装置