KR970006972B1 - 편집 장치 - Google Patents
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Abstract
내용없음
Description
제1도는 본 발명에 의하 편집 장치를 도시하는 블록도.
제2도는 자기 테이프의 테이프 포지션을 도시하는 약선도.
제3도는 편집기의 처리 순서를 도시하는 플로우차트.
제4도, 제5도, 제6도, 제7도는 그 동작 설명을 위한 약선도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 편집장치 2 : 편집기
3 : 재생용 VTR 5 : 기록용 VTR
7 : 모니터
본 발명은 편집 장치에 관한 것이며, 특히 비디오 테이프 레코더(VTR)를 사용한 편집 장치로 적용하기에 적합한 것이다.
본 발명은 편집 장치에서, 프리뷰(preview)할 때마다, 서보 로크의 상태를 측정하고 측정 결과에 의해 자기 테이프의 되감은 양을 제어하므로 써브리뷰에 요하는 시간을 단축하여 편집 작업 저체에 필요한 시간을 짧게 한 것이다.
종래 이러한 종류의 편집 장치를 사용한 편집 작업에 있어서는, 미리 재생용 VTR의 프리뷰를 되풀이해서 편집 점을 확인 설정함과 동시에 이 편집 점에서 결정된 이벤트를 마스터 테이프에 기록하는 작업을 되풀이 함으로써 원하는 프로그램을 마스터 테이프에 기록하는 작업을 되풀이 함으로써 원하는 프로그램을 마스터 테이프 상에 편집하여 기록하도록 되어 있다. 이 때문에 편집 장치에 있어서는 프리뷰의 기능으로서 그때까지 기록된 마스터 테이프의 재생 영상 및 계속해서 마스터 테이프에 기록하려 하는 재생용 VTR의 재생 영상 모니터 상에 전환하여 표시하는(마스터 브리뷰) 기능에 더해서 전후의 기간에 흑색의 표시 영상을 표시하여 마스터 테이프에 기록하려고 하는 재생용 VTR의 재생 영상만을 모니터 상에 표시하는(플레이어 프리뷰) 기능을 구비하고 있다.
또한 편집 장치는 플레이어 프리뷰 시에 있어서 커트인 점에서 미리 자기 테이프를 되감아서 재생 모드로 전환한 후 서보 로크가 걸린 상태로 커트인 점에서 흑색의 표시 영상으로부터 재생용 VTR의 표시 영상으로 전환함으로써 서보 로크가 걸린 상태로 마스터 테이프에 기록하는 재생 영상을 모니터 상에서 확인할 수 있고 이와같이 하여 편집 점의 확인 설정을 원활하게 할 수 있도록 되어 있다.
그러나 실제로 VTR마다 서보 로크에 요하는 시간이 다르다는 문제가 있다.
이로 인하여 플레이어 프리뷰 시의 되감는 양이 적으면 서보 로크에 요하는 시간이 긴 VTR을 재생용 VTR로 사용한 경우 커트인 점에서 서보 로크가 걸린 정상의 재생 영상이 얻어지지 않을 수가 있다.
이로 인하여 종래 되감은 자기 테이프가 커트인 점에 도달할 때까지의 시간(이하 이것을 재생용 VTR의 자기 테이프 상의 프레임수로 표시하여 프리롤 타임이라 칭함)을 서보 로크에 요하는 시간에 대해서 여유를 취해서 자기 테이프를 되감음으로써 재생용 VTR로서 서보 로크에 요하는 시간이 긴 VTR이 사용되어도 확실하게 서보 로크가 걸린 재생 영상을 얻을 수 있도록 되어 있다.
그러나 이와같이 프리롤 타임에 여유를 두면 그 만큼의 서보 로크를 하여 커트인 점에 도달할 때까지 낭비 시간을 생기게 한다.
특히 재생용 VTR로서 서보 로크에 요하는 시간이 짧은 VTR을 사용한 경우 그 만큼 이러한 필요 없는 시간이 길어지는 문제가 있다.
실제로 편집된 마스터 테이프에 있어서는 재생용 VTR에서 얻을 수 있는 재생 영상을 단순히 계속 합치기만 한 편집이 전부로 이 때문에 플레이어 프리뷰가 프리뷰의 대부분을 점유하고 있다.
더욱이 한개의 편집 점을 설정하기 위해서는 프리뷰를 몇 번이고 되풀이하여 편집 점을 확인함으로써 플레이어 프리뷰 시의 필요 없는 시간을 단축할 수 있으면 편집 작업 전체에 요하는 시간을 누적하여 짧게 할 수있다.
이와같이 편집 작업에 요하는 시간을 짧게 하여 효율적으로 편집 작업을 할 수 있으면 한 대의 편집 장치로 많은 마스터 테이프를 편집할 수 있고 그 만큼 고가의 편집 장치를 수 없이 많이 준비할 필요가 없으므로 실용상 편리하다.
이 때문에 종래 편집 장치에 있어서는 프리롤 타임을 조정하여 자기 테이프의 되감는 양을 조정할 수 있도록 된 것이 있다.
즉 플레이어 프리뷰 시에 재생용 VTR로서 서보 로크에 요하는 시간이 짧은 VTR을 사용하는 경우 그만큼 프리롤 타임을 짧게 함으로써 필요 없는 시간을 단축할 수 있고 전체 편집 시간을 짧게할 수 있다.
그러나 실제로 기종이 다른 VTR뿐만 아니라 동일 기종의 VTR에 있어서도 서보 로크에 요하는 시간이 다르며 필요 없는 시간을 가능한 한 단축하기 위해서는 재생용 VTR로서 사용하는 VTR마다에 서보 로크에 요하는 시간을 조사하여 프로롤 타임을 설정할 필요가 있다.
또한 한 대의 VTR에 있어서도 플레이어 프리뷰할 때마다 서보 로크에 요하는 시간이 다른 것을 필할 수 없고 이 때문에 필요 없는 시간을 가능한한 단축하기 위해서는 플레이어 프리뷰할 때마다 프리롤 타임을 설정할 필요가 있다.
이 때문에 실제로 프리롤 타임을 조정하도록 서보 로크에 요하는 시간에 대해서 프리롤 타임을 여유 있는 시간으로 설정하지 않을 수 없고 이 때문에 플레이어 프리뷰의 필요 없는 시간을 단축하여 편집 작업의 효율을 좋게 하는 점에 있어서도 아직 불충분한 문제가 있다.
본 발명은 이상의 점을 고려하여 이루어진 것으로 프리뷰에 요하는 시간을 단축하여 그 결과 편집 작업 전체를 단시간에 효율적으로 편집할 수 있도록 한 것이다.
이와같은 문제점을 해결하기 위해 본 발명에 있어서는 VTR(3,4,5)을 사용한 편집 장치(1)에 있어서 프리뷰할 때마다 서보 로크의 상태를 측정하여 사용한 편집 장치(1)에 있어서 프리뷰할 때마다 서보 로크의 상태를 측정하여 측정 결과 Fx에 따라 프리롤 타임을 새로 바꿈과 동시에 새로 바꾼 프리롤 타임에 의거하여 프리뷰 때에 자기 테이프의 되감는 양(L)을 제어하도록 한다.
프리뷰할 때마다 서로 로크의 상태를 측정함으로써 그때마다 해당 프리뷰 동작에 대해서 프리롤 타임을 단축할 수 있는지의 여부를 판단할 수 있다. 따라서 이 측정 결과 Xx에 의해 프리롤 타임을 갱신함과 동시에 갱신한 프리롤 타임에 의거하여 프리뷰 때에 자기 테이프의 되감는 양(L)을 제어함으로써 프리뷰에 요하는 필요 없는 시간을 단축할 수 있다.
아래 도면에서 (1)은 편집 장치 전체를 도시하고 편집기(2)에서 각각 재생용 VTR(3,4), 기록용 VTR(5), 스위치(6)에 출력되는 제어 신호(SC1,SC2,SC3,SC4)에 의거하여 재생용 VTR(3,4)에서 얻어진 비디오신호(SV1,SV2)를 스위치(6)를 통해 기록용 VTR(5)에 편집하여 기록하도록 되어 있다.
또한 마스터 프리뷰 시에 편집기(2)는 제어 신호(SC1,SC3,SC4)를 출력하여 재생용 VTR(3,4) 및 기록용 VTR(5)의 조상을 취한 후 재생용 VTR(3) 및 기록용 VTR(5)에서 얻어진 비디오 신호(SV1,SV3)를 스위치(6)를 통해 모니터(7)에 전환하여 출력함으로써 그때까지 기록용 VTR(5)에 기록된 마스터 테이프의 재생 영상 및 계속해서 마스터 테이프에 기록하려는 재생용 VTR(3)의 재생 영상을 모니터(7)상에 전환하여표시하도록 되어 있다.
편집기(2)는 내부에 카운터 회로 및 최소 프레임 카운트값 및 프리롤 타임을 저장하는 메모리 회로를 구비하여 편집기(2)의 전원 투입 시에 각각 최소 프레임 카운트값 및 프리롤 타임을 초기화하도록 되어 있다.
또한 플레이어 프리뷰 시에 편집기(2)는 제어 신호(SC4)를 출력하여 모니터(7)상에 흑색의 표시 화면을 표시한 후 제어 신호(SC1)를 출력하여 재생용 VTR(3)을 커트인 점에서 소정 량만큼 되감는다.
이 되감은 양(L)은 제2도에 도시하는 바와같이 메모리 회로에 저장된 프리롤 타임으로 표시되는 프레임 수만큼 되감겨서 그 결과 기호 TP로 표시하는 자기 테이프의 테이프 위치는 커트인 점(CIN)에 대해서 커트 아웃점 COUT과는 반대쪽 점(이하 프리롤 점이라 칭함)(PPRE)으로 된다.
계속해서 편집기(2)는 제어 신호(SC1)를 출력하여 재생용 VTR(3)을 재생 모드로 전환하여 이에 수반하여 재생용 VTR(3)에 있어서는 테이프 위치가(TP)가 서서히 커트인 점(CIN)에 접근한다.
또한 편집기(2)는 재생용 VTR(3)의 테이프 위치(TP)가 커트인 점(CIN) 직전의 점(PCH)(이하 체크 점이라 칭함)으로 되면 제어 신호(SC1)를 출력하여 재생용 VTR(3)이 서보 로크 하였는지의 여부를 확인함과 동시에 제어 신호(SC4)를 출력하여 스위치(6)에서 모니터(7)에 출력되는 비디오 신호(SV4)를 커트인 점(CIN)에서 흑색의 표시 영상으로부터 재생용 VTR(3)의 표시 영상으로 전환한다.
동시에 편집기(2)는 재생용 VTR(3)에서 출력된 서보 정보(SD)를 받아서 프리롤점(PPRE)에서 체크 점(PCH)까지 자기 테이프가 주행하는 기간 동안 재생용 VTR이 연속하여 및 프레임 서보 로크하고 있었는가를 측정한 후 이 측정값(Fx)에 의거하여 제3도에 도시하는 처리 순서를 실행하여 프리롤 타임을 학습한다.
즉 단계 SP1에서 단계 SP2로 옮겨서 측정값(Fx) VTR에 있어서 서보 로크가 걸린 뒤 서보 로크가 충분히 안정될 때까지 필요한 프레임수 Fsx보다 적은 지의 여부를 판단한다.
여기서 긍정 결과가 얻어지면 편집기(2)는 단계 SP3로 옮겨서 측정값(FX)이 VTR에 있어서 서보 로크의 상태가 재생 영상으로서 표시하여도 실용상 문제가 없는 프레임수(Fsy)보다 적은가의 여부를 판단한다.
여기서 긍정 결과가 얻어지면 이것은 제4도에 도시한 바와같이 서로 로크에 요한 프레임수(FLOCK)에 비해서 되감은 양(L)이 적고 서보 로크가 걸린 상태라도 아직 표시 영상으로서는 불충분한 표시 영상밖에 얻어지지 않는 것을 의미하고 있다.
그 결과 편집기(2)는 단계 SP4로 옮겨 제어 신호(SC1 및 SC4)를 출력하여 플레이어 프리뷰 동작을 중지함과 동시에 프리롤 타임을, 예컨대 5프레임 정도 가산한 후 단계 SP5로 옮겨서 카운터 회로의 카운트 값을 클리어한다.
이어서 편집기(2)는 단계 SP6으로 옮겨서 최소 프레임 카운트값을 초기화한 후 단계 SP7으로 옮겨서 단계 SP4에 있어서 갱신된 프리롤 타임에 의거하여 자기 테이프를 되감아서 재생 모드로 전환한 후 다시 서보 로크한 프레임수를 측정하여 단계 SP2로 되돌아간다.
따라서 서보 로크가 불충분한 경우는 이 플레이어 프리뷰 동작을 중지하여 자동적으로 되감은 양을 크게 하여 다시 플레이어 프리뷰 함으로써 그만큼 필요 없는 플레이어 프리뷰 동작을 생략할 수 있음과 동시에 다시 플레이어 프리뷰의 조작을 할 필요가 없으므로 편집 작업 전체에 요하는 시간을 그 만큼 짧게 할 수 있다.
다시 계속되는 플레이어 프리뷰에 있어서는 단계 SP4에 있어서 프리롤 타임이 가산된 결과 커트인 점(CIN)으로부터 되감은 양(L)이 커져 그 만큼 서보 로크가 안정된 상태에서 플레이어 프리뷰를 실행할 수 있다.
이것에 대해 단계 SP3에서 부정 결과가 얻어지면 이것은 제5도에 도시하는 바와 같이 이 플레이어 프리뷰의 경우는 서로 로크에 요한 프레임수(FLOCK)에 비해서 되감은 양(L)이 약간 적고 표시 영상으로서는 실용상 충분한 도시 영상이 얻어지고 있으나 서보 로크의 여유가 거의 없는 경우를 도시한다.
이와 같은 플레이어 프리뷰의 타이밍에 따라서는 서로 로크에 요하는 프레임수(FLOCK)가 변동하여 실용한 충분한 표시 영상이 얻어지지 않는 경우가 있는 것을 의미하고 편집기(2)는 단계 SP8로 옮겨서 이 플레이어 프리뷰의 측정값(Fx)이 서보 로크한 후 충분히 안정될 때까지 필요한 프레임수(FSX)로 되도록 프리롤 타임에 값(Fsx-Fx)을 가산한다.
계속해서 편집기(2)는 단계 SP9로 옮겨 최소 프레임 카운트 값을 초기화한 후 단계 SP10으로 옮겨 카운터 회로의 카운트 값을 클리어하고 단계 SP11로 옮겨서 이 처리 순서를 종료한다.
이와같이 해서 서보 로크가 여유는 없으나 안정되어 있는 상태로도 실용상 충분한 표시 영상이 얻어지는 경우는 모니터(7)상에 표시함으로써 플레이어 프리뷰를 또다시 되풀이할 필요가 없으므로 그 만큼 편집 작업 전체에 요하는 시간을 짧게할 수 있다.
다시 단계 SP8에 있어서 프리롤 타임을 가산함으로써 계속해서 플레이어 프리뷰를 행하는 경우는 커트인 점(CIN)으로부터의 되감는 양(L)이 커져 그만큼 서보 로크에 요하는 프레임수(FLOCK)가 변동한 경우에는 안정된 상태에서 플레이어 프리뷰를 행할 수 있다.
이것에 대해 단계 SP2에 있어서 부정 결과가 얻어지면 단계 SP12로 옮겨서 측정값(FX)이 필요이상으로 긴 프레임 수인 지의 여부를 판단한다.
서로 로크한 후 충분히 안정되기 위해서 필요한 프레임수(Fsx)에 서보 로크에 요하는 프레임수의 변동 값보다 큰 값(FL)을 더한 값 FSX+FL보다 설정값(FX)이 크거나 또는 같은지 다른 지의 여부를 판단한다.
여기서 부정 결과가 얻어지면 이것은 제6도에 도시하는 바와 같이 이 플레이어 프리뷰의 경우는 서보 로크에 요한 프레임수(FLOCK)에 비해 되감은 양(L)의 값이 적절히 선정되어 서보 로크가 충분히 안정되게 취해지고 더욱이 필요 없는 시간이 적은 것을 의미한다.
또한 이와 같은 되가믄 양(L)으로 플레이어 프리뷰를 되풀이하여도 서보 로크가 충분히 안정되지 아니한 상태를 미연에 방지할 수 있는 것을 의미하고 있다.
따라서 편집기(2)는 단계 SP10으로 옮겨서 카운트 값을 클리어한 후 단계 SP11로 옮겨서 이러한 처리 순서를 종료한다.
이에 대해서 단계 SP12에서 긍정 결고가 얻어지면 이것은 제7도에 도시한 바와 같이 이 플레이어 프리뷰의 경우 서보 로크에 요한 프레임수(FLOCK)에 비해시 되감은 양(L)이 지나치게 많아서 서보 로크가 충분히 안정된 후 서보 로크의 불균형을 고려하여도 아직 필요 없는 시간이 담아 있는 것을 의미하고 있다.
다시 편지기(2)는 단계 SP13으로 옮겨서 카운트 값 「1」을 가산한 후 단계 SP14로 옮겨서 최소 프레임 카운트 값이 측정값(Fx)보다 큰 지의 여부를 판단하고 여기서 긍정 결과가 얻어지면 단계 SP15로 옮겨서 최소 프레임 카운트 값을 측정값(FX)으로 갱신한다.
이어서 단계 SP16에서 카운트 값이 소정의 값(A)보다 커졌는가의 여부를 판단하여 여기서 부정적인 결과가 얻어지면 단계 SP11로 옮겨서 이러한 처리 순서를 종료한다.
이에 대해서 단계 SP14에서 부정 결과가 얻어지면 단계 SP15를 점프하여 단계 SP16으로 옮기고 이어서 단계 SP11로 옮겨 이러한 처리 순서를 종료한다.
따라서 제7도에 대해서 상술한 바와 같은 상태에서 플레이어 프리뷰가 연속하여 실행된 경우는 그때마다 단계 SP1-SP2-SP12-SP13-SP14-(Sp15)-SP16-SP11의 처리 순서가 실행되어 그 때마다 카운트 값이 가산됨과 동시에 그 중 가장 작은 측정값(Fx)이 최소 프레임 카운트 값으로서 메모리 회로에 저장된다.
그 결과 카운트값(A)과 같아질 때까지 플레이어 프리뷰가 되풀이되면 단계 SP16에서 긍정적 결과가 얻어지고 편집기(2)는 단계 SP17로 옮겨서 프리롤 타임을 감산한다.
즉 최소 프레임 카운트 값으로서 메모리 회로에 저장되어 있는 측정값(Fx)에서 값 Fsx+FL을 감산한 값 Fx-(Fsx+FL)을 프리롤 타임에서 감산한다.
이어서 단계 SP18로 옮겨서 최소 프레임 카운트 값을 초기화한 후 단계 SP10으로 옮겨서 카운트 값을 클리어하여 단계 SP11로 옮겨서 이러한 처리 순서를 종료한다.
따라서 플레이어 프리뷰를 되풀이하여 단계 SP1-SP2-SP12-SP13-SP14-(SP15)-SP16-SP11의 처리 순서 및 단계 SP1-SP2-SP12-SP13-SP14-(SP15)-SP16-SP17-SP18-SP10-SP11의 처리 순서를 되풀이해서 실행함으로써 프리롤 타임이 서서히 감소하고 이와같이 하여 가장 필요 없는 시간이 적은 최소의 프리롤 타임을 얻을 수 있다.
또한 플레이어 프리뷰를 되풀이하고 있는 도중에 서보 로크에 요하는 시간이 변동하여 되감는 양(L)이 불충분한 값으로 된 경우는 단계 SP1-SP2-SP3-SP8-SP9-SP10-Sp11 또는 단계 SP1-SP2-SP3-SP4-SP5-SP6-SP7-SP2의 처리 순서를 실행함으로써 확실히 자기 테이프의 되감는 양(L)을 제어할 수 있다.
이와같이 하여 플레이어 프리뷰 때마다 서보 로크의 상태를 서보 로크한 후 연속하는 프레임수로 측정하여 이 측정 결과에 따라 프리롤 타임을 갱신하고 이어지는 프리뷰 시의 되감는 양을 제어하는 학습 기능을 얻을 수가 있고 종래와 같은 프리롤 타임을 설정하는 번잡한 작업을 생략할 수 있음과 동시에 프리롤 타임을 종래에 비해 단축할 수 있다.
실제로 이와같은 처리 순서를 실행함으로써 종래 5초 정도 요하던 1회의 프리롤 타임을 3초 정도로 단축할 수 있고 편집 작업 전체를 누적적으로 편집에 요하는 시간을 단축할 수 있다.
이상의 구성에 의하면 서보 로크한 후의 연속하는 프레임수에 의해 플레이어 프리뷰 때의 되감는 양을 제어하는 학습 기능을 얻으므로서 번잡한 트리롤 타임의 조정 작업을 하지 않고 프리롤 타임을 단축할 수 있다.
그 결과 플레이어 프리뷰에 요하는 시간을 단축할 수 있고 편집 작업 전체에 요하는 시간을 투적적으로 단축할 수 있다.
위에 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면 플레이어 프리뷰 시의 서보 로크의 상태에 따라서 계속되는 플레이어 프리뷰 시의 되감는 양을 제어함으로써 프리롤 타임을 단축할 수 있고 플레이어 프리뷰에 요하는 시간을 단축할 수 있다.
Claims (1)
- 비디오 테이프 기록 및 재생 장치에 사용하기 위한 편집 제어 시스템(1)에 있어서, 편집 점을 선행하는 프리롤 타임을 제공하도록 결정되는 프리롤 점까지 비디오 테이프 기록 및 재생 장치의 비디오 테이프를 되감는 수단(5)과, 최소한 상기 프리롤 점에서 상기 편집 점까지 상기 비디오 테이프를 재생하는 수단(3,4)과, 상기 서보 회로의 로크 조건이 설정된 서보 로크점을 검출하기 위해 상기 비디오 테이프를 재생하는 동안 상기 비디오 테이프 기록 및 재생 장치에 담긴 서보 회로를 모니터링하는 수단(7)과, 상기 서보 로크 점에 응답하여 상기 프리롤 시간을 리뷰잉하고, 상기 검출된 테이프 위치에서 상기 편집 점까지의 길이를 유도하고, 상기 비디오 테이프가 제어 수단에 기초하여 되감기는 상기 프리롤 점을 조절하는 제어수단(2)을 포함하는 것을 특징으로 하는 편집 제어 시스템.
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