KR20170130478A - 동적 환경 데이터를 갖는 2차원 바코드 시스템, 방법, 및 장치 - Google Patents

동적 환경 데이터를 갖는 2차원 바코드 시스템, 방법, 및 장치 Download PDF

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Abstract

2차원 바코드 내의 코딩된 센서 정보와 함께 사전프린팅된 정보를 조합하기 위한 방법들, 시스템들, 및 장치. 센서 정보는 환경, 물리적 또는 생물학적 특성일 수 있고, 라벨표시된 제품이 노출되었던 환경 또는 생물학적 조건의 스테이터스에서의 변경을 레코딩한다. 센서 염료 화학물이 채용되고, 센싱된 속성의 특정된 조건이 발생할 때, 그것은 센서-증강된 2차원 바코드 내에 내장된 센서 염료 모듈들의 컬러 상태의 변경을 유발하여, 센서 디지털 정보를 인코딩한다. 센서 정보는 바코드 판독 동안에 에러-정정 특징을 사용하여 복원된다.

Description

동적 환경 데이터를 갖는 2차원 바코드 시스템, 방법, 및 장치
본 개시물은 일반적으로 2차원 바코드(two-dimensional barcode)들 내의 코딩된 정보에 관한 것이다. 예를 들어, 본 개시물은 2차원 바코드 내의 동적 코딩된 센서 정보와 함께 사전프린팅된 정보(preprinted information)를 조합하기 위한 방법들, 시스템들, 및 장치에 관한 것이다.
바코드(barcode)는 데이터의 광학적 머신-판독가능(machine-readable) 표현이다. 2차원(2D) 바코드(예컨대, 데이터 매트릭스(Data Matrix) 또는 QR 코드)는 바코드로 정보를 표현하기 위한 2차원적 방법이다. 2D 바코드들은 1차원 바코드보다 단위 면적 당 더 많은 데이터를 나타낼 수 있다. 바코드들은 재고를 문서화하는 것, 배송들을 추적하는 것, 가격산정 파일에 대하여 제품을 일치시키는 것, 및 사용자에게 정보를 제공하는 것을 포함하는 많은 용도들을 갖는다. 일부 시스템들에 대하여, 바코드들로부터의 데이터 복원(data recovery)은 시스템에 중요할 수 있다. 많은 바코드 기술들은 강력한 에러 정정 능력들을 제공하고, 전형적으로, 복제 바코드들 또는 더 큰 크기의 바코드들을 이용하여, 데이터 복원 능력들을 증가시킬 수 있다. 그러나, 바코드들을 위하여 이용가능한 공간은 많은 양태들에서 제한될 수 있다. 또한, 현재의 바코드 기술은 지금 개시되는 바와 같이 개선될 수 있다.
본 개시물은 동적 환경 데이터를 포함하는 2D 바코드들을 제공하고 판독하기 위한 새롭고 혁신적인 시스템, 방법들, 및 장치를 제공하고, 여기서, 바코드의 모듈들은 환경 조건들에 응답하여 상태를 변경할 수 있다. 본 개시물의 예시적인 양태에서, 센서-증강된(sensor-augmented) 2차원 바코드는 기판; 기판 상에 제공된 2차원 에러-정정 바코드 심볼; 영구적인 컬러 상태로 기판 상에 제공된 제 1 층; 및 기판 상에 제공된 제 2 층을 포함한다. 바코드 심볼은 복수의 모듈들을 더 포함하고, 모듈들은 선택적으로 정사각형, 직사각형, 또는 원형(circulate)이고, 각각의 모듈은 제 1 컬러 상태 또는 제 2 컬러 상태 중 하나를 갖는다. 제 2 층은 센서 염료 모듈 패턴으로 제 1 층을 선택적으로 오버프린팅(overpriting)함으로써 제공되고, 센서 염료 모듈 패턴은 센서 디지털 정보를 포함한다. 제 2 층은 환경, 물리적 또는 생물학적 조건의 발생에 응답하여, 센서 염료의 컬러 상태의 변경을 유발하는 화학적 또는 물리적 상태 변경을 거침으로써, 복수의 모듈들의 서브세트(subset)의 컬러 상태를 변경하도록 구성되는 화학물(chemistry)을 갖는 센서 염료를 더 포함한다.
본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 제조 물품(article of manufacture)은 약학적, 생물학적, 또는 음식 제품, 바람직하게 백신(vaccine); 약학적, 생물학적, 또는 음식 제품을 유지하는 용기, 바람직하게 백신 바이얼(vaccine vial); 및 용기 상에, 또는 용기 내에 제공된, 바람직하게 용기의 외부 표면에 도포되는 센서-증강된 2차원 바코드 심볼을 포함한다.
본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼을 판독하는 방법은, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼의 스캔된 모듈들로부터의 스캔 2진 비트맵(scan binary bitmap)의 구성을 포함하는, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼의 이미지를 스캔하고 광학적으로 프로세싱하는 단계를 포함한다. 방법은 스캔 2진 비트맵으로부터 심볼 코드워드 시퀀스(symbol codeword sequence)를 구성하는 단계를 더 포함한다. 그 다음으로, 기저(underlying) 데이터 코드워드들은 바람직하게, 심볼 코드워드 시퀀스에 대한 에러 정정 프로세스를 사용함으로써, 심볼 코드워드 시퀀스로부터 복원되고, 에러 정정 프로세스는 바람직하게 리드-솔로몬 코드(Reed-Solomon code)이다. 다음으로, 기저 데이터 코드워드들은 기저 심볼 코드워드 시퀀스를 형성하기 위하여 프로세싱된다. 방법은 기저 심볼 코드워드 시퀀스로부터의 스캔 2진 비트맵으로부터 기저 2진 비트맵을 구성하는 단계를 더 포함하고, 기저 2진 비트맵은 바람직하게 스캔 2진 비트맵과 크기에 있어서 동일하다. 각각의 비트 위치에서, 스캔 2진 비트맵 및 기저 2진 비트맵의 배타적-OR(exclusive-OR)는 센서 디지털 정보 비트맵을 형성하기 위하여 수행될 수 있다. 선택적으로, 방법은 바람직하게, 2진 정보 시퀀스를 에러-정정 코드 시퀀스로서 프로세싱함으로써, 그리고 2진-인코딩된 센서 데이터를 복원하기 위하여 에러 정정 프로세스를 사용함으로써, 2진 인코딩된 센서 데이터를 포함하는 2진 정보 시퀀스를 복원하기 위하여 센서 디지털 정보 비트맵을 프로세싱하는 단계를 포함한다. 에러-정정 코드는 바람직하게, 해밍 코드(Hamming Code)들, 보스-쵸드리-호켄겜 코드(Bose-Chaudhuri-Hocquenghem Code)들, 골레이 코드(Golay Code)들, 심플렉스 코드(Simplex Code)들, 리드-뮬러 코드(Reed-Muller Code)들, 파이어 코드(Fire Code)들, 컨볼루션 코드(Convolutional Code)들, 및 리드-솔로몬 코드들로 구성되는 그룹으로부터 선택된다.
본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 2D 바코드를 생성하는 방법은, 정적 데이터의 세트 및 동적 데이터의 세트를 포함하는 페이로드(payload) 데이터의 세트를 결정하는 단계, 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 포함하고 여분의 공간(redundant space)을 포함하는 2D 바코드를 생성하는 단계, 여분의 공간의 적어도 일부를, 동적 데이터의 세트를 저장하도록 구비되는 동적 영역으로서 지정하는 단계, 및 정적 잉크를 이용하여 2D 바코드를, 그리고 동적 데이터의 세트가 복수의 상태들 중 하나가 되도록, 적어도 하나의 환경 변경에 응답하여 상태들을 변경하는 동적 잉크를 이용하여 동적 영역 상의 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전(encoded version)을 프린팅하는 단계를 포함한다. 동적 데이터의 세트가 복수의 가능한 상태들 중 각각의 하나일 때, 동적 데이터의 세트가 2D 바코드의 판독기에 의해 판독가능하고 정적 데이터의 세트가 2D 바코드의 판독기에 의해 판독가능하다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 2D 바코드를 제공하는 방법은, 정적 데이터의 세트를 결정하는 단계, 동적 데이터의 세트를 결정하는 단계, 제 1 2D 바코드를 생성하는 단계, 제 2 2D 바코드를 생성하는 단계, 제 1 2D 바코드 및 제 2 2D 바코드를 비교하고 정보 모듈들을 제 1 그룹 및 제 2 그룹으로 분류하는 단계, 및 2D 바코드를 정적 잉크 및 동적 잉크로 프린팅하는 단계를 포함한다. 동적 데이터의 세트는 제 1 상태 및 제 2 상태를 갖는다. 제 1 2D 바코드는 정적 데이터의 세트 및 제 1 상태의 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 포함한다. 정적 데이터의 세트 및 제 1 상태의 동적 데이터의 세트는 제 1 복수의 정보 모듈들 및 제 2 복수의 정보 모듈들을 포함한다. 제 2 2D 바코드는 정적 데이터의 세트 및 제 2 상태의 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 포함한다. 정적 데이터의 세트 및 제 2 상태의 동적 데이터의 세트는 제 3 복수의 정보 모듈들 및 제 4 복수의 정보 모듈들을 포함한다. 제 3 복수의 정보 모듈들은 제 1 복수의 정보 모듈들의 전부 플러스(plus) 하나 이상의 정보 모듈들의 세트를 포함한다. 제 2 복수의 정보 모듈들은 제 4 복수의 정보 모듈들의 전부 플러스 하나 이상의 정보 모듈들의 세트를 포함한다. 제 1 그룹은 제 1 2D 바코드의 제 1 복수의 정보 모듈들과 제 2 2D 바코드의 제 3 복수의 정보 모듈들 사이의 공통적인 정보 모듈들을 포함한다. 제 2 그룹은 제 2 2D 바코드의 제 3 복수의 정보 모듈들의 고유한 정보 모듈들을 포함한다. 제 1 그룹은 정적 잉크로 프린팅되고, 제 2 그룹은 동적 잉크로 프린팅된다. 동적 잉크는 특정 환경 인자의 발생에 응답하여 활성화되도록 구비된다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 2D 바코드를 제공하는 방법은, 정적 데이터의 세트를 결정하는 단계, 동적 데이터의 세트를 결정하는 단계, 제 1 2D 바코드를 생성하는 단계, 제 2 2D 바코드를 생성하는 단계, 제 1 2D 바코드 및 제 2 2D 바코드를 비교하고 정보 모듈들을 제 1 그룹, 제 2 그룹, 및 제 3 그룹으로 분류하는 단계, 및 정적 잉크, 제 1 동적 잉크, 및 제 2 동적 잉크를 이용하여 2D 바코드를 프린팅하는 단계를 포함한다. 동적 데이터의 세트는 제 1 상태 및 제 2 상태를 갖는다. 제 1 2D 바코드는 정적 데이터의 세트 및 제 1 상태의 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 포함한다. 정적 데이터의 세트 및 제 1 상태의 동적 데이터의 세트는 제 1 복수의 정보 모듈들 및 제 2 복수의 정보 모듈들을 포함한다. 제 2 2D 바코드는 정적 데이터의 세트 및 제 2 상태의 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 포함한다. 정적 데이터의 세트 및 제 2 상태의 동적 데이터의 세트는 제 3 복수의 정보 모듈들 및 제 4 복수의 정보 모듈들을 포함한다. 제 1 그룹은 제 1 2D 바코드의 제 1 복수의 정보 모듈들과 제 2 2D 바코드의 제 3 복수의 정보 모듈들 사이의 공통적인 정보 모듈들을 포함한다. 제 2 그룹은 제 2 2D 바코드의 제 3 복수의 정보 모듈들의 고유한 정보 모듈들을 포함하고, 제 3 그룹은 제 1 2D 바코드의 제 1 복수의 정보 모듈들의 고유한 정보 모듈들을 포함한다. 제 1 그룹은 정적 잉크로 프린팅되고, 제 2 그룹은 제 1 동적 잉크로 프린팅되고, 제 3 그룹은 제 2 동적 잉크로 프린팅된다. 제 1 동적 잉크는 특정 환경 인자의 발생에 응답하여 비활성화되도록 구비되고, 제 2 동적 잉크는 특정 환경 인자의 발생에 응답하여 활성화되도록 구비된다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 2D 바코드를 제공하는 방법은, 정적 데이터의 세트, 및 제 1 상태 및 제 2 상태를 갖는 동적 데이터의 세트를 포함하는 페이로드 데이터의 세트를 결정하는 단계, 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전, 동적 데이터의 세트를 저장하도록 구비되는 동적 영역, 및 에러 검출 및 정정 데이터를 포함하는 2D 바코드를 생성하는 단계, 및 정적 잉크를 이용하여 2D 바코드를, 그리고 동적 데이터의 세트가 제 1 상태 또는 제 2 상태가 되도록, 적어도 하나의 환경 변경에 응답하여 상태들을 변경하는 동적 잉크를 이용하여 동적 영역 상의 동적 데이터의 인코딩된 세트를 프린팅하는 단계를 포함하고, 에러 검출 및 정정 데이터는, 2D 바코드가 판독기에 의해 판독가능하고 동적 데이터의 세트가 제 1 상태일 때 제 1 출력을 생성하고, 2D 바코드가 판독기에 의해 판독가능하고 동적 데이터의 세트가 제 2 상태일 때 제 2 출력을 생성하도록, 동적 영역에서의 동적 데이터의 세트에서의 변경들을 수용한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 2D 바코드를 판독하는 방법은, 2D 바코드 내에 포함된 정적 데이터의 세트를 스캔하는 단계, 2D 바코드 내에 포함된 동적 데이터의 세트를 스캔하는 단계, 정적 데이터의 세트의 제 1 출력을 생성하는 단계, 및 동적 데이터의 세트의 제 2 출력을 생성하는 단계를 포함한다. 2D 바코드는 정적 잉크 및 동적 잉크로 프린팅되고, 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전은 정적 잉크로 프린팅된다. 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전은, 동적 데이터가 복수의 상태들 중 하나가 되도록, 적어도 하나의 환경 변경에 응답하여 상태들을 변경하는 동적 잉크로 프린팅된다. 동적 데이터의 세트는 2D 바코드 상의 여분의 공간에 프린팅된다. 제 2 출력은 동적 데이터가 복수의 상태들 중 어느 상태인지에 대해 표시한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 2차원(2D)을 판독하는 방법은, 2D 바코드 내에 포함된 정적 데이터의 세트를 스캔하는 단계, 2D 바코드 내에 포함된 동적 데이터의 세트를 스캔하는 단계, 및 정적 데이터의 세트 및 동적 데이터의 세트에 기초하여 출력을 생성하는 단계를 포함한다. 2D 바코드는 정적 잉크 및 동적 잉크를 포함한다. 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전은 정적 잉크로 프린팅된다. 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전은, 동적 데이터가 복수의 상태들 중 하나가 되도록, 적어도 하나의 환경 변경에 응답하여 상태들을 변경하는 동적 잉크로 프린팅된다. 동적 데이터의 세트는 동적 영역에 프린팅된다. 출력은 동적 데이터의 세트가 복수의 상태들 중 제 1 상태일 때 제 1 출력이고, 출력은 동적 데이터의 세트가 복수의 상태들 중 제 2 상태일 때 제 2 출력이다.
개시된 시스템, 방법, 및 장치의 추가적인 특징들 및 장점들은 다음의 상세한 설명 및 도면들에서 설명되고, 다음의 상세한 설명 및 도면들로부터 명백할 것이다.
도 1a는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드의 바코드 데이터의 일 예의 데이터 구조의 블록도이다.
도 1b는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드의 인코딩된 데이터의 일 예의 데이터 구조의 블록도이다.
도 1c는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드의 컨텐츠 데이터의 일 예의 데이터 구조의 블록도이다.
도 1d는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드의 참조 데이터의 일 예의 데이터 구조의 블록도이다.
도 1e는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드의 페이로드 데이터의 일 예의 데이터 구조의 블록도이다.
도 2a는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 일 예의 2D 바코드이다.
도 2b는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드의 참조 데이터의 예이다.
도 2c는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 일 예의 2D 바코드이다.
도 2d는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드의 참조 데이터의 예이다.
도 3a는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드의 표현이다.
도 3b는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드의 표현이다.
도 3c는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드의 표현이다.
도 3d는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드의 표현이다.
도 4는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드를 제공하기 위한 일 예의 프로세스를 예시하는 플로우차트를 포함한다.
도 5는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드를 제공하기 위한 일 예의 프로세스를 이용하여 프린팅된 2D 바코드를 예시하는 흐름도이다.
도 6a는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 정적 데이터의 세트 및 동적 데이터의 세트의 텍스트 표현이다.
도 6b는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2진 정보 모듈들로서 인코딩된 텍스트 동적 데이터의 예이다.
도 6c는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드를 제공하기 위한 일 예의 프로세스를 이용하여 프린팅된 2D 바코드를 예시하는 플로우차트 도면이다.
도 6d는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드를 제공하기 위한 일 예의 프로세스를 이용하여 프린팅된 2D 바코드를 예시하는 플로우차트 도면이다.
도 7은 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드를 제공하기 위한 일 예의 프로세스를 예시하는 플로우차트를 포함한다.
도 8은 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드를 제공하기 위한 일 예의 프로세스를 이용하여 프린팅된 2D 바코드의 부분을 예시하는 흐름도이다.
도 9는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드를 제공하기 위한 일 예의 프로세스를 예시하는 플로우차트를 포함한다.
도 10a는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드를 제공하기 위한 일 예의 프로세스를 이용하여 프린팅된 정보 모듈들의 일 예의 세트의 블록도이다.
도 10b는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드를 제공하기 위한 일 예의 프로세스를 이용하여 프린팅된 정보 모듈들의 일 예의 세트의 블록도이다.
도 10c는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드를 제공하기 위한 일 예의 프로세스를 이용하여 프린팅된 정보 모듈들의 일 예의 세트의 블록도이다.
도 11은 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드를 제공하기 위한 일 예의 프로세스를 예시하는 플로우차트를 포함한다.
도 12는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드를 판독하기 위한 일 예의 프로세스를 예시하는 플로우차트를 포함한다.
도 13은 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드를 판독하기 위한 일 예의 프로세스를 예시하는 플로우차트를 포함한다.
도 14는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드 제공 시스템의 블록도이다.
도 15a는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드 판독 시스템의 블록도이다.
도 15b는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 2D 바코드 판독 시스템의 블록도이다.
도 16은 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 데이터 "1234567890"를 인코딩하는 14x14 데이터 매트릭스 심볼의 블록도이다.
도 17은 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 14x14 데이터 매트릭스 심볼에 대한 코드워드 및 utah 배치 및 비트맵 매트릭스의 예시도이다.
도 18은 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 10x10 데이터 매트릭스 비트맵 내에서의 일반적인 코드워드 배치의 개략도이다.
도 19는 본 개시물의 일 실시형태에 따른, 데이터 매트릭스 심볼들의 모든 실용적인 크기들에서의 불변인(invariant) utah 배치의 블록도이다.
도 20은 본 개시물의 일 실시형태에 따른, 16x16 데이터 매트릭스 심볼 내에서의 14x14 비트맵 및 utah 배치의 표현이다.
도 21은 본 개시물의 일 실시형태에 따른, GS1 AI (90) 스트링에서 이용된 Utah들 및 15 BCH(15,5,7) 인코딩 비트들의 배치의 표현이다.
도 22는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, W→X 센서 염료 화학물을 이용하고 GS1 AI (90) 스트링을 인코딩하는 16x16 데이터 매트릭스의 블록도이다.
도 23은 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 도 7에서의 utah들 1-7의 세부도면이다.
도 24는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 비활성화된 오버프린팅된 센서 염료 모듈들을 갖는 도 7의 16x16 데이터 매트릭스의 블록도이다.
도 25는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, X→B 센서 염료 화학물을 이용하고 GS1 AI (90) 스트링을 인코딩하는 16x16 데이터 매트릭스의 블록도이다.
도 26은 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 도 25에서의 utah들 1-7의 세부도면이다.
도 27은 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 비활성화된 오버프린팅된 센서 염료 모듈들을 갖는 도 25의 16x16 데이터 매트릭스의 블록도이다.
도 28은 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 4x4 프레임 에어리어(frame area)를 도시하는 표 8의 데이터를 인코딩하는 16x16 데이터 매트릭스의 세부도면이다.
도 29는 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 표 8 상의 데이터를 이용하여 인코딩된 기저 16x16 데이터 매트릭스의 블록도이다.
도 30은 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 오버프린팅된 4x4 백색 프레임을 갖는 도 29의 16x16 데이터 매트릭스의 블록도이다.
도 31은 본 개시물의 일 예의 실시형태에 따른, 오버프린팅되고 활성화된 센서 염료 패치를 도시하는 도 30의 16x16 데이터 매트릭스의 블록도이다.
이전의 접근법들은 판독불가능하게 되거나 자극들과 함께 변경되는 것 중 어느 하나인 1차원(선형 또는 1D) 바코드들에 의한 것이었다. 주목할 만한 것은 Varcode Ltd.에 의해 공급된 FreshCode 스마트 바코드 라벨들이다. 참조: http://www.varcode.com/portfolio_item/freshcode/).
Nemet 외, US20140252096 A1을 포함하는 복수의 1D 바코드 특허 출원들이 있었다. 환경 측정값들을 1D 바코드들의 데이터 값과 조합하는 것이 일반적으로 설명되었지만, 1D 바코드들에 적용가능한 기법들은 환경 모니터링을 갖는 2차원(2D) 바코드들에 적용가능한 것으로 보이지 않는다.
1D 바코드들에 의해 차지된 면적은 공간이 중요한 애플리케이션들에서의 그 실용성, 예컨대, 이용 애플리케이션들, 바이얼 등의 유닛을 제한한다. 고밀도 인코딩 기술들, 예를 들어, 데이터 매트릭스를 갖는 2차원 바코드들은 동일한 데이터를 나타내는 1D 바코드보다 실제로 대략 30 배 이상 더 작은 인코딩된 면적을 가질 수 있다.
2D 바코드들을 수반하는 이전의 애플리케이션들은 환경 모니터링을 다루지 않았고, 정적이며 온도, 시간, 시간-온도 곱(time-temperature product), 동결(freezing), 핵 방사선(nuclear radiation), 독성 화학물질(toxic chemical)들 등과 같은 환경 인자들에 감응하지 않는 저장되는 정보의 고밀도에 초점을 맞춘다.
일부 해결책들은 데이터의 2 개의 세트들, 1차(primary)/2차(secondary) 또는 비밀/명시 데이터를 갖는 것을 다루었고, 이것에 의하여, 정보의 제 2 세트는 바코드의 여분의 공간 내에 저장되고, 기존의 판독기로, 또는 제 2 판독기 또는 다른 복호화 방법들을 이용하여 독립적으로 판독될 수 있다. 2차/비밀 데이터를 포함하는 이 해결책들은 보안성 및 인증성과 같은 사항들을 다루었지만, 어느 것도 데이터가 동적인 환경 모니터링을 다루지는 않았다. Porter 외, US 20130015236 A1 High-value document authentication system and method(높은-값 문서 인증 시스템 및 방법)에 의한 계류 중인 미국 특허 출원 및 그 안에 포함된 참조문헌들은 1차 및 2차 정보 세트들 및 문서 인증으로의 적용을 설명한다.
다른 해결책들은 데이터의 다수의 세트들, 1차/2차/3차(tertiary) 등을 다루었고, 이것에 의하여, 상이한 데이터 세트들(2차, 3차 등)은 이전의 세트 상에 점진적으로 저장된다. 다수의 정보 세트들은 예를 들어, 상이한 컬러 모듈들을 갖는 이전의 세트 상에 프린팅함으로써, 그리고 그 다음으로, 다양한 컬러 모듈들을 해독하도록 구성된 판독기들을 사용하여 데이터를 복호화함으로써 증분식으로 추가된다. 예를 들어, Simske 외, US20140339312 A1을 참조한다. 이 해결책들은 한 번에 하나의 계층으로 정적 데이터를 점진적으로 도입하고 있고, 동적 환경 데이터가 아니라, 추적, 트레이싱(tracing), 검사, 품질 보장에 속하는 사항들을 다룬다.
이 개시물에서 설명된 일부 예의 실시형태들은 매체 상의 2차원 바코드에서의 코딩된 센서 정보와 함께 사전프린팅된 데이터를 조합하는 고유한 방법을 제공한다. 실제적인 계획된 센서 사용에 따라, 사전프린팅된 데이터 및 코딩된 센서 정보가 단일 단계에서 조합될 수 있거나, 코딩된 센서 정보가 2차 단계에서 사전프린팅된 데이터에 동적으로 추가될 수 있다.
센서 염료 화학물은 센싱된 속성이 환경, 물리적 또는 생물학적 속성일 경우에 채용될 수 있다. 센싱된 속성의 특정된 조건은 센서 염료의 컬러 상태의 변경으로 귀착되는 화학적 또는 물리적 상태 변경의 활성화를 유발한다. 컬러 상태의 변경은 센서 디지털 정보가 센서-증강된 2차원 바코드 내의 센서 염료 모듈들의 패턴으로 드러내어지는 것으로 귀착된다. 센서 디지털 정보는, 바코드가 이용 중인 2차원 바코드 심볼로지(symbology)를 위한 표준 판독 및 에러 정정 알고리즘들의 확장을 이용하여 판독될 때 복원된다.
환경 센서들의 예들은 누적 열 노출 또는 설정된 높은 또는 낮은 온도 문턱(threshold) 값(들)을 초과하는 것을 측정하는 온도 모니터들; 시간, 시간-온도 곱, 핵 방사선 노출 모니터들; 누적 노출 문턱 또는 순간 문턱 값을 각각 초과하는 기체 또는 습도 노출 모니터들을 포함한다. 의학적 센서들의 예들은 녹화용 환자 체온계들; 아플라톡신(aflatoxin) 또는 보툴리즘 톡신(botulism toxin)과 같은 생물학적 톡신(biological toxin)들에 대한 레벨들을 측정하는 문턱 분석기(threshold assay)들을 포함하고; 프리온(prion)들과 같은 생물학적 제제(biological agent)들, 또는 감염성 박테리아와 같은 생물학적 유기체(biological organism)들의 존재의 센싱을 위한 표색 면역분석기(colorimetric immunoassay)들을 포함한다.
2차원(2D) 바코드의 일 예의 데이터 구조(100), 2D 바코드의 인코딩된 데이터의 일 예의 데이터 구조, 2D 바코드의 컨텐츠 데이터의 일 예의 데이터 구조, 및 2D 바코드의 참조 데이터의 일 예의 데이터 구조의 블록도들이 도 1a, 도 1b, 도 1c, 및 도 1d에서 각각 도시되어 있다. 2D 바코드는 인코딩된 데이터(104) 및 참조 데이터(106)를 포함한다. 인코딩된 데이터(104)는 컨텐츠 데이터(108), 및 포맷 및 버전 데이터(110)를 포함할 수 있다. 컨텐츠 데이터(108)는 페이로드 데이터(112), 패딩(padding) 데이터(114), 에러 검출 및 정정 데이터(116), 및 나머지 공간(118)을 포함할 수 있다. 포맷 및 버전 데이터(110)는 컨텐츠 데이터(108)를 디코딩하기 위하여 필요한 정보를 제공한다. 예를 들어, 포맷 및 버전 데이터(110)는 마스크 정보를 포함할 수 있다. 참조 데이터(106)는 어느 프로토콜이 이용되고 있는지를 식별하기 위하여 요구된 데이터이고, 판독기가 2D 바코드를 위치시키고 스캔하는 것을 허용한다. 참조 데이터(106)는 정렬 데이터(124), 파인더 데이터(finder data; 126), 타이밍 데이터(128), 위치결정 데이터(130), 및 방위 데이터(132)를 포함할 수 있다. 페이로드 데이터는 정적 데이터(134) 및 동적 데이터(136)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이하에서 더욱 상세하게 논의되는 도 2a, 도 2b, 도 2c, 및 도 2d에서 예시된 바와 같이, 위치결정 데이터(130)는 위치 블록(138) 또는 위치결정 모듈들을 포함할 수 있고, 파인더 데이터(126)는 파인더 패턴(finder pattern; 142) 또는 파인더 모듈(finder module)들을 포함할 수 있다. 추가적으로, 정렬 데이터(124)는 정렬 블록(146)을 포함할 수 있다. 타이밍 데이터(128)는 타이밍 패턴(148)을 포함할 수 있다. 참조 데이터(106)는 또한, 분리자(separator)들, 식별 모듈들, 및 방위 모듈들을 포함할 수 있다.
일 예의 2D 바코드들은 도 2a 및 도 2c에 도시되어 있고, 그 개개의 참조 데이터(106) 및 포맷 및 버전 데이터(110)는 도 2b 및 도 2d에 도시되어 있다. 도 2a는 2D 바코드(156)(예컨대, 데이터 매트릭스)에 대한 모든 인코딩된 데이터(104) 및 참조 데이터(106)를 포함한다. 도 2b는 2D 바코드(156)에 대한 참조 데이터(106)만을 도시한다. 예를 들어, 파인더 패턴(142) 및 타이밍 패턴(148)을 포함하는 참조 데이터(106)는 2D 바코드(156)의 컨텐츠 데이터(108)를 동봉(enclose)한다. 도 2c는 2D 바코드(158)(예컨대, QR 코드)에 대한 모든 인코딩된 데이터(104) 및 참조 데이터(106)를 포함한다. 도 2d는 2D 바코드(158)에 대한 참조 데이터(106)만을 도시한다. 예를 들어, 참조 데이터(106)는 위치 블록들(138), 정렬 블록(146), 및 타이밍 패턴들(148)을 포함할 수 있다.
2D 바코드(156)의 표현은 도 3a 및 도 3b에 도시되어 있다. 2D 바코드(158)의 표현은 도 3c 및 도 3d에 도시되어 있다. 각각의 2D 바코드의 표현은 참조 데이터 영역(160) 및 인코딩된 데이터 영역(162)을 도시한다. 인코딩된 데이터 영역(162)은 정적 데이터(134), 동적 데이터(136), 및 에러 검출 및 정정 데이터(116)를 포함할 수 있다. 또한, 2D 바코드(156)는 인코딩된 데이터(104)에 대하여, 또는 참조 데이터(106)를 제공하기 위해 이용되지 않을 수 있는 복수의 미이용된 비트들을 포함할 수 있다. 2D 바코드(158)는 복수의 미이용된 비트들을 포함할 수 있는 나머지 공간(118)을 포함할 수 있다.
본원에서 설명된 일부 예들은 데이터 매트릭스를 채용하지만, 유사한 접근법들은 적용가능한 2D 바코드 표준에 순응하기 위하여 접근법을 변동시킴으로써 다른 2차원 바코드들 방식들과 함께 채용될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 데이터 매트릭스는 ISO/IEC 16022 정보 기술 - 자동 식별 및 데이터 캡처 기법들 - 데이터 매트릭스 바코드 심볼로지 사양에 따라 형성된 2차원 에러-정정 바코드 심볼이다. ECC 200 데이터 매트릭스 심볼로지는 제한된 양의 돌발적인 손상 또는 고의적인 교체를 겪었던 심볼들로부터 인코딩된 데이터를 복원하기 위하여 리드-솔로몬 에러 정정을 사용한다. 본원에서 참조된 모든 데이터 매트릭스는 ECC 200 심볼 타입이고, 형상에 있어서 정사각형 또는 직사각형의 어느 하나일 수 있고, 각각 행(row)들 및 열(column)들의 수에 의해 식별된다.
데이터는 8-비트 코드워드들의 시퀀스 또는 심볼 문자 값들로서 데이터 매트릭스로 인코딩된다. 코드워드들은 데이터 또는 리드-솔로몬 에러 정정(Reed-Solomon error correction; RSEC) 체크 문자 값들 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 본원에서 설명된 일반적인 접근법은 다른 코드워드 크기들, 다른 데이터 레이아웃(layout)들, 및 에러 정정 코드들의 다른 형태들을 이용할 수 있고, 이 보편적인 데이터 매트릭스는 예로서만 설명된다는 것이 인식될 것이다.
각각의 모듈은 데이터의 1 비트를 인코딩하기 위하여 이용되는 데이터 매트릭스 심볼을 포함하는 매트릭스에서의 시각적 셀(visual cell)이다. 각각의 모듈은 명목상 흑색 또는 명목상 백색 중 어느 하나로 컬러화된다. 모듈 매트릭스는 파인더 패턴에 의해 경계가 정해진 심볼의 에어리어(area)와 함께 포함된 2진 비트맵 매트릭스의 시각적 명시(visual manifestation)이다. 파인더 패턴은 심볼의 대향 에지들을 따르는 백색 및 흑색 모듈들의 교대하는 패턴과 함께, 심볼 모듈 매트릭스의 2 개의 에지들을 따르는 연결된 실선들에 의해 형성된 'L'일 수 있다. 도 16을 참조한다. 다른 바코드 심볼로지들에서, 다른 파인더 패턴들이 채용될 수 있다는 것이 인식될 것이다.
도 16은 데이터 "1234567890"을 인코딩하는 14x14 정사각형 데이터 매트릭스(320)를 예시한다. 이 데이터 매트릭스는 2 개의 파트들을 가진다: 심볼의 대향 에지들을 따르는 백색 및 흑색 모듈들(322a 및 322b)의 교대하는 패턴과 함께, 심볼의 2 개의 에지들을 따르는 연결된 실선들(312a 및 312b)에 의해 형성된 'L'을 형성하는 파인더 패턴. 심볼 코드워드들은 파인더 패턴에 대해 내부인 12x12 모듈 매트릭스(330)로 인코딩된다.
14x14 데이터 매트릭스(320)의 12x12 모듈 매트릭스(330)의 상세한 구조는 도 17에 비트맵 매트릭스(200)로서 도시되어 있다. 14x14 데이터 매트릭스는 "utah"로서 지칭된, 코드워드의 8 비트들에 대응하는 8 개의 모듈들로 각각이 형성된 18 코드워드들을 포함한다. 12x12 비트맵 매트릭스는 14x14 데이터 매트릭스에서의 모든 18 코드워드들의 레이아웃을 도시한다.
"utah"는 1 코드워드를 인코딩하기 위한 8 개의 모듈들의 배열이다. 그것은 빈번하게 Utah의 상태의 형상으로 패턴을 갖는 단일 연결된 그룹으로서 배열되는 것, 또는 2 개의 패턴들에 걸쳐 분할된, 연결된 모듈들의 2 개의 서브그룹들로서 형성되는 것 중 어느 하나일 수 있다. 코드워드 9를 인코딩하는 인접 utah(280)는 인접 utah 내에서의 비트들의 전형적인 배열을 도시한다. 반대로, 코드워드 4에 대한 utah는 2 개의 더 작은 서브그룹들로 구성된다: 비트들 4.3 내지 4.8을 인코딩하는 비트맵 매트릭스(200)의 상부에서의 서브그룹(272a), 및 비트들 4.1 및 4.2를 인코딩하는 비트맵 매트릭스의 하부에서의 서브그룹(272b).
10x10 데이터 매트릭스 비트맵 매트릭스(300) 내에서의 코드워드 utah 배치의 일반적인 레이아웃은 도 18에 도시되어 있다. 트레이스 라인(trace line)들(310)은 비트맵 매트릭스 내에서 코드워드 utah들을 배치하기 위한 전체적인 방법을 도시한다. 도 17 및 도 18을 비교함에 있어서, 다음의 배치에 주목한다:
utah 2의 모든 비트들
utah 3 비트들 3.6 - 3.8
utah 4 비트들 4.3 - 4.8
utah들 5 및 6의 모든 비트들
이 비트 위치들은 데이터 매트릭스 심볼의 상부 좌측 코너(upper left-hand corner; ULC)에 대하여 동일한 위치들이다. ISO/IEC 16022 표준 부록 F.3, 크기 26x26까지의 모든 정사각형 데이터 매트릭스 심볼들 및 모든 직사각형 데이터 매트릭스 심볼들에 따르면, 이 비트 위치들은 각각의 데이터 매트릭스 심볼의 ULC에 대하여 그 배치에 있어서 불변이다. 이 비트 위치들은 데이터 매트릭스 심볼들에 대한 "불변인 비트맵"을 정의한다. 다른 바코드 표준들이 상이한 불변인 비트맵들을 가질 수 있다는 것이 인식될 것이다. 도 19에서, 불변인 비트맵(410)은 데이터 매트릭스 심볼(405)의 ULC에 도시되어 있다. 용어를 정의하기 위하여, 센서 모듈들에 의한 증강 이전의 프린팅된 데이터 매트릭스 심볼은 "기저 데이터 매트릭스 심볼"로서 지칭되고; 그 코드워드 시퀀스는 "기저 데이터 코드워드들 및 그 RSEC 에러 정정 코드워드들"을 인코딩하는 "기저 심볼 코드워드 시퀀스"로서 지칭된다. 다른 심볼로지들은 채용된 에러 정정의 특정한 타입에 따라, 그 자신의 기저 심볼들, 기저 코드워드 시퀀스들, 기저 데이터 코드워드들, 및 에러 정정 코드워드들을 갖는다는 것이 인식될 것이다.
도 4는 2D 바코드를 제공하는 일 예의 프로세스(400)의 플로우차트를 포함한다. 프로세스(400)는 도 4에서 예시된 플로우차트를 참조하여 설명되지만, 프로세스(400)와 연관된 액트(act)들을 수행하는 많은 다른 방법들이 이용될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 예를 들어, 많은 블록들의 순서는 변경될 수 있고, 많은 블록들은 간헐적으로 반복될 수 있거나 연속으로 수행될 수 있고, 어떤 블록들은 다른 블록들과 조합될 수 있고, 설명된 많은 블록들은 선택적이거나 경우에 따라서만 수행될 수 있다.
일 예의 프로세스(400)는 정적 데이터(134)의 세트 및 동적 데이터(136)의 세트를 포함하는 페이로드 데이터(112)의 세트를 결정하는 것(블록(402))으로 시작할 수 있다. 예를 들어, 정적 데이터(134)의 세트는 일련 번호(serial number), 로트 번호(lot number), 배치 번호(batch number), 및 제품을 위한 문턱 노출 온도(예컨대, 30 ℃)를 포함할 수 있다. 추가적으로, 동적 데이터(136)의 세트는, 판독기에 의해 디코딩될 때, 제품이 문턱 노출 온도를 초과하였는지 여부를 사용자에게 통지하는 정보를 포함할 수 있다. 다음으로, 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 포함하는 2D 바코드가 생성되고, 2D 바코드는 여분의 공간을 포함한다(블록(404)). 일 예의 실시형태에서, 여분의 공간은 복수의 미이용된 비트들, 패딩 영역, 및/또는 에러 검출 및 정정 영역(예컨대, 나머지 공간(118))을 포함할 수 있다. 추가적으로, 여분의 공간은 포맷 정보 영역, 버전 정보 영역, 및/또는 참조 데이터 영역을 포함할 수 있다. 또한, 여분의 공간은 나머지 공간의 전부, 및/또는 복수의 미이용된 비트들의 전부를 포함할 수 있다. 추가적으로, 여분의 공간은 패딩 데이터의 부분을 포함할 수 있거나, 패딩 데이터의 전부를 포함할 수 있다. 여분의 공간은 또한, 컨텐츠 데이터의 부분, 참조 데이터의 부분, 또는 컨텐츠 데이터 및 참조 데이터 내에 포함된 데이터의 다양한 부분들 및/또는 전부의 조합을 포함할 수 있다. 다음으로, 여분의 공간의 적어도 일부는 동적 데이터(136)의 세트를 저장하도록 구비되는 동적 영역으로서 지정된다(블록(406)). 다음으로, 2D 바코드는 정적 잉크를 이용하여 프린팅되고, 동적 영역 상의 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전은, 동적 데이터(136)의 세트가 복수의 상태들 중 하나가 되도록, 적어도 하나의 환경 변경에 응답하여 상태들을 변경하는 동적 잉크를 이용하여 프린팅된다(블록(408)). 일 예의 실시형태에서는, 동적 데이터(136)의 세트가 복수의 가능한 상태들 중 각각의 하나일 때, 동적 데이터(136)의 세트가 2D 바코드의 판독기에 의해 판독가능하고 정적 데이터(134)의 세트가 2D 바코드의 판독기에 의해 판독가능하다. 일 예의 실시형태에서, 동적 잉크는 온도, 시간, 시간 및 온도, 동결, 방사선, 독성 화학물질들, 또는 이러한 인자들의 조합 등과 같은 환경 인자에 감응할 수 있다. 일 예의 실시형태에서, 잉크는 열변색성 잉크(thermochromic ink)일 수 있다. 예를 들어, 동적 잉크는 40 ℃에서 백색으로부터 흑색으로 영구적으로 변경되도록 설계된 물-기반 비가역적 열변색성 잉크일 수 있다. 추가적으로, 열변색성 잉크는 가역적일 수 있다. 예를 들어, 가역적 열변색성 잉크는 액정 잉크(liquid crystal ink) 또는 류코 염료 잉크(leuco dye ink)일 수 있다(예들은 QCR 용액들 가역적 열변색성 잉크들 및 H.W. Sands Corporation 잉크들을 포함함). 일 예의 실시형태에서, 잉크는 가역적 또는 비가역적일 수 있는 광변색성 잉크(photochromic ink)일 수 있다. 예를 들어, 동적 잉크는 UV 광에 대한 노출에 기초하여 상태들을 변경할 수 있다. 추가적으로, 잉크는 시간 및 온도에 감응하는 잉크일 수 있다(예는 OnVu 표시자(indicator)를 포함함). 동적 잉크는 더 어두운 컬러로부터 더 밝은 컬러로, 더 밝은 컬러에서 더 어두운 컬러로 변경될 수 있고, 투명도 또는 불투명도의 레벨들을 변경할 수 있으며, 그리고/또는 반사율 또는 흡수율의 레벨들을 변경할 수 있거나, 바코드가 판독기에 의해 하나 이상의 상태들로 판독가능한 것을 허용하는 임의의 다른 적당한 특성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 동적 잉크는 더 밝은 컬러로부터, 판독기에 의해 흑색으로서 판독가능할 수 있는 어두운 청색으로 변경될 수 있다. 또한, 컬러들의 임의의 적당한 조합은 하나 이상의 동적 잉크들의 상태들에 대하여 이용될 수 있다.
일 예의 실시형태에서, 동적 잉크는 환경 인자에 응답하여 영구적으로 변경될 수 있거나 비가역적으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 어떤 화학물질은 어떤 온도에 노출될 때 열적 열화를 경험할 수 있다. 공급자는 화학물질이 수송 및 저장 동안에 30 ℃를 초과하는 온도에 도달하였는지를 아는 것을 원할 수 있다. 동적 잉크가 비가역적으로 변경될 경우, 동적 데이터(136)의 세트는 화학물질이 30 ℃를 초과하는 온도에 노출되었다는 것과, 용기의 내용들이 열적 열화를 경험하였을 수 있다는 것을 공급자에게 통지하기 위하여 디코딩될 수 있다. 여분의 공간에서 동적 데이터(136)의 세트를 갖는 2D 바코드를 제공하는 것은 유익하게도, 동적 잉크가 활성화되기 전과, 동적 잉크가 제 2 상태의 동적 데이터(136)의 세트를 나타내기 위하여 제 1 상태의 동적 데이터(136)의 세트로부터 활성화된 후의 양자 모두에서, 2D 바코드를 판독하기 위하여 개인이 판독기를 이용하는 것을 허용한다. 예를 들어, 원래의 2D 바코드는 여전히 판독가능하고, 동적 데이터(136)의 세트가 제 2 상태인 후에도, 판독기가 일련 번호, 로트 번호, 및 배치 번호와 같은 정적 데이터(134)의 세트를 획득하는 것을 허용하고, 이것은 유익하게도, 동적 데이터(136)의 세트가 제 1 상태로부터 제 2 상태로 변경할 시에 정적 데이터(134)를 손실하지 않으면서, 정적 데이터(134)의 세트 및 동적 데이터(136)의 세트의 양자 모두가 동일한 2D 바코드 상에 프린팅되는 것을 허용한다.
센서 염료 화학물은 센싱된 환경 또는 의학적 속성의 조건에서의 변경을 검출하기 위하여 사용된다. 데이터 매트릭스 모듈들은 명목상으로 흑색 또는 백색 중 어느 하나이므로, 센서 염료 화학물들의 6 개의 타입들이 표 1에 도시된 바와 같이 사용될 수 있다. 여기서, "B"는 흑색 컬러 상태를 지칭하고; "W"는 백색 컬러 상태를 지칭하며; "X"는 염료가 투명한 컬러 상태인 것을 지칭한다.
표 1. 선택된 센서 염료 화학물들의 타입들 및 컬러 속성들
센서 염료 화학물 비활성화된 상태 활성화된 상태
W→X 백색 투명
W→B 벡섹 흑색
B→W 흑색 백색
B→X 흑색 투명
X→W 투명 백색
X→B 투명 흑색
흑색 및 백색 염료 컬러 상태들은 불투명하고, 이에 따라, 흑색 또는 백색 상태 중 어느 하나일 때 기저 컬러를 은닉한다는 것이 가정된다. 그러나, 염료가 투명한 컬러 상태(X)일 때, 기저 컬러는 이제 가시적이다.
센서 염료 모듈 패턴들이 데이터 매트릭스 심볼의 흑색 또는 백색 모듈들 중 어느 하나 상에 오버프린팅될 수 있거나, 또는 데이터 매트릭스 모듈들 대신에 프린팅될 수 있으므로, 데이터 매트릭스 심볼에서의 센서 염료 모듈들의 컬러 상태는 센서 염료 화학물 활성화 시에 변경된다. 상이한 센서 염료 화학물 시스템들은 센서 데이터를 인코딩하는 것에 대하여 상이한 속성들을 갖는다.
컬러화된 것으로부터 투명한 상태로 되는 센서 염료 시스템들은 데이터 매트릭스로 프린팅되는 기저 비트 패턴과 함께 전형적으로 이용되고, 그 패턴에서의 비트들의 전부는 활성화될 때까지 그 모듈들을 커버(cover)하는 균일한 흑색 또는 백색 컬러 상태를 생성하는 센서 염료로 커버된다. 일단 활성화되면, 센서 염료는 투명하게 변하고, 데이터 매트릭스 바코드에서의 기저 비트 패턴은 가시적이다. 대안적으로, 투명한 컬러 상태로부터 흑색 또는 백색 컬러 상태로 되는 염료 시스템들은 데이터 매트릭스 심볼로 프린팅된 균일한 흑색 또는 백색 패턴의 모듈들을 선택적으로 커버할 수 있고, 활성화될 경우, 센서 염료 모듈 패턴으로 인코딩된 데이터는 이제 가시적이다. 이 후자의 시스템은 센서 염료 인코딩된 데이터가 데이터 매트릭스 심볼의 사전프린팅과는 상이한 시간 및 로케이션(location)에 있을 수 있는 센서 염료 모듈들의 프린팅 시에 결정될 수 있다는 장점을 갖는다.
예에서, 이용 중인 센서 염료 화학물은 사전프린팅된 데이터 매트릭스 모듈 상에 모듈 대 모듈에 기초하여 정확하게 프린팅될 수 있거나, 데이터 매트릭스 모듈 대신에 프린팅될 수 있다. 예를 들어, 이것은 멀티-스테이션 프린팅 프레스(multi-station priting press) 상에서 행해질 수 있다. 이것을 행하는 또 다른 방법은 2-채널 압전 잉크젯 프린터(piezoelectric inkjet printer)의 이용을 통한 온-디맨드(on-demand)이고, 여기서, 하나의 채널은 데이터 매트릭스를 프린팅하기 위한 흑색 잉크를 포함하며, 다른 채널은 데이터 매트릭스 모듈들의 상부에, 또는 데이터 매트릭스 모듈들 대신에 중 어느 하나로 프린팅되어야 할 센서 염료를 포함한다. 센서 모듈들의 추가에 의해 증강된 최종적인 데이터 매트릭스 심볼은 "센서-증강된 2차원 바코드 심볼" 중 하나의 예이다.
2-채널 잉크젯 프린터가 이용될 경우, 이용 중인 센서 염료 화학물은 프린팅 시에, 특히, 센서 모듈들이 정상-프린팅된 데이터 매트릭스 심볼 모듈들 대신에 프린팅될 경우에 알려져야 한다.
센서 염료 화학물이 기저 데이터 매트릭스를 프린팅할 시에 알려지는 오버프린팅된 센서 모듈들의 경우에, 이용 중인 염료 시스템을 특정하는 표시자 비트들 자체를 인코딩하는 것이 가능하다. 기저 데이터 매트릭스에서의 표시자 비트들은 센서 염료 모듈들로 오버프린팅된다. 이 표시자 비트들의 이용은 데이터 매트릭스 판독기가 어떤 염료 시스템이 이용 중인지 및 그 활성화 상태, 그리고 이에 따라, 스캔된 데이터 매트릭스 심볼을 어떻게 해독할 것인지를 아는 것을 가능하게 할 것이다.
표 2에서, 각각의 표시자 비트에 대하여, 0=백색 및 1=흑색인 것에 주목한다. 상태들 중 하나가 투명하고 다른 것은 흑색 또는 백색 중 어느 하나인, 4 개의 가장 보편적인 염료 화학물들만이 표시자 비트들에 의해 코딩된다.
표 2. 가장 보편적인 센서 염료 화학물들에 대한 표시자 비트들
센서 염료 시스템 데이터 매트릭스 프린팅된 비트들 3.6 및 3.7 센서 활성화 전의 표시 센서 활성화 후의 표시
W→X 11 00 11
B→X 00 11 00
X→B 10 10 11
X→W 01 01 00
프린팅된 표시자 비트들의 값은 그것이 센서 활성화 전 또는 후인지 여부에 관계 없이 스캔된 이미지로부터 복원될 수 있고, 기저 데이터 매트릭스로부터 판독된 표시자 비트들과 비교될 수 있다. 그 다음으로, 염료 시스템 및 활성화 상태는 표 3에 따라 결정된다.
표 3. 스캔된 이미지로부터 활성화 상태 및 표시자 비트들을 복원
기저 데이터 매트릭스 표시자 비트들 스캔된 표시자 비트들 센서 염료 시스템 센서 염료 상태
00 00 B→X 활성화됨
00 11 B→X 비활성화됨
01 00 X→W 활성화됨
01 01 X→W 비활성화됨
10 10 X→B 비활성화됨
10 11 X→B 활성화됨
11 00 W→X 비활성화됨
11 11 X→W 활성화됨
센서 염료 모듈들 자체의 컬러들 값들은 센서 염료 활성화 시의 모듈 컬러 상태 변경으로 인해서만 가시적으로 되거나 변경되는 것 중 어느 하나인 센서 데이터를 인코딩하기 위하여 이용될 수 있다.
에러 정정 코드로 이 센서 데이터 자체를 인코딩하는 것은 센서 컬러 변경 활성화 문턱이 각각의 센서 염료 모듈에 대하여 정밀하지 않을 때; 전체 센서-증강된 2차원 바코드가 각각의 센서 염료 모듈을 활성화하는 조건에 균일하게 노출되지 않았을 수 있을 경우; 또는 센서 모듈들이 결손될 수 있거나 손상될 수 있을 때 유용하다.
여기서, 센서 모듈 컬러들은 0 또는 1로 2진화될 수 있다는 것이 가정된다. 예를 들어, 센서 모듈 컬러 데이터의 5 비트들은 데이터의 2 개의 유용한 피스(piece)들을 인코딩할 수 있다: 센서 제품 타입 및 활성화 조건. 연관된 파라미터들은 5-비트 데이터 값에 의해 인덱싱된 내부 테이블들을 이용하여 인코딩될 수 있다.
에러 정정 코드들의 많은 타입들은 센서 디지털 정보를 인코딩하기 위하여 이용될 수 있다. 전형적으로 인코딩된 것은 2진-인코딩된 센서 데이터의 센서 염료 비트 패턴이다. 유용한 에러 정정 코드들은 해밍 코드들, 보스-쵸드리-호켄겜 코드들, 골레이 코드들, 심플렉스 코드들, 리드-뮬러 코드들, 파이어 코드들, 컨볼루션 코드들, 및 리드-솔로몬 코드들을 포함한다.
예로서, 보스-쵸드리-호켄겜 BCH (n,k,t) 2진 에러 정정 코드들은 2진 데이터의 스트링을 인코딩하기 위하여 잘 알려져 있고; 여기서, k 비트들의 스트링은 T 에러 정정 비트들을 갖는 n-비트 길이 코드 내에 있다. (t div 2)에 이르는 비트들이 에러 정정될 수 있다. 예를 들어, QR 코드 및 울트라코드(Ultracode) 2차원 바코드 심볼로지들은 n=15 비트들에서의 k=5 비트들을 인코딩할 수 있고 (7 div 2) = 3 에 이르는 비트 에러들을 정정할 수 있는 BCH(15,5,7) 코드를 이용한다. 이 코드들을 디코딩하고 에러 정정하기 위한 표준 디코딩 및 에러 정정 기법들이 있다. ISO/IEC 18004 정보 기술 - 자동 식별 및 데이터 캡처 기법들 - QR 코드 2005 바코드 심볼로지 사양의 부록 C에서의 표 C.1은 데이터 값들 0, 1 ... 31에 대한 완전한 15 비트 코드 시퀀스들을 부여한다. ISO/IEC 18004 표 C.1은 표 4에서 요약되어 있다. 데이터 값들 0 및 31은 그것들이 비활성화된 염료 모듈 상태들을 나타내기 때문에, 반전되고 인코딩되지 않아야 한다. W→X 및 W→B 센서 염료 화학물들에 대한 데이터 값 0(모든 BCH 비트들 = 0); B→X 및 B→W 센서 염료 화학물들에 대한 데이터 값 31(모든 BCH 비트들 = 1).
표 4. 센서 데이터의 5 비트들의 BCH(15,5,3) 인코딩
6-비트 데이터
BCH(15,5,3) 인코딩
비트 15 비트들 14->8 비트들 7->1
0 0 0000000 0000000
1 0 0001010 0110111
2 0 0010100 1101110
3 0 0011110 1011001
4 0 0100011 1101011
5 0 0101001 1011100
6 0 0110111 0000101
7 0 0111101 0110010
8 0 1000111 1010110
9 0 1001101 1100001
10 0 1010011 0111000
11 0 1011001 0001111
12 0 1101110 0111101
13 0 1101110 0001010
14 0 1110000 1010011
15 0 1111010 1100100
16 1 0000101 0011011
17 1 0001111 0101100
18 1 0010001 1110101
19 1 0011011 1110101
20 1 0100110 1000000
21 1 0101100 1000111
22 1 0110010 0011110
23 1 0111000 0101001
24 1 1000010 1001101
25 1 1001000 1111010
26 1 1010110 0100011
27 1 1011100 0010100
28 1 1100001 0100110
29 1 1101001 0010001
30 1 1110101 1001000
31 1 1111111 1111111
(센서 비트들이 활성화되었든지 또는 그렇지 않든지) BCH(15,5,7)가 데이터 매트릭스 심볼로 인코딩될 때의 센서 비트 데이터의 복원은 센서-증강된 2차원 바코드 심볼에 대한 스캔 및 디코딩으로부터 센서 디지털 정보를 먼저 복원함으로써 행해질 수 있다. 특정한 센서 염료 모듈 패턴으로부터, 15-비트 BCH-인코딩된 2진수를 추출한다. BCH 인코딩된 데이터를 디코딩 및 에러-정정하기 위한 많은 표준 방법들이 있다는 것에 주목한다. 고전적인 피터슨-고렌스타인 지얼러(Peterson-Gorenstein Zierler) 디코더는 R. E. Blahut, "Theory and Practice of Error Control Codes (corr. edition)[에러 정정 코드들의 이론 및 실무(정정판)]", 1983 (ISBN-10: 0-201-10102-5), p.166에서 논의되어 있다. BCH(15,5,7) 디코딩을 위한 유용하고 실용적인 알고리즘은 S.A Vanstone 및 P.C. van Oorschot, "An Introduction to Error Correcting Codes with Applications(애플리케이션들을 갖는 에러 정정 코드들에 대한 소개)", 1989 (ISBN-10: 0-7923-9017-2), p.219에 의해 주어진다. BCH(15,5,7) 인코딩된 데이터를 디코딩 및 에러-정정하기 위한 임의의 방법을 이용하여, 5-비트 센서 데이터를 추출한다.
다른 타입들의 센서 디지털 정보는 센서 염료 모듈 패턴으로 인코딩될 수 있다. 이것은 ISO 또는 ANSI 또는 ISO 경고 부호들 및 심볼들과 같은 임의의 타입의 시각적 패턴들 및 이미지들, 또는 임의의 다른 타입의 설계된 그래픽을 포함한다. 인코딩되는 비트들의 수 및 (기저 데이터 매트릭스 심볼 상의 시각적 패턴의 물리적 정도에 의해 영향받는) 프로세스에서 고의적으로 손상된 utah들의 수뿐만 아니라, 기저 데이터 매트릭스의 크기 및 RSEC 코드워드들의 그 이용가능한 수는 모두 시각적 패턴 및 이미지 인코딩 능력에 영향을 준다.
센서 염료 모듈 패턴들은 또한, 기저 데이터 매트릭스 심볼이 사전프린팅된 후에 인코딩될 수 있다. 이것은 상이한 기술들이 기저 데이터 매트릭스를 프린팅하고 센서 염료 모듈 패턴을 더 이후에 프린팅하기 위하여 이용되는 것을 허용한다. 이것은 또한, 상이한 종류들의 센서 염료 화학물들이 그 센서 염료 화학물이 기저 데이터 매트릭스 자체가 프린팅되었을 때 알려지지 않으면서, 이전에 프린팅된 데이터 매트릭스 상에서 이용되는 것을 허용한다.
일 예의 실시형태에서, 권한이 없는(non-privileged) 판독기는 정적 데이터(134)를 판독할 수 있을 수 있고, 2D 바코드의 동적 데이터(136)를 판독할 수 없을 수 있다. 또 다른 예의 실시형태에서는, 권한이 있는 판독기들만이 2D 바코드의 정적 데이터(134)와 동적 데이터(136)를 판독할 수 있을 수 있다. 일부 경우들에 있어서, 권한이 없는 판독기들에 의해 판독될 수 없는 바코드 상에 동적 데이터(136)를 갖는 것은 유리하게도, 제조자 또는 공급자가 공중 또는 고객에게 제공하는 것을 원하지 않을 수 있는 2D 바코드에 대한 정보를 포함하는 것을 허용할 수 있다. 추가적으로, 정적 데이터(134) 및 동적 데이터(136)의 양자 모두를 판독할 수 있는 권한이 있는 판독기를 갖는 것은 유리하게도, 권한이 있는 판독기를 이용하는 개인이 다수의 판독기들을 이용해야 할 필요 없이, 정적 데이터(134) 및 동적 데이터(136)의 양자 모두를 획득하는 것을 허용한다.
도 5는 프로세스(400)를 이용하여 프린팅된 일 예의 2D 바코드를 예시하는 플로우차트 도면(500)이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 2D 바코드는 동적 영역(192) 상의 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전과 함께, 프로세스(502)에 의해 프린팅된다. 이 예에서, 동적 데이터(136)의 세트는 2D 바코드의 하부 우측 코너에 복수의 미이용된 비트들(120) 상에 프린팅된다. 동적 잉크(198)는 복수의 미이용된 비트들(120)의 상부 좌측 및 하부 우측 정보 모듈들 상에 이용된다. 동적 영역이 동적 잉크(198)로 프린팅된 후, 바코드는 제 1 상태(504)이다(즉, 동적 잉크(198)는 아직 활성화되지 않았음). 동적 영역(192)에 이용된 동적 잉크(198)는 특정된 환경 변경(506)에 노출 시에 속이 찬 흑색 컬러로 활성화된다. 일단 2D 바코드가 환경 변경(506)에 노출되면, 동적 영역(192)에서의 동적 데이터(136)의 세트는 변경되고, 2D 바코드는 제 2 상태(508)로 변경되며, 환경 변경(506)의 정보를 판독기로 전달한다.
도 6a는 2D 바코드로 인코딩될 수 있는 정적 데이터(134)의 세트 및 동적 데이터(136)의 세트의 텍스트 표현이고, 도 6b는 2진 정보 모듈들로서 인코딩된 텍스트 동적 데이터의 예이다. 도 6c 및 도 6d는 제 1 상태로부터 제 2 상태로 변경되는 2D 바코드의 동적 데이터를 예시하는 플로우차트 도면들이다. 예를 들어, 정적 데이터(134)의 세트는 일련 번호(SN), 배치 번호(BN), 및 로트 번호(LN)와 같은 제품 정보를 포함한다. 이 예에서, 일련 번호는 498760003이고, 배치 번호는 654이며, 로트 번호는 35A1이다. 정적 데이터(134)의 세트는 변경되지 않는다. 추가적으로, 동적 데이터(136)의 세트는 도 6a에 제 1 상태(210)(상부) 및 제 2 상태(212)(하부)로 도시되어 있다. 예를 들어, 동적 데이터(136)의 세트는 30 ℃를 초과하는 문턱 노출 온도에 도달할 시에 제 1 상태(210)로부터 제 2 상태(212)로 변경되는 동적 잉크(198)로 프린팅될 수 있다. 제 1 상태(210)에서의 동적 데이터(136)의 세트의 텍스트 표현은 정적 데이터(134)의 세트에서 특정된 문턱 노출 온도의 "<"(즉, 그보다 더 작음)이고, 제 2 상태(212)에서의 동적 데이터(136)의 세트의 텍스트 표현은 정적 데이터(134)의 세트에서 특정된 문턱 노출 온도, 이 경우에 30 ℃의 ">"(즉, 그보다 더 큼)이다. 일 예의 실시형태에서, 2D 바코드는 도 6b에 도시된 바와 같이, 정적 데이터(134)의 세트 및 동적 데이터(136)의 세트의 2진 8-비트 표현을 이용하여 인코딩될 수 있다. 예를 들어, "<"의 2진 표현은 "00111100"일 수 있고, ">"의 2진 표현은 "00111110"일 수 있다. 본 예에서, 2진 제로(0) 비트들은 백색으로 컬러화되고, 2진 일(1) 비트들은 흑색으로 컬러화된다. 다양한 다른 컬러 조합들이 2D 바코드를 프린팅하기 위하여 이용될 수 있고, 다양한 다른 인코딩 방법론들이 이용될 수 있다는 것이 인식되어야 한다. 흑색 및 백색의 컬러들 및 2진 (8-비트) 인코딩은 예시적인 목적들을 위하여 제공되었다. 도 6c는 온도가 30 ℃를 초과하여 상승하는 것과 같은 환경 변경에 응답하여, 제 2 상태(212)로 전이(transition)하는, 제 1 상태(210)에서의 동적 데이터(136)의 세트를 갖는 2D 바코드를 나타낸다. 예를 들어, 도 6c에서 나타내어진 2D 바코드에서 이용된 동적 잉크(198)는 문턱 노출 온도보다 더 큰 온도에 응답하여 백색으로부터 흑색으로 활성화되는 동적 잉크(198)를 도시한다. 도 6d에 도시된 또 다른 예의 실시형태에서, 동적 잉크(198)는 0 ℃ 미만인 문턱 노출 온도에서의 동결 또는 노출과 같은 환경 변경(506)에 응답하여 흑색으로부터 백색으로 활성화될 수 있다.
도 7은 이하에서 더욱 상세하게 논의된, 도 8에서 예시된 바와 같은 2D 바코드를 제공하는 일 예의 프로세스(420)의 플로우차트를 포함한다. 프로세스(420)는 도 7에서 예시된 플로우차트를 참조하여 설명되지만, 프로세스(420)와 연관된 액트(act)들을 수행하는 많은 다른 방법들이 이용될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 예를 들어, 많은 블록들의 순서는 변경될 수 있고, 많은 블록들은 간헐적으로 반복될 수 있거나 연속으로 수행될 수 있으며, 어떤 블록들은 다른 블록들과 조합될 수 있고, 설명된 많은 블록들은 선택적이거나 경우에 따라서만 수행될 수 있다.
일 예의 프로세스(420)는 정적 데이터(134)의 세트를 결정하는 것(블록(422))으로 시작할 수 있다. 예를 들어, 정적 데이터(134)의 세트는 일련 번호, 배치 번호, 및/또는 로트 번호 등일 수 있다. 다음으로, 동적 데이터(136)의 세트가 결정된다(블록(424)). 일 예의 실시형태에서, 동적 데이터(136)의 세트는 제 1 상태(210) 및 제 2 상태(212)를 가질 수 있다. 예를 들어, 제 1 상태의 동적 데이터(136)는 UV 광에 대해 비노출될 수 있는 반면, 제 2 상태의 동적 데이터(136)는 UV 광에 대해 노출될 수 있다. 추가적으로, 제 1 상태의 동적 데이터(136)는 30 ℃보다 더 작은 온도일 수 있는 반면, 제 2 상태의 동적 데이터(136)는 30 ℃보다 더 큰 온도일 수 있다. 그 다음으로, 제 1 2D 바코드가 생성된다(블록(426)). 예를 들어, 컴퓨터는 정적 데이터(134)의 세트 및 제 1 상태(210)의 동적 데이터(136)의 세트의 입력들에 기초하여 제 1 2D 바코드를 생성할 수 있다. 일 예의 실시형태에서, 제 1 2D 바코드는 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전, 및 제 1 상태(210)의 동적 데이터(196)의 세트의 인코딩된 버전을 포함할 수 있다. 추가적으로, 정적 데이터(134)의 세트 및 제 1 상태(210)의 동적 데이터(136)의 세트는 제 1 복수의 정보 모듈들(218) 및 제 2 복수의 정보 모듈들(220)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 복수의 정보 모듈들(218)은 흑색 모듈들일 수 있고, 제 2 복수의 정보 모듈들(220)은 백색 정보 모듈들일 수 있다. 그 다음으로, 제 2 2D 바코드가 생성된다(블록(428)). 예를 들어, 컴퓨터는 정적 데이터(134)의 세트 및 제 2 상태(212)의 동적 데이터(136)의 세트의 입력들에 기초하여 제 2 2D 바코드를 생성할 수 있다. 일 예의 실시형태에서, 제 2 2D 바코드는 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전, 및 제 2 상태(212)의 동적 데이터(196)의 세트의 인코딩된 버전을 포함할 수 있다. 추가적으로, 정적 데이터(134)의 세트 및 제 2 상태(212)의 동적 데이터(136)의 세트는 제 3 복수의 정보 모듈들(224) 및 제 4 복수의 정보 모듈들(226)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 3 복수의 정보 모듈들(224)은 흑색 모듈들일 수 있고, 제 4 복수의 정보 모듈들(226)은 백색 정보 모듈들일 수 있다. 제 1 복수의 정보 모듈들(218) 및 제 3 복수의 정보 모듈들(224)은 백색일 수 있는 반면, 제 2 복수의 정보 모듈들(220) 및 제 4 복수의 정보 모듈들(226)은 흑색일 수 있다는 것이 인식되어야 한다. 또한, 제 1 복수의 정보 모듈들(218) 및 제 3 복수의 정보 모듈들(224) 및/또는 제 2 복수의 정보 모듈들(220) 및 제 4 복수의 정보 모듈들(226)은 다양한 컬러들, 투명도의 레벨들, 및/또는 반사율의 레벨들일 수 있거나, 2D 바코드가 판독기에 의해 판독가능한 것을 허용하는 임의의 다른 적당한 특성을 가질 수 있다는 것이 인식되어야 한다. 일 예의 실시형태에서, 제 3 복수의 정보 모듈들(224)은 제 1 복수의 정보 모듈들(218)의 전부 플러스 하나 이상의 정보 모듈들(228)의 세트를 포함할 수 있다. 추가적으로, 제 2 복수의 정보 모듈들(220)은 제 4 복수의 정보 모듈들(226)의 전부 플러스 하나 이상의 정보 모듈들(228)의 세트를 포함할 수 있다. 그 다음으로, 제 1 2D 바코드 및 제 2 2D 바코드를 비교한다(블록(430)). 예를 들어, 제 1 2D 바코드 및 제 2 2D 바코드는, 제로(0)의 2진 값에 대해 백색, 그리고 일(1)의 2진 값에 대하여 흑색으로 컬러화되는 각각의 정보 모듈에 대응할 수 있는, 제로(0) 또는 일(1)의 값들을 갖는 2진 데이터를 포함할 수 있다. 그 다음으로, 정보 모듈들(214)을 제 1 그룹(230) 및 제 2 그룹(232)으로 분류한다(블록(432)). 일 예의 실시형태에서, 제 1 그룹(230)은 제 1 2D 바코드의 제 1 복수의 정보 모듈들(218)과 제 2 2D 바코드의 제 3 복수의 정보 모듈들(224) 사이의 공통적인 정보 모듈들을 포함할 수 있다. 추가적으로, 제 2 그룹(232)은 제 2 2D 바코드의 제 3 복수의 정보 모듈들(224)의 고유한 정보 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 제 1 2D 바코드 및 제 2 2D 바코드에 공통적인 모든 흑색 정보 모듈들을 제 1 그룹(230)으로 분류할 수 있다. 추가적으로, 컴퓨터는 제 2 2D 바코드에 고유한 모든 흑색 정보 모듈들(즉, 제 1 2D 바코드에서 백색이었고 제 2 2D 바코드에서 흑색인 정보 모듈들)을 제 2 그룹(232)으로 분류할 수 있다. 그 다음으로, 정적 잉크(194) 및 동적 잉크(198)를 이용하여 2D 바코드를 프린팅한다(블록(434)). 일 예의 실시형태에서, 제 1 그룹(230)은 정적 잉크(194)로 프린팅될 수 있고, 제 2 그룹(232)은 동적 잉크(198)로 프린팅될 수 있다. 추가적으로, 동적 잉크(198)는 특정 환경 인자의 발생에 응답하여 활성화되도록 구비될 수 있다. 일 예의 실시형태에서, 동적 잉크(198)는 온도, 시간, 시간 및 온도, 동결, 방사선, 독성 화학물질들, 또는 이러한 인자들의 조합 등과 같은 환경 인자에 감응할 수 있다.
일 예의 실시형태에서, 제 1 복수의 정보 모듈들(218) 및 제 3 복수의 정보 모듈들(224)은 프린팅 표면(234)으로부터 시각적으로 구별가능하도록 구비될 수 있고, 제 3 복수의 정보 모듈들(224) 및 제 4 복수의 정보 모듈들(226)은 프린팅 표면(234)으로부터 시각적으로 구별불가능할 수 있다. 잉크, 염료, 페인트, 및/또는 임의의 다른 적당한 재료 등에 의한 프린팅을 수반하는 다양한 프린팅 기법들이 이용될 수 있다는 것이 인식되어야 한다. 추가적으로, 다양한 다른 기법들은 에칭(etching), 버닝(burning), 용융(melting), 재료를 제거하는 것, 및/또는 2D 바코드를 프린팅하도록 구비된 임의의 다른 프로세스와 같이, 2D 바코드의 프린팅 표면(234)의 시각적 외관을 변경하기 위하여 이용될 수 있다. 예를 들어, 프린팅 표면(234)은 하부의 백색 기판을 드러내기 위하여 에칭 제거되는 흑색 상부 층으로 커버된 백색 기판을 포함할 수 있다. 추가적으로, 프린팅 표면(234)은 다양한 다른 컬러 조합들과 함께, 황색 상부 층으로 커버된 청색 기판을 포함할 수 있다.
도 8은 프로세스(420)를 이용하여 프린팅된 2D 바코드의 일 예의 부분을 예시하는 흐름도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 제 1 2D 바코드 부분(216)은, 정적 데이터의 세트의 부분의 인코딩된 버전 및 제 1 상태(210)의 동적 데이터(196)의 세트의 부분의 인코딩된 버전을 포함하는 일 예의 바코드의 부분이다. 제 2 2D 바코드 부분(222)은, 정적 데이터의 세트의 부분의 인코딩된 버전 및 제 2 상태(212)의 동적 데이터(196)의 세트의 부분의 인코딩된 버전을 포함하는 일 예의 바코드의 부분이다. 흑색 정보 모듈들의 전부는 제 1 2D 바코드 부분(216)의 제 1 복수의 정보 모듈들(218)과 제 2 2D 바코드 부분(222)의 제 3 복수의 정보 모듈들(224) 사이의 공통적인 정보 모듈들의 제 1 그룹(230)이다. 추가적으로, 점선들로 윤곽이 그려진 정보 모듈들은 제 2 2D 바코드 부분(222)의 제 3 복수의 정보 모듈들(224)의 고유한 정보 모듈들의 제 2 그룹(232)일 수 있다. 예를 들어, 정보 모듈들의 제 2 그룹(232)은 동적 데이터(136)의 세트가 제 1 상태(210)로부터 제 2 상태(212)로 전이할 때 백색으로부터 흑색으로 변경되고 있는 정보 모듈들의 전부를 포함할 수 있다. 하나의 동적 잉크(198)만을 이용하는 것은 유리하게도, 2D 바코드들이 더욱 효율적이고 비용 효과적인 방식으로 프린팅되는 것을 허용한다. 추가적으로, 하나만의 동적 잉크(198)의 이용은 유리하게도, 다수의 동적 잉크들의 오프셋 또는 지연된 활성화 시간으로 인해 코드가 판독불가능하게 될 위험을 감소시킨다. 본원에서 개시된 일 예의 실시형태들은 아즈텍 코드(Aztec Code), 코드 1(Code 1), CrontoSign, CyberCode, DataGlyphs, 데이터 매트릭스(Data Matrix), 데이터스트립 코드(Datastrip code), EZcode, 고용량 컬러 바코드(High Capacity Color Barcode), InterCode, MaxiCode, MMCC, NexCode, PDF417, Qode, QR 코드(QR code), ShotCode, SPARQCode 등을 포함하는 다양한 2D 바코드들로 변환할 수 있다는 것이 인식되어야 한다.
도 9는 2D 바코드를 생성하는 일 예의 프로세스(440)의 플로우차트를 포함한다. 프로세스(440)는 도 9에서 예시된 플로우차트를 참조하여 설명되지만, 프로세스(440)와 연관된 액트들을 수행하는 많은 다른 방법들이 이용될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 예를 들어, 많은 블록들의 순서는 변경될 수 있고, 많은 블록들은 간헐적으로 반복될 수 있거나 연속으로 수행될 수 있고, 어떤 블록들은 다른 블록들과 조합될 수 있고, 설명된 많은 블록들은 선택적이거나 경우에 따라서만 수행될 수 있다.
일 예의 프로세스(440)는 정적 데이터(134)의 세트를 결정하는 것(블록(442))으로 시작할 수 있다. 예를 들어, 정적 데이터(134)의 세트는 일련 번호, 배치 번호, 및/또는 로트 번호 등일 수 있다. 다음으로, 동적 데이터(136)의 세트가 결정된다(블록(444)). 일 예의 실시형태에서, 동적 데이터(136)의 세트는 제 1 상태(210) 및 제 2 상태(212)를 가질 수 있다. 동적 데이터(136)의 세트는 2 개를 초과하는 상태들을 가질 수 있다. 예를 들어, 동적 데이터(136)의 세트는 제 1 상태(210), 제 2 상태(212)(예컨대, 25 ℃를 초과하여 감으로써 활성화됨), 및 제 3 상태(예컨대, 40 ℃를 초과하여 감으로써 활성화됨)를 가질 수 있다. 그 다음으로, 제 1 2D 바코드가 생성된다(블록(446)). 예를 들어, 컴퓨터는 정적 데이터(134)의 세트 및 제 1 상태(210)의 동적 데이터(136)의 세트의 입력들에 기초하여 제 1 2D 바코드를 생성할 수 있다. 일 예의 실시형태에서, 제 1 2D 바코드는 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전, 및 제 1 상태(210)의 동적 데이터(196)의 세트의 인코딩된 버전을 포함할 수 있다. 추가적으로, 정적 데이터(134)의 세트 및 제 1 상태(210)의 동적 데이터(136)의 세트는 제 1 복수의 정보 모듈들(218) 및 제 2 복수의 정보 모듈들(220)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 복수의 정보 모듈들(218)은 흑색 모듈들일 수 있고, 제 2 복수의 정보 모듈들(220)은 백색 정보 모듈들일 수 있다. 그 다음으로, 제 2 2D 바코드가 생성된다(블록(448)). 예를 들어, 컴퓨터는 정적 데이터(134)의 세트 및 제 2 상태(212)의 동적 데이터(136)의 세트의 입력들에 기초하여 제 2 2D 바코드를 생성할 수 있다. 일 예의 실시형태에서, 제 2 2D 바코드는 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전, 및 제 2 상태(212)의 동적 데이터(196)의 세트의 인코딩된 버전을 포함할 수 있다. 추가적으로, 정적 데이터(134)의 세트 및 제 2 상태(212)의 동적 데이터(136)의 세트는 제 3 복수의 정보 모듈들(224) 및 제 4 복수의 정보 모듈들(226)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 3 복수의 정보 모듈들(224)은 흑색 모듈들일 수 있고, 제 4 복수의 정보 모듈들(226)은 백색 정보 모듈들일 수 있다. 제 1 복수의 정보 모듈들(218) 및 제 3 복수의 정보 모듈들(224)은 백색일 수 있는 반면, 제 2 복수의 정보 모듈들(220) 및 제 4 복수의 정보 모듈들(226)은 흑색일 수 있다는 것이 인식되어야 한다. 또한, 제 1 복수의 정보 모듈들(218) 및 제 3 복수의 정보 모듈들(224) 및/또는 제 2 복수의 정보 모듈들(220) 및 제 4 복수의 정보 모듈들(226)은 다양한 컬러들, 투명도 또는 불투명도의 레벨들, 및/또는 반사율 또는 흡수율의 레벨들일 수 있거나, 바코드가 판독기에 의해 판독가능한 것을 허용하는 임의의 다른 적당한 특성을 가질 수 있다는 것이 인식되어야 한다. 그 다음으로, 제 1 2D 바코드는 제 2 2D 바코드와 비교된다(블록(450)). 예를 들어, 제 1 2D 바코드 및 제 2 2D 바코드는, 제로(0)의 2진 값에 대해 백색, 그리고 일(1)의 2진 값에 대하여 흑색으로 컬러화되는 각각의 정보 모듈에 대응할 수 있는, 제로(0) 또는 일(1)의 값들을 갖는 2진 데이터를 포함할 수 있다. 그 다음으로, 정보 모듈들은 제 1 그룹(230), 제 2 그룹(232), 및 제 3 그룹으로 분류된다(블록(452)). 일 예의 실시형태에서, 제 1 그룹(230)은 제 1 2D 바코드의 제 1 복수의 정보 모듈들(218)과 제 2 2D 바코드의 제 3 복수의 정보 모듈들(224) 사이의 공통적인 정보 모듈들을 포함할 수 있다. 추가적으로, 제 2 그룹(232)은 제 2 2D 바코드의 제 3 복수의 정보 모듈들(224)의 고유한 정보 모듈들을 포함할 수 있다. 일 예의 실시형태에서, 제 3 그룹은 제 1 2D 바코드의 제 1 복수의 정보 모듈들(218)의 고유한 정보 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 제 1 2D 바코드 및 제 2 2D 바코드에 공통적인 모든 흑색 정보 모듈들을 제 1 그룹(230)으로 분류할 수 있다. 추가적으로, 컴퓨터는 제 1 2D 바코드에 고유한 모든 흑색 정보 모듈들(즉, 제 1 2D 바코드에서 흑색이지만, 제 2 2D 바코드에서 백색인 정보 모듈들)을 제 3 그룹으로 분류할 수 있다. 또한, 컴퓨터는 제 2 2D 바코드에 고유한 모든 흑색 정보 모듈들(즉, 제 1 2D 바코드에서 백색이지만, 제 2 2D 바코드에서 흑색인 정보 모듈들)을 제 2 그룹(232)으로 분류할 수 있다. 그 다음으로, 2D 바코드는 정적 잉크(194), 제 1 동적 잉크, 및 제 2 동적 잉크를 이용하여 프린팅된다(블록(454)). 일 예의 실시형태에서, 제 1 그룹(230)은 정적 잉크(194)로 프린팅될 수 있다. 추가적으로, 제 2 그룹(232)은 제 1 동적 잉크로 프린팅될 수 있다. 제 1 동적 잉크는 특정 환경 인자의 발생에 응답하여 활성화되도록 구비될 수 있다. 또한, 제 3 그룹은 제 2 동적 잉크로 프린팅될 수 있고, 제 2 동적 잉크는 특정 환경 인자의 발생에 응답하여 활성화되도록 구비될 수 있다. 예를 들어, 제 1 동적 잉크는 백색으로 프린팅될 수 있고 30 ℃에 도달할 시에 흑색으로 활성일 수 있고, 제 2 동적 잉크는 흑색으로 프린팅될 수 있고 30 ℃에 도달할 시에 백색으로 활성화될 수 있다. 제 1 및 제 2 동적 잉크는 몇몇 컬러 조합들로 프린팅될 수 있다는 것이 인식되어야 한다. 일 예의 실시형태에서, 제 1 동적 잉크 및 제 2 동적 잉크는 온도, 시간, 시간 및 온도, 동결, 방사선, 독성 화학물질들, 또는 이러한 인자들의 조합 등과 같은 환경 인자에 감응할 수 있다. 추가적으로, 일 예의 실시형태에서, 제 1 동적 잉크 및 제 2 동적 잉크는 동시에 활성화될 수 있다. 예를 들어, 제 1 동적 잉크 및 제 2 동적 잉크는 양자 모두, 제 1 동적 잉크가 백색으로부터 흑색으로 변경되고, 동시에 제 2 동적 잉크가 흑색으로부터 백색으로 변경되도록, 프린팅 후에 72 시간 활성화될 수 있다. 추가적으로, 제 1 동적 잉크 및 제 2 동적 잉크는 양자 모두, 온도 문턱이 충족된 후(예컨대, 0.1 ℃ 온도 범위 내의 정밀도)에 동시에 활성화될 수 있다. 제 1 동적 잉크 및 제 2 동적 잉크를 동시에 활성으로 하는 것은 유리하게도, 2D 바코드가 제 1 상태(즉, 제 1 2D 바코드) 또는 제 2 상태(즉, 제 2 2D 바코드) 중 어느 하나일 것이므로, 2D 바코드가 항상 판독가능한 것을 허용한다.
도 10a, 도 10b, 및 도 10c는 프로세스(440)를 이용하여 프린팅된 2D 바코드의 정보 모듈들의 일 예의 세트의 블록도들이다. 구체적으로, 도 10a는 제 1 2D 바코드 부분(216)의 제 1 복수의 정보 모듈들(218) 및 제 2 복수의 정보 모듈들(220)을 도시한다(즉, 동적 데이터(136)의 세트는 제 1 상태(210)임). 도 10b는 제 2 2D 바코드 부분(222)의 제 3 복수의 정보 모듈들(224) 및 제 4 복수의 정보 모듈들(226)을 도시한다(즉, 동적 데이터(136)의 세트는 제 2 상태(212)임). 도 10c는 상부부터 하부까지 각각, 정보 모듈들의 제 1 그룹(230), 제 3 그룹(238), 및 제 2 그룹(232)을 도시한다. 예를 들어, 제 1 그룹(230)은 제 1 2D 바코드 부분(216)의 제 1 복수의 정보 모듈들(218)과 제 2 2D 바코드 부분(222)의 제 3 복수의 정보 모듈들(224) 사이의 공통적인 정보 모듈들을 포함하고, 이 정보 모듈들은 교차-해칭표시된(cross-hatched) 모듈들로서 도시되어 있다. 제 2 그룹(232)은 제 2 2D 바코드 부분(222)의 제 3 복수의 정보 모듈들(224)의 고유한 정보 모듈들을 포함하고, 정보 모듈들의 이 그룹은 도 10c에서의 하부 그림에서 흑색 모듈로서 도시되어 있다. 추가적으로, 제 3 그룹(238)은 제 1 2D 바코드 부분(216)의 제 1 복수의 정보 모듈들(218)의 고유한 정보 모듈들을 포함하고, 정보 모듈들의 이 그룹은 도 10c의 중간 그림에서 흑색 모듈들에 의해 도시되어 있다. 이 예에서, 제 1 그룹(230)은 정적 잉크(194)로 프린팅될 수 있고, 제 2 그룹(232)은 제 1 동적 잉크(240)로 프린팅될 수 있고, 제 3 그룹(238)은 제 2 동적 잉크(242)로 프린팅될 수 있다. 예를 들어, 제 2 그룹(232)은 특정 환경 인자의 발생에 응답하여 활성화(즉, 백색으로부터 흑색으로 전이)되도록 구비된 제 1 동적 잉크(240)로 프린팅될 수 있다. 추가적으로, 제 3 그룹(238)은 특정 환경 인자의 발생에 응답하여 활성화(즉, 흑색으로부터 백색으로 전이)되도록 구비된 제 2 동적 잉크(242)로 프린팅될 수 있다. 하나를 초과하는 동적 잉크를 갖는 2D 바코드를 생성하는 것은 유리하게도, 에러 검출 및 정정 데이터(116)를 포함할 수 있는 동적 데이터를 변경하는 더 큰 부분들로 2D 바코드가 프린팅되는 것을 허용한다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 다수의 동적 잉크들을 이용함으로써, 2D 바코드는 권한이 없는 판독기가 지정된 출력을 겹쳐쓰기(overwrite)하는 에러 검출 및 정정 데이터(116) 없이 복수의 출력들을 부여하기 위하여 정적 데이터(134)의 세트 및 복수의 상태들의 동적 데이터(136)의 세트의 양자 모두를 판독하는 것을 가능하게 하는 2D 바코드의 몇몇 상이한 영역들을 변경할 수 있다.
도 11은 2D 바코드를 생성하는 일 예의 프로세스(460)의 플로우차트를 포함한다. 프로세스(460)는 도 11에서 예시된 플로우차트를 참조하여 설명되지만, 프로세스(460)와 연관된 액트들을 수행하는 많은 다른 방법들이 이용될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 예를 들어, 많은 블록들의 순서는 변경될 수 있고, 많은 블록들은 간헐적으로 반복될 수 있거나 연속으로 수행될 수 있고, 어떤 블록들은 다른 블록들과 조합될 수 있고, 설명된 많은 블록들은 선택적이거나 경우에 따라서만 수행될 수 있다.
일 예의 프로세스(460)는 페이로드 데이터(112)의 세트를 결정하는 것(블록(462))으로 시작할 수 있다. 일 예의 실시형태에서, 페이로드 데이터(112)의 세트는 정적 데이터(134)의 세트 및 동적 데이터(136)의 세트를 포함할 수 있다. 추가적으로, 동적 데이터(136)의 세트는 제 1 상태(210) 및 제 2 상태(212)를 가질 수 있다. 다음으로, 컴퓨터는 2D 바코드를 생성할 수 있다(블록(464)). 일 예의 실시형태에서, 2D 바코드는 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전, 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 저장하도록 구비되는 동적 영역(192), 및 에러 검출 및 정정 데이터(116)를 포함할 수 있다. 그 다음으로, 프린터는 정적 잉크(194)를 이용하여 2D 바코드를, 그리고 동적 잉크(198)를 이용하여 동적 영역(192) 상의 동적 데이터의 인코딩된 세트를 프린팅할 수 있다(블록(466)). 일 예의 실시형태에서, 2D 바코드는 음식 제품, 약학적 제품들 등과 같은 다양한 제품들에 부착될 수 있다. 일 예의 실시형태에서, 동적 잉크(198)는 동적 데이터(136)의 세트가 제 1 상태(210) 또는 제 2 상태(212) 중 어느 하나가 되도록, 적어도 하나의 환경 변경에 응답하여 상태들을 변경할 수 있다. 추가적으로, 일 예의 실시형태에서, 에러 검출 및 정정 데이터(116)는, 2D 바코드가 판독기에 의해 판독가능할 수 있고 동적 데이터(136)의 세트가 제 1 상태(210)일 때 제 1 출력을 생성할 수 있고, 2D 바코드가 판독기에 의해 판독가능할 수 있고 동적 데이터(136)의 세트가 제 2 상태(212)일 때 제 2 출력을 생성할 수 있도록, 동적 영역(192)에서의 동적 데이터(136)의 세트에서의 변경들을 수용할 수 있다. 일 예의 실시형태에서, 동적 영역(192)은 패딩 영역 내에 제공될 수 있다. 추가적으로, 동적 영역(192)은 데이터 영역의 종단부에 제공될 수 있다. 동적 데이터(136)의 세트에서의 변경들을 수용하는 에러 검출 및 정정 데이터(116)를 포함하는 2D 바코드를 제공하는 것은 개인이 권한이 없는 판독기를 이용하는 것을 유리하게도 허용하고, 또한, 개인이 권한이 없는 판독기를 이용하여 2 개의 상이한 출력 판독들을 획득하는 것을 유리하게도 허용한다. 예를 들어, 동적 영역(192)에서의 동적 데이터(136)의 세트에서의 변경들을 수용하는 에러 검출 및 정정 데이터(116)를 갖는 2D 바코드를 생성하지 않으면서, 권한이 없는 판독기는 2D 바코드가 제 1 상태(210)의 동적 데이터(136)의 세트 또는 제 2 상태(212)의 동적 데이터(136)의 세트를 포함하였는지 여부에 관계 없이 제 1 출력만을 생성할 수 있다.
도 12는 2D 바코드를 판독하는 일 예의 프로세스(470)의 플로우차트를 포함한다. 프로세스(470)는 도 12에서 예시된 플로우차트를 참조하여 설명되지만, 프로세스(470)와 연관된 액트들을 수행하는 많은 다른 방법들이 이용될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 예를 들어, 많은 블록들의 순서는 변경될 수 있고, 많은 블록들은 간헐적으로 반복될 수 있거나 연속으로 수행될 수 있고, 어떤 블록들은 다른 블록들과 조합될 수 있고, 설명된 많은 블록들은 선택적이거나 경우에 따라서만 수행될 수 있다.
일 예의 프로세스(470)는 판독기가 2D 바코드 내에 포함된 정적 데이터(134)의 세트를 판독하는 것(블록(472))으로 시작할 수 있다. 일 예의 실시형태에서, 2D 바코드는 정적 잉크(194) 및 동적 잉크(198)로 프린팅될 수 있다. 추가적으로, 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전은 정적 잉크(194)로 프린팅될 수 있다. 다음으로, 판독기는 2D 바코드 내에 포함된 동적 데이터(136)의 세트를 판독할 수 있다(블록(474)). 일 예의 실시형태에서, 동적 데이터(196)의 세트의 인코딩된 버전은 동적 잉크(198)로 프린팅될 수 있다. 추가적으로, 동적 데이터(136)의 세트는 2D 바코드 상의 여분의 공간에 프린팅될 수 있다. 다음으로, 판독기는 정적 데이터(134)의 세트의 제 1 출력을 생성할 수 있다(블록(476)). 그 다음으로, 판독기는 동적 데이터(136)의 세트의 제 2 출력을 생성할 수 있다(블록(478)). 일 예의 실시형태에서, 제 2 출력은 동적 데이터가 30 ℃보다 더 크거나 30 ℃보다 더 작은 것과 같은, 복수의 상태들 중 하나의 어느 상태인지에 종속될 수 있다.
도 13은 2D 바코드를 판독하는 일 예의 프로세스(490)의 플로우차트를 포함한다. 프로세스(490)는 도 13에서 예시된 플로우차트를 참조하여 설명되지만, 프로세스(490)와 연관된 액트들을 수행하는 많은 다른 방법들이 이용될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 예를 들어, 많은 블록들의 순서는 변경될 수 있고, 많은 블록들은 간헐적으로 반복될 수 있거나 연속으로 수행될 수 있고, 어떤 블록들은 다른 블록들과 조합될 수 있고, 설명된 많은 블록들은 선택적이거나 경우에 따라서만 수행될 수 있다.
일 예의 프로세스(490)는 판독기가 2D 바코드 내에 포함된 정적 데이터(134)의 세트를 판독하는 것(블록(492))으로 시작할 수 있다. 일 예의 실시형태에서, 2D 바코드는 정적 잉크(194) 및 동적 잉크(198)로 프린팅될 수 있다. 추가적으로, 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전은 정적 잉크(194)로 프린팅될 수 있다. 다음으로, 판독기는 2D 바코드 내에 포함된 동적 데이터(136)의 세트를 판독할 수 있다(블록(494)). 일 예의 실시형태에서, 동적 데이터(196)의 세트의 인코딩된 버전은 동적 잉크(198)로 프린팅될 수 있다. 추가적으로, 동적 데이터(136)의 세트는 2D 바코드의 동적 영역(192)에 프린팅될 수 있다. 다음으로, 판독기는 정적 데이터(134)의 세트 및 동적 데이터(136)의 세트의 출력을 생성할 수 있다(블록(496)). 일 예의 실시형태에서, 출력은 동적 데이터(136)의 세트가 제 1 상태(210)일 때의 제 1 출력일 수 있고, 출력은 동적 데이터(136)의 세트가 제 2 상태(212)일 때의 제 2 출력일 수 있다.
도 14는 2D 바코드 제공 시스템의 블록도이다. 시스템은 컴퓨터(292) 및 프린터(290)를 포함할 수 있다. 시스템은 바코드들(102)을 제공하기 위하여 이용될 수 있다. 컴퓨터(292)는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들 또는 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 본원에서 설명된 개시된 방법들 및 전차들의 전부는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들 또는 컴포넌트들을 이용하여 구현될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 이 컴포넌트들은 RAM, ROM, 플래시 메모리, 자기 또는 광학 디스크들, 광학 메모리, 또는 다른 저장 매체들과 같은 휘발성 또는 비-휘발성 메모리를 포함하는 임의의 기존의 컴퓨터 판독가능 매체 또는 머신 판독가능 매체 상에서의 일련의 컴퓨터 명령들로서 제공될 수 있다. 명령들은 소프트웨어 또는 펌웨어로서 제공될 수 있고, 및/또는 ASIC들, FPGA들, DSP들, 또는 임의의 다른 유사한 디바이스들과 같은 하드웨어 컴포넌트들로 전체적으로 또는 부분적으로 구현될 수 있다. 명령들은, 일련의 컴퓨터 명령들을 실행할 때, 개시된 방법들 및 절차들의 전부 또는 일부를 수행하거나 그 수행을 가능하게 하는 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성될 수 있다. 추가적으로, 컴퓨터(292)는 디스플레이를 포함할 수 있고, 임의의 적당한 광역 네트워크 또는 로컬 영역 네트워크를 포함하지만, 이것으로 제한되지 않는, 인터넷 또는 일부 다른 음성 및/또는 데이터 네트워크와 같은 하나 이상의 통신 채널들로의 연결부를 가질 수 있다.
컴퓨터(292)는 어드레스/데이터 버스에 의해, 하나 이상의 메모리 디바이스들, 다른 컴퓨터 회로부, 및 하나 이상의 인터페이스 회로들에 전기적으로 결합된 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. 프로세서는 마이크로프로세서와 같은 임의의 적당한 프로세서일 수 있다. 메모리는 바람직하게, 휘발성 메모리 및 비-휘발성 메모리를 포함한다. 추가적으로, 메모리는 바코드 제공 시스템에서의 다른 디바이스들과 상호작용하는 소프트웨어 프로그램을 저장할 수 있다. 이 프로그램은 임의의 적당한 방식으로 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 또한, 컴퓨터 또는 바코드 판독기로부터 수신된, 문서들, 파일들, 프로그램들, 바코드들 등을 표시하는 디지털 데이터를 저장할 수 있다. 다른 컴퓨터 회로부는 ASIC들을 포함하는 광범위한 하드웨어 컴포넌트들, 또는 바코드 데이터와 같은 특정 포맷인 데이터를 조작하기 위한 다른 특화된 회로부를 포함할 수 있다.
하나 이상의 디스플레이들, 프린터들(290), 및/또는 다른 출력 디바이스들은 또한, 인터페이스 회로들을 통해 컴퓨터(292)에 연결될 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이 또는 임의의 다른 타입의 디스플레이일 수 있다. 프린터(290)는 컴퓨터(292)로부터 생성되고 수신되는 바코드를 프린팅할 수 있다. 추가적으로, 하나 이상의 저장 디바이스들은 또한, 인터페이스 회로들을 통해 컴퓨터(292)에 연결될 수 있다. 예를 들어, 하드 드라이브, CD 드라이브, DVD 드라이브, 및/또는 다른 저장 디바이스들은 컴퓨터(292)에 연결될 수 있다. 저장 디바이스들은 바코드 데이터(100), 이미지 데이터, 이력적 액세스 또는 사용 데이터 등과 같은 임의의 타입의 데이터를 저장할 수 있다.
도 15a 및 도 15b는 2D 바코드 판독 시스템의 블록도이다. 시스템은 판독기(200)를 포함할 수 있고, 시스템은 바코드들(102)을 판독하기 위하여 이용될 수 있다. 일 예의 실시형태에서, 판독기(200)는 권한이 있는 판독기 또는 권한이 없는 판독기일 수 있다. 판독기(200)는 전용 바코드 판독기일 수 있거나, 이동 디바이스, 개인 정보 단말 또는 PDA, 스마트폰, 랩톱, 태블릿 컴퓨터, 또는 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라, 임의의 다른 사용자 디바이스들과 같은, 바코드들을 판독하도록 구성된 장치일 수 있다. 판독기(200)는 1D 및 2D 바코드들을 판독하도록 구비될 수 있거나, 2D 바코드들만을 판독하도록 구비될 수 있다. 판독기(200)는 또한, 통신 네트워크를 통해 다른 네트워크 디바이스들과 데이터를 송신할 수 있거나, 수신할 수 있거나, 교환할 수 있다. 네트워크 디바이스는 컴퓨터(292), 상이한 판독기(200), 또는 통신 네트워크를 통해 액세스가능한 임의의 다른 디바이스일 수 있다. 또한, 일시적으로 또는 영구적으로 중 어느 하나로, 서버 상에서, 예를 들어, 메모리 또는 저장 디바이스에서 또한 저장되는 어떤 데이터는 판독기(200) 내에 저장될 수 있다. 네트워크 연결부는 셀룰러 또는 무선 연결부, 이더넷(Ethernet) 연결부, 디지털 가입자 회선, 전화선, 동축 케이블 등과 같은 임의의 타입의 네트워크 연결부일 수 있다. 판독기(200) 또는 동적 데이터(136)에 대한 액세스는 적절한 보안 소프트웨어 또는 보안 수단들에 의해 제어될 수 있다. 개별적인 사용자들의 액세스는 판독기(200)에 의해 정의될 수 있고, 어떤 데이터 및/또는 액션들로 제한될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 바코드(102) 상의 정적 데이터(134)만을 판독할 수 있을 수 있는 권한이 없는 판독기에 대한 액세스만을 가질 수 있다. 추가적으로, 사용자는 단지 동적 데이터, 또는 바코드(102) 상의 동적 및 정적 데이터의 양자 모두를 판독할 수 있을 수 있는 권한이 있는 판독기에 대한 액세스를 가질 수 있다. 따라서, 바코드 판독 시스템의 사용자들 및/또는 관리자들은 하나 이상의 판독기들(200)에 등록할 것을 요구받을 수 있다. 추가적으로, 판독기(200) 내에, 및/또는 서버에 위치된 데이터를 관리하기 위한 다양한 옵션들이 구현될 수 있다. 예를 들어, 관리 시스템은 판독기(200)에서 구현될 수 있고, 데이터 송신의 임의의 적당한 방법을 이용하여 로컬방식으로 및/또는 원격으로 바코드 데이터(100)를 업데이트할 수 있고, 저장할 수 있고, 및/또는 백업할 수 있다.
센서-증강된 2차원 바코드 심볼을 판독하는 방법은 다수의 요건들을 갖는다. 센서-증강된 데이터 매트릭스 심볼을 판독하는 것은 다음의 경우에 가능하고,
1. 제한된 수의 모듈들만이 센서 염료 모듈 패턴에서의 컬러 상태를 변경할 경우, 및
2. 변경된 모듈들이 작은 수의 utah들로 한정될 경우, 그리고
3. 기저 데이터 매트릭스에서 충분한 리드 솔로몬 에러 정정 능력이 있을 경우,
RSEC 프로세스는 센서 활성화에 의해 유발된 모듈들의 컬러 상태 변경들 이전에, 기저 데이터 매트릭스에서의 기저 코드워드 데이터를 복원하기 위하여 사용될 수 있다.
표 5는 26x26에 이르는 모든 정사각형 데이터 매트릭스 심보들 및 모든 직사각형 데이터 매트릭스 심볼들의 데이터 및 RSEC 코드워드 용량들을 도시한다.
각각의 데이터 코드워드는 기저 데이터를 복원하기 위하여 2 개의 RSEC 코드워드들을 보통 요구한다. 예로서, 16x16 정사각형 데이터 매트릭스는 12 개의 데이터 코드워드들(12 개의 데이터 utah들)을 위한 용량을 가지고, 12 개의 RSEC 코드워드들(12 개의 RSEC utah들)을 갖는다. 이에 따라, 활성화된 센서 모듈들이 그 16x16 심볼에서의 4 개의 데이터 utah들을 변경할 경우, 8 개의 RSEC 코드워드들은 변경된 utah들에 대한 그것들에서의 데이터를 복원하기 위하여 사용된다. 이것은 4 개의 추가적인 RSEC 코드워드들을 임의의 다른 심볼 손상의 정정을 위하여 이용가능하게 한다.
표 5. 데이터 매트릭스 심볼들의 상이한 크기들에 대한 전체 데이터 RSEC 코드워드들
Figure pct00001
센서-증강된 2차원 바코드를 위한 2 개의 타입들의 판독 프로세스들은 센서 염료 모듈 패턴의 구조가 기저 데이터 매트릭스로 인코딩되었는지 아닌지의 여부에 따라 사용된다. 센서 염료 모듈 패턴의 구조가 센서-증강된 2차원 바코드의 기저 데이터 매트릭스로 인코딩되지 않은 제 1 경우에는:
1. 이미지를 스캔하고 데이터 매트릭스 판독 프로세스의 일부로서 이미지를 광학적으로 프로세싱하고, 스캔된 이미지의 스캔 2진 비트맵을 구성한다. 하나의 방법론에 대하여 ISO/IEC 16022를 참조한다.
2. 기저 심볼 코드워드 시퀀스를 구성하기 위하여 스캔 2진 비트맵을 프로세싱한다.
3. 활성화된 센서 모듈들에 의한 임의의 변경 이전에 기저 데이터 코드워드들을 복원하기 위하여 심볼 코드워드 시퀀스에 대해 리드-솔로몬 에러 정정 프로세스를 사용한다. 하나의 방법론에 대하여 ISO/IEC 16022를 참조한다.
4. 스캔 2진 비트맵과 크기에 있어서 동일한 기저 데이터 코드워드 시퀀스로부터 기저 2진 비트맵을 구성한다. 하나의 방법론에 대하여 ISO/IEC 16022를 참조한다.
5. 각각의 비트 위치에서, 스캔 2진 비트맵과 동일한 크기의 센서 디지털 정보 비트맵을 형성하기 위하여 스캔 2진 비트맵 및 기저 2진 비트맵의 배타적 OR를 행한다.
6. 상황 규칙들에 따라 센서 디지털 정보 비트맵을 프로세싱한다.
센서 염료 모듈 패턴의 구조가 센서-증강된 2차원 바코드의 기저 데이터 매트릭스로 인코딩된 경우에는:
1. 이미지를 스캔하고 데이터 매트릭스 판독 프로세스의 일부로서 이미지를 광학적으로 프로세싱하고, 스캔된 이미지의 스캔 2진 비트맵을 구성한다. 하나의 방법론에 대하여 ISO/IEC 16022를 참조한다.
2. 기저 심볼 코드워드 시퀀스를 구성하기 위하여 스캔 2진 비트맵을 프로세싱한다.
3. 활성화된 센서 모듈들에 의한 임의의 변경 이전에 기저 데이터 코드워드들을 복원하기 위하여 심볼 코드워드 시퀀스에 대해 리드-솔로몬 에러 정정 프로세스를 사용한다. 하나의 방법론에 대하여 ISO/IEC 16022를 참조한다.
4. 스캔 2진 비트맵 내에서 센서 디지털 정보를 포함하는 센서 염료 비트 패턴을 결정하고 그 적절한 비트 순서에서 2진 정보 시퀀스를 추출하기 위하여, 기저 데이터 코드워드들에서의 인코딩된 정보를 사용한다.
5. 센서 데이터가 BCH(15,5,7) 인코딩되었을 때, 5-비트 2진-인코딩된 센서 데이터를 복원(또는 그렇지 않으면, 디코딩 실패들을 디코딩)하기 위하여 BCH 에러-정정 프로세스 표준 방법들을 이용한다.
제 1 바람직한 실시형태는 온도 문턱-감응성 센서 염료 화학물(temperature threshold-sensitive sensor dye chemistry)을 사용한다. 센서 염료 화학물은 W→X; 백색 프린팅 매체 상의 프린팅된 기저 데이터 매트릭스의 흑색 모듈들 상에서 오버프린팅된 백색 염료 엘리먼트들이다. 이용된 센서 염료 화학물은 데이터 매트릭스 심볼을 프린팅할 시에 알려져 있는 것이 가정된다.
데이터 매트릭스 심볼로 인코딩된 데이터 구조는 GS1 애플리케이션 식별자들을 사용하고 GS1 일반 사양들, V15 Issue 2 (January 2015)(http://www.gs1.org/docs/barcodes/GS1_General_Specifications.pdf)을 따르는 것이 가정된다.
여기서, 15-비트 BCH(15,5,7) 에러 정정은 센서 데이터의 5 비트들을 인코딩하기 위하여 이용된다. 오버프린팅된 센서 염료 모듈들이 백색이므로, 15-비트 BCH 인코딩의 T 비트들에 대응하는 흑색 모듈들은 기저 데이터 매트릭스로 프린팅될 필요가 있다.
센서 데이터 BCH 인코딩은, 이용 중인 센서 염료 화학물을 표시하기 위한 2 개의 표시자 비트들과 함께, 예시적인 목적들을 위하여 도 19에 도시된 16x16 ECC 200 데이터 매트릭스 심볼의 utah들 3, 5, 및 6만을 사용한다. utah들 5, 6 및 utah 비트들 3.6 - 3.8은 도 19에서의 불변인 비트맵(410)에서와 같이, 심볼 ULC에 대하여 동일한 비트맵 위치에 있다.
표시자 utah 비트들 3.6 및 3.7은 표 1에서의 센서 염료 화학물들 중 어느 것이 이용 중인지를 표시한다. 이용되어야 할 센서 염료 화학물은 데이터 매트릭스의 프린팅 시에 알려져 있는 것이 가정된다.
선택된 센서 화학물의 모듈들은 utah 비트들 3.6 및 3.7의 양자 모두를 오버프린팅한다. 선택된 센서 염료 화학물에 따라, 비트들 3.6 및 3.7은 센서 염료가 비활성된 또는 활성된 상태 중 어느 하나일 때 표 4에서와 같이 나타날 것이다.
도 20은 ISO/IEC 16022로부터의 크기 14 데이터 매트릭스 비트맵(505)을 도시하고, 불변인 비트맵(410)의 utah 비트 3.8 및 utah들 5 및 6을 식별한다. 이것들은 각각 참조들(510, 520, 및 530)이다. 불변인 비트맵(410)에 있지 않은, utah 3의 상부 5 비트들, 540으로서 참조된 비트들 3.1 - 3.5는 이용 중인 센서 염료 화학물 및/또는 센서 염료 비트 패턴에 대한 추가적인 정보를 인코딩하기 위하여 이용될 수 있다.
GS1 일반 사양들에서 정의된 바와 같은 GS1 시스템을 계속하면, 데이터 매트릭스에서의 정보, GS1 애플리케이션 식별자 AI (90)을 인코딩하기 위한 가장 폭넓게 이용된 시스템이 이용될 수 있다. AI (90)은 센서-가능형 데이터 매트릭스의 존재와 같은, 거래 상대방들 사이에서 상호 합의된 정보를 위하여 예약된다. 애플리케이션 식별자들은 GS1 데이터 매트릭스에서의 임의의 시퀀스 내에서 나타날 수 있으므로, AI (90)은 15 BCH-인코딩된 센서 비트들 B1 - B15가 불변인 비트맵(410)에 있는 것을 보장하기 위하여 FNC1 직후에 나타날 것이다. 7-비트 문자들만이 GS1 애플리케이션 식별자로 인코딩될 수 있으므로, 520에서의 utah 5의 최상위 비트 5.1 및 530에서의 utah 6의 비트 6.1 및 활성화 전 및 후의 양자 모두에서의 그 컬러 상태는 여기에서 중요하지 않다.
도 21에 도시된 바와 같이, 16x16 데이터 매트릭스(600)의 불변인 비트맵(410) 부분은 610a utah 1 비트들 1.5 및 1.8; 620 utah 2; 630a utah 3 비트들 3.6 - 3.8; 640a utah 4 비트들 4.3 - 4.8; 650 utah 5; 660 utah 6, 및 670a utah 7 비트들 7.2, 7.4, 7.5, 7.7, 및 7.8을 포함한다. 이 7 개의 utah들을 둘러싸는 다른 utah 비트들은 참조의 목적들 및 도 20의 비트맵과의 용이한 대응관계를 위하여 600으로 도시되어 있다는 것에 주목한다. 예를 들어, 610b utah 1 비트들 1.1 - 1.4, 1.6, 및 1.7; 640b utah 4 비트들 4.1 및 4.2; 및 670b utah 7 비트들 7.1, 7.3, 및 7.6.
최상위 비트 B15는 630a에서의 630a utah 비트 3.8로 인코딩될 것이다. 650 비트들 5.2 내지 5.8에서의 Utah 5는 BCH 인코딩된 센서 비트들의 B14 내지 B7을 인코딩할 것이다. 660 비트들 6.2 내지 6.8에서의 Utah 6은 BCH 인코딩된 센서 비트들의 B7 내지 B1을 인코딩할 것이다.
백색 투 투명(white to transparent) 센서 염료 화학물은 제 1 바람직한 실시형태에서 사용되므로, 인코딩된 센서 데이터 비트 흑색 및 백색 패턴 B15 - B1은 데이터 매트릭스에서 사전프린팅되어야 한다. 그 다음으로, W→X 센서 염료는 이 인코딩된 비트들; 기저 데이터 매트릭스에서의 비트들 B1-15의 전부, 또는 흑색 비트들 B15 - B1의 적어도 그것들의 어느 하나 상에서 오버프린팅된다.
센서 데이터 값이 '4'인 때의 예를 고려한다. 표 2로부터, BCH 인코딩 B15 - B1은 001000111101011이다. 이에 따라, 도 20에서의 데이터 매트릭스 크기 14 비트맵에서, utah 비트들 3.8, 5.2 - 5.8, 및 6.2 - 6.8은, 이 모듈들이 백색 투 투명 센서 염료로 오버프린팅될 것이므로, 이 비트들 B15 - B1에 대응하는 흑색 모듈들을 인코딩하도록 설정된다. utah 비트들 5.1 및 6.1은 백색 모듈들이 프린팅되는 것을 보장하기 위하여 '0'으로 설정된다. 표 6은 AI (90) 데이터 스트링이 16x16 데이터 매트릭스의 최초의 7개의 utah들로 프린팅되는 것을 도시한다. 각각의 utah는 하나의 8-비트 코드워드를 인코딩한다는 것을 상기한다.
표 6. W→X 센서 염료에 대한 AI (90) ASCII 및 데이터 매트릭스 코드워드 스트링 예
utah AI(90) 데이터 7-비트 ASCII 입력 16진 코드워드 주석들
1 FNC1 프린터 종속적
주석들 참조
E8 FNC1은 7-비트 ASCII 값이 아니고, 따라서, 특수한 문자 스트링은 GS1 AI 스트링의 시작 시에 포함하기 위하여 프린터로 전송됨
2 90 90 DC AI(90)
3 주석들 참조 5 36 표시자 비트들 3.6, 3.7 = "11", 3.8 ='0'에서의 B15 및 비트들 3.1 - 3.4는 W→X 센서 염료 화학물 제품의 예로서 플래그하기 위하여 "0010"로 설정됨
4 X X 59 임의의 7-비트 ASCII. 여기서, 'X'는 추가적인 데이터 문자의 예로서 이용됨
5 " 23 '0100011'을 프린팅하기 위하여 비트들 B14-B8을 설정
6 j 6B '1101011'을 프린팅하기 위하여 비트들 B7-B1을 설정
7 GS 또는 FNC1 GS 1E AI(90) 스트링 종결
630b에서의 utah 3의 비트들 3.1 - 3.5는, 그것들이 데이터 매트릭스의 모든 크기들에 대한 데이터 매트릭스 심볼의 하부 에지 상에 있으므로, 불변인 비트맵(410)에 있지 않다. 그러나, 이용 중인 센서 염료의 속성들에 대한 특정 정보, 및 증강된 데이터 매트릭스로 인코딩되는 센서 염료 패턴을 통신함에 있어서 유용한 데이터가 여기에서 인코딩될 수 있다.
utah 4의 일부(640a)만이 불변인 비트맵 부분(410)에서 나타나므로, utah 4는 비트들 B14 - B1이 각각 650 및 660에서의 utah들 5 및 6으로 프린팅된다는 것을 보장하기 위하여 스페이서(spacer)로서 이용된다. 임의의 7-비트 ASCII 문자는 utah 4로 인코딩될 수 있다. 그것은 제품-관련된 정보를 위하여 전형적으로 이용된다.
표 6에서의 정보로만 프린팅된 16x16 데이터 매트릭스(700)는 도 22에 도시되어 있다. 도 23에서, 데이터 매트릭스(800)는 데이터 매트릭스(600)와 구조에 있어서 유사하게 도시되어 있다. 그러나, 여기서, 불변인 비트맵 부분에서의 적절한 모듈들은 도 22에서의 기저 데이터 매트릭스(700) 인코딩에 따라 흑색 또는 백색 중 어느 하나로 설정된다. 나머지 데이터 매트릭스 코드워드들(utah들 8 - 12)은 12 개의 이용가능한 데이터 코드워드들을 더 크게 하기 위하여 패드 문자들로 채워진다. 심볼에서의 최후 12 개의 코드워드들(utah들 13 - 14)은 RSEC 에러 정정 코드워드들이다. 도 23에서, 편의상, utah들 8 - 24의 내용들은, 그것들이 AI (90)의 인코딩에 관련되지 않으므로, 회색으로 도시되어 있다.
비활성화된 센서-증강된 데이터 매트릭스(900)의 시각적 이미지는 도 24에 도시되어 있다. 백색 센서 염료는 오버프린팅된 표시자 비트들(910)인 것에 주목한다. 센서 데이터의 B15 - B1의 오버프린팅된 BCH 인코딩(920)은 utah 비트들 5.1 및 6.1에서의 비프린팅된(unprinted) 및 오버프린팅되지 않은 백색 모듈들로부터 구별불가능한 백색 염료 모듈들로서 도시되어 있다. 이것들은 이 센서 염료 화학물 시스템에서 B15 - B1에 대한 비활성화된 디폴트 센서 데이터 값 '0'을 표시하는 값 '00000000000000'을 갖는다. 표시자 비트들은 W→X 센서 염료 화학물의 비활성화된 상태를 표시하는 '00'이다.
일단 활성화되면, 모든 센서 모듈들은 투명해지고 시각적 이미지는 도 22로 복귀하여, 센서 데이터 값 '4'를 복원하기 위하여 위에서 설명된 BCH (15,5,7)를 위한 표준 방법들 중 하나를 이용하여 디코딩되는 올바른 15 비트 BCH 비트 패턴 001000111101011을 도시한다.
제 2 바람직한 실시형태는 열 종이(thermal paper)를 만들기 위하여 이용된 열적-활성화된 류코 염료 시스템들에 의해 빈번하게 나타내어지는 바와 같이, 온도 문턱 감응성 센서 염료 화학물 X→B를 사용한다. 여기서, 투명한 염료 모듈들은 백색 매체 상에 프린팅된 기저 데이터 매트릭스의 백색(비프린팅된) 모듈들 상에서 오버프리팅된다.
여기서, 또한, 15-비트 BCH(15,5,7) 에러 정정은, 흑색 모듈이 센서 염료 활성화 시에 나타나야 할 비트맵 로케이션들만에서의 기저 프린팅된 데이터 매트릭스 심볼 상에서 센서 염료 모듈들을 오버프린팅함으로서 또한 인코딩되는 센서 데이터의 5 비트들을 인코딩하기 위하여 이용된다. 이용된 센서 염료 화학물은 데이터 매트릭스 심볼을 프린팅할 시에 알려져 있는 것이 여기에서 또한 가정된다.
초기에 투명한 임의의 센서 염료 화학물로, 상이한 프린터들은 기저 데이터 매트릭스 심볼을 프린팅하고 별도의 프로세스로서, 그것을 센서 염료 모듈들로 더 이후에 오버프린팅하기 위하여 이용될 수 있어서, 이에 따라, 데이터 매트릭스 정보를 증강하는 것이 센서 모듈들이 오버프린팅될 때 알려질 수 있다. 일 예의 실시형태에서, 2차원 바코드는 음식 제품들, 약학적 제품들, 생물들, 환경, 물리적 또는 생물학적 모니터링으로부터 이득을 얻을 수 있는 임의의 다른 제품과 같은 다양한 제품들에 부착될 수 있다. 예를 들어, 바코드는 이러한 제품을 위한 용기 상에 프린팅될 수 있거나, 이러한 제품을 위한 용기에 도포될 수 있다.
센서 데이터 15-비트 BCH 인코딩 패턴은, 2 개의 표시자 비트들과 함께, 제 1 바람직한 실시형태의 그것과 동일하다. 표 2로부터, X→B 센서 염료 화학물에 대하여, 프린팅된 표시자 비트들 3.6 및 3.7은 "10"일 것이다. 제 1 바람직한 실시형태에서와 같이, utah 3의 상부 5 비트들, 비트들 3.1 - 3.5는 이용 중인 센서 염료 화학물 및/또는 센서 염료 비트 패턴에 대한 추가적인 정보를 인코딩하기 위하여 이용될 수 있다.
데이터 매트릭스에서의 정보를 인코딩하기 위한 가장 널리 이용된 시스템을 계속하면, GS1 애플리케이션 식별자 AI (90)이 이용된다. AI (90)은 센서-가능형 데이터 매트릭스의 존재와 같은, 거래 상대방들 사이에서 상호 합의된 정보를 위하여 예약된다. AI (90)은 제 1 바람직한 실시형태에서와 같이 utah 1 - 7 데이터 구조 포맷에서 이용되고, 여기에서의 특정 데이터는 표 7로 인코딩된다.
센서 데이터 값이 4일 때의 제 1 바람직한 실시형태에서와 동일한 예를 고려한다. 표 4로부터, BCH 인코딩 B15 - B1은 001000111101011이다. 투명-투-흑색(transparent-to-black) 센서 염료 화학물이 이 제 2 바람직한 실시형태에서 사용되므로, B15 - B1에서의 흑색 모듈들을 한 번 활성으로 되게 하기 위한 BCH-인코딩된 센서 염료 모듈들은 기저 데이터 매트릭스에서의 B15 - B1 백색 모듈들 상에서 선택적으로 오버프린팅되어야 한다. 표시자 비트들 3.6 및 3.7은 또한, 센서 염료 모듈들로 오버프린팅된다.
표 7은 도 25에서의 16x16 기저 데이터 매트릭스(1000)의 최초의 7 개의 utah들에서 이 제 2 바람직한 실시형태의 예에 대하여 프린팅되는 AI (90) 데이터 스트링을 도시한다. 표 7에서의 정보로만 프린팅된 기저 데이터 매트릭스(1000)는 도 25에 도시되어 있다.
도 26에서의 ULC 세부사항(1100)을 참조하면, 표시자 비트들 3.6 및 3.7은 각각 T 및 '0'으로 설정된다. utah 비트들 3.8, 5.2 - 5.8, 및 6.2 - 6.8은 모든 이 비트들 B15 - B1에 대하여 '0'에 대응하는 백색 모듈들이다. utah 비트들 5.1 및 6.1은, 그것들이 BCH 비트 인코딩 시퀀스의 일부가 아니므로 T로 설정되고, 데이터 매트릭스 표준 ISO/IEC 표준은 매 utah가 적어도 1 개의 흑색 모듈을 가질 것을 요구한다. 나머지 데이터 매트릭스 코드워드들(utah들 8 - 12)은, ISO/IEC 16022에 다라 특수하게 인코딩되는 12 개의 이용가능한 데이터 코드워드들을 더 크게 하기 위하여 패드 문자들로 채워진다. 심볼에서의 최후 12 개의 코드워드들(utah들 13 - 14)은 RSEC 에러 정정 코드워드들이다. 도 26에서, 편의상, utah들 8 - 24의 내용들은, 그것들이 AI (90)의 인코딩에 관련되지 않으므로, 회색으로 도시되어 있다.
표 7. X→B 센서 염료에 대한 AI (90) ASCII 및 데이터 매트릭스 코드워드 스트링 예
utah AI(90) 데이터 7-비트 ASCII 입력 16진 코드워드 주석들
1 FNC1 프린터 종속적
주석들 참조
E8 FNC1은 7-비트 ASCII 값이 아니고, 따라서, 특수한 문자 스트링은 GS1 AI 스트링의 시작 시에 포함하기 위하여 프린터로 전송됨
2 90 90 DC
3 주석들 참조 C 44 표시자 비트들 3.6, 3.7 = '10', 3.8 ='0'에서의 B15 및 비트들 3.1-3.4는 W→X 센서 염료 화학물 제품의 예로서 플래그하기 위하여 "0100"로 설정됨
4 H H 49 임의의 7-비트 ASCII. 여기서, 'H'는 추가적인 데이터 문자의 예로서 이용됨
5 프린터 종속적 80 '0000000'을 프린팅하기 위하여 비트들 B14-B8을 설정
'~~'는 ~가 7F인 바와 같이 공통적인 프린터 스트링이고, 데이터 매트릭스는 ASCII 값 +1을 인코딩
6 프린터 종속적 80 '0000000'을 프린팅하기 위하여 비트들 B7-B1을 설정
utah 5에 대한 주석 참조
7 GS 또는 FNC1 GS 1E AI(90) 스트링 종결
기저 데이터 매트릭스의 백색 모듈들은 센서-증강된 데이터 매트릭스 바코드 심볼이 비활성화된 상태에 있을 때 가시적일 것이어서, 00000000000000의 B15 - B1에 대한 BCH 인코딩, 또는 도 25에서의 센서-증강된 데이터 매트릭스(1000) 및 도 26에서의 데이터 매트릭스 ULC 세부사항(1100)에서와 같은 센서 데이터 값 0을 도시할 것이다.
일단 센서 모듈들이 활성화되면, 시각적 센서-증가된 데이터 매트릭스(1200)은 이상적으로는, 도 27에 도시된 바와 같이 나타날 것이다. 001000111101011의 센서 데이터 비트 패턴 B15 - B1이 지금 나타날 것이고, 센서 염료 비트 패턴에 대한 보충적 표준 BCH 디코딩 기법들을 이용하여 위에서 설명된 바와 같은 데이터 매트릭스의 판독을 통해, 센서 데이터 값 4가 복원될 것이다. 데이터 매트릭스(1200)는 센서 데이터 비트 패턴 B15 - B1 및 표시자 비트 패턴(1210)을 지금 '11'로서 드러내기 위하여 흑색(그러나, 명확함을 위하여, 도 27에서의 1220으로서 어두운 회색으로 도시됨)으로 지금 활성화된 오버프린팅된 센서 염료들 모듈들을 갖는 기저 데이터 매트릭스(1000)와 동일하다는 것에 주목한다.
제 3 바람직한 실시형태는 또한, 온도-감응성 센서 염료 화학물을 사용한다. 여기서, 비활성화된 컬러 상태의 센서 염료 모듈들은 백색 매체 상에 프린팅된 기저 데이터 매트릭스의 불변인 비트맵에서의 단일 센서 염료 패치(sensor dye patch)로서 오버프린팅된다.
선택적인 컬러 상태들 R 및 S의 양자 모두가, R 컬러 상태가 W 또는 B로서 스캔하고 S 컬러 상태가 상보적인 컬러, B 또는 W로서 스캔하는 660 nm 판독기 조명 하에서 1) 충분한 시각적 컬러 상태 변경 및 2) 충분한 콘트라스트(contrast)를 가진다면, 임의의 센서 염료 화학물 R→S가 이용될 수 있다. 이것은 비활성화되거나 활성화된 컬러 상태 중 어느 하나에서의 센서 염료 패치가, 센서 염료 모듈들을 이미지로서 복원하기 위하여 상기 언급된 데이터 매트릭스 판독 기법들을 이용하고, 센서 염료 패치의 활성화 상태를 결정하기 위하여 그것을 추가로 프로세싱하도록, 시각적으로 구별가능하고 또한, 머신 판독가능한 것을 가능하게 한다.
상이한 프린터들, 또는 동일한 프린팅 프레스의 상이한 스테이션들은: 먼저, 기저 데이터 매트릭스 심볼을 프린팅하기 위하여, 그리고 그 후에, 별도의 프로세스에서 센서 염료 패치로 그것을 오버프린팅하기 위하여 이용될 수 있다.
이 예에서는, X→B 센서 염료 화학물이 예시되어 있다. 센서 염료 패치는 크기에 있어서 정사각형의 대략 2x2 센서 염료 모듈들이다. 그것은 크기에 있어서 백색 에어리어 4x4 모듈들에 의해 프레임화되고 중심이 두어진다. 이 4x4 백색 프레임은, 4x4 백색 프레임 및 그 동봉된 센서 염료 패치가 데이터 매트릭스 심볼 크기들의 넓은 범위 상에서 ULC에 대해 동일한 위치에 항상 있을 것이라는 것을 보장하기 위하여, 16x16 데이터 매트릭스의 불변인 비트맵에 위치된다.
도 28은 일 예의 16x16 데이터 매트릭스 심볼(1300) 내의 (비트 3.6으로부터 비트 5.8까지의) 4x4 백색 프레임(1310)의 위치를 도시한다. 4x4 백색 프레임(1310)은 다음과 같이 이루어진 utah 비트들의 4 개의 행들을 포함한다:
행 1: 비트들 3.6, 3.7, 3.8, 4.3
행 2: 비트들 2.5, 5.1, 5.2, 5.3
행 3: 비트들 2.8, 5.3, 5.4, 5.5
행 4: 비트들 6.2, 5.6, 5.7, 5.8
이 제 3 바람직한 실시형태에서, 비트들 3.6 및 3.7은 제 1 및 제 2 바람직한 실시형태에서와 같이 표시자 비트들로서 이용되는 것이 아니라, 오히려, 여기에서는, 그것들이 4x4 백색 프레임의 일부인 것에 주목한다.
순진한 접근법은, 데이터 한정 없이 기저 프린팅된 데이터 매트릭스 심볼을 생성하고 4x4 백색 프레임(1310)에서의 16 개의 기저 데이터 매트릭스 모듈들 상에서 백색 모듈들을 간단하게 오버프린팅하는 것일 것이다. 인코딩된 데이터에 따라, 그리고 1310에서의 임의의 흑색 모듈들이 고의적으로 오버프린팅되었든지 간에, 5 개에 이르는 utah들 및 그 인코딩된 코드워드들은 오버프린팅에 의해 고의적으로 손상될 수 있다. 데이터 매트릭스를 판독하는 동안에 5 개에 이르는 손상된 코드워드들을 복원하기 위한 리드-솔로몬 에러 정정의 이용에 대한 기존의 접근법은 16x16 데이터 매트릭스 심볼에서의 12 개의 이용가능한 RSEC 코드워드들 중 10 개에 이르는 것의 이용을 요구할 것이다. 이것은 몇몇 RSEC 코드워들이 다른 돌발적인 심볼 손상에 대하여 이용가능하게 할 것이다.
제 1 및 제 2 바람직한 실시형태들에서 도시된 예들에서와 같이, 이 에에서, 심볼 데이터 인코딩은 또한, GS1 애플리케이션 식별자 AI (90) 및 utah 1 - 7 데이터 구조 포맷을 이용하여 수행된다. 제 3 바람직한 실시형태에 특유한 심볼 데이터는 표 8로 인코딩된다. 편의상, utah들 8 - 24의 내용들은, 그것들이 AI (90)의 인코딩에 관련되지 않으므로, 데이터 매트릭스(1300)에서 회색으로 도시되어 있다.
utah들 1 및 7은, 그것들이 1310 내에 비트들을 가지지 않으므로, 4x4 백색 프레임(1310)의 생성에 의해 영향받지 않는다. utah 비트들 2.5 및 2.8은 1310 내에 있다. AI (90)에서, 데이터 인코딩 비트 2.5 = T이고, 그러므로, utah 2는 백색 모듈에 의해 겹쳐쓰기될 때 고의적으로 손상될 것이다. utah 5는 완전히 4x4 백색 프레임(1310) 내에 있다. 데이터가 ISO/IEC 16022 데이터 매트릭스로 인코딩되는 방법에 의해, 임의의 유효한 utah에서 적어도 1 개의 흑색 모듈이 항상 있을 것이기 때문에; 그러므로, 7-비트 ASCII 데이터 문자가 utah 5로 인코딩되더라도, 그것 및 그 코드워드는 백색 모듈들로 모든 utah 5 모듈들을 오버프린팅함으로써 고의적으로 손상될 것이다.
그러나, utah 비트들 3.6 - 3.8, 4.3, 4.6, 및 6.2에서 흑색 모듈들(T 비트들)이 없도록, 이 코드워드들로 인코딩는 것이 허용된 데이터를 단지 한정함으로써, 4x4 백색 프레임 내에 있는 utah들 3, 4, 및 6에서의 비트 위치들에 대한 고의적인 손상을 회피하는 것이 가능하다. 'x'가 utah 내의 각각의 특정 비트 위치에서의 "돈 케어(don't care)" 비트 위치를 나타내는 것을 가정하면, 허용가능한 8-비트 데이터 매트릭스 코드워드 형태들은 이하이다:
utah 3: xxxxx000
utah 4: xx0xx0xx
utah 6: x0xxxxxx
표 8은 도 29에서의 16x16 기저 데이터 매트릭스(1400)의 최초의 7 개의 utah들에서 이 제 3 바람직한 실시형태의 예에 대한 AI (90) 데이터 스트링을 도시한다.
표 8. AI (90) ASCII 및 데이터 매트릭스 코드워드 스트링 예의 패치 센서
utah AI(90) 데이터 7-비트 ASCII 입력 16진 코드워드 주석들
1 FNC1 프린터 종속적
주석들 참조
E8 FNC1은 7-비트 ASCII 값이 아니고, 따라서, 특수한 문자 스트링은 GS1 AI 스트링의 시작 시에 포함하기 위하여 프린터로 전송됨
2 90 90 DC 데이터 매트릭스는 2 디지트들/코드워드를 인코딩
3 주석들 참조 BEL 08 2진 형태: xxxxx000, 따라서, 비트들 3.6-3.8 = '000'.
예로서, 여기서, 비트들 3.1-3.5는 X→B 센서 염료 화학물로 염료 패치 심볼을 시그널링하기 위하여 "00001"로 설정됨
4 주석들 참조 'Q' 52 2진 형태: xx0xx0xx
여기서, 2진 형태 01010010((7-비트 ASCII 'Q')는 추가적인 데이터 문자의 예임
5 관련된
제품
'?' 40 임의의 7-비트 ASCII 값. 여기서, '?'에 대응하는 ASCII 63은 예로서 이용됨.
6 관련된
제품
'?' 38 2진 형태:x0xxxxxx
64 10진수보다 작은 임의의 7-비트 ASCII 값이 이용될 수 있음, 예로서, '7'(ASCII 55)이 이용됨.
7 GS 또는 FNC1 GS 1E AI(90) 스트링 종결
도 29에서, 기저 데이터 매트릭스(1400)는 표 8에서의 정보로만 프린팅된다. 나머지 데이터 매트릭스 데이터 코드워드들(utah들 8 - 12)은 데이터 매트릭스 패드 문자들로 채워진다. 심볼에서의 최후 12 개의 코드워드들(utah들 13 - 14)은 RSEC 에러 정정 코드워드들이다.
도 30에서는, 도 28에서의 4x4 백색 에어리어(1310)에 대응하는 4x4 백색 프레임(1510)이 데이터 매트릭스(1400)의 불변인 비트맵 내에 도시되어 있다. 기저 데이터 매트릭스(1400) 상에서 백색 모듈들을 물리적으로 오버프린팅하는 것을 포함하는, 이 4x4 백색 프레임(1510)을 생성하는 몇몇 방법들이 있다. 더 양호한 방법은 기저 심볼을 위한 데이터 매트릭스 인코딩 및 심볼 생성 소프트웨어에 대한 수정이, 1510에서의 모든 비트 위치들이 흑색 및 백색 모듈들로의 변환 이전에 '0'으로 설정되는 것을 보장하기 위하여 데이터 매트릭스의 인코딩된 14x14 비트맵을 수정하는 것, 또는 대안적으로, 데이터 매트릭스(1400)를 프린팅하기 이전에 모든 모듈들을 4x4 백색 에어리어(1510)에서 백색으로 설정하는 것에 의한 것이라는 것이다. 이에 따라, 흑색 모듈들이 제 1 장소에서의 4x4 백색 에어리어(1510)에서 전혀 프린팅되지 않아서, 백색 모듈 오버프린팅 단계를 요구하지 않는다.
제 2 바람직한 실시형태에서와 같이, 제 3 바람직한 실시형태에서, 2차 프린팅 단계는 도 31에 도시된 바와 같이, 4x4 백색 프레임(1510) 내의 대략 2x2 센서 염료 패치(1620)를 프린팅하기 위하여 이용된다. 여기서, 센서 염료 패치(1602)는 (명확함을 위하여, 자주색 컬러에서) 활성화된 것으로서 도시되어 있다.
제 3 바람직한 실시형태의 목적들 중 하나는, 센서 염료 활성화 시에, 4x4 백색 프레임(1510) 내의 센서 염료 패치(1520) 컬러 상태의 가시적인 변경이 있다는 것이다. 제 2 목적은, 센서 염료 패치(1620)가 비활성화될 때 W 또는 B 모듈들로서 판독되고 활성화될 때 상보적인 컬러 B 또는 W로서 판독되도록, 위에서 설명된 바와 같이 데이터 매트릭스 판독기에 대한 적절한 콘트라스트를 갖는 센서 염료 화학물이 채용된다는 것이다. 그 다음으로, 비활성되고 활성화된 센서 염료 패치의 양자 모드의 존재는 위에서 설명된 판독 방법들을 이용하는 데이터 매트릭스 판독기에 대해 머신 판독가능할 수 있다.
제 3 바람직한 실시형태에 대한 추가의 개선은 데이터 매트릭스 판독 프로세스에 있다: 그것은 utah들 2 및 5의 코드워드들이 심볼 코드워드 시퀀스 복원에서 리드-솔로몬 에러 정정 프로세스의 효율을 개선시키기 위하여 고의적으로 손상되었다는 지식을 적용하기 위한 것이다. 조합된 데이터 플러스 RSEC 코드워드 시퀀스에서의 미지의 로케이션에서의 에러 있는 코드워드의 검출 및 정정은 손상된 코드워드 당 2 개의 RSEC 문자들의 이용을 요구한다. 그러나, 손상된 코드워드들의 로케이션이 (이 경우에, 코드워드들 2 및 5에서) 리드-솔로몬 에러 정정 프로세스를 적용하기 이전에 알려질 경우, 1 개의 RSEC 코드워드만이 각각의 식별된 손상된 코드워드의 올바른 코드워드 값을 복원하기 위하여 요구된다. 이것은 추가적인 미이용된 RSEC 코드워드들을 다른 돌발적인 데이터 매트릭스 심볼 손상 정정을 위하여 이용가능하게 한다.
대안적인 실시형태들은 다음 중 하나 이상의 이용을 포함한다.
● QR 코드, 아즈텍 코드, 맥시코드(MaxiCode), PDF417, 및 도트 코드(Dot Code)를 포함하는 데이터 매트릭스 대신에 다른 2차원 에러 정정 바코드 심볼들;
● 흑색, 백색, 또는 투명 이외의 컬러 상태들을 사용하는 대안적인 센서 염료 화학물들;
● 심볼의 제 1 컬러 상태 또는 제 2 컬러 상태 중 어느 하나가 흑색 또는 백색 이외의 컬러들인 기저 프린팅된 2차원 에러 정정 바코드 심볼들;
● 제 1 컬러 상태가 비표기된 매체 표면일 수 있고 제 2 컬러 상태가 직접적으로-표기된 매체 표면 변경일 수 있거나, 그 반대일 수 있는, 기저 2차원 에러 정정 바코드 심볼들.
본 개시물의 예시적인 양태에서, 센서-증강된 2차원 바코드는 기판; 기판 상에 제공된 2차원 에러-정정 바코드 심볼; 영구적인 컬러 상태로 기판 상에 제공된 제 1 층; 및 기판 상에 제공된 제 2 층을 포함한다. 바코드 심볼은 복수의 모듈들을 더 포함하고, 모듈들은 선택적으로 정사각형, 직사각형, 또는 원형이고, 각각의 모듈은 제 1 컬러 상태 또는 제 2 컬러 상태 중 하나를 갖는다. 제 2 층은 센서 염료 모듈 패턴으로 제 1 층을 선택적으로 오버프린팅함으로써 제공되고, 센서 염료 모듈 패턴은 센서 디지털 정보를 포함한다. 제 2 층은 환경, 물리적 또는 생물학적 조건의 발생에 응답하여, 센서 염료의 컬러 상태의 변경을 유발하는 화학적 또는 물리적 상태 변경을 거침으로써, 복수의 모듈들의 서브세트의 컬러 상태를 변경하도록 구성되는 화학물을 갖는 센서 염료를 더 포함한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 환경 조건은 시간, 온도, 시간-온도 곱, 광, 습도, 기체 증기, 및 핵 방사선으로 구성되는 그룹으로부터 선택되고, 여기서, 바람직하게, 센서 염료는 환경 조건이 문턱 값을 교차할 때 컬러 상태를 영구적으로 변경한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 제 1 층은 2차원 바코드의 심볼로지로의 판독가능 바코드 심볼을 형성한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 2차원 에러-정정 바코드 심볼은 데이터 매트릭스, QR 코드, 아즈텍 코드, 맥시코드(MaxiCode), PDF41, 및 도트 코드 심볼로지들로 구성되는 심볼로지 그룹으로부터의 것이다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 2차원 에러-정정 바코드 심볼은 리드-솔로몬 에러 정정을 사용한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 센서 염료는 비활성화될 때 초기에 흑색, 백색, 또는 투명한 컬러 상태이고, 활성화 시에 상이한 컬러 상태로 변경된다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 센서 염료는 센싱된 속성의 특정된 조건이 문턱 값을 초과하거나 문턱 값 미만일 때 컬러 상태를 영구적으로 변경한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 센싱된 속성의 특정된 조건은 바람직하게, 표색 면역분석기를 사용하는 것에 의한, 생물학적 유기체, 생물학적 제제, 또는 생물학적 톡신의 존재의 검출이다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 제 2 층은 센서 디지털 정보를 제공하고, 센서 디지털 정보는 바람직하게 2차원 심볼의 불변인 비트맵으로 인코딩되고, 더욱 바람직하게, 2진 인코딩된 센서 데이터로서 인코딩되고, 더욱 바람직하게, 2진 인코딩된 센서 데이터는 바람직하게, 해밍 코드(Hamming Code)들, 보스-쵸드리-호켄겜 코드들, 골레이 코드들, 심플렉스 코드들, 리드-뮬러 코드들, 파이어 코드들, 컨볼루션 코드들, 및 리드-솔로몬 코드들로 구성되는 그룹으로부터 선택된 에러 정정 코드 내에 있다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 센서 염료 모듈 패턴으로 인코딩된 센서 디지털 정보는 시각적 패턴 또는 이미지이다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 제조 물품은 약학적, 생물학적, 또는 음식 제품, 바람직하게 백신; 약학적, 생물학적, 또는 음식 제품을 유지하는 용기, 바람직하게 백신 바이얼; 및 용기 상에, 또는 용기 내에 제공된, 바람직하게 용기의 외부 표면에 도포되는 센서-증강된 2차원 바코드 심볼을 포함한다.
본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼을 판독하는 방법은, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼의 스캔된 모듈들로부터의 스캔 2진 비트맵의 구성을 포함하는, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼의 이미지를 스캔하고 광학적으로 프로세싱하는 단계를 포함한다. 방법은 스캔 2진 비트맵으로부터 심볼 코드워드 시퀀스를 구성하는 단계를 더 포함한다. 그 다음으로, 기저 데이터 코드워드들은 바람직하게, 심볼 코드워드 시퀀스에 대한 에러 정정 프로세스를 사용함으로써, 심볼 코드워드 시퀀스로부터 복원되고, 에러 정정 프로세스는 바람직하게 리드-솔로몬 코드이다. 다음으로, 기저 데이터 코드워드들은 기저 심볼 코드워드 시퀀스를 형성하기 위하여 프로세싱된다. 방법은 기저 심볼 코드워드 시퀀스로부터의 스캔 2진 비트맵으로부터 기저 2진 비트맵을 구성하는 단계를 더 포함하고, 기저 2진 비트맵은 바람직하게 스캔 2진 비트맵과 크기에 있어서 동일하다. 각각의 비트 위치에서, 스캔 2진 비트맵 및 기저 2진 비트맵의 배타적-OR는 센서 디지털 정보 비트맵을 형성하기 위하여 수행될 수 있다. 선택적으로, 방법은 바람직하게, 2진 정보 시퀀스를 에러-정정 코드 시퀀스로서 프로세싱함으로써, 그리고 2진-인코딩된 센서 데이터를 복원하기 위하여 에러 정정 프로세스를 사용함으로써, 2진 인코딩된 센서 데이터를 포함하는 2진 정보 시퀀스를 복원하기 위하여 센서 디지털 정보 비트맵을 프로세싱하는 단계를 포함한다. 에러-정정 코드는 바람직하게, 해밍 코드들, 보스-쵸드리-호켄겜 코드들, 골레이 코드들, 심플렉스 코드들, 리드-뮬러 코드들, 파이어 코드들, 컨볼루션 코드들, 및 리드-솔로몬 코드들로 구성되는 그룹으로부터 선택된다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 방법은, 센서 염료 패치를 식별하고, 환경 조건에 응답하여, 센서 염료의 컬러 상태로부터, 센서 염료의 활성화가 발생하였는지 아닌지의 여부를 결정하기 위하여, 센서 디지털 정보 비트맵을 프로세싱하는 단계를 포함한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 센서 염료 패치는 데이터 매트릭스 바코드 심볼의 불변인 에어리어에 위치된다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 방법은 센서 디지털 정보 비트맵으로부터 시각적 패턴 또는 이미지를 복원하는 단계를 포함한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 장치는 2D 바코드를 생성하는 방법을 수행할 수 있고, 상기 방법은, 정적 데이터의 세트 및 동적 데이터의 세트를 포함하는 페이로드 데이터의 세트를 결정하는 단계, 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 포함하고 여분의 공간을 포함하는 2D 바코드를 생성하는 단계, 여분의 공간의 적어도 일부를, 동적 데이터의 세트를 저장하도록 구비되는 동적 영역으로서 지정하는 단계, 및 정적 잉크를 이용하여 2D 바코드를, 그리고 동적 데이터의 세트가 복수의 상태들 중 하나가 되도록, 적어도 하나의 환경 변경에 응답하여 상태들을 변경하는 동적 잉크를 이용하여 동적 영역 상의 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 프린팅하는 단계를 포함한다. 동적 데이터의 세트가 복수의 상태들 중 각각의 하나일 때, 동적 데이터의 세트가 2D 바코드의 판독기에 의해 판독가능하고 정적 데이터의 세트가 2D 바코드의 판독기에 의해 판독가능하다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 동적 잉크는 온도, 시간, 방사선, 광, 및 독성 화학물질들 중 적어도 하나를 포함하는 환경 인자들에 응답한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 동적 잉크는 시간 및 온도에 응답한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 동적 잉크는 동결에 응답한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 동적 잉크는 환경 인자에 응답하여 영구적으로 변경된다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 동적 잉크는 특정 환경 인자의 발생에 응답하여 제 1 상태로부터 제 2 상태로 전이하고, 특정 환경 인자가 더 이상 발행하지 않을 때 제 1 상태로 복귀한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 여분의 공간은 복수의 미이용된 비트들, 패딩 영역, 및 에러 검출 및 정정 영역 중 적어도 하나를 포함한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 여기서, 여분의 공간은 포맷 정보 영역, 버전 정보 영역, 및 참조 데이터 영역 중 적어도 하나를 포함한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 권한이 없는 판독기는 정적 데이터를 판독할 수 있고, 2D 바코드의 동적 데이터를 판독할 수 없다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 권한이 있는 판독기들만이 정적 데이터를 판독할 수 있고, 2D 바코드의 동적 데이터를 판독할 수 없다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 장치는 2D 바코드를 제공하는 방법을 수행할 수 있고, 상기 방법은, 정적 데이터의 세트를 결정하는 단계, 동적 데이터의 세트를 결정하는 단계, 제 1 2D 바코드를 생성하는 단계, 제 2 2D 바코드를 생성하는 단계, 제 1 2D 바코드 및 제 2 2D 바코드를 비교하고 정보 모듈들을 제 1 그룹 및 제 2 그룹으로 분류하는 단계, 및 2D 바코드를 정적 잉크 및 동적 잉크로 프린팅하는 단계를 포함한다. 동적 데이터의 세트는 제 1 상태 및 제 2 상태를 갖는다. 제 1 2D 바코드는 정적 데이터의 세트 및 제 1 상태의 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 포함한다. 정적 데이터의 세트 및 제 1 상태의 동적 데이터의 세트는 제 1 복수의 정보 모듈들 및 제 2 복수의 정보 모듈들을 포함한다. 제 2 2D 바코드는 정적 데이터의 세트 및 제 2 상태의 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 포함한다. 정적 데이터의 세트 및 제 2 상태의 동적 데이터의 세트는 제 3 복수의 정보 모듈들 및 제 4 복수의 정보 모듈들을 포함한다. 제 3 복수의 정보 모듈들은 제 1 복수의 정보 모듈들의 전부 플러스(plus) 하나 이상의 정보 모듈들의 세트를 포함한다. 제 2 복수의 정보 모듈들은 제 4 복수의 정보 모듈들의 전부 플러스 하나 이상의 정보 모듈들의 세트를 포함한다. 제 1 그룹은 제 1 2D 바코드의 제 1 복수의 정보 모듈들과 제 2 2D 바코드의 제 3 복수의 정보 모듈들 사이의 공통적인 정보 모듈들을 포함한다. 제 2 그룹은 제 2 2D 바코드의 제 3 복수의 정보 모듈들의 고유한 정보 모듈들을 포함한다. 제 1 그룹은 정적 잉크로 프린팅되고, 제 2 그룹은 동적 잉크로 프린팅된다. 동적 잉크는 특정 환경 인자의 발생에 응답하여 활성화되도록 구비된다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 제 1 복수의 정보 모듈들 및 제 3 복수의 정보 모듈들은 흑색 모듈들이고, 제 2 복수의 정보 모듈들 및 제 4 복수의 정보 모듈들은 백색 모듈들이다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 제 1 복수의 정보 모듈들 및 제 3 복수의 정보 모듈들은 프린팅 표면으로부터 시각적으로 구별가능하도록 구비되고, 제 3 복수의 정보 모듈들 및 제 4 복수의 정보 모듈들은 프린팅 표면으로부터 시각적으로 구별불가능하다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 장치는 2D 바코드를 제공하는 방법을 수행할 수 있고, 상기 방법은, 정적 데이터의 세트를 결정하는 단계, 동적 데이터의 세트를 결정하는 단계, 제 1 2D 바코드를 생성하는 단계, 제 2 2D 바코드를 생성하는 단계, 제 1 2D 바코드 및 제 2 2D 바코드를 비교하고 정보 모듈들을 제 1 그룹, 제 2 그룹, 및 제 3 그룹으로 분류하는 단계, 및 정적 잉크, 제 1 동적 잉크, 및 제 2 동적 잉크를 이용하여 2D 바코드를 프린팅하는 단계를 포함한다. 동적 데이터의 세트는 제 1 상태 및 제 2 상태를 갖는다. 제 1 2D 바코드는 정적 데이터의 세트 및 제 1 상태의 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 포함한다. 정적 데이터의 세트 및 제 1 상태의 동적 데이터의 세트는 제 1 복수의 정보 모듈들 및 제 2 복수의 정보 모듈들을 포함한다. 제 2 2D 바코드는 정적 데이터의 세트 및 제 2 상태의 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 포함한다. 정적 데이터의 세트 및 제 2 상태의 동적 데이터의 세트는 제 3 복수의 정보 모듈들 및 제 4 복수의 정보 모듈들을 포함한다. 제 1 그룹은 제 1 2D 바코드의 제 1 복수의 정보 모듈들과 제 2 2D 바코드의 제 3 복수의 정보 모듈들 사이의 공통적인 정보 모듈들을 포함한다. 제 2 그룹은 제 2 2D 바코드의 제 3 복수의 정보 모듈들의 고유한 정보 모듈들을 포함하고, 제 3 그룹은 제 1 2D 바코드의 제 1 복수의 정보 모듈들의 고유한 정보 모듈들을 포함한다. 제 1 그룹은 정적 잉크로 프린팅되고, 제 2 그룹은 제 1 동적 잉크로 프린팅되고, 제 3 그룹은 제 2 동적 잉크로 프린팅된다. 제 1 동적 잉크는 특정 환경 인자의 발생에 응답하여 비활성화되도록 구비되고, 제 2 동적 잉크는 특정 환경 인자의 발생에 응답하여 활성화되도록 구비된다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 제 1 동적 잉크 및 제 2 동적 잉크는 온도, 시간, 방사선, 광, 및 독성 화학물질들 중 적어도 하나를 포함하는 환경 인자들에 응답한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 제 1 동적 잉크 및 제 2 동적 잉크는 시간 및 온도에 응답한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 제 1 동적 잉크 및 제 2 동적 잉크는 동결에 응답한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 제 1 동적 잉크 및 제 2 동적 잉크는 동시에 활성화된다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 장치는 2D 바코드를 제공하는 방법을 수행할 수 있고, 상기 방법은, 정적 데이터의 세트, 및 제 1 상태 및 제 2 상태를 갖는 동적 데이터의 세트를 포함하는 페이로드 데이터의 세트를 결정하는 단계, 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전, 동적 데이터의 세트를 저장하도록 구비되는 동적 영역, 및 에러 검출 및 정정 데이터를 포함하는 2D 바코드를 생성하는 단계, 및 정적 잉크를 이용하여 2D 바코드를, 그리고 동적 데이터의 세트가 제 1 상태 또는 제 2 상태가 되도록, 적어도 하나의 환경 변경에 응답하여 상태들을 변경하는 동적 잉크를 이용하여 동적 영역 상의 동적 데이터의 인코딩된 세트를 프린팅하는 단계를 포함하고, 에러 검출 및 정정 데이터는, 2D 바코드가 판독기에 의해 판독가능하고 동적 데이터의 세트가 제 1 상태일 때 제 1 출력을 생성하고, 2D 바코드가 판독기에 의해 판독가능하고 동적 데이터의 세트가 제 2 상태일 때 제 2 출력을 생성하도록, 동적 영역에서의 동적 데이터의 세트에서의 변경들을 수용한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 동적 영역은 패딩 영역 내에 제공된다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 동적 영역은 데이터 영역의 종단부에 제공된다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 장치는 2D 바코드를 판독하는 방법을 수행할 수 있고, 상기 방법은, 2D 바코드 내에 포함된 정적 데이터의 세트를 스캔하는 단계, 2D 바코드 내에 포함된 동적 데이터의 세트를 스캔하는 단계, 정적 데이터의 세트의 제 1 출력을 생성하는 단계, 및 동적 데이터의 세트의 제 2 출력을 생성하는 단계를 포함한다. 2D 바코드는 정적 잉크 및 동적 잉크로 프린팅되고, 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전은 정적 잉크로 프린팅된다. 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전은, 동적 데이터가 복수의 상태들 중 하나가 되도록, 적어도 하나의 환경 변경에 응답하여 상태들을 변경하는 동적 잉크로 프린팅된다. 동적 데이터의 세트는 2D 바코드 상의 여분의 공간에 프린팅된다. 제 2 출력은 동적 데이터가 복수의 상태들 중 어느 상태인지에 대해 표시한다.
선행하는 양태들 중 임의의 하나 이상과 조합하여 이용될 수 있는 본 개시물의 또 다른 예시적인 양태에 따르면, 장치는 2차원(2D)을 판독하는 방법을 수행할 수 있고, 상기 방법은, 2D 바코드 내에 포함된 정적 데이터의 세트를 스캔하는 단계, 2D 바코드 내에 포함된 동적 데이터의 세트를 스캔하는 단계, 및 정적 데이터의 세트 및 동적 데이터의 세트에 기초하여 출력을 생성하는 단계를 포함한다. 2D 바코드는 정적 잉크 및 동적 잉크를 포함한다. 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전은 정적 잉크로 프린팅된다. 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전은, 동적 데이터가 복수의 상태들 중 하나가 되도록, 적어도 하나의 환경 변경에 응답하여 상태들을 변경하는 동적 잉크로 프린팅된다. 동적 데이터의 세트는 동적 영역에 프린팅된다. 출력은 동적 데이터의 세트가 복수의 상태들 중 제 1 상태일 때 제 1 출력이고, 출력은 동적 데이터의 세트가 복수의 상태들 중 제 2 상태일 때 제 2 출력이다.
본원에서 설명된 일 예의 실시형태들에 대한 다양한 변경들 및 수정들은 당해 분야의 당업자들에게 분명할 것이라는 것이 이해되어야 한다. 이러한 변경들 및 수정들은 본 발명 요지의 사상 및 범위로부터 이탈하지 않으면서, 그리고 그 의도된 장점들을 약화시키지 않으면서 행해질 수 있다. 그러므로, 이러한 변경들 및 수정들이 첨부된 청구항들에 의해 커버되는 것이 의도된다. 또한, 종속 청구항들의 특징들은 독립 청구항들의 각각의 시스템들, 방법들, 및 장치에서 구체화될 수 있다는 것이 인식되어야 한다.
본원에서 기재된 발명에 대한 많은 수정들 및 그 다른 실시형태들은 상기한 설명들 및 연관된 도면들에서의 교시사항들의 장점을 일단 가진다면, 이 발명들이 속하는 분야의 당업자에게 떠오를 것이다. 그러므로, 발명들은 개시된 특정 실시형태들로 제한되지 않는다는 것과, 수정들 및 다른 실시형태들은 첨부된 청구항들의 범위 내에 포함되도록 의도된다는 것이 이해된다. 특정 용어들이 본원에서 채용되지만, 그것들은 제한의 목적을 위한 것이 아니라, 포괄적이고 서술적인 의미로만 이용된다.

Claims (38)

  1. 센서-증강된(sensor-augmented) 2차원 바코드로서,
    기판;
    상기 기판 상에 제공된 2차원 에러-정정 바코드 심볼 - 상기 바코드 심볼은 복수의 모듈들을 더 포함하고, 상기 모듈들은 선택적으로 정사각형, 직사각형, 또는 원형(circulate)이고, 각각의 모듈은 제 1 컬러 상태 또는 제 2 컬러 상태 중 하나를 가짐 -;
    영구적인 컬러 상태로 상기 기판 상에 제공된 제 1 층; 및
    센서 염료 모듈 패턴으로 상기 제 1 층을 선택적으로 오버프린팅(overpriting)함으로써, 상기 기판 상에 제공된 제 2 층 - 상기 센서 염료 모듈 패턴은 센서 디지털 정보를 포함하고, 상기 제 2 층은 환경, 물리적 또는 생물학적 조건의 발생에 응답하여, 상기 센서 염료의 컬러 상태의 변경을 유발하는 화학적 또는 물리적 상태 변경을 거침으로써, 상기 복수의 모듈들의 서브세트(subset)의 컬러 상태를 변경하도록 구성되는 화학물(chemistry)을 갖는 센서 염료를 더 포함하고, 상기 환경, 물리적 또는 생물학적 조건은 시간, 온도, 시간-온도 곱, 광, 습도, 방사선, 및 독성으로 구성되는 그룹으로부터 선택됨 -
    을 포함하는, 센서-증강된 2차원 바코드.
  2. 제 1 항에 있어서,
    바람직하게, 상기 센서 염료는 상기 환경, 물리적 또는 생물학적 조건이 문턱 값을 교차할 때 컬러 상태를 영구적으로 변경하는 것인, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 층은 상기 2차원 바코드의 심볼로지(symbology)로의 판독가능 바코드 심볼을 형성하는 것인, 센서-증강된 2차원 바코드.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 2차원 에러-정정 바코드 심볼은 데이터 매트릭스(Data Matrix), QR 코드(QR Code), 아즈텍 코드(Aztec Code), 맥시코드(MaxiCode), PDF417, 및 도트 코드(Dot Code) 심볼로지들로 구성되는 심볼로지 그룹으로부터의 것인, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 2차원 에러-정정 바코드 심볼은 리드-솔로몬(Reed-Solomon) 에러 정정을 사용하는 것인, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 센서 염료는 비활성화될 때 초기에 흑색, 백색, 또는 투명한 컬러 상태에 있고, 활성화 시에 상이한 컬러 상태로 변경되는 것인, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 센서 염료는 센싱된 속성의 특정된 조건이 문턱 값을 초과하거나 문턱 값 미만일 때 컬러 상태를 영구적으로 변경하는 것인, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 센싱된 속성의 특정된 조건은 바람직하게 표색 면역분석기(colorimetric immunoassay)를 사용함으로써, 생물학적 유기체(biological organism), 생물학적 제제(biological agent) 또는 생물학적 톡신(biological toxin)의 존재의 검출인 것인, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 층은 센서 디지털 정보 - 상기 센서 디지털 정보는 바람직하게 상기 2차원 심볼의 불변인 비트맵(invariant bitmap)으로 인코딩되고, 더욱 바람직하게 2진 인코딩된 센서 데이터로서 인코딩됨 - 를 제공하고, 더욱 바람직하게 상기 2진 인코딩된 센서 데이터는 바람직하게, 해밍 코드(Hamming Code)들, 보스-쵸드리-호켄겜 코드(Bose-Chaudhuri-Hocquenghem Code)들, 골레이 코드(Golay Codes)들, 심플렉스 코드(Simplex Code)들, 리드-뮬러 코드(Reed-Muller Code)들, 파이어 코드(Fire Code)들, 컨볼루션 코드(Convolutional Code)들, 및 리드-솔로몬 코드(Reed-Solomon Code)들로 구성되는 그룹으로부터 선택된 에러 정정 코드 내에 있는 것인, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 센서 염료 모듈 패턴으로 인코딩된 상기 센서 디지털 정보는 시각적 패턴 또는 이미지인 것인, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼.
  11. 제조 물품(article of manufacture)으로서,
    약학적, 생물학적, 또는 음식 제품, 바람직하게 백신(vaccine);
    상기 약학적, 생물학적, 또는 음식 제품을 유지하는 용기, 바람직하게 백신 바이얼(vaccine vial); 및
    상기 용기 상에, 또는 상기 용기 내에 제공된, 바람직하게 상기 용기의 외부 표면에 도포되는, 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항의 센서-증강된 2차원 바코드 심볼
    을 포함하는, 제조 물품.
  12. 센서-증강된 2차원 바코드 심볼을 판독하는 방법으로서,
    상기 센서-증강된 2차원 바코드 심볼의 스캔된 모듈들로부터의 스캔 2진 비트맵의 구성을 포함하는, 상기 센서-증강된 2차원 바코드 심볼의 이미지를 스캔하고 광학적으로 프로세싱하는 단계;
    상기 스캔 2진 비트맵으로부터 심볼 코드워드(codeword) 시퀀스를 구성하는 단계;
    바람직하게, 상기 심볼 코드워드 시퀀스에 대한 에러 정정 프로세스 - 상기 에러 정정 프로세스는 바람직하게 리드-솔로몬 코드임 - 를 사용함으로써, 상기 심볼 코드워드 시퀀스로부터 기저(underlying) 데이터 코드워드들을 복원하는 단계;
    기저 심볼 코드워드 시퀀스를 형성하기 위하여 상기 기저 데이터 코드워드들을 프로세싱하는 단계;
    상기 기저 심볼 코드워드 시퀀스로부터의 상기 스캔 2진 비트맵으로부터 기저 2진 비트맵 - 상기 기저 2진 비트맵은 바람직하게 상기 스캔 2진 비트맵과 크기에 있어서 동일함 - 을 구성하는 단계;
    센서 디지털 정보 비트맵을 형성하기 위하여, 각각의 비트 위치에서, 상기 스캔 2진 비트맵 및 상기 기저 2진 비트맵의 배타적-OR를 수행하는 단계; 및
    바람직하게 2진 정보 시퀀스를 에러-정정 코드 시퀀스로서 프로세싱함으로써, 그리고 2진-인코딩된 센서 데이터를 복원하기 위하여 에러 정정 프로세스를 사용함으로써, 2진 인코딩된 센서 데이터를 포함하는 2진 정보 시퀀스를 복원하기 위하여 상기 센서 디지털 정보 비트맵을 선택적으로 프로세싱하는 단계 - 상기 에러-정정 코드는 바람직하게 해밍 코드들, 보스-쵸드리-호켄겜 코드들, 골레이 코드들, 심플렉스 코드들, 리드-뮬러 코드들, 파이어 코드들, 컨볼루션 코드들, 및 리드-솔로몬 코드들로 구성되는 그룹으로부터 선택됨 -
    를 포함하는, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼을 판독하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    센서 염료 패치(sensor dye patch)를 식별하고, 환경 조건에 응답하여, 상기 센서 염료의 컬러 상태로부터, 센서 염료의 활성화가 발생하였는지 아닌지의 여부를 결정하기 위하여, 상기 센서 디지털 정보 비트맵을 프로세싱하는 단계를 더 포함하는, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼을 판독하는 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 센서 염료 패치는 데이터 매트릭스 바코드 심볼의 불변인 에어리어에 위치되는 것인, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼을 판독하는 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 센서 디지털 정보 비트맵으로부터 시각적 패턴 또는 이미지를 복원하는 단계를 더 포함하는, 센서-증강된 2차원 바코드 심볼을 판독하는 방법.
  16. 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법으로서,
    정적 데이터의 세트 및 동적 데이터의 세트를 포함하는 페이로드(payload) 데이터의 세트를 결정하는 단계;
    상기 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 포함하는 2D 바코드 - 상기 2D 바코드는 여분의 공간을 포함함 - 를 생성하는 단계;
    상기 여분의 공간의 적어도 일부를, 상기 동적 데이터의 세트를 저장하도록 구비되는 동적 영역으로서 지정하는 단계; 및
    정적 잉크를 이용하여 상기 2D 바코드를, 그리고 상기 동적 데이터의 세트가 복수의 상태들 중 하나가 되도록 적어도 하나의 환경 변경에 응답하여 상태들을 변경하는 동적 잉크를 이용하여 상기 동적 영역 상의 상기 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 프린팅하는 단계 - 상기 동적 데이터의 세트가 복수의 상태들 중 각각의 하나일 때, 상기 동적 데이터의 세트는 상기 2D 바코드의 판독기에 의해 판독가능하고 상기 정적 데이터의 세트는 상기 2D 바코드의 판독기에 의해 판독가능함 -
    를 포함하는, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 동적 잉크는 온도, 시간, 방사선, 광, 및 독성 화학물질(chemical)들 중 적어도 하나를 포함하는 환경 인자들에 응답하는 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  18. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서,
    상기 동적 잉크는 시간 및 온도에 응답하는 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  19. 제 16 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 동적 잉크는 동결(freezing)에 응답하는 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  20. 제 16 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 동적 잉크는 환경 인자에 응답하여 영구적으로 변경되는 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  21. 제 16 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 동적 잉크는 특정 환경 인자의 발생에 응답하여 제 1 상태로부터 제 2 상태로 전이하고, 상기 특정 환경 인자가 더 이상 발행하지 않을 때 상기 제 1 상태로 복귀하는 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  22. 제 16 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 여분의 공간은 복수의 미이용된 비트들, 패딩 영역, 및 에러 검출 및 정정 영역 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  23. 제 16 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 여분의 공간은 포맷 정보 영역, 버전 정보 영역, 및 참조 데이터 영역 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  24. 제 16 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    권한이 없는(non-privileged) 판독기는 상기 정적 데이터를 판독할 수 있고 상기 2D 바코드의 동적 데이터를 판독할 수 없는 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  25. 제 16 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    권한이 있는 판독기들만이 상기 2D 바코드의 정적 데이터와 동적 데이터를 판독할 수 있는 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  26. 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법으로서,
    정적 데이터의 세트를 결정하는 단계;
    동적 데이터의 세트 - 상기 동적 데이터의 세트는 제 1 상태 및 제 2 상태를 가짐 - 를 결정하는 단계;
    상기 정적 데이터의 세트 및 상기 제 1 상태의 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 포함하는 제 1 2D 바코드를 생성하는 단계 - 상기 정적 데이터의 세트 및 상기 제 1 상태의 동적 데이터의 세트는 제 1 복수의 정보 모듈들 및 제 2 복수의 정보 모듈들을 포함함 -;
    상기 정적 데이터의 세트 및 상기 제 2 상태의 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 포함하는 제 2 2D 바코드를 생성하는 단계 -
    상기 정적 데이터의 세트 및 상기 제 2 상태의 동적 데이터의 세트는 제 3 복수의 정보 모듈들 및 제 4 복수의 정보 모듈들을 포함하고,
    상기 제 3 복수의 정보 모듈들은 상기 제 1 복수의 정보 모듈들의 전부 플러스(plus) 하나 이상의 정보 모듈들의 세트를 포함하고,
    상기 제 2 복수의 정보 모듈들은 상기 제 4 복수의 정보 모듈들의 전부 플러스 상기 하나 이상의 정보 모듈들의 세트를 포함함 -;
    상기 제 1 2D 바코드 및 상기 제 2 2D 바코드를 비교하고 상기 정보 모듈들을 제 1 그룹 및 제 2 그룹으로 분류하는 단계 -
    상기 제 1 그룹은 상기 제 1 2D 바코드의 제 1 복수의 정보 모듈들과 상기 제 2 2D 바코드의 제 3 복수의 정보 모듈들 사이의 공통적인 정보 모듈들을 포함하고,
    상기 제 2 그룹은 상기 제 2 2D 바코드의 제 3 복수의 정보 모듈들의 고유한 정보 모듈들을 포함함 -; 및
    정적 잉크 및 동적 잉크를 이용하여 상기 2D 바코드를 프린팅하는 단계 -
    상기 제 1 그룹은 상기 정적 잉크로 프린팅되고,
    상기 제 2 그룹은 상기 동적 잉크로 프린팅되고, 상기 동적 잉크는 특정 환경 인자의 발생에 응답하여 활성화되도록 구비됨 -
    를 포함하는, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 1 복수의 정보 모듈들 및 상기 제 3 복수의 정보 모듈들은 흑색 모듈들이고, 상기 제 2 복수의 정보 모듈들 및 상기 제 4 복수의 정보 모듈들은 백색 모듈들인 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 1 복수의 정보 모듈들 및 상기 제 3 복수의 정보 모듈들은 프린팅 표면으로부터 시각적으로 구별가능하도록 구비되고, 상기 제 3 복수의 정보 모듈들 및 상기 제 4 복수의 정보 모듈들은 상기 프린팅 표면으로부터 시각적으로 구별불가능한 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  29. 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법으로서,
    정적 데이터의 세트를 결정하는 단계;
    동적 데이터의 세트 - 상기 동적 데이터의 세트는 제 1 상태 및 제 2 상태를 가짐 - 를 결정하는 단계;
    상기 정적 데이터의 세트 및 상기 제 1 상태의 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 포함하는 제 1 2D 바코드를 생성하는 단계 - 상기 정적 데이터의 세트 및 상기 제 1 상태의 동적 데이터의 세트는 제 1 복수의 정보 모듈들 및 제 2 복수의 정보 모듈들을 포함함 -;
    상기 정적 데이터의 세트 및 상기 제 2 상태의 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 포함하는 제 2 2D 바코드를 생성하는 단계 - 상기 정적 데이터의 세트 및 상기 제 2 상태의 동적 데이터의 세트는 제 3 복수의 정보 모듈들 및 제 4 복수의 정보 모듈들을 포함함 -;
    상기 제 1 2D 바코드 및 상기 제 2 2D 바코드를 비교하고 상기 정보 모듈들을 제 1 그룹, 제 2 그룹, 및 제 3 그룹으로 분류하는 단계 -
    상기 제 1 그룹은 상기 제 1 2D 바코드의 제 1 복수의 정보 모듈들과 상기 제 2 2D 바코드의 제 3 복수의 정보 모듈들 사이의 공통적인 정보 모듈들을 포함하고,
    상기 제 2 그룹은 상기 제 1 2D 바코드의 제 1 복수의 정보 모듈들의 고유한 정보 모듈들을 포함하고,
    상기 제 3 그룹은 상기 제 2 2D 바코드의 제 3 복수의 정보 모듈들의 고유한 정보 모듈들을 포함함 -; 및
    정적 잉크, 제 1 동적 잉크, 및 제 2 동적 잉크를 이용하여 상기 2D 바코드를 프린팅하는 단계 -
    상기 제 1 그룹은 상기 정적 잉크로 프린팅되고,
    상기 제 2 그룹은 제 1 동적 잉크로 프린팅되고, 상기 제 1 동적 잉크는 특정 환경 인자의 발생에 응답하여 활성화되도록 구비되고,
    상기 제 3 그룹은 제 2 동적 잉크로 프린팅되고, 상기 제 2 동적 잉크는 상기 특정 환경 인자의 발생에 응답하여 활성화되도록 구비됨 -
    를 포함하는, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 제 1 동적 잉크 및 상기 제 2 동적 잉크는 온도, 시간, 방사선, 광, 및 독성 화학물질들 중 적어도 하나를 포함하는 환경 인자들에 응답하는 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  31. 제 29 항 또는 제 30 항에 있어서,
    상기 제 1 동적 잉크 및 상기 제 2 동적 잉크는 시간 및 온도에 응답하는 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  32. 제 29 항 내지 제 31 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 동적 잉크 및 상기 제 2 동적 잉크는 동결에 응답하는 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  33. 제 29 항 내지 제 32 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 동적 잉크 및 상기 제 2 동적 잉크는 동시에 활성화되는 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  34. 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법으로서,
    정적 데이터의 세트 및 동적 데이터의 세트 - 상기 동적 데이터의 세트는 제 1 상태 및 제 2 상태를 가짐 - 를 포함하는 페이로드 데이터의 세트를 결정하는 단계;
    상기 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전, 상기 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전을 저장하도록 구비되는 동적 영역, 및 에러 검출 및 정정 데이터를 포함하는 2D 바코드를 생성하는 단계; 및
    정적 잉크를 이용하여 상기 2D 바코드를, 그리고 상기 동적 데이터의 세트가 상기 제 1 상태 및 상기 제 2 상태 중 하나가 되도록 적어도 하나의 환경 변경에 응답하여 상태들을 변경하는 동적 잉크를 이용하여 상기 동적 영역 상의 상기 동적 데이터의 인코딩된 세트를 프린팅하는 단계 - 상기 에러 검출 및 정정 데이터는, 상기 2D 바코드가 판독기에 의해 판독가능하고 상기 동적 데이터의 세트가 상기 제 1 상태일 때 제 1 출력을 생성하고, 상기 2D 바코드가 판독기에 의해 판독가능하고 상기 동적 데이터의 세트가 상기 제 2 상태일 때 제 2 출력을 생성하도록, 상기 동적 영역에서의 상기 동적 데이터의 세트에서의 변경들을 수용함 -
    를 포함하는, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 동적 영역은 패딩(padding) 영역 내에 제공되는 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  36. 제 34 항에 있어서,
    상기 동적 영역은 데이터 영역의 종단부에 제공되는 것인, 2차원(2D) 바코드를 제공하는 방법.
  37. 2D 바코드를 판독하는 방법으로서,
    상기 2D 바코드 내에 포함된 정적 데이터의 세트를 스캔하는 단계 -
    상기 2D 바코드는 정적 잉크 및 동적 잉크로 프린팅되고,
    상기 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전은 상기 정적 잉크로 프린팅됨 -;
    상기 2D 바코드 내에 포함된 동적 데이터의 세트를 스캔하는 단계 -
    상기 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전은, 상기 동적 데이터가 복수의 상태들 중 하나가 되도록, 적어도 하나의 환경 변경에 응답하여 상태들을 변경하는 상기 동적 잉크로 프린팅되고,
    상기 동적 데이터의 세트는 상기 2D 바코드 상의 여분의 공간에 프린팅됨 -;
    상기 정적 데이터의 세트의 제 1 출력을 생성하는 단계; 및
    상기 동적 데이터의 세트의 제 2 출력 - 상기 제 2 출력은 상기 동적 데이터가 상기 복수의 상태들 중 어느 상태에 있는지를 표시함 - 을 생성하는 단계
    를 포함하는, 2D 바코드를 판독하는 방법.
  38. 2D 바코드를 판독하는 방법으로서,
    상기 2D 바코드 내에 포함된 정적 데이터의 세트를 스캔하는 단계 -
    상기 2D 바코드는 정적 잉크 및 동적 잉크로 프린팅되고,
    상기 정적 데이터의 세트의 인코딩된 버전은 상기 정적 잉크로 프린팅됨 -;
    상기 2D 바코드 내에 포함된 동적 데이터의 세트를 스캔하는 단계 -
    상기 동적 데이터의 세트의 인코딩된 버전은, 상기 동적 데이터가 복수의 상태들 중 하나가 되도록, 적어도 하나의 환경 변경에 응답하여 상태들을 변경하는 상기 동적 잉크로 프린팅되고,
    상기 동적 데이터의 세트는 동적 영역에 프린팅됨 -; 및
    상기 정적 데이터의 세트 및 상기 동적 데이터의 세트에 기초하여 출력을 생성하는 단계 -
    상기 출력은 상기 동적 데이터의 세트가 상기 복수의 상태들 중 제 1 상태일 때 제 1 출력이고,
    상기 출력은 상기 동적 데이터의 세트가 상기 복수의 상태들 중 제 2 상태일 때 제 2 출력임 -
    를 포함하는, 2D 바코드를 판독하는 방법.
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