KR20170072330A - 디바이스 화면에서의 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정 - Google Patents
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Abstract
디바이스 화면에서의 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정이 개시되고, 상기 조정은: 중력 센서로부터 경사각 파라미터들의 세트를 얻는 단계; 경사각 파라미터들의 세트에 적어도 부분적으로 기초하여 경사각 및 경사 방향을 결정하는 단계; 및 경사각, 경사 방향, 또는 둘 모두에 적어도 부분적으로 기초하여 화면에서 복수의 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하는 단계를 포함한다.
Description
본 출원은, 모든 목적들을 위해 참고로써 본 명세서에 통합되는 2014년 12월 31일에 출원된, 명칭이 인터페이스 동작 아이콘들의 분포 영역을 조정하기 위한 디바이스 및 방법, 그리고 터치 화면 장비(A DEVICE AND METHOD FOR ADJUSTING THE DISTRIBUTION AREA OF INTERFACE OPERATION ICONS, AND TOUCH SCREEN EQUIPMENT)인 중화 인민 공화국 특허 출원 번호 제 201410852523.9 호에 대한 우선권을 주장한다.
본 출원은 터치화면 기술의 분야에 관한 것이다. 특히, 본 출원은 터치화면 상의 아이콘들의 디스플레이를 조정하기 위한 기술들에 관한 것이다.
모바일 하드웨어 기술의 지속적 발전에 따라, 예를 들면, 스마트폰들 및 태블릿들과 같은, 대형 화면의 모바일 디바이스들이 발전 추세가 되었다. 점점 더, 점점 많은 모바일 디바이스들이 대형 화면들을 이용한다. 더 대형 화면들을 통해, 이용자들은 사진들, 비디오들 및 웹 페이지들을 볼 때 더 양호한 이용자 경험을 얻을 수 있다. 그러나, 모바일 디바이스들의 화면들이 이제 크고 넓기 때문에, 애플리케이션들과 연관된 아이콘들이 전형적으로, 화면에 걸쳐, 심지어 도달하기 어려운 영역들에 디스플레이됨에 따라, 이용자들은 디바이스를 편리하게 동작시키는데 어려움이 있다. 예를 들면, 이용자는 전형적으로, 한 손으로 대형 화면의 모바일 디바이스를 동작시키는 것을 바랄 수 있지만, 단지 한 손으로 화면의 상부 맨끝, 하부 맨끝, 좌측 맨끝 또는 우측 맨끝의 위치들을 터치하는데 어려움을 겪을 수 있다. 예를 들면, 모바일 디바이스 상에서 구동하는 특정 동작 시스템들은 이용자가 제공된 스크롤에 걸쳐 이용자의 손가락을 문지를 때, 모바일 디바이스가 잠금해제되는 것을 허용한다. 그러나, 모바일 디바이스의 화면이 대형이면, 이용자는 잠금해제 동작을 완료하기 위해 한 손으로 스크롤에 걸쳐 이용자의 손가락을 편리하게 문지를 수 없을 수 있다.
현재, 특정 모바일 동작 시스템들은 터치화면에서 제공되는 아이콘들에 대한 이용자의 도달을 개선하기 위한 기능을 갖고 구성된다. 이 기능은 이용자가 예를 들면, 스마트폰과 같은 디바이스 상의 홈 키를 두번 두드릴 때, 트리거링(triggering)되고, 동작 시스템은 어떠한 애플리케이션 아이콘들도 화면의 상부 절반에서 디스플레이되지 않도록 화면의 하부 절반 상에서 디스플레이되기 위해 모바일 폰 화면의 상부 절반에서 이전에 디스플레이된 애플리케이션 아이콘들을 재배열한다. 그러나, 홈 키를 두번 두드리는 이 기술의 이용시에 다음의 문제들이 존재한다: 1) 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역이 그것의 원래 높이의 절반으로 고정되고, 이용자가 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 높이 및 폭을 정의하고/맞춤화(customizing)하기 위한 어떠한 방식도 존재하지 않고; 2) 홈 키를 두번 두드리는 호출 동작은 상대적으로 숨겨진 동작 기술이고 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역이 조정된 후에, 이용자가 화면을 터치하면, 애플리케이션 아이콘들이 전체 화면에 걸쳐 그들의 원래 위치들로 재정렬되며; 3) 기술은 지능적으로 이용자의 진실한 요구를 판단하고 자동으로, 그에 응답하여 설정 프롬프트 패널(settings prompt panel)을 제공할 수 없다.
따라서, 스마트폰들 및 태블릿들을 포함하는, 대형 화면 모바일 디바이스들이, 이용자가 애플리케이션 아이콘들의 디바이스 화면들 상의 그들의 디스플레이 영역을 맞춤화하는 것을 허용할 필요성이 존재한다.
본 발명의 다양한 실시예들은 다음의 상세한 설명 및 첨부된 도면들에서 개시된다.
도 1은 디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위한 시스템의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 2는 디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위한 시스템의 또 다른 실시예를 도시하는 도면.
도 3은 조정 유닛의 일례를 도시하는 도면.
도 4는 조정 유닛의 일례를 도시하는 도면.
도 5는 저장 유닛의 일례를 도시하는 도면.
도 6은 디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위한 프로세스의 일 실시예를 도시하는 흐름도.
도 7a는 디스플레이 영역의 조정 이전에 디바이스의 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 도시하는 도면.
도 7b는 디스플레이 영역의 조정 후에 디바이스의 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 도시하는 도면.
도 8은 디바이스의 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위한 프로그래밍된 컴퓨터 시스템의 일 실시예를 도시하는 기능도.
도 2는 디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위한 시스템의 또 다른 실시예를 도시하는 도면.
도 3은 조정 유닛의 일례를 도시하는 도면.
도 4는 조정 유닛의 일례를 도시하는 도면.
도 5는 저장 유닛의 일례를 도시하는 도면.
도 6은 디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위한 프로세스의 일 실시예를 도시하는 흐름도.
도 7a는 디스플레이 영역의 조정 이전에 디바이스의 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 도시하는 도면.
도 7b는 디스플레이 영역의 조정 후에 디바이스의 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 도시하는 도면.
도 8은 디바이스의 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위한 프로그래밍된 컴퓨터 시스템의 일 실시예를 도시하는 기능도.
본 발명은 프로세스; 장치; 시스템; 재료의 구성; 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 상에 구현된 컴퓨터 프로그램 제품; 및/또는 프로세서에 결합된 메모리 상에 저장되고/되거나 그것에 의해 제공된 지시들을 실행하도록 구성된 프로세서와 같은, 프로세서를 포함하는, 다수의 방식들로 구현될 수 있다. 본 명세서에서, 이들 구현들, 또는 본 발명이 취할 수 있는 임의의 다른 형태는 기술들로서 언급될 수 있다. 일반적으로, 개시된 프로세스들의 단계들의 순서는 본 발명의 범위 내에서 변경될 수 있다. 달리 서술되지 않는다면, 동작을 수행하도록 구성되는 것으로서 설명된 프로세서 또는 메모리와 같은 구성요소는 주어진 시간에서 동작을 수행하도록 임시로 구성되는 일반 구성요소 또는 동작을 수행하기 위해 제작되는 특정 구성요소로서 구현될 수 있다. 본 명세서에서 이용되는 바와 같이, 용어('프로세서')는 컴퓨터 프로그램 지시들과 같은, 데이터를 프로세싱하도록 구성된 하나 이상의 디바이스들, 회로들, 및/또는 프로세싱 코어들을 언급한다.
본 발명의 하나 이상의 실시예들의 상세한 설명은 본 발명의 원리들을 도시하는 첨부한 도면들과 함께 하기에 제공된다. 본 발명은 이러한 실시예들과 관련되어 설명되지만, 본 발명은 임의의 실시예로 제한되지 않는다. 본 발명의 범위는 단지 청구항들에 의해서만 제한되고 본 발명은 다수의 대안들, 수정들 및 등가물들을 포함한다. 다수의 특정 상세들은 본 발명의 철저한 이해를 제공하기 위해 다음의 설명에서 제시된다. 이들 상세들은 예의 목적을 위해 제공되며 본 발명은 이들 특정 상세들의 일부 또는 전부 없이 청구항들에 따라 실시될 수 있다. 명료함을 위해, 본 발명에 관련된 기술 분야들에서 공지되는 기술적 자료는 본 발명이 불필요하게 모호하게 되지 않도록 상세하게 설명되지 않았다.
디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하는 실시예들이 본 명세서에서 설명된다. 다양한 실시예들에서, 디바이스의 일부로서 구성된 중력 센서는 디바이스의 경사각 파라미터들을 측정하도록 구성된다. 다양한 실시예들에서, 디바이스의 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역은 측정된 경사각 파라미터들에 기초하여 조정된다. 다양한 실시예들에서, 경사각 및 경사 방향은 결정된 경사각 파라미터들로부터 결정된다. 경사각 및 경사 방향 중 적어도 하나는 디바이스의 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위해 이용된다. 다양한 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하는 것은 디바이스의 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 크기(예로서, 길이 및 폭 크기), 방향, 및/또는 위치를 조정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스의 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하는 것은 그들의 원래 위치들에 대해, 디바이스의 화면에서 제공되는 애플리케이션 아이콘들의 위치들을 조정하는 것을 포함한다.
도 1은 디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위한 시스템의 일 실시예를 도시하는 도면이다. 예에서, 디바이스(100)는 터치화면(104)을 갖는 디바이스를 포함한다. 디바이스(100)의 예들은 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 모바일 디바이스들을 포함한다. 터치화면(104)은 이용자가 터치를 통해 상호작용할 수 있는 입력 영역을 포함한다. 터치화면(104)은 디바이스(100)에 설치되고/되거나 그것에서 실행하고 있는 애플리케이션들과 연관된 애플리케이션 아이콘들을 디스플레이하도록 구성된다. 다양한 실시예들에서, 터치화면(104)은 저항성 터치화면, 용량성 감지 터치화면, 등과 같은, 터치 및 다른 입력 신호들을 수신할 수 있는 감지 액정 디스플레이 디바이스로서 구현될 수 있다. 화면 상의 디스플레이된 버튼들이 터치될 때, 화면 상의 촉감 피드백 시스템(haptic feedback system)은 먼저 프로그래밍된 프로그램 코드에 기초하여 디바이스의 다양한 접속된 구성요소들에 지시할 수 있고, 그에 의해 적어도 일부 기계적 버튼 패널들에 대한 요구를 대체하며, 액정 디스플레이에 의해 선명한 시청각 효과들을 생성한다. 터치화면은 현재, 인간 기계 상호작용의 가장 단순하고, 가장 편리하며, 가장 자연스러운 형태이다. 그것은 멀티미디어에 완전한 새로운 외양을 제공했고, 매우 매력적이며, 완전하게 새로운 유형의 멀티미디어 상호작용 장비이다.
디바이스(100)는 적어도 중력 센서(102), 수집 유닛(106), 컴퓨팅 유닛(108), 및 조정 유닛(110)을 포함한다. 중력 센서(102), 수집 유닛(106), 컴퓨팅 유닛(108), 및 조정 유닛(110)의 각각은 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들면, 유닛들은 하나 이상의 프로세서들 상에서 실행하는 소프트웨어 구성요소들로서, 프로그래밍가능한 로직 디바이스들과 같은 하드웨어로서 구현될 수 있고/거나, 요소들을 위해 설계된 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit)들은 디바이스(스마트폰들, 태블릿들, 개인용 컴퓨터들, 서버들, 네트워크 장비, 등과 같은)로 하여금 본 발명의 실시예들에서 설명된 방법들을 구현하게 하기 위한 복수의 지시들을 포함하는, 비휘발성 저장 매체(광학 디스크, 플래시 저장 디바이스, 모바일 하드 디스크, 등과 같은)에 저장될 수 있는 소프트웨어 제품들의 형태로 구현될 수 있다. 유닛들은 단일 디바이스 상에 구현되거나 다수의 디바이스들에 걸쳐 분산될 수 있다. 유닛들의 기능들은 서로 병합되거나 또한, 다수의 서브 서브 유닛들로 분할될 수 있다.
중력 센서(102)는 압력 감지 센서(force-sensitive sensor)를 포함하고, 그의 동작 원리는 센서가 중력 감지 기술을 실현하기 위해 압전 효과를 이용하는 것이다. 압전 효과는 특정 재료들이 인가된 기계적 응력에 응답하여 전하를 생성하는 능력이다. 단순하게 언급하면, 측정 장치(단일 완전체로 형성되는 분동(weight) 및 압전 패널) 내부의 분동의 2개의 직교 방향들로의 중력의 구성요소 힘들의 크기는 장비의 방향을 결정하기 위해 이용된다. 중력 센서(102)를 이용하여, 터치화면(104)의 방향이 변화할 때 중력 중심의 변화들이 검출되고, 경사각 파라미터들은 특정 중력 중심 변화 데이터에 기초하여 얻어진다.
일부 실시예들에서, 중력 센서(102)는 디바이스(100)에 구축된 중력 로커 칩(gravity rocker chip)을 언급한다. 대부분의 스마트폰들 및 태블릿들은 이제 내장된 중력 센서들을 갖고, 심지어 일부 비 스마트 폰들도 내장된 중력 센서들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 중력 센서(102)는 쉐이킹 디바이스(shaking device)(100)와 연관되는 음악 재생, 플립 뮤팅(flip muting), 및 비디오 재생과 연관된 인터페이스들 및 기능들을 지원한다. 중력 센서(102)의 예시적인 애플리케이션들은 볼 밸런싱 게임들, 웹 페이지들의 수평 브라우징, 및 책 판독을 포함한다. 예를 들면, 디바이스(100)가 이용자의 손에 의해 수직 위치로부터 수평 위치로 90도 회전된 후에, 디바이스(100)에서 제공되는 페이지는 중력의 중심을 따라 자동으로 조정되어 즉, 현재 페이지가 또한 90도로 회전하여 그것이 이용자를 위한 최적의 뷰잉 각으로 회전될 수 있게 한다.
중력 센서(102)는 지표에 관한 디바이스(100)의 경사의 변화들을 활용한다. 일부 실시예들에서, 중력 센서(102)는 가속도계, 자이로스코프, 및 자기 센서 중 하나 또는 그들의 조합을 포함한다. 도면에 도시된 바와 같이, 중력 센서(102)는 디바이스(100)의 이동에 응답하여, 디바이스(100)에 대해, 3개의 방향들(X, Y, 및 Z)의 가속도를 측정하도록 구성된다. 다양한 실시예들에서, X, Y, 및 Z의 값들은 수집된 "경사각 파라미터들"로서 언급된다. 일부 실시예들에서, X, Y, 및 Z의 값들은 중력의 단위 즉, 지-포스(G-force)(1G=9.81 m/s2)로 측정된다. 다음은 중력 센서(102)의 중력 감지 좌표들을 설정하기 위한 하나의 예시적인 방식이다: 터치화면(104)의 좌측 하부는 터치화면(104)의 표면이 지표와 평행하고 (지표로부터 멀리) 위로 향하고 있을 때 원점으로서 구성되고, 그 방향에서 도 1의 도면에서 도시된 바와 같이 X, Y, 및 Z 화살표 포인트의 각각은 양이며 -10으로부터 10까지의 부동 소수점 수들은 X, Y, 및 Z 값들의 범위로서 이용된다. 예를 들면, 디바이스(100)가 지표와 평행하게 위치되고 터치화면(104)이 (지표로부터 멀리) 위로 향하고 있을 때, (x, y, z)의 값들은 각각 (0, 0, 10)이고; 디바이스(100)가 지표와 평행하게 위치되고 터치화면(104)이 (지표를 향해) 아래로 향하고 있을 때, (x, y, z)의 값들은 각각 (0, 0, -10)이고; 디바이스(100)가 좌측으로 회전되고 수평일 때, (x, y, z)의 값들은 각각 (10, 0, 0)이고; 디바이스(100)의 터치화면(104)이 수직이고 지표에 수직일 때, (x, y, z)의 값들은 각각 (0, 10, 0)이며; 다른 위치들에 대해서 기타 등등이다.
디바이스(100)의 수집 유닛(106)은 중력 센서(102)에 의해 측정되는 경사각 파라미터들(예로서, X, Y, 및 Z 값들의 세트들)을 수집하도록 구성된다. 디바이스(100)의 컴퓨팅 유닛(108)은 수집 유닛(106)에 의해 수집되는 경사각 파라미터들의 각각의 세트에 기초하여 디바이스(100)의 경사각 및 경사 방향을 결정하도록 구성된다. 조정 유닛(110)은 디바이스(100)의 경사각 및/또는 경사 방향에 기초하여 터치화면(104)에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하도록 구성된다. 다양한 실시예들에서, 수집 유닛(106), 컴퓨팅 유닛(108), 및 조정 유닛(110)은 하나 이상의 메모리들, 하나 이상의 프로세서들, 또는 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 터치화면(104)에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하는 것은 터치화면(104)에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 크기(예로서, 길이 및 폭 크기), 방향, 및/또는 위치를 조정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치화면(104)에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하는 것은, 애플리케이션 아이콘들의 적어도 일부가 터치화면(104)에서 그들의 원래 위치들에 대해, 터치화면(104) 상에서 제공되는 위치들을 조정하는 것을 포함한다. 또 다른 방식으로 말하면, 터치화면(104)에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하는 것은, 애플리케이션 아이콘들의 적어도 일부가 터치화면(104)에서 디스플레이되는 위치들을 변경시키는 것을 포함한다.
하기에 더 상세하게 설명될 바와 같이, (예로서, 이용자 보유 디바이스(100)에 의해 야기되는) 디바이스(100)의 경사는 디바이스(100)의 구성요소들에 의해 모니터링되고 터치화면(104)에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정을 결정하기 위해 이용된다. 다양한 실시예들에서, 터치화면(104)에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정은 터치화면(104)에서 그들의 원래 위치들로부터 디바이스(100)가 기울어지는 방식에 기초하여 결정되는 터치화면(104)에서 새로운 위치들로의 애플리케이션 아이콘들의 재배열을 야기한다. 이용자는 따라서, 이용자가 한 손으로 애플리케이션 아이콘들에 편리하게 도달/액세스할 수 있도록 애플리케이션 아이콘들의 위치를 재배열하기 위해, 예를 들면 한 손으로 디바이스(100)를 기울일 수 있다. 예를 들면, 이러한 조정은 이용자에 의해 액세스되도록 희망되는 적어도 일부 애플리케이션 아이콘들이 원래, (예로서, 디바이스(100)를 동작시키기 위해 한 손을 이용하여) 이용자에 의해 도달하기 어려운 터치화면(104)의 영역들에 위치되는 경우에 바람직할 수 있다. 이와 같이, 애플리케이션 아이콘들이 이제 이용자의 손과 더 가까운 위치들에서 제공되도록 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정함으로써, 이용자는 용이하게 애플리케이션 아이콘들에 액세스할 수 있다.
도 2는 디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위한 시스템의 또 다른 실시예를 도시하는 도면이다. 예에서, 디바이스(200)는 터치화면(204)을 갖는 디바이스를 포함한다. 디바이스(200)의 예들은 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 모바일 디바이스들을 포함한다. 터치화면(204)은 이용자가 터치를 통해 상호작용할 수 있는 입력 영역을 포함한다. 터치화면(204)은 디바이스(200)에 설치되고/되거나 그것에서 실행하고 있는 애플리케이션들과 연관된 애플리케이션 아이콘들을 디스플레이하도록 구성된다.
디바이스(200)는 적어도 중력 센서(202), 수집 유닛(206), 컴퓨팅 유닛(208), 조정 유닛(210), 수동 프롬프팅 유닛(212), 능동 프롬프팅 유닛(214), 저장 유닛(216), 및 복원 유닛(218)을 포함한다. 중력 센서(202), 수집 유닛(206), 컴퓨팅 유닛(208), 및 조정 유닛(210)의 각각은 도 1의 디바이스(100)의 중력 센서(102), 수집 유닛(106), 컴퓨팅 유닛(108), 및 조정 유닛(110)과 유사하게 구현될 수 있다. 수동 프롬프팅 유닛(212), 능동 프롬프팅 유닛(214), 저장 유닛(216), 및 복원 유닛(218)의 각각은 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들면, 유닛들은 하나 이상의 프로세서들 상에서 실행하는 소프트웨어 구성요소들로서, 프로그래밍가능한 로직 디바이스들과 같은 하드웨어로서 구현될 수 있고/거나, 요소들을 위해 설계된 주문형 반도체들은 디바이스(스마트폰들, 태블릿들, 개인용 컴퓨터들, 서버들, 네트워크 장비, 등과 같은)로 하여금 본 발명의 실시예들에서 설명된 방법들을 구현하게 하기 위한 복수의 지시들을 포함하는, 비휘발성 저장 매체(광학 디스크, 플래시 저장 디바이스, 모바일 하드 디스크, 등과 같은)에 저장될 수 있는 소프트웨어 제품들의 형태로 구현될 수 있다.
수동 프롬프팅 유닛(212)은, 하기에 더 상세하게 설명될 바와 같이, 미리 설정된 조건이 충족될 때, 이용자가 디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위해 디바이스를 기울일 수 있는 방법에 관한 정보를 제공하는 설정 프롬프팅 패널과 연관된 데이터를 디바이스(200)의 디스플레이 유닛(도시되지 않음)으로 전송하도록 구성된다. 수동 프롬프팅 유닛(212)은 또한, 디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정을 수행하기 위해 이용자 선택을 수신하도록 구성된다. 수동 프롬프팅 유닛(212)은 예를 들면, 디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정을 수행하기 위해 설정 프롬프트 패널의 디스플레이 및/또는 수신된 이용자 선택에 응답하여, 경사각 파라미터들의 세트를 결정하기 위해 중력 센서(202)를 트리거링하도록 구성된다.
능동 프롬프팅 유닛(214)은, 하기에 더 상세하게 설명될 바와 같이, 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 설정하기 위한 미리 설정된 옵션이 이용자에 의해 선택될 때, 이용자가 디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위해 디바이스를 기울일 수 있는 방법에 관한 정보를 제공하는 설정 프롬프팅 패널과 연관된 데이터를 디바이스(200)의 디스플레이 유닛(도시되지 않음)으로 전송하도록 구성된다. 능동 프롬프팅 유닛(214)은 또한, 디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정을 수행하기 위해 이용자 선택을 수신하도록 구성된다. 능동 프롬프팅 유닛(214)은 예를 들면, 디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정을 수행하기 위해 설정 프롬프트 패널의 디스플레이 및/또는 수신된 이용자 선택에 응답하여, 경사각 파라미터들의 세트를 결정하기 위해 중력 센서(202)를 트리거링하도록 구성된다.
저장 유닛(216)은 애플리케이션 아이콘들의 조정된 디스플레이 영역을 저장하도록 구성된 메모리를 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘들의 조정된 디스플레이 영역을 저장하는 것은 조정 후의 각각의 애플리케이션 아이콘의 터치화면(204)에서의 각각의 새로운 위치를 저장하는 것을 포함한다.
복원 유닛(218)은 원래 디스플레이 영역에 관한 정보를 저장하도록 구성된 메모리를 포함한다. 그것은 애플리케이션 아이콘들의 조정된 디스플레이 영역을 원래 디스플레이 영역으로 복원하도록 구성되고 따라서, 애플리케이션 아이콘들로 하여금 이용자 입력된 복원 명령어에 응답하여 터치화면(204)에서 그들의 원래 위치들로 리턴하게 한다.
하기에 더 상세하게 설명될 바와 같이, 디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정을 수행하기 위해 이용자의 선택에 응답하여, (예로서, 이용자 보유 디바이스(200)에 의해 야기되는) 디바이스(200)의 경사는 디바이스(200)의 구성요소들에 의해 모니터링되고 터치화면(204)에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정을 결정하기 위해 이용된다. 다양한 실시예들에서, 터치화면(204)에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정은 터치화면(104)에서 그들의 원래 위치들로부터 디바이스(200)가 기울어지는 방식에 기초하여 결정되는 터치화면(204)에서 새로운 위치들로의 애플리케이션 아이콘들의 재배열을 야기한다. 이용자는 따라서, 이용자가 한 손으로 애플리케이션 아이콘들에 편리하게 도달/액세스할 수 있도록 애플리케이션 아이콘들의 위치를 재배열하기 위해, 예를 들면 한 손으로 디바이스(200)를 기울일 수 있다. 또한, 이용자가 애플리케이션 아이콘들이 조정 이전에 터치화면(204)에서 그들의 원래 위치들로 리턴하기를 바랄 때, 이용자는 복원 명령어를 입력할 수 있다.
도 3은 조정 유닛의 일례를 도시하는 도면이다. 일부 실시예들에서, 도 1의 디바이스(100)의 조정 유닛(110)은 도 3의 예를 이용하여 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 도 2의 디바이스(200)의 조정 유닛(210)은 도 3의 예를 이용하여 구현될 수 있다. 예에서, 조정 유닛은 제 1 컴퓨팅 서브 유닛(302) 및 제 1 조정 유닛(304)을 포함한다.
제 1 컴퓨팅 서브 유닛(302)은 하기에 더 상세하게 설명될 바와 같이, (디바이스의 컴퓨팅 유닛에 의해 결정된 바와 같은) 디바이스의 경사각에 기초하여 그리고 미리 결정된 변환 비를 이용하여, 애플리케이션 아이콘들이 그들의 원래 위치들로부터 디바이스의 터치화면 상에서 이동할 거리(들)를 실시간으로 컴퓨팅하도록 구성된다.
제 1 조정 유닛(304)은 하기에 더 상세하게 설명될 바와 같이, 애플리케이션 아이콘들이 디바이스의 터치화면 상에서 경사 방향으로 슬며시 움직일 거리(들)를 실시간으로 컴퓨팅하도록 구성된다.
도 4는 조정 유닛의 일례를 도시하는 도면이다. 일부 실시예들에서, 도 1의 디바이스(100)의 조정 유닛(110)은 도 4의 예를 이용하여 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 도 2의 디바이스(200)의 조정 유닛(210)은 도 4의 예를 이용하여 구현될 수 있다. 예에서, 조정 유닛은 제 2 컴퓨팅 서브 유닛(402) 및 제 2 조정 유닛(404)을 포함한다.
제 2 컴퓨팅 유닛(402)은 하기에 더 상세하게 설명될 바와 같이, (디바이스의 컴퓨팅 유닛에 의해 결정된 바와 같은) 디바이스의 경사각에 기초하여 그리고 경사각과 이동 거리(들) 사이의 미리 결정된 대응을 이용하여, 애플리케이션 아이콘들이 디바이스의 터치화면 상에서 이동할 거리(들)를 실시간으로 컴퓨팅하도록 구성된다.
제 2 조정 유닛(404)은 하기에 더 상세하게 설명될 바와 같이, 애플리케이션 아이콘들이 디바이스의 터치화면 상에서 경사 방향으로 슬며시 움직일 컴퓨팅된 거리들을 실시간으로 조정하고/하거나 애니메이팅(animating)하도록 구성된다.
도 5는 저장 유닛의 일례를 도시하는 도면이다. 일부 실시예들에서, 도 2의 디바이스(200)의 저장 유닛(216)은 도 5의 예를 이용하여 구현될 수 있다. 예에서, 저장 유닛은 명령어 수신 서브 유닛(502) 및 저장 서브 유닛(504)을 포함한다.
명령어 수신 서브 유닛(502)은 디바이스 화면에서의 애플리케이션 아이콘들의 현재 디스플레이 영역을 확인된 조정된 디스플레이 영역으로서 저장하기 위해 이용자의 확인 명령어(예로서, 디바이스의 터치화면에서의 이용자 입력)를 수신하도록 구성된다.
저장 서브 유닛(504)은 애플리케이션 아이콘들의 현재 디스플레이 영역을, 애플리케이션 아이콘들이 화면 상에서 조정된 확인된 조정된 디스플레이 영역으로서 저장하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 저장 서브 유닛(504)은 디바이스의 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정된 크기(예로서, 길이 및 폭 크기), 방향, 및/또는 위치 및/또는 디바이스의 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 조정된 위치들을 저장하도록 구성된다.
도 6은 디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위한 프로세스의 일 실시예를 도시하는 흐름도이다. 일부 실시예들에서, 프로세스(600)는 도 1의 디바이스(100)에서 구현된다. 일부 실시예들에서, 프로세스(600)는 도 2의 디바이스(200)에서 구현된다.
602에서, 경사각 파라미터들의 세트는 중력 센서로부터 수신된다.
디바이스에 내장된 중력 센서는 디바이스의 이동(예로서, 경사)에 응답하여 경사각 파라미터들의 세트를 측정하도록 구성된다. 경사각 파라미터들의 세트는 디바이스의 가속도들을 다수의 크기들로 설명하고, 이들은 디바이스의 이동 또는 경사를 설명하는 값들로 변환될 수 있다. 상기 설명된 바와 같이, 경사각 파라미터들의 세트는 X, Y, 및 Z 축들을 따르는 가속도들을 포함하고 값들은 예를 들면, 중력 단위들로 측정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 설정 프롬프트 패널은 디바이스 화면에서 디스플레이되도록 트리거링된다. 설정 프롬프트 패널은 디바이스를 기울이는 것이 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역으로 하여금 얼마나 조정되게 하는지를 설명하는 지시들을 디스플레이한다. 설정 프롬프트 패널의 디스플레이를 트리거링하는 것은 또한, 중력 센서로 하여금 디스플레이 영역의 조정을 수행하는데 이용하기 위해 경사각 파라미터들의 세트를 측정하게 한다.
일부 실시예들에서, 설정 프롬프트 패널은 디바이스의 터치화면에서 제공된 콘텐트를 덮어씌우는 플로팅 프롬프트를 포함한다. 이러한 설정 프롬프트 패널의 이용은 조정 피쳐(adjustment feature)를 더 이용자 친화적이게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 설정 프롬프트 패널은 예를 들면, 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위해 디바이스를 기울이는 것에 관한 방향들과 같은, 이용자에 대한 정보(예로서, 텍스트 및/또는 이미지들)를 포함한다. 예를 들면, 설정 프롬프트 패널은 다음을 디스플레이할 수 있다: 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위한 동작을 수행하는 방법을 이용자에게 통지하기 위해 "디바이스를 수평 위치로 회전하고/하거나 디바이스를 기울인 다음, 적절한 위치에 도달했을 때 조정을 완료하도록 화면을 가볍게 두드리세요". 예를 들면, 설정 프롬프트 패널은 디바이스의 터치화면에서의 실행하는 애플리케이션과 연관된 표현을 덮어씌우거나 디바이스의 터치화면에서 운영 체제의 데스크탑의 표현을 덮어씌우도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 설정 프롬프트 패널은 이용자의 입력 동작들에 영향을 미치지 않고 단지, 사라지기 전에 미리 결정된 길이의 시간 동안 제공된다. 일부 실시예들에서, 안드로이드 운영 체제를 구동시키는 디바이스들 상에서, 토스트 위젯(Toast widget)이 설정 프롬프트 패널을 구현하기 위해 이용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 설정 프롬프트 패널을 트리거링하는 2개의 기술들이 존재한다. 제 1 기술은 이용자가 설정 프롬프트 패널을 트리거링하는데 수동적인 것이고 제 2 기술은 이용자가 설정 프롬프트 패널을 트리거링하는데 능동적인 것이다. 하기에 더 상세하게 설명될 바와 같이, "이용자 수동 설정"으로서 언급되는 제 1 기술은 특정 조건이 충족될 때, 설정 프롬프트 패널을 자동으로 디스플레이하는 것을 언급하고 제 2 기술은 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 설정하기 위한 미리 구성된 옵션의 이용자 능동 선택에 응답하여 설정 프롬프트 패널을 디스플레이하는 것을 언급한다.
1) 이용자 수동 설정
이 기술을 이용하는 것은 디바이스가 설정 프롬프트 패널을 디스플레이하고 따라서, 이용자 거동에 기초하여 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정을 가능하게 하는지의 여부를 자동으로 결정하는 것을 허용한다. 이와 같이, 이용자 수동 설정은 미리 설정된 조건이 충족되는 것에 응답하여 설정 프롬프트 패널을 디스플레이한다.
다양한 상이한 미리 설정된 조건들이 설정될 수 있고 이러한 미리 설정된 조건들 중 임의의 조건이 충족될 때, 설정 프롬프트 패널이 디스플레이된다. 제 1 예시적인 미리 설정된 조건은 디바이스가 수평 위치로 기울어졌을 때이고, 이력 기록들에 기초하여, 디바이스가 전에 수평으로 기울어지지 않았고 설정 프롬프트 패널이 전에 디스플레이되지 않았다고 결정된다. 이 제 1 예시적인 미리 설정된 조건을 이용하여, 디바이스가 턴 온되고 화면이 잠금해제될 때, 이용자가 디바이스를 수평 방향으로 쥐고 그것을 좌측 또는 우측으로 기울이면, 설정 프롬프트 패널이 트리거링된다. 설정 프롬프트 패널이 처음에 디스플레이되면, 이 디스플레이 인스턴스(instance)는 이력 기록을 형성하고 이 기록이 저장되어서, 후속적으로 터치화면 장비를 수평 위치로 기울이는 조건만이 만족되면, 설정 프롬프트 패널이 직접적으로 디스플레이되도록 트리거링되지 않게 할 것이다. 이와 같이, 디바이스가 처음에 수평 위치로 기울어질 때 설정 프롬프트 패널이 결코 디스플레이되지 않았으면, 이 제 1 예시적인 미리 설정된 조건은 설정 프롬프트 패널이 디스플레이되는 것을 허용한다.
제 2 예시적인 미리 설정된 조건은 무효 동작들을 야기하는 터치화면에 대한 터치들의 카운트(즉, 누적 수)가 미리 설정된 수 이상일 때이다. 일부 실시예들에서, "무효 동작들"은 유효 동작(예로서, 애플리케이션의 성공적인 론칭(launching) 또는 제공된 옵션의 성공적인 선택)을 야기하지 않는 디바이스의 터치화면 상의 이용자에 의해 수행된 두드림 동작들을 언급한다. 예를 들면, 이용자가 터치화면에서 디스플레이되는 데스크탑을 두드리면(연관된 애플리케이션을 실행하기 위해 애플리케이션 아이콘 대신에), 이용자의 두드림 동작은 무효 두드림 동작인 것으로 고려된다. 이용자에 의해 수행된 무효 두드림 동작들의 수가 특정 미리 설정된 수를 초과하면, 애플리케이션 아이콘들의 현재 디스플레이 영역이 이용자의 종래의 두드림 범위를 초과한다고 가정된다. 이 미리 설정된 조건이 만족될 때, 설정 프롬프트 패널은 디스플레이되도록 트리거링되어서, 이용자가 본 명세서에서 설명된 바와 같은 디스플레이 영역 조정 기술들을 이용하도록 통지받을 수 있게 한다. 예를 들면, 운영 체제는 터치화면 상의 이용자의 두드림 동작들의 수를 카운트하고 터치화면 상의 애플리케이션 아이콘이 정확하게 개방되기 전에 이용자에 의해 수행된 무효 두드림 동작들의 누적 수를 결정하도록 구성될 수 있으며 무효 두드림 동작들의 누적 수가 미리 결정된 수를 초과하면, 설정 프롬프트 패널은 디스플레이되도록 트리거링된다. 일부 실시예들에서, 일단 설정 프롬프트 패널이 디스플레이되도록 트리거링되고/되거나 이용자가 유효 두드림 동작(예로서, 연관된 애플리케이션의 실행을 야기하는 애플리케이션 아이콘에 대한 두드림 동작)을 수행하면, 무효 두드림 동작들의 수의 카운트는 제로로 재설정된다.
일부 실시예들에서, 무효 두드림 동작들은 또한, 터치화면 상의 잠재적으로 다수의 미리 설정된 내장된 지점들 중 하나의 미리 설정된 내장된 지점에 대한 두드림 동작들을 언급할 수 있다. 일부 실시예들에서, "내장된 지점들"은 두드려졌을 때, 이용자에 의해 현재 두드림의 위치를 송신하도록 구성되는 애플리케이션과 연관된 페이지 및/또는 터치화면에서의 다양한 위치들에서 미리 구성된 지점들을 언급한다(이용자가 이용자의 클릭 동작들을 기록하는, 서버에 대한 페이지 디스플레이와 관련된 문제들을 수행하지 않고 있을 때). 예를 들면, 특정 내장된 지점들은 애플리케이션 아이콘을 터치하지 않은 이용자의 특정 두드림 동작들의 기록을 용이하게 하기 위해 터치화면에서 애플리케이션 아이콘들의 주변에 미리 구성될 수 있다. 예를 들면, 우측 손으로 디바이스를 동작시키는데 익숙한 이용자들에 대해, 터치화면의 좌측 절반 상의 내장된 지점에 대응하는 각각의 무효 두드림 동작(이용자가 실제로, 애플리케이션 아이콘을 두드리고 동작 아이콘을 개방하기 전의)은 별개로, 그 미리 설정된 내장된 지점에 대응하는 하나의 무효 두드림 동작으로서 기록된다. 상이한 내장된 지점들에 대한 무효 두드림 동작들의 수는 합산되지 않고, 개별적인 미리 설정된 내장된 지점에 대응하는 이용자의 무효 두드림 동작들의 각각은 시스템 배경에 기록된다. 특정한 미리 설정된 내장된 지점이 복수회 두드려질 때(즉, 그 미리 설정된 내장된 지점에 대응하는 무효 두드림 동작들의 수가 미리 설정된 수를 초과함), 설정 프롬프트 패널은 디스플레이되도록 트리거링된다.
2) 이용자에 의한 능동 설정
이 기술을 이용하여, "애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 설정" 옵션은 운영 체제에서 미리 구성되고 이용자는 능동적으로, 설정 프롬프트 패널의 디스플레이를 조정하는 것을 선택하기 위해 이 옵션을 선택할 수 있다. 예를 들면, 디바이스의 운영 체제는 게이트웨이 예로서, 설정들 및/또는 메뉴 옵션들의 세트를 통해 "디스플레이 설정 프롬프트 패널" 옵션을 제공하도록 구성될 수 있고, 이용자는 이 게이트웨이를 통해 능동 설정에 관여할 수 있다. 일단 미리 구성된 "애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 설정" 옵션이 이용자에 의해 선택되면, 설정 프롬프트 패널은 디스플레이되도록 트리거링되고, 이는 중력 센서로 하여금 경사각 파라미터들을 검출하게 한다.
설정 프롬프트 패널이 상기 설명된 이용자 능동 또는 이용자 수동 설정 기술들에 의해 디스플레이되도록 트리거링된 후에, 중력 센서는 경사각 파라미터들의 세트를 검출하기 시작하고 그 다음, 이용자가 그 자신이 최상으로 편리한 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 발견할 때까지, 터치화면 상의 애플리케이션 아이콘들로 하여금 이용자가 디바이스를 회전시키는 각에 기초하여 터치화면을 따라 좌측, 우측, 위, 또는 아래로 "슬며시 움직이도록" 나타나게 한다. 아이콘들의 슬며시 움직이는 움직임은 디바이스의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스들 및 라이브러리들에 의해 지원된 애니메이션 기능들을 이용하여 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이된 설정 프롬프트 패널은 디바이스 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하는 이용자의 관심을 확인하는 제어부를 포함한다. 일부 실시예들에서, 중력 센서는 이러한 제어부의 선택에 응답하여 경사각 파라미터들의 세트를 검출하기 시작한다. 따라서, 이용자는 디바이스의 그 자신의 경험을 개선하기 위해 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정을 맞춤화도록 인에이블링(enabling)된다.
604에서, 경사각 및 경사 방향은 경사각 파라미터들의 세트에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
다양한 실시예들에서, 경사각 파라미터들에 포함되는 X, Y, 및 Z 축들에 대응하는 값들은 삼각 함수를 얻기 위해 활용된다. 디바이스의 경사각 및/또는 경사 방향은 삼각 함수로부터 결정될 수 있다. 예를 들면, 삼각 함수는 X-Y 평면에 대한 각을 결정하기 위해 이용될 수 있는 X, Y, 및 Z 값들의 함수를 포함할 수 있고, 예로서 경사각 = 이다. 예를 들면, 디바이스의 경사 방향은 X, Y, 및 Z 값들 중 적어도 하나의 함수에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, X 값이 양이었으면, 경사 방향은 음의 X 축(예로서, 디바이스의 좌측)을 향해 가리키도록 결정될 수 있고 X 값이 음이었으면, 경사 방향은 양의 X 축(예로서, 디바이스의 우측)을 향해 가리키도록 결정될 수 있다.
606에서, 화면에서 복수의 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역은 경사각 및 경사 방향 중 적어도 하나에 적어도 부분적으로 기초하여 조정된다.
디바이스의 경사각 및 경사 방향이 계산들을 통해 얻어진 후에, 화면 상의 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역은 결정된 경사각 및 결정된 경사 방향 중 적어도 하나에 기초하여 조정될 수 있다.
도 7a는 디스플레이 영역의 조정 이전에 디바이스의 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 도시하는 도면이다. 예에서 도시된 바와 같이, 애플리케이션 아이콘들 내부에 기록된 단어들("아이콘")을 갖는 원들로서 보여지는 애플리케이션 아이콘들은 각각 그들의 각각의 원래 위치들에서 디바이스(700)의 디스플레이 영역(702)에 디스플레이된다. 이 예에서, 디스플레이 영역(702)은 디바이스(700)의 터치화면(706)의 애플리케이션 아이콘들의 원래의, 사전 조정 디스플레이 영역이고 디바이스(700)의 대부분의 전체적인 터치화면(706)을 커버한다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘의 원래 위치는 운영 체제에 의해 결정되고/되거나 저장된다.
예를 들면, 터치화면(706)의 크기는 이용자가 한 손으로 디바이스(700)를 잡고 또한, 동일한 손을 이용하여 이용자가 실행하기를 바라는 애플리케이션들과 연관된 애플리케이션 아이콘들에 액세스(예로서, 터치)하는데 어려움이 있을 수 있도록 충분히 대형이다. 예를 들면, 오른손잡이 이용자는 그의 오른손으로 디바이스(700)를 잡을 수 있지만, 터치화면(706)의 대형 크기로 인해, 이용자는 그의 우측 엄지손가락을 이용하여 디스플레이 영역(702)의 상부 좌측 코너에 위치된 애플리케이션 아이콘(704)에 도달하는데 어려움을 느낄 수 있다. 이와 같이, 이용자는 애플리케이션 아이콘(704)을 포함하는, 애플리케이션 아이콘들 중 적어도 일부의 위치들이 이용자가 그의 우측 손으로 그들에 더 편리하게 액세스하도록 터치화면(706)에서 변경되도록 터치화면(706)의 애플리케이션 아이콘들이 디스플레이되는 디스플레이 영역을 조정할 것을 바랄 수 있다.
설정 프롬프트 디스플레이는 상기 설명된 바와 같이, 이용자 수동 설정 또는 능동 설정에 기초하여 디바이스(700)에서 디스플레이되도록 트리거링될 수 있다. 설정 프롬프트 디스플레이가 디바이스(700)에서 디스플레이되도록 트리거링된 후에, 디바이스(700)에 위치된 중력 센서는 디바이스(700)와 연관된 경사각 파라미터들의 세트를 측정하도록 구성된다. 이 예에서, 이용자는 경사각 파라미터들의 세트로 하여금, 디바이스(700)에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역이 터치화면(706)의 단지 우측의 3/4을 커버하도록 조정되도록 측정되게 하기 위해 우측을 향해 디바이스(700)를 기울이고/회전시킨다.
도 7b는 디스플레이 영역의 조정 후에 디바이스의 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 도시하는 도면이다. 도 7a로부터의 예를 계속하면, 이용자가 우측을 향해 디바이스(700)를 기울였고/회전한 후에, 경사각 파라미터들의 결과로 발생하는 세트는 대응하는 경사각 및 대응하는 경사 방향을 결정하기 위해 이용된다. 이 예에서, 디스플레이 영역(708)은 디바이스(700)의 터치화면(706)의 애플리케이션 아이콘들의 사전 조정 디스플레이 영역이고 디바이스(700)의 터치화면(706)의 우측으로부터 디바이스(700)의 터치화면(706)의 단지 75%를 커버한다. 도 7b에서의 애플리케이션 아이콘들은 도 7a의 원래 디스플레이 영역(702)에서의 그들의 원래 위치들로부터 조정된 디스플레이 영역(708)에서의 새로운 위치들로 이동했다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘들은 원래 디스플레이 영역에서의 그들의 원래 위치들로부터 조정된 디스플레이 영역에서의 그들의 새로운 위치들로 슬며시 움직이도록 나타나게 하기 위해 애니메이팅될 수 있다. 조정된 디스플레이 영역(708)에서의 애플리케이션 아이콘들의 위치들은 따라서, 디바이스(700)의 경사각 및 경사 방향을 이용하여 맞춤화되었다. 조정된 디스플레이 영역(708)에서, 애플리케이션 아이콘(704)을 포함하는 애플리케이션 아이콘들은 터치화면(706)의 우측으로 더 가까이 이동했고 이제, 단지 이용자의 오른손을 이용하여 디바이스(700)의 애플리케이션 아이콘들에 액세스하기를 원하는 이용자를 위해 더 용이하게 액세스가능하다.
실제 애플리케이션에서, 디바이스의 경사각 및 경사 방향에 기초하여 화면 상에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위한 다양한 구현 기술들이 존재할 수 있다. 하기의 내용은 디바이스의 경사각 및/또는 경사 방향에 기초하여 화면 상에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위한 일부 예시적인 기술들이다.
조정 기술 1: 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정은 경사각, 경사 방향, 및 미리 결정된 변환 비에 기초하여 결정된다. 예를 들면, 미리 결정된 변환 비는 다음과 같을 수 있다:
애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역으로서 이용될 터치화면 폭의 퍼센티지=[(90-경사각도)/90]*100.
따라서, 경사각이 0이었으면, 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역으로서 이용될 터치화면 폭의 퍼센티지=[(90-0)/90]*100=100%이고, 이는 터치화면의 전체 폭이 디스플레이 영역으로서 이용될 수 있음을 의미한다. 또 다른 예에서, 경사각이 45였으면, 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역으로서 이용될 터치화면 폭의 퍼센티지=[(90-45)/90]*100=50%이고, 이는 터치화면의 폭의 단지 절반이 디스플레이 영역으로서 이용될 수 있음을 의미한다. 경사 방향이 좌측이었으면(음의 X 방향), 조정된 디스플레이 영역은 터치화면의 폭의 좌측 절반일 것이다. 이 제 1 예시적인 조정 기술에서, 스크린 상의 애플리케이션 아이콘들의 이동 거리는 실시간으로 컴퓨팅되고 애플리케이션 아이콘들이 경사 방향으로 슬며시 움직이는 이동 거리는 실시간으로 적용(예로서, 애니메이팅)된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘은 터치화면 상의 그것의 현재/원래 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는 이동 거리를 이동한다. 예를 들면, 경사 방향이 좌측을 향해 15도 였으면, 디바이스의 좌측에 현재/원래 더 가까운 상기 애플리케이션 아이콘들은 디바이스의 좌측으로부터 현재/원래 더 멀리 있는 상기 애플리케이션 아이콘들보다 좌측을 향해 덜 이동할 것이다.
이 제 1 예시적인 조정 기술을 이용하여, 스크린 상의 그들의 원래 위치들로부터의 애플리케이션 아이콘들의 이동 거리는 경사각에 기초하여 그리고 미리 결정된 변환 비를 이용하여 실시간으로 컴퓨팅된다. 이동 거리가 변환 비를 이용하여 컴퓨팅되기 때문에, 이 기술을 이용하는 계산들을 통해 얻어진 이동 거리는 지속적인 데이터(예로서, 고정되지 않은 값들)를 포함한다. 특정 변환 비는 터치화면 및 중력 센서의 크기와 관련된다.
조정 기술 2: 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정은 경사각, 경사 방향, 및 경사각들의 범위와 대응하는 이동 거리들 사이의 미리 결정된 대응들에 기초하여 결정된다. 이 제 2 예시적인 조정 기술에서, 스크린 상의 애플리케이션 아이콘들의 이동 거리들은 실시간으로 결정되고 애플리케이션 아이콘들이 경사 방향으로 슬며시 움직이는 이동 거리들은 실시간으로 적용(예로서, 애니메이팅)된다.
이 제 2 예시적인 조정 기술을 이용하여, 그들의 원래 위치들로부터의 스크린 상의 애플리케이션 아이콘들의 이동 거리들은 경사각들에 기초하여 그리고 경사각들의 범위들과 대응하는 이동 거리들 사이의 미리 설정된 대응들을 이용하여 실시간으로 컴퓨팅된다. 경사각들의 범위들과 이동 거리들 사이의 미리 설정된 대응들은 경사각들의 다양한 범위들 및 경사각의 각각의 범위에 대응하는 미리 설정된 이동 거리를 포함한다. 이 기술에서, 애플리케이션 아이콘들에 대응하는 이동 거리들은 공식에 기초하여 얻어지지 않고, 오히려, 이동 거리들은 경사각들의 범위들과 이동 거리들 사이의 미리 설정된 대응들에 기초한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이동 거리는 별개의(예로서, 고정된) 거리 값을 포함한다. 예를 들면, 경사각들의 범위들과 이동 거리들 사이의 대응들은 이력 이용자 경험들로부터 결정된 경험적 값들에 기초하여 구성될 수 있다. 이 제 2 예시적인 조정 기술을 이용하여, 이동 거리들은 몇몇 등급들로서 설정될 수 있다. 예를 들면, 경사각이 범위(1) 내에 있으면, 대응하는 이동 거리는 거리(1)이고(예로서, 100개의 픽셀들); 경사각이 범위(2) 내에 있으면, 대응하는 이동 거리는 거리(2)이고(예로서, 200개의 픽셀들); 등이다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘은 터치화면 상의 그것의 현재/원래 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 이동 거리의 적어도 일부를 이동시킨다. 예를 들면, 디바이스가 좌측 또는 우측을 향해 기울어지면, 화면의 에지(예로서, 측면)에 더 가까운 애플리케이션 아이콘들은 에지를 향한 완전한 이동 거리보다 덜 이동할 수 있는 반면에, 화면의 에지(예로서, 측면)에 더 가까운 애플리케이션 아이콘들은 에지를 향해 최대 완전한 이동 거리 만큼 이동할 수 있다.
조정 기술 3: 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역의 조정은 경사 방향 및 경사 방향의 미리 설정된 거리에 기초하여 결정된다.
이 제 3 예시적인 조정을 이용하여, 애플리케이션 아이콘들의 각각은 경사각에 상관없이, 그들의 원래 위치들로부터 미리 설정된 이동 거리만큼 경사 방향으로 이동된다. 또 다른 방식으로 말하면, 애플리케이션 아이콘들이 터치화면에 걸쳐 슬며시 움직인 거리는 경사각에 상관없이, 단순하게 미리 설정된 고정된 값이다. 이 예시적인 조정 기술은 본 명세서에서 설명된 3개의 기술들 중 가장 단순한 것이다. 예를 들면, 디바이스가 좌측으로 기울어지면, 애플리케이션 아이콘들은 터치화면의 좌측 절반 또는 1/3 좌측의 영역으로 이동하도록 조정된다. 이 제 3 예시적인 조정 기술은 제 2 조정 기술의 특수 경우이다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘은 터치화면 상의 그것의 현재/원래 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 이동 거리의 적어도 일부를 이동시킨다. 예를 들면, 디바이스가 좌측 또는 우측을 향해 기울어지면, 화면의 에지(예로서, 측면)에 더 가까운 애플리케이션 아이콘들은 에지를 향한 완전한 이동 거리보다 덜 이동할 수 있는 반면에, 화면의 에지(예로서, 측면)에 더 가까운 애플리케이션 아이콘들은 에지를 향해 최대 완전한 이동 거리 만큼 이동할 수 있다.
애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역이 일부 실시예들에서, 경사 방향 및/또는 경사각에 기초하여 조정된 후에, 애플리케이션 아이콘들의 조정된 디스플레이 영역이 저장된다.
이용자가 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역으로 하여금 디바이스를 기울임으로써 적합한 지점으로 조정되게 한 후에, 이용자의 이용 습관들에 적합한 이 조정된 디스플레이 영역의 이용자의 지속된 이용을 가능하게 하기 위해 이 조정된 디스플레이 영역을 저장하는 것이 바람직하다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘들의 조정된 디스플레이 영역을 저장하는 것은 조정된 디스플레이 영역의 크기(예로서, 길이 및 폭 크기), 방향, 및/또는 위치 및/또는 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 조정된 위치들을 저장하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘들의 조정된 디스플레이 영역은 조정된 디스플레이 영역을 저장하기 위한 이용자 입력 확인 명령어에 응답하여 저장된다. 예를 들면, 애플리케이션 아이콘들의 조정된 디스플레이 영역을 저장하기 위한 이용자 입력 확인 명령어가 수신되고 응답하여, 확인 명령어가 수신되는 시간에 애플리케이션 아이콘들의 조정된 디스플레이 영역이 저장된다.
일부 실시예들에서, 이용자 입력 확인 명령어는 다음 중에서 최소 하나 이상을 포함할 수 있다: 미리 결정된 확인 손 제스처, 제공된 버튼의 이용자 선택, 또는 이용자 입력 움직임. 이용자 입력 확인 명령어는 애플리케이션 아이콘들의 조정된 디스플레이 영역으로 하여금 저장되게 하도록 구성된다. 예를 들면, 확인 명령어는 광 터치화면 동작 또는 또 다른 설정된 손 제스처와 같은 손 제스처를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 설명된 확인 명령어들은 단지 예들이고 임의의 다양한 기술들은 애플리케이션 아이콘들의 조정된 디스플레이 영역의 저장을 트리거링하도록 설정될 수 있다.
애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역이 일부 실시예들에서, 경사 방향 및/또는 경사각에 기초하여 조정된 후에, 복원 명령어는 조정 이전에 애플리케이션 아이콘들의 조정된 디스플레이 영역을 애플리케이션 아이콘들의 원래 디스플레이 영역으로 복원하기 위해 이용된다.
이용자가 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역으로 하여금 디바이스를 기울임으로써 적합한 지점으로 조정되게 한 후에, 이용자의 이용 습관들이 변화함에 따라, 이용자가 조정 이전에, 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 원래 디스플레이 영역으로 복원하기를 희망할 것이 가능하다. 그렇게 행하기 위해, 이용자는 애플리케이션의 디스플레이 영역을 스크린 상의 그들의 원래 위치들로 복원하기 위해 미리 설정된 복원 명령어를 입력할 수 있다.
일부 실시예들에서, 복원 명령어는 다음 기술들 중 최소한 하나를 포함한다: 미리 결정된 복원 손 제스처, 제공된 버튼의 이용자 선택, 또는 이용자 입력 움직임. 이용자 입력 복원 명령어는 애플리케이션 아이콘들의 조정된 디스플레이 영역으로 하여금 애플리케이션 아이콘들의 원래 디스플레이 영역으로 복원되게 하도록 구성된다. 예를 들면, 미리 설정된 복원 명령어는 특정 키, 터치화면 키, 또는 복원 프로세싱을 트리거링하는 미리 결정된 복원 손 제스처를 포함할 수 있다. 구체적으로, 예를 들면, 복원 손 제스처는 디바이스의 쉐이킹 제스처(shaking gesture) 또는 또 다른 설정된 손 제스처일 수 있다. 본 명세서에서 설명된 바와 같은 복원 명령어들은 단지 예들이고 임의의 다양한 기술들은 애플리케이션 아이콘들의 원래 디스플레이 영역의 복원의 실행을 트리거링하도록 설정될 수 있다.
도 8은 디바이스의 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위한 프로그래밍된 컴퓨터 시스템의 일 실시예를 도시하는 기능도이다. 분명하게 될 바와 같이, 다른 컴퓨터 시스템 아키텍처들 및 구성들은 디바이스의 화면에서 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위해 이용될 수 있다. 하기에 설명된 바와 같이 다양한 서브시스템들을 포함하는 컴퓨터 시스템(800)은 적어도 하나의 마이크로프로세서 서브시스템(802)(프로세서 또는 중앙 처리 장치(CPU)로서 또한 언급됨)을 포함한다. 예를 들면, 프로세서(802)는 단일 칩 프로세서에 의해 또는 다수의 프로세서들에 의해 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서(802)는 컴퓨터 시스템(800)의 동작을 제어하는 범용 디지털 프로세서이다. 메모리(810)로부터 검색된 지시들을 이용하여, 프로세서(802)는 입력 데이터의 수신 및 조작, 및 출력 디바이스들 상의 데이터의 출력 및 디스플레이(예로서, 디스플레이(818))를 제어한다. 중력 센서(822)는 하나 이상의 축들에 따른 디바이스의 이동과 연관된 경사 데이터를 측정하도록 구성된다.
프로세서(802)는 메모리(810)와 양방향으로 결합되고, 상기 메모리는 제 1 주 저장 영역, 전형적으로 랜덤 액세스 메모리(RAM), 및 제 2 주 저장 영역, 전형적으로 판독 전용 메모리(ROM)를 포함할 수 있다. 본 분야에서 잘 공지되는 바와 같이, 주 저장장치는 일반 저장 영역으로서 그리고 스크래치 패드(scratch-pad) 메모리로서 이용될 수 있고 또한, 입력 데이터 및 프로세싱된 데이터를 저장하기 위해 이용될 수 있다. 주 저장장치는 또한, 프로세서(802) 상에서 동작하는 프로세스들을 위한 다른 데이터 및 지시들에 더하여, 데이터 객체들 및 텍스트 객체들의 형태로, 프로그래밍 지시들 및 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 본 분야에서 잘 공지되는 바와 같이, 주 저장장치는 전형적으로, 그것의 기능들을 수행하기 위해 기본 동작 지시들, 프로그램 코드, 데이터, 및 프로세서(802)에 의해 이용된 객체들을 포함한다(예로서, 프로그래밍된 지시들). 예를 들면, 메모리(810)는 예를 들면, 데이터 액세스가 양방향 또는 단일 방향일 필요가 있는지의 여부에 의존하여, 하기에 설명된 임의의 적합한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(802)는 또한, 캐시 메모리(도시되지 않음)에서 필요한 데이터를 직접적으로 및 매우 빠르게 검색하고 자주 저장할 수 있다.
착탈가능한 대용량 저장 디바이스(812)는 컴퓨터 시스템(800)에 부가적인 데이터 저장 용량을 제공하고, 프로세서(802)에 양방향으로(판독/기록) 또는 단방향으로(판독 전용) 결합된다. 예를 들면, 저장장치(812)는 또한, 자기 테이프, 플래시 메모리, PC-CARDS, 휴대용 대용량 저장 디바이스들, 홀로그래픽 저장 디바이스들, 및 다른 저장 디바이스들과 같은 컴퓨터 판독가능한 매체들을 포함할 수 있다. 고정된 대용량 저장장치(820)는 또한 예를 들면, 부가적인 데이터 저장 용량을 제공할 수 있다. 고정된 대용량 저장장치(820)의 가장 공통적인 예는 하드 디스크 드라이브이다. 대용량 저장장치들(812, 820)은 일반적으로, 전형적으로 프로세서(802)에 의해 적극적으로 이용 중이지 않은 부가적인 프로그래밍 지시들, 데이터, 등을 저장한다. 대용량 저장장치들(812, 820) 내에 유지된 정보가 필요하다면, 가상 메모리로서의 메모리(810)(예로서, RAM)의 부분으로서 표준 방식으로 통합될 수 있음이 이해될 것이다.
저장 서브시스템들에 대한 프로세서(802) 액세스를 제공하는 것에 더하여, 버스(814)는 또한, 다른 서브시스템들 및 디바이스들에 대한 액세스를 제공하기 위해 이용될 수 있다. 도시된 바와 같이, 이들은 디스플레이(818), 네트워크 인터페이스(816), 키보드(804), 및 포인팅 디바이스(pointing device)(808) 뿐만 아니라, 보조 입력/출력 디바이스 인터페이스, 사운드 카드, 스피커들, 및 필요한 대로 다른 서브시스템들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 포인팅 디바이스(808)는 마우스, 스타일러스, 트랙 볼, 또는 태블릿일 수 있고, 그래픽 이용자 인터페이스와 상호작용하기 위해 유용하다.
네트워크 인터페이스(816)는 프로세서(802)가 도시된 바와 같은 네트워크 접속부를 이용하여 또 다른 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크, 또는 원격통신 네트워크에 결합되는 것을 허용한다. 예를 들면, 네트워크 인터페이스(816)를 통해, 프로세서(802)는 방법/프로세스 단계들을 수행하는 동안 또 다른 네트워크로부터 정보(예로서, 데이터 객체들 또는 프로그램 지시들)를 수신하거나 또 다른 네트워크로 정보를 출력할 수 있다. 프로세서 상에서 실행될 지시들의 시퀀스로서 종종 표현된 정보는 또 다른 네트워크로부터 수신되고 상기 또 다른 네트워크로 출력될 수 있다. 인터페이스 카드 또는 유사한 디바이스 및 프로세서(802)에 의해 구현된(예로서, 상기 프로세서(802) 상에서 실행된/수행된) 적절한 소프트웨어는 표준 프로토콜들에 따라 컴퓨터 시스템(800)을 외부 네트워크에 접속시키거나 데이터를 전달하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 본 명세서에 개시된 다양한 프로세스 실시예들은 프로세서(802) 상에서 실행될 수 있거나, 프로세싱의 일부분을 공유하는 원격 프로세서와 결부하여, 인터넷, 인트라넷 네트워크들, 또는 근거리 통신망들과 같은 네트워크에 걸쳐 수행될 수 있다. 부가적인 대용량 저장 디바이스들(도시되지 않음)은 또한, 네트워크 인터페이스(816)를 통해 프로세서(802)에 접속될 수 있다.
보조 I/O 디바이스 인터페이스(도시되지 않음)는 컴퓨터 시스템(800)과 결부하여 이용될 수 있다. 보조 I/O 디바이스 인터페이스는 프로세서(802)가, 마이크로폰들, 터치 감지 디스플레이들, 트랜스듀서(transducer) 카드 판독기들, 테이프 판독기들, 음성 또는 필체 인식기들, 생체인식 판독기들, 카메라들, 휴대용 대용량 저장 디바이스들, 및 다른 컴퓨터들과 같은 다른 디바이스들로부터 데이터를 전송하고, 더 전형적으로 수신하는 것을 허용하는 일반적이고 맞춤화된 인터페이스들을 포함할 수 있다.
하나의 전형적인 구성에서, 컴퓨터 장비는 하나 이상의 프로세서들(CPUs), 입력/출력 인터페이스들, 네트워크 인터페이스들, 및 메모리를 포함한다.
메모리는 컴퓨터 판독가능한 매체들에서의 휘발성 저장 디바이스들, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 및/또는 판독 전용 메모리(ROM) 또는 플래시 메모리(플래시 RAM)와 같은, 비 휘발성 메모리와 같은 형태들을 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독가능한 매체들은 임의의 방법 또는 기술에 의해 정보를 저장하기 위해 이용될 수 있는 영구적, 비 영구적, 모바일, 그리고 비 모바일 매체들을 포함한다. 정보는 컴퓨터 판독가능한 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 다른 데이터일 수 있다. 컴퓨터 저장 매체들의 예들은 상 변화(phase-change) 메모리(PRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 다른 유형들의 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 전기적 소거가능한 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(EEPROM), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 디지털 다기능 디스크(DVD) 또는 다른 광학 저장장치, 자기 카세트들, 자기 테이프 또는 자기 디스크 저장장치, 또는 다른 자기 저장 장비 또는 컴퓨터들에 액세스가능한 정보를 저장하기 위해 이용될 수 있는 임의의 다른 비 송신 매체들을 포함하지만, 그들로 제한되지 않는다. 본 문서에 정의된 바와 같이, 컴퓨터 판독가능한 매체들은 변조된 데이터 신호들 및 반송파들과 같은, 일시적 컴퓨터 판독가능한 매체들(일시적 매체들)을 포함하지 않는다.
당업자는 본 출원의 실시예들이 방법들, 시스템들, 또는 컴퓨터 프로그램 제품들로서 제공될 수 있음을 이해해야 한다. 따라서, 본 출원은 완전한 하드웨어 실시예들, 완전한 소프트웨어 실시예들, 또는 소프트웨어 및 하드웨어를 조합하는 실시예들의 형태를 취할 수 있다. 게다가, 본 출원은 컴퓨터 이용가능한 프로그램 코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 이용가능한 저장 매체들(자기 디스크 메모리, CD-ROM, 및 광학 메모리, 등을 포함하지만 그들로 제한되지 않음) 상에 구현된 컴퓨터 프로그램 제품의 형태로 이용될 수 있다.
상기 실시예들이 명확한 이해의 목적들을 위해 일부 상세하게 설명되었지만, 본 발명은 제공된 상세들로 제한되지 않는다. 본 발명을 구현하는 많은 대안적인 방식들이 존재한다. 개시된 실시예들은 제한적인 것이 아니라 예시적이다.
100, 200, 700: 디바이스
102, 202, 822: 중력 센서
104, 204, 706: 터치화면 106, 206: 수집 유닛
108, 208: 컴퓨팅 유닛 110, 210: 조정 유닛
212: 수동 프롬프팅 유닛 214: 능동 프롬프팅 유닛
216: 저장 유닛 218: 복원 유닛
302: 제 1 컴퓨팅 서브 유닛 304: 제 1 조정 유닛
402: 제 2 컴퓨팅 유닛 404: 제 2 조정 유닛
502: 명령어 수신 서브 유닛 504: 저장 서브 유닛
702, 708: 디스플레이 영역 704: 애플리케이션 아이콘
800: 컴퓨터 시스템 802: 프로세서
804: 키보드 808: 포인팅 디바이스
810: 메모리
812: 착탈가능한 대용량 저장 디바이스 814: 버스
816: 네트워크 인터페이스 818: 디스플레이
820: 고정된 대용량 저장장치
104, 204, 706: 터치화면 106, 206: 수집 유닛
108, 208: 컴퓨팅 유닛 110, 210: 조정 유닛
212: 수동 프롬프팅 유닛 214: 능동 프롬프팅 유닛
216: 저장 유닛 218: 복원 유닛
302: 제 1 컴퓨팅 서브 유닛 304: 제 1 조정 유닛
402: 제 2 컴퓨팅 유닛 404: 제 2 조정 유닛
502: 명령어 수신 서브 유닛 504: 저장 서브 유닛
702, 708: 디스플레이 영역 704: 애플리케이션 아이콘
800: 컴퓨터 시스템 802: 프로세서
804: 키보드 808: 포인팅 디바이스
810: 메모리
812: 착탈가능한 대용량 저장 디바이스 814: 버스
816: 네트워크 인터페이스 818: 디스플레이
820: 고정된 대용량 저장장치
Claims (20)
- 하나 이상의 프로세서들로서:
중력 센서로부터 경사각 파라미터들의 세트를 얻고;
상기 경사각 파라미터들의 세트에 적어도 부분적으로 기초하여 경사각 및 경사 방향을 결정하며;
상기 경사각, 상기 경사 방향, 또는 둘 모두에 적어도 부분적으로 기초하여 화면에서 복수의 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하도록 구성되는, 상기 하나 이상의 프로세서들; 및
지시들을 상기 하나 이상의 프로세서들에 제공하도록 구성된 상기 하나 이상의 프로세서들에 결합된 하나 이상의 메모리들을 포함하는, 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
설정 프롬프트 패널(settings prompt panel)의 디스플레이를 트리거링하는 것과 연관된 미리 설정된 조건이 충족되었다고 결정하고;
상기 설정 프롬프트 패널을 제공하도록 구성되는, 시스템. - 제 2 항에 있어서,
상기 미리 설정된 조건은, 처음에 디바이스가 좌측 또는 우측으로 기울어진다는 결정을 포함하는, 시스템. - 제 2 항에 있어서,
상기 미리 설정된 조건은, 무효 동작들의 누적 수가 미리 설정된 수 이상이라는 결정을 포함하는, 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
상기 복수의 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위해 미리 구성된 옵션의 이용자 선택을 수신하고;
상기 미리 구성된 옵션의 이용자 선택의 수신에 응답하여, 설정 프롬프트 패널을 제공하도록 구성되는, 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 복수의 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하는 것은:
상기 경사각 및 미리 결정된 변환 비에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 복수의 애플리케이션 아이콘들 중 적어도 하나와 연관된 이동 거리를 결정하는 것; 및
상기 경사 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 이동 거리의 적어도 일부를 상기 복수의 애플리케이션 아이콘들 중 상기 적어도 하나에 적용하는 것을 포함하는, 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 복수의 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하는 것은:
상기 경사각 및 상기 경사각에 대응하는 미리 결정된 이동 거리에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 복수의 애플리케이션 아이콘들 중 적어도 하나와 연관된 이동 거리를 결정하는 것; 및
상기 경사 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 이동 거리의 적어도 일부를 상기 복수의 애플리케이션 아이콘들 중 상기 적어도 하나에 적용하는 것을 포함하는, 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 복수의 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하는 것은:
미리 결정된 거리에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 복수의 애플리케이션 아이콘들 중 적어도 하나와 연관된 이동 거리를 결정하는 것; 및
상기 경사 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 이동 거리의 적어도 일부를 상기 복수의 애플리케이션 아이콘들 중 상기 적어도 하나에 적용하는 것을 포함하는, 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
상기 복수의 애플리케이션 아이콘들의 조정된 디스플레이 영역을 저장하는 것과 연관된 이용자 입력 확인 명령어를 수신하고;
상기 이용자 입력 확인 명령어에 응답하여, 상기 복수의 애플리케이션 아이콘들의 조정된 디스플레이 영역을 저장하도록 구성되는, 시스템. - 제 9 항에 있어서,
상기 이용자 입력 확인 명령어는: 미리 결정된 확인 손 제스처, 제공된 버튼의 이용자 선택, 또는 이용자 입력 움직임 중 하나 이상을 포함하는, 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
상기 복수의 애플리케이션 아이콘들의 조정된 디스플레이 영역을 상기 복수의 애플리케이션 아이콘들의 원래 디스플레이 영역으로 복원하는 것과 연관된 이용자 입력 복원 명령어를 수신하고;
상기 이용자 입력 복원 명령어에 응답하여, 상기 복수의 애플리케이션 아이콘들의 조정된 디스플레이 영역을 복원하도록 구성되는, 시스템. - 제 11 항에 있어서,
상기 이용자 입력 복원 명령어는: 미리 결정된 확인 손 제스처, 제공된 버튼의 이용자 선택, 또는 이용자 입력 움직임 중 하나 이상을 포함하는, 시스템. - 하나 이상의 프로세서들을 이용하여 중력 센서로부터 경사각 파라미터들의 세트를 얻는 단계;
상기 경사각 파라미터들의 세트에 적어도 부분적으로 기초하여 경사각 및 경사 방향을 결정하는 단계; 및
상기 경사각, 상기 경사 방향, 또는 둘 모두에 적어도 부분적으로 기초하여 화면에서 복수의 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제 13 항에 있어서,
설정 프롬프트 패널의 디스플레이를 트리거링하는 것과 연관된 미리 설정된 조건이 충족되었다고 결정하는 단계; 및
상기 설정 프롬프트 패널을 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제 14 항에 있어서,
상기 미리 설정된 조건은, 디바이스가 처음에 좌측 또는 우측으로 기울어진다는 결정을 포함하는, 방법. - 제 14 항에 있어서,
상기 미리 설정된 조건은, 무효 동작들의 누적 수가 미리 설정된 수 이상이라는 결정을 포함하는, 방법. - 제 13 항에 있어서,
상기 복수의 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위해 미리 구성된 옵션의 이용자 선택을 수신하는 단계; 및
상기 미리 구성된 옵션의 이용자 선택의 수신에 응답하여, 설정 프롬프트 패널을 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제 13 항에 있어서,
상기 복수의 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하는 단계는:
상기 경사각 및 미리 결정된 변환 비에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 복수의 애플리케이션 아이콘들 중 적어도 하나와 연관된 이동 거리를 결정하는 단계; 및
상기 경사 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 이동 거리의 적어도 일부를 상기 복수의 애플리케이션 아이콘들 중 상기 적어도 하나에 적용하는 단계를 포함하는, 방법. - 제 13 항에 있어서,
상기 복수의 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하는 단계는:
상기 경사각 및 상기 경사각에 대응하는 미리 결정된 이동 거리에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 복수의 애플리케이션 아이콘들 중 적어도 하나와 연관된 이동 거리를 결정하는 단계; 및
상기 경사 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 이동 거리의 적어도 일부를 상기 복수의 애플리케이션 아이콘들 중 상기 적어도 하나에 적용하는 단계를 포함하는, 방법. - 컴퓨터 지시들을 포함하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 비 일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 있어서,
상기 컴퓨터 지시들은:
중력 센서로부터 경사각 파라미터들의 세트를 얻고;
상기 경사각 파라미터들의 세트에 적어도 부분적으로 기초하여 경사각 및 경사 방향을 결정하며;
상기 경사각, 상기 경사 방향, 또는 둘 모두에 적어도 부분적으로 기초하여 화면에서 복수의 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 영역을 조정하기 위한 것인, 비 일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
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