KR20170028436A - 트랜잭션 및 비-트랜잭션 커머스를 장려하는 배포형 원장 프로토콜 - Google Patents

트랜잭션 및 비-트랜잭션 커머스를 장려하는 배포형 원장 프로토콜 Download PDF

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Abstract

일 관점에서, 커머스를 장려하는 방법은 디지털 지갑을 제품 또는 서비스와 관련시키는 단계를 포함한다. 상기 지갑은 관련된 토큰의 양을 가지는 하나 이상의 사설키를 포함할 수 있다. 상기 제품 또는 서비스의 구매자는 상기 제품 또는 서비스를 구매하기 위한 인센티브로서 상기 지갑을 수령한다.

Description

트랜잭션 및 비-트랜잭션 커머스를 장려하는 배포형 원장 프로토콜{DISTRIBUTED LEDGER PROTOCOL TO INCENTIVIZE TRANSACTIONAL AND NON-TRANSACTIONAL COMMERCE}
본 발명은 인센티브 프로토콜 시스템 및 인센티브 프로그램을 시행하기 위한 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는 트랜잭션 및 비-트랜잭션 행동을 장려하는 배포형 원장 프로토콜을 통합하는 인센티브 프로토콜 시스템 및 그 방법에 관한 것으로 배포형 원장 프로토콜은 블록체인 기술을 포함할 수 있다.
인센티브 프로그램은 커머스(상거래) 트랜잭션을 하는 고객에게 보상하고 소비자 충성심을 쌓는다. 예를 들어, 신용카드사는 전형적으로 카드 소유자가 신용카드사의 카드를 이용해 신용카드사와 트랜잭션하는 비지니스의 특정 비율을 기반으로 보상 유닛을 받는 보상 프로그램을 제공한다. 보상 유닛은 보상으로서 다른 제품 또는 서비스의 가격을 지불하거나 차감하는 데에 이용할 수 있는 마일리지 또는 포인트 제도의 다른 형태일 수 있다.
본 발명은 트랜잭션 및 비-트랜잭션 행동을 장려하는 배포형 원장 프로토콜을 통합하는 인센티브 프로토콜 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
일 관점에서, 커머스(commerce)를 장려하기 위한 방법은 디지털 지갑을 제품 또는 서비스와 관련시키는 단계를 포함한다. 지갑은 관련된 토큰의 양을 가지는 하나 이상의 사설키를 포함할 수 있다. 당사자는 제품 및 서비스와 관련된 행동의 인센티브로서 지갑을 수령할 수 있다. 행동은 선적, 수송, 저장, 판촉, 판매, 실행, 수령 또는 구매에서 선택된 하나 이상의 행동일 수 있다.
일 실시예에서, 제품 또는 서비스의 구매자는 제품 또는 서비스 구매를 위한 인센티브로서 지갑을 수령한다. 일 실시예에서, 방법은 사설키를 지갑과 관련시키는 단계 또는 지갑 및 하나 이상의 사설키를 제품 또는 서비스의 구매자에게 전송하는 단계를 더 포함한다. 지갑은 토큰의 양을 변경하기 위해 제품을 물리적으로 소유하지 않은 한 참가자에 의해 어드레스될 수 있다. 일 실시예에서, 참가자는 제품의 생산자일 수 있다. 토큰의 양이 변경되면 제품은 판매를 위해 제품 판매자의 위치로 제공될 수 있다. 방법은 어드레스 가능한 링크를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 어드레스 가능한 링크는 토큰의 양이 증가하거나 감소하도록 동작이 가능한 전송 리소스에 링크될 수 있다. 방법은 전송 리소스를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 디지털 지갑은 제품 또는 서비스의 구매 이전에 토큰의 양이 증가하거나 감소하도록 원격으로 어드레스될 수 있다. 지갑은 제품과 관련된 만료 날짜, 제품의 현재 또는 예상 재고 상태, 서비스의 현재 또는 예상 이용 가능성 또는, 제품, 서비스, 또는 토큰 양과 관련된 정보를 질의하기 위해 지갑이 스캔된 횟수 중 하나 이상을 포함하는 데이터를 보기 위해 원격으로 어드레스될 수 있다. 방법은 제품 또는 제품 포장의 일면에 코드를 부착하는 단계를 더 포함할 수 있다. 코드는 토큰의 양을 보기 위해 인센티브 프로토콜 어플리케이션을 실행하는 스마트폰을 사용하여 스캔할 수 있는 방송을 포함할 수 있다. 코드는 토큰의 양을 보기 위해 웹페이지 내로 입력될 수 있다. 코드는 QR 코드; 스냅 태그; 이차원 모바일 바코드; 홀로그램; 워터마크; 보이지 않게 인쇄된 구성요소; 보이지 않는 이미지; 그래픽 구성요소; 일련의 사운드 톤; 또는 일련의 글자와 숫자를 포함할 수 있다.
다른 관점에서, 인센티브 프로토콜 시스템은 배포형 원장; 관련된 토큰의 양을 가지는 하나 이상의 사설키를 포함하고, 제품 또는 서비스와 관련된 디지털 지갑; 그리고 전송 리소스를 포함하는 인센티브 프로토콜 네트워크를 포함한다. 전송 리소스는 토큰의 양을 변경시키기 위해 제품 또는 서비스를 소유하지 않은 제 1 당사자에 의해 접속될 수 있다. 제 2 당사자는 제품 또는 서비스와 관련된 행동에 대한 인센티브로서 지갑을 수령할 수 있다. 행동은 선적, 수송, 저장, 판촉, 판매, 실행, 수령 및 구매 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
시스템은 토큰의 양이 증가하거나 감소하도록 동작이 가능한 전송 리소스에 제 1 당사자를 연결하도록 어드레스할 수 있는 링크를 더 포함할 수 있다. 지갑은 제품과 관련된 만료 날짜, 제품의 현재 또는 예상 재고 상태, 서비스의 현재 또는 예상 이용 가능성, 또는 제품, 서비스, 또는 토큰 양에 관련된 정보를 질의하기 위해 지갑이 스캔된 횟수 중 하나 이상을 포함하는 데이터를 보기 위해 전송 리소스를 통해 제 1 당사자에 의해 원격으로 어드레스될 수 있다. 코드는 토큰의 양을 보기 위해 인센티브 프로토콜 어플리케이션을 실행하는 스마트폰을 이용해 스캔할 수 있는 방송을 포함할 수 있다. 코드는 토큰의 양을 보기 위해 웹페이지 내로 입력될 수 있다. 코드는 QR 코드; 스냅 태그; 이차원 모바일 바코드; 홀로그램; 워터마크; 보이지 않게 인쇄된 구성요소; 보이지 않는 이미지; 그래픽 요소; 일련의 사운드 톤; 또는 일련의 글자와 숫자를 포함할 수 있다.
본 발명의 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 강건하고 유연한 어플리케이션용으로 구성될 수 있다.
기재된 실시예의 신규성은 첨부된 청구항에서 상세하게 기재된다. 그러나 구성 및 동작 방법 모두에 관하여 기재된 실시예는 첨부된 도면과 함께 다음 설명을 참고하면 가장 잘 이해될 수 있다.
도 1은 여기에서 기재된 다양한 실시예에 따라 인센티브 프로토콜 시스템의 양상을 개략적으로 도시한다.
도 2는 여기에서 기재된 다양한 실시예에 따라 인센티브 플랫폼 및 인센티브 프로토콜 네트워크를 포함하는 인센티브 프로토콜 시스템의 양상을 개략적으로 도시한다.
도 3은 여기에서 기재된 다양한 실시예에 따라 인센티브 트랜잭션 통신 모듈, 트랜잭션 모듈, 및 인센티브 배포 모듈을 포함하는 인센티브 플랫폼을 포함하는 인센티브 프로토콜 시스템의 양상을 개략적으로 도시한다.
도 4a는 여기에서 기재된 다양한 실시예에 따라 인센티브 배포을 위해 블록 타임 내에 새로운 토큰이 생성될 수 있는 블록 스케줄을 포함하는 인센티브 프로토콜 시스템의 양상을 개략적으로 도시한다.
도 4b는 여기에서 기재된 다양한 실시예에 따라 인센티브 배포을 위해 블록 타임 내에 새로운 토큰이 생성될 수 있는 블록 스케줄을 포함하는 인센티브 프로토콜 시스템의 양상을 개략적으로 도시한다.
도 5a는 여기에서 기재된 다양한 실시예에 따라 화이트-라벨 서비스 및 발권(mint) 변경 모듈을 포함하는 인센티브 프로토콜 시스템의 양상을 개략적으로 도시한다.
도 5b는 여기에서 기재된 다양한 실시예에 따라 변제(liquidation)모듈 및 발권 변경 모듈을 포함하는 인센티브 프로토콜 시스템의 양상을 개략적으로 도시한다.
도 6은 여기에서 기재된 다양한 실시예에 따라 인센티브 프로토콜 시스템의 생산자에서 소비자로의 밸류 전송 메커니즘과 같은 제품 또는 서비스의 직접 참가자의 양상을 개략적으로 도시한다.
도 7은 여기에서 기재된 다양한 실시예에 따라 생산자에서 소비자로의 밸류 전송 메커니즘과 같은 제품 또는 서비스의 직접 참가자를 포함하는 인센티브 프로토콜 시스템의 스캔 동작을 개략적으로 도시한다.
도 8은 여기에서 기재된 다양한 실시예에 따라 전송 리소스를 포함하는 생산자에서 소비자로의 밸류 전송 메커니즘과 같은 제품 또는 서비스의 직접 참가자를 포함하는 인센티브 프로토콜 시스템의 배포형 원장 프로토콜을 개략적으로 도시한다.
인센티브 프로그램은 커머스 행동을 장려하는 보상 프로그램, 로열티 프로그램, 쿠폰, 기프트 카드 또는 기타 인센티브를 포함할 수 있다. 종래의 인센티브 프로그램은 프로그램 보상 또는 밸류가 이용될 수 있는 활동에 관해서 그리고 밸류가 실현될 수 있는 방법과 장소에 관해서도 융통성이 부족하다. 그러한 불융통성은 인센티브의 밸류를 감소시킬 수 있다. 본 발명은 인센티브 프로토콜 시스템 및 방법 그리고 배포 원장/블록체인을 포함하는 인센티브 프로토콜 네트워크를 통합한 인센티브 프로그램을 시행하기 위한 시스템을 기재한다.
다양한 실시예에 따라 인센티브 프로토콜 네트워크(12)를 통합한 인센티브 프로토콜 시스템(1)의 다양한 양상은 같은 특징이 유사하게 식별되는 도 1 ~ 도 8에서 개략적으로 도시된다. 같은 특성에 관하여 기재된 사항은 모든 도면의 같은 특성에 적용될 수 있고 다른 설명이 없는 경우 제외되거나 불일치 하는 것은 아니다. 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 시스템(1)을 시행하는 데에 이용될 수 있는 플랫폼, 리소스 또는 서비스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)을 포함할 수 있다. 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 여기에서 기재된 인센티브 프로토콜 시스템(1)의 동작과 결과를 실시하기 위해 구성되는 다양한 요소들을 포함하는 인센티브 프로토콜 네트워크(12)를 포함할 수 있다.
인센티브 프로토콜 시스템(1)의 인센티브 프로토콜 네트워크(12)는 트랜잭션 및 비-트랜잭션 행동(16)을 장려하는 밸류의 소스 또는 메커니즘을 제공할 수 있다. 그때 밸류는 시스템(1)의 파라미터/룰에 따라 참가자에게 배포될 수 있다. 예를 들어, 밸류는 트랜잭션 또는 비-트랜잭션 행동 이벤트(16)에서 부여된 밸류에 따라 참가자에게 배포될 수 있다. 일부 실시예에서, 시스템 룰은 제 2 참가자의 특정 행동을 장려하고자 하는 제 1 참가자에 의해 결정될 수 있다. 다양한 실시예에서, 밸류는 이커머스 또는 비-이커머스와 같이 참가자 행동에 트랜잭션이 포함되는 커머스와 관련된 행동 밸류에 따라서 배포될 수 있거나, 시스템(1)에 의해 특정 트랜잭션에 부여되거나 수여되는 구체적인 인센티브의 양에 따라서 배포될 수 있고, 일부 실시예에서, 시스템(1)은 특정 트랜잭션 또는 비-트랜잭션 행동을 장려를 희망하는 제 1 참가자와 같은 또 다른 참가자에 의해 정해지거나 정의될 수 있다. 일예에서, 제 1 참가자는 카풀링, 또는 제 1 또는 제 2 또는 다른 참가자가 설정한 특정 목표의 달성과 같이 하나 이상의 제 2 참가자들이 수행하는 특정 비-트랜잭션 행동을 장려하고자 할 수 있다. 예를 들어 참가자 고용주, 건강 보험회사 또는 의료인(health care provider)이 운영비를 줄이기 위해 기타 참가자 종업원, 보험가입자, 또는 환자에게 조깅, 체육시설 참석. 특정 체중, 혈압, 수면 시간의 달성 등과 같은 건강에 이로운 활동을 하도록 장려하고자 할 수 있다. 행동에 부여된 인센티브 유닛 또는 밸류의 결정에 이용되는 시스템 룰은 비-트랜잭션 행동의 유형 또는 행동이 수행되는 정도에 의해 구체화될 수 있다. 인센티브 유닛 또는 밸류는 제품 또는 서비스와 관련된 참가자의 행동을 장려하는 제품 또는 서비스와 관련될 수 있는데 예를 들어 물리적으로 또는 디지털 방식으로 관련될 수 있다.
다양한 실시예에서, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 예를 들어 통화, 코인, 토큰, 보상, 피아트(Fiat) 통화, 제품, 할인, 옵션, 서비스 또는 밸류가 교환, 전송, 보호(hedge), 이용될 수 있는 다른 활동과 같이 밸류로 저장, 투자, 소비, 트레이드 또는 교환될 수 있는 융통성 있고 광범위하게 적용될 수 있는 밸류의 인센티브 유닛을 제공할 수 있다.
인센티브 프로토콜 시스템(1)은 프로토콜 참여자, 예를 들어 경제적 재화 또는 서비스의 구매자 및 판매자 또는 이커머스, 교환 및 경제적 재화의 피아트 머니 트랜잭션 플랫폼을 포함한 오프라인 또는 온라인 커머스와 관련된 자선단체와 같은 프로토콜 참가자에게 인센티브 유닛을 배포하는 것을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 온라인이든 오프라인이든 다수의 이커머스 트랜잭션 플랫폼과 관련되어 이용될 수 있거나 표준 커머스 트랜잭션에서 이용될 수 있다. 또한, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 예를 들어 제품 및 서비스의 이용, 소셜 미디어 상에서 제품 또는 서비스의 식별 또는 한 참가자가 다른 참가자에게 보상을 희망하는 기타 활동과 같은 비-트랜잭션 행동을 위한 인센티브로서 참가자에게 인센티브 유닛을 배포하는 것을 포함할 수 있다. 따라서, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 인센티브 프로그램과 예를 들어 보상 프로그램, 로열티 프로그램, 쿠폰 및 기프트 카드 프로그램과 같은 보조프로그램의 다양한 결합을 포함할 수 있다.
인센티브 프로토콜 네트워크(12)는 배포형 원장 디자인을 포함할 수 있다. 배포형 원장 디자인은 오픈소스, 퍼블릭, 합의, POW(proof-of-work), POS(proof of stake), 폐쇄형 합의 등의 원장 디자인일 수 있다. 배포형 원장 디자인은 인센티브 프로토콜 네트워크(12)를 포함할 수 있거나 인센티브 프로토콜 네트워크(12)에서 운영될 수 있다. 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 인센티브 프로토콜 네트워크(12)를 시행하기 위해 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)을 포함할 수 있다. 인센티브 프로토콜 네트워크(12)는 예를 들어 보상 또는 크레딧, 트랜잭션, 비-트랜잭션 행동 또는 모두를 포함하는 참가자의 행동을 장려하는 토큰(코인 등)으로 대표될 수 있는 시스템(1)의 인센티브 유닛이 생성, 정의, 검증, 배포될 수 있도록 하는 배포형 원장/블록체인(24)을 포함할 수 있다. 그러므로 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 보상, 로열티, 쿠폰, 기프트 카드, 또는 그 결합과 같은 하나 이상의 인센티브 프로그램이 운영되는 플랫폼(12)을 제공할 수 있다. 여기에서 이용되는 바와 같이, 인센티브 프로그램은 트랜잭션 행동, 비-트랜잭션 행동 또는 그 결합을 보상하거나 장려하는 쿠폰, 기프트 카드, 보상 및 로열티 프로그램을 포함할 수 있다. 기프트 카드 및 쿠폰 프로그램은 브랜드화된 카드 또는 생산자 카드 또는 쿠폰을 포함할 수 있으며 예를 들어 카드로 나타낼 수 있는 가상, 디지털 또는 물리적인 것일 수 있다.
다양한 실시예에서, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 인센티브 유닛 트랜잭션과 같이 인센티브 프로토콜 시스템(1)과 관련된 트랜잭션 데이터가 제공되는 배포형 원장/블록체인(24)을 포함하는 인센티브 프로토콜 네트워크(12)를 포함한다. 인센티브 프로토콜 네트워크(12)는 P2P(peer-to-peer), 배포형, 또는 분산형 네트워크와 같은 가상 통화 네트워크를 포함할 수 있다. 그러한 네트워크에서 발생되는 가상통화는 규제 통화(regulated currency)로 분류될 필요는 없을 것으로 이해된다. 그보다 가상 통화를 포함하는 인센티브 유닛은 규제 통화로 분류될 수 없는 보상, 쿠폰, 기프트 카드, 또는 교환 가능한 다른 밸류 유닛이 될 수 있다.
다양한 실시예에서, 배포형 원장/블록체인(24)은 블록체인을 통합할 수 있지만 일부 실시예에서는 반드시 블록체인을 포함할 수 있는 것은 아니다. 예를 들어, 배포형 원장/블록체인(24)은 블록체인과는 다른 배포형 원장을 포함할 수 있거나 블록체인을 전혀 포함하지 않을 수 있다. 배포형 원장/블록체인(24)의 일부 비 블록체인 실시예에서 메카닉은 리플(Ripple), 스텔러(Steller) 또는 폐쇄형 배포 원장(Permissioned Distributed Ledge)과 유사하게 동작될 수 있다. 예를 들어, 배포형 원장/불록체인(24)은 인센티브 트랜잭션이 발생할 때 실시간으로 업데이트될 수 있다. 그러한 비 블록체인의 양상은 채굴자가 부족할 수 있고, 노드들이 그 원장을 관리할 수 있다. 그러한 배포형 원장 관리자들은 노드 또는 게이트웨이라고 지칭될 수 있다. 다양한 실시예에서, 배포형 원장/블록체인(24)은 자체에 독립적인 블록체인을 포함한다. 그러나, 적어도 일 실시예에서, 배포형 원장/블록체인(24)은 자체에 독립적인 블록체인을 포함하지 않을 수 있기보다는 하나 이상의 피아트 통화를 가지는 블록체인과 관련될 수 있다. 예를 들어, 배포형 원장/블록체인(24)은 알트코인(altcoin), 메타코인(metacoin)을 포함할 수 있거나 종래의 채굴활동에 지렛대가 되기 위해 병합채굴을 이용할 수 있다. 예를 들어, 배포형 원장/블록체인(24)은 블록체인 또는 블록체인 레이어와 관련된 밸류 및 데이터가 암호화되어 보관되는 토큰을 포함할 수 있다. 또한, 배포형 원장/ 블록체인(24)은 기초적인 가상 통화에서 트랜잭션의 페이로드 내부에 있는 블록체인으로 해시된 밸류 및 데이터가 암호화되어 보관되는 토큰을 포함하는 인센티브 유닛을 포함할 수 있다. 기초적인 가상 통화는 블록체인의 네이티브 통화가 될 수 있다. 예를 들어, 인센티브 프로토콜 네트워크(12)의 배포형 원장/블록체인(24)의 다양한 양상은 메타코인을 포함할 수 있다. 제한 없는 일 실시예에 따르면 마스터코인은 메타코인의 일례이다. 마스터코인은 예를 들어 비트코인과 같이 일 사토시(satoshi) 밸류로서 다른 가상 화폐의 블록체인으로 해시되는 모든 크기의 데이터/통화 밸류를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 배포형 원장/블록체인(24)은 트랜잭션 발생 시 원장이 실시간으로 업데이트되는 폐쇄형 배포 원장을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 인센티브 프로토콜 네트워크(12)는 사물인터넷(IoT)을 포함하는 배포형 원장/블록체인(24)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 모든 또는 다수의 가상통화는 밸류 유닛으로서 단독으로, 또는 예를 들어 비트코인, 메타코인, 리플, 스텔러, 이더리움(Ethereum), 사물인터넷과 같은 토큰 레이어 내에서 인센티브 프로토콜 시스템(1)을 가지고 이용할 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 밸류가 실현되는 장소, 시기, 대상에 관하여 유연할 수 있는 밸류의 유닛을 포함할 수 있다. 여기에 기재되는 모든 다양한 실시예에서 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 네이티브 배포형 원장/블록체인 토큰 또는 2차 레이어 토큰(화이트-라벨화된 또는 브랜드화된 토큰)이 밸류의 보상프로그램 보상/토큰과 같이 일체형(coalition) 인센티브 프로그램으로 기능할 수 있는 배포형 원장/블록체인(24)을 포함하는 인센티브 프로토콜 네트워크(12)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예에서, 시스템(1) 내에서 트랜잭션 또는 비-트랜잭션 행동 이벤트(16)를 위한 인센티브로서 받는 밸류의 인센티브 유닛은 어디서나, 그 밸류를 수용하고 인정하기로 합의한 모든 당사자 또는 아웃렛이 이용할 수 있다. 일부 실시예에서, 인센티브 프로토콜 플랫폼(10) 또는 인센티브 프로토콜 네트워크(12)는 인센티브 유닛의 이용을 제어, 변경, 모니터하기 위해 이용될 수 있다. 인센티브 유닛은 토큰 또는 추가적인 인센티브 또는 인센티브 프로토콜 네트워크(12)의 배포형 원장/블록체인(24)을 이용하여 생성, 정의, 확인, 크레딧, 배포된 토큰과 관련되는, 예를 들어, 타이(tie), 부착, 레이어드 되는 밸류를 포함할 수 있다.
인센티브 프로토콜 시스템(1)은 전체 또는 부분적으로 분산되거나 중앙 집중될 수 있는 밸류의 생성 또는 발권을 포함할 수 있다. 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 토큰을 포함하는 밸류의 인센티브 유닛을 이용할 수 있다. 인센티브 프로토콜 시스템(1)의 시스템 룰에 따르면 토큰은 밸류의 소스로서, 또는 참가자에게 부여되거나 수여되는 밸류의 유닛을 저장하고 전송하기 위한 메카니즘으로서, 오픈 소스 가상 통화를 포함할 수 있다. 위에서 소개한 바와 같이 인센티브 유닛 토큰은 배포형 원장/블록체인(24)과 관련된 네이티브 또는 비 네이티브 토큰일 수 있다. 예를 들어 토큰은 비트코인, 메타코인, 앱코인, 토큰 등과 같은 디지털 통화 유닛을 통합 또는 병합하고 밸류 또는 트랜잭션 유닛을 보관하기 위한 메카니즘으로서 암호기법(cryptography)을 통합할 수 있는 가상 화폐를 포함할 수 있다. 또한, 암호기법 및 기타 메카니즘은 예를 들어 발권, POS, POW, 합의. 폐쇄형 합의, 또는 기타 적절한 프로토콜 방식을 통하여 새로운 인센티브 유닛의 발권 또는 밸류 생성과 관련해 통합될 수 있고, 이는 이용자들, 이해관계자들, 참가자들 또는 그 결합이 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 채굴은 정의된 그룹이 수행하거나 채굴자 그룹에 한정될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 채굴자가 될 수 있는 자를 지정하는 데에 제한은 없다. 명백한 점은 토큰이 디지털/가상일 수 있지만 토큰과 관련된 토큰 또는 인센티브 유닛은 물리적 물체 상에 또는 원장 상에 실시되거나, 식별되거나, 정의되거나 대표될 수 있다. 새로운 인센티브 유닛 토큰을 발권하는 것은 다수의 시그니처 모델을 포함할 수 있다. 예를 들어, 구매자 및 판매자와 같은 다수의 참가자들은 각각 키를 가질 수 있으며, 집행자(administrator), 공동체 대표 또는 신용 있는 제3자가 키를 가질 수 있다. 키 모두는 아니더라도 다수의 키는 발권 허가(authorization)를 위해 서명이 필요하다. 예를 들어, 세 개의 키 중 두 개의 키만이 인센티브 프로토콜 네트워크 (12)의 배포형 원장/블록체인(24)에 방송될 인센티브 토큰 발권 허가를 위해 서명이 필요할 수 있다. 따라서 예를 들어, 다섯 중 셋과 같이 참가자 또는 기타 참가자 결합의 셋 중 둘만이 토큰 발권 허가에 필요하다. 따라서, 이 참가자들은 인센티브 유닛 토크 발권을 허가할 수 있지만 실질적인 발권을 발생시키거나 수행할 수 없다. 그보다 발권은 배포형 원장/블록체인(24)을 포함하는 인센티브 프로토콜 네트워크(12)에 의해 수행될 수 있다.
또한, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 디지털 지갑을 포함할 수 있거나 이와 인터페이스 될 수 있다. 디지털 지갑(20)은 인센티브 프로토콜 시스템(1) 참가자의 디지털 또는 가상 지갑을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)은 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)이 공동서명 동작과 같은 프로그램 관리를 수행할 수 있는 것처럼, 예를 들어 관리 모듈을 이용해 인센티브 유닛과 관련되어 후속 관리 관련 사후 분배 관리 동작을 수행할 수 있다. 후속 트랜잭션은 인센티브 프로토콜 시스템(1)의 다른 참가자 또는 제 3 자를 이용할 수 있다. 인센티브 유닛의 이용 또는 제안된 이용과 관련된 후속 트랜잭션 이벤트 데이터를 수령하자마자, 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)은 인센티브 유닛 트랜잭션을 발생시키고 배포형 원장/블록체인(24)에 포함하기 위해 인센티브 프로토콜 네트워크(12)로 트랜잭션(22)을 방송할 수 있다. 그러나 일부 실시예에서 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)은 프로그램 관리 동작을 수행하지 않는다. 일부 그러한 실시예에서 지갑(20) 또는 제 3 자가 프로그램 관리 동작을 수행할 수 있다. 위에서 소개한 바와 같이 인센티브 유닛은 토큰과 관련된 추가적 인센티브 유닛 데이터를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)이나 그 관리 모듈은 참가자, 시스템 플랫폼 또는 예를 들어 참가자, 시스템 룰 업데이팅 또는 참가자의 회계 업데이팅에 관한 인센티브 유닛 밸런싱과 같은 인센티브 유닛이 추가 회계를 수행하거나 또는 집행 인센티브 프로토콜 시스템 동작을 수행하는 데에 이용되었던 배포형 원장 프로토콜 트랜잭션으로부터 수령하거나 요청받도록 구성될 수 있다.
위에서 소개한 바와 같이 배포형 원장 프로토콜(10)은 밸류 유닛을 저장하거나 전송하기 위한 메카니즘으로서 이용될 수 있다. 다양한 실시예에서 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 강건하고 유연한 어플리케이션용으로 구성될 수 있다. 또한, 예를 들어 이커머스 플랫폼 상에서 행동(16)을 장려하기 위한 시스템 룰 이외에, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 가령 오프라인 판매 및 서비스, 판매 시스템의 크레딧/데빗 카드 포인트, 코인 카이트(Coin Kite)/비트 페이(Bit Pay)와 같은 판매 시스템의 디지털 통화 2.0 포인트와 관련되듯 기타 트랜잭션 이벤트 행동(16)과 관련된 밸류 유닛의 저장 또는 전송을 위한 메카니즘을 제공하도록 이용될 수 있는 시스템 룰을 포함한다, 또한, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 제품 또는 서비스의 이용, 소셜 미디어 상에서 제품 또는 서비스의 식별, 설문조사, 참가자 또는 비 참가자 체육시설 참석, 체중 감소와 같은 비-트랜잭션 참가자 행동 이벤트(16)를 장려하기 위한 보상으로서의 토큰을 배포하기 위해 시스템 룰을 포함할 수 있다. 예를 들어, 참가자 고용주, 건강 보험회사 또는 의료인은 기타 참가 근로자, 보험가입자 또는 환자에게 가령 조깅, 체육시설 참석, 특정 체중, 혈압, 수면시간 등의 달성과 같은 건강에 도움이 되는 활동을 하도록 장려하고자 할 수 있다.
다양한 실시예에서, 인센티브 프로토콜 시스템(1)의 참가자는 계좌를 제공받을 수 있다. 다양한 카테고리 또는 레벨의 계좌가 이용될 수 있다. 예를 들어 계좌 카테고리 또는 레벨은 상인, 유통업자, 판촉자, 교환업자, 중개인, 회원, 소비자, 미래 소비자, 고용주, 근로자, 환자, 의료인, 공급자, 보험가입자, 건강 보험업자 등과 같이 다양한 계층의 참가자와 관련될 수 있고 참가자의 계층에 특정된 기능성을 참가자에게 제공할 수 있다. 또한, 예를 들어 계좌는 계좌 소유자가 가진 토큰 또는 다른 인센티브 유닛과 관련된 키, 어드레스, 쿠폰, 기프트 카드와 같은 것을 포함한 계좌를 저장하고 유지하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 지갑(22)은 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰 등과 같은 이용자의 전자 장치에서 운영되도록 구성되는 소프트웨어 프로그램, 모바일 앱 또는 웹 앱을 포함할 수 있다. 지갑(22)은 프로토콜 트랜잭션 또는 기능을 실행하는 데 도움이 되도록 구성될 수 있거나 지갑에서 밸류의 기록 또는 프리젠테이션을 포함할 수 있거나 사설키를 저장할 수 있다.
예를 들어 다양한 실시예에서, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 데이터 저장 매체(예: 하드 디스크, 솔리드 스테이트 저장장치 등)와 관련된 서버 및 데이터 저장 콘트롤러를 포함할 수 있는 로직 제어 유닛을 포함한다. 서버는 인센티브 프로토콜 시스템 데이터를 송신하고 수신하도록 구성된 통신 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어 데이터 저장 매체는 이용자 계좌의 데이터뿐 아니라 인센티브 프로토콜 시스템(1) 인센티브 트랜잭션 데이터까지 저장할 수 있다. 로직 제어 유닛, 예를 들어 전자 데이터 또는 중앙처리유닛과 같은 컴퓨터 처리장치는 실행 시에 인센티브 프로토콜 시스템(1)의 기능과 동작을 수행하는 데이터 저장 매체에 저장된 명령을 실행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어 인센티브 프로토콜(1)은 실행 시에 여기에 기재된 인센티브 프로토콜 시스템(1)의 기능과 동작을 수행하는 데이터 저장 매체에 저장된 소프트웨어, 프로토콜 및 그런 종류의 것을 포함하는 일련의 명령을 포함할 수 있다. 따라서, 인센티브 프로토콜 시스템(1)에 따르면 서버, 데이터 저장매체, 로직 콘트롤 유닛 및 통신 모듈은 예를 들어 인센티브 트랜잭션 데이터, 시스템 룰/파라미터, 트랜잭션, 비-트랜잭션 이벤트 등과 같은 인센티브 데이터를 수신, 송신, 통신, 처리, 변경, 유지, 제공 또는 접속, 배포, 제거방지하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 인센티브 프로토콜 시스템(1)의 양상을 개략적으로 도시한 도 1을 특별히 참고하면 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 인센티브 프로토콜 플랫폼(10) 및 인센티브 모듈(13)을 포함할 수 있다. 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)은 독점 플랫폼, 비-독점 플랫폼 또는 인터페이스 독점 플랫폼, 비-독점 플랫폼 또는 그 결합을 포함할 수 있다. 인센티브 모듈(13)은 참가자 행동 이벤트(16)와 관련된 인센티브 이벤트 데이터(14)를 수령하도록 구성될 수 있다. 참가자 행동 이벤트(16)는 트랜잭션 행동, 비-트랜잭션 행동, 또는 그 결합을 포함할 수 있는 인센티브 프로토콜 시스템(1)의 장려 가능한 이벤트일 수 있다. 인센티브 모듈(13)은 인센티브 이벤트 데이터(14)를 기반으로 인센티브 유닛 트랜잭션을 발생하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 인센티브 모듈(13)은 참가자의 서브젝트 행동 이벤트(16)를 위해 배포될 인센티브 유닛의 종류와 양을 결정하기 위해 이벤트 데이터(14)를 분석하고 인센티브 프로토콜 시스템 룰을 적용하도록 구성될 수 있다. 몇몇 예에서 배포은 인센티브 프로토콜 시스템(1) 참가자의 계좌에 크레딧 또는 더하기 뿐만 아니라 빼기까지 포함할 수 있다. 그 결과, 일부 실시예에서, 배포은 하나 이상의 참가자 계좌에서 증가, 감소 또는 그 결합을 유발한다. 인센티브 유닛은 보상 프로그램, 로열티 프로그램, 기프트 카드, 쿠폰 프로그램 또는 그 결합과 같은 인센티브 프로그램 하나 이상과 관련될 수 있다. 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)은 하나 이상의 참가자 때문에 인센티브 유닛을 계산하기 위해 인센티브 이벤트 데이터(14)를 이용해 인센티브 유닛 트랜잭션을 수행할 수 있다. 만기가 된(due) 인센티브 유닛은 인센티브 모듈(13)을 분석해 결정될 수 있고, 이는 인센티브 프로토콜 시스템 룰을 적용하는 것을 포함할 수 있다. 인센티브 모듈(13)은 배포형 원장/블록체인(24)으로의 통합을 위해, 트랜잭션을 검증하고 확인하기 위해, 인센티브 유닛 트랜잭션 데이터(22)를 인센티브 프로토콜 네트워크로 방송하도록 더 구성될 수 있다. 위에서 소개한 바와 같이 인센티브 프로토콜 네트워크(12)는 여기에서 일괄하여 배포형 원장/블록체인(24)이라고 지칭되는 배포형 원장 또는 블록체인 기술과 같은 배포형 원장 프로토콜을 포함할 수 있다. 또한, 위에서 소개한 바와 같이 배포형 원장/블록체인(24)은 네이티브 또는 비-네이티브 가상 통화 또는 토큰을 포함할 수 있다.
인센티브 프로토콜 플랫폼(10) 또는 인센티브 모듈(13)은 참가자로의 또는 참가자로부터의 인센티브 유닛(18)을 배포하도록 더 구성될 수 있다. 참가자는 상인, 판매인, 유통업자, 판촉자, 교환업자, 중개인, 구매인, 회원, 소비자, 미래 소비자, 종업원, 고용인, 환자, 의료인, 공급자, 보험가입자, 보험사 등을 포함할 수 있다. 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)의 인센티브 모듈(13)은 배포(18)를 배포형 원장/블록체인(24)에 포함시기기 위해 인센티브 유닛을 반드시 지갑(22)으로 보내기보다는 인센티브 유닛 트랜잭션을 확인하기 위해 인센티브 프로토콜 네트워크(12)로 방송할 수 있다. 배포(18)은 키, 어드레스, 또는 인센티브 유닛 트랜잭션이나, 예를 들어 인센티브 유닛의 유형, 양, 밸류 또는 그 인센티브 유닛과 관련된 조건(terms), 상태(conditions) 또는 제재사항과 같은 인센티브 유닛 트랜잭션과 관련된 인센티브 데이터를 송신하는 지갑(20)과의 데이터 통신을 포함한다. 예를 들어, 인센티브 데이터는 토큰의 양 또는 밸류를 포함하는 인센티브 유닛에 관한 설명을 포함할 수 있다. 토큰은 네이티브, 비-네이티브 또는 화이트-라벨 토큰일 수 있다. 그러므로 인센티브 유닛의 배포(18)는 배달하는 것 또는, 인센티브 프로토콜(10)과, 예를 들어 인센티브 유닛 배포 실시를 위한 사설키나 어드레스처럼 인센티브 유닛과 관련된 비밀 트랜잭션 데이터의 지갑(20)사이의 교환과 같은 인센티브 유닛 트랜잭션 데이터를 교환하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 인센티브 유닛은 토큰에 부착 또는 레이어드 되는 브랜딩 또는 화이트-라벨링처럼 토큰과 관련된 추가적인 인센티브 데이터를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 도 2는 인센티브 프로토콜 시스템의 구체적인 실시예를 개략적으로 도시한다. 인센티브 프로토콜(10)은 인센티브 트랜잭션 통신 모듈(26), 인센티브 트랜잭션 모듈(32) 및 배포 모듈(44)을 포함한다. 인센티브 트랜잭션 통신 모듈(26)은 전자 통신(예: 와이파이 또는 무선 광역 통신망 등을 통한 유선, 무선 통신, 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷)을 위해 구성된다. 인센티브 트랜잭션 통신 모듈(26)은 참가자 트랜잭션 이벤트 데이터 (14a) 또는 참가자 비-트랜잭션 이벤트 데이터 (14b) 중 하나 또는 모두를 포함하는 인센티브 이벤트 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 인센티브 트랜잭션 통신 모듈(26)은 커머스 플랫폼으로부터 참가자 트랜잭션 또는 비-트랜잭션 이벤트 데이터(14a, 14b)를 수신한다. 커머스 플랫폼은 제 3 자 커머스 플랫폼이 될 수 있거나 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)에 형성되거나 통합되는 커머스 플랫폼(28b)이 될 수 있다. 이들 중 어느 것이든 하나 이상의 온라인, 오프라인, 이커머스 또는 비-이커머스 플랫폼을 포함할 수 있다. 예를 들어 일 실시예에서, 인센티브 트랜잭션 통신 모듈(26)은 참가자 트랜잭션 또는 비-트랜잭션 이벤트 데이터(14a, 14b)를 수신하기 위해, 예를 들어, 하나 이상의 플러그 인을 통해 하나 이상의 커머스 플랫폼(28a, 28b)과 인터페이스 하도록 구성될 수 있다. 또한, 본 실시예 또는 또 다른 실시예에서 인센티브 트랜잭션 통신 모듈(26)은 참가자 트랜잭션 또는 비-트랜잭션 이벤트 데이터(14a, 14b)를 요청하는 질의를 전송하도록 구성될 수 있다. 단일한 제 3 자 커머스 플랫폼 (28a) 및 통합되는 커머스 플랫폼(28b)이 도 2에 기재되는 한편, 시스템(1)은 트랜잭션 행동 이벤트(16a), 비-트랜잭션 행동 이벤트(16b) 또는 그 결합과 관련될 수 있는 더 적은 수의 또는 추가적인 커머스 플랫폼(28a, 28b)을 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에서. 참가자 트랜잭션 및 비-트랜잭션 데이터(14a, 14b)는 예를 들어 컴퓨터, 스마트폰 등에서 운영되는 앱을 이용하여 인센티브 트랜잭션을 발생시킬 목적으로 코드, 형식(form), 그림 또는 기타 검증 정보를 전송할 수 있는 개별 참가자 또는 참가자 그룹을 포함하는 커머스 플랫폼(28a, 28b)으로부터 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)의 인센티브 트랜잭션 통신 모듈(26)로 전송될 수 있다.
커머스 플랫폼(28a, 28b)은 POS장치(point of sale devices), 인터넷 기반 이커머스, 오프라인 또는 참가자 전자 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인센티브 모듈(13)의 인센티브 트랜잭션 모듈(26)은 POS 장치, 크레딧/데빗 카드기, 참가자 전자 장치 또는 기타 통신 장치나 플랫폼으로부터 트랜잭션 이벤트 데이터(14a)를 수신할 수 있다. 또한, 인센티브 모듈(13)의 인센티브 트랜잭션 통신 모듈(26)은 참가자 전자장치로부터 비-트랜잭션 이벤트 데이터(14b)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 참가자가 참가자 장치를 이용하여 일정 시간 내에 또는 제시되자마자, 판매 또는 이용 시에 제시되거나 발생 되는 코드, 트랜잭션 코드, 참가자 ID 등을 스캔해서 인센티브 트랜잭션 통신 모듈(26)로 송신하기 위해 인센티브 트랜잭션 이벤트 데이터(14a) 또는 인센티브 비-트랜잭션 데이터(14b)를 획득할 수 있고 그 트랜잭션 또는 비-트랜잭션 이벤트 데이터(14a, 14b)를 인센티브 트랜잭션 통신 모듈(26)로 전송할 수 있다.
인센티브 트랜잭션 모듈(32)은 인센티브 트랜잭션 통신 모듈(26)로부터 인센티브 이벤트 데이터(14)를 수신하도록 구성될 수 있으며, 인센티브 이벤트 데이터(14)는 트랜잭션 또는 비-트랜잭션 이벤트 데이터(14a, 14b)를 포함할 수 있다. 인센티브 트랜잭션 모듈(32)은 참가자의 서브젝트 행동(16a, 16b)을 위해 배포될 인센티브 유닛의 종류와 양을 결정하기 위해 인센티브 프로토콜 시스템 룰을 이용하는 인센티브 이벤트 데이터(14a, 14b)를 기반으로 인센티브 유닛 트랜잭션을 발생하도록 구성될 수 있다. 인센티브 배포 모듈(44)은 인센티브 트랜잭션 모듈(32)로부터 인센티브 유닛 트랜잭션 데이터를 수신하도록 구성될 수 있고, 인센티브 유닛(18)을 참가자들, 예를 들어 지갑(20)으로 배포시킬 수 있다. 또한, 배포 모듈(44)은 참가자 지갑(22)으로 전송되는 인센티브 유닛을 포함하는 인센티브 유닛 트랜잭션을 확인하기 위해 배포형 원장/블록체인(24)에 포함하려고 인센티브 트랜잭션 데이터(22)를 인센티브 프로토콜 네트워크(12)로 방송할 수 있다. 배포 모듈(44)은 인센티브 유닛 토큰이 원격 함수 호출(Remote Procedure Call)을 통해 인센티브 프로토콜 네트워크(12)로 데이터(22)를 방송하기 위해 인센티브 프로토콜 네트워크(12)로부터 또는 배포형 원장/블록체인(24)으로부터 "콜되는" 위치를 지칭할 수 있다.
인센티브 프로토콜 시스템(1) 참가자들은 인센티브 프로토콜 시스템(1)에 노출되거나 잠재적인 참가자들을 인센티브 프로토콜 시스템(1)으로 이끌도록 장려될 수 있다. 예를 들어, 상인 참가자가 현재 인센티브 프로토콜 시스템(1)의 참가자가 아닌 당사자와 트랜잭션을 할 때 상인 참가자는 행동 이벤트(16)로 인센티브인 배포(18)를 받을 수 있지만 트랜잭션 또는 이벤트의 비 참가자 당사자는 받을 수 없다. 따라서, 비 참가자 당사자는 인센티브 밸류를 받지도 실현하지도 인식하지 못하고, 그 결과 비 참가자에 대한 잠재적 밸류는 상실될 수 있다. 상인 참가자는 배포형 인센티브 유닛과 같은 밸류를 받을 수 있지만, 인센티브 및, 비 참가자가 인센티브 프로토콜 시스템(1)에 참가한다면 인센티브 행동 이벤트(16)와 관련해 이용할 수 있는 상인 참가자의 제품 또는 서비스를 관련지음으로써 비 참가자에게로 트랜잭션 또는 이벤트의 가치가 증가 되는 것과 관련된 추가적 밸류를 실현하지 못할 수도 있다. 그러므로 일 실시예에서, 상인 참가자는 비 참가자가 신속하게 참가자가 되도록, 예를 들어 계좌를 획득하고 신속하게 컴퓨터나 스마트폰과 같은 모바일 장치에 지갑(20)을 다운로드 받도록, 링크를 제공하기 위해 그 비 참가자에게 정보 또는 스캔할 수 있는 코드/스냅 태그 또는 데이터를 포함하는 기타 소스를 제공할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따르면 인센티브 프로토콜 시스템(1)의 구체적인 특징을 보여준다. 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)의 인센티브 모듈(13)은 인센티브 트랜잭션 통신 모듈(26), 인센티브 트랜잭션 모듈(32) 및 도 1~2에 관하여 위에서 기술된 것과 유사할 수 있는 인센티브 배포 모듈(44)을 포함할 수 있다. 인센티브 트랜잭션 모듈(32)은 인센티브 행동 이벤트를 검증하기 위해 또는 참가자들인 인센티브 행동 이벤트(16)의 참가자들을 식별하기 위해 검증 모듈(34)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 검증 모듈(34)은 아래에 기술한 바와 같이 하나 이상의 참가자를 가중치와 관련지을 수 있다. 인센티브 트랜잭션 모듈(32)은 인센티브 이벤트 데이터(14) 전부 또는 일부를 저장하기 위해 구성되는 인센티브 트랜잭션 저장소(36)를 더 포함할 수 있다. 인센티브 트랜잭션 저장소(36)는 인센티브 이벤트 데이터(14)를 시간 표시할 수 있다. 인센티브 트랜잭션 모듈(32)은 시스템 룰을 참가자 지갑(20)에 적용하듯 참가자에게 적용해 배포 모듈(44)에 의해 배포(18)이 될 인센티브 유닛(42)을 계산하도록 구성된 인센티브 계산 모듈(40)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 배포 모듈(44)은 이용자 지갑(20)에 인센티브 프로토콜 네트워크(12)에 배포형 원장/블록체인(24)에 포함하기 위해 인센티브 유닛의 배포(18)을 포함하는 트랜잭션을 방송(22)하기 위한 지갑 프로그램을 포함할 수 있다.
또한, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 참가자 전자 장치를 포함하거나 이와 동작할 수 있게 인터페이스 할 수 있다. 또한, 참가자 전자 장치는 커머스 플랫폼(도 2 참고)을 포함할 수 있거나, 이와 또는 이를 통해 통신하도록 구성될 수 있다. 참가자 전자 장치는 PC, 태블릿, 스마트폰 또는 기타 전자 통신장치를 포함할 수 있다. 참가자 전자 장치는 스캔 기능(예: 도 2 및 도 6~8에 관하여 기술된 바와 같이)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 참가자 전자 장치는 바이오 메트릭 데이터가 참가자로부터 획득되어 비-트랜잭션 행동과 같은 행동 이벤트 데이터(14)로서 인센티브 프로토콜 플랫폼(14)에 전송될 수 있는 바이오 메트릭 피드백 장치 기능을 포함할 수 있다. 그러한 데이터는 참가자의 심장박동, 혈압, 혈당 수치, 물리적 위치 등을 포함할 수 있다. 이 데이터는 시스템 룰이 발급 기준에 부합하는지 또는 인센티브 계산 모듈(40)을 통해 인센티브 유닛을 계산하는 데 부합하는지 검증하기 위한 이벤트 데이터(14) 분석에 이용되는 입력 요소가 될 수 있다. 인센티브 계산 모듈(40)은, 예를 들어, 바이오 메트릭 데이터가 더욱 바람직할수록 인센티브 유닛의 밸류가 더욱 큰 것과 같이, 행동의 종류 및 정도와 관련해 시스템 룰이 제공하는 밸류 양을 기반으로 할 수 있다. 다양한 실시예에서 바이오 메트릭 피드백은 손목 밴드 완장 등과 같은 웨어러블 장치를 통해 획득할 수 있다. 웨어러블 장치 또는 스마트폰, PC, 태블릿, 송신기와 같은 다른 장치는 웨어러블 장치로부터 데이터를 획득해 그 데이터를 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)으로 송신하도록 구성될 수 있다. 또한, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 도 4b~5b에 관하여 아래에 기술된 발권 변경 모듈(90)과 유사한 발권 변경 모듈을 포함할 수 있다. 마찬가지로 배포 모듈(44)은, 예를 들어 블록타임 내에 또는 폐쇄형 원장에 관해서와 같이, 요청 시에, 생성되는 토큰의 양을 변경하기 위해 발권 변경 모듈의 기능을 포함할 수 있다.
위에서 소개한 바와 같이, 인센티브 프로토콜 시스템(1)의 다양한 실시예는 트랜잭션 또는 비-트랜잭션 커머스를 장려하기 위한 보상으로서 네이티브 또는 비 네이티브 토큰을 이용할 수 있다. 예를 들어, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 기프트 카드 프로그램과의 관련을 위해 토큰을 발행하도록 구성될 수 있고, 기프트 카드 프로그램은 디지털 기프트 카드 또는 지갑을 포함할 수 있다. 일 실시예에서 토큰은 배포형 원장/블록체인(24) 상에서 브랜드화된 또는 화이트-라벨화된 토큰을 포함할 수 있다. 브랜드화된 또는 화이트-라벨화된 토큰은, 예를 들어 네이티브 토큰 밸류 외의 밸류도 제한된 수의 참가자, 참가자 생산자 또는, 쿠폰, 기프트 카드, 보상 프로그램, 또는 로열티 프로그램의 형식이 될 수 있는 토큰을 발행하는 브랜드에 의해 인식될 수 있는 것과 같이 이용 제한이 완화된다는 점에서, 일체형 인센티브로서 동작하도록 구성된 네이티브 배포형 원장/블록체인(24) 토큰과 다를 수 있다. 일부 실시예에서 화이트-라벨화된 또는 브랜드화된 토큰은 자산 유동화될 수 있다. 예를 들어, 자산유동화는 배포형 원장 또는 네이티브 블록체인 토큰과 같은 배포형 원장/블록체인(24) 토큰의 밸류 변동성을 피하기 위해 이용될 수 있다. 일 실시예에서 자산 유동화는 피아트, 귀금속, 원자재 등으로 제공될 수 있다.
인센티브 프로토콜 플랫폼(10) 또는 인센티브 프로토콜 네트워크(12)는 인센티브 유닛의, 예를 들어, 브랜드, 상환 밸류, 이용 상태 등과 같은 인센티브 데이터를 발행하고 정의하기 위해 오픈 자산 프로토콜을 이용할 수 있다. 예를 들어, 인센티브 유닛은 기프트 카드로 발행될 수 있다. 일 실시예에서 기프트 카드는 멀티 시그니처 오픈 애셋 지갑(20)으로 발행될 수 있으며, 이는 지갑(20)과 공존하거나 이와 인터페이스될 수 있고 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)으로부터의 감독을 포함할 수 있다. 지갑(20)은 카드와 관련된 토큰 이용을 제어, 변경 또는 모니터하기 위해 이용할 수 있는 리소스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 지갑(20)으로부터 인센티브 유닛과 관련된 토큰을 후속 전송하는 것은 감독 또는 제재의 대상이 될 수 있다. 감독 또는 제재는 프로그램 관리자에 의해 제공될 수 있으며. 프로그램 관리자는 공동 서명 서비스로서 동작된다. 일 실시예에서 프로그램 관리자는 인센티브 유닛과 관련된 인센티브 데이터에 의해 정의되는 이용/제재의 실행 외에 자금세탁방지 규정 및 지출 한도와 같은 정부 규정도 집행할 수 있다. 따라서, 프로그램 관리자는 정부 규정과 상충하는 지갑 트랜잭션에 공동서명 할 수 없다. 프로그램 관리자는, 예를 들어 상기 인센티브 유닛의 발행자와 같은 참가자, 또는 발행인 참가자 및 카드소유자/인센티브 참가자 수령인 모두가 신뢰하는 제 3 자가 될 수 있다.
일 실시예에서, 참가자는, 온라인 또는 오프라인에서 운영되고 참가자의 트랜잭션 또는 비-트랜잭션 데이터(14a, 14b)를 인센티브 프로토콜 시스템(1)으로 방송하는 커머스 플랫폼(28)과 관련된 상인일 수 있으며, 참가자는 예를 들어 현금과 같은 통화를 받고, 피아트 머니를 인센티브 프로토콜 시스템(1)으로 교환해 통화를 인센티브 유닛 또는, 네이티브, 비-네이티브, 브랜드화된 또는 화이트-라벨화된 토큰을 포함하는 관련 토큰으로 전환할 수 있다. 그때 상인은 인센티브 프로토콜 시스템(1)에 참여하는 상인으로서 인센티브 유닛의 배포(18)를 받는다. 마찬가지로 오프라인에서 운영하는 다른 상인 또는 같은 상인도 예를 들어 현금과 같은 통화를 받아 피아트 머니를 인센티브 프로토콜 시스템(1)으로 교환해 통화를 인센티브 유닛 및 네이티브, 비-네이티브, 브랜드화된 또는 화이트-라벨화된 토큰을 포함하는 관련 토큰으로 전환하고, 그때 인센티브 프로토콜 시스템(1)에 참여하는 상인으로서 인센티브 유닛의 배포(18)를 받을 수 있다.
위에서 소개한 바와 같이, 다양한 실시예에서, 인센티브 유닛 또는 토큰은 오픈 소스 애셋 또는 오픈 소스 특성을 포함하는 배포형 원장 프로토콜에 의해 구동되거나 이를 통해 시행될 수 있다. 도 4a에서 개략적으로 도시한 바와 같이, 인센티브 프로토콜 시스템은 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)을 포함할 수 있으며, 이는 위에서 도 1 ~ 도 3에 관하여 기재된 것 또는 배포형 원장/블록체인(24)을 포함하는 인센티브 프로토콜 네트워크(12)와 유사할 수 있다. 배포형 원장/블록체인(24)은 적정(propriety)배포 또는 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)을 통해, 예를 들어, 커머스 또는 비-커머스, 오프라인 또는 온라인 트랜잭션, 또는 비-트랜잭션 행동, 배포(18)를 장려하기 위해 인센티브 유닛 또는 토큰(46)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 인센티브 프로토콜 네트워크(12)는 미리 결정되거나 고정된 양의 토큰(46)을 각 블록 타임(48) 내에 플랫폼(10)으로 보내도록 구성된 오픈 소스 프로토콜을 포함할 수 있다. 시스템 룰에 따라서 플랫폼(10)은 그때 인센티브 유닛 내의 토큰(46)을 배포(18)시킬 수 있다. 이 실시예에서 배포형 원장/블록체인(24)은 블록 또는 블록타임(48) 내에 새로운 토큰(46)이 생성되는 블록스케줄을 포함할 수 있다. 세 블록 타임(48)이 도시되지만 블록스케줄은 수일, 수주, 수개월, 수년의 기간에 걸친 여러 연속 블록타임(48)을 포함하는 프로토콜 파라미터를 정의하는 것으로 이해될 수 있다. 따라서, 각 블록타임(48)은 인센티브 프로토콜 시스템(1) 및 배포형 원장 프로토콜(10)의 파라미터에 따라 배포(18)될 수 있는 새로운 토큰(46)을 포함할 수 있다. 블록타임으로의 포함을 위해 블록타임(48)은 인센티브 유닛의 방송된 트랜잭션(22) 또는 배포(18)가 신속하게 인센티브 프로토콜 네트워크(12)를 히트(hit)하도록 스케줄 될 수 있다. 예를 들어 일 실시예에서, 블록타임(48)은 60초에 스케줄 될 수 있다. 그러나 다른 블록타임(48) 또는 블록타임(48)이 변경되거나 상향 또는 하향 조정될 수 있는 스케줄을 제공하는, 시스템 룰/프로토콜 파라미터도 이용될 수 있다. 예를 들어, 블록타임(48)은 정적으로, 또는 때때로 또는 특정 트리거 이벤트가 발생하는 순간에 발권 변경 모듈(90)(도 4b~5b 참조)을 이용하는 것과 같이 동적으로 스케줄 될 수 있다. 블록타임(48)의 파라미터는 룰에 의해 정해질 수 있다.
일 실시예에서, 각 블록타임(48)으로 발생, 생성, 수여되는 토큰은 미리 결정된 수의 새롭게 발권되는 토큰(46)을 포함한다. 새롭게 발권되는 토큰(46)의 미리 결정된 수는 연속적인 블록(48)에 걸쳐 일정하도록 룰로 정해질 수 있다. 그러나 적어도 일 실시예에서, 각 블록타임(48) 내에서 또는 블록타임(48) 자체 내에서 생성되는 새롭게 발권되는 토큰(46)의 미리 결정된 수는 일, 년 또는 블록 넘버와 관련하여, 예를 들어 증가하거나 감소하는 것과 같이, 다를 수 있다. 일 실시예에서 블록타임(48)은 때때로 인센티브의 배포가 기록되는 블록체인과 다르게 정해질 수 있다.
다양한 실시예에 따라 각 블록타임(48)에서 생성되는 새롭게 발권되는 토큰은 이커머스, 오프라인 비-이커머스 트랜잭션, 비-트랜잭션 행동 또는 그 결합을 장려하기 위한 보상으로서, 예를 들어 배포 모듈(44)로, 배포(18)를 이용자 지갑(20)으로 보내는 것과 같이, 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)으로 출력, 크레딧 되거나 보내진다(50). 배포 모듈(44)은 토큰(46)이 원격 함수 호출(RPC)을 통하여 인센티브 프로토콜 네트워크(12)로 데이터(22)를 방송하기 위해 인센티브 프로토콜 네트워크(12)로부터 또는 배포형 원장/블록체인(24)으로부터 본래 "콜되는” 위치를 지칭할 수 있다. 그때 인센티브 프로토콜 네트워크(12)로 방송된 데이터(22)는 데이터를 배포형 원장/블록체인(24)으로 송신함으로써 인센티브 참가자 지갑(22)으로 인센티브 유닛의 토큰(18)을 배포시킬 수 있다. 예를 들어, 블록체인의 각 연속적인 블록(48)을 가지고 생산되는 새롭게 발권되는 토큰은 인센티브 프로토콜 플랫폼(10) 및 인센티브 프로토콜 네트워크(12)의 동작을 통하여, 예를 들어, 비-트랜잭션 행동과 관련된 참가자뿐만 아니라 오프라인, 온라인 또는 피아트 머니 트랜잭션 플랫폼과 같은 다수의 트랜잭션 플랫폼상에서의 자선단체, 구매자, 판매자 또는 경제적 재화 또는 서비스의 이용자와 같은 참가자에게 배포(18)될 수 있다.
다양한 시스템 룰은 새롭게 발권된 토큰(46)의 직접 배포(18)를 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 각 참가자, 구매자 및 판매자가 수령한 여러 토큰으로 대표되는 인센티브 유닛은 인센티브 계산 모듈(40)(도 3 참조)에 의해 그들의 행동 이벤트(16)의 밸류의 가중치 기능 또는 같은 블록 타임(48) 내에서 트랜잭션(16)의 토탈 밸류와 관련된 행동 이벤트(16)의 대표적인 부분으로서 계산된다. 트랜잭션 밸류는, 예를 들어, 인센티브 프로토콜 시스템(1) 참가자 간 트랜잭션 등과 같은 트랜잭션 유형, 양, 당사자 유형과 관련된 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 100의 토큰(46)이 인센티브 트랜잭션 풀이 200의 토탈 트랜잭션 밸류를 포함하는 일 블록타임(48) 내에서 발권될 수 있다. 시스템(1)은 트랜잭션, 비-트랜잭션에 밸류를 수여하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서 다수의 프랜잭션 풀은 각 블록타임(48) 내에 마련된다. 예를 들어 각 트랜잭션 풀은 다수 참가자 간의 트랜잭션, 비-트랜잭션, 트랜잭션과 같은 인센티브 행동(16)의 유형과 관련되거나 이에 수여될 수 있고, 여기서 블록타임(48)을 가지는 관련 행동 이벤트(16)의 유형에 관련된 참가자들은 토큰(46)의 할당 풀을 나눌 수 있다.
일 실시예에서, 트랜잭션이든 비-트랜잭션이든 블록타임(48) 내에서 10의 밸류를 가지는 참가자 트랜잭팅은 배포(18)된 5의 토큰을 포함하는 인센티브 유닛을 인센티브로서 그들의 지갑(20)에 수령할 수 있다. 일부 실시예에서 시스템 룰의 기타 배포 파라미터는 트랜잭션 밸류의 가중치를 조정하기 위해 인센티브 계산 모듈(40)에 의해 이용될 수 있다. 예를 들어, 특정 참가자들이 자신들의 권리에 또는 참가자와 트랜잭팅하는 당사자를 위해 참여하는 트랜잭션과 관련해 더 높아진 가중치를 받을 수 있다. 더 구체적인 예에서 참가자는 높은 밸류 타겟이 될 수 있고 따라서 기타 참가자들은 그들의 인센티브 유닛 증가를 위해 참가자와의 트랜잭션에 참여하도록 장려될 수 있다.
다른 실시예에서 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 각 블록타임(48) 내에 고정된 양의 토큰(46)을 배포하는 것을 포함하지만, 배포된 토큰(46)은 비-네이티브, 브랜드화 된 또는 화이트-라벨화 된 토큰을 포함하는 인센티브 유닛일 수 있다. 일 실시예에서 각 블록타임(48) 내에 고정된 양의 토큰(46)의 배포(18)는 토큰(46)을 수령하고, 원격으로 프로토콜 네트워크(12)에 트랜잭션 데이터(22)를 방송하고 인센티브 유닛 내의 토큰(46)이 참가자 지갑(20)으로 배포(18)되는 것을 포함할 수 있으며, 이에는 상인, 판매자, 유통업자, 판촉자, 교환업자, 중개인, 구매자, 회원, 소비자, 미래 소비자, 종업원, 고용인, 환자, 의료인, 공급자, 보험가입자, 건강 보험회사 또는 지갑(20)을 가지는 모든 실체를 포함할 수 있고, 인센티브 유닛 배포(18)와 각 참가자와의 관계는 같은 블록타임(48) 내에서 트랜잭션 토탈 풀의 밸류와 관련된 참가자의 트랜잭션, 또는 비-트랜잭션 행동(16) 밸류가 가중되는 기능을 한다.
위에서 소개한 바와 같이, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 인센티브 프로토콜 시스템(1)의 파라미터를 관리하는 시스템 룰을 포함할 수 있다. 예를 들어, 시스템 룰은 각 블록타임(48) 내의 토큰(46)의 수, 배포 파라미터 등과 관련이 있다. 시스템 룰은 인센티브 프로토콜 시스템(1) 및 그 밸류의 유닛으로부터 유래된 밸류 소스의 이해당사자들을 구성하는 참가자 공동체의 의사결정 방식의 대상이 될 수 있다. 예를 들어, 인센티브 유닛 또는 토큰(46)에 부여되는 밸류는 인센티브 프로토콜 시스템(1) 또는 관련 인센티브 유닛 또는 토큰(46)의 밸류를 유지 또는 최대화하는 데에 관심이 있는 공동체에 의한 유지 및 공동체 감독을 통해 확보될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서 각각의 또는 토탈의 블록타임(48) 내에서 발권될 토큰의 미리 결정된 수는 오픈 소스 환경에서 시스템 룰에 의해 정해지고, 예를 들어 과반수와 같이, 공동체의 미리 결정된 일부가 룰의 변경을 위해 투표하는 경우가 아니면 정해진 대로 유지된다. 따라서, 이용자 공동체는 인센티브 프로토콜 시스템(1) 또는 배포형 원장 프로토콜(10)에 관한 상호관심에 의해 연결된 자체 관리 조직을 형성할 수 있다. 예를 들어, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 공동체/채굴자/노드의 과반수 또는 51%가, 예를 들어 하드포크(hardfork)의 개시와 같이, 배포형 원장/블록체인(24)의 파라미터를 보정, 수정 또는 변경을 결정할 수 있도록 구성될 수 있다.
도 4b는 구체적인 실시예를 개략적으로 도시하며. 인센티브 프로토콜 플랫폼은 블록씩 언제든 발권되는 토큰의 수(23)를 변경하도록 구성되는 발권 변경 모듈(90)을 포함한다. 예를 들어 발권 변경 모듈(90)은 인센티브 토큰을 요청시 또는 실시간으로 얼마든지 발권하는 데에 이용될 수 있다. 발권 변경 모듈(90)은 새로운 토큰이 인센티브 유닛으로 이용될 수 있도록 발권 변경하도록 구성될 수 있다. 예를 들어 발권 변경 모듈(90)은 블록타임(48')에서 발권되는 토큰(46')의 수(23)를 변경하도록 구성될 수 있고, 이는 요청 시의 변경도 포함될 수 있다. 일 실시예에서 발권 변경 모듈(90)은 어떤 발권이 블록에 서명했는지 불문하고 어떤 블록이든지 요청시에 토큰(46')을 얼마든지 발권하는 데에 이용될 수 있다. 발권 변경 모듈(90)은 블록타임(48') 내에서 발권되는 토큰(46')의 유형 또는 양을 변경하는 데에 이용될 수 있다. 일 실시예에서 발권 변경 모듈(90)은 배포형 원장/블록체인(24)의 블록체인에 내장될 수 있다. 발권 변경 모듈(90)은 미리 결정된 수의 토큰(46, 46')이 발권되어 각 블록타임(48, 48') 내에서 채굴자들에게 배포되고, 채굴자에게 발권되어 배포되는 선 결정된 수의 토큰(46, 46') 위에 발권된 토큰(46, 46')의 수가 발권된 토큰(46, 46')의 수를 증가 또는 감소시키기 위해 변경(23) 되도록 배포 모듈(44) 또는 인센티브 트랜잭션 모듈(32)과 인터페이스 하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예에서 변경 모듈(90)은 채굴자에게 배포하기 위해 발권되는 미리 결정된 수의 토큰을 포함하는 토큰(46, 46')의 수(2)를 변경(23)할 수 있다. 예를 들어, 발권 변경 모듈(90)은 공동체 대표 또는 인센티브 프로토콜 시스템 동작자에 대한 접속이 제한될 수 있다.
배포형 원장/블록체인(24)이 블록체인을 이용하는 다양한 실시예에서, 채굴은 대중에게 전면공개 될 수 있다. 다른 실시예에서 채굴은 반 폐쇄될 수 있다. 채굴자들은 채굴에 대한 보상으로서 각 블록타임(48) 내에서 미리 결정된 수의 발권된 토큰(46, 46')을 지급받을 수 있다. 다른 실시예에서 채굴자들은 무료로 채굴하거나, 지불을 하고 채굴을 할 수 있다. 그러한 일 실시예에서 채굴은 대중에게 전면공개 되기보다는 블록체인 확보에 기득권을 가지도록 결정된 당사자들에게만 반 폐쇄될 수 있다. 예를 들어, 블록체인에서 동작되는 화이트-라벨 자립형 프로그램을 가지는 인센티브 프로그램 동작자와 같은 채굴자는 블록체인 확보에 기득권이 있는 당사자일 수 있다. 배포형 원장/블록체인(24)은 예를 들어 트랜잭션이 발생하면, 원장이 실시간으로 업데이트되고 채굴자 또는 채굴자를 위한 보상을 포함하지 않는 폐쇄형 배포 원장을 이용한 실시예에서, 발권 변경 모듈(90)은 마찬가지로 요청 시, 실시간으로, 얼마든지 발권될 토큰의 양을 변경하는 데에 이용될 수 있다. 새로운 인센티브 토큰을 발권하는 것은 다수의 시그니처 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 구매자 및 판매자와 같은 다수의 참가자는 각각 키를 가질 수 있고 집행자, 공동체 대표 또는 신뢰받는 제 3 자도 키를 가질 수 있다. 예를 들어 셋 중 둘처럼 인센티브 프로토콜 네트워크(12)의 배포형 원장/블록체인(24)으로 방송될 인센티브 토큰 발권의 허가를 위한 서명에 키 전부가 필요하지는 않다. 따라서, 예를 들어 다섯 중 셋과 같이 참가자 또는 기타 참가자 결합의 셋 중 둘만 토큰 발권 허가에 필요하다. 그러므로 이 참가자들은 인센티브 유닛 토큰 발권을 허가할 수 있지만 실질적인 발권을 발생시키거나 수행할 수 없다. 그보다 발권은 배포형 원장/블록체인(24)을 포함하는 인센티브 프로토콜 네트워크(12)에 의해 수행될 수 있다. 도 5a 및 도 5b에 관하여 아래에 구체적으로 기재된 바와 같이, 발권 변경 모듈(90)은 블록타임(48') 내에서 또는 배포형 원장을 가지고 발권된 토큰(46')의 양을 변경하기 위해 화이트-라벨 서비스(70) 또는 결제 모듈(80)과 관련되어 이용될 수 있다.
도 5a는 화이트-라벨 서비스(70)를 포함하는 인센티브 프로토콜 시스템(1)의 구체적인 실시예를 도시한다. 화이트-라벨 서비스(70)는 인센티브 프로그램 동작자 또는 생산자와 같은 참가자(30)가 자립형 프로그램으로서 일체형 원장/블록체인(24) 외에 브랜드화된 토큰을 발행하도록 할 수 있다.
화이트-라벨 토큰은 보상, 기프트 카드 또는 예를 들어 화이트-라벨 토큰과 관련된 비 일체형 프로그램의 참가자들인 시스템 참가자들의 지갑(20)에 배포형(18)이 될 수 있는 생산자 쿠폰과 같은 인센티브 유닛으로서 기능할 수 있다. 일 실시예에서 화이트-라벨 토큰은 상부 면에 라벨이 추가된 배포형 원장/블록체인(24) 상에서 네이티브 토큰 밸류의 양으로 인덱스될 수 있다. 이 라벨은 인센티브 상환 밸류를 포함하고 배포형 원장/블록체인(24) 상으로 인덱스 된 기초적인 네이티브 토큰 밸류의 밸류와는 다를 수 있다. 예를 들어 참가자(30)는 화이트-라벨 토큰을 발행하기 위해 자립형 프로그램으로서 화이트-라벨 토큰을 마련할 수 있다. 다양한 실시예에서 일체형 배포형 원장/블록체인(24) 상에서의 자립형 프로그램은 참가자(30) 프로그램 동작자에 의해 정의되는 파라미터에 따라서 서로 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로그램 동작자는 상호 판촉을 위해 특별한 인터 브레키지 룰(inter-breakage rule)을 정의할 수 있다(상환 맥도날드사가 스타벅스사에 액면가의 80%로 보상한다; 상환 라피니스사가 GNC에 정선품에 대한 액면가의 11%로 보상한다 등). 화이트-라벨 토큰은 여타 배포형 원장/블록체인(24) 토큰과 마찬가지로 p2p 방식으로 자유롭게 교환될 수 있거나, 일부 참가자(30) 고유의 요구에 부합하기 위해 교환 제한이 포함될 수 있다.
화이트-라벨 자립형 프로그램은 위에서 소개한 바와 같이 예를 들어 참가자(30)의 요청 시에 유동화 자산이 될 수 있다. 일 실시예에서 이는 제 3 자의 관리를 받는 피아트 통화 또는 귀금속과 같은 담보를 맡김으로써 달성될 수 있다. 도 5a에서 화이트-라벨 참가자(30)는 화이트-라벨 토큰(18')을 참가자 지갑(20')으로 배포시키는 것으로 도시되고, 일부 실시예에서 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)은 화이트-라벨 서비스(70) 하에서 참가자 지갑(20')으로 화이트-라벨 토큰(18')을 배포한다. 발권 변경 모듈(90)은 화이트-라벨 또는 추가적이거나 레이어드 되는 인센티브 데이터를 가지는 브랜드화된 토큰을 포함하는 토큰들이 배포형 원장/블록체인(24)으로부터 생산될 수 있도록 토큰의 양 또는 유형(23)을 변경하기 위해 화이트-라벨 서비스(70)와 관련되어 이용될 수 있다.
또한, 도 5b를 참고하면 프로토콜 시스템(1)은 결제 모듈(80)을 포함할 수 있다. 결제 모듈(80)은 상인, 건강 보험회사, 고용인 등과 같은 참가자(30)가 기존의 인센티브 프로그램 하에서 부채(liability)의 전부 또는 일부를 변제하는 데에 인센티브 프로토콜 시스템(1)을 사용할 수 있도록 동작될 수 있고, 기존의 인센티브 프로그램은 이전에는 인센티브 프로토콜 시스템(1)과 관련이 없는 인센티브 프로그램일 수 있다. 예를 들어, 참가자(30)는 대차대조표상 기존에 있던 인센티브 부채의 양을 프로토콜 시스템(1)으로 변제할 수 있다. 변제될 부채를 가지는 인센티브 프로그램의 프로그램 동작자를 더 포함할 수 있는 참가자(30)는 예를 들어 토큰의 형태로 새롭게 발권된 인센티브 유닛 블록의 구매과 같이 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)을 가지고 트랜잭션(19) 할 수 있다. 구매는 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)으로부터 직접 발생할 수 있다. 일 실시예에서 변제 모듈(80)은 발권된 토큰의 유형 또는 양(23)을 변경하기 위해 발권 변경 모듈(90)과 인터페이스 할 수 있고 그렇지 않으면 지갑을 포함할 수 있는 참가자 당사자(30)로 배포(18')하기 위해 구매된 토큰을 제공할 수 있다. 토큰을 구매한 후 참가자는 구매한 토큰과 그 인센티브의 교환, 참가자의 대차대조표상에 있는 기존 인센티브 부채의 감소 또는 제거를 기존 인센티브(변제될) 의 소유자에게 권하거나 강요할 수 있다.
또한, 변제 모듈(80)을 이용하는 부채 변제는 도 5a에 관하여 위에서 기재된 바와 같이 화이트-라벨 서비스(70) 및 발권 변경 모듈(90)을 이용하는 화이트-라벨 프로세스와 관련되어 수행될 수 있다. 예를 들어, 화이트-라벨 프로세스에서 생산되는 토큰은 변제될 기존 프로그램 인센티브와 교환될 수 있다. 관련 상환 밸류 및 자산 유동화에 따라 참가자의 인센티브 부채는 감소 될 수 있다. 일 실시예에서 화이트-라벨 프로세스에서 생산된 토큰은 광범위한 이용을 위해 프로토콜 시스템(1)의 일체형 토큰과 교환될 수 있다.
도 6 ~ 도 8은 예를 들어 생산자에서 소비자로의 밸류 전송 메커니즘(60)과 같은 제품 또는 서비스의 직접 참가자를 포함하는 인센티브 프로토콜 시스템(1)의 다양한 특징을 도시한다. 생산자에서 소비자로의 밸류 전송 메커니즘(60)은 인센티브 유닛 밸류의 동적인 전송을 포함할 수 있다. 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 도 1 ~ 도 5b에 관하여 위에서 기재된 것들과 별개일 수 있거나 유사한 특징을 포함할 수 있다. 예를 들어, 밸류 전송 메커니즘(60) 또는 전송 리소스(76)는, 트랜잭션 통신 모듈(26)과 같은 인센티브 모듈(13)로 통신될 수 있는 인센티브 플랫폼(10)으로 통합될 수 있다. 트랜잭션은 인센티브 트랜잭션 모듈(13)에 의해 처리될 수 있고, 전송을 검증 또는 확인하기 위해 배포 모듈(44)에 의해 배포형 원장/블록체인(24)으로 방송(22)할 수 있다. 일부 실시예에서, 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 도 1 ~ 도 5b에 관해 위에서 기재된 인센티브 프로토콜 시스템(1)에 관해 위에서 기재된 바와 같이 하나 이상의 일체형 인센티브 또는 보상 프로그램 특징을 포함한다. 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 마찬가지로 예를 들어 변제모듈(70), 화이트-라벨 서비스(80), 발권 변경 모듈(90) 또는 그 결합 모두와 같은 기타 양상을 포함할 수 있다.
특히 도 6을 참고하면, 전송 메커니즘(60)은, 물리적 또는 비 물리적 제품(64)(자동차, 비디오게임, 영화)일 수 있는 제품 또는 서비스(64)와 관련된 배포, 재고, 배송, 판촉, 구매 등과 같은 행동을 장려하기 위해 토큰을 전송 해서 인센티브 유닛 밸류(72)를 변경하는 시스템 또는 방법을 제공할 수 있다. 디지털 지갑(62)은 예를 들어 코드 또는 지갑으로의 링크(link-to-wallet)가 제품, 제품 포장, 서비스 위치 상에서 부착, 인쇄 또는 식별될 수 있는 것과 같이 제품 또는 서비스(64)와 관련될 수 있다. 지갑(62)은 가상, 가상통화, 비밀 통화 지갑, 또는 쿠폰, 기프트 카드, 보상, 가상 통화 또는 밸류/토큰을 교환할 수 있는 기타 유닛을 가지는 기타 디지털 지갑을 지칭한다. 예를 들어 지갑(62)은 지갑(64)이 센서, 홀로그램, 톤 또는 사운드, 보이지 않는 이미지 등을 포함할 수 있는 일련의 신호에 의해 대표되는 코드(66)를 포함하는 제품 또는 서비스(64)와 관련될 수 있다. 예를 들어 지갑(62)은 홀로그램 이미지, 일련의 톤(음악), 센서, 또는 데이터 송신을 방송하고, 지갑(62)과 시스템(1), 예를 들어 인센티브 프로토콜 네트워크(12), 배포형 원장/블록체인(24) 또는 전송 리소스(76)(도 8 참조)를 포함할 수 있는 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)(도 1~5b 참고)을 연결할 수 있는 보이거나 보이지 않는 신호를 포함할 수 있다. 전송 메카니즘(60)은 인센티브를 송신/수령/변경 또는 가격, 논리 및 이력 정보를 참가자가 볼 수 있도록 하기 위해 이용될 수 있다. 지갑(62)을 수령하는 참가자는 제품 또는 서비스(64)의 구매자 또는 최종 이용자일 수 있다. 일부 실시예에서 지갑(64)을 수령하는 참가자는 수령자의 선적, 수송, 저장, 판촉, 판매, 수행, 수령, 구매 또는 기타 모든 희망하는 행위를 장려하기 위해 제품 또는 서비스(64)의 배포 체인 또는 커머스 환경에 참여하는 수송자, 상인, 공급자 또는 기타 참가자 당사자일 수 있다. 일 실시예에서 다수의 지갑(62)은 배포체인 또는 커머스 환경에 참여하는 다수의 참가자가 특정 희망 행동, 예를 들어 선적, 수송, 저장, 판촉, 판매, 수행, 수령, 구매, 또는 인센티브를 제공하는 참가자가 장려하기를 희망하는 기타 모든 희망 행동을 하도록 장려되도록 제품 또는 서비스와 관련될 수 있다.
일 실시예에서, 소비자가 지갑(62)을 포함하는 제품 및 서비스(64)를 구매하면 지갑(62)의 사설키 및 관련된 토큰의 양이 참가자 소비자에게 전송 되거나 그 경우가 아니면 참가자 소비자의 재산이 된다. 그때 토큰은 소비자의 계좌와 관련되거나 소비자의 지갑에 예금될 수 있고, 지갑은 지갑(20)에 관해 기재된 특징과 유사한 특징을 포함할 수 있다(도 1 ~ 도 5b 참조). 이 메카니즘(60)은, 제품 또는 서비스가 더 이상 소유되지 않는 이후에도. 예를 들어, 제어, 타이틀 또는 그 결합이 되지 않는 이후에도, 인센티브를 증가 또는 감소시키기 위해 관련 인센티브 유닛(72)의 변경뿐만 아니라 그러한 행동을 장려함으로써 제품 또는 서비스의 판매를 장려하기 위해 생산자 참가자(74) 또는 기타 참가자(74)에 의해 이용될 수 있다.
관련 또는 부착의 다양한 방식은 지갑(62)을 제품 또는 서비스에 부착하도록 이용될 수 있다. 예를 들어, QR 코드와 같은 코드(66) 또는 스냅 태그, 2차원 모바일 바코드, 워터마크, 보이지 않도록 인쇄된 요소, 그래픽 요소 또는 일련의 글자 및 숫자와 같이 유사한 정보를 QR 코드/바코드로 그 외에 소비자, 상인에게, 또는 이력/추적 데이터용으로 제공하는 모든 차세대 코드가 첨부될 수 있다.
도 7에서 도시된 바와 같이, 일 실시예에서 참가자, 예를 들어 소비자는 특정 전자 장치(75), 예를 들어 광학 또는 오디오 장치, 스캐너, 또는 스마트폰 또는 상인이 제공하는 로컬 스캐너와 같은 디지털 장치를 이용하여, 제품 또는 서비스(64)와 관련된 지갑(62)의 현재 인센티브 유닛 또는 토큰의 양을 보기 위해, 읽거나 스캔함으로써 코드(16)를 스캔하거나 이에 접근할 수 있다.
도 8에서 도시된 바와 같이, 전송 메카니즘(60)은 지갑(62)의 토큰 또는 인센티브 밸류의 양(72)을 변경해서 희망 행동의 수행과 관련된 인센티브 유닛을 변경하도록 구성된 전송 리소스(76)를 포함할 수 있다. 전송 리소스(76)를 이용한 변경(72)은 판매자, 생산자, 배포자 또는 기타 당사자인 참가자(74)가 인센티브 유닛(72)을 변경할 수 있도록 한다. 프랜스퍼 리소스(76)는 참가자(74)가 인센티브, 가격, 논리 및 이력 정보를 보내고 받도록 하기 위해 이용될 수 있다. 전송의 기능성은, 제품 또는 서비스(64)와 관련된 행동, 예를 들어 구매, 이용, 배포, 판촉을 장려하기 위한 인센티브로서, 지갑(62)을 받는 다른 참가자가 구매 또는 이용하기 전에, 참가자(74)가 지갑(62)의 토큰의 양을 직접 변경할 수 있도록, 하나 이상의 참가자 계좌와 관련될 수 있다. 예를 들어, 참가자 생산자(74)는, 지갑(62)의 토큰(72) 및 차후에는 인센티브 유닛을 변경하기 위해, 트랜잭션을 직접 인센티브 프로토콜 네트워크(12)로 방송(22)할 수 있다.
도 8에서 도시되는 바와 같이, 일 실시예에서 토큰의 전송 또는 인센티브 유닛의 변경(72)은 전송 리소스(76)와 관련된 방송 서비스를 통해 제공될 수 있고, 전송 리소스(76)는 적어도 일 실시예에서 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)과 관련될 수 있으며, 인센티브 프로토콜 플랫폼(10)은 참가자(74), 예를 들어 인센티브 유닛의 증가 또는 감소를 희망하는 제품의 생산자 또는 서비스의 제공자가 요청(78)을, 예를 들어 참가자 계좌에, 제출할 수 있고, 전송 리소스(76)는 지갑(62)의 토큰의 양을 변경(72)하기 위해 요청받은 변경을 인센티브 프로토콜 네트워크(12)의 트랜잭션으로서 방송할 수 있다. 다양한 실시예에서, 참가자(74)는 전송 리소스(76)와 인터페이스될 수 있고, 전송 리소스(76)는 인센티브 프로토콜 네트워크(12) 또는 배포형 원장/블록체인(24)의 배포된 일부와, 예를 들어 가상 또는 배포형 네트워크를 통해, 인터페이스 되는 중앙집중된 서비스를 포함할 수 있으며, 이는 참가자(74)와 인터페이스 되고 트랜잭션을 인센티브 프로토콜 네트워크(12)로 방송하도록 구성된 게이트웨이, 스위치, 라우터, 모뎀, 네트워크 어댑터, 통신 트랜시버, 소프트웨어, 웹페이지 등을 포함할 수 있다. 지갑(62)으로 어드레스할 수 있는 링크는 전송 리소스(76)로 링크되도록 제공될 수 있고, 참가자(74)가 동적으로 지갑(62)의 토큰의 양을 증가 또는 감소시킬 수 있도록 제공될 수 있다. 그러므로 지갑(62)은, 희망 행동을 장려하기 위해, 제품 또는 서비스(64)와 관련된 인센티브 유닛의 증가 또는 감소를 위해, 예를 들어 전송 리소스를 통해, 참가자(74)가 원격으로 어드레스할 수 있다.
따라서, 다양한 실시예에서 참가자(74)는 물리적 소유권 또는 제품(64)에 대한 타이틀조차 부족하지만, 위에서 기재된 바와 같이, 전송 리소스(76)를 이용하여 인센티브 유닛을 변경(72)함으로써, 제품(64)의 밸류 또는 제품(64)과 관련된 트랜잭션을 변경할 수 있다. 그러므로 다수의 제품 또는 서비스(64) 각각에 부착되거나, 또는 그런 경우가 아니면 이와 관련되는, 각각의 지갑(62)과 관련된 토큰의 양은, 예를 들어 참가자(74)에 의해 몇 번이든, 제품 또는 서비스(64)가 소비자에게 판매될 때까지 또는, 일 실시예에서는 이후에도 유지, 수리, 리콜 등을 장려하기 위해, 증가 또는 감소 될 수 있다. 예를 들어 이 시스템은 참가자(74)가, 관리되는 직접 할인을 제어하거나, 생산되어 판매를 기다리는 개별 제품 또는 서비스(64)를 장려할 수 있도록 한다. 이 제어는 참가자(74)가. 소비자가 구매하거나 또는 비 구매하도록 장려하기를 희망하는 제품 또는 서비스(64)로, 다소의 밸류를 동적으로 전송할 수 있도록 한다. 예를 들어, 부패하기 쉬운 제품의 제조자, 생산자 또는 공급자인 참가자(74)는, 예를 들어 곧 만료일이 되는 부패하기 쉬운 특정 상품(64)이 판매될 수 없기 전에 판매를 장려하기 위해, 부패하기 쉬운 특정 상품(64)의 지갑(62)으로 토큰 또는 추가적 토큰을 전송 함으로써, 변경(72)할 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 인센티브 프로토콜 플랫폼(12)은 제품 또는 서비스(64)에 관한 추적 또는 기타 정보를 제공하는 데에 이용될 수 있다. 지갑(62)은 제품 또는 서비스(64), 제품 또는 서비스(64)의 현재 또는 예상 재고 또는 지갑(62)에 관한 밸류/인센티브 유닛과 관련된 이력 데이터를 보기 위해 원격으로 어드레스될 수 있다. 예를 들어 지갑(62)은 지갑(62)의 물리적 존재 밖의 정보에 접속하기 위해 질의 될 수 있거나, 제품 또는 서비스(64) 또는 현재 인센티브 유닛의 만료일을 보기 위해 스캔 될 수 있다. 예를 들어, 인센티브 유닛을 제공하는 참가자(74)는 제품과 관련된 정보, 예를 들어 그러한 제품의 재고량을 보기 위해 지갑(62)에 접속할 수 있다. 이 또는 기타 실시예에서, 지갑(62)은 제품 또는 서비스(64)로부터 정보를 질의하기 위해 참가자 전자 장치(75), 예를 들어 스캐닝 또는 리더 장치를 이용해, 지갑(62)이 스캔 되는 횟수를 보기 위해 스캔 되거나, 읽히거나, 질의 될 수 있다. 참가자 전자 장치(75)는 참가자 전자 장치에서 실행될 수 있는 인센티브 프로토콜 앱과 인터페이스 되도록 방송을 스캔(68)할 수 있다. 인센티브 프로토콜 앱은 정보에 접속하기 위해 인센티브 프로토콜 플랫폼(10) 또는 인센티브 프로토콜 네트워크(12)와 인터페이스 될 수 있다. 일 실시예에서 지갑(62)은, 코드(66)를 스캔(68)하는 데에 이용된 장치(75), 예를 들어 구글 글래스, 스마트폰, 스마트 워치 또는 다른 장치의 유형을 보기 위해 접속 될 수 있다.
인센티브 프로토콜 시스템(1)의 다양한 요소는 모든 유형의 적절한 컴퓨터 명령 유형을 이용하는 컴퓨터 시스템의 컴퓨터 프로세서, 예를 들어 디지털 프로세서에 의해 실행될 소프트웨어 코드로서, 시행될 수 있다. 소프트웨어 코드는 비-트랜지터리 컴퓨터 판독 가능 메모리 매체(non-transitory computer readerble memory medium)를 포함하는 데이터 저장 매체상의 일련의 명령 또는 지시로서 저장될 수 있다. 예를 들어, 비-트랜지터리 컴퓨터 리더블 메모리 매체는 마그네틱 및 광학 메모리 장치, 예를 들어 디스켓, 리드 온리 앤 라이터블 버라이어티스(read-only and writeable varities)의 컴팩트 디스크, 광학 디스크 장치 및 하드 디스크 드라이브를 포함할 수 있다. 또한, 비-트랜지터리 컴퓨터 리더블 메모리 매체는 물리적, 가상의, 영구적인, 일시적인, 반영구적인 또는 반 일시적일 수 있는 메모리 저장을 포함할 수 있다. 인센티브 프로토콜 시스템(1)은 모든 적절한 유형의 하드웨어(예: 장치, 컴퓨터, 컴퓨터 시스템, 장비, 구성요소), 소프트웨어(예: 프로그램, 앱, 명령집합, 코드), 저장 매체(예: 디스크, 장치), 전파되는 신호 또는 그 결합에 의해 시행될 수 있다. 다양한 구성요소 또는 그 모듈을 포함하는 인센티브 프로토콜 시스템(1)의 요소는, 유선, 와이파이 또는 무선 광역 네트워크를 통해 인터네스 인트라넷 또는 엑스트라넷에 접속하기 위해 사용되는 공유, 리소스, 하드웨어, 프로세서, 메모리, 데이터 저장 매체, 주변기기, 서비스, 네트워킹 또는 통신 인터페이스를 포함하거나 이용할 수 있고, 단일 물리적 위치에 존재할 수 있거나 존재하지 않을 수 있다.
프로토콜(10)의 다양한 실시예는 적절한 컴퓨터 언어(예: C, C++, JavaScript, Visual Basics, VBScript, Delphi)를 이용하여 시행될 수 있고, 모든 유형의 머신, 컴포넌트, 물리적 또는 가상의 장비, 저장 매체 또는 장치에 명령을 전달할 수 있는 전파되는 신호에 영구적으로 또는 일시적으로 실시될 수 있다. 이 소프트웨어 어플리케이션은 또는 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 매체를 읽는 때에 여기서 기재된 기능이 수행되도록 컴퓨터 판독 가능 매체상에 저장될 수 있다. 일반적으로 구체화 요소는 유선 또는 무선의 데이터 경로를 가지는 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 네트워크는 데이터를 전달하도록 구성된 로컬 영역 네트워크(예: 이더넷), 광역 네트워크(예: 인터넷 및/또는 World Wide Web)를 포함하지만 국한되지는 않는, 텔레폰 네트워크(예: 아날로그, 디지털, 유선, 무선, PSTN, ISN 및/또는 xDSL), 패킷-전환 네트워크(packet-switched network), 라디오 네트워크 또는 무선 통신 네트워크를 포함하지만 이에 국한되지는 않는 모든 유형의 전달 시스템을 포함할 수 있다.
인센티브 프로토콜 시스템(1)의 양상 또는 일부는 오픈 소스 또는 배포된 양상을 포함할 수 있다. 일 실시예에서 배포형 원장 프로토콜(10)은 오픈 소스 및 중앙집중된 리소스 또는 서비스와 결합하는 p2p양상을 포함할 수 있다. 리소스는 네트워크 서비스 또는 앱을 포함할 수 있고, 이는 하나 이상의 레이어 상에서 동작하도록 구성될 수 있다. 네트워크는 서버, 클라이언트, 노드를 포함할 수 있고, 이는 클라이언트 서버 또는 p2p 아키텍쳐 양상을 포함할 수 있다. 네트워크는 데이터를 다이렉트 하거나 전달하도록 구성되는 요소, 예를 들어 중간 노드, 프록시 서비스, 라우터, 스위치 및 어댑터 또는 플러그인을 포함할 수 있다. 일반적으로 실시예의 요소는 네트워크와, 또는 서로 통신하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 이 요소는 다양한 통신 프로토콜(예: HTTP, TCP/IP, UDP,WAP, WiFi Bluetooth)을 이용하는 네트워크를 통해 통신하도록 또는 하나 이상의 기타 통신 시스템 내에서 또는 이와 협력하여 동작되도록 구축되거나 배치될 수 있다. 구체화된 것의 요소는 시스템 내에 하나 이상의 서버(예: IBM®운영체계 서버, 리눅스 운영체계 기반 서버, 윈도우 NTTM 서버, 사이베이스)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예는 구성, 기능, 동작의 전반적인 이해 및 개시된 구성 및 방법의 적용을 제공하기 위해 여기서 기재되고 도시된다. 본 명세서에서 기재되고 도시되는 다양한 실시예는 한정적이지 않고 포괄하지 않는다고 이해된다. 따라서 본 발명은 반드시 본 명세서에 개시되는 다양하고 한정적이지 않고 포괄하지 않는 실시예의 설명에 한정되지 않는다. 다양한 실시예와 관련해 도시되거나 기재되는 특징 및 특성은 기타 실시예의 특징 및 특성과 결합 될 수 있다. 그러한 변경과 변형은 본 명세서의 범위 내에 포함되는 것을 의도한다. 그로써 청구항은 본 명세서에서 명백하게 또는 내재적으로 기재되는 특징 및 특성을 인용하기 위해 보정될 수 있거나, 그런 경우가 아니면 본 명세서에 의해 명백하게 또는 내재적으로 뒷받침될 수 있다. 게다가, 출원인은 선행기술에 있을 수 있는 특징이나 특성을 적극적으로 부인하기 위해 청구항을 보정 할 권리를 보유한다. 그러므로 그러한 어떤 보정도 35 U.S.C. §§ 112(a) 및 132(a)의 요건을 준수한다. 본 명세서에 개시되고 기재되는 다양한 실시예는 본 명세서에서 다양하게 기재된 바와 같이 특징 및 특성을 필수적으로 이루거나, 포함하거나, 구성하거나, 만든다.
본 명세서에서 사용된 문법의 관사 "일" "하나" "한" 및 "상기"는 달리 시사하지 않으면 "적어도 하나" 또는 "하나 이상"을 포함하는 것이 의도이다. 따라서, 상기 관사는 본 명세서에서 상기 관사의 문법적 대상 하나 또는 하나 이상(즉, "적어도 하나")을 지칭하기 위해 사용된다. 예를 들어 "구성요소 하나"는 하나 이상의 구성요소를 의미하고, 따라서, 아마도 하나 이상의 구성요소가 고려되고 기재된 실시예의 시행에 이용되거나 사용된다. 게다가, 사용례의 문맥이 달리 요구하지 않으면, 단수 명사의 사용은 복수를 포함하고 복수 명사의 사용은 단수를 포함한다. 또한, 문법의 접속사 "및" 그리고 "또는"은 여기서 인정되는 사용례에 따라 사용된다. 예를 들어 "x 및 y"는 "x" 그리고 "y"를 지칭한다. 반면에 "x 또는 y"는 "x", "y" 또는 "x" 그리고 "y" 모두를 지칭하지만, "either x or y"는 배제됨을 지칭한다.
1 : 인센티브 프로토골 시스템,
10 : 인센티브 프로토콜 플랫폼,
12 : 인센티브 프로토콜 네트워크
13 : 인센티브 모듈,
14 : 인센티브 이벤트 데이터
16 : 행동 이벤트,
18 : 배포,
20 : 디지털 지갑,
22 : 트랜잭션.
24 : 원장/블록체인,
28 : 커머스 플랫폼,
32 : 인센티브 트랜잭션 모듈,
36 : 인센티브 트랜잭션 저장소,
40 : 인센티브 계산 모듈,
44 : 배포 모듈,
46 : 토큰,
48 : 블록타임,

Claims (20)

  1. 디지털 지갑을 제품 또는 서비스와 관련시키는 단계이고, 상기 지갑은 관련된 토큰의 양을 가지는 하나 이상의 사설키를 포함하고, 상기 지갑은 상기 제품 또는 서비스와 관련된 당사자의 행동에 대해 인센티브로서 상기 당사자에게 제공되고, 그리고 상기 행동은 상기 제품 또는 서비스의 선적, 수송, 저장, 판촉, 판매, 실행, 수령 또는 구매들 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 커머스의 장려 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사설키와 상기 지갑을 관련시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 커머스의 장려 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 행동은 구매이고, 상기 지갑 및 하나 이상의 사설키를 상기 제품 또는 서비스의 구매자에게 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 커머스의 장려 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 인센티브를 제공하는 상기 당사자가 상기 제품 또는 서비스를 소유하지 않은 때, 상기 지갑은 상기 토큰의 양을 변경하기 위해 상기 인센티브를 제공하는 당사자에 의해 어드레스될 수 있는 것을 특징으로 하는 커머스의 장려 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 인센티브를 제공하는 상기 당사자는 상기 제품의 생산자이고, 상기 토큰의 양이 변경되는 때 상기 제품은 상기 제품의 판매자의 위치에 있는 것을 특징으로 하는 커머스의 장려 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    어드레스할 수 있는 링크를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 어드레스할 수 있는 링크는 상기 토큰의 양이 증가 또는 감소하도록 상기 인센티브를 제공하는 상기 당사자에 의해 동작 가능한 전송 리소스에 링크하는 것을 특징으로 하는 커머스의 장려 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 전송 리소스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 커머스의 장려 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 지갑은 상기 제품 또는 서비스의 구매 이전에 상기 토큰의 양을 증가 또는 감소시키기 위해 원격으로 어드레스될 수 있는 것을 특징으로 하는 커머스의 장려 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 지갑은 상기 제품과 관련된 만료 날짜, 상기 제품의 현재 또는 예상 재고 상태, 상기 서비스의 현재 또는 예상 이용 가능성 또는, 상기 제품, 서비스, 또는 토큰 양에 관련된 정보를 질의하기 위해 상기 지갑이 스캔된 횟수 중 하나 이상을 포함하는 데이터를 보기 위해 원격으로 어드레스될 수 있는 것을 특징으로 하는 커머스의 장려 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제품 또는 제품 포장의 일면에 상기 지갑과 관련된 코드를 부착하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 커머스의 장려 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 코드는 상기 토큰의 양을 보기 위해 인센티브 프로토콜 어플리케이션을 실행하는 스마트폰을 사용하여 스캔가능한 방송을 포함하는 것을 특징으로 하는 커머스의 장려 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 코드는 상기 토큰의 양을 보기 위해 웹페이지 내로 입력될 수 있는 것을 특징으로 하는 커머스의 장려 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 코드는
    QR 코드;
    스냅 태그;
    이차원 모바일 바코드;
    홀로그램;
    워터마크;
    보이지 않게 인쇄된 구성요소;
    보이지 않는 이미지;
    그래픽 구성요소;
    일련의 사운드 톤; 또는
    일련의 글자와 숫자를 포함하는 것을 특징으로 하는 커머스의 장려 방법.
  14. 배포형 원장을 포함하는 인센티브 프로토콜 시스템;
    제품 및 서비스와 관련된 디지털 지갑, 상기 디지털 지갑은 관련된 토큰의 양을 갖는 하나 이상의 사설키를 포함하고; 및
    상기 토큰의 양을 변경시키기 위해 상기 제품 또는 서비스를 소유하지 않은 제 1 당사자에 의해 접근될 수 있는 전송 리소스;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인센티브 프로토콜 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    제 2 당사자가 상기 제품 또는 서비스 관련 행동에 대해 인센티브로서 상기 지갑을 수령하고, 그리고 상기 행동은 선적, 수송, 저장, 판촉, 판매, 실행, 수령 및 구매의 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 지갑은, 상기 제품과 관련된 만료 날짜, 상기 제품의 현재 또는 예상 재고 상태, 상기 서비스의 현재 또는 예상 이용 가능성, 또는 상기 제품, 서비스 또는 토큰 양에 관련된 정보를 질의하기 위해 상기 지갑이 스캔된 횟수 중 하나 이상을 포함하는 데이터를 보기 위해 상기 전송 리소스를 통해 상기 제 1 당사자에 의해 원격으로 어드레스될 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 지갑은 상기 제품 또는 상기 제품 포장의 일면에 부착된 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 코드는 상기 토큰의 양을 보기 위해 인센티브 프로토콜 어플리케이션을 실행하는 스마트폰을 사용하여 스캔할 수 있는 방송을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 코드는 상기 토큰의 양을 보기 위해 웹페이지 내로 상기 코드가 입력될 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 코드는,
    QR 코드;
    스냅 태그;
    이차원 모바일 바코드;
    홀로그램;
    워터마크;
    보이지 않게 인쇄된 구성요소;
    보이지 않는 이미지;
    그래픽 구성요소;
    일련의 사운드 톤; 또는
    일련의 글자와 숫자를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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