KR20160115992A - 메시지 표시 제어 장치, 메시지 표시 제어 시스템, 메시지 표시 제어 서버 및 프로그램 - Google Patents

메시지 표시 제어 장치, 메시지 표시 제어 시스템, 메시지 표시 제어 서버 및 프로그램 Download PDF

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Abstract

메시지 표시 제어 장치(20)의 판정 결과 취득 수단(64)은, 표시 수단(25)에 표시된 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각에 대해서, 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부를 판정하는 판정 수단(62)의 판정 결과를 취득한다. 표시 제어 수단(72)은, 판정 결과 취득 수단(64)이 취득한 판정 결과에 기초하여, 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 표시 수단(25)에 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위한 제어를 행한다.

Description

메시지 표시 제어 장치, 메시지 표시 제어 시스템, 메시지 표시 제어 서버, 프로그램 및 정보 기억 매체{MESSAGE DISPLAY CONTROL DEVICE, MESSAGE DISPLAY CONTROL SYSTEM, MESSAGE DISPLAY CONTROL SERVER, PROGRAM, AND INFORMATION RECORDING MEDIUM}
본 발명은, 메시지 표시 제어 장치, 메시지 표시 제어 시스템, 메시지 표시 제어 서버, 프로그램 및 정보 기억 매체에 관한 것이다.
종래부터, 복수의 메시지 오브젝트를 표시 수단에 표시시키는 기술이 알려져 있다. 예를 들어, 특허문헌 1에는, 복수의 유저가 참가하는 채팅에 있어서, 각 유저가 입력한 메시지를 나타내는 메시지 오브젝트를 표시시키는 장치가 기재되어 있다.
일본 특허 공개 제2010-134517호 공보
상기와 같은 기술에서는, 메시지 오브젝트의 수가 많아지면, 모든 메시지 오브젝트를 화면(또는 화면 내에 설정된 메시지를 표시하기 위한 표시 대상 영역) 내에 표시할 수 없는 경우가 있다. 또한, 메시지 오브젝트의 수가 많아지면, 유저가 개개의 메시지 오브젝트를 보기 어려워져버리는 경우가 있다. 이러한 경우, 예를 들어 오래된 메시지 오브젝트를 화면으로부터 소거해서 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키거나, 오래된 메시지 오브젝트 위에 새로운 메시지 오브젝트를 겹쳐서 표시시키거나 하는 것을 생각할 수 있지만, 이와 같이 하면, 오래된 메시지 오브젝트를 유저가 확인하기 전에, 그 메시지 오브젝트가 보이지 않게 되어버리는 경우가 있다.
본 발명은 상기 과제를 감안하여 이루어진 것이며, 그 목적은, 메시지 오브젝트를 확인하는 시간을 확보하는 것이 가능한 메시지 표시 제어 장치, 메시지 표시 제어 시스템, 메시지 표시 제어 서버, 프로그램 및 정보 기억 매체를 제공하는 데 있다.
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명에 따른 메시지 표시 제어 장치는, 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 표시 수단에 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 메시지 표시 제어 장치이며, 상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각에 대해서, 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부를 판정하는 판정 수단의 판정 결과를 취득하는 판정 결과 취득 수단과, 상기 판정 결과 취득 수단이 취득한 판정 결과에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 상기 표시 수단에 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위한 제어를 행하는 표시 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 메시지 표시 제어 서버는, 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 표시 수단에 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 메시지 표시 제어 장치와 통신 가능한 메시지 표시 제어 서버이며, 상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각에 대해서, 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부를 판정하는 판정 수단의 판정 결과를 취득하는 판정 결과 취득 수단과, 상기 판정 결과 취득 수단이 취득한 판정 결과에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 상기 표시 수단에 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위한 데이터를 상기 메시지 표시 제어 장치에 송신하는 송신 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 메시지 표시 제어 시스템은, 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 표시 수단에 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 메시지 표시 제어 시스템이며, 상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각에 대해서, 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부를 판정하는 판정 수단과, 상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 상기 표시 수단에 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위한 제어를 행하는 표시 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 1은, 실시 형태에 따른 메시지 표시 제어 시스템의 전체 구성을 도시하는 도면이다.
도 2는, 메시지 표시 제어 장치에 표시되는 게임 화면의 일례를 도시하는 도면이다.
도 3은, 메시지 오브젝트가 표시되는 모습을 도시하는 도면이다.
도 4는, 메시지 오브젝트가 표시되는 모습을 도시하는 도면이다.
도 5는, 메시지 표시 제어 시스템에서 실현되는 기능 중, 본 발명에 관련된 기능을 도시하는 기능 블록도이다.
도 6은, 메시지 데이터 베이스의 데이터 저장 예를 나타내는 도면이다.
도 7은, 메시지 표시 관리 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 8은, 메시지 표시 제어 시스템이 실행하는 처리를 나타내는 흐름도이다.
도 9는, 메시지 표시 제어 시스템이 실행하는 처리를 나타내는 흐름도이다.
도 10은, 변형예의 기능 블록도이다.
도 11은, 변형예 1-1에서의 게임 화면의 일례를 도시하는 도면이다.
도 12는, 변형예 1-2에서의 표시 제어를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은, 변형예 2에서의 표시 제어의 설명도이다.
도 14는, 변형예 3-1에서의 게임 화면의 변화를 도시하는 도면이다.
도 15는, 변형예 3-2에서의 게임 화면의 일례를 도시하는 도면이다.
도 16은, 변형예 3-3에서의 게임 화면의 일례를 도시하는 도면이다.
도 17은, 변형예 3-4에서의 게임 화면의 일례를 도시하는 도면이다.
도 18은, 기준 표시 시간이 경과된 메시지 오브젝트의 표시 영역을 간접적으로 이용하는 경우의 게임 화면의 일례를 도시하는 도면이다.
도 19는, 메시지 데이터의 저장 예를 나타내는 도면이다.
도 20은, 메시지 오브젝트의 표시가 대기되는 모습을 도시하는 도면이다.
도 21은, 변형예 5-2에서의 게임 화면의 일례를 도시하는 도면이다.
도 22는, 변형예 6에서의 게임 화면의 일례를 도시하는 도면이다.
[1. 메시지 표시 제어 시스템의 전체 구성]
이하, 본 발명의 실시 형태의 예에 대해서 도면에 기초하여 상세하게 설명한다. 본 실시 형태에서는, 본 발명에 따른 메시지 표시 제어 장치, 메시지 표시 제어 서버 및 메시지 표시 제어 시스템을, 복수의 유저가 참가하는 채팅을 제어하는 경우에 적용한 경우를 예로 들어 설명한다.
도 1은, 실시 형태에 따른 메시지 표시 제어 시스템의 전체 구성을 도시하는 도면이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 메시지 표시 제어 시스템(1)은, 메시지 표시 제어 서버(10) 및 복수의 메시지 표시 제어 장치(20)를 포함한다. 메시지 표시 제어 서버(10) 및 각 메시지 표시 제어 장치(20)는, 통신 네트워크(2)를 통해서, 서로 데이터 송수신 가능하게 접속된다.
메시지 표시 제어 서버(10)는, 서버 컴퓨터에 의해 실현된다. 도 1에 도시한 바와 같이, 메시지 표시 제어 서버(10)는, 제어부(11), 기억부(12) 및 통신부(13)를 포함한다. 제어부(11)는, 예를 들어 마이크로프로세서 등을 포함하여, 오퍼레이팅 시스템이나 기타의 프로그램에 따라서 처리를 실행한다. 기억부(12)는, 주기억부(예를 들어, RAM) 및 보조 기억부(예를 들어, 하드디스크 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브)를 포함한다. 통신부(13)는, 통신 네트워크(2)를 통해서 데이터 통신을 행하기 위한 것이다.
본 실시 형태에서는, 메시지 표시 제어 장치(20)는, 유저가 조작하는 컴퓨터이다. 예를 들어, 메시지 표시 제어 장치(20)는, 휴대 전화기(스마트폰을 포함함), 휴대 정보 단말기(태블릿형 컴퓨터를 포함함), 게임기, 또는 퍼스널 컴퓨터에 의해 실현된다. 도 1에 도시한 바와 같이, 메시지 표시 제어 장치(20)는, 제어부(21), 기억부(22), 통신부(23), 조작부(24) 및 표시부(25)를 포함한다.
제어부(21), 기억부(22) 및 통신부(23)는, 메시지 표시 제어 서버(10)의 제어부(11), 기억부(12) 및 통신부(13)와 동일하다. 조작부(24)는, 입력 디바이스이며, 예를 들어 터치 패널 등이다. 표시부(25)는, 예를 들어 액정 표시 패널 또는 유기 EL 디스플레이 등이며, 제어부(21)의 지시에 따라서 각종 화상을 표시한다.
또한, 본 실시 형태에 있어서, 기억부(12)나 기억부(22)에 기억되는 것으로서 설명하는 프로그램이나 데이터는, 예를 들어 통신 네트워크(2)를 통해서 메시지 표시 제어 서버(10)나 메시지 표시 제어 장치(20)에 공급되도록 해도 된다. 또한, 메시지 표시 제어 서버(10) 또는 메시지 표시 제어 장치(20)는, 컴퓨터에서 판독 가능한 정보 기억 매체(예를 들어, 메모리 카드)에 기억된 프로그램 또는 데이터를 판독하기 위한 구성 요소를 포함하게 해도 된다. 그리고, 정보 기억 매체를 통해서 메시지 표시 제어 서버(10) 또는 메시지 표시 제어 장치(20)에 프로그램이나 데이터를 공급하게 해도 된다.
[2. 메시지 표시 제어 시스템에서 실행되는 채팅]
이어서, 게임을 플레이하는 4명의 유저가, 공통의 적을 쓰러뜨리기 위해서 협력하면서 채팅을 행하는 장면을 예로 들어, 메시지 표시 제어 시스템(1)에서 실행되는 채팅에 대해서 설명한다. 여기에서는, 이들 4명의 유저를, 각각 유저 A, B, C 및 D라 기재하고, 특별히 구별할 필요가 없을 때는, 간단히 유저라 한다. 또한, 여기서의 유저란, 메시지를 입력하는 사람(메시지 표시 제어 장치(20)를 조작하는 사람)이며, 게임의 플레이어라고도 할 수 있다.
도 2는, 메시지 표시 제어 장치(20)에 표시되는 게임 화면의 일례를 도시하는 도면이다. 또한, 여기에서는, 설명의 간략화를 위해서, 각 유저 A 내지 D의 각각의 메시지 표시 제어 장치(20)에 동일한 게임 화면(30)이 표시되는 경우를 설명하지만, 메시지 표시 제어 장치(20)에 따라서 게임 화면(30)의 내용이 상이해도 된다.
도 2에 도시한 바와 같이, 게임 화면(30)에는, 실행중인 게임의 모습을 나타내는 게임 화상(32)과, 유저 A가 입력한 메시지를 나타내는 메시지 오브젝트(34A)(이후, 후술하는 메시지 오브젝트(34B나 34C)와 구별할 필요가 없을 때는, 간단히 메시지 오브젝트(34)라 함)와, 각 유저를 나타내는 아바타 화상(36A 내지 36D)(이후, 이들을 합쳐서 아바타 화상(36)이라고도 함)이 표시된다.
메시지는, 유저가 조작하는 장치간에 전달되는 정보의 내용이며, 예를 들어 유저에 의해 입력 또는 지정된, 기호열, 화상, 동화상, 음성, 또는 이들의 조합 등이다. 여기에서의 기호열이란, 문자열(텍스트) 이외에, 언어 이외의 기호(예를 들어, 이모티콘, 아스키 아트, 또는 유저끼리만 통하는 암호 등을 구성하는 플러스 마이너스 등의 기호)를 포함하는 의미이다. 메시지 오브젝트(34)는, 메시지를 나타내는 화상이다. 예를 들어 도 2에 도시한 예에서는, 메시지 오브젝트(34)는, 메시지를 포함하는 분출 화상으로 되어 있다. 또한, 간단히 메시지라고 기재한 경우에는, 텍스트 등의 내용 자체를 나타내고, 메시지 오브젝트(34)라고 기재한 경우에는, 표시부(25)에서의 표시 대상을 나타내고, 이들을 구별한다. 또한, 메시지 오브젝트(34)는, 도 2와 같이 2차원으로 표현되지 않고, 가상 공간 내에서 3차원으로 표현되는 것이어도 된다.
메시지 오브젝트(34)는, 게임 화면(30) 어디에도 표시 가능한 것은 아니며, 일부의 표시 가능 영역(38) 내에 표시되고, 메시지 오브젝트(34)가 게임 화상(32)에 겹치지 않도록 되어 있다. 이것은, 메시지 오브젝트(34)가 게임 화상(32)에 겹쳐버리면, 게임 화상(32)이 보이지 않게 되어버려, 실행중인 게임의 상황을 유저가 확인할 수 없게 되어버리기 때문이다.
또한, 게임 화면(30)에는, 유저가 메시지를 입력하기 위한 입력 폼(40)과, 입력 폼(40)에 입력된 메시지를 송신하기 위한 송신 버튼(42)이 표시된다. 유저가 입력 폼(40)에 메시지를 입력해서 송신 버튼(42)을 선택하면, 새로운 메시지를 송신할 수 있다. 예를 들어, 메시지 오브젝트(34A)는, 유저 A가 송신 버튼(42)을 선택했을 때에 입력 폼(40)에 입력되어 있던 메시지를 나타낸다. 이로 인해, 메시지 오브젝트(34A)는, 유저 A의 아바타 화상(36A)으로부터 말풍선이 부풀어 오르듯이 표시되어 있어, 유저 A가 입력한 메시지임을 식별가려 되어 있다.
도 2에 도시한 상태에서는, 표시 가능 영역(38) 내에 메시지 오브젝트(34A)밖에 표시되어 있지 않으므로, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위한 스페이스가 충분히 남아 있다. 이로 인해, 유저 B가 새롭게 메시지를 입력했다고 해도, 그 메시지를 나타내는 메시지 오브젝트(34B)를, 메시지 오브젝트(34A)에 겹치지 않고 표시시킬 수 있다.
도 3은, 메시지 오브젝트(34B)가 표시되는 모습을 도시한 도면이다. 도 3에 도시한 바와 같이, 메시지 오브젝트(34B)가, 메시지 오브젝트(34A)에 겹치지 않도록, 유저 B의 아바타 화상(36B)으로부터 말풍선이 부풀어 오르듯이 표시된다. 이 상태가 되면, 메시지 오브젝트(34A 및 34B)가 표시 가능 영역(38) 내에 표시되어 있고, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위한 스페이스가 별로 남아있지 않으므로, 유저 C가 새롭게 메시지를 입력하여, 그 메시지를 나타내는 메시지 오브젝트(34C)를 표시시키려고 하면, 메시지 오브젝트(34A 및 34B) 중 적어도 한쪽에 겹쳐버려, 겹친 부분을 유저가 확인할 수 없게 되어버린다.
이로 인해, 본 실시 형태에서는, 다른 메시지 오브젝트(34)에 의해 가려지지 않도록 해서 각 메시지 오브젝트(34)를 최저한 표시해야 할 시간을 설정해 두고, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 때, 상기 시간을 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)에는 겹치지 않고, 상기 시간을 경과한 메시지 오브젝트(34)에 겹치도록 하고 있다. 예를 들어, 메시지 오브젝트(34A)는, 비교적 오래된 메시지이며 최저한 표시해야 할 시간이 경과하였기 때문에, 유저가 메시지를 확인했을 가능성이 높다. 그러나, 메시지 오브젝트(34B)는, 비교적 새로운 메시지이며 최저한 표시해야 할 시간이 아직 경과하지 않았기 때문에, 유저가 메시지를 확인하지 않았을 가능성이 높다. 따라서, 새로운 메시지 오브젝트(34C)는, 메시지 오브젝트(34B)가 아니라, 메시지 오브젝트(34A) 위에 겹쳐서 표시시키는 편이 바람직하다.
도 4는, 메시지 오브젝트(34C)가 표시되는 모습을 도시한 도면이다. 도 4에 도시한 바와 같이, 메시지 오브젝트(34C)는, 유저가 확인했을 가능성이 높은 메시지 오브젝트(34A)에 겹쳐서 표시되고, 유저가 확인했을 가능성이 낮은 메시지 오브젝트(34B)에는 겹치지 않도록 되어 있다. 이와 같이 하면, 메시지 오브젝트(34B)를 확인 시간을 확보하면서, 새로운 메시지 오브젝트(34C)를 표시시킬 수 있다. 이하, 본 기술을 실현하기 위한 처리를 상세하게 설명한다.
[3. 메시지 표시 제어 시스템에서 실현되는 기능]
도 5는, 메시지 표시 제어 시스템(1)에서 실현되는 기능 중, 본 발명에 관련된 기능을 도시한 기능 블록도이다. 여기에서는, 메시지 표시 제어 서버(10)에서 실현되는 기능을 설명한 후에, 각 메시지 표시 제어 장치(20)에서 실현되는 기능을 설명한다. 또한, 도 5에서는, 간략화를 위해서, 1개의 메시지 표시 제어 장치(20)만 도시하였지만, 각 메시지 표시 제어 장치(20)에서 동일한 기능이 실현된다.
[3-1. 메시지 표시 제어 서버에서 실현되는 기능]
메시지 표시 제어 서버(10)에서는, 데이터 기억부(50), 송수신부(52) 및 데이터 생성부(54)가 실현된다. 예를 들어, 데이터 기억부(50)는, 기억부(12)를 주로 해서 실현되고, 송수신부(52)는, 제어부(11) 및 통신부(13)를 주로 해서 실현되고, 데이터 생성부(54)는 제어부(11)를 주로 해서 실현된다.
[데이터 기억부]
데이터 기억부(50)는, 메시지 데이터 베이스를 기억한다. 도 6은, 메시지 데이터 베이스의 데이터 저장 예를 나타낸 도면이다. 도 6에 나타낸 바와 같이, 메시지 데이터 베이스에는, 메시지 ID, 입력자 정보, 시각 정보, 기준 표시 시간 및 메시지가 관련지어져서 저장된다. 이후, 메시지 데이터 베이스에 저장되는 각 레코드를, 메시지에 관한 메시지 데이터라 한다. 메시지 데이터는, 메시지를 관리(예를 들어, 메시지를 특정 또는 표시 등)하기 위해서 필요한 데이터이며, 여기에서는, 메시지를 표시하기 위해서 필요한 데이터를 포함한 데이터라 할 수 있다.
메시지 ID는, 각 메시지를 일의적으로 식별하기 위한 정보이다. 입력자 정보는, 메시지의 입력자(송신자)를 식별하는 정보이며, 예를 들어 메시지를 입력한 유저를 식별하는 정보나 메시지의 입력을 접수한 메시지 표시 제어 장치(20)를 식별하는 정보이다. 시각 정보는, 메시지가 입력된 시각을 나타내는 정보이다. 시각 정보는, 일시를 나타내도 되고, 시각만을 나타내도 된다. 기준 표시 시간은, 메시지 오브젝트(34)를 유저가 확인하기 위해서 확보해야 할 시간으로서 설정된 시간이다. 메시지 오브젝트(34)는, 기준 표시 시간을 경과해도 소거되지 않고 표시된다. 기준 표시 시간은, 전체 메시지에서 공통적이어도 되고, 메시지에 따라서 상이해도 된다. 여기에서는, 설명의 간략화를 위해서, 공통의 기준 표시 시간이 사용되는 것으로서 설명한다.
[송수신부]
송수신부(52)에 의한 하기 처리는, 제어부(11)에 의해 실행되고, 보다 상세하게는, 제어부(11)가 통신부(13)에 지시를 보냄으로써 실행된다. 송수신부(52)는, 송수신부(70)와 각종 데이터를 송수신한다. 예를 들어, 송수신부(52)는, 각 유저의 메시지 표시 제어 장치(20)로부터, 메시지가 입력되었음을 나타내는 메시지 입력 통지를 수신한다. 또한, 송수신부(52)는, 데이터 생성부(54)가 생성한 메시지 데이터를, 각 유저의 메시지 표시 제어 장치(20)에 송신한다.
[데이터 생성부]
데이터 생성부(54)에 의한 하기 처리는, 제어부(11)에 의해 실행된다. 데이터 생성부(54)는, 메시지 입력 통지를 수신하면, 그 수신 내용에 기초하여, 메시지 데이터를 생성한다. 예를 들어, 데이터 생성부(54)는, 송수신부(52)가 메시지 입력 통지를 수신하면, 그 메시지 입력 통지가 나타내는 메시지에 메시지 ID를 발행하여, 메시지 입력 통지의 송신원을 나타내는 입력자 정보, 현재 일시 및 기준 표시 시간과 함께 메시지 데이터 베이스에 저장한다. 본 실시 형태에서는, 기준 표시 시간을 나타내는 정보는, 미리 데이터 기억부(50)에 기억되어 있는 것으로 한다.
[3-2. 각 메시지 표시 제어 장치에서 실현되는 기능]
각 메시지 표시 제어 장치(20)에서는, 데이터 기억부(60), 경과 판정부(62), 경과 판정 결과 취득부(64), 필요 판정부(66), 필요 판정 결과 취득부(68), 송수신부(70) 및 표시 제어부(72)가 실현된다. 데이터 기억부(60)는, 기억부(22)를 주로 해서 실현되고, 송수신부(70)는 제어부(21) 및 통신부(23)를 주로 해서 실현된다. 표시 제어부(72)는, 제어부(21) 및 표시부(25)를 주로 해서 실현되고, 다른 각 기능은, 제어부(21)를 주로 해서 실현된다.
[데이터 기억부]
데이터 기억부(60)는, 게임 화면(30)을 표시시키기 위해서 필요한 데이터를 기억한다. 예를 들어, 데이터 기억부(60)는, 후술하는 송수신부(70)가 메시지 표시 제어 서버(10)의 송수신부(52)로부터 수신된 메시지 데이터를 기억한다. 이로 인해, 본 실시 형태에서는, 데이터 기억부(60)에는, 메시지 데이터 베이스와 동일한 내용이 기억되어 있게 된다. 또한, 일정 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)는 표시부(25)로부터 소거되므로, 그 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위한 메시지 데이터는, 일정 시간 경과 후, 데이터 기억부(60)로부터 소거하게 해도 된다.
또한, 데이터 기억부(60)는, 표시부(25)에 표시되어 있는 메시지 오브젝트(34)에 관한 메시지 표시 관리 정보를 기억한다. 도 7은, 메시지 표시 관리 정보의 일례를 나타낸 도면이다. 도 7에 나타낸 바와 같이, 메시지 표시 관리 정보는, 메시지 ID, 표시 개시 시각, 표시 좌표 및 표시 우선도가 관련지어져 있다. 메시지 표시 관리 정보는, 표시부(25)에 표시되어 있는 메시지 오브젝트(34)의 표시를 관리하기 위한 정보이다.
메시지 ID는, 표시부(25)에 표시되어 있는 메시지 오브젝트(34)가 나타내는 메시지의 메시지 ID이다. 표시 개시 시각은, 메시지 오브젝트(34)의 표시를 개시한 시각이다. 표시 좌표는, 메시지 오브젝트(34)의 표시 위치를 나타내는 좌표이다. 여기에서는, 게임 화면(30)의 좌측 상단을 원점으로 한 스크린 좌표계에서 표시 좌표가 표현되는 것으로 한다. 표시 우선도는, 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부를 나타내는 정보이며, 예를 들어 「1」은 기준 표시 시간이 경과하지 않은 것을 나타내고, 「0」은 기준 표시 시간이 경과한 것을 나타낸다.
[경과 판정부 및 경과 판정 결과 취득부]
경과 판정부(62) 및 경과 판정 결과 취득부(64)에 의한 하기 처리는, 제어부(21)에 의해 실행된다. 경과 판정부(62)는, 표시부(25)에 표시된 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트(34) 각각에 대해서, 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부를 판정한다. 경과 판정부(62)는, 각 메시지 오브젝트(34)에 대해서, 계측 개시 타이밍으로부터 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부를 판정한다. 계측 개시 타이밍은, 메시지 오브젝트(34)의 표시 개시 타이밍이어도 되고, 표시 개시 타이밍 전후의 시점이어도 된다.
계측 개시 타이밍의 일례로서는, 하기한 바와 같은 것을 들 수 있지만, 하기는 어디까지나 일례이며, 계측 개시 타이밍은 이에 해당되는 것은 아니다. 하기의 어느 타이밍을 나타내는 정보를 데이터 기억부(50)에 기억해 두고, 경과 판정부(62)는, 상기 정보가 나타내는 시각으로부터 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부를 판정하게 된다. 또한, 다음의 (2) 내지 (4)의 경우에는, 각 타이밍을 나타내는 정보가 메시지 표시 제어 서버(10)에서 생성되고, 송수신부(70)가 상기 정보를 수신하는 것으로 한다.
(1) 유저가 메시지를 입력한 타이밍
(2) 메시지 표시 제어 서버(10)가 메시지 표시 제어 장치(20)로부터 메시지 입력 통지를 수신한 타이밍
(3) 데이터 생성부(54)가 메시지 데이터를 생성한 타이밍
(4) 메시지 표시 제어 서버(10)가 메시지 표시 제어 장치(20)에 메시지 데이터를 송신한 타이밍
(5) 메시지 표시 제어 장치(20)가 메시지 데이터를 수신한 타이밍
(6) 메시지 표시 제어 장치(20)가 메시지 오브젝트(34)를 표시한 타이밍
(7) 메시지 오브젝트(34) 표시 개시로부터 소정 시간 경과 후의 타이밍
경과 판정 결과 취득부(64)는, 경과 판정부(62)의 판정 결과를 취득한다. 예를 들어, 경과 판정 결과 취득부(64)는, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 것을 나타내는 정보인 판정 결과, 또는, 기준 표시 시간이 경과한 것을 나타내는 정보인 판정 결과를, 경과 판정부(62)로부터 취득한다.
[필요 판정부 및 필요 판정 결과 취득부]
필요 판정부(66) 및 필요 판정 결과 취득부(68)에 의한 하기 처리는, 제어부(21)에 의해 실행된다. 필요 판정부(66)는, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시부(25)에 표시시키기 위해서, 표시부(25)에 표시된 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용할 필요가 있는지 여부를 판정한다. 필요 판정부(66)는, 새로운 메시지 오브젝트(34)의 크기와, 표시 가능 영역(38) 중 메시지 오브젝트(34)가 표시되지 않은 영역(이후, 이 영역을 빈 영역이라고도 함)에 기초해서 판정을 행한다.
보다 구체적으로는, 필요 판정부(66)는, 새로운 메시지 오브젝트(34)가, 표시부(25)에 표시된 메시지 오브젝트(34)와 겹치지 않게 하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시하는 것이 가능한지 여부를 판정한다. 이것이 가능하지 않을 경우, 필요 판정부(66)는, 표시부(25)에 표시된 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용할 필요가 있다고 판정하게 된다.
다르게 표현하면, 필요 판정부(66)는, 표시부(25)에 표시된 메시지 오브젝트(34)의 표시가 제한되는(가려지는 또는 보이지 않게 되는) 경우가 없게 하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시하는 것이 가능한지 여부를 판정한다. 이것이 가능하지 않을 경우, 필요 판정부(66)는, 표시부(25)에 표시된 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용할 필요가 있다고 판정한다.
필요 판정 결과 취득부(68)는, 필요 판정부(66)의 판정 결과를 취득한다. 예를 들어, 경과 판정 결과 취득부(64)는, 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용할 필요가 없음을 나타내는 정보, 또는, 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용할 필요가 있음을 나타내는 정보를, 경과 판정부(62)로부터 취득한다.
[송수신부]
송수신부(70)에 의한 하기 처리는, 제어부(21)에 의해 실행되고, 보다 상세하게는, 제어부(21)가 통신부(23)에 지시를 보냄으로써 실행된다. 송수신부(70)는, 메시지 표시 제어 서버(10)의 송수신부(52)와 각종 데이터를 송수신한다. 본 실시 형태에서는, 송수신부(70)는, 메시지 표시 제어 서버(10)의 데이터 생성부(54)가 생성한 메시지 데이터를 송수신부(52)를 통해서 수신한다. 송수신부(70)가 수신한 메시지 데이터는, 데이터 기억부(60)에 기록된다.
또한, 송수신부(70)는, 메시지가 입력되었음을 나타내는 메시지 입력 통지를 메시지 표시 제어 서버(10)에 송신한다. 메시지 입력 통지는, 그 송신원에서 메시지가 입력되었음을 나타내고, 미리 정해진 형식의 데이터를 송신함으로써 행하여진다. 여기에서의 송신원이란, 메시지의 입력 및 송신 조작을 접수한 메시지 표시 제어 장치(20)(송신 조작을 한 유저의 메시지 표시 제어 장치(20))이다.
메시지 입력 통지에는, 입력 폼(40)에 입력된 메시지나 그 입력자를 특정하는 정보(예를 들어, 유저를 특정하는 정보나 메시지 표시 제어 장치(20)를 특정하는 정보)가 포함된다. 메시지 입력 통지는, 각 유저의 메시지 표시 제어 장치(20)에 있어서, 입력 폼(40)에 메시지가 입력된 상태에서 송신 버튼(42)이 선택되었을 때, 그 메시지 표시 제어 장치(20)로부터 송신된다.
[표시 제어부]
표시 제어부(72)에 의한 하기 처리는, 제어부(21)에 의해 실행되고, 보다 상세하게는, 제어부(21)가 표시부(25)에 지시를 보냄으로써 실행된다. 표시 제어부(72)는, 메시지 데이터에 기초하여, 메시지 오브젝트(34)를 표시시킨다. 표시 제어부(72)는, 경과 판정 결과 취득부(64)가 취득한 판정 결과에 기초하여, 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트(34)가 표시된 표시부(25)에 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위한 제어를 행한다. 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위한 제어란, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)의 표시를 제한하지 않게 하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키는 것이다.
예를 들어, 표시 제어부(72)는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시부(25)에 표시시킨다. 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역이란, 메시지 오브젝트(34)가 표시된 영역이다.
또한, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용해서 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킨다는 것은, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 직접적 또는 간접적으로 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키는 것이다. 본 실시 형태에서는, 직접적으로 이용하는 경우를 설명하고, 간접적으로 이용하는 경우에는, 후술하는 변형예에서 설명한다.
기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 직접적으로 이용한다는 것은, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부에, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키는 것이다. 다르게 표현하면, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)가 표시되어 있는 영역 또는 표시되어 있던 영역의 적어도 일부에, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키는 것이다. 예를 들어, 표시 제어부(72)가 새로운 메시지 오브젝트(34)를 다음과 같이 표시시키는 것이, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 직접적으로 이용하는 것에 상당한다. (1) 표시 제어부(72)가, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부의 위에, 새로운 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부가 중첩되도록 하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키는 것. (2) 표시 제어부(72)가, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부의 위에, 새로운 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부를 덮어쓰기 하여 표시시키는 것. (3) 표시 제어부(72)가, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부를 지우고, 상기 적어도 일부가 표시되어 있던 영역을 이용해서 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키는 것. 예를 들어, 표시 제어부(72)가, 상기 적어도 일부가 표시되어 있던 영역에 새로운 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부를 표시하게 하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키는 것.
본 실시 형태에서는, 표시 제어부(72)는, 필요 판정부(66)에 의해 필요가 있다고 판정된 경우에, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킨다. 한편, 표시 제어부(72)는, 필요 판정부(66)에 의해 필요가 없다고 판정된 경우에는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역을 이용하지 않고, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킨다.
본 실시 형태에서는, 표시 제어부(72)는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부에 중첩되게 하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킨다. 즉, 표시 제어부(72)는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 일부 또는 전부에, 새로운 메시지 오브젝트(34)의 일부 또는 전부를 중첩시킨다. 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부에 중첩한다는 것은, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역과, 새로운 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역에 공통되는 부분이 존재하는 것이다. 보다 구체적으로는, 2차원 화상의 레이어 기능을 이용해서 메시지 오브젝트(34)를 표시시키는 경우에는, 새로운 메시지 오브젝트(34)의 순서(겹침순)를, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 순서(겹침순)보다도 전방측으로 설정해서 겹치는 것이며, 3차원적으로 메시지 오브젝트(34)를 표시시키는 경우에는, 3차원 공간에 있어서, 시점(가상 카메라)과 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 사이에, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 배치시키는 것이다.
예를 들어, 표시 제어부(72)는, 표시부(25)에 표시된 복수의 메시지 오브젝트(34)에, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)가 복수 포함되는 경우에는, 기준 표시 시간이 경과한 상기 복수의 메시지 오브젝트(34) 중, 기준 표시 시간이 경과한 후의 시간이 가장 긴 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킨다. 기준 표시 시간이 경과한 후의 시간이란, 기준 표시 시간이 경과하고 나서의 경과 시간이며, 기준 표시 시간이 경과한 시점과 현시점의 시간 간격이다.
표시 제어부(72)는, 표시부(25)에 표시된 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트(34)에, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)가 포함되지 않은 경우, 표시부(25)에 표시된 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트(34) 중, 기준 표시 시간이 경과할 때까지의 남은 시간이 가장 짧은 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킨다. 기준 표시 시간이 경과할 때까지의 남은 시간은, 기준 표시 시간의 경과에 필요로 하는 시간이며, 현시점과 기준 표시 시간이 경과하는 시점의 시간 간격이다.
또한, 표시 제어부(72)는, 표시부(25)에 표시된 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트(34)를 표시 기한이 도래한 경우에 소거시킨다. 표시 기한은, 기준 표시 시간의 경과 후에 도래하는 시점이다. 표시 기한은, 메시지 오브젝트(34)를 소거해야 할 타이밍이며, 기준 표시 시간과는 상이하다. 즉, 표시 기한은, 메시지 오브젝트(34)를 충분히 여유를 갖고 확인하기 위해서 필요한 시간이며, 기준 표시 시간은, 메시지 오브젝트(34)를 확인하기 위해서 최저한 확보해야 할 시간이라고도 할 수 있다. 다르게 표현하면, 표시 기한을 설정하는 목적과 기준 표시 시간을 설정하는 목적은 상이하다. 표시 기한은, 게임 화면(30)의 전체의 시인성의 관점에서 불필요한 메시지 오브젝트(34)를 소거할 목적으로 설정되고, 기준 표시 시간은, 유저가 확인하기 위한 최저한의 시간을 확보할 목적으로 설정된다. 기준 표시 시간이 경과해도 메시지 오브젝트(34)는 표시되지만, 표시 기한이 도래하면 메시지 오브젝트(34)는 표시되지 않게 된다. 표시 기한은, 전체 메시지에서 공통적이어도 되고, 메시지에 따라서 상이해도 된다. 예를 들어, 표시 기한은, 메시지 오브젝트(34)가 나타내는 메시지의 길이에 따라서 변화해도 되고, 유저의 설정이나 게임의 상황에 따라서 가변해도 된다(예를 들어, 유저마다 달라도 되고, 게임의 상황이 소정의 상황인지 여부에 따라서 변화해도 됨).
또한, 본 실시 형태에서는, 표시 제어부(72)는, 메시지 오브젝트(34)와 아바타 화상(36)을 관련지어서 표시시킨다. 메시지 오브젝트(34)가 아바타 화상(36)에 관련지어서 표시된다는 것은, 메시지 오브젝트(34)와 아바타 화상(36)이 관련되어 있는 것을 유저가 파악할 수 있도록 표시하는 것을 의미한다. 구체적으로는, 메시지 오브젝트(34)의 일부가 아바타 화상(36)을 지시하도록 해서 표시하는 것이 「메시지 오브젝트(34)가 아바타 화상(36)에 관련지어서 표시되는」 것에 상당한다. 또한 예를 들어, 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부의 표시 위치(분출의 기점)가 아바타 화상(36)의 위치에 기초하여 설정하도록 해서 표시하는 것이 「메시지 오브젝트(34)가 아바타 화상(36)에 관련지어서 표시되는」의 일례에 상당한다. 또한 예를 들어, 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부를 아바타 화상(36)의 부근(소정 거리 이내의 위치)에 표시하는 것이 「메시지 오브젝트(34)가 아바타 화상(36)에 관련지어서 표시되는」의 일례에 상당한다.
[4. 메시지 표시 제어 시스템에서 실행되는 처리]
도 8 및 도 9는, 메시지 표시 제어 시스템(1)이 실행하는 처리를 나타낸 흐름도이다. 도 8 및 도 9에 나타낸 처리는, 복수의 유저가 참가하는 채팅이 개시되는 경우에, 제어부(11)가, 기억부(12)에 기억된 프로그램에 따라서 동작하고, 제어부(21)가, 기억부(22)에 기억된 프로그램에 따라서 동작함으로써 실행된다. 하기에 설명하는 처리가 실행됨으로써, 도 5에 도시한 기능 블록이 실현된다. 또한, 도 8 및 도 9에서는, 간략화를 위해서, 하나의 메시지 표시 제어 장치(20)만을 나타내고 있지만, 각 메시지 표시 제어 장치(20)에서 동일한 처리가 실행된다.
먼저, 도 8에 나타낸 바와 같이, 메시지 표시 제어 장치(20)에 있어서는, 제어부(21)는, 게임 화면(30)을 표시부(25)에 표시시킨다(S1). S1에서 표시되는 게임 화면(30)은, 초기 화면이므로, 아직 메시지 오브젝트(34)는 표시되어 있지 않다. 또한, 본 실시 형태에서는, 게임의 실행중에 채팅이 행하여지므로, 각 유저의 조작에 기초하여 게임도 진행하고 있는 것으로 한다.
제어부(21)는, 표시 가능 영역(38)에 표시된 메시지 오브젝트(34) 각각에 대해서, 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부를 판정한다(S2). S2에 있어서는, 제어부(21)는, 표시 우선도가 「1」인 메시지 오브젝트(34) 각각에 대해서, 표시 개시 시간으로부터 기준 표시 시간 후의 시점이 도래했는지 여부를 판정하게 된다. 또한, 표시 가능 영역(38)에 메시지 오브젝트(34)가 표시되지 않은 경우에는, S2 내지 S5의 처리는 실행되지 않는다.
기준 표시 시간이 경과했다고 판정된 경우(S2; Y), 제어부(21)는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 우선도를 갱신한다(S3). S3에 있어서는, 제어부(21)는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 우선도를 「1」에서 「0」으로 변경한다.
한편, 기준 표시 시간이 경과했다고 판정되지 않을 경우(S2; N), 제어부(21)는, 표시 가능 영역(38)에 표시된 메시지 오브젝트(34) 각각에 대해서, 표시 기한이 도래했는지 여부를 판정한다(S4). S4에 있어서는, 제어부(21)는, 표시부(25)에 표시된 메시지 오브젝트(34) 각각에 대해서, 표시 개시 시간으로부터 소정 시간 후의 표시 기한이 도래했는지 여부를 판정하게 된다.
표시 기한이 도래했다고 판정된 경우(S4; Y), 제어부(21)는, 표시 기한이 도래한 메시지 오브젝트(34)를 소거한다(S5). S5에 있어서는, 제어부(21)는, 메시지 표시 관리 정보로부터, 소거해야 할 메시지 오브젝트(34)에 대응하는 레코드를 삭제한다. 그 결과, 메시지 오브젝트(34)가 표시부(25)로부터 소거된다.
한편, 표시 기한이 도래하지 않았다고 판정되었을 경우(S4; N), 제어부(21)는, 입력 폼(40)에 메시지가 입력된 상태에서 송신 버튼(42)이 선택되었는지 여부를 판정한다(S6). 유저는, 조작부(24)를 조작해서 입력 폼(40)에 기호열이나 화상을 입력하여, 송신 버튼(42)을 선택함으로써, 메시지를 송신할 수 있다. 또한, 입력 폼(40)에 메시지가 입력되지 않은 상태에서는, 송신 버튼(42)을 선택할 수 없도록 해도 된다.
송신 버튼(42)이 선택되었다고 판정된 경우(S6; Y), 제어부(21)는, 메시지 입력 통지를, 메시지 표시 제어 서버(10)에 송신한다(S7). 또한, 각 메시지 표시 제어 장치(20)로부터 메시지 표시 제어 서버(10)에 대하여 통지가 송신될 경우에는, 유저 ID(메시지 표시 제어 장치(20) 또는 메시지 표시 제어 장치(20)를 조작하는 유저 등을 특정하기 위한 정보) 등도 송신되어 있고, 메시지 표시 제어 서버(10)는, 어느 메시지 표시 제어 장치(20) 또는 유저로부터 통지를 수신했는지를 특정할 수 있도록 되어 있다.
메시지 표시 제어 서버(10)는, 메시지 입력 통지를 수신하면, 제어부(11)는, 메시지 입력 통지에 따라, 메시지 데이터를 생성한다(S8). S8에 있어서는, 메시지 입력 통지가 나타내는 메시지에 새롭게 메시지 ID를 발행하고, 입력자 정보, 기준 표시 시간, 및 현재의 시각과 관련지어서 메시지 데이터 베이스에 저장한다. 또한, 메시지 ID는, 소정의 ID 발행 규칙 하에서 다른 메시지 ID와 중복되지 않게 발행되도록 하면 된다. 또한, 여기서는 현재의 시각이 관련지어지는 경우를 설명하지만, 메시지 표시 제어 장치(20)에서 메시지의 입력 시에 기록된 시각이어도 된다. 이 시각은, 메시지 표시 제어 장치(20)에서 취득되는 것이며, 메시지 입력 통지에 포함된다.
제어부(11)는, S8에서 생성한 메시지 데이터를, 각 메시지 표시 제어 장치(20)에 송신한다(S9). 또한, 채팅에 참가하고 있는 각 유저의 메시지 표시 제어 장치(20)를 식별하는 정보(예를 들어, IP 어드레스 등)는, 미리 기억부(12)에 기억되어 있고, 메시지 표시 제어 서버(10)는, 메시지 데이터의 송신처를 특정 가능하다.
메시지 표시 제어 장치(20)에 있어서는, 제어부(21)는, 메시지 표시 제어 서버(10)로부터 메시지 데이터를 수신했는지 여부를 판정한다(S10). 메시지 데이터를 수신했다고 판정된 경우(S10; Y), 제어부(21)는, 수신한 메시지 데이터를 기억부(22)에 기록한다(S11).
제어부(21)는, 수신한 메시지 데이터에 기초하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 생성한다(S12). S12에 있어서는, 제어부(21)는, 메시지 데이터가 나타내는 메시지를 나타내는 메시지 오브젝트(34)를 생성한다. 메시지 오브젝트(34)를 생성하기 위한 화상 데이터는, 기억부(22)에 미리 기억되어 있는 것으로 한다. 예를 들어, 제어부(21)는, 메시지 데이터가 나타내는 메시지의 길이에 따라서 화상 데이터가 나타내는 화상의 크기를 변경하고, 상기 변경한 화상에 메시지를 매립함으로써, 메시지 오브젝트(34)를 생성한다. 제어부(21)는, S12에서 생성한 메시지 오브젝트(34)의 화상 데이터를 기억부(22)에 일시적으로 기록한다.
도 9로 이동하여, 제어부(21)는, S12에서 생성한 새로운 메시지 오브젝트(34)를, 표시 가능 영역(38)에 표시된 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용해서 표시시킬 필요가 있는지 여부를 판정한다(S13). S13에 있어서는, 제어부(21)는, 메시지 표시 관리 정보가 나타내는 각 메시지 오브젝트(34)의 표시 좌표를 참조하여, S12에서 생성한 새로운 메시지 오브젝트(34)를, 표시 가능 영역(38)에 표시되어 있는 다른 메시지 오브젝트(34)에 겹치지 않고 표시 가능한지 여부를 판정하게 된다.
필요가 없다고 판정된 경우(S13; N), 제어부(21)는, S12에서 생성한 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시 가능 영역(38)에 표시된 메시지 오브젝트(34)와 겹치지 않도록 표시시키고(S14), 메시지 표시 관리 정보를 갱신한다(S15). S15에 있어서는, 제어부(21)는, 새로운 메시지 오브젝트(34)가 나타내는 메시지의 메시지 ID, 현재 시각, 및 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킨 좌표를 관련지어서 메시지 표시 관리 정보에 저장한다. 또한, 새로운 메시지 오브젝트(34)는, 표시를 이제 막 개시하였고 기준 표시 시간이 경과하지 않았으므로, 표시 우선도는 「1」이 된다.
한편, 필요가 있다고 판정된 경우(S13; Y), 제어부(21)는, 표시 가능 영역(38)에 표시된 메시지 오브젝트(34) 중에 기준 표시 시간을 경과한 것이 있는지 여부를 판정한다(S16). S16에 있어서는, 제어부(21)는, 메시지 표시 관리 정보에 저장된 각 레코드의 표시 우선도의 값을 참조한다.
기준 표시 시간을 경과한 메시지 오브젝트(34)가 1개 있다고 판정된 경우(S16; 1개), 제어부(21)는, 기준 표시 시간을 경과한 메시지 오브젝트(34) 위에, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 겹쳐서 표시시킨다(S17). S17에 있어서는, 제어부(21)는, 기준 표시 시간을 경과한 메시지 오브젝트(34)의 일부에만, 새로운 메시지 오브젝트(34)가 겹치도록 해도 되고, 기준 표시 시간을 경과한 메시지 오브젝트(34)의 전부에 새로운 메시지 오브젝트(34)가 겹치도록 해도 된다.
한편, 기준 표시 시간을 경과한 메시지 오브젝트(34)가 복수 있다고 판정된 경우(S16; 복수), 제어부(21)는, 기준 표시 시간을 경과한 복수의 메시지 오브젝트(34) 중, 기준 표시 시간의 경과 후의 시간이 가장 긴 메시지 오브젝트(34) 위에, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 겹쳐서 표시시킨다(S18). S18에 있어서는, 제어부(21)는, 표시 우선도의 값이 「0」인 메시지 오브젝트(34) 각각에 대해서, 기준 표시 시간의 경과 후의 시간을 계산한다. 그리고, 제어부(21)는, 상기 계산한 시간이 가장 긴 메시지 오브젝트(34) 위에, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 겹치게 된다.
한편, 기준 표시 시간을 경과한 메시지 오브젝트(34)가 없다고 판정된 경우(S16; 없음), 제어부(21)는, 기준 표시 시간이 도래할 때까지의 남은 시간이 가장 짧은 메시지 오브젝트(34) 위에, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킨다(S19). S19에 있어서는, 제어부(21)는, 표시 우선도의 값이 「1」인 메시지 오브젝트(34) 각각에 대해서, 기준 표시 시간이 도래할 때까지의 남은 시간을 계산한다. 그리고, 제어부(21)는, 상기 계산한 남은 시간이 가장 짧은 메시지 오브젝트(34) 위에, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 겹치게 된다. 또한, S17 내지 S19 중 어느 하나의 처리가 실행된 후는, S15의 처리로 이행하여, 제어부(21)는, 메시지 오브젝트(34)의 표시 좌표 및 현재의 시각에 기초하여, 메시지 표시 관리 정보를 갱신한다.
도 8에 복귀하여, 제어부(21)는, 채팅이 종료되었는지 여부를 판정한다(S20). 채팅은, 미리 정해진 조건이 만족되었을 경우에 종료되고, 예를 들어 채팅을 종료시키기 위한 소정 조작을 어느 한 명의 유저가 행한 경우나 게임을 클리어했을 경우에 종료된다. 채팅이 종료되었다고 판정되지 않을 경우(S20; N), S2의 처리로 복귀한다. 한편, 채팅이 종료되었다고 판정된 경우(S20; Y), 본 처리는 종료된다.
이상 설명한 메시지 표시 제어 시스템(1)에 의하면, 각 메시지 오브젝트(34)에 대해서 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부의 판정 결과에 기초해서 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위한 제어를 하고 있으므로, 각 메시지 오브젝트(34)를 확인하는 시간을 확보할 수 있다. 특히, 게임중에 채팅할 경우에는, 게임에 관한 각종 조작을 하거나 게임 화상(32)을 확인하거나 해야 하므로, 메시지 오브젝트(34)를 바로 확인할 수 없는 경우가 있다. 이 점, 각 메시지 오브젝트(34)를 메시지 오브젝트(34)를 다른 메시지 오브젝트(34)에 의해 가려지지 않게 하여 최저한 표시해야 할 기준 표시 시간을 설정해 둠으로써, 게임 조작을 하거나 게임 화상(32)을 확인하거나 하면서, 메시지 오브젝트(34)를 확인시킬 수 있다. 또한, 메시지 오브젝트(34)와 아바타 화상(36)이 관련지어져서 표시되는 경우에는, 메시지 오브젝트(34)의 표시 위치에 제약이 있으므로, 각 메시지 오브젝트(34)가 겹치기 쉬워지지만, 상기와 같이 기준 표시 시간을 설정함으로써, 각 메시지 오브젝트(34)가 겹치기 쉬운 상황이어도 확인하는 시간을 확보할 수 있다.
또한, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 때, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역을 이용하지 않아도 되므로, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)를 확인하는 시간을 확보할 수 있다. 보다 구체적으로는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부에 중첩되게 하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킴으로써, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 시간을 확보할 수 있다.
또한, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위해서, 이미 표시된 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역을 이용할 필요가 있을 때, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키므로, 이미 표시된 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역을 이용할 필요가 없을 때는, 기준 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)여도, 그 표시 영역을 이용하지 않아도 되므로, 그대로 오랜 시간 표시할 수 있다.
또한, 기준 표시 시간이 경과한 후의 시간이 긴 메시지 오브젝트(34)는, 확인했을 가능성이 높고, 기준 표시 시간이 경과한 후의 시간이 짧은 메시지 오브젝트(34)는, 확인했을 가능성이 낮으므로, 이 시간이 가장 긴 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킴으로써, 확인했을 가능성이 비교적 낮은 메시지 오브젝트(34)를 확인하는 시간을 확보할 수 있다.
또한, 기준 표시 시간이 경과할 때까지의 남은 시간이 짧은 메시지 오브젝트(34)는, 확인했을 가능성이 높고, 기준 표시 시간이 경과할 때까지의 남은 시간이 긴 메시지 오브젝트(34)는, 확인했을 가능성이 낮으므로, 이 남은 시간이 가장 짧은 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킴으로써, 확인했을 가능성이 낮은 메시지 오브젝트(34)를 확인하는 시간을 확보할 수 있다.
[5. 변형예]
또한, 본 발명은, 이상에 설명한 실시 형태에 한정되지 않는다. 본 발명의 취지를 일탈하지 않는 범위에서, 적절히 변경 가능하다.
도 10은, 변형예의 기능 블록도이다. 도 10에 도시한 바와 같이, 변형예에서는, 표시 제어부(72)에서 확보부(74) 및 대기부(76)가 실현된다. 또한, 변형예에서는, 실시 형태 기능 외에, 기준 표시 시간 설정부(78), 제한부(80), 대기수 판정부(82) 및 대기수 판정 결과 취득부(84)가 실현된다. 이들 기능은, 제어부(21)를 주로 해서 실현된다. 또한, 확보부(74)는, 변형예(3-1) 내지 변형예(3-5)에서 필수적인 구성이지만, 다른 변형예에서는 생략해도 된다. 대기부(76)는, 변형예(5-1) 및 변형예(5-2)에서 필수적인 구성이지만, 다른 변형예에서는 생략해도 된다. 기준 표시 시간 설정부(78)는, 변형예(4)에서 필수적인 구성이지만, 다른 변형예에서는 생략해도 된다. 제한부(80)는, 변형예(5-2) 및 변형예(6)에서 필수적인 구성이지만, 다른 변형예에서는 생략해도 된다. 대기수 판정부(82) 및 대기수 판정 결과 취득부(84)는, 변형예(5-2)에서 필수적인 구성이지만, 다른 변형예에서는 생략해도 된다.
(1-1) 예를 들어, 실시 형태에서는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34) 중 새로운 메시지 오브젝트(34)와 겹쳐져 있는 부분은 유저를 확인할 수 없도록 되어 있지만, 표시 제어부(72)는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부에 있어서, 상기 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부 및 새로운 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부를 표시시키도록 해도 된다.
기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부 및 새로운 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부를 표시한다는 것은, 어떤 영역 내에 있어서, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부와, 새로운 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부의 양쪽을 표시시키는 것이다. 다르게 표현하면, 어떤 영역 내에 있어서, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)가 나타내는 메시지의 적어도 일부와, 새로운 메시지 오브젝트(34)가 나타내는 메시지의 적어도 일부를 유저가 확인 가능하게 하는 것이다.
여기에서는, 표시 제어부(72)는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부에 중첩되게 하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 반투명으로 표시시키는 경우를 예로 들어 설명한다. 예를 들어, 표시 제어부(72)는, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 반투명하게 함으로써, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34) 중 새로운 메시지 오브젝트(34)와 겹쳐져 있는 부분을 유저가 확인할 수 있도록 한다.
도 11은, 변형예(1-1)에서의 게임 화면(30)의 일례를 도시한 도면이다. 도 11에 도시한 바와 같이, 표시 제어부(72)는, 새로운 메시지 오브젝트(34C)의 투과율을 변경해서 투과시킴으로써, 메시지 오브젝트(34A) 중, 메시지 오브젝트(34C)와 겹쳐져 있는 부분(도 11에서는, 모식적으로 파선으로 나타냄)을 표시 가능하게 하고 있다. 다르게 표현하면, 표시 제어부(72)는, 메시지 오브젝트(34A 및 34C)를 반투명 합성시킴으로써, 이들 메시지 오브젝트(34A 및 34C) 양쪽을 확인 가능하게 하고 있다.
또한, 표시 제어부(72)는, 새로운 메시지 오브젝트(34C)를 표시 후, 시간 경과와 함께, 새로운 메시지 오브젝트(34C)의 투과율을 서서히 낮추도록 해도 된다. 즉, 표시 제어부(72)는, 새로운 메시지 오브젝트(34C)의 표시 개시 직후는 소정의 투과율로 투과시키고, 시간이 경과할수록 투과하지 않게 새로운 메시지 오브젝트(34C)의 투과율을 변화시킨다. 이렇게 함으로써, 새로운 메시지 오브젝트(34C)가 반투명인채로는 잘 보이지 않으므로, 시간 경과와 함께 새로운 메시지 오브젝트(34C)를 보기 쉽게 할 수 있다.
또한, 상기와는 반대로, 표시 제어부(72)는, 새로운 메시지 오브젝트(34C)를 표시 개시의 시점에서 반투명하게 표시시키지 않고, 시간 경과와 함께, 새로운 메시지 오브젝트(34C)의 투과율을 서서히 높이도록 해도 된다. 즉, 표시 제어부(72)는, 새로운 메시지 오브젝트(34C)의 표시 개시 직후에는 투과시키지 않고, 시간이 경과할수록 투과하도록 새로운 메시지 오브젝트(34C)의 투과율을 변화시킨다. 이와 같이 하면, 새로운 메시지 오브젝트(34C)를 표시 개시 직후에는 비교적 보기 쉬운 상태로 하여, 시간 경과와 함께 투과시킴으로써, 메시지 오브젝트(34A)도 확인 가능하게 할 수 있다.
또한, S19의 처리가 실행될 경우에, 새로운 메시지 오브젝트(34C)를 반투명으로 표시시키도록 해도 된다. 즉, 표시 제어부(72)는, 메시지 오브젝트(34A 및 34B)가 모두 기준 표시 시간을 경과하지 않았을 경우에, 새로운 메시지 오브젝트(34C)를 투과시키도록 해도 된다. 이와 같이 하면, 유저는, 메시지 오브젝트(34A 내지 34C) 모두를 확인할 수 있다. 그 후, 메시지 오브젝트(34A 및 34B) 중 메시지 오브젝트(34C)와 겹쳐져 있는 쪽의 기준 표시 시간이 경과한 경우에, 표시 제어부(72)는, 메시지 오브젝트(34C)의 반투명한 상태를 해제하여, 메시지 오브젝트(34C)를 투과시키지 않도록 해도 된다.
변형예(1-1)에 의하면, 새로운 메시지 오브젝트(34C)를 확인시키면서, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34A)에 대해서도 확인시킬 수 있다.
또한, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34A)의 표시 영역의 적어도 일부에 있어서, 상기 메시지 오브젝트(34A)의 적어도 일부 및 새로운 메시지 오브젝트(34C)의 적어도 일부를 표시하기 위한 방법은, 상기와 같이 새로운 메시지 오브젝트(34C)를 반투명하게 하는 형태(화상 합성을 수반하는 방법)에 한정되지 않는다. 그 밖에도 예를 들어, 표시 제어부(72)는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34A)의 표시 영역의 적어도 일부(예를 들어, 도 11에 도시한 메시지 오브젝트(34A 및 34C)가 겹쳐져 있는 부분)에 있어서, 메시지 오브젝트(34A)만이 표시되는 영역과, 메시지 오브젝트(34C)만이 표시되는 영역이 존재하도록 표시 제어를 행하게 해도 된다. 예를 들어, 표시 제어부(72)는, 메시지 오브젝트(34A)만이 표시되는 영역과, 메시지 오브젝트(34C)만이 표시되는 영역이 교대로 배열되도록(예를 들어, 메쉬 패턴이나 텍스처 패턴 등의 소정의 패턴을 이용해서 2개의 화상을 교대로 표시시키도록) 표시 제어를 행하게 해도 된다.
(1-2) 또한 예를 들어, 실시 형태에서는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)를 표시시킨 채, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 겹치도록 했지만, 표시 제어부(72)는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부를 소거해서, 상기 적어도 일부가 표시되어 있던 영역을 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키도록 해도 된다.
도 12는, 변형예(1-2)에서의 표시 제어를 설명하기 위한 도면이다. 도 12에 도시한 예에서는, 표시 제어부(72)는, 메시지 오브젝트(34A)의 전부를 소거하여, 그 적어도 일부가 표시되어 있던 영역을 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34C)의 일부를 표시시킨다.
또한, 도 12에서는, 메시지 오브젝트(34A)의 전부를 소거하는 경우를 설명했지만, 표시 제어부(72)는, 메시지 오브젝트(34A)의 일부를 소거하여, 상기 메시지 오브젝트(34A)가 표시되어 있던 영역을 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)의 일부 또는 전부를 표시시키도록 해도 된다. 이 경우, 게임 화면(30)으로서는, 도 4와 동일한 화면이 된다. 메시지 오브젝트(34A)는, 메시지 오브젝트(34C)와 겹쳐져 있는 부분이 깎인 상태가 된다. 새로운 메시지 오브젝트(34C)의 다른 부분이 표시되는 영역은, 원래 다른 메시지 오브젝트(34A 및 34B)가 표시되어 있지 않았던 영역이다.
변형예(1-2)에 의하면, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 적어도 일부를 소거하여, 그 영역을 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키므로, 유저가 확인했을 가능성이 높은 화상을 표시하는 경우가 없어져 낭비를 없애면서, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 시간을 확보할 수 있다.
(2) 또한 예를 들어, 표시 제어부(72)는, 표시부(25)에 표시된 복수의 메시지 오브젝트(34)에, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)가 복수 포함되는 경우에, 기준 표시 시간이 경과한 상기 복수의 메시지 오브젝트(34) 중, 표시 기한이 도래할 때까지의 남은 시간이 가장 짧은 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키도록 해도 된다. 표시 기한이 도래할 때까지의 남은 시간이란, 표시 기한이 도래할 때까지 필요로 하는 시간이며, 현시점과 표시 기한의 시간 간격이다.
도 13은, 변형예(2)에서의 표시 제어의 설명도이다. 도 13에 도시한 t축은, 시간축이다. 시각 t0은, 현재의 시각이며, 시각 tA1, tA2, tA3은, 각각, 메시지 오브젝트(34A)의 표시 개시의 시각, 메시지 오브젝트(34A)의 기준 표시 시간이 경과한 시각 및 메시지 오브젝트(34A)의 표시 기한이 도래하는 시각이다. 마찬가지로, 시각 tB1, tB2, tB3은, 각각, 메시지 오브젝트(34B)의 표시 개시의 시각, 메시지 오브젝트(34B)의 기준 표시 시간이 경과한 시각 및 메시지 오브젝트(34B)의 표시 기한이 도래하는 시각이다.
도 13에 도시한 예에서는, 메시지 오브젝트(34A 및 34B) 각각은 모두 기준 표시 시간이 경과하였고, 표시 기한까지의 남은 시간(시각 t0과, 시각 tA3 또는 시각 tB3의 시간 간격)은 각각 1초와 3초이므로, 남은 시간이 가장 짧은 것은, 메시지 오브젝트(34A)이다. 이로 인해, 표시 제어부(72)는, 남은 시간이 가장 짧은 메시지 오브젝트(34A)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34C)를 표시시키게 된다. 메시지 오브젝트(34A)의 표시 영역을 이용하는 방법 자체는, 실시 형태에서 설명한 방법과 동일하다.
변형예(2)에 의하면, 표시 기한이 도래할 때까지의 남은 시간이 짧고, 이제 곧 소거될 메시지 오브젝트(34)는, 유저가 확인했을 가능성이 높고, 표시 기한이 도래할 때까지의 남은 시간이 길고, 아직 소거되지 않는 메시지 오브젝트(34)는, 유저가 확인했을 가능성이 낮으므로, 이 남은 시간이 가장 짧은 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킴으로써, 확인했을 가능성이 비교적 낮은 메시지 오브젝트(34)를 확인하는 시간을 확보할 수 있다.
(3-1) 또한 예를 들어, 표시 제어부(72)가 확보부(74)를 포함하고, 확보부(74)는 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 크기를, 기준 표시 시간이 경과하기 전의 크기보다도 작게 함으로써, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확장하게 해도 된다. 확보부(74)에 의한 처리는, 제어부(21)에 의해 실행된다. 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역이란, 표시 가능 영역(38) 중, 메시지 오브젝트(34)가 표시되지 않은 영역 및 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)가 표시되어 있는 영역 중 적어도 한쪽의 영역이다. 예를 들어, 본 변형예에서는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 크기가 작아지고, 그 결과로서, 메시지 오브젝트(34)가 표시되지 않은 영역이 넓어지므로, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역이 넓어지게 된다.
메시지 오브젝트(34)의 크기란, 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 넓이이며, 메시지 오브젝트(34)가 화면에 나타나는 면적이다. 확보부(74)는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)를 작게 함으로써, 표시 가능 영역(38) 중, 어느 메시지 오브젝트(34)도 표시되지 않은 영역(빈 영역)을 확장한다. 영역을 확장한다는 것은, 면적을 증가시키는(크게 하는) 것이다. 다르게 표현하면, 확보부(74)는, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확보, 생성, 또는 설정하고 있다고도 할 수 있다.
도 14는, 변형예(3-1)에서의 게임 화면(30)의 변화를 도시한 도면이다. 도 14에 도시한 바와 같이, 메시지 오브젝트(34A)는 기준 표시 시간이 경과했으므로, 확보부(74)는, 메시지 오브젝트(34A)의 크기를, 기준 표시 시간의 경과 전보다도 작게 한다. 그 결과, 표시 가능 영역(38) 중 메시지 오브젝트(34)가 표시되지 않은 영역이 넓어지므로, 표시 제어부(72)는, 그 영역에, 새로운 메시지 오브젝트(34C)를 표시시키게 된다. 확보부(74)가 메시지 오브젝트(34)를 작게 하는 비율(축소율)은, 미리 정해진 값이어도 되고, 새로운 메시지 오브젝트(34C)의 크기에 따라서 정해져도 된다.
또한, 확보부(74)는, 기준 표시 시간의 경과 후 바로 메시지 오브젝트(34A)를 작게 해도 되고, 새로운 메시지 오브젝트(34C)를 표시시킬 때, 메시지 오브젝트(34A)를 작게 하도록 해도 된다. 즉, 메시지 오브젝트(34A)를 작게 하는 타이밍은, 기준 표시 시간의 경과 후이면 된다. 또한, 이 점은, 후술하는 변형예 (3-2) 내지 (3-5)에서도 마찬가지이며, 메시지 오브젝트(34)의 형상, 방향, 또는 표시 위치를 변화시키는 타이밍은, 기준 표시 시간의 경과 후이면 된다.
변형예(3-1)에 의하면, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)가 작아지고, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역이 넓어짐으로써, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 때, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역을 이용하지 않아도 되므로, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)를 확인하는 시간을 확보할 수 있다. 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)의 크기를 바꾸어버리면, 상기 메시지 오브젝트(34)를 보기 힘들어져버리지만, 기준 표시 시간이 경과할 때까지는, 메시지 오브젝트(34)의 크기를 바꾸지 않도록 담보하고 있으므로, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)를 보기 쉬운 상태 그대로 할 수 있다.
(3-2) 또한 예를 들어, 확보부(74)는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 형상을, 기준 표시 시간이 경과하기 전의 형상으로부터 바꿈으로써, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확보하게 해도 된다. 메시지 오브젝트(34)의 형상을 바꾼다는 것은, 메시지 오브젝트(34)의 윤곽의 형태를 바꾸는 것이라고도 할 수 있다.
도 15는, 변형예(3-2)에서의 게임 화면(30)의 일례를 도시한 도면이다. 도 15에 도시한 바와 같이, 확보부(74)는, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 경우에, 다른 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역을 이용할 필요가 없도록, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34A)의 형상을 변화시킨다. 또한, 확보부(74)가 메시지 오브젝트(34A)의 형상을 바꿀 경우에, 메시지 오브젝트(34A)의 크기는, 변화되어도 되고, 변화되지 않도록 해도 된다.
변형예(3-2)에 의하면, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 형상을 바꿈으로써, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확보함으로써, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 때, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역을 이용하지 않아도 되므로, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)를 확인하는 시간을 확보할 수 있다. 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)의 형상을 바꾸어버리면, 상기 메시지 오브젝트(34)의 외견이 변화하기 때문에 잘 보이지 않게 되지만, 기준 표시 시간이 경과할 때까지는, 메시지 오브젝트(34)의 형상을 바꾸지 않도록 담보하고 있으므로, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)를 보기 쉬운 상태 그대로 할 수 있다.
(3-3) 또한 예를 들어, 확보부(74)는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 방향을, 기준 표시 시간이 경과하기 전의 방향으로부터 바꿈으로써, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확보하게 해도 된다.
도 16은, 변형예(3-3)에서의 게임 화면(30)의 일례를 도시한 도면이다. 도 16에 도시한 바와 같이, 확보부(74)는, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 경우에, 다른 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역을 이용할 필요가 없도록, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34A)의 방향을 변화시킨다.
메시지 오브젝트(34A)의 방향을 바꾼다는 것은, 메시지 오브젝트(34A)를 소정의 회전축에서 그 방향을 변경하는 것이다. 예를 들어, 도 15에서는, 메시지 오브젝트(34A)의 형상을 변화시켜서 문자열이 세로 쓰기로 표시되어 있지만, 도 16에서는, 메시지 오브젝트(34A)가, 새로운 메시지 오브젝트(34C)와 겹치지 않는 각도까지 회전하고, 문자열도 그 각도만큼 회전하게 된다. 그 결과, 메시지 오브젝트(34A)의 방향과 도 16에 도시한 Xs축 또는 Ys축이 이루는 각도가 바뀌게 된다. 또한, 메시지 오브젝트(34A)의 방향을 바꿀 경우에, 메시지 오브젝트(34A)의 크기는, 변화되어도 되고, 변화되지 않게 해도 된다.
변형예(3-3)에 의하면, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 방향을 바꿈으로써, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확보함으로써, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 때, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역을 이용하지 않아도 되므로, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)를 확인하는 시간을 확보할 수 있다. 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)의 방향을 바꾸어버리면, 상기 메시지 오브젝트(34)의 방향이 바뀌므로 잘 보이지 않게 되어버리지만, 기준 표시 시간이 경과할 때까지는, 메시지 오브젝트(34)의 방향을 바꾸지 않도록 담보하고 있으므로, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)를 보기 쉬운 상태 그대로 할 수 있다.
(3-4) 또한 예를 들어, 확보부(74)는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 위치를 기준 표시 시간이 경과하기 전의 표시 위치로부터 바꿈으로써, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확보하게 해도 된다.
도 17은, 변형예(3-4)에서의 게임 화면(30)의 일례를 도시한 도면이다. 도 17에 도시한 바와 같이, 확보부(74)는, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 경우에, 다른 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역을 이용할 필요가 없도록, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34A)의 표시 위치를 변화시킨다. 또한, 메시지 오브젝트(34A)의 표시 위치를 바꿀 경우에, 메시지 오브젝트(34A)의 크기는, 변화되어도 되고, 변화되지 않게 해도 된다.
변형예(3-4)에 의하면, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 위치를 바꿈으로써, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확보함으로써, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 때, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역을 이용하지 않아도 되므로, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)를 확인하는 시간을 확보할 수 있다. 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)의 표시 위치를 바꾸어버리면, 상기 메시지 오브젝트(34)를 눈으로 좇지 않으면 안되므로 잘 보이지 않게 되어버리지만, 기준 표시 시간이 경과할 때까지는, 메시지 오브젝트(34)의 표시 위치를 바꾸지 않도록 담보하고 있으므로, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)를 보기 쉬운 상태 그대로 할 수 있다.
(3-5) 또한, 상기에서는, 표시 제어부(72)가, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위해서, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역을 직접적으로 이용하는 경우를 설명했지만, 상술한 바와 같이, 표시 제어부(72)는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역을 간접적으로 이용하게 해도 된다.
기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 간접적으로 이용한다는 것은, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부에 표시되도록, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)의 표시를 변화시켜서(예를 들어, 메시지 오브젝트(34)를 이동시키거나, 메시지 오브젝트(34)의 형상, 방향, 크기를 변화시키거나 하여), 상기 메시지 오브젝트(34)의 이동 전의 표시 영역의 적어도 일부(즉, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)를 이동시킴으로써 빈 영역)에, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키는 것이다. 예를 들어, 확보부(74)는, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34)를, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34) 위로 이동시킴으로써, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시하기 위한 영역을 확보한다. 그리고, 표시 제어부(72)는, 이와 같이 하여 확보된 영역의 적어도 일부를 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킨다.
도 18은, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역을 간접적으로 이용하는 경우의 게임 화면(30)의 일례를 도시한 도면이다. 도 18에 도시한 예에서는, 확보부(74)는, 메시지 오브젝트(34A)의 기준 표시 시간이 경과한 경우, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34B)를, 메시지 오브젝트(34A) 위에 이동시킨다. 이 경우, 이동 전에 메시지 오브젝트(34B)가 표시되어 있던 영역이, 새로운 메시지 오브젝트(34C)를 표시하기 위한 영역으로서 확보된다. 이와 같이, 확보부(74)는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 형태나 표시 위치를 바꾸지 않고, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역을 간접적으로 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시하기 위한 영역을 확보하게 해도 된다.
(4) 또한 예를 들어, 메시지 오브젝트(34)가 나타내는 메시지가 길어질수록, 확인하는 데도 시간이 걸리므로, 기준 표시 시간을 메시지의 길이에 따라서 바꾸도록 해도 된다. 본 변형예의 메시지 표시 장치(20)는, 기준 표시 시간 설정부(78)를 포함한다. 기준 표시 시간 설정부(78)에 의한 하기 처리는, 제어부(21)에 의해 실행된다. 기준 표시 시간 설정부(78)는, 표시부(25)에 표시된 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트(34) 각각에 대해서, 상기 메시지 오브젝트(34)가 나타내는 메시지에 포함되는 기호의 수(즉, 메시지를 구성하는 문자 등의 수. 여기에서는, 메시지의 길이라 기재함)에 기초하여, 기준 표시 시간을 설정한다.
도 19는, 메시지 데이터의 저장 예를 나타낸 도면이다. 도 19에 나타낸 바와 같이, 기준 표시 시간 설정부(78)는, 메시지가 길어질수록 기준 표시 시간이 길어지도록 설정하고, 메시지가 짧아질수록 기준 표시 시간이 짧아지도록 설정하고 있다. 또한, 기준 표시 시간 설정부(78)가 기준 표시 시간을 설정하기 위해서 필요한 데이터(예를 들어, 수식이나 테이블)는, 데이터 기억부(60)에 기억되어 있는 것으로 한다. 또한, 여기서는, 기준 표시 시간 설정부(78)가 메시지 표시 제어 장치(20)에서 실현되는 경우를 설명하고 있으므로, 메시지 표시 제어 서버(10)는, 기준 표시 시간 설정부(78)가 설정한 기준 표시 시간을 취득하여, 데이터 기억부(50)의 메시지 데이터 베이스에 저장하게 해도 된다.
변형예(4)에 의하면, 메시지의 길이에 따른 표시 시간을 확보할 수 있다. 또한, 기준 표시 시간 설정부(78)는, 메시지의 길이 이외에도, 유저의 설정이나 게임의 상황에 따라, 기준 표시 시간을 변화시키도록 해도 된다.
(5-1) 또한 예를 들어, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 때, 이미 표시되어 있는 메시지 오브젝트(34)가 어느 것도 기준 표시 시간이 경과하지 않았고, 또한, 빈 영역도 없을 경우에는, 새로운 메시지 오브젝트(34)의 표시를 대기하게 해도 된다. 새로운 메시지 오브젝트(34)의 표시를 대기한다는 것은, 새롭게 입력된 메시지를 나타내는 메시지 오브젝트(34)를 표시시키지 않는 상태를 유지하는 것이다. 그 결과, 상기 메시지 오브젝트(34)의 표시 개시를 늦추게 된다.
본 변형예에서는, 표시 제어부(72)의 대기부(76)에 의한 하기 처리는, 제어부(21)에 의해 실행된다. 대기부(76)는, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시부(25)에 표시시키기 위해서, 표시부(25)에 표시된 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용할 필요가 있고, 또한, 표시부(25)에 표시된 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트(34)에, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)가 포함되지 않은 경우에, 새로운 메시지 오브젝트(34)의 표시부(25)에의 표시를 대기시킨다.
도 20은, 메시지 오브젝트(34)의 표시가 대기되는 모습을 도시한 도면이다. 도 20에 도시한 예에서는, 표시 가능 영역(38)에, 새로운 메시지 오브젝트(34C)를 표시시키기 위한 빈 영역이 없고, 또한, 이미 표시되어 있는 메시지 오브젝트(34A 및 34B)는, 모두 기준 표시 시간이 아직 경과하지 않았다. 이 경우, 대기부(76)는, 새로운 메시지 오브젝트(34C)의 표시 개시의 타이밍을 늦춘다.
예를 들어, 대기부(76)는, 이미 표시되어 있는 메시지 오브젝트(34A 또는 34B) 중 어느 하나의 기준 표시 시간이 경과할 때까지, 메시지 오브젝트(34C)의 표시 개시를 기다린다. 여기에서는, 메시지 오브젝트(34A)쪽이 먼저 기준 표시 시간이 경과하므로, 표시 제어부(72)는, 메시지 오브젝트(34A)의 기준 표시 시간이 경과한 경우에, 메시지 오브젝트(34C)를 표시시킨다. 이 경우의 게임 화면(30)은, 도 4와 마찬가지이며, 표시 제어부(72)는, 메시지 오브젝트(34C)의 표시 좌표 및 현재의 시각에 기초하여, 메시지 표시 관리 정보를 갱신하는 점은, 실시 형태와 동일하다.
변형예(5-1)에 의하면, 표시 수단에 표시된 메시지 오브젝트(34)에, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)가 포함되어 있지 않을 때, 새로운 메시지의 표시를 대기함으로써, 각 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 시간을 확보할 수 있다.
(5-2) 또한 예를 들어, 대기부(76)에 의해 표시가 대기되고 있는 표시 대기의 메시지 오브젝트(34)의 수가 많아졌을 경우에는, 그 이상의 신규 메시지의 입력을 접수하지 않게 해도 된다. 본 변형예의 메시지 표시 제어 장치(20)는, 제한부(80), 대기수 판정부(82) 및 대기수 판정 결과 취득부(84)를 포함한다. 제한부(80), 대기수 판정부(82) 및 대기수 판정 결과 취득부(84)에 의한 하기 처리는, 제어부(21)에 의해 실행된다. 대기수 판정부(82)는, 표시부(25)에의 표시가 대기된 새로운 메시지 오브젝트(34)의 수가 역치 이상인지 여부를 판정한다.
또한, 역치는, 데이터 기억부(60)에 기억되어 있으며, 고정값이어도 되고, 가변값이어도 된다. 가변값일 경우에는, 유저의 설정에 따라 변화해도 되고, 실행중인 게임의 상황에 따라 변화해도 된다. 대기수 판정 결과 취득부(84)는, 대기수 판정부(82)의 판정 결과를 취득한다. 대기수 판정 결과 취득부(84)는, 표시 대기의 수가 역치 이상인 것을 나타내는 정보, 또는 표시 대기의 수가 역치 미만인 것을 나타내는 정보를, 대기수 판정부(82)로부터 취득한다.
제한부(80)는, 표시부(25)에의 표시가 대기된 새로운 메시지 오브젝트(34)의 수가 역치 이상이라고 판정된 경우에, 새로운 메시지의 입력 접수를 제한한다. 새로운 메시지의 입력 접수를 제한한다는 것은, 새로운 메시지를 입력하기 위한 입력 조작을 제한하는 것이거나 새로운 메시지를 송신하기 위한 송신 조작을 제한하는 것이다. 예를 들어, 제한부(80)는, 메시지를 입력하기 위한 입력 조작(예를 들어, 입력 폼(40)에의 메시지의 입력)을 접수하지 않게 한다. 또한 예를 들어, 제한부(80)는, 입력 폼(40)에의 입력은 접수하되, 그 내용을 송신하기 위한 송신 조작을 접수하지 않게 한다(송신 버튼(42)을 표시시키지 않는, 또는, 송신 버튼(42)은 표시시키지만 그레이 아웃하거나 해서 선택할 수 없음).
도 21은, 변형예(5-2)에서의 게임 화면(30)의 일례를 도시한 도면이다. 도 21에 도시한 예에서는, 메시지 오브젝트(34A 및 34B)의 기준 표시 시간이 경과하지 않았으므로, 대기부(76)는, 메시지 오브젝트(34C 및 34D) 등의 표시를 대기한 상태로 되어 있다. 또한, 대기수 판정 결과 취득부(84)는, 표시 대기의 수가 역치 이상인 것을 나타내는 정보를 대기수 판정부(82)로부터 취득했기 때문에, 제한부(80)에 의해, 송신 버튼(42)이 소거되어, 새로운 메시지의 입력이 제한되어 있다. 이로 인해, 더 이상은 메시지 오브젝트(34)의 표시 대기가 증가하지 않게 된다.
또한, 표시 제어부(72)는, 표시부(25)에의 표시가 대기된 새로운 메시지 오브젝트(34)의 수가 역치 미만이라고 판정된 경우에, 제한부(80)에 의한 제한을 해제한다. 즉, 도 21의 예에서는, 표시 제어부(72)는, 송신 버튼(42)을 선택할 수 있도록 한다.
변형예(5-2)에 의하면, 표시가 대기된 메시지 오브젝트(34)가 비교적 많아졌을 때, 메시지의 입력 접수를 제한하므로, 표시 대기의 수의 증가를 방지함으로써, 메시지의 입력부터 표시까지의 시간차를 적게 할 수 있다.
(6) 또한 예를 들어, 변형예(5-1)에서는, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 때, 이미 표시되어 있는 메시지 오브젝트(34)가 어느 것도 기준 표시 시간이 경과하지 않았고, 또한, 빈 영역도 없을 경우에 새로운 메시지 오브젝트(34)의 표시를 대기시키고, 변형예(5-2)에서는, 표시 대기의 메시지 오브젝트(34)의 수가 역치 이상이 되었을 경우에 새로운 메시지의 입력을 제한하도록 하고 있었지만, 이미 표시되어 있는 메시지 오브젝트(34)가 어느 것도 기준 표시 시간이 경과하지 않았고, 또한, 빈 영역도 없을 경우에 새로운 메시지의 입력을 제한하게 해도 된다.
본 변형예의 제한부(80)는, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시부(25)에 표시시키기 위해서, 표시부(25)에 표시된 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트(34) 각각의 표시 영역의 적어도 일부를 이용할 필요가 있고, 또한, 표시부(25)에 표시된 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트(34)에, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)가 포함되지 않은 경우에, 새로운 메시지의 입력의 접수를 제한하게 해도 된다. 이 제한 자체는, 변형예(5-2)와 마찬가지이다.
도 22는, 변형예(6)에서의 게임 화면(30)의 일례를 도시한 도면이다. 도 22에 도시한 예에서는, 메시지 오브젝트(34A 및 34B)의 기준 표시 시간이 경과하지 않았고, 또한, 표시 가능 영역(38)에 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 영역이 충분하지 않은 것으로 한다. 예를 들어, 필요 판정부(66)는, 표시 가능 영역(38) 중, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트(34A 및 34B)가 표시되지 않은 영역의 넓이가 기준 이하인지 여부를 판정한다. 이 기준을 나타내는 정보는, 데이터 기억부(60)에 미리 기억되어 있는 것으로 한다. 기준 이하이면, 필요 판정부(66)는, 메시지 오브젝트(34)의 표시 영역의 적어도 일부를 이용할 필요가 있다고 판정한다. 이 경우, 도 22에 도시한 바와 같이, 제한부(80)에 의해, 송신 버튼(42)이 소거되어, 새로운 메시지의 입력이 제한되어 있다.
변형예(6)에 의하면, 새롭게 메시지를 표시시킬 영역을 확보할 수 없을 때, 새로운 메시지의 입력 접수를 제한하므로, 기준 표시 시간이 경과하지 않았음에도 불구하고 메시지 오브젝트(34)가 보이지 않게 되어버리는 것을 방지할 수 있어, 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 시간을 확보할 수 있다.
(7) 또한 예를 들어, 상기 변형예의 2개 이상을 조합하도록 해도 된다.
또한 예를 들어, 도 8 및 도 9에서 설명한, 이미 표시된 메시지 오브젝트(34)에 관한 표시 제어 처리(S2 내지 S5의 처리)와 새로운 메시지 오브젝트(34)에 관한 표시 제어 처리(S6 내지 S19의 처리)의 순서를 바꿔도 된다. 즉, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위한 처리를 실행한 후에, 이미 표시되어 있는 메시지 오브젝트(34)의 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부를 판정하거나, 표시 기한이 도래했는지 여부를 판정하거나 해도 된다.
또한 예를 들어, 메시지 데이터에 표시 개시 시각을 저장하는 대신에, 기준 표시 시간이 경과할 때까지의 남은 시간과, 표시 기한이 경과할 때까지의 남은 시간을 메시지 데이터에 저장하게 해도 된다. 이 경우, 표시 제어부(72)는, 메시지 오브젝트(34)가 표시된 후의 시간 경과와 함께, 이들 남은 시간을 감소시킨다. 그리고, 기준 표시 시간이 경과할 때까지의 남은 시간이 0이 되었을 경우에, 경과 판정부(62)는, 기준 표시 시간이 경과되었다고 판정한다. 마찬가지로, 표시 기한이 경과할 때까지의 남은 시간이 0이 되었을 경우에, 표시 제어부(72)는, 표시 기한이 도래되었다고 판정한다. 보다 구체적으로는, 기준 표시 시간이 2초이고, 표시 기한이 5초이며, 도 8 및 도 9의 처리가 실행되는 간격이 1/60초일 경우, 표시 제어부(72)가 메시지 오브젝트(34)를 새롭게 표시할 때에는, 이들 남은 시간에 각각 「120」 「300」을 세트하고, 처리가 실행될 때마다 각 수치가 1씩 디크리먼트되게 해도 된다.
또한 예를 들어, 변형예(3-1)에서는, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)가 작아지는 경우를 설명했지만, 표시 제어부(72)는, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 작게 하도록 해도 된다. 예를 들어, 표시 제어부(72)는, 표시부(25)에 표시된 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트(34)에, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트(34)가 포함되지 않은 경우에는, 표시 가능 영역(38)의 빈 영역에 수용되도록, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 통상보다도 작게 하도록 해도 된다.
또한 예를 들어, 메시지 표시 제어 서버(10)에 의해 데이터 생성부(54)가 실현되는 경우를 설명했지만, 데이터 생성부(54)는, 메시지 표시 제어 장치(20)에 의해 실현되도록 해도 된다. 이 경우, 데이터 생성부(54)는, 메시지의 입력을 접수한 경우에, 상기 메시지에 관한 메시지 데이터를 생성하게 해도 된다. 이 경우, 메시지 표시 제어 장치(20)에서 생성된 메시지 데이터는, 송수신부(70)를 통해서 메시지 표시 제어 서버(10)에 송신된다. 메시지 표시 제어 서버(10)는, 상기 메시지 데이터를, 메시지 데이터 베이스에 저장하면서, 다른 메시지 표시 제어 장치(20)에 배신하게 된다. 이 경우, 메시지 표시 제어 서버(10)에서 메시지 데이터를 생성하지 않아도 되므로, 메시지 표시 제어 서버(10)의 부하를 경감시킬 수 있다. 그 밖에도 예를 들어, 메시지 표시 제어 장치(20)의 데이터 생성부(54)는, 다른 메시지 표시 제어 장치(20)로부터 메시지 입력 통지를 취득한 경우에, 상기 메시지 입력 통지에 기초하여 메시지 데이터를 생성하게 해도 된다. 이와 같이 하면, 비교적 데이터량이 작은 메시지 입력 통지만을 통신 네트워크(2) 상에서 주고받게 되므로, 송수신되는 데이터량을 억제할 수 있다. 또한, 이 경우의 메시지 데이터의 생성 방법 자체는, 실시 형태에서 설명한 방법과 마찬가지이다.
또한 예를 들어, 메시지 표시 제어 장치(20)에 포함되는 것으로서 설명한 각 기능은, 메시지 표시 제어 서버(10)에서 실현되도록 해도 된다. 예를 들어, 경과 판정부(62) 및 경과 판정 결과 취득부(64)가 메시지 표시 제어 서버(10)에서 실현되도록 해도 된다. 이 경우, 경과 판정부(62) 및 경과 판정 결과 취득부(64)는, 제어부(11)를 주로 해서 실현된다. 경과 판정부(62)는, 계측 개시 타이밍을 각 메시지 표시 제어 장치(20)로부터 취득해서 판정 처리를 실행하게 해도 된다. 또한, 경과 판정부(62)가 메시지 표시 제어 서버(10)에서 실현되고, 경과 판정 결과 취득부(64)가 메시지 표시 제어 장치(20)에서 실현되도록 해도 된다. 이 경우, 메시지 표시 제어 장치(20)의 경과 판정 결과 취득부(64)는, 메시지 표시 제어 서버(10)의 경과 판정부(62)로부터 통신 네트워크(2)를 통해서 판정 결과를 취득하게 된다. 또한, 상기와는 반대로, 경과 판정 결과 취득부(64)가 메시지 표시 제어 서버(10)에서 실현되고, 경과 판정부(62)가 메시지 표시 제어 장치(20)에서 실현되도록 해도 된다. 이 경우, 메시지 표시 제어 서버(10)의 경과 판정 결과 취득부(64)는, 메시지 표시 제어 장치(20)의 경과 판정부(62)로부터 통신 네트워크(2)를 통해서 판정 결과를 취득하게 된다.
또한 예를 들어, 필요 판정부(66) 및 필요 판정 결과 취득부(68)가 메시지 표시 제어 서버(10)에서 실현되도록 해도 된다. 이 경우, 필요 판정부(66) 및 필요 판정 결과 취득부(68)는, 제어부(11)를 주로 해서 실현된다. 필요 판정부(66)는, 각 메시지 표시 제어 장치(20)로부터 메시지 표시 관리 정보를 취득해서 판정 처리를 행하게 해도 되고, 데이터 기억부(50)에 각 메시지 표시 제어 장치(20)의 메시지 표시 관리 정보를 기억해 두고, 이 메시지 표시 관리 정보를 참조함으로써 판정 처리를 행하게 해도 된다. 또한, 필요 판정부(66)가 메시지 표시 제어 서버(10)에서 실현되고, 필요 판정 결과 취득부(68)가 메시지 표시 제어 장치(20)에서 실현되도록 해도 된다. 이 경우, 메시지 표시 제어 장치(20)의 필요 판정 결과 취득부(68)는, 메시지 표시 제어 서버(10)의 필요 판정부(66)로부터 통신 네트워크(2)를 통해서 판정 결과를 취득하게 된다. 또한, 상기와는 반대로, 필요 판정 결과 취득부(68)가 메시지 표시 제어 서버(10)에서 실현되고, 필요 판정부(66)가 메시지 표시 제어 장치(20)에서 실현되도록 해도 된다. 이 경우, 메시지 표시 제어 서버(10)의 필요 판정 결과 취득부(68)는, 메시지 표시 제어 장치(20)의 필요 판정부(66)로부터 통신 네트워크(2)를 통해서 판정 결과를 취득하게 된다.
또한 예를 들어, 메시지 표시 제어 서버(10)에서 주요한 기능이 실현될 경우에는, 송수신부(70)는, 경과 판정 결과 취득부(64)가 취득한 판정 결과에 기초하여, 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트(34)가 표시된 표시부(25)에 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위한 데이터를 메시지 표시 제어 장치에 송신한다. 상기 데이터는, 새로운 메시지 오브젝트(34)의 메시지 데이터나 메시지 표시 관리 정보여도 되고, 메시지 표시 제어 서버(10)에서 게임 화면(30)의 화상 데이터 자체를 제작해버릴 경우에는, 상기 화상 데이터여도 된다.
또한 예를 들어, 표시 제어부(72)가 메시지 표시 제어 서버(10)에서 실현되도록 해도 된다. 이 경우, 표시 제어부(72)는, 제어부(11)를 주로 해서 실현된다. 메시지 표시 제어 서버(10)의 표시 제어부(72)는, 각 메시지 표시 제어 장치(20)로부터 수신된 메시지 입력 통지나 메시지 데이터에 기초하여, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위한 데이터를 생성하게 된다. 이 데이터는, 게임 화면(30)의 화상 데이터이어도 되고, 새로운 메시지 오브젝트(34)의 화상 데이터나 그 표시 위치를 나타내는 데이터이어도 된다. 그 밖에도 예를 들어, 새로운 메시지 오브젝트(34)가 나타내는 메시지의 메시지 데이터이어도 된다. 또한, 메시지 표시 관리 정보를 데이터 기억부(50)에서 기억해 두고, 메시지 표시 제어 서버(10)가 메시지 표시 관리 정보를 갱신하게 해도 된다. 확보부(74)나 대기부(76)에 대해서도 마찬가지로, 메시지 표시 제어 서버(10)에서 실현되도록 해도 된다. 이 경우, 확보부(74)는, 메시지 오브젝트(34)의 크기, 형상, 방향, 또는 표시 위치를 바꾸는 취지의 지시를 각 메시지 표시 제어 장치(20)에 송신함으로써, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시킬 영역을 확보한다. 또한, 대기부(76)는, 새로운 메시지 오브젝트(34)의 표시를 대기하는 취지의 지시를 각 메시지 표시 제어 장치(20)에 송신하게 해도 되고, 새로운 메시지 오브젝트(34)를 표시시키기 위한 데이터 송신을 대기하게 해도 된다.
또한 예를 들어, 기준 표시 시간 설정부(78)가 메시지 표시 제어 서버(10)에서 실현되도록 해도 된다. 이 경우, 기준 표시 시간 설정부(78)는, 제어부(11)를 주로 해서 실현된다. 예를 들어, 메시지 표시 제어 서버(10)의 기준 표시 시간 설정부(78)는, 기준 표시 시간을 나타내는 정보를 각 메시지 표시 장치(20)에 배신한다.
또한 예를 들어, 제한부(80)가, 메시지 표시 제어 서버(10)에서 실현되도록 해도 된다. 이 경우, 제한부(80)는, 제어부(11)를 주로 해서 실현된다. 예를 들어, 메시지 표시 제어 서버(10)의 제한부(80)는, 각 메시지 표시 제어 장치(20)로부터의 통신을 제한하여, 메시지 입력 통지를 수신하지 않게 한다.
또한 예를 들어, 대기수 판정부(82) 및 대기수 판정 결과 취득부(84)가 메시지 표시 제어 서버(10)에서 실현되도록 해도 된다. 이 경우, 대기수 판정부(82) 및 대기수 판정 결과 취득부(84)는, 제어부(11)를 주로 해서 실현된다. 대기수 판정부(82)는, 각 메시지 표시 제어 장치(20)로부터 메시지 표시 관리 정보를 취득해서 판정 처리를 행하게 해도 되고, 데이터 기억부(50)에 각 메시지 표시 제어 장치(20)의 메시지 표시 관리 정보를 기억해 두고, 이 메시지 표시 관리 정보를 참조함으로써 판정 처리를 행하게 해도 된다. 또한, 대기수 판정부(82)가 메시지 표시 제어 서버(10)에서 실현되고, 대기수 판정 결과 취득부(84)가 메시지 표시 제어 장치(20)에서 실현되도록 해도 된다. 이 경우, 메시지 표시 제어 장치(20)의 대기수 판정 결과 취득부(84)는, 메시지 표시 제어 서버(10)의 대기수 판정부(82)로부터 통신 네트워크(2)를 통해서 판정 결과를 취득하게 된다. 또한, 상기와는 반대로, 대기수 판정 결과 취득부(84)가 메시지 표시 제어 서버(10)에서 실현되고, 대기수 판정부(82)가 메시지 표시 제어 장치(20)에서 실현되도록 해도 된다. 이 경우, 메시지 표시 제어 서버(10)의 대기수 판정 결과 취득부(84)는, 메시지 표시 제어 장치(20)의 대기수 판정부(82)로부터 통신 네트워크(2)를 통해서 판정 결과를 취득하게 된다.
또한 예를 들어, 메시지 오브젝트(34)가 나타내는 메시지는, 하나 또는 복수의 유저 각각에 의해 입력된 메시지인 경우를 설명했지만, 미리 정해진 메시지여도 된다. 예를 들어, 미리 준비된 복수의 메시지 중 어느 하나를 유저가 선택함으로써, 유저가 메시지를 입력하게 해도 된다. 또한, 복수의 유저가 채팅을 하는 장면을 예로 들어 설명했지만, 혼자 채팅을 하는 장면에 상기 설명한 표시 제어를 적용해도 된다. 또한, 메시지 오브젝트(34)는, 상기 설명한 분출 형상의 화상이 아니어도 된다. 메시지 오브젝트(34)는, 메시지를 나타내는 화상이면 되고, 다양한 화상을 적용 가능하다.
또한 예를 들어, 각 메시지 표시 제어 장치(20)에서 공통의 게임 화면(30)이 표시되는 경우를 설명했지만, 게임 화면(30)은, 각 메시지 표시 제어 장치(20)에서 상이하게 해도 된다. 예를 들어, 메시지 표시 제어 장치(20)가 소정의 조작을 접수한 경우에, 그 메시지 표시 제어 장치(20)에서 표시되는 게임 화면(30)의 메시지 오브젝트(34)가 소거되도록 해도 된다. 이 경우, 각 메시지 표시 제어 장치(20)에서 메시지 표시 관리 정보의 내용이 상이하게 된다.
또한 예를 들어, 메시지 표시 제어 시스템(1)은, 메시지 표시 제어 서버(10)가 존재하지 않고, 메시지 표시 제어 장치(20)뿐이어도 된다. 이 경우에도, 어느 하나의 메시지 표시 제어 장치(20)가 서버로서의 역할을 하게 해도 된다. 또한, 이 경우, 서버로서의 역할을 하는 메시지 표시 제어 장치(20)가 없어도 된다. 즉, 개개의 메시지 표시 제어 장치(20)가 다른 메시지 표시 제어 장치(20) 각각에 메시지 데이터를 송신하게 해도 된다.
또한 예를 들어, 본 발명에 따른 메시지 표시 제어 장치, 메시지 표시 제어 서버 및 메시지 표시 제어 시스템은, 게임에서의 채팅의 장면에 한정되지 않고, 메시지 오브젝트를 표시시키는 기술에 적용하면 되고, 채팅 이외에도 적용 가능하다. 예를 들어, 복수의 유저가 메시지를 기입하는 전자 게시판에도 본 발명을 적용할 수 있다.
[6. 발명의 마무리]
이상과 같은 기재로부터, 본 발명은 예를 들어 이하와 같이 파악된다. 본 발명에 따른 메시지 표시 제어 장치(20)는, 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 표시 수단(25)에 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 메시지 표시 제어 장치(20)이며, 상기 표시 수단(25)에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각에 대해서, 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부를 판정하는 판정 수단(62)의 판정 결과를 취득하는 판정 결과 취득 수단(64)과, 상기 판정 결과 취득 수단(64)이 취득한 판정 결과에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 상기 표시 수단(25)에 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위한 제어를 행하는 표시 제어 수단(72)을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 메시지 표시 제어 서버(10)는, 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 표시 수단(25)에 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 메시지 표시 제어 장치(20)와 통신 가능한 메시지 표시 제어 서버(10)이며, 상기 표시 수단(25)에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각에 대해서, 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부를 판정하는 판정 수단(62)의 판정 결과를 취득하는 판정 결과 취득 수단(64)과, 상기 판정 결과 취득 수단(64)이 취득한 판정 결과에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 상기 표시 수단(25)에 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위한 데이터를 상기 메시지 표시 제어 장치(20)에 송신하는 송신 수단(52)을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 메시지 표시 제어 시스템(1)은, 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 표시 수단(25)에 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 메시지 표시 제어 시스템(1)이며, 상기 표시 수단(25)에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각에 대해서, 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부를 판정하는 판정 수단(62)과, 상기 판정 수단(62)의 판정 결과에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 상기 표시 수단(25)에 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위한 제어를 행하는 표시 제어 수단(72)을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 프로그램은, 상기 또는 하기 기재된 메시지 표시 제어 장치, 상기 기재된 메시지 표시 제어 서버, 또는 상기 기재된 메시지 표시 제어 시스템으로 하여금 컴퓨터를 기능시킨다.
또한, 본 발명에 따른 정보 기억 매체는, 상기 프로그램을 기록한 컴퓨터에서 판독 가능한 정보 기억 매체이다.
본 발명에 따르면, 메시지 오브젝트를 확인하는 시간을 확보할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 표시 제어 수단(72)은, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 상기 표시 수단(25)에 표시시키는 것을 특징으로 한다. 상기 형태에 의하면, 새로운 메시지 오브젝트를 표시시킬 때, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트의 표시 영역을 이용하지 않아도 되므로, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트를 확인하는 시간을 확보할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 메시지 표시 제어 장치(20)는, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 상기 표시 수단(25)에 표시시키기 위해서, 상기 표시 수단(25)에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용할 필요가 있는지 여부를 판정하는 필요 판정 수단(66)의 판정 결과를 취득하는 필요 판정 결과 취득 수단(68)을 더 포함하고, 상기 표시 제어 수단(72)은, 상기 필요 판정 수단(66)에 의해 필요가 있다고 판정된 경우에, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 것을 특징으로 한다. 상기 형태에 의하면, 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위해서, 이미 표시된 메시지 오브젝트의 표시 영역을 이용할 필요가 있을 때에, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키므로, 이미 표시된 메시지 오브젝트의 표시 영역을 이용할 필요가 없을 때는, 기준 시간이 경과한 메시지 오브젝트여도, 그 표시 영역을 이용하지 않아도 되므로, 그대로 오랜 시간 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 표시 제어 수단(72)은, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 적어도 일부에 중첩되게 하여, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 것을 특징으로 한다. 상기 형태에 의하면, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 적어도 일부에 중첩되게 하여, 새로운 메시지 오브젝트를 표시시킴으로써, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트를 표시시킬 시간을 확보할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 표시 제어 수단(72)은, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부에 있어서, 상기 메시지 오브젝트의 적어도 일부 및 상기 새로운 메시지 오브젝트의 적어도 일부를 표시시키는 것을 특징으로 한다. 상기 형태에 의하면, 새로운 메시지 오브젝트를 확인시키면서, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트에 대해서도 확인시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 표시 제어 수단(72)은, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 적어도 일부를 소거하여, 상기 적어도 일부가 표시되어 있던 영역을 이용하여, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 것을 특징으로 한다. 상기 형태에 의하면, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 적어도 일부를 소거하여, 그 영역을 이용해서, 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키므로, 유저가 확인했을 가능성이 높은 화상을 표시하는 경우가 없어져서 낭비를 없애면서, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트를 표시시킬 시간을 확보할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 표시 제어 수단(72)은, 상기 표시 수단(25)에 표시된 상기 복수의 메시지 오브젝트에, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트가 복수 포함되는 경우에, 상기 기준 표시 시간이 경과한 상기 복수의 메시지 오브젝트 중, 상기 기준 표시 시간이 경과한 후의 시간이 가장 긴 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 것을 특징으로 한다. 상기 형태에 의하면, 기준 표시 시간이 경과한 후의 시간이 긴 메시지 오브젝트는, 확인했을 가능성이 높고, 기준 표시 시간이 경과한 후의 시간이 짧은 메시지 오브젝트는, 확인했을 가능성이 낮으므로, 이 시간이 가장 긴 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트를 표시시킴으로써, 확인했을 가능성이 비교적 낮은 메시지 오브젝트를 확인하는 시간을 확보할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 표시 수단(25)에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트는 표시 기한이 도래한 경우에 소거되고, 상기 표시 제어 수단(72)은, 상기 표시 수단(25)에 표시된 상기 복수의 메시지 오브젝트에, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트가 복수 포함되는 경우에, 상기 기준 표시 시간이 경과한 상기 복수의 메시지 오브젝트 중, 상기 표시 기한이 도래할 때까지의 남은 시간이 가장 짧은 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 것을 특징으로 한다. 상기 형태에 의하면, 표시 기한이 도래할 때까지의 남은 시간이 짧고, 이제 곧 소거될 메시지 오브젝트는, 유저가 확인했을 가능성이 높고, 표시 기한이 도래할 때까지의 남은 시간이 길고, 아직 소거되지 않은 메시지 오브젝트는, 유저가 확인했을 가능성이 낮으므로, 이 남은 시간이 가장 짧은 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트를 표시시킴으로써, 확인했을 가능성이 비교적 낮은 메시지 오브젝트를 확인하는 시간을 확보할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 표시 제어 수단(72)은, 상기 표시 수단(25)에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트에, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트가 포함되지 않은 경우, 상기 표시 수단(25)에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 중, 상기 기준 표시 시간이 경과할 때까지의 남은 시간이 가장 짧은 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 것을 특징으로 한다. 상기 형태에 의하면, 기준 표시 시간이 경과할 때까지의 남은 시간이 짧은 메시지 오브젝트는, 확인했을 가능성이 높고, 기준 표시 시간이 경과할 때까지의 남은 시간이 긴 메시지 오브젝트는, 확인했을 가능성이 낮으므로, 이 남은 시간이 가장 짧은 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 새로운 메시지 오브젝트를 표시시킴으로써, 확인했을 가능성이 낮은 메시지 오브젝트를 확인하는 시간을 확보할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 표시 제어 수단(72)은, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 크기를, 상기 기준 표시 시간이 경과하기 전의 크기보다도 작게 함으로써, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확장하는 확보 수단(74)을 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 형태에 의하면, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트가 작아지고, 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역이 넓어짐으로써, 새로운 메시지 오브젝트를 표시시킬 때, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트의 표시 영역을 이용하지 않아도 되므로, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트를 확인하는 시간을 확보할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 표시 제어 수단(72)은, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 형상을, 상기 기준 표시 시간이 경과하기 전의 형상으로부터 바꿈으로써, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확보하는 확보 수단(74)을 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 형태에 의하면, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 형상을 바꿈으로써, 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확보함으로써, 새로운 메시지 오브젝트를 표시시킬 때, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트의 표시 영역을 이용하지 않아도 되므로, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트를 확인하는 시간을 확보할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 표시 제어 수단(72)은, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 방향을, 상기 기준 표시 시간이 경과하기 전의 방향으로부터 바꿈으로써, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확보하는 확보 수단(74)을 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 형태에 의하면, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 방향을 바꿈으로써, 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확보함으로써, 새로운 메시지 오브젝트를 표시시킬 때, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트의 표시 영역을 이용하지 않아도 되므로, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트를 확인하는 시간을 확보할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 표시 제어 수단(72)은, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 표시 위치를 상기 기준 표시 시간이 경과하기 전의 표시 위치로부터 바꿈으로써, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확보하는 확보 수단(74)을 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 형태에 의하면, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 표시 위치를 바꿈으로써, 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확보함으로써, 새로운 메시지 오브젝트를 표시시킬 때, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트의 표시 영역을 이용하지 않아도 되므로, 기준 표시 시간이 경과하지 않은 메시지 오브젝트를 확인하는 시간을 확보할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 메시지 표시 제어 장치(20)는, 상기 표시 수단(25)에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각에 대해서, 상기 메시지 오브젝트가 나타내는 메시지에 포함되는 기호의 수에 기초하여, 상기 기준 표시 시간을 설정하는 기준 표시 시간 설정 수단(78)을 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 형태에 의하면, 메시지의 길이에 따른 표시 시간을 확보할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 표시 제어 수단(72)은, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 상기 표시 수단(25)에 표시시키기 위해서, 상기 표시 수단(25)에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용할 필요가 있고, 또한, 상기 표시 수단(25)에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트에, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트가 포함되지 않은 경우에, 상기 새로운 메시지 오브젝트의 상기 표시 수단(25)에의 표시를 대기시키는 대기 수단(76)을 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 형태에 의하면, 표시 수단에 표시된 메시지 오브젝트에, 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트가 포함되어 있지 않을 때, 새로운 메시지의 표시를 대기함으로써, 각 메시지 오브젝트를 표시시킬 시간을 확보할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 표시 수단(25)에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각은, 하나 또는 복수의 유저 각각에 의해 입력된 메시지를 나타내고, 상기 메시지 표시 제어 장치(20)는, 상기 표시 수단(25)에의 표시가 대기된 상기 새로운 메시지 오브젝트의 수가 역치 이상인지 여부를 판정하는 대기수 판정 수단(82)의 판정 결과를 취득하는 대기수 판정 결과 취득 수단(84)과, 상기 표시 수단(25)에의 표시가 대기된 상기 새로운 메시지 오브젝트의 수가 상기 역치 이상이라고 판정된 경우에, 상기 새로운 메시지의 입력 접수를 제한하는 제한 수단(80)을 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 형태에 의하면, 표시가 대기된 메시지 오브젝트가 비교적 많아졌을 때, 메시지의 입력 접수를 제한하므로, 표시 대기의 수의 증가를 방지함으로써, 메시지의 입력부터 표시까지의 시간차를 적게 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 표시 수단(25)에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각은, 하나 또는 복수의 유저 각각에 의해 입력된 메시지를 나타내고, 상기 메시지 표시 제어 장치(20)는, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 상기 표시 수단(25)에 표시시키기 위해서, 상기 표시 수단(25)에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각의 표시 영역의 적어도 일부를 이용할 필요가 있고, 또한, 상기 표시 수단(25)에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트에, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트가 포함되지 않은 경우에, 상기 새로운 메시지의 입력 접수를 제한하는 제한 수단(80)을 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 형태에 의하면, 새롭게 메시지를 표시시킬 영역을 확보할 수 없을 때, 새로운 메시지의 입력 접수를 제한하므로, 기준 표시 시간이 경과하지 않았음에도 불구하고 메시지 오브젝트가 보이지 않게 되어버리는 것을 방지할 수 있어, 메시지 오브젝트를 표시시킬 시간을 확보할 수 있다.

Claims (21)

  1. 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 표시 수단에 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 메시지 표시 제어 장치이며,
    상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각에 대해서, 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부를 판정하는 판정 수단의 판정 결과를 취득하는 판정 결과 취득 수단과,
    상기 판정 결과 취득 수단이 취득한 판정 결과에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 상기 표시 수단에 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위한 제어를 행하는 표시 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 표시 제어 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 상기 표시 수단에 표시시키는 것을 특징으로 하는, 메시지 표시 제어 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 메시지 표시 제어 장치는,
    상기 새로운 메시지 오브젝트를 상기 표시 수단에 표시시키기 위해서, 상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용할 필요가 있는지 여부를 판정하는 필요 판정 수단의 판정 결과를 취득하는 필요 판정 결과 취득 수단을 더 포함하고,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 필요 판정 수단에 의해 필요가 있다고 판정된 경우에, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 것을 특징으로 하는, 메시지 표시 제어 장치.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 적어도 일부에 중첩되게 하여, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 것을 특징으로 하는, 메시지 표시 제어 장치.
  5. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부에 있어서, 상기 메시지 오브젝트의 적어도 일부 및 상기 새로운 메시지 오브젝트의 적어도 일부를 표시시키는 것을 특징으로 하는, 메시지 표시 제어 장치.
  6. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 적어도 일부를 소거하여, 상기 적어도 일부가 표시되어 있던 영역을 이용하여, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 것을 특징으로 하는, 메시지 표시 제어 장치.
  7. 제2항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 표시 수단에 표시된 상기 복수의 메시지 오브젝트에, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트가 복수 포함되는 경우에, 상기 기준 표시 시간이 경과한 상기 복수의 메시지 오브젝트 중, 상기 기준 표시 시간이 경과한 후의 시간이 가장 긴 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 것을 특징으로 하는, 메시지 표시 제어 장치.
  8. 제2항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트는 표시 기한이 도래한 경우에 소거되고,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 표시 수단에 표시된 상기 복수의 메시지 오브젝트에, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트가 복수 포함되는 경우에, 상기 기준 표시 시간이 경과한 상기 복수의 메시지 오브젝트 중, 상기 표시 기한이 도래할 때까지의 남은 시간이 가장 짧은 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 것을 특징으로 하는, 메시지 표시 제어 장치.
  9. 제2항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트에, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트가 포함되지 않은 경우, 상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 중, 상기 기준 표시 시간이 경과할 때까지의 남은 시간이 가장 짧은 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용하여, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 것을 특징으로 하는, 메시지 표시 제어 장치.
  10. 제2항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 크기를, 상기 기준 표시 시간이 경과하기 전의 크기보다도 작게 함으로써, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확장하는 확보 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 메시지 표시 제어 장치.
  11. 제2항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 형상을, 상기 기준 표시 시간이 경과하기 전의 형상으로부터 바꿈으로써, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확보하는 확보 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 메시지 표시 제어 장치.
  12. 제2항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 방향을, 상기 기준 표시 시간이 경과하기 전의 방향으로부터 바꿈으로써, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확보하는 확보 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 메시지 표시 제어 장치.
  13. 제2항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트의 표시 위치를 상기 기준 표시 시간이 경과하기 전의 표시 위치로부터 바꿈으로써, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위해서 이용 가능한 영역을 확보하는 확보 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 메시지 표시 제어 장치.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메시지 표시 제어 장치는,
    상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각에 대해서, 상기 메시지 오브젝트가 나타내는 메시지에 포함되는 기호의 수에 기초하여, 상기 기준 표시 시간을 설정하는 기준 표시 시간 설정 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 메시지 표시 제어 장치.
  15. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 새로운 메시지 오브젝트를 상기 표시 수단에 표시시키기 위해서, 상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트의 표시 영역의 적어도 일부를 이용할 필요가 있고, 또한, 상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트에, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트가 포함되지 않은 경우에, 상기 새로운 메시지 오브젝트의 상기 표시 수단에의 표시를 대기시키는 대기 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 메시지 표시 제어 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각은, 하나 또는 복수의 유저 각각에 의해 입력된 메시지를 나타내고,
    상기 메시지 표시 제어 장치는,
    상기 표시 수단에의 표시가 대기된 상기 새로운 메시지 오브젝트의 수가 역치 이상인지 여부를 판정하는 대기수 판정 수단의 판정 결과를 취득하는 대기수 판정 결과 취득 수단과,
    상기 표시 수단에의 표시가 대기된 상기 새로운 메시지 오브젝트의 수가 상기 역치 이상이라고 판정된 경우에, 상기 새로운 메시지의 입력 접수를 제한하는 제한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 메시지 표시 제어 장치.
  17. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각은, 하나 또는 복수의 유저 각각에 의해 입력된 메시지를 나타내고,
    상기 메시지 표시 제어 장치는,
    상기 새로운 메시지 오브젝트를 상기 표시 수단에 표시시키기 위해서, 상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각의 표시 영역의 적어도 일부를 이용할 필요가 있고, 또한, 상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트에, 상기 기준 표시 시간이 경과한 메시지 오브젝트가 포함되지 않은 경우에, 상기 새로운 메시지의 입력 접수를 제한하는 제한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 메시지 표시 제어 장치.
  18. 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 표시 수단에 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 메시지 표시 제어 장치와 통신 가능한 메시지 표시 제어 서버이며,
    상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각에 대해서, 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부를 판정하는 판정 수단의 판정 결과를 취득하는 판정 결과 취득 수단과,
    상기 판정 결과 취득 수단이 취득한 판정 결과에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 상기 표시 수단에 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위한 데이터를 상기 메시지 표시 제어 장치에 송신하는 송신 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 표시 제어 서버.
  19. 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 표시 수단에 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키는 메시지 표시 제어 시스템이며,
    상기 표시 수단에 표시된 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트 각각에 대해서, 기준 표시 시간이 경과되었는지 여부를 판정하는 판정 수단과,
    상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 메시지 오브젝트가 표시된 상기 표시 수단에 상기 새로운 메시지 오브젝트를 표시시키기 위한 제어를 행하는 표시 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 표시 제어 시스템.
  20. 제1항 내지 제17항 중 어느 하나에 기재된 메시지 표시 제어 장치, 제18항에 기재된 메시지 표시 제어 서버, 또는 제19항에 기재된 메시지 표시 제어 시스템으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램.
  21. 제20항에 기재된 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
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