CN106068524B - 消息显示控制装置、消息显示控制系统、消息显示控制服务器 - Google Patents

消息显示控制装置、消息显示控制系统、消息显示控制服务器 Download PDF

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Abstract

消息显示控制装置(20)的判定结果取得单元(64)取得判定单元(62)的判定结果,该判定单元(62)对于在显示单元(25)上显示的一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间。显示控制单元(72)根据判定结果取得单元(64)取得的判定结果,进行用于在显示出一个或多个消息对象的显示单元(25)上显示新的消息对象的控制。

Description

消息显示控制装置、消息显示控制系统、消息显示控制服务器
技术领域
本发明涉及消息显示控制装置、消息显示控制系统、消息显示控制服务器。
背景技术
以往,已知将多个消息对象显示于显示单元上的技术。例如,专利文献1描述了一种显示在多个用户参加的对话中显示出表示各用户输入的消息的消息对象的装置。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2010-134517号公报
发明内容
发明欲解决的课题
在上述技术中,如果消息对象的数量变多,则有时无法将所有的消息对象显示于画面(或用于显示在画面内设定的消息的显示对象区域)内。此外,如果消息对象的数量变多,则有时用户不易观察各个消息对象。这种情况下,例如,虽然可以考虑将旧的消息对象从画面上消除而显示新的消息对象,或者在旧的消息对象上重叠显示新的消息对象,然而如果这样处理,则用户在确认旧的消息对象前,有时会无法观察到该消息对象。
本发明就是鉴于上述课题而完成的,其目的在于提供一种能够确保对消息对象进行确认的时间的消息显示控制装置、消息显示控制系统、消息显示控制服务器、程序和信息存储介质。
用于解决课题的手段
为了解决上述课题,本发明的消息显示控制装置,在显示出一个或多个消息对象的显示单元上显示新的消息对象,其特征在于,包括:判定结果取得单元,其取得判定单元的判定结果,该判定单元对于在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间;以及显示控制单元,其根据所述判定结果取得单元取得的判定结果,进行控制,该控制用于在显示出所述一个或多个消息对象的所述显示单元上显示所述新的消息对象。
此外,本发明的消息显示控制服务器,其能够与消息显示控制装置进行通信,该消息显示控制装置在显示出一个或多个消息对象的显示单元上显示新的消息对象,该消息显示控制服务器的特征在于,包括:判定结果取得单元,其取得判定单元的判定结果,该判定单元对于在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间;以及发送单元,其根据所述判定结果取得单元取得的判定结果,将用于在显示出所述一个或多个消息对象的所述显示单元上显示所述新的消息对象的数据发送给所述消息显示控制装置。
此外,本发明的消息显示控制系统在显示出一个或多个消息对象的显示单元上显示新的消息对象,该消息显示控制系统的特征在于,包括:判定单元,其对于在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间;以及显示控制单元,其根据所述判定单元的判定结果,进行控制,该控制用于在显示出所述一个或多个消息对象的所述显示单元上显示所述新的消息对象。
附图说明
图1是表示实施方式的消息显示控制系统的整体结构的图。
图2是表示在消息显示控制装置上显示的游戏画面的一例的图。
图3是表示显示出消息对象的状况的图。
图4是表示显示出消息对象的状况的图。
图5是表示通过消息显示控制系统实现的功能中的与本发明关联的功能的功能框图。
图6是表示消息数据库的数据存储例的图。
图7是表示消息显示管理信息的一例的图。
图8是表示消息显示控制系统执行的处理的流程图。
图9是表示消息显示控制系统执行的处理的流程图。
图10是变形例的功能框图。
图11是表示变形例(1-1)的游戏画面的一例的图。
图12是用于说明变形例(1-2)的显示控制的图。
图13是变形例(2)的显示控制的说明图。
图14是表示变形例(3-1)的游戏画面的变化的图。
图15是表示变形例(3-2)的游戏画面的一例的图。
图16是表示变形例(3-3)的游戏画面的一例的图。
图17是表示变形例(3-4)的游戏画面的一例的图。
图18是表示间接使用经过了基准显示时间的消息对象的显示区域的情况下的游戏画面的一例的图。
图19是表示消息数据的存储例的图。
图20是表示消息对象的显示处于待机的状况的图。
图21是表示变形例(5-2)的游戏画面的一例的图。
图22是表示变形例(6)的游戏画面的一例的图。
具体实施方式
[1.消息显示控制系统的整体结构]
以下,根据附图对本发明的实施方式的示例详细进行说明。本实施方式中,以将本发明的消息显示控制装置、消息显示控制服务器和消息显示控制系统应用于对多个用户参加的对话进行控制的情况为例进行说明。
图1是表示实施方式的消息显示控制系统的整体结构的图。如图1所示,消息显示控制系统1包括消息显示控制服务器10和多个消息显示控制装置20。消息显示控制服务器10和各消息显示控制装置20经由通信网络2而彼此连接为能够进行数据收发。
消息显示控制服务器10通过服务器计算机而实现。如图1所示,消息显示控制服务器10包括控制部11、存储部12和通信部13。控制部11例如包括微处理器等,根据操作系统或其他的程序执行处理。存储部12包括主存储部(例如,RAM)和辅助存储部(例如,硬盘驱动器或固态硬盘)。通信部13用于经由通信网络2进行数据通信。
在本实施方式中,消息显示控制装置20是由用户操作的计算机。例如,消息显示控制装置20可通过移动电话(包含智能手机)、便携信息终端(包含平板型计算机)、游戏机或个人计算机实现。如图1所示,消息显示控制装置20包括控制部21、存储部22、通信部23、操作部24和显示部25。
控制部21、存储部22和通信部23与消息显示控制服务器10的控制部11、存储部12和通信部13同样。操作部24是输入器件,例如是触摸面板等。显示部25例如是液晶显示面板或有机EL显示器等,根据控制部21的指示显示各种图像。
另外,本实施方式中,说明为在存储部12或存储部22中存储的程序或数据例如可经由通信网络2而被提供给消息显示控制服务器10或消息显示控制装置20。此外,消息显示控制服务器10或消息显示控制装置20可以包含用于读取在计算机可读取的信息存储介质(例如,存储卡)中存储的程序或数据的结构要素。并且,可以经由信息存储介质向消息显示控制服务器10或消息显示控制装置20提供程序或数据。
[2.通过消息显示控制系统执行的对话]
下面,以操作游戏的4名用户合作并对话以打倒共同的敌人的情况为例,对在消息显示控制系统1执行的对话进行说明。这里,将这4名用户分别记作用户A、B、C和D,在无需特别区分时简称为用户。此外,这里的用户是输入消息的人(对消息显示控制装置20进行操作的人),也指游戏的玩家。
图2是表示在消息显示控制装置20上显示的游戏画面的一例的图。另外,这里为了简化说明,对在各用户A~D的各自消息显示控制装置20上显示出相同的游戏画面30的情况进行说明,然而游戏画面30的内容也可以根据消息显示控制装置20不同而不同。
如图2所示,在游戏画面30上显示出表示执行中的游戏的状况的游戏图像32、表示用户A输入的消息的消息对象34A(以下,无需与后述的消息对象34B或34C进行区分时,简称为消息对象34)、以及表示各用户的头像图像36A~36D(以下,有时将它们统称为头像图像36)。
消息是在用户操作的装置间传递的信息的内容,例如是由用户输入或指定的符号串、图像、动态图像、音频或它们的组合等。这里的符号串指的是除了字符串(文本)之外,还包括语言以外的符号(例如,表情符号、字符画或构成仅在用户彼此之间通用的暗号等的正负等的符号)的意义。消息对象34是表示消息的图像。例如在图2所示的示例中,消息对象34成为包含消息的对话气球图像。另外,仅记作消息的情况下,示出文本等的内容本身,而记作消息对象34的情况下,示出显示部25上的显示对象,对它们进行区分。此外,消息对象34可以并非如图2所示通过二维来表现,而在虚拟空间内通过三维来表现。
消息对象34并非可显示于游戏画面30上的任意位置,而是显示于一部分的显示可能区域38内,并且使消息对象34不重叠于游戏图像32上。其原因在于,如果消息对象34重叠于游戏图像32上,则无法观察到游戏图像32,用户不再能够确认到执行中的游戏的状况。
此外,在游戏画面30上显示出用于由用户输入消息的输入框40、以及用于发送向输入框40输入的消息的发送按钮42。在用户向输入框40输入消息并选择发送按钮42时,能够发送新的消息。例如,消息对象34A表示在用户A选择了发送按钮42时输入到输入框40中的消息。因此,消息对象34A显示为从用户A的头像图像36A延伸出了对话气球,从而能够识别出是用户A输入的消息。
在图2所示的状态下,在显示可能区域38内仅显示出消息对象34A,因此充分预留了用于显示新的消息对象34的空间。因此,在用户B新输入消息的情况下,能够将表示该消息的消息对象34B以不重叠于消息对象34A上的方式显示。
图3是表示显示出消息对象34B的状况的图。如图3所示,消息对象34B显示为以不重叠于消息对象34A的方式,从用户B的头像图像36B延伸出对话气球。成为这种状态后,消息对象34A和34B显示于显示可能区域38内,未充分预留用于显示新的消息对象34的空间,因此如果用户C新输入消息,并准备显示表示该消息的消息对象34C,则会重叠于消息对象34A和34B的至少一方上,用户不能够确认到重叠部分。
因此,本实施方式中,以不被其他的消息对象34遮挡的方式预先设定应使各消息对象34最低限度显示的时间,在显示新的消息对象34时,不使其重叠于未经过上述时间的消息对象34上,而使其重叠于经过了上述时间的消息对象34上。例如,消息对象34A是比较旧的消息且以经过了应最低限度显示的时间,因此用户对消息进行了确认的可能性较高。然而,消息对象34B是比较新的消息且尚未经过应最低限度显示的时间,因而用户未确认消息的可能性较高。因此,新的消息对象34C优选重叠显示于消息对象34A上而不是重叠显示于消息对象34B上。
图4是表示显示出消息对象34C的状况的图。如图4所示,消息对象34C重叠显示于用户进行了确认的可能性较高的消息对象34A上,而不重叠于用户进行了确认的可能性较低的消息对象34B上。这样,就能够既确保对消息对象34B的确认时间,又能够显示新的消息对象34C。以下,对用于实现本技术的处理进行详细说明。
[3.通过消息显示控制系统实现的功能]
图5是表示在消息显示控制系统1实现的功能中的与本发明关联的功能的功能框图。这里,在对通过消息显示控制服务器10实现的功能进行说明后,对通过各消息显示控制装置20实现的功能进行说明。另外,图5中为了简化,仅示出1个消息显示控制装置20,实际可通过各消息显示控制装置20实现同样的功能。
[3-1.通过消息显示控制服务器实现的功能]
在消息显示控制服务器10中可实现数据存储部50、收发部52和数据生成部54。例如,数据存储部50主要作为存储部12而实现,收发部52主要作为控制部11和通信部13而实现,数据生成部54主要作为控制部11而实现。
[数据存储部]
数据存储部50存储消息数据库。图6是表示消息数据库的数据存储例的图。如图6所示,在消息数据库中,彼此关联地存储有消息ID、输入者信息、时刻信息、基准显示时间和消息。以下,将在消息数据库中存储的各记录称作与消息有关的消息数据。消息数据是对消息进行管理(例如,指定或显示消息等)时需要的数据,这里,可理解为是包含为显示消息所需的数据在内的数据。
消息ID是用于唯一地识别各消息的信息。输入者信息是识别消息的输入者(发送者)的信息,例如是对输入消息的用户进行识别的信息或对受理了消息的输入的消息显示控制装置20进行识别的信息。时刻信息是表示被输入消息的时刻的信息。时刻信息既可以表示日期时间,也可以仅表示时刻。基准显示时间是作为用户对消息对象34进行确认而应确保的时间而设定的时间。消息对象34的显示在经过了基准显示时间后也不被消除。基准显示时间既可以在所有消息中通用,也可以根据消息不同而不同。这里,为了简化说明,以使用共通的基准显示时间的情况进行说明。
[收发部]
收发部52的如下处理通过控制部11而执行,具体而言,通过控制部11向通信部13发送指示而执行。收发部52与收发部70收发各种数据。例如,收发部52从各用户的消息显示控制装置20接收表示已被输入消息的消息输入通知。此外,收发部52将数据生成部54生成的消息数据发送给各用户的消息显示控制装置20。
[数据生成部]
数据生成部54的如下处理通过控制部11执行。数据生成部54在接收到消息输入通知时,根据该接收内容,生成消息数据。例如,在收发部52接收到消息输入通知时,数据生成部54对该消息输入通知所示的消息发布消息ID,并将其与表示消息输入通知的发送方的输入者信息、当前日期时间和基准显示时间一起存储于消息数据库中。本实施方式中,表示基准显示时间的信息预先存储于数据存储部50中。
[3-2.通过各消息显示控制装置实现的功能]
在各消息显示控制装置20中,实现了数据存储部60、经过判定部62、经过判定结果取得部64、必要判定部66、必要判定结果取得部68、收发部70和显示控制部72。数据存储部60主要作为存储部22而实现,收发部70主要作为控制部21和通信部23而实现。显示控制部72主要作为控制部21和显示部25而实现,其他的各功能主要作为控制部21而实现。
[数据存储部]
数据存储部60存储为显示游戏画面30所需的数据。例如,数据存储部60存储由后述的收发部70从消息显示控制服务器10的收发部52接收到的消息数据。因此,本实施方式中,在数据存储部60中存储有与消息数据库相同的内容。另外,经过了一定时间的消息对象34从显示部25上消除,因此用于显示该消息对象34的消息数据可以在经过了一定时间后从数据存储部60消除。
此外,数据存储部60存储与在显示部25上显示的消息对象34有关的消息显示管理信息。图7是表示消息显示管理信息的一例的图。如图7所示,消息显示管理信息上关联有消息ID、显示开始时刻、显示坐标和显示优先级。消息显示管理信息是用于对在显示部25上显示的消息对象34的显示进行管理的信息。
消息ID是在显示部25上显示的消息对象34所表现的消息的消息ID。显示开始时刻是开始消息对象34的显示的时刻。显示坐标是表示消息对象34的显示位置的坐标。这里,利用以游戏画面30的左上为原点的屏幕坐标系来表现显示坐标。显示优先级是表示是否经过了基准显示时间的信息,例如,“1”表示未经过基准显示时间,而“0”表示经过了基准显示时间。
[经过判定部和经过判定结果取得部]
经过判定部62和经过判定结果取得部64的如下处理通过控制部21执行。经过判定部62对于在显示部25上显示的一个或多个消息对象34,分别判定是否经过了基准显示时间。经过判定部62对于各消息对象34,判定从测量开始时机起是否经过了基准显示时间。测量开始时机既可以是消息对象34的显示开始时机,也可以是显示开始时机的前后的时点。
作为测量开始时机的一例,举出了如下内容,然而下述内容仅为一例,测量开始时机不限于此。将表示如下的任意一个时机的信息预先存储于数据存储部50中,经过判定部62判定从该信息所示的时刻起是否经过了基准显示时间。另外,下述的(2)~(4)的情况下,表示各时机的信息通过消息显示控制服务器10生成,并且由收发部70接收该信息。
(1)用户输入消息的时机;
(2)消息显示控制服务器10从消息显示控制装置20接收到消息输入通知的时机;
(3)数据生成部54生成消息数据的时机;
(4)消息显示控制服务器10向消息显示控制装置20发送消息数据的时机;
(5)消息显示控制装置20接收到消息数据的时机;
(6)消息显示控制装置20显示消息对象34的时机;
(7)消息对象34从显示开始起经过了规定时间后的时机。
经过判定结果取得部64取得经过判定部62的判定结果。例如,经过判定结果取得部64从经过判定部62取得作为表示未经过基准显示时间的信息的判定结果、或作为表示经过了基准显示时间的信息的判定结果。
[必要判定部和必要判定结果取得部]
必要判定部66和必要判定结果取得部68的如下处理通过控制部21执行。必要判定部66为了将新的消息对象34显示于显示部25上,对是否需要使用在显示部25上显示的一个或多个消息对象34的显示区域的至少一部分进行判定。必要判定部66根据新的消息对象34的大小、以及显示可能区域38中的未显示消息对象34的区域(以下,将该区域称之为空闲区域)进行判定。
更具体而言,必要判定部66对能否以使得新的消息对象34不与在显示部25上显示的消息对象34重叠的方式显示新的消息对象34进行判定。在不可能的情况下,必要判定部66判定为需要使用在显示部25に上显示的消息对象34的显示区域的至少一部分。
换言之,必要判定部66对能否以使得在显示部25上显示的消息对象34的显示不被限制(被遮挡或看不到)的方式显示新的消息对象34进行判定。在不可能的情况下,必要判定部66判定为需要使用在显示部25上显示的消息对象34的显示区域的至少一部分。
必要判定结果取得部68取得必要判定部66的判定结果。例如,经过判定结果取得部64从经过判定部62取得表示不需要使用消息对象34的显示区域的至少一部分的信息、或表示需要使用消息对象34的显示区域的至少一部分的信息。
[收发部]
收发部70的如下处理通过控制部21执行,具体而言,通过由控制部21向通信部23发送指示而执行。收发部70与消息显示控制服务器10的收发部52对各种数据进行收发。本实施方式中,收发部70经由收发部52而接收由消息显示控制服务器10的数据生成部54生成的消息数据。收发部70接收的消息数据记录于数据存储部60中。
此外,收发部70将表示已被输入消息的消息输入通知发送给消息显示控制服务器10。消息输入通知表示在该发送方处已被输入消息,并且通过发送预先确定的形式的数据来进行。这里的发送方指的是受理了消息的输入和发送操作的消息显示控制装置20(进行了发送操作的用户的消息显示控制装置20)。
消息输入通知中包含向输入框40输入的消息或指定该输入者的信息(例如,指定用户的信息或指定消息显示控制装置20的信息)。在各用户的消息显示控制装置20中,向输入框40输入了消息的状态下选择了发送按钮42时,从该消息显示控制装置20发送消息输入通知。
[显示控制部]
显示控制部72的如下处理通过控制部21执行,具体而言,通过由控制部21向显示部25发送指示而执行。显示控制部72根据消息数据来显示消息对象34。显示控制部72根据经过判定结果取得部64取得的判定结果,进行用于在显示出一个或多个消息对象34的显示部25上显示新的消息对象34的控制。用于显示新的消息对象34的控制指的是,以不限制未经过基准显示时间的消息对象34的显示的方式来显示新的消息对象34。
例如,显示控制部72使用经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域的至少一部分,将新的消息对象34显示于显示部25上。消息对象34的显示区域指的是显示出消息对象34的区域。
此外,使用经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域的至少一部分来显示新的消息对象34指的是,直接或间接地使用经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域的至少一部分,显示新的消息对象34。本实施方式中,对直接使用的情况进行说明,而关于间接使用的情况,将在后述的变形例中说明。
直接使用经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域的至少一部分指的是,在经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域的至少一部分上显示新的消息对象34。换言之,在显示出经过了基准显示时间的消息对象34的区域或在进行了显示的区域的至少一部分上显示新的消息对象34。例如,显示控制部72如下所示显示新的消息对象34的情况相当于直接使用经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域的至少一部分。(1)显示控制部72以在经过了基准显示时间的消息对象34的至少一部分上重叠新的消息对象34的至少一部分的方式来显示新的消息对象34。(2)显示控制部72在经过了基准显示时间的消息对象34的至少一部分上覆盖显示新的消息对象34的至少一部分。(3)显示控制部72消除经过了基准显示时间的消息对象34的至少一部分,并使用已显示出该至少一部分的区域来显示新的消息对象34。例如,显示控制部72以在已显示出该至少一部分的区域上显示新的消息对象34的至少一部分的方式来显示新的消息对象34。
本实施方式中,在通过必要判定部66判定为需要的情况下,显示控制部72使用经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域的至少一部分,显示新的消息对象34。另一方面,在通过必要判定部66判定为不需要的情况下,显示控制部72在不使用经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域的情况下,显示新的消息对象34。
本实施方式中,显示控制部72以重叠于经过了基准显示时间的消息对象34的至少一部分上的方式,显示新的消息对象34。即,显示控制部72在经过了基准显示时间的消息对象34的一部分或全部上重叠新的消息对象34的一部分或全部。重叠于经过了基准显示时间的消息对象34的至少一部分指的是,在经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域与新的消息对象34的显示区域上存在共通部分。具体而言,在使用二维图像的图层功能显示消息对象34的情况下,将新的消息对象34的顺序(重叠顺序)设定为比经过了基准显示时间的消息对象34的顺序(重叠顺序)靠身前侧并使其重叠,而在三维显示消息对象34的情况下,在三维空间内,在视点(虚拟相机)与经过了基准显示时间的消息对象34之间配置新的消息对象34。
例如,在显示部25上显示的多个消息对象34中包含多个经过了基准显示时间的消息对象34的情况下,显示控制部72使用经过了基准显示时间的该多个消息对象34中的经过了基准显示时间后的时间最长的消息对象34的显示区域的至少一部分,显示新的消息对象34。经过了基准显示时间后的时间指的是从经过基准显示时间起的经过时间,是经过了基准显示时间的时点与当前时点之间的时间间隔。
在显示部25上显示的一个或多个消息对象34中未包含经过了基准显示时间的消息对象34的情况下,显示控制部72使用在显示部25上显示的一个或多个消息对象34中的到经过基准显示时间为止的剩余时间最短的消息对象34的显示区域的至少一部分,显示新的消息对象34。到经过基准显示时间为止的剩余时间是基准显示时间的经过所需要的时间,是当前时点与经过基准显示时间的时点之间的时间间隔。
此外,显示控制部72在显示期限到来的情况下消除在显示部25上显示的一个或多个消息对象34。显示期限是经过基准显示时间后到来的时点。显示期限是应消除消息对象34的时机,与基准显示时间不同。即,显示期限是用于以充分的余量对消息对象34进行确认而需要的时间,基准显示时间也可认为是用于确认消息对象34而应最低限度确保的时间。换言之,设定显示期限的目的与设定基准显示时间的目的不同。显示期限是基于游戏画面30的整体的视认性的观点而以消除不要的消息对象34的目的而设定的,基准显示时间是以确保用于用户确认的最低限度的时间的目的而设定的。经过了基准显示时间也会显示消息对象34,而显示期限到期后不再显示消息对象34。显示期限既可以在全部消息中共通,也可以根据消息不同而不同。例如,显示期限既可以根据消息对象34表示的消息的长度而变化,也可以根据用户的设定或游戏的状况而变化(例如,既可以按照每个用户不同,也可以根据游戏的状况是否为规定的状况而发生变化)。
此外,本实施方式中,显示控制部72使消息对象34与头像图像36关联起来显示。消息对象34与头像图像36关联起来显示指的是,将消息对象34与头像图像36关联的情况以用户能够掌握的方式显示。具体而言,以消息对象34的一部分指示头像图像36的方式进行显示就相当于“消息对象34与头像图像36关联起来显示”。另外,例如以消息对象34的至少一部分的显示位置(对话气球的起点)根据头像图像36的位置而进行设定的方式显示相当于“消息对象34与头像图像36关联起来显示”的一例。另外,例如将消息对象34的至少一部分显示于头像图像36的附近(规定距离以内的位置)相当于“消息对象34与头像图像36关联起来显示”的一例。
[4.通过消息显示控制系统执行的处理]
图8和图9是表示消息显示控制系统1执行的处理的流程图。在多个用户参加的对话开始的情况下,控制部11根据在存储部12中存储的程序而进行动作,控制部21根据在存储部22中存储的程序而进行动作,从而执行图8和图9所示的处理。通过执行如下说明的处理,从而实现图5所示的功能框。另外,图8和图9中,为了简化而仅示出一个消息显示控制装置20,实际在各消息显示控制装置20中执行同样的处理。
首先,如图8所示,在消息显示控制装置20中,控制部21将游戏画面30显示于显示部25上(S1)。S1中显示的游戏画面30是初始画面,因此消息对象34尚未显示。另外,本实施方式中,在游戏的执行中进行对话,因此游戏也会根据各用户的操作来进行。
控制部21对于在显示可能区域38上显示的消息对象34,分别判定是否经过了基准显示时间(S2)。S2中,控制部21对于显示优先级为“1”的消息对象34,分别判定从显示开始时间起经过基准显示时间后的时点是否到来。另外,在显示可能区域38上未显示出消息对象34的情况下,不执行S2~S5的处理。
在判定为经过了基准显示时间的情况下(S2;Y),控制部21对经过了基准显示时间的消息对象34的显示优先级进行更新(S3)。S3中,控制部21将经过了基准显示时间的消息对象34的显示优先级从“1”变更为“0”。
另一方面,未判定为经过了基准显示时间的情况下(S2;N),控制部21对于在显示可能区域38上显示的消息对象34,分别判定显示期限是否到来(S4)。S4中,控制部21对于在显示部25上显示的消息对象34,分别判定从显示开始时间起经过规定时间后的显示期限是否到来。
在判定为显示期限到来的情况下(S4;Y),控制部21消除显示期限到来的消息对象34(S5)。S5中,控制部21从消息显示管理信息中删除与应消除的消息对象34对应的记录。其结果是,消息对象34从显示部25被消除。
另一方面,在判定为显示期限未到来的情况下(S4;N),控制部21在输入框40中被输入消息的状态下判定发送按钮42是否被选择(S6)。用户对操作部24进行操作而在输入框40中输入符号串或图像,并选择发送按钮42,从而能够发送消息。另外,也可以使得在输入框40中未被输入消息的状态下,无法选择发送按钮42。
在判定为选择了发送按钮42的情况下(S6;Y),控制部21将消息输入通知发送给消息显示控制服务器10(S7)。另外,在从各消息显示控制装置20向消息显示控制服务器10发送通知的情况下,还会发送用户ID(用于指定对消息显示控制装置20或消息显示控制装置20进行操作的用户等的信息)等,消息显示控制服务器10能够确定从哪个消息显示控制装置20或用户接收到了通知。
消息显示控制服务器10在接收到消息输入通知时,控制部11根据消息输入通知而生成消息数据(S8)。S8中,对消息输入通知所示的消息重新发布消息ID,并将其与输入者信息、基准显示时间和当前的时刻关联起来存储于消息数据库中。另外,消息ID基于规定的ID发布规则而以不与其他的消息ID重复的方式发布即可。此外,这里说明的是关联有当前的时刻的情况,也可以是通过消息显示控制装置20在消息的输入时记录的时刻。该时刻是在消息显示控制装置20中取得的,包含于消息输入通知中。
控制部11将在S8生成的消息数据发送给各消息显示控制装置20(S9)。另外,对参加对话的各用户的消息显示控制装置20进行识别的信息(例如,IP地址等)预先存储于存储部12中,消息显示控制服务器10能够指定消息数据的发送目的地。
在消息显示控制装置20中,控制部21判定是否从消息显示控制服务器10接收到了消息数据(S10)。判定为接收到了消息数据的情况下(S10;Y),控制部21将所接收的消息数据记录于存储部22中(S11)。
控制部21根据接收到的消息数据,生成新的消息对象34(S12)。S12中,控制部21形成表示消息数据所示的消息的消息对象34。用于生成消息对象34的图像数据预先存储于存储部22中。例如,控制部21根据消息数据所示的消息的长度来变更图像数据所示的图像的大小,在该变更后的图像上嵌入消息,从而生成消息对象34。控制部21将在S12生成的消息对象34的图像数据暂时记录于存储部22中。
移至图9,控制部21对是否需要使用在显示可能区域38上显示的消息对象34的显示区域的至少一部分来显示在S12生成的新的消息对象34进行判定(S13)。S13中,控制部21参照消息显示管理信息所示的各消息对象34的显示坐标,对能否将在S12生成的新的消息对象34以不重叠于在显示可能区域38上显示的其他的消息对象34上的方式显示进行判定。
在判定为不需要的情况下(S13;N),控制部21将在S12生成的新的消息对象34显示为不与在显示可能区域38上显示的消息对象34重叠(S14),并更新消息显示管理信息(S15)。S15中,控制部21将新的消息对象34所示的消息的消息ID、当前的时刻和显示新的消息对象34的坐标关联起来并存储于消息显示管理信息中。另外,新的消息对象34刚刚开始显示而未经过基准显示时间,因此显示优先级成为“1”。
另一方面,在判定为需要的情况下(S13;Y),控制部21对在显示可能区域38上显示的消息对象34中是否存在经过了基准显示时间的消息对象34进行判定(S16)。S16中,控制部21参照在消息显示管理信息中存储的各记录的显示优先级的值。
在判定为存在一个经过了基准显示时间的消息对象34的情况下(S16;一个),控制部21在经过了基准显示时间的消息对象34上重叠显示新的消息对象34(S17)。S17中,控制部21既可以仅在经过了基准显示时间的消息对象34的一部分上重叠新的消息对象34,也可以在经过了基准显示时间的消息对象34的全部上重叠新的消息对象34。
另一方面,在判定为存在多个经过了基准显示时间的消息对象34的情况下(S16;多个),控制部21在经过了基准显示时间的多个消息对象34中的基准显示时间的经过后的时间最长得消息对象34上,重叠显示新的消息对象34(S18)。S18中,控制部21对于显示优先级的值为“0”的消息对象34,分别计算经过基准显示时间后的时间。并且,控制部21在该计算出的时间最长的消息对象34上,重叠新的消息对象34。
另一方面,在判定为不存在经过了基准显示时间的消息对象34的情况下(S16;无),控制部21在到基准显示时间到来为止的剩余时间最短的消息对象34上显示新的消息对象34(S19)。S19中,控制部21对于显示优先级的值为“1”的消息对象34的,分别计算到基准显示时间到来为止的剩余时间。并且,控制部21在该计算出的剩余时间最短的消息对象34上,重叠新的消息对象34。另外,在执行了S17~S19中的任意一个处理后,转移至S15的处理,控制部21根据消息对象34的显示坐标和当前的时刻对消息显示管理信息进行更新。
返回图8,控制部21判定对话是否已结束(S20)。对话在满足预先确定的条件的情况下结束,例如在任意用户进行了用于结束对话的规定操作或退出游戏的情况下结束。在为判定为对话结束的情况下(S20;N),返回S2的处理。另一方面,在判定为对话结束的情况下(S20;Y),本处理结束。
根据以上说明的消息显示控制系统1,根据对各消息对象34是否经过了基准显示时间的判定结果进行用于显示新的消息对象34的控制,因此能够确保对各消息对象34进行确认的时间。特别在游戏中进行对话的情况下,必须进行与游戏有关的各种操作或对游戏图像32进行确认,因此有时无法立即确认消息对象34。关于这点,以使得各消息对象34不被其他的消息对象34遮挡住的方式预先设定好应最低限度显示的基准显示时间,从而既能够进行游戏的操作或确认游戏图像32,又能够确认消息对象34。进而,在消息对象34与头像图像36关联起来显示的情况下,消息对象34的显示位置上存在制约,因此各消息对象34易于重叠,而通过如上所述设定基准显示时间,从而在各消息对象34易于重叠的状况下也能够确保进行确认的时间。
此外,在显示新的消息对象34时,不必使用未经过基准显示时间的消息对象34的显示区域即可,因此能够确保对未经过基准显示时间的消息对象34进行确认的时间。具体而言,以在经过了基准显示时间的消息对象34的至少一部分上重叠的方式,显示新的消息对象34,从而能够确保显示未经过基准显示时间的消息对象34的时间。
此外,为了显示新的消息对象34,在需要使用已显示出的消息对象34的显示区域时,使用经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域的至少一部分,显示新的消息对象34,因此在无需使用已显示出的消息对象34的显示区域时,即便是经过了基准时间的消息对象34,也可以不使用该显示区域,因此能够直接进行长时间的显示。
此外,经过基准显示时间后的时间较长的消息对象34已被确认的可能性较高,而经过基准显示时间后的时间较短的消息对象34已被确认的可能性较低,因此使用该时间最长的消息对象34的显示区域的至少一部分,显示新的消息对象34,从而能够确保对已被确认的可能性较低的消息对象34进行确认的时间。
此外,到经过基准显示时间为止的剩余时间较短的消息对象34已被确认的可能性较高,而到经过基准显示时间为止的剩余时间较长的消息对象34已被确认的可能性较低,因此使用该剩余时间最短的消息对象34的显示区域的至少一部分,显示新的消息对象34,从而能够确保对已被确认的可能性较低的消息对象34进行确认的时间。
[5.变形例]
另外,本发明不限于以上说明的实施方式。可以在不脱离本发明主旨的范围内适当进行变更。
图10是变形例的功能框图。如图10所示,在变形例中,在显示控制部72中实现了确保部74和待机部76。进而,在变形例中,除了实施方式的功能之外,还实现了基准显示时间设定部78、限制部80、待机数判定部82和待机数判定结果取得部84。这些功能主要作为控制部21而实现。另外,确保部74在变形例(3-1)~变形例(3-5)中是必须的结构,而在其他的变形例中可以省略。待机部76在变形例(5-1)和变形例(5-2)中是必须的结构,而在其他的变形例中可以省略。基准显示时间设定部78在变形例(4)中是必须的结构,而在其他的变形例中可以省略。限制部80在变形例(5-2)和变形例(6)中是必须的结构,而在其他的变形例中可以省略。待机数判定部82和待机数判定结果取得部84在变形例(5-2)中是必须的结构,而在其他的变形例中可以省略。
(1-1)例如,实施方式中,经过了基准显示时间的消息对象34中的与新的消息对象34重叠的部分无法被用户确认,而显示控制部72可以在经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域的至少一部分上,显示该消息对象34的至少一部分和新的消息对象34的至少一部分。
显示经过了基准显示时间的消息对象34的至少一部分和新的消息对象34的至少一部分指的是,在某个区域内,同时显示出经过了基准显示时间的消息对象34的至少一部分和新的消息对象34的至少一部分这两方。换言之,在某个区域内,用户能够对经过了基准显示时间的消息对象34所示的消息的至少一部分和新的消息对象34所示的消息的至少一部分进行确认。
这里举例说明显示控制部72以在经过了基准显示时间的消息对象34的至少一部分上重叠的方式,半透明显示新的消息对象34的情况。例如,显示控制部72使新的消息对象34形成为半透明,从而可由用户对经过了基准显示时间的消息对象34中的与新的消息对象34重叠的部分进行确认。
图11是表示变形例(1-1)中的游戏画面30的一例的图。如图11所示,显示控制部72变更新的消息对象34C的透过率并使其透过,从而能够显示消息对象34A中的与消息对象34C重叠的部分(图11中示意性地通过虚线表示)。换言之,显示控制部72对消息对象34A和34C进行半透明合成,从而能够对该消息对象34A和34C的两方进行确认。
另外,显示控制部72可以在显示新的消息对象34C后,随着时间经过同时使新的消息对象34C的透过率逐渐降低。即,显示控制部72在新的消息对象34C的显示刚刚开始后使其以规定的透过率透过,并以时间越经过则越变得不再透过的方式使新的消息对象34C的透过率发生变化。通过这样处理,新的消息对象34C仍为半透明的情况下不易被观察,因而能够与时间经过一起使得新的消息对象34C变得易于观察。
此外,也可以与上述相反地,显示控制部72在显示开始的时点不使新的消息对象34C进行半透明显示,而随着时间经过,使新的消息对象34C的透过率逐渐地提高。即,显示控制部72在新的消息对象34C的显示刚刚开始后不使其透过,而以随着时间越经过则越透过的方式使新的消息对象34C的透过率发生变化。通过这样处理,在刚刚开始对新的消息对象34C的显示后成为比较容易观察的状态,而随着时间经过使其透过,能够对消息对象34A进行确认。
此外,在执行S19的处理的情况下,可以将新的消息对象34C半透明显示。即,显示控制部72在消息对象34A和34B都未经过基准显示时间的情况下,可以使新的消息对象34C透过。通过这样处理,用户能够对消息对象34A~34C的全部进行确认。此后,在经过了消息对象34A和34B中的与消息对象34C重叠一方的基准显示时间的情况下,显示控制部72可以解除消息对象34C的半透明的状态,使消息对象34C不再透过。
根据变形例(1-1),能够在对新的消息对象34C进行确认的同时,对经过了基准显示时间的消息对象34A也进行确认。
另外,用于在经过了基准显示时间的消息对象34A的显示区域的至少一部分上,显示该消息对象34A的至少一部分和新的消息对象34C的至少一部分的方法不限于上述的使新的消息对象34C形成为半透明的方式(伴随图像合成的方法)。此外,例如显示控制部72可以进行显示控制,以使得在经过了基准显示时间的消息对象34A的显示区域的至少一部分(例如,图11所示的消息对象34A和34C重叠的部分)上,存在仅显示出消息对象34A的区域、仅显示出消息对象34C的区域。例如,显示控制部72可以进行显示控制,以使得仅显示出消息对象34A的区域和仅显示出消息对象34C的区域交替排列(例如,使用网格或条纹图案等的规定的图案使2个图像交替显示)。
(1-2)另外,例如在实施方式中,在显示出经过了基准显示时间的消息对象34的情况下,重叠新的消息对象34,而显示控制部72也可以消除经过了基准显示时间的消息对象34的至少一部分,使用显示出该至少一部分的区域,显示新的消息对象34。
图12是用于说明变形例(1-2)中的显示控制的图。在图12所示的示例中,显示控制部72消除消息对象34A的全部,使用显示出该至少一部分的区域,显示新的消息对象34C的一部。
另外,图12中,对消除消息对象34A的全部的情况进行了说明,而显示控制部72可以消除消息对象34A的一部分,使用显示出该消息对象34A的区域,显示新的消息对象34的一部分或全部。这种情况下,作为游戏画面30,成为与图4同样的画面。消息对象34A成为被切取了与消息对象34C重叠的部分的状态。显示出新的消息对象34C的其他部分的区域是原本就未显示出其他的消息对象34A和34B的区域。
根据变形例(1-2),消除经过了基准显示时间的消息对象34的至少一部分,使用该区域显示新的消息对象34,因此不再显示用户进行确认的可能性较高的图像而避免了浪费,能够确保显示未经过基准显示时间的消息对象34的时间。
(2)另外,例如在显示部25上显示的多个消息对象34中包含多个经过了基准显示时间的消息对象34的情况下,显示控制部72可以使用经过了基准显示时间的该多个消息对象34中的显示期限到来前的剩余时间最短的消息对象34的显示区域的至少一部分,显示新的消息对象34。显示期限到来前的剩余时间是显示期限到来所需的时间,是当期时点与显示期限之间的时间间隔。
图13是变形例(2)的显示控制的说明图。图13所示的t轴是时间轴。时刻t0是当前的时刻,时刻tA1、tA2、tA3分别是消息对象34A的显示开始的时刻、经过了消息对象34A的基准显示时间的时刻和消息对象34A的显示期限到来的时刻。同样地,时刻tB1、tB2、tB3分别是消息对象34B的显示开始的时刻、经过了消息对象34B的基准显示时间的时刻和消息对象34B的显示期限到来的时刻。
在图13所示的示例中,消息对象34A和34B都经过了基准显示时间,到显示期限为止的剩余时间(时刻t0与时刻tA3或时刻tB3之间的时间间隔)分别为1秒和3秒,因此剩余时间最短的是消息对象34A。因此,显示控制部72使用剩余时间最短的消息对象34A的显示区域的至少一部分,显示新的消息对象34C。使用消息对象34A的显示区域的方法本身与实施方式中说明的方法同样。
根据变形例(2),到显示期限到来为止的剩余时间较短,即将被消除的消息对象34被用户确认的可能性较高,到显示期限到来为止的剩余时间较长,尚未被消除的消息对象34被用户确认的可能性较低,因此使用该剩余时间最短的消息对象34的显示区域的至少一部分来显示新的消息对象34,从而能够确保对已被确认的可能性较低的消息对象34进行确认的时间。
(3-1)另外,例如,显示控制部72包括确保部74,确保部74使得经过了基准显示时间的消息对象34的大小小于经过基准显示时间之前的大小,从而可以扩展可用于显示新的消息对象34的区域。确保部74的处理通过控制部21执行。可用于显示新的消息对象34的区域指的是,显示可能区域38中的未显示出消息对象34的区域、和显示出经过了基准显示时间的消息对象34的区域中的至少一个区域。例如,本变形例中,经过了基准显示时间的消息对象34的大小变小,作为其结果,未显示消息对象34的区域变大,因此可用于显示新的消息对象34的区域扩展。
消息对象34的大小是消息对象34的显示区域的宽度,亦即消息对象34在画面上示出的面积。确保部74通过减小经过了基准显示时间的消息对象34,从而扩展显示可能区域38中的未显示任何消息对象34的区域(空闲区域)。扩展区域指的是使面积增加(增大)。换言之,可以理解为确保部74确保、生成或设定可用于显示新的消息对象34的区域。
图14是表示变形例(3-1)的游戏画面30的变化的图。如图14所示,消息对象34A是经过了基准显示时间的消息对象,因此确保部74使消息对象34A的大小小于经过基准显示时间之前的大小。其结果是,显示可能区域38中的未显示消息对象34的区域,因此显示控制部72在该区域上显示新的消息对象34C。确保部74使消息对象34变小的比例(缩小率)既可以是预先确定的值,也可以根据新的消息对象34C的大小而确定。
另外,确保部74既可以在经过基准显示时间后立即减小消息对象34A,也可以在显示新的消息对象34C时减小消息对象34A。即,减小消息对象34A的时机只要是经过基准显示时间后即可。另外,这一点在后述的变形例(3-2)~(3-5)中也同样,使消息对象34的形状、朝向或显示位置发生变化的时机在经过基准显示时间后即可。
根据变形例(3-1),经过了基准显示时间的消息对象34变小,可用于显示新的消息对象34的区域扩展,从而在显示新的消息对象34时,不必使用未经过基准显示时间的消息对象34的显示区域即可,因此能够确保对未经过基准显示时间的消息对象34进行确认的时间。如果改变了未经过基准显示时间的消息对象34的大小,则会变得不易于看到该消息对象34,而到经过基准显示时间为止,保证不会改变消息对象34的大小,因此能够使未经过基准显示时间的消息对象34保持在易于观察的状态。
(3-2)另外,例如确保部74可以使经过了基准显示时间的消息对象34的形状相比经过基准显示时间之前的形状发生变化,从而确保可用于显示新的消息对象34的区域。改变消息对象34的形状也可以理解为改变消息对象34的轮廓的形状。
图15是表示变形例(3-2)的游戏画面30的一例的图。如图15所示,确保部74使经过了基准显示时间的消息对象34A的形状发生变化,以使得在显示新的消息对象34的情况下,无需使用其他的消息对象34的显示区域。另外,确保部74改变消息对象34A的形状的情况下,消息对象34A的大小既可以发生变化,也可以不发生变化。
根据变形例(3-2),通过改变经过了基准显示时间的消息对象34的形状,确保可用于显示新的消息对象34的区域,从而在显示新的消息对象34时,不必使用未经过基准显示时间的消息对象34的显示区域即可,因此能够确保对未经过基准显示时间的消息对象34进行确认的时间。如果改变了未经过基准显示时间的消息对象34的形状,则该消息对象34的外观发生变化而不易被观察,而到经过基准显示时间为止都保证不改变消息对象34的形状,因此能够使未经过基准显示时间的消息对象34保持在易于观察的状态。
(3-3)另外,例如确保部74可以使经过了基准显示时间的消息对象34的朝向相比经过基准显示时间之前的朝向发生改变,从而确保可用于显示新的消息对象34的区域。
图16是表示变形例(3-3)的游戏画面30的一例的图。如图16所示,在显示新的消息对象34的情况下,确保部74以无需使用其他的消息对象34的显示区域的方式,改变经过了基准显示时间的消息对象34A的朝向。
改变消息对象34A的朝向指的是利用规定的旋转轴使消息对象34A变更其方向。例如,图15中改变消息对象34A的形状而以纵向书写的方式显示出字符串,而在图16中,消息对象34A旋转至不与新的消息对象34C重合的角度,字符串也会按照该角度进行旋转。其结果是,消息对象34A的方向与图16所示的Xs轴或Ys轴所成的角度发生变化。另外,在改变消息对象34A的朝向的情况下,消息对象34A的大小既可以发生变化也可以不发生变化。
根据变形例(3-3),通过改变经过了基准显示时间的消息对象34的朝向,从而确保可用于显示新的消息对象34的区域,由此在显示新的消息对象34时,不必使用未经过基准显示时间的消息对象34的显示区域即可,因此能够确保对未经过基准显示时间的消息对象34进行确认的时间。如果改变了未经过基准显示时间的消息对象34的朝向,则该消息对象34的朝向发生变化而不易被观察,而到经过基准显示时间为止都保证不改变消息对象34的朝向,因此能够使未经过基准显示时间的消息对象34保持在易于观察的状态。
(3-4)另外,例如确保部74可以使经过了基准显示时间的消息对象34的显示位置相比经过基准显示时间之前的显示位置发生变化,从而确保可用于显示新的消息对象34的区域。
图17是表示变形例(3-4)的游戏画面30的一例的图。如图17所示,在显示新的消息对象34的情况下,确保部74以不需要使用其他的消息对象34的显示区域的方式,改变经过了基准显示时间的消息对象34A的显示位置。另外,在改变消息对象34A的显示位置的情况下,消息对象34A的大小既可以发生变化也可以不发生变化。
根据变形例(3-4),通过改变经过了基准显示时间的消息对象34的显示位置,从而确保可用于显示新的消息对象34的区域,从而在显示新的消息对象34时,不必使用未经过基准显示时间的消息对象34的显示区域即可,因此能够确保对未经过基准显示时间的消息对象34进行确认的时间。如果改变了未经过基准显示时间的消息对象34的显示位置,则必须一直注视该消息对象34而不易进行观察,而到经过基准显示时间为止都保证不改变消息对象34的显示位置,因此能够使未经过基准显示时间的消息对象34保持在易于观察的状态。
(3-5)另外,在上述内容说明了显示控制部72为了显示新的消息对象34而直接使用经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域的情况,然而如上所述,显示控制部72也可以间接使用经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域。
间接使用经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域的至少一部分指的是,以在经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域的至少一部分上进行显示的方式,改变未经过基准显示时间的消息对象34的显示(例如,移动消息对象34或改变消息对象34的形状、朝向、大小),在该消息对象34的移动前的显示区域的至少一部分(即,通过移动未经过基准显示时间的消息对象34而空出的区域)上显示新的消息对象34。例如,确保部74使未经过基准显示时间的消息对象34在经过了基准显示时间的消息对象34上移动,从而确保用于显示新的消息对象34的区域。并且,显示控制部72使用如上确保的区域的至少一部分,显示新的消息对象34。
图18是表示间接使用经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域的情况下的游戏画面30的一例的图。图18所示的示例中,在经过了消息对象34A的基准显示时间的情况下,确保部74使未经过基准显示时间的消息对象34B在消息对象34A上移动。这种情况下,在移动前显示出消息对象34B的区域被确保为用于显示新的消息对象34C的区域。这样,确保部74可以不改变经过了基准显示时间的消息对象34的显示方式和显示位置,间接使用经过了基准显示时间的消息对象34的显示区域,确保用于显示新的消息对象34的区域。
(4)另外,例如,消息对象34所示的消息越长,则确认越会花费时间,因此可以根据消息的长度来改变基准显示时间。本变形例的消息显示装置20包括基准显示时间设定部78。基准显示时间设定部78的如下处理通过控制部21执行。基准显示时间设定部78对于在显示部25上显示的一个或多个消息对象34,根据该消息对象34所示的消息中包含的符号的数量(即,构成消息的字符等的数量。这里记作消息的长度),分别设定基准显示时间。
图19是表示消息数据的存储例的图。如图19所示,基准显示时间设定部78设定为消息越长则基准显示时间变得越长,而消息越短则基准显示时间变得越短。另外,基准显示时间设定部78对基准显示时间进行设定所需的数据(例如,算式或图表)存储于数据存储部60中。此外,这里对基准显示时间设定部78通过消息显示控制装置20实现的情况进行了说明,因此消息显示控制服务器10可以取得基准显示时间设定部78设定的基准显示时间,并将其存储于数据存储部50的消息数据库中。
根据变形例(4),能够确保与消息的长度对应的显示时间。另外,基准显示时间设定部78除了根据消息的长度以外,还可以根据用户的设定或游戏的状况,改变基准显示时间。
(5-1)另外,例如在显示新的消息对象34时,已进行显示的消息对象34都未经过基准显示时间,并且不存在空闲区域的情况下,可以使新的消息对象34的显示进行待机。使新的消息对象34的显示处于待机指的是,维持(保持)不显示表示新输入的消息的消息对象34的状态。其结果是,延迟该消息对象34的显示开始。
本变形例中,显示控制部72的待机部76的如下处理通过控制部21执行。待机部76は,在为了将新的消息对象34显示于显示部25上,而需要使用在显示部25上显示的一个或多个消息对象34的显示区域的至少一部分,并且在显示部25上显示的一个或多个消息对象34中未包含经过了基准显示时间的消息对象34的情况下,使新的消息对象34在显示部25上的显示处于待机。
图20是表示消息对象34的显示处于待机的状况的图。在图20所示的示例中,显示可能区域38上不存在用于显示新的消息对象34C的空闲区域,并且已显示出的消息对象34A和34B都未经过基准显示时间。这种情况下,待机部76延迟新的消息对象34C的显示开始的时机。
例如,待机部76等待消息对象34C的显示开始,直到经过已显示出的消息对象34A或34B的任意一个基准显示时间。这里,消息对象34A一方先经过基准显示时间,因此显示控制部72在经过了消息对象34A的基准显示时间的情况下,显示消息对象34C。这种情况下的游戏画面30与图4同样,显示控制部72根据消息对象34C的显示坐标和当前的时刻对消息显示管理信息进行更新的情况与实施方式同样。
根据变形例(5-1),在显示单元上显示的消息对象34中未包含经过了基准显示时间的消息对象34时,使新的消息的显示处于待机,从而能够确保显示各消息对象34的时间。
(5-2)另外,例如在利用待机部76而使显示处于待机的待显示的消息对象34的数量变多时,可以不再受理进一步的新消息的输入。本变形例的消息显示控制装置20包括限制部80、待机数判定部82和待机数判定结果取得部84。限制部80、待机数判定部82和待机数判定结果取得部84的如下处理通过控制部21执行。待机数判定部82对在显示部25上的显示处于待机的新的消息对象34的数量是否在阈值以上进行判定。
另外,阈值存储于数据存储部60中,既可以是固定值也可以是可变值。在可变值的情况下,既可以通过用户的设定使其变化,也可以根据执行中的游戏的状况使其变化。待机数判定结果取得部84取得待机数判定部82的判定结果。待机数判定结果取得部84从待机数判定部82取得表示待显示的数量在阈值以上的信息或表示待显示的数量小于阈值的信息。
在判定为在显示部25上的显示处于待机的新的消息对象34的数量在阈值以上的情况下,限制部80对新的消息的输入的受理进行限制。对新的消息的输入的受理进行限制指的是,对用于输入新的消息的输入操作进行限制或对用于发送新的消息的发送操作进行限制。例如,限制部80不受理用于输入消息的输入操作(例如,向输入框40的消息的输入)。另外,例如限制部80受理向输入框40的输入,而不受理用于发送该内容的发送操作(不显示发送按钮42、或虽然显示出发送按钮42然而进行灰色显示等而无法选择)。
图21是表示变形例(5-2)的游戏画面30的一例的图。在图21所示的示例中,由于未经过消息对象34A和34B的基准显示时间,因此待机部76成为使消息对象34C和34D等的显示处于待机的状态。进而,待机数判定结果取得部84从待机数判定部82取得表示待显示的数量在阈值以上的信息,因此利用限制部80消除发送按钮42,对新的消息的输入进行限制。因此,消息对象34的显示待机不会继续增加。
另外,在判定为在显示部25上的显示处于待机的新的消息对象34的数量小于阈值的情况下,显示控制部72解除限制部80的限制。即,在图21的示例中,显示控制部72能够选择发送按钮42。
根据变形例(5-2),在显示处于待机的消息对象34变得较多时,对消息的输入的受理进行限制,从而防止待显示的数量的增加,因此能够减少从消息的输入到显示为止的时间差。
(6)另外,例如在变形例(5-1)中,显示新的消息对象34时,在已显示出的消息对象34都未经过基准显示时间,并且不存在空闲区域的情况下使新的消息对象34的显示处于待机,而在变形例(5-2)中,可以在待显示的消息对象34的数量在阈值以上的情况下对新的消息的输入进行限制,而在已显示出的消息对象34都未经过基准显示时间,并且不存在空闲区域的情况下对新的消息的输入进行限制。
本变形例的限制部80可以在为了将新的消息对象34显示于显示部25上,需要使用在显示部25上显示的一个或多个消息对象34的各自的显示区域的至少一部分,并且在显示部25上显示的一个或多个消息对象34中不包含经过了基准显示时间的消息对象34的情况下,对新的消息的输入的受理进行限制。该限制本身与变形例(5-2)同样。
图22是表示变形例(6)的游戏画面30的一例的图。图22所示的示例中,未经过消息对象34A和34B的基准显示时间,并且在显示可能区域38上显示新的消息对象34的区域并不充分。例如,必要判定部66对显示可能区域38中的未显示出未经过基准显示时间的消息对象34A和34B的区域的宽度是否在基准以下进行判定。表示该基准的信息预先存储于数据存储部60中。如果在基准以下,则必要判定部66判定为需要使用消息对象34的显示区域的至少一部分。这种情况下,如图22所示,利用限制部80消除发送按钮42,对新的消息的输入进行限制。
根据变形例(6),在无法确保显示新的消息的区域时,对新的消息的输入的受理进行限制,因此即使未经过基准显示时间也能够防止无法观察到消息对象34,能够确保显示消息对象34的时间。
(7)另外,例如可以组合2个以上的上述变形例。
另外,例如可以将在图8和图9中说明的与已显示出的消息对象34有关的显示控制处理(S2~S5的处理)和与新的消息对象34有关的显示控制处理(S6~S19的处理)的顺序替换。即,可以在执行了用于显示新的消息对象34的处理后,对是否经过了已显示的消息对象34的基准显示时间进行判定,或对显示期限是否已到来进行判定。
另外,例如可以取代在消息数据中存储显示开始时刻的情况,而将到经过基准显示时间为止的剩余时间和到经过显示期限为止的剩余时间存储于消息数据中。这种情况下,显示控制部72随着显示出消息对象34后的时间经过而减少这些剩余时间。并且,在到经过基准显示时间为止的剩余时间为0的情况下,经过判定部62判定为经过了基准显示时间。同样地,在到经过显示期限为止的剩余时间为0的情况下,显示控制部72判定为显示期限已到来。具体而言,在基准显示时间是2秒,显示期限是5秒,执行图8和图9的处理的间隔为1/60秒的情况下,显示控制部72重新显示消息对象34时,可以对这些剩余时间分别设置“120”、“300”,每当执行处理时使各数值逐次减一。
另外,例如在变形例(3-1)中,对经过了基准显示时间的消息对象34较小的情况下进行了说明,而显示控制部72可以使新的消息对象34变小。例如,在显示部25上显示的一个或多个消息对象34中未包含经过了基准显示时间的消息对象34的情况下,显示控制部72可以使新的消息对象34相比通常情况而减小至收敛于显示可能区域38的空闲区域内。
另外,例如对通过消息显示控制服务器10实现数据生成部54的情况进行了说明,而数据生成部54也可以通过消息显示控制装置20实现。这种情况下,数据生成部54在受理了消息的输入的情况下,可以生成与该消息有关的消息数据。这种情况下,在消息显示控制装置20中生成的消息数据经由收发部70而被发送给消息显示控制服务器10。消息显示控制服务器10将该消息数据存储于消息数据库中,并且发布给其他的消息显示控制装置20。这种情况下,不必利用消息显示控制服务器10生成消息数据即可,因此能够减轻消息显示控制服务器10的负载。此外,例如消息显示控制装置20的数据生成部54在从其他的消息显示控制装置20取得了消息输入通知的情况下,可以根据该消息输入通知生成消息数据。通过这样处理,使得仅数据量较小的消息输入通知在通信网络2上被转交,因此能够抑制被收发的数据量。另外,这种情况下的消息数据的生成方法本身与实施方式中说明的方法相同。
另外,例如作为包含于消息显示控制装置20中的内容而说明的各功能可以通过消息显示控制服务器10实现。例如,经过判定部62和经过判定结果取得部64可以通过消息显示控制服务器10实现。这种情况下,经过判定部62和经过判定结果取得部64主要作为控制部11而实现。经过判定部62可以从各消息显示控制装置20取得测量开始时机以执行判定处理。进而,经过判定部62可通过消息显示控制服务器10实现,而经过判定结果取得部64可通过消息显示控制装置20实现。这种情况下,消息显示控制装置20的经过判定结果取得部64从消息显示控制服务器10的经过判定部62经由通信网络2而取得判定结果。此外,也可以与上述情况相反地,经过判定结果取得部64通过消息显示控制服务器10实现,而经过判定部62通过消息显示控制装置20实现。这种情况下,消息显示控制服务器10的经过判定结果取得部64从消息显示控制装置20的经过判定部62经由通信网络2取得判定结果。
另外,例如必要判定部66和必要判定结果取得部68可通过消息显示控制服务器10实现。这种情况下,必要判定部66和必要判定结果取得部68主要作为控制部11而实现。必要判定部66既可以从各消息显示控制装置20取得消息显示管理信息以进行判定处理,也可以在数据存储部50中预先存储各消息显示控制装置20的消息显示管理信息,通过参照该消息显示管理信息来进行判定处理。进而,必要判定部66可通过消息显示控制服务器10实现,而必要判定结果取得部68可通过消息显示控制装置20实现。这种情况下,消息显示控制装置20的必要判定结果取得部68从消息显示控制服务器10的必要判定部66经由通信网络2而取得判定结果。此外,也可以与上述情况相反地,必要判定结果取得部68通过消息显示控制服务器10实现,而必要判定部66通过消息显示控制装置20实现。这种情况下,消息显示控制服务器10的必要判定结果取得部68从消息显示控制装置20的必要判定部66经由通信网络2而取得判定结果。
另外,例如在通过消息显示控制服务器10实现主要的功能的情况下,收发部70根据经过判定结果取得部64取得的判定结果,将用于在显示出一个或多个消息对象34的显示部25上显示新的消息对象34的数据发送给消息显示控制装置。该数据可以是新的消息对象34的消息数据或消息显示管理信息,而在消息显示控制服务器10中制作游戏画面30的图像数据本身的情况下,也可以是该图像数据。
另外,例如显示控制部72可通过消息显示控制服务器10实现。这种情况下,显示控制部72主要作为控制部11而实现。消息显示控制服务器10的显示控制部72根据从各消息显示控制装置20接收到的消息输入通知或消息数据,生成用于显示新的消息对象34的数据。该数据既可以是游戏画面30的图像数据,也可以是新的消息对象34的图像数据或表示其显示位置的数据。此外,例如还可以是新的消息对象34所示的消息的消息数据。进而,可以利用数据存储部50预先存储消息显示管理信息,由消息显示控制服务器10对消息显示管理信息进行更新。确保部74或待机部76也可以同样通过消息显示控制服务器10实现。这种情况下,确保部74将表示改变消息对象34的大小、形状、朝向或显示位置的指示发送给各消息显示控制装置20,由此确保显示新的消息对象34的区域。进而,待机部76既可以将表示使新的消息对象34的显示处于待机的指示发送给各消息显示控制装置20,也可以使用于显示新的消息对象34的数据的发送处于待机。
另外,例如可以通过消息显示控制服务器10实现基准显示时间设定部78。这种情况下,基准显示时间设定部78主要作为控制部11而实现。例如,消息显示控制服务器10的基准显示时间设定部78将表示基准显示时间的信息发布给各消息显示装置20。
另外,例如可以通过消息显示控制服务器10实现限制部80。这种情况下,限制部80主要作为控制部11而实现。例如,消息显示控制服务器10的限制部80对来自各消息显示控制装置20的通信进行限制,使得不接收消息输入通知。
另外,例如可以通过消息显示控制服务器10实现待机数判定部82和待机数判定结果取得部84。这种情况下,待机数判定部82和待机数判定结果取得部84主要作为控制部11而实现。待机数判定部82既可以从各消息显示控制装置20取得消息显示管理信息以进行判定处理,也可以在数据存储部50中预先存储各消息显示控制装置20的消息显示管理信息,通过参照该消息显示管理信息来进行判定处理。进而,待机数判定部82可通过消息显示控制服务器10实现,而待机数判定结果取得部84可通过消息显示控制装置20实现。这种情况下,消息显示控制装置20的待机数判定结果取得部84从消息显示控制服务器10的待机数判定部82经由通信网络2而取得判定结果。此外,也可以与上述情况相反地,待机数判定结果取得部84可通过消息显示控制服务器10实现,而待机数判定部82可通过消息显示控制装置20实现。这种情况下,消息显示控制服务器10的待机数判定结果取得部84从消息显示控制装置20的待机数判定部82经由通信网络2而取得判定结果。
另外,例如对消息对象34所示的消息是由一个或多个用户分别输入的消息的情况进行了说明,也可以是预先确定的消息。例如,由用户选择预先准备好的多个消息中的任意一个消息,从而可由用户输入消息。进而,举例说明了多个用户进行对话的场面,而在1个人进行对话的场面中也能够应用上述说明的显示控制。此外,消息对象34可以不是上述说明的对话气球状的图像。消息对象34只要是表示消息的图像即可,能够应用各种图像。
另外,例如对利用各消息显示控制装置20显示出共通的游戏画面30的情况进行了说明,而游戏画面30也可以根据各消息显示控制装置20不同而不同。例如,在消息显示控制装置20受理了规定的操作的情况下,可以使得通过该消息显示控制装置20而显示出的游戏画面30的消息对象34被消除。这种情况下,在各消息显示控制装置20中的消息显示管理信息的内容不同。
另外,例如消息显示控制系统1中可以不存在消息显示控制服务器10而仅具备消息显示控制装置20。这种情况下,可以由任意一个消息显示控制装置20发挥作为服务器的作用。进而,这种情况下,可以不存在发挥作为服务器的作用的消息显示控制装置20。即,可以由各个消息显示控制装置20向其他的消息显示控制装置20分别发送消息数据。
另外,例如本发明的消息显示控制装置、消息显示控制服务器和消息显示控制系统不限于游戏中的对话的场面,只要用于显示消息对象的技术即可,能够应用于对话以外。例如,还能够在多个用户写入消息的电子论坛上应用本发明。
[6.发明的总结]
根据以上的记载,本发明例如可如下进行掌握。本发明的消息显示控制装置(20)在显示出一个或多个消息对象的显示单元(25)上显示新的消息对象,其特征在于,包括:判定结果取得单元(64),其取得判定单元(62)的判定结果,该判定单元(62)对于在所述显示单元(25)上显示的所述一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间;以及显示控制单元(72),其根据所述判定结果取得单元(64)取得的判定结果,进行控制,该控制用于在显示出所述一个或多个消息对象的所述显示单元(25)上显示所述新的消息对象。
此外,本发明的消息显示控制服务器(10)能够与消息显示控制装置(20)进行通信,该消息显示控制装置(20)在显示出一个或多个消息对象的显示单元(25)上显示新的消息对象,该消息显示控制服务器(10)的特征在于,包括:判定结果取得单元(64),其取得判定单元(62)的判定结果,该判定单元(62)对于在所述显示单元(25)上显示的所述一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间;以及发送单元(52),其根据所述判定结果取得单元(64)取得的判定结果,将用于在显示出所述一个或多个消息对象的所述显示单元(25)上显示所述新的消息对象的数据发送给所述消息显示控制装置(20)。
此外,本发明的消息显示控制系统(1)在显示出一个或多个消息对象的显示单元(25)上显示新的消息对象,该消息显示控制系统(1)的特征在于,包括:判定单元(62),其对于在所述显示单元(25)上显示的所述一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间;以及显示控制单元(72),其根据所述判定单元(62)的判定结果,进行控制,该控制用于在显示出所述一个或多个消息对象的所述显示单元(25)上显示所述新的消息对象。
此外,本发明的程序使计算机作为上述或如下记载的消息显示控制装置、上述记载的消息显示控制服务器或上述记载的消息显示控制系统进行工作。
此外,本发明的信息存储介质是记录有上述程序的计算机可读取的信息存储介质。
根据本发明,能够确保对消息对象进行确认的时间。
此外,本发明的一个方面的特征在于,所述显示控制单元(72)使用经过了所述基准显示时间的消息对象的显示区域的至少一部分,将所述新的消息对象显示于所述显示单元(25)上。根据该方面,在显示新的消息对象时,不使用未经过基准显示时间的消息对象的显示区域即可,因此能够确保对未经过基准显示时间的消息对象进行确认的时间。
此外,本发明的一个方面的特征在于,所述消息显示控制装置(20)还包括必要判定结果取得单元(68),该必要判定结果取得单元(68)取得必要判定单元(66)的判定结果,该必要判定单元(66)为了将所述新的消息对象显示于所述显示单元(25)上,对是否需要使用在所述显示单元(25)上显示的所述一个或多个消息对象的显示区域的至少一部分进行判定,所述显示控制单元(72)在通过所述必要判定单元(66)判定为需要的情况下,使用经过了所述基准显示时间的消息对象的显示区域的至少一部分,显示所述新的消息对象。根据该方面,在为了显示新的消息对象而需要使用已进行显示的消息对象的显示区域时,使用经过了基准显示时间的消息对象的显示区域的至少一部分,显示新的消息对象,因此在无需使用已进行显示的消息对象的显示区域时,对于经过了基准时间的消息对象,不使用其显示区域即可,因此能够直接进行较长时间的显示。
此外,本发明的一个方面的特征在于,所述显示控制单元(72)将所述新的消息对象重叠显示于经过了所述基准显示时间的消息对象的至少一部分上。根据该方面,以重叠于经过了基准显示时间的消息对象的至少一部分上的方式显示新的消息对象,从而能够确保显示未经过基准显示时间的消息对象的时间。
此外,本发明的一个方面的特征在于,所述显示控制单元(72)在经过了所述基准显示时间的消息对象的显示区域的至少一部分上显示出该消息对象的至少一部分和所述新的消息对象的至少一部分。根据该方面,既能够对新的消息对象进行确认,又能够对经过了基准显示时间的消息对象进行确认。
此外,本发明的一个方面的特征在于,所述显示控制单元(72)消除经过了所述基准显示时间的消息对象的至少一部分,并使用显示出该至少一部分的区域,显示所述新的消息对象。根据该方面,消除经过了基准显示时间的消息对象的至少一部分,并使用该区域显示新的消息对象,因此不再显示被用户进行了确认的可能性较高的图像而消除了浪费,并且能够确保显示未经过基准显示时间的消息对象的时间。
此外,本发明的一个方面的特征在于,在所述显示单元(25)上显示的所述多个消息对象中包含多个经过了所述基准显示时间的消息对象的情况下,所述显示控制单元(72)使用经过了所述基准显示时间的该多个消息对象中的经过所述基准显示时间后的时间最长的消息对象的显示区域的至少一部分,显示所述新的消息对象。根据该方面,经过了基准显示时间的后的时间较长的消息对象被确认的可能性较高,而经过了基准显示时间的后的时间较短的消息对象被确认的可能性较低,因此使用该时间最长的消息对象的显示区域的至少一部分显示新的消息对象,由此能够确保对已被确认的可能性较低的消息对象进行确认的时间。
此外,本发明的一个方面的特征在于,在所述显示单元(25)上显示的所述一个或多个消息对象在显示期限到来的情况下被消除,在所述显示单元(25)上显示的所述多个消息对象中包含多个经过了所述基准显示时间的消息对象的情况下,所述显示控制单元(72)使用经过了所述基准显示时间的该多个消息对象中的到所述显示期限到来为止的剩余时间最短的消息对象的显示区域的至少一部分,显示所述新的消息对象。根据该方面,到显示期限到来为止的剩余时间较短,即将被消除的消息对象已被用户确认的可能性较高,而到显示期限到来为止的剩余时间较长,尚未被消除的消息对象已被用户确认的可能性较低,因此使用该剩余时间最短的消息对象的显示区域的至少一部分显示新的消息对象,由此能够确保对已被确认的可能性较低的消息对象进行确认的时间。
此外,本发明的一个方面的特征在于,在所述显示单元(25)上显示的所述一个或多个消息对象中未包含经过了所述基准显示时间的消息对象的情况下,所述显示控制单元(72)使用在所述显示单元(25)上显示的所述一个或多个消息对象中的到经过所述基准显示时间为止的剩余时间最短的消息对象的显示区域的至少一部分,显示所述新的消息对象。根据该方面,到基准显示时间经过为止的剩余时间较短的消息对象已被确认的可能性较高,而到基准显示时间经过为止的剩余时间较长的消息对象已被确认的可能性较低,因此使用该剩余时间最短的消息对象的显示区域的至少一部分显示新的消息对象,由此能够确保对已被确认的可能性较低的消息对象进行确认的时间。
此外,本发明的一个方面的特征在于,所述显示控制单元(72)包括确保单元(74),该确保单元(74)使得经过了所述基准显示时间的消息对象的大小小于经过所述基准显示时间之前的大小,从而扩展能够用于显示所述新的消息对象的区域。根据该方面,经过了基准显示时间的消息对象变小,而能够用于显示新的消息对象的区域扩展,从而在显示新的消息对象时,可以不使用未经过基准显示时间的消息对象的显示区域,因此能够确保对未经过基准显示时间的消息对象进行确认的时间。
此外,本发明的一个方面的特征在于,所述显示控制单元(72)包括确保单元(74),该确保单元(74)使经过了所述基准显示时间的消息对象的形状相比于经过所述基准显示时间之前的形状发生变化,从而确保能够用于显示所述新的消息对象的区域。根据该方面,通过改变经过了基准显示时间的消息对象的形状,以确保能够用于显示新的消息对象的区域,从而在显示新的消息对象时,可以不必使用未经过基准显示时间的消息对象的显示区域,因此能够确保对未经过基准显示时间的消息对象进行确认的时间。
此外,本发明的一个方面的特征在于,所述显示控制单元(72)包括确保单元(74),该确保单元(74)使经过了所述基准显示时间的消息对象的朝向相比于经过所述基准显示时间之前的朝向发生变化,从而确保能够用于显示所述新的消息对象的区域。根据该方面,通过改变经过了基准显示时间的消息对象的朝向,以确保能够用于显示新的消息对象的区域,由此在显示新的消息对象时,可以不必使用未经过基准显示时间的消息对象的显示区域,因此能够确保对未经过基准显示时间的消息对象进行确认的时间。
此外,本发明的一个方面的特征在于,所述显示控制单元(72)包括确保单元(74),该确保单元(74)使经过了所述基准显示时间的消息对象的显示位置相比于经过所述基准显示时间之前的显示位置发生变化,从而确保能够用于显示所述新的消息对象的区域。根据该方面,通过改变经过了基准显示时间的消息对象的显示位置,以确保能够用于显示新的消息对象的区域,由此在显示新的消息对象时,可以不必使用未经过基准显示时间的消息对象的显示区域,因此能够确保对未经过基准显示时间的消息对象进行确认的时间。
此外,本发明的一个方面的特征在于,所述消息显示控制装置(20)还包括基准显示时间设定单元(78),该基准显示时间设定单元(78)对于在所述显示单元(25)上显示的所述一个或多个消息对象,根据该消息对象所表示的消息中包含的符号的数量,分别设定所述基准显示时间。根据该方面,能够确保与消息的长度对应的显示时间。
此外,本发明的一个方面的特征在于,所述显示控制单元(72)还包括待机单元(76),在为了将所述新的消息对象显示于所述显示单元(25)上而需要使用在所述显示单元(25)上显示的所述一个或多个消息对象的显示区域的至少一部分,并且在所述显示单元(25)上显示的所述一个或多个消息对象中未包含经过了所述基准显示时间的消息对象的情况下,该待机单元(76)使所述新的消息对象在所述显示单元(25)上的显示待机。根据该方面,在显示单元上显示的消息对象中不包含经过了基准显示时间的消息对象时,使新的消息的显示处于待机,由此能够确保显示各消息对象的时间。
此外,本发明的一个方面的特征在于,在所述显示单元(25)上显示的所述一个或多个消息对象分别表示通过一个或多个用户而分别输入的消息,所述消息显示控制装置(20)还包括:待机数判定结果取得单元(84),其取得待机数判定单元(82)的判定结果,该待机数判定单元(82)对在所述显示单元(25)上的显示处于待机的所述新的消息对象的数量是否在阈值以上进行判定;以及限制单元(80),在判定为在所述显示单元(25)上的显示处于待机的所述新的消息对象的数量在所述阈值以上的情况下,该限制单元(80)对所述新的消息的输入的受理进行限制。根据该方面,在显示处于待机的消息对象变得较多时,对消息的输入的受理进行限制,从而防止待显示的数量的增加,由此能够减少消息的输入到显示为止的时间差。
此外,本发明的一个方面的特征在于,在所述显示单元(25)上显示的所述一个或多个消息对象分别表示通过一个或多个用户而分别输入的消息,所述消息显示控制装置(20)还包括限制单元(80),在为了将所述新的消息对象显示于所述显示单元(25)上而需要使用在所述显示单元(25)上显示的所述一个或多个消息对象的各自的显示区域的至少一部分,并且在所述显示单元(25)上显示的所述一个或多个消息对象中未包含经过了所述基准显示时间的消息对象的情况下,该限制单元(80)对所述新的消息的输入的受理进行限制。根据该方面,在无法确保显示新的消息的区域时,对新的消息的输入的受理进行限制,因此即便未经过基准显示时间也能够防止无法观察到消息对象的情况,能够确保显示消息对象的时间。

Claims (22)

1.一种消息显示控制装置,其在显示出一个或多个消息对象的显示单元上显示新的消息对象,该消息显示控制装置的特征在于,包括:
判定结果取得单元,其取得判定单元的判定结果,该判定单元对于在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间,该基准显示时间是作为用户对所述消息对象进行确认而应确保的时间而设定的时间;以及
显示控制单元,其根据所述判定结果取得单元取得的判定结果,进行控制,该控制用于在显示出所述一个或多个消息对象的所述显示单元上显示所述新的消息对象,
所述显示控制单元使用经过了所述基准显示时间的消息对象的显示区域的至少一部分,使所述新的消息对象显示于所述显示单元上。
2.根据权利要求1所述的消息显示控制装置,其特征在于,
所述消息显示控制装置还包括必要判定结果取得单元,该必要判定结果取得单元取得必要判定单元的判定结果,该必要判定单元为了将所述新的消息对象显示于所述显示单元上,对是否需要使用在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象的显示区域的至少一部分进行判定,
在通过所述必要判定单元判定为需要的情况下,所述显示控制单元使用经过了所述基准显示时间的消息对象的显示区域的至少一部分,显示所述新的消息对象。
3.根据权利要求1或2所述的消息显示控制装置,其特征在于,
所述显示控制单元以重叠于经过了所述基准显示时间的消息对象的至少一部分的方式显示所述新的消息对象。
4.根据权利要求1或2所述的消息显示控制装置,其特征在于,
所述显示控制单元在经过了所述基准显示时间的消息对象的显示区域的至少一部分上显示该消息对象的至少一部分和所述新的消息对象的至少一部分。
5.根据权利要求1或2所述的消息显示控制装置,其特征在于,
所述显示控制单元消除经过了所述基准显示时间的消息对象的至少一部分,并使用显示有该至少一部分的区域,显示所述新的消息对象。
6.根据权利要求1或2所述的消息显示控制装置,其特征在于,
在所述显示单元上显示的所述多个消息对象中包含多个经过了所述基准显示时间的消息对象的情况下,所述显示控制单元使用经过了所述基准显示时间的该多个消息对象中的经过所述基准显示时间后的时间最长的消息对象的显示区域的至少一部分,显示所述新的消息对象。
7.根据权利要求1或2所述的消息显示控制装置,其特征在于,
在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象在显示期限到来的情况下被消除,
在所述显示单元上显示的所述多个消息对象中包含多个经过了所述基准显示时间的消息对象的情况下,所述显示控制单元使用经过了所述基准显示时间的该多个消息对象中的到所述显示期限到来为止的剩余时间最短的消息对象的显示区域的至少一部分,显示所述新的消息对象。
8.根据权利要求1或2所述的消息显示控制装置,其特征在于,
在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象中未包含经过了所述基准显示时间的消息对象的情况下,所述显示控制单元使用在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象中的到经过所述基准显示时间为止的剩余时间最短的消息对象的显示区域的至少一部分,显示所述新的消息对象。
9.根据权利要求1或2所述的消息显示控制装置,其特征在于,
所述显示控制单元包括确保单元,该确保单元使得经过了所述基准显示时间的消息对象的大小小于经过所述基准显示时间之前的大小,从而扩展能够用于显示所述新的消息对象的区域。
10.根据权利要求1或2所述的消息显示控制装置,其特征在于,
所述显示控制单元包括确保单元,该确保单元使经过了所述基准显示时间的消息对象的形状相比于经过所述基准显示时间之前的形状发生变化,从而确保能够用于显示所述新的消息对象的区域。
11.根据权利要求1或2所述的消息显示控制装置,其特征在于,
所述显示控制单元包括确保单元,该确保单元使经过了所述基准显示时间的消息对象的朝向相比于经过所述基准显示时间之前的朝向发生变化,从而确保能够用于显示所述新的消息对象的区域。
12.根据权利要求1或2所述的消息显示控制装置,其特征在于,
所述显示控制单元包括确保单元,该确保单元使经过了所述基准显示时间的消息对象的显示位置相比于经过所述基准显示时间之前的显示位置发生变化,从而确保能够用于显示所述新的消息对象的区域。
13.根据权利要求1所述的消息显示控制装置,其特征在于,
所述消息显示控制装置还包括基准显示时间设定单元,该基准显示时间设定单元对于在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象,根据该消息对象所表示的消息中包含的符号的数量,分别设定所述基准显示时间。
14.一种消息显示控制装置,其在显示出一个或多个消息对象的显示单元上显示新的消息对象,该消息显示控制装置的特征在于,包括:
判定结果取得单元,其取得判定单元的判定结果,该判定单元对于在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间,该基准显示时间是作为用户对所述消息对象进行确认而应确保的时间而设定的时间;以及
显示控制单元,其根据所述判定结果取得单元取得的判定结果,进行控制,该控制用于在显示出所述一个或多个消息对象的所述显示单元上显示所述新的消息对象,
所述显示控制单元还包括待机单元,在为了将所述新的消息对象显示于所述显示单元上而需要使用在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象的显示区域的至少一部分,且在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象中未包含经过了所述基准显示时间的消息对象的情况下,该待机单元使所述新的消息对象在所述显示单元上的显示待机。
15.根据权利要求14所述的消息显示控制装置,其特征在于,
在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象分别表示通过一个或多个用户分别输入的消息,
所述消息显示控制装置还包括:
待机数判定结果取得单元,其取得待机数判定单元的判定结果,该待机数判定单元对在所述显示单元上的显示处于待机的所述新的消息对象的数量是否在阈值以上进行判定;以及
限制单元,在判定为在所述显示单元上的显示处于待机的所述新的消息对象的数量在所述阈值以上的情况下,该限制单元对所述新的消息的输入的受理进行限制。
16.一种消息显示控制装置,其在显示出一个或多个消息对象的显示单元上显示新的消息对象,该消息显示控制装置的特征在于,包括:
判定结果取得单元,其取得判定单元的判定结果,该判定单元对于在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间,该基准显示时间是作为用户对所述消息对象进行确认而应确保的时间而设定的时间;以及
显示控制单元,其根据所述判定结果取得单元取得的判定结果,进行控制,该控制用于在显示出所述一个或多个消息对象的所述显示单元上显示所述新的消息对象,
在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象分别表示通过一个或多个用户分别输入的消息,
所述消息显示控制装置还包括限制单元,在为了将所述新的消息对象显示于所述显示单元上而需要使用在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象各自的显示区域的至少一部分,且在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象中未包含经过了所述基准显示时间的消息对象的情况下,该限制单元对所述新的消息的输入的受理进行限制。
17.一种消息显示控制服务器,其能够与消息显示控制装置进行通信,该消息显示控制装置在显示出一个或多个消息对象的显示单元上显示新的消息对象,该消息显示控制服务器的特征在于,包括:
判定结果取得单元,其取得判定单元的判定结果,该判定单元对于在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间,该基准显示时间是作为用户对所述消息对象进行确认而应确保的时间而设定的时间;以及
发送单元,其根据所述判定结果取得单元取得的判定结果,将如下数据发送给所述消息显示控制装置,该数据用于在显示出所述一个或多个消息对象的所述显示单元上显示所述新的消息对象,
所述发送单元使用经过了所述基准显示时间的消息对象的显示区域的至少一部分,使所述新的消息对象显示于所述显示单元上。
18.一种消息显示控制服务器,其能够与消息显示控制装置进行通信,该消息显示控制装置在显示出一个或多个消息对象的显示单元上显示新的消息对象,该消息显示控制服务器的特征在于,包括:
判定结果取得单元,其取得判定单元的判定结果,该判定单元对于在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间,该基准显示时间是作为用户对所述消息对象进行确认而应确保的时间而设定的时间;以及
发送单元,其根据所述判定结果取得单元取得的判定结果,将如下数据发送给所述消息显示控制装置,该数据用于在显示出所述一个或多个消息对象的所述显示单元上显示所述新的消息对象,
所述发送单元还包括待机单元,在为了将所述新的消息对象显示于所述显示单元上而需要使用在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象的显示区域的至少一部分,且在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象中未包含经过了所述基准显示时间的消息对象的情况下,该待机单元使所述新的消息对象在所述显示单元上的显示待机。
19.一种消息显示控制服务器,其能够与消息显示控制装置进行通信,该消息显示控制装置在显示出一个或多个消息对象的显示单元上显示新的消息对象,该消息显示控制服务器的特征在于,包括:
判定结果取得单元,其取得判定单元的判定结果,该判定单元对于在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间,该基准显示时间是作为用户对所述消息对象进行确认而应确保的时间而设定的时间;以及
发送单元,其根据所述判定结果取得单元取得的判定结果,将如下数据发送给所述消息显示控制装置,该数据用于在显示出所述一个或多个消息对象的所述显示单元上显示所述新的消息对象,
在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象分别表示通过一个或多个用户分别输入的消息,
所述消息显示控制服务器还包括限制单元,在为了将所述新的消息对象显示于所述显示单元上而需要使用在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象各自的显示区域的至少一部分,且在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象中未包含经过了所述基准显示时间的消息对象的情况下,该限制单元对所述新的消息的输入的受理进行限制。
20.一种消息显示控制系统,其在显示出一个或多个消息对象的显示单元上显示新的消息对象,该消息显示控制系统的特征在于,包括:
判定单元,其对于在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间,该基准显示时间是作为用户对所述消息对象进行确认而应确保的时间而设定的时间;以及
显示控制单元,其根据所述判定单元的判定结果,进行控制,该控制用于在显示出所述一个或多个消息对象的所述显示单元上显示所述新的消息对象,
所述显示控制单元使用经过了所述基准显示时间的消息对象的显示区域的至少一部分,使所述新的消息对象显示于所述显示单元上。
21.一种消息显示控制系统,其在显示出一个或多个消息对象的显示单元上显示新的消息对象,该消息显示控制系统的特征在于,包括:
判定单元,其对于在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间,该基准显示时间是作为用户对所述消息对象进行确认而应确保的时间而设定的时间;以及
显示控制单元,其根据所述判定单元的判定结果,进行控制,该控制用于在显示出所述一个或多个消息对象的所述显示单元上显示所述新的消息对象,
所述显示控制单元还包括待机单元,在为了将所述新的消息对象显示于所述显示单元上而需要使用在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象的显示区域的至少一部分,且在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象中未包含经过了所述基准显示时间的消息对象的情况下,该待机单元使所述新的消息对象在所述显示单元上的显示待机。
22.一种消息显示控制系统,其在显示出一个或多个消息对象的显示单元上显示新的消息对象,该消息显示控制系统的特征在于,包括:
判定单元,其对于在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间,该基准显示时间是作为用户对所述消息对象进行确认而应确保的时间而设定的时间;以及
显示控制单元,其根据所述判定单元的判定结果,进行控制,该控制用于在显示出所述一个或多个消息对象的所述显示单元上显示所述新的消息对象,
在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象分别表示通过一个或多个用户分别输入的消息,
所述消息显示控制系统还包括限制单元,在为了将所述新的消息对象显示于所述显示单元上而需要使用在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象各自的显示区域的至少一部分,且在所述显示单元上显示的所述一个或多个消息对象中未包含经过了所述基准显示时间的消息对象的情况下,该限制单元对所述新的消息的输入的受理进行限制。
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