BRPI1106763B1 - Dispositivo e sistema de processamento de informação para participar em uma sessão de aplicativo, e, mídia de gravação não transitória legível por computador - Google Patents

Dispositivo e sistema de processamento de informação para participar em uma sessão de aplicativo, e, mídia de gravação não transitória legível por computador Download PDF

Info

Publication number
BRPI1106763B1
BRPI1106763B1 BRPI1106763-2A BRPI1106763A BRPI1106763B1 BR PI1106763 B1 BRPI1106763 B1 BR PI1106763B1 BR PI1106763 A BRPI1106763 A BR PI1106763A BR PI1106763 B1 BRPI1106763 B1 BR PI1106763B1
Authority
BR
Brazil
Prior art keywords
information
application
information processing
state
processing device
Prior art date
Application number
BRPI1106763-2A
Other languages
English (en)
Inventor
Hiroaki AONUMA
Yasutaka Miwa
Masayuki Kasai
Nobukazu Koyama
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment Inc. filed Critical Sony Computer Entertainment Inc.
Publication of BRPI1106763A2 publication Critical patent/BRPI1106763A2/pt
Publication of BRPI1106763B1 publication Critical patent/BRPI1106763B1/pt
Publication of BRPI1106763B8 publication Critical patent/BRPI1106763B8/pt

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F11/00Error detection; Error correction; Monitoring
    • G06F11/30Monitoring
    • G06F11/3055Monitoring arrangements for monitoring the status of the computing system or of the computing system component, e.g. monitoring if the computing system is on, off, available, not available
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/556Player lists, e.g. online players, buddy list, black list
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/5566Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by matching opponents or finding partners to build a team, e.g. by skill level, geographical area, background, play style
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F11/00Error detection; Error correction; Monitoring
    • G06F11/30Monitoring
    • G06F11/3003Monitoring arrangements specially adapted to the computing system or computing system component being monitored
    • G06F11/3013Monitoring arrangements specially adapted to the computing system or computing system component being monitored where the computing system is an embedded system, i.e. a combination of hardware and software dedicated to perform a certain function in mobile devices, printers, automotive or aircraft systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F11/00Error detection; Error correction; Monitoring
    • G06F11/30Monitoring
    • G06F11/32Monitoring with visual or acoustical indication of the functioning of the machine
    • G06F11/324Display of status information
    • G06F11/328Computer systems status display

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Facsimiles In General (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

dispositivo e sistema de processamento de informação, programa, meio de gravação não transitório legível por computador uma unidade de aquisição adquire, por meio de uma unidade de comunicação, informação de presença incluindo informação de estado, indicando o estado da execução de um aplicativo, a partir de um dispositivo de processamento de informação. a unidade de geração de imagem de estado se refere à informação.a unidade de geração de imagem de estado se refere à informação do estado e determina um modo de exibição para a apresentação do estado de execução do aplicativo para o usuário. a unidade de geração da imagem de estado determina o modo de exibição de uma marca para indicar se o usuário pode participar de uma sessão de um aplicativo.

Description

Fundamentos da invenção 1. Campo técnico
[001] A presente invenção se refere a dispositivos de processamento de informação e a sistemas de processamento de informação.
2. Descrição da técnica anterior
[002] Dispositivos de jogos providos de facilidades de comunicação são largamente usados, permitindo que múltiplos jogadores aproveitem um chat ou um jogo on line. Além disso, programas de jogos são frequentemente instalados em computadores pessoais em vez de em dispositivos projetados especialmente para jogos. É muito comum que usuários se divirtam em um jogo on line usando computadores pessoais.
[003] Dispositivos de jogos móveis e assistentes digitais pessoais (PDA) também têm sido amplamente usados. Recente,mente, utilitários eletrônicos multifuncionais, como smartphones, nos quais as funções de um telefone celular e um PDA são integradas, se tornaram disponíveis. Estes utilitários eletrônicos são providos de uma grande capacidade de memória e um processador de alta velocidade e permitem que múltiplos usuários conversem ou joguem um jogo on line ao descarregar e instalar um programa de aplicativo. (Documento de patente 1) US 7.558.820.
[004] De modo a sincronizar a execução do mesmo aplicativo entre múltiplos usuários, é necessário criar uma sessão do aplicativo e fazer com que múltiplos usuários participem da sessão. Quando usuários se associam entre si para participar de um jogo, uma sessão pode ser criada pela conversa entre usuários, de modo que cada usuário possa participar da sessão criada. Se os usuários estiverem em locais remotos, elementos não podem ver a situação um do outro com seus próprios olhos. Há necessidade de desenvolvimento de uma interface de usuário que permita que usuários vejam a situação de cada um facilmente e simplifique o procedimento para participação em uma sessão tanto quanto possível.
Sumário da invenção
[005] Com este cenário de fundo, um propósito da presente invenção é prover uma tecnologia que permita participação em uma sessão de um aplicativo com uma simples operação
[006] De modo a resolver este desafio, o dispositivo de processamento de informação de acordo com um modo de realização da presente invenção compreende: uma unidade de comunicação; uma unidade de aquisição configurada para adquirir, via a unidade de comunicação, informação sobre presença, incluindo informação de estado indicando o estado de execução de um aplicativo em outro (ou um separado) dispositivo de processamento de informação; e uma unidade de geração de imagem de estado configurada para gerar uma imagem de estado indicando o estado do aplicativo, com base na informação de presença adquirida. A unidade de geração de imagem de estado se refere à informação de estado e determina um modo de exibição para apresentar o estado de execução do aplicativo a um usuário.
[007] Outro modo de realização da presente invenção se refere a um sistema de processamento de informação. O sistema de processamento de informação é configurado de modo que uma pluralidade de dispositivos de processamento de informação seja conectada. Cada dispositivo de processamento de informação compreende: uma unidade de comunicação; uma unidade de execução configurada para executar um aplicativo; uma unidade de geração de imagem de estado configurada para gerar uma informação de presença incluindo informação de estado indicando o estado de execução de um aplicativo; uma unidade de transmissão configurada para transmitira informação de presença gerada via a unidade de comunicação; uma unidade de aquisição configurada para adquirir, via a unidade de comunicação, informação de presença incluindo informação de estado de cada um da pluralidade de dispositivos de processamento de informação; e uma unidade de geração de imagem de estado configurada para gerar uma imagem de estado indicando o estado do aplicativo, com base na informação de presença adquirida. A unidade de geração de imagem de estado se refere à informação de estado incluída na informação de presença adquirida e determina um modo de exibição para apresentar o estado de execução do aplicativo a um usuário.
[008] Combinações opcionais dos elementos constituintes acima mencionados, e implementações da invenção em forma de métodos, aparelhos, sistemas, programas de computador, estruturas de dados, e meios de gravação também podem ser praticadas como modos adicionais da presente invenção.
Breve Descrição dos Desenhos
[009] Modos de realização será agora descritos, apenas como exemplos, com referência aos desenhos anexos, destinados a serem exemplificativos, não limitativos, e onde elementos iguais tem a mesma numeração nas diversas figuras, nos quais: a figura 1 mostra um exemplo de um sistema de processamento de informação de acordo com o modo de realização; a figura 2 mostra um aspecto exemplificativo do dispositivo de processamento de informação de acordo com o modo de realização; a figura 3 mostra blocos funcionais do dispositivo de processamento de informação; a figura 4 mostra uma tela de amigo exemplificativa; a figura 5 mostra um exemplo de tela com informação detalhada de um amigo; a figura 6 é um fluxograma para gerar a GUI mostrada na figura 5; e A figura 7 mostra outro exemplo de uma imagem de estado gerada pela unidade de geração de imagem de estado.
Descrição Detalhada da invenção
[0010] A invenção será agora descrita pela referência aos modos de realização preferidos. Isto não pretende limitar o escopo da presente invenção, mas exemplificar a invenção.
[0011] A figura 1 mostra um exemplo de um sistema de processamento de informação 1 de acordo com o modo de realização. No sistema de processamento de informação 1, uma pluralidade de dispositivos de processamento de informação 10a, 10b e 10c (adiante referidos como “dispositivos de processamento de informação 10” onde nenhuma distinção é necessária) é conectada, de modo que os dispositivos possam trocar dados. No sistema de processamento de informação 1, cada dispositivo de processamento de informação 10 é provido de funções de comunicação sem fio se conecta a uma rede 4 via um ponto de acesso 2 (adiante referido como “AP,”), e troca dados com outro dispositivo de processamento de informação 10 via um servidor 6. O dispositivo de processamento de informação 10 pode ser provido de funções de comunicação usando um sistema de rede de área local sem fio (LAN) para se comunicar com outro dispositivo de processamento de informação 10 via o servidor 6 mo modo de infraestrutura ou se comunicar diretamente com outro dispositivo de processamento de informação 10 no modo ad-hoc. Alternativamente, o dispositivo de processamento de informação 10 pode se comunicar co outro dispositivo de processamento de informação 10 usando o protocolo Bluetooth ™ em vez de um sistema LAN sem fio. Ainda alternativamente, o dispositivo de processamento de informação 10 pode se comunicar com outro dispositivo de processamento de informação 10 usando um esquema de comunicação em conformidade com um sistema de comunicação sem fio 3G. Como descrito acima, os dispositivos de processamento de informação 10 são providos de funções de comunicação e, assim, podem trocar dados um com outro. O dispositivo de processamento de informação 10 pode se comunicar com outro dispositivo de processamento de informação 10 por cabo.
[0012] As funções AP 2, como um roteador para conectar dispositivo de processamento de informação 10 com outro ponto de acesso usando LAN sem fio ou para conectar o dispositivo de processamento de informação 10 à rede 4, como a Internet ou uma LN local. As funções AP2a, como um roteador para o dispositivo de processamento de informação 10a, as funções AP2b, como um roteador para o dispositivo de processamento de informação 10b, e as funções AP2c, como um roteador para dispositivo de processamento de informação 10c. O número de dispositivos de processamento de informação não está limitado a três. Mais dispositivos podem ser providos. Neste modo de realização, o servidor 6 encaminha dados entre uma pluralidade de dispositivos de processamento de informação 10, mas os dispositivos de processamento de informação 10 podem trocar dados diretamente.
[0013] A figura 2 mostra um aspecto exemplificativo do dispositivo de processamento de informação 10 de acordo com o modo de realização. O sistema de processamento de informação 10 mostrado na figura 2 é um terminal móvel e é provido de funções de comunicação sem fio. Como descrito acima, o dispositivo de processamento de informação 10 pode se comunicar com outro dispositivo de processamento de informação 10 por cabo. Alternativamente, o dispositivo de processamento de informação 10 pode ser um terminal de computador de mesa, em vez de um terminal móvel.
[0014] Conforme mostrado na Fig.2, a face frontal do dispositivo de processamento de informação 10, isto é, o lado voltado para o usuário, quando o usuário segura e controla o dispositivo de processamento de informação 10 é provido com um dispositivo de entrada 20, como os botões de comando de entrada 21, teclas direcionais 22, um botão R e um botão L, e é também provido com um dispositivo de exibição 68. Um painel de toque 69, sensível ao contacto do dedo do usuário ou de uma caneta, é acoplado ao dispositivo de exibição 68. Dentro do dispositivo de processamento de informação 10, é provido um sensor de inclinação 25 para sensorear a inclinação do dispositivo de processamento de informação 10. Um painel de toque traseiro pode ser provido no lado de trás do dispositivo de processamento de informação 10.
[0015] O usuário que segura o dispositivo de processamento de informação 10 com ambas as mãos pode controlar os botões de entrada de comandos 21 com o polegar direito, controlar o botão R 23 com o dedo indicador direito ou o dedo médio, e controlar o botão L 23 com o dedo indicador esquerdo ou o dedo médio. Para controlar o painel de toque 69, o usuário pode segurar o dispositivo de processamento de informação com ambas as mãos e utilizar o painel de toque 69 com os polegares. Alternativamente, o usuário pode segurar o dispositivo de processamento de informação 10 com a mão esquerda, utilizar o painel de toque com a mão direita, controlar as teclas direcionais 22 com o polegar esquerdo e controlar o botão L com o dedo indicador esquerdo ou com o dedo médio
[0016] Um sumário do modo de realização será fornecido. Inicialmente, o dispositivo de processamento de informação 10, em um sistema de processamento de informação 1, gera um comando para criar uma sessão de um determinado aplicativo. O aplicativo permite a participação de uma pluralidade de usuários (aplicativo on-line de jogadores múltiplos). Exemplos típicos de aplicativo incluem aplicativos de bate-papo e jogos. O aplicativo pode ser de um tipo diferente. Quando o dispositivo de processamento de informação 10a transmite um comando gerado para criação para o servidor 6, o servidor 6 cria uma sessão de acordo com o comando para criação. Mais especificamente, o servidor 6 emite uma informação de identificação identificando a sessão (daqui em diante denominada “sessão de ID”) e transmite a informação de identificação para o dispositivo de processamento de informação 10a. A sessão de ID pode ser um identificador de recurso universal (URI) para conectar com o servidor 6 utilizado pelos dispositivos de processamento de informação 10 que participam da sessão para comunicar sincronicamente por meio do servidor 6.
[0017] O dispositivo de processamento de informação 10a transmite a informação de presença incluindo a da sessão de ID adquirida para o servidor 6. Os outros dispositivos de processamento de informação 10b e 10 c adquirem a informação da presença do dispositivo de processamento de informação 10a por meio d cesso periódicos do servidor 6. Para uma pluralidade de dispositivo de processamento de informação 10 comunicarem de um modo ad-hoc, o dispositivo de processamento de informação 10 transmite diretamente a informação de presença para os outros dispositivos de processamento de informação 10b e 10c. Neste processo, o dispositivo de processamento de informação 10a inclui na informação de presença, informação de estado indicando o estado de execução do aplicativo. A informação de estado inclui informação indicando se a participação em uma sessão do aplicativo é ou não autorizada. Quando os dispositivos de processamento de informação 10b e 10c adquirem a informação de presença, os dispositivos 10b e 10c geram uma GUI (imagem de estado) indicando o estado do aplicativo no dispositivo de processamento de informação 10a e mostra se o usuário pode ou não participar da sessão do aplicativo. Se a informação de estado incluir uma informação indicando uma permissão de participação, os dispositivos de processamento de informação 10b e 10c geram uma GUI que permite que o usuário selecione uma marca “Adesão” Por outro lado, se a informação de estado incluir informação indicando a proibição da participação, os dispositivos 10b e 10c geram uma GUI que não permite que o usuário selecione a marca “Adesão”. Isto permite que o usuário B do dispositivo de processamento de informação 10c verifique o estado do aplicativo do usuário A utilizando o dispositivo de processamento de informação 10a e pode facilmente ver se é possível participar da sessão.
[0018] A Fig. 3 mostra os blocos de funções do dispositivo de processamento de informação 10. O dispositivo de processamento de informação 10 compreende um dispositivo de entrada 20, um painel de toque 69, uma unidade de entrada 30, uma unidade de processamento 100, um dispositivo de exibição 68, uma unidade de comunicação 160 e uma unidade de armazenamento 180. Os elementos retratados na Fig. 3 são implementados por componentes de hardware tais como um CPU e uma memória de um computador arbitrário, ou por um programa, etc. carregado em uma memória. A Fig. 3 retrata os blocos de funções implementados pela cooperação destes elementos. Desta forma. Ficará obvio para todos os especialistas na técnica que os blocos de funções podem ser implementados de diversas formas apenas com um hardware, apenas com um software ou com uma combinação dos mesmos.
[0019] A unidade de entrada 30 toma conhecimento do comando do usuário inserido com o uso do dispositivo de entrada 20 ou pelo painel de toque 69. A unidade de comunicação 160 troca dados com outro dispositivo de processamento de informação 10 por meio de conexão com o dispositivo 10 por meio do servidor 6. Conforme já foi mencionando acima, a unidade de comunicação 160 pode ser conectada com outro dispositivo de processamento de informação 10 de um modo sem fio ou por cabo. Quando a unidade de processamento 100 adquire a informação de presença de outro dispositivo de processamento de informação 10, a unidade de processamento gera uma imagem de estado indicando o estado de um aplicativo e apresenta uma imagem gerada para o usuário. O dispositivo de exibição 68 exibe a imagem de estado gerada pela unidade de processamento 100 e exibe também uma tela mostrando o aplicativo que está sendo executado.
[0020] A unidade de processamento 100 compreende uma unidade de execução de aplicativo 110, a unidade de geração de informação de presença 120, a unidade de transmissão 130, uma unidade de aquisição 140, uma unidade de geração de imagem de estado 150, e uma unidade de controle 170. A unidade de controle de sessão 170 compreende uma unidade de criação de sessão 172, uma unidade de armazenamento de ID 174 e uma unidade de participação em sessão 176.
[0021] A unidade de controle de sessão 170 controla o processo relacionado com a sessão de um aplicativo pela cooperação com o servidor 6. Mais especificamente, a unidade de controle de sessão 170 possui o papel de permitir que o dispositivo de processamento de informação 10 participe de uma sessão do aplicativo ao permitir que a unidade de criação de sessão 172 gere um comando de criação de sessão, permitindo que a unidade de armazenamento de ID 174 armazene uma ID de sessão definida pelo servidor 6 e permitindo que a unidade de participação em sessão 176 inclua a ID de sessão armazenada na unidade de armazenamento de ID 174 nos dados da transmissão. A função a unidade de controle de sessão 170 pode ser implementada por um aplicativo. A ID da sessão definida pelo servidor 6 pode ser entregue ao aplicativo de forma que o aplicativo participe da sessão utilizando a ID da sessão.
[0022] O dispositivo de processamento de informação 10, de acordo com o modo de realização, comunica a informação de presença indicando o estado do dispositivo de processamento de informação 10 para outro dispositivo de processamento de informação 10 por meio do servidor 6 e adquire a informação de presença indicando o estado do outro dispositivo de processamento de informação 10 a partir de outro dispositivo de processamento de informação 10. Para facilitar a compreensão do modo de realização, será dada uma explicação abaixo de um caso em que o dispositivo de processamento de informação 10a do sistema de processamento de informação 1, da Fig.1 transmite a informação de presença e o dispositivo de processamento de informação 10b adquire a informação de presença gerada pelo dispositivo de processamento de informação 10a, cm referências aos blocos de funções mostrados da Fig. 3. Todos os dispositivos de processamento de informação 10a, 10b e 10c são providos com funções tanto de transmissão quanto de recepção de informação de presença. Não é verdade que dispositivo de processamento de informação 10a é o único provido com a função de transmissão e que o dispositivo de processamento de informação 10b é o único provido com a função de recepção.
Função de transmissão de informação de presença
[0023] A unidade de execução do aplicativo 110 no dispositivo de processamento de informação 10a dá início em u aplicativo, tal como um aplicativo de bate-papo ou de um jogo no qual uma pluralidade de usuários pode participar, de acordo com o comando de um controle que é reconhecido pela unidade de entrada 30. Neste processo, a unidade de criação de sessão 172 gera um comando para criar uma sessão para permitir que o usuário participe do aplicativo, a unidade de transmissão 130 transmite o comando do controle para o servidor 6. O comando para criar uma sessão inclui informação de identificação do usuário A (daqui em diante denominado “ID de conta de usuário”) e informação identificando o aplicativo (daqui em diante denominada “identidade de aplicativo”). Ao receber o comando para criar uma sessão, o servidor 6 define a ID da sessão e cria a sessão de um aplicativo executada pela unidade de execução de aplicativo 110. O servidor 6 transmite a ID da sessão para o dispositivo de processamento de informação 10a e a unidade de aquisição 140 adquire a ID da sessão por meio da unidade de comunicação 160. A ID da sessão que foi adquirida é armazenada em uma unidade de armazenamento de ID de sessão 174. Conforme foi acima descrito, a ID da sessão pode ser mentida pelo aplicativo.
[0024] A unidade de execução do aplicativo 110 pode executar uma pluralidade de aplicativos online de múltiplos jogadores concorrentemente. Para executar a pluralidade de aplicativos concorrentemente, a unidade de criação de sessão 172 gera um comando para criar uma sessão para cada aplicativo. O servidor 6 cria uma sessão para cada comando recebido para criação e comunica a ID da sessão para o dispositivo de processamento de informação 10a.
[0025] A unidade de execução do aplicativo 110 gera informação de estado indicando o estado de execução de um aplicativo pelo usuário A e executa o aplicativo em conformidade com a informação. A informação de estado indica se a participação de outro usuário no aplicativo que está sendo executado é ou não permitida. Por exemplo, a informação de estado pode ser representada por um valor de bandeira, como, por exemplo, o valor de rótulo de 1 que representa informação de permissão de participação indicando que outro usuário pode participar e o valor de rótulo de 0 representa informação da proibição de participação indicando que outro usuário não pode participar.
[0026] Por exemplo, a unidade de execução de aplicativo 110 pode definir um limite para o número de participantes na sessão de bate-papo. O usuário pode entrar em um limite superior do número de participantes de um aplicativo. Se um limite superior é definido para o número de participantes, a unidade de execução do aplicativo 110 entrega informação de estado possuindo um valor de rótulo de 1, indicando que aquela participação é possível (informação de permissão de participação) para a unidade de geração de informação de presença 120 se o limite superior para o número de participantes não for alcançado. Se o limite superior para o número dos participantes é alcançado, a unidade de execução do aplicativo 110 entrega a informação de estado possuindo um valor de rótulo de 0 indicando que a participação é impossível (informação de proibição de participação) para a unidade de geração de informação de presença 120. Em uma sessão de jogos de corrida de carro, por exemplo, a unidade de execução do aplicativo 110 entrega informação do estado possuindo um valor de rótulo de 1 para a unidade de geração de informação de presença 120 antes que o jogo seja iniciado. Uma vez que o jogo tenha sido iniciado, a unidade de execução do aplicativo 110 entrega informação de estado possuindo um valor de rótulo de 0 para a unidade de geração de informação de presença 120. Desta forma, a unidade de execução do aplicativo 110 determina se outro dispositivo de processamento de informação 10 pode participar da sessão do aplicativo que está sendo rodado. Conforme foi descrito, o sistema de processamento de informação 1 é configurado de forma que aquela determinação quanto a outro usuário poder participar da sessão do aplicativo é feita pelo próprio aplicativo e o resultado da determinação é entregue para a unidade de geração de informação de presença 120 como informação do estado.
[0027] A unidade de geração de informação de presença 120 gera informação de presença incluindo informação do estado, indicando o estado da execução do aplicativo. A informação de presença inclui a ID da conta de m usuário, a ID da sessão, e a ID do aplicativo, assim como a informação do estado do aplicativo. Além disto, a informação de presença pode incluir informação como, por exemplo, o histórico dos jogos em execução no dispositivo de processamento de informação 10a, e um ícone de usuário. Caso uma pluralidade de aplicativos esteja sendo rodada concorrentemente, a ID da sessão e a ID do aplicativo, e a informação do estado dos aplicativos são incluídas na informação de presença. A unidade de informação de presença 120 armazena a última informação de estado dos aplicativos na unidade de armazenamento 180. Se houver uma mudança no estado em qualquer dos aplicativos, a unidade de geração de informação de presença 120 gera informação de presença incluindo as últimas informações de estado dos aplicativos. A unidade de geração de informação de presença 120 gera informação de presença pela recepção da ID do aplicativo e informação do estado de um aplicativo a partir da unidade de execução do aplicativo 110 e pela recepção da ID da sessão a partir da unidade de armazenamento da ID da sessão 174. Se o aplicativo mantiver a ID da sessão, a ID da sessão é provido pelo aplicativo. Se, por exemplo, o histórico de jogos for incluído na informação de presença, a unidade de geração de informação de presença 120 lê a informação necessária a partir da unidade de armazenamento 180.
[0028] Caso haja uma mudança o estado do dispositivo de processamento de informação 10a, a unidade de geração de informação de presença 120 gera (atualiza) a informação de presença. Por exemplo, se a informação do estado de um aplicativo mudar, a unidade de geração de informação de presença 120 atualiza a informação de presença. No caso de uma sessão de bate-papo, a informação do estado muda quando, por exemplo, um ou mais jogadores deixa a sala de bate-papo onde o limite superior do número de participantes foi alcançado inicialmente, com o resultado de que o número de participantes é menor do que o limite superior, ou, inversamente, quando um ou mais jogadores entram na sala de bate-papo onde o limite superior do número de participantes não foi alcançado, com o resultado de que o limite superior para o número de participantes foi alcançado. Quando há uma mudança no resultado da determinação pela unidade de execução do aplicativo 110 quanto a outro usuário poder participar, a unidade de geração de informação de presença 120 gera (atualiza) a informação de presença.
[0029] Tipicamente, a unidade de geração de informação de presença 120 atualiza a informação de presença em qualquer dos seguintes pontos de mudança de estado. (1) Quando o aplicativo é iniciado. (2) Quando a participação de outro usuário é permitida em um aplicativo. (3) Quando a participação de outro usuário é proibida em um aplicativo em que a participação de outro usuário foi inicialmente possível (4) Quando o aplicativo é finalizado.
[0030] Os pontos de mudança de estado podem não ser limitados aos de (1) a (4) acima indicados. Mudanças adicionais podem ser arbitrariamente definidas pelo aplicativo. Os pontos de mudança de estado assim definidos preparam a atualização da informação de presença.
[0031] Em conexão com os pontos de mudança de estado acima discutidos, a relação entre a ID do aplicativo e a informação do estado incluída na informação de presença será descrita abaixo. Quando um aplicativo é iniciado, a informação de presença inclui a ID do aplicativo e informação do estado possuindo um valor de rótulo de 0 (informação de proibição de participação). Quando é permitido que outro usuário participe do aplicativo, a ID do aplicativo e a informação do estado possuindo um valor de rótulo de 1 (informação de permissão de participação) são incluídas na informação de presença. Quando outro usuário não é mais autorizado a participar do aplicativo, no qual outro usuário teve permissão de participar previamente, a ID do aplicativo e a informação do estado possuindo um valor de rótulo de 0 (informação de proibição de participação) são incluídas na informação de presença. Quando o aplicativo é finalizado, nem a ID do aplicativo, nem a informação do estado são incluídas na informação de presença. Em outros termos, a informação de presença indicando o término de um aplicativo é gerada, neste caso, pela não inclusão da ID do aplicativo, etc., na informação de presença. No exemplo discutido acima, a informação do estado representa informação identificando uma permissão ou uma proibição de participação. Alternativamente, quando a liberação de uma missão predeterminada em um jogo, ou a obtenção de um item predeterminado é definida como ponto de mudança de estado, a liberação de uma missão ou a obtenção de um item pode ser incluída na informação de presença como informação do estado.
[0032] Quando uma pluralidade de aplicativos está sendo executada e ocorre uma mudança de estado em qualquer um dos aplicativos, a unidade de geração de informação de presença 120 inclui a mais recente informação pós- mudança na informação de presença. Para aplicativos nos quais a mudança de estado não ocorre, a unidade de geração de informação de presença 120 inclui a mais recente informação do estado armazenada na unidade de armazenamento 180 na informação de presença.
[0033] A unidade de transmissão 130 transmite a informação de presença gerada pela unidade de geração de informação de presença para o servidor 6 por meio da unidade de comunicação 160. O servidor 6 grava os usuários específicos denominados “amigos” para cada usuário sob a forma de uma lista. Um amigo é gravado quando um acordo é alcançado entre os usuários. Ao aumentar os amigos, os usuários podem aumentar os usuários amigos para bate-papo ou para jogar um jogo com ele. O servidor 6 mantém uma lista de amigos do usuário A. Quando uma solicitação de aquisição de informação de presença é recebida a partir de um usuário incluído em uma lista de amigos do usuário A, o servidor 6 transmite a informação de presença de um usuário A para o usuário solicitante. Se os usuários B e C são listados em uma lista de amigos, o servidor 6 transmite a informação de presença do usuário A para o dispositivo de processamento de informação 10b do usuário B e para o dispositivo de processamento de informação 10c do usuário C em resposta à solicitação de aquisição de informação de presença. Descrito acima está o processo em um dispositivo de processamento de informação 10a transmitindo informação de presença.
Função de recepção de informação de presença
[0034] A unidade de aquisição 140 do dispositivo de processamento de informação 10b periodicamente acessa o servidor 6 por meio da unidade de comunicação 160 de forma a adquirir a informação de presença no dispositivo de processamento de informação 10a. A informação de presença adquirida pela unidade de aquisição 140 pode ser uma informação de presença não- modificada gerada pelo dispositivo de processamento de informação 10a, ou, informação modificada, isto é, informação resultante da adição ou da retirada de alguma informação no servidor 6. Em qualquer caso, a informação de presença adquirida inclui uma ID de aplicativo de um aplicativo executado no dispositivo de processamento de informação 10a, a ID da sessão, a ID da conta do usuário, e informação do estado indicando o estado de execução de um aplicativo. A unidade de geração de imagem do estado 150 gera uma imagem de estado mostrando o estado de um aplicativo, com base na informação de presença adquirida. A imagem do estado apresenta pelo menos o estado do aplicativo executado no dispositivo de processamento de informação 10a para o usuário. A imagem do estado pode adicionalmente apresentar o estado de um aplicativo executado localmente (no dispositivo de processamento de informação 10b) para o usuário. A unidade de geração de imagem do estado 150 se refere à informação do estado e determina um modo de exibição para apresentação do estado de execução do aplicativo para o usuário.
[0035] A Fig. 4 mostra uma tela de amigo exemplificativa. Quando o usuário B utiliza o dispositivo de entrada 20 ou tica no painel da telas 69 para selecionar um botão em uma tela de menu (não mostrada) para exibir uma tela de amigo, a unidade de geração de imagem do estado 150 gera uma tela de amigo. Pressupõe-se aqui que os usuários A e C são gravados como amigos do usuário B. A unidade de aquisição 140 no dispositivo de processamento de informação 10b adquire a informação de presença no dispositivo de processamento de informação 10c do usuário C. A unidade de geração de imagem 150 gera uma imagem de estado do dispositivo de processamento de informação 10ae 10c com base na informação de presença. A informação de presença é transmitida para o servidor 6 cada vez que ocorre uma mudança do estado nos outros dispositivo de processamento de informação 10b e 10c. Embora a unidade de comunicação 160 permaneça conectada com a rede 4, a unidade de aquisição 140 periodicamente acessa o servidor 6. Se a informação de presença de um amigo do usuário B estiver atualizada, o servidor 6 transmite a informação de presença para dispositivo de processamento de informação 10b. Consequentemente, a unidade de aquisição 140 adquire a informação de presença atualizada. A unidade de aquisição 140 entrega a informação de presença para a unidade de geração de imagem 150 cada vez que é adquirida uma informação de presença atualizada. Ao receber a informação de presença, a unidade de geração de imagem do estado 150 sobrescreve a informação de presença anterior, assegurando que uma imagem do estado é gerada utilizando a informação de presença mais recente, sem falhas. Enquanto isto, a unidade de comunicação 160 não permanece conectada com a rede 4, a unidade de aquisição 140 adquire a informação de presença a partir do servidor 6, no ponto do tempo em que o usuário B seleciona o botão de exibição para exibir uma tela de amigo. Neste caso, o servidor 6 transmite a mais recente informação de presença para a unidade de comunicação 160.
[0036] A tela de amigo exibe, para cada usuário, parte da informação de presença adquirida pela unidade de aquisição 140. Uma área do exibição do aplicativo 200a mostra uma aplicativo sendo executado pelo usuário A, e uma área de exibição do aplicativo 200b mostra um aplicativo sendo executado pelo usuário C. Na área de exibição do aplicativo 200a, um ícone 202a representa um ícone para o usuário A, o nome do usuário 204a representa o nome (apelido) do usuário A, e, o nome do jogo 206a representa o título do jogo que está sendo executado pelo usuário A. Uma marca de BATE-PAPO 208 mostra que o usuário A está participando de uma sessão de bate-papo. Na área de exibição do aplicativo 200b, um ícone 202b representa um ícone utilizado pelo usuário C, um nome de usuário 204b representa o nome (apelido) do usuário C, e o nome do jogo 206b representa o título do jogo que está sendo executado pelo usuário C.
[0037] A Fig. 4 mostra duas áreas de exibição de aplicativo 200. O número de áreas de exibição do aplicativo 200 casa com o número de amigos. Desta forma, o número de áreas de exibição do aplicativo 200 pode ser três ou mais, ou um ou menos, dependendo do número de amigos. Quando o usuário B selecionada a área de exibição do aplicativo 200a na tela de amigo, o usuário B pode ver a informação detalhada do usuário A. A seleção pode ser feita batendo-se levemente na área de exibição do aplicativo 200a e fazendo com que o painel de toque 69 sinta a posição do ticando. Alternativamente, a seleção pode ser feita movimentando o cursor pela utilização do dispositivo de entrada 20.
[0038] A Fig. 5 mostra um exemplo de uma tela de informação detalhada de um amigo. A unidade de geração de imagem 150 gera uma imagem do estado mostrado o estado em um dispositivo de processamento de informação 10a com base na informação de presença do usuário A adquirida pela unidade de aquisição 140. A tela da informação detalhada mostra uma área de exibição do aplicativo 210, mostrando o aplicativo sendo executado pelo usuário A, e uma área de histórico de jogos executados 218, mostrado o histórico de jogos do usuário A. Uma imagem de estado mostrando outro estado de um dispositivo de processamento de informação 10apode ser exibida. Conforme mostrado na área de exibição do aplicativo 210, o usuário A executa um jogo com o nome “CORRIDA DE CARROS 2”, identificado pelo nome do jogo 206a e o aplicativo de bate-papo identificado por um nome de aplicativo 212 concorrentemente. Estes são aplicativos online de múltiplos participantes. Se o aplicativo rodado no dispositivo de processamento de informação 10apermite uma participação, o usuário B pode participar de cada uma das sessões.
[0039] A unidade de geração de imagem do estado 150 no dispositivo de processamento de informação 10b se refere à informação do estado e determina os modos de exibição das marcas para apresentação do estado da execução do aplicativo para o usuário. Neste caso, as marcas incluem marcas de Adesão 214 e 216 para apresentar uma permissão ou proibição de participação para o usuário. As marcas Adesão 214, 216 são interfaces gráficas de usuário (GUI). Se a marca é exibida de forma a poder ser selecionada pelo usuário, o usuário pode dar início no aplicativo ticando a marca Adesão de forma que o usuário pode participar do aplicativo.
[0040] No modo de realização, a unidade de geração de imagem do estado 150 determina o modo de exibição das marcas de Adesão 214 e 216 de forma a indicar se o usuário B está autorizado a participar da sessão do aplicativo. Com referência à Fig. 5, a marca de Adesão 214 é exibida em uma cor relativamente clara, utilizando linhas pontilhadas. Neste meio tempo, a marca de Adesão 216 é exibida em uma cor relativamente escura, utilizando linhas sólidas. Na GUI ilustrada, a marca de Adesão 214, mostrada em uma core relativamente clara, utilizando linhas pontilhadas, não pode ser selecionada pelo usuário. Neste meio tempo, a marca de Adesão 216 exibida em uma cor relativamente escura, utilizando linhas sólidas, pode ser selecionada pelo usuário.
[0041] A unidade de geração de imagem do estado 150 gera uma marca de Adesão 216 de forma a poder ser selecionada pelo usuário se a informação do estado incluir permissão para participação. Quando o usuário B tica a marca de Adesão 216, a unidade de execução do aplicativo 110 toma conhecimento dela, como uma seleção válida e dá início ao aplicativo de bate- papo. Além disto, a unidade de armazenamento de ID 174 armazena a ID da sessão extraída da informação de presença do dispositivo de processamento de informação 10a. A ID da sessão pode ser mantida pelo próprio aplicativo. Isto permite que o dispositivo de processamento de informação 10b desfrute do bate-papo com o dispositivo de processamento de informação 10autilizando a ID da sessão.
[0042] Na sessão de bate-papo, o dispositivo de processamento de informação 10b transmite os dados do bate-papo incluindo pelo menos um texto de entrada de bate-papo, a ID da sessão, a ID da conta do usuário B para o servidor 6. O servidor 6 transmite o bate-papo para o dispositivo de processamento de informação 10a. O dispositivo de processamento de informação 10ase refere à ID da sessão incluída nos dados de bate-papo e sabe que os dados são para a sessão de bate-papo e exibe os dados de bate- papo na janela de bate-papo. Passos similares são dados, quando os dados de bate-papo são transmitidos a partir do dispositivo de processamento de informação 10apara o dispositivo de processamento de informação 10b. Isto permite que os dispositivos de processamento de informação 10a e 10b executem o mesmo aplicativo de modo concorrente.
[0043] Neste meio tempo, a unidade de geração de imagem 150 gera uma marca de Adesão 214, de forma que ela na pode ser selecionada pelo usuário, se a informação do estado incluir informação de proibição de participação. A marca de Adesão 214 mostrada na Fig. 5 é exibida em um formato cinzento e não pode ser selecionada pelo usuário. É dado a saber ao usuário que a marca não pode ser selecionada. Mesmo que o usuário B tica a marca de Adesão 214, a unidade de execução do aplicativo 110 não a reconhece como uma seleção válida e não dá início ao aplicativo do jogo. A unidade de geração de imagem 150 pode não incluir uma marca de Adesão na imagem de informação do estado inclui informação de proibição de participação. Isto deixa o usuário B saber que o usuário B não pode participar da “CORRIDA DE CARROS 2”.
[0044] A Fig. 6 é um fluxograma para geração da GUI mostrada na Fig. 5. Com referência ao fluxograma mostrado na Fig. 6, os passos dos respectivos componentes são denotados por uma combinação de S (letra inicial do passo), o que indica o “passo” e um número. Quando uma determinação é feita em um passo denotado pela combinação de S e um número e quando o resultado da determinação e afirmativo, Y (letra inicial de Yes) é utilizado para indicar uma determinação afirmativa (por exemplo, Y em S10). Por outro lado, quando o resultado de uma determinação é negativo, N (letra inicial de não) é utilizada para indicar uma determinação negativa (por exemplo, N em S10).
[0045] Quando o usuário utiliza o dispositivo de entrada 20 ou o painel de toque 69 para selecionar um botão nome da tela (não mostrado) para exibir uma tela de amigo (S10), a unidade de aquisição 140 adquire a informação de presença do usuário gravado em uma lista de amigos a partir do servidor 6 (S12). A unidade de geração de imagem 150 gera uma tela de amigo mostrada na Fig. 4, com base na informação de presença (S14). Quando o usuário seleciona uma área de exibição 200 de qualquer um dos amigos subsequentemente para designar um amigo (S16), a unidade de geração de imagem 150 gera uma informação de imagem detalhada do amigo designado. A unidade de geração de imagem do estado 150 se refere à informação do estado e determina o modo de exibição da marca para a apresentação do estado de execução para o usuário (S18). Se a informação de permissão de participação for encontrada (Y em S18), a unidade de geração de imagem de estado 150 gera a marca de Adesão de forma a poder ser selecionada pelo usuário (S20). Neste meio tempo, se a informação da proibição de participação for encontrada (N e, S18), a unidade de geração de imagem do estado 150 gera uma marca de Adesão de forma a não poder ser selecionada pelo usuário (S22). Desta forma, o aplicativo em um amigo determina se permitir que outro usuário participe da sessão, dependendo da situação local. Desta forma, a carga do servidor é radicalmente reduzida quando comparada com o caso no qual o servidor 6 tem a tarefa da determinação.
[0046] A Fig. 7 mostra outro exemplo de uma imagem do estado gerada pela unidade de geração da imagem do estado 150. A imagem do estado é gerada quando o usuário tica a área de verificação 220. A imagem do estado inclui pelo menos o estado do aplicativo em outro usuário e inclui também o estado do aplicativo executado localmente. A unidade de geração de imagem do estado 150 gera uma imagem do estado incluindo informação atualizada indicando que o estado de um aplicativo foi modificado.
[0047] A unidade de aquisição 140 acessa periodicamente o servidor 6 por meio da unidade de comunicação 160. Se a informação de presença de qualquer um dos amigos for atualizada no servidor 6, a unidade de aquisição 140 adquire a informação de presença atualizada a partir do servidor 6. A unidade de aquisição 140 periodicamente acessa o servidor de correio e verifica se um novo correio está disponível. Se um novo correio tiver chegado, a unidade de aquisição adquire o novo correio a partir do servidor de correio.
[0048] Quando a unidade de aquisição 140 adquire informação de presença ou adquire um novo correio, a unidade de geração de imagem 150 detecta a mudança do estado no aplicativo de outro usuário ou mudança de estado no aplicativo executado localmente. A unidade de geração de imagem 150 exibe uma área de verificação 220 em um modo que atrai a atenção do usuário, por exemplo, fazendo com que a área de verificação 220 pisque de forma a deixar o usuário saber que há uma mudança em um dos aplicativos. Quando o usuário seleciona a área de verificação 220, a unidade de geração de imagem do estado 150 gera informação atualizada indicando a mudança no estado do aplicativo e cria um indicador 230.
[0049] A unidade de geração de imagem do estado 150 cria um indicador 230 que mostra uma lista de informação atualizada na ordem cronológica inversa dos dados de atualização de cima para descarrego. Uma área de atualização 232 no indicador 230 mostra a informação atualizada indicando que há uma mudança no aplicativo de bate-papo participado por um amigo. Uma área de atualização 234 mostra informação atualizada indicando que há um novo correio. Uma área de informação atualizada 236 mostra informação atualizada indicando que o jogo com o título “Basebol 5” está sendo descarregado. Uma área de atualização 238 mostra informação atualizada indicando que um jogo com o título “Futebol 4” está sendo descarregado. Quando o usuário seleciona uma área de atualização 240, informação de atualização adicional é exibida.
[0050] No exemplo mostrado na Fig. 7, quando a unidade de geração de estado 150 identifica que há uma mudança na informação do estado tendo por referência a informação de presença adquirida, a unidade 150 gera informação atualizada e mostra a informação atualizada na área de atualização 232. A informação do estado modifica quando, por exemplo, um amigo abre uma sala de bate-papo, ou quando o limite superior do número de participantes em uma sala de bate-papo é alcançado, de forma que a participação se torna impossível. Quando um amigo abre uma sala de bate- papo, ou quando é possível participar de uma sala de bate-papo na qual era impossível participar anteriormente, a unidade de geração de imagem do estado 150 gera uma informação atualizada indicando que há uma mudança do estado e exibe como tal no indicador 230. Isto permite que o usuário possa saber imediatamente quando uma sessão de bate-papo na qual o usuário pode participar está disponível pela visualização do indicador 230. Quando o usuário tica a área de atualização 232, a unidade de execução do aplicativo 110 da início no aplicativo de bate-papo. Isto mostra uma lista de salas de bate-papo criada. O usuário pode participar de uma sessão de bate-papo selecionando uma sala de bate-papo desejada. Quando não é mais possível participar da sala de bate-papo na qual era possível participar anteriormente, a unidade de geração de imagem de estado 150 gera uma informação atualizada indicando que há uma mudança do estado e exibe como tal no indicador 230.
[0051] Se a informação do estado inclui informação da proibição da participação, isto é, quando é impossível participar de uma sala de bate-papo na qual era possível participar anteriormente, a unidade de geração de imagem do estado 150 pode não fazer com que a área de verificação 220 pisque. Neste caso, a unidade de geração de imagem do estado150 pode não gerar a informação atualizada relativa ao bate-papo para exibição no indicador 230. Mesmo se a informação de presença indicar que há uma sessão de bate-papo, o usuário não pode participar da sessão de bate papo se a informação de proibição de participação for definida. Desta forma, a unidade de geração de imagem do estado 150 pode não fazer com que a área de verificação 220 pisque, mesmo que a sala de bate-papo na qual a participação foi proibida seja criada e pode apresentar informação atualizada apenas quando a sala de bate- papo na qual a participação é permitida for criada, a título de eficiência.
[0052] Foi descrita acima uma explicação com base em um modo de realização exemplificativo. O modo de realização pretende ser apenas ilustrativo e ficará obvio para os especialistas na técnica que várias modificações dos elementos constituintes e dos processos podem ser desenvolvidas e que estas modificações estão também dentro do escopo da presente invenção.
[0053] A pluralidade de dispositivos de processamento de informação 10, de acordo com o modo de realização, é descrita como sendo conectada em um modo de infraestrutura de uma LAN sem fio. Alternativamente, os dispositivos de processamento de informação 10 podem ser conectados de um modo AD-HOC. Neste caso, os dispositivos de processamento de informação 10 podem gerar uma imagem de estado adequada para o estado do aplicativo em outro dispositivo de processamento de informação 10, pela troca de informação de presença um com o outro.
[0054] A unidade de aquisição 140 do dispositivo de processamento de informação 10 de acordo com o modo de realização é descrito como adquirindo a informação de presença pelo acesso periódico ao servidor 6. Alternativamente o servidor 6 pode periodicamente transmitir informação de presença para todos os usuários listados na lista de amigos do usuário do dispositivo de processamento de informação 10. Alternativamente, o servidor 6 pode transmitir a informação de presença atualizada, cada vez que a informação de presença de um usuário listado na lista de amigo é atualizada.
[0055] O usuário pode visualizar uma tela de informação detalhada de um amigo mostrada na Fig. 5, ticando na área de exibição do aplicativo 200 na tela do amigo, mostrada na Fig. 4. De acordo com um modo de realização, o usuário determina se o usuário pode participar do aplicativo referindo-se ao modo de exibição da marca de Adesão na tela de informação detalhada de um amigo.
[0056] Em uma variante, o usuário pode determinar se o usuário pode participar de um aplicativo vendo na tela do amigo mostrada na Fig.4. A unidade de geração de imagem do estado 150 se refere à informação do estado e determina um modo de exibição para a área de exibição do aplicativo 200 para apresentar o estado da execução do aplicativo para o usuário. Neste processo, a unidade de geração de imagem do estado 150utiliza diferentes modos de exibição para a área de exibição do aplicativo 200 exibida quando a informação do estado inclui informação de permissão de participação e para a área do aplicativo 200 exibida quando a informação do estado não inclui informação de permissão de participação.
[0057] Por exemplo, será feita uma descrição de um caso em que a informação de proibição de participação é definida para um jogo denominado “CORRIDA DE CARROS 2” que está sendo executado pelo usuário A e a informação de permissão de participação é definida para o jogo denominado “TENIS 4” que está sendo executado pelo usuário C.A unidade de geração de imagem do estado 150 faz com que toda a área de exibição do aplicativo 200b do usuário C pisque e não faz com que toda a áreas do exibição do aplicativo 200a do usuário A pisque. O usuário B pode saber que o usuário C está executando um aplicativo no qual a participação é permitida, vendo a área de exibição do aplicativo 200 em cores diferentes, dependendo de se o participante é ou não autorizado. Alternativamente, a unidade de geração de imagem do estado 150 pode utilizar diferentes cores de caracteres, fontes de caracteres, ou tamanhos de caracteres. Uma vez que o usuário B está interessado no fato de que um amigo está executando um aplicativo do qual o usuário B pode participar, a área de exibição do aplicativo 200 para o usuário que está executando o aplicativo do qual o usuário B pode participar é preferencialmente exibido em um modo diferenciado do das outras áreas.
[0058] Alternativamente, a unidade de geração de imagem dE estado 150 pode acrescentar uma marca de Adesão mostrada na Fig. 5 para a área de exibição do aplicativo 200.b. Desta forma, o usuário pode determinar se o usuário pode ou não participar de um aplicativo de um amigo, vendo a tela de um amigo, fazendo com que a unidade de geração de imagem do estado 150 mostre a área do exibição do aplicativo 200 de diferentes modos, dependendo de se a informação de presença inclui informação de permissão de participação ou inclui informação de proibição de participação.
[0059] Na tela de informação detalhada mostrada na Fig. 5, a marca de Adesão 214, associada com o aplicativo (CORRIDA DE CARROS 2) do qual o usuário não pode participar é exibida em um formato em que não pode ser selecionado. Entretanto, uma vez que o usuário B não pode participar da “CORRIDA DE CARROS 2” que está sendo executada pelo usuário A, não é muito necessário para o usuário B saber que o usuário a este executando a “CORRIDA DE CARROS 2” na tela de informação detalhada. Desta forma, a área de exibição do aplicativo 210 pode apenas mostrar os aplicativos dos quais o usuário B pode participar. Neste caso, a unidade de geração de imagem do estado 150 se refere à informação do estado dos aplicativos, exibindo aqueles aplicativos dos quais o usuário B pode participar e não exibindo aqueles aplicativos dos quais i usuário B não pode participar. No exemplo da Fig. 5, dois nomes de aplicativos são exibidos em uma única área de exibição de aplicativo 210. Alternativamente, um sistema pode ser construído no qual apenas um nome de aplicativo é exibido em uma única área de exibição do aplicativo 210, do qual o usuário pode participar, de forma que uma pluralidade de áreas de exibição de aplicativos 210 é criada na tela de informação detalhada. Quando o usuário tica uma área de exibição de aplicativo 210, o aplicativo pode ser iniciado.

Claims (12)

1. Dispositivo de processamento de informação (10) para participar de uma sessão de aplicativo caracterizadopelo fato de compreender: unidade de comunicação (160); unidade de aquisição (140) configurada para adquirir, por meio da unidade de comunicação (160), informação de presença que inclui informação sobre o estado indicando um estado de execução de um aplicativo em um dispositivo de processamento de informação separado; e unidade de geração de imagem de estado (150) configurada para gerar uma imagem de estado, indicando o estado de um aplicativo, com base na informação de presença adquirida, em que a informação sobre o estado inclui informação indicando uma permissão ou uma proibição para participação por um novo usuário em uma sessão do aplicativo executado em um dispositivo de processamento de informação separado, em que a unidade de geração de imagem do estado (150) possui uma função para gerar uma primeira tela exibindo o estado de execução de aplicativos por uma pluralidade de usuários na forma de uma lista, e uma segunda tela exibindo um estado de execução de um ou mais aplicativos por um da pluralidade de outros usuários mostrados na primeira tela, e em que, nas primeira e segunda telas, a unidade de geração de imagem do estado (150) exibe uma área para exibir um nome de aplicativo em diferentes modos de exibição dependendo se novo usuário é autorizado a participar em uma sessão do aplicativo ou não.
2. Dispositivo de processamento de informação (10) de acordo com a reivindicação 1, caracterizadopelo fato de que: a unidade de geração de imagem (150) gerar um estado de imagem, indicando o estado em um dispositivo de processamento de informação separado, com base na informação de presença adquirida.
3. Dispositivo de processamento de informação (10) de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que: a unidade de geração de imagem do estado (150) se refere à informação do estado e determina o modo de exibição de uma marca para a apresentação do estado de execução do aplicativo para o novo usuário.
4. Dispositivo de processamento de informação de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que a unidade de geração de imagem de estado exibe nomes de aplicativos executados pela pluralidade de outros usuários na primeira tela.
5. Dispositivo de processamento de informação (10) de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que: o estado da unidade de geração de imagem (150) determina o modo de exibição de uma marca de forma a indicar se o novo usuário está autorizado a participar da sessão do aplicativo.
6. Dispositivo de processamento de informação (10) de acordo com a reivindicação 5, caracterizado pelo fato de que a unidade de geração de imagem do estado (150) gera uma marca de forma a poder ser selecionada pelo usuário quando a informação do estado inclui informação de permissão de participação, e gera a marca de forma a ao poder ser selecionada pelo usuário, ou, não inclui a marca na imagem do estado, quando a informação do estado inclui informação de proibição de participação.
7. Dispositivo de processamento de informação (10) de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que a unidade de geração de imagem de estado (150) gera uma imagem de estado incluindo informação atualizada quando há uma mudança no estado do aplicativo, e, gera uma imagem indicando que o novo usuário está autorizado a participar de uma sessão do aplicativo quando a informação do estado inclui informação de permissão de participação.
8. Dispositivo de processamento de informação (10) de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de compreender: unidade de execução (110) configurada para executar um aplicativo; unidade de geração de informação de presença (120), configurada para gerar a informação de presença incluindo informação de estado indicando o estado da execução de um aplicativo; e unidade de transmissão (130) configurada para transmitir a informação de presença gerada por meio da unidade de comunicação.
9. Dispositivo de processamento de informação (10) de acordo com a reivindicação 8, caracterizado pelo fato de que a unidade de execução (110) determina se o terminal de comunicação pode participar da sessão do aplicativo que está sendo executado, e a unidade de geração de informação de presença (120) inclui, na informação de presença, a determinação resultante pela unidade de execução como informação de estado.
10. Dispositivo de processamento de informação de acordo com a reivindicação 9, caracterizado pelo fato de que a unidade de geração de informação de presença gera informação de presença quando há uma mudança na determinação resultante pela unidade de execução.
11. Sistema de processamento de informação (1) para participar em uma sessão de aplicativo caracterizado pelo fato de ser conectado a uma pluralidade de dispositivos de processamento de informação (10) como definido na reivindicação 1.
12. Mídia de gravação não transitória legível por computador, caracterizada pelo fato de compreender instruções legíveis por computador armazenadas em si que, quando executadas em um processador, fazem com que o computador realize as etapas de: adquirir (S12) informação de presença que inclui informação de estado indicando o estado de execução de um aplicativo em um dispositivo de processamento de informação conectado a uma rede; gerar (S14) uma imagem de estado indicando o estado de um aplicativo, com base na informação de presença adquirida, em que a etapa de gerar uma imagem de estado compreende ainda gerar uma primeira tela exibindo o estado de execução de aplicativos por uma pluralidade de usuários na forma de uma lista, e uma segunda tela exibindo um estado de execução de um ou mais aplicativos por um da pluralidade de outros usuários mostrados na primeira tela; e em que, nas primeira e segunda telas, a etapa de gerar uma imagem do estado exibe uma área para exibir um nome de aplicativo em diferentes modos de exibição dependendo se o novo usuário é autorizado a participar em uma sessão do aplicativo ou não.
BRPI1106763A 2010-12-22 2011-12-22 Dispositivo e sistema de processamento de informação para participar em uma sessão de aplicativo, e, mídia de gravação não transitória legível por computador BRPI1106763B8 (pt)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010-286361 2010-12-22
JP2010286361 2010-12-22
JP2011-124571 2011-06-02
JP2011124571A JP5272047B2 (ja) 2010-12-22 2011-06-02 情報処理装置および情報処理システム

Publications (3)

Publication Number Publication Date
BRPI1106763A2 BRPI1106763A2 (pt) 2013-11-19
BRPI1106763B1 true BRPI1106763B1 (pt) 2021-07-20
BRPI1106763B8 BRPI1106763B8 (pt) 2023-01-10

Family

ID=45445704

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BRPI1106763A BRPI1106763B8 (pt) 2010-12-22 2011-12-22 Dispositivo e sistema de processamento de informação para participar em uma sessão de aplicativo, e, mídia de gravação não transitória legível por computador

Country Status (6)

Country Link
US (1) US8997012B2 (pt)
EP (1) EP2468372B1 (pt)
JP (1) JP5272047B2 (pt)
CN (1) CN102591923B (pt)
BR (1) BRPI1106763B8 (pt)
RU (1) RU2516558C2 (pt)

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8734255B2 (en) * 2010-04-07 2014-05-27 Apple Inc. Methods and systems for providing a game center having player specific options and statistics
JP6379496B2 (ja) * 2013-03-12 2018-08-29 株式会社リコー 管理装置、通信システム及びプログラム
JP5947748B2 (ja) * 2013-05-27 2016-07-06 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、サーバ装置、およびゲーム制御プログラム
KR101395857B1 (ko) * 2013-07-04 2014-05-16 주식회사 엔씨소프트 사용자의 관심 항목에 기반한 인스턴트 메시징 서비스
EP3037962B1 (en) * 2013-08-20 2020-09-16 Fujitsu Limited Information processing device, communication device, information processing method, and information processing program
JP6407623B2 (ja) 2014-08-14 2018-10-17 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置、情報表示方法および情報処理システム
JP6407622B2 (ja) 2014-08-14 2018-10-17 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置、画像データ送信方法および情報処理システム
JP6407624B2 (ja) 2014-08-14 2018-10-17 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置およびユーザ情報表示方法
CN105718359A (zh) * 2016-01-26 2016-06-29 珠海格力电器股份有限公司 能耗信息处理装置、系统和终端
US10987593B2 (en) 2018-09-19 2021-04-27 Sony Interactive Entertainment LLC Dynamic interfaces for launching direct gameplay
US10765952B2 (en) 2018-09-21 2020-09-08 Sony Interactive Entertainment LLC System-level multiplayer matchmaking
US11249623B2 (en) * 2018-09-21 2022-02-15 Sony Interactive Entertainment LLC Integrated interfaces for dynamic user experiences
US10695671B2 (en) 2018-09-28 2020-06-30 Sony Interactive Entertainment LLC Establishing and managing multiplayer sessions
US20230236874A1 (en) * 2020-07-02 2023-07-27 Maxell, Ltd. Information processing system and information processing terminal

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0673534A4 (en) * 1992-11-05 1999-07-28 Coms21 Ltd PROTECTED ACCESS CONTROL SYSTEM.
JP3626458B2 (ja) 2001-06-04 2005-03-09 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ログ収集解析システム、ログ収集方法、コンピュータに実行させるためのログ収集プログラム、ログ解析方法、コンピュータに実行させるためのログ解析プログラム、ログ収集装置、ログ解析装置、ログ収集端末、ログサーバ
JP2003088684A (ja) * 2001-07-09 2003-03-25 Square Co Ltd オンラインゲーム提供装置、および、その方法
US7914381B2 (en) * 2004-03-16 2011-03-29 Xfire, Inc. System and method for facilitating multiplayer online gaming
JP2005318503A (ja) * 2004-03-29 2005-11-10 Hitachi Ltd プレゼンスサーバ、セッション制御サーバ、パケット中継システム、サーバ、及びシステム
US7681181B2 (en) 2004-09-30 2010-03-16 Microsoft Corporation Method, system, and apparatus for providing custom product support for a software program based upon states of program execution instability
US8016677B2 (en) * 2004-12-08 2011-09-13 Microsoft Corporation System and method for configuring game data about players
US20060221857A1 (en) * 2005-03-31 2006-10-05 Bushnell William J Method and apparatus for providing enhanced features to multicast content services and multiplayer gaming services
JP4686294B2 (ja) * 2005-08-03 2011-05-25 株式会社日立製作所 プレゼンスサーバ及びプレゼンス情報管理システム
US7941752B2 (en) * 2005-11-18 2011-05-10 Alcatel Lucent System and method for representation of user preference and policy in contact list
US20070173325A1 (en) 2006-01-20 2007-07-26 Microsoft Corporation Join in-progress on-line game session
US8979647B2 (en) 2007-10-26 2015-03-17 Microsoft Technology Licensing, Llc Method of providing player status and ability to join games
RU2373986C1 (ru) * 2008-09-12 2009-11-27 Общество с ограниченной ответственностью "Иннова Системс" Игровая система

Also Published As

Publication number Publication date
BRPI1106763A2 (pt) 2013-11-19
CN102591923B (zh) 2015-07-22
US20120166994A1 (en) 2012-06-28
CN102591923A (zh) 2012-07-18
EP2468372A1 (en) 2012-06-27
RU2011152284A (ru) 2013-06-27
US8997012B2 (en) 2015-03-31
JP2012146279A (ja) 2012-08-02
BRPI1106763B8 (pt) 2023-01-10
RU2516558C2 (ru) 2014-05-20
JP5272047B2 (ja) 2013-08-28
EP2468372B1 (en) 2016-04-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
BRPI1106763B1 (pt) Dispositivo e sistema de processamento de informação para participar em uma sessão de aplicativo, e, mídia de gravação não transitória legível por computador
US9433869B2 (en) Information processing device, server, and information processing system
US9884256B2 (en) Communication game system, game apparatus, server, storage medium storing a program, and game control method
US8593535B2 (en) Relative positioning of devices based on captured images of tags
JP4781824B2 (ja) 通信システム、ならびにそれに用いられる通信プログラムおよび接続制御装置
US9950260B2 (en) Game system capable of displaying comments, comment display control method, and computer readable storage medium
US8611594B2 (en) Dynamic display of virtual content on several devices using reference tags
JP5675373B2 (ja) 通信システム、情報処理装置、通信プログラムおよび通信方法
WO2014196109A1 (ja) 情報処理装置
JP2019072478A (ja) 情報処理方法及び装置、記憶媒体、電子機器
US10940394B2 (en) Information-processing device, information processing system, information-processing method, and storage medium
JP2012145985A (ja) 通信システム、情報処理装置、通信プログラムおよび通信方法
US20110134028A1 (en) Communication terminal device, communication method, and communication program
JP6137949B2 (ja) 情報処理装置および表示方法
US9861900B2 (en) Game system and game device
JP5358704B2 (ja) ゲームシステム及びゲーム機
KR101988031B1 (ko) 스포츠게임 상대 매칭 방법
JP5668156B2 (ja) 処理装置および情報処理システム
JP2020099716A (ja) 制御方法、制御プログラム及びコンピュータ
JP2013214309A (ja) 情報処理装置および情報処理システム

Legal Events

Date Code Title Description
B03A Publication of a patent application or of a certificate of addition of invention [chapter 3.1 patent gazette]
B03H Publication of an application: rectification [chapter 3.8 patent gazette]
B15K Others concerning applications: alteration of classification

Ipc: G06F 11/30 (2006.01), G06F 11/32 (2006.0

B06F Objections, documents and/or translations needed after an examination request according [chapter 6.6 patent gazette]
B06U Preliminary requirement: requests with searches performed by other patent offices: procedure suspended [chapter 6.21 patent gazette]
B06A Patent application procedure suspended [chapter 6.1 patent gazette]
B07A Application suspended after technical examination (opinion) [chapter 7.1 patent gazette]
B09A Decision: intention to grant [chapter 9.1 patent gazette]
B16A Patent or certificate of addition of invention granted [chapter 16.1 patent gazette]

Free format text: PRAZO DE VALIDADE: 20 (VINTE) ANOS CONTADOS A PARTIR DE 22/12/2011, OBSERVADAS AS CONDICOES LEGAIS.

B16C Correction of notification of the grant [chapter 16.3 patent gazette]

Free format text: REFERENTE A RPI 2637 DE 20/07/2021, QUANTO AO ITEM (73) ENDERECO DO TITULAR.