CN102591923B - 信息处理装置及信息处理系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种信息处理装置和信息处理系统。取得部通过通信部从其它信息处理装置取得包含有表示应用的执行状态的状态信息的呈现信息。状态图像生成部参照状态信息,决定将应用的执行状态提示给用户的显示方式。此时状态图像生成部决定标记的显示方式,使得提示用户可否参加到应用的对话中。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理装置和信息处理系统。
背景技术
装配有通信功能的游戏装置正广泛普及,能够实现多个用户一起进行聊天或在线游戏。另外,不仅是游戏专用机,在个人计算机中安装上游戏程序,多个用户一起享受在线游戏的情况也已一般化。
另外,虽然以往便携式的游戏机、PDA(Personal Digital Assistant:个人数字助理)等电子设备就已普及,但近年来如智能手机那样将便携式电话、PDA等功能集成在一起的多功能型的电子设备也已出现。这样的电子设备中装配有大容量的存储器及高速处理器,通过下载并安装应用程序,多个用户就能聊天或玩在线游戏了。
〔在先技术文献〕
〔专利文献〕
〔专利文献1〕美国专利第7,558,820号公报
为在多个用户中同步执行同一应用,首先需要生成该应用的对话(session),多个用户参加到该对话中。在用户们集结在一起进行游戏时,一边相互交谈一边生成对话,各自参加即可,但当各个用户处于远离的位置时,无法用眼睛看着确认彼此的状况。因此需要开发一种在这样的情况下也能容易地确认彼此的状况,使参加到对话中时的步骤尽可能简单的用户接口。
发明内容
因此,本发明的目的在于提供一种能以简单操作参加到应用的对话中的技术。
为解决上述课题,本发明一个方案的信息处理装置具有:通信部;取得部,通过通信部,取得包含有状态信息的呈现信息,该状态信息表示其它信息处理装置中的应用的执行状态;以及状态图像生成部,基于所取得的呈现信息,生成表示应用的状态的状态图像。状态图像生成部参照状态信息,决定将应用的执行状态提示给用户的显示方式。
本发明的另一方案是一种信息处理系统。该信息处理系统是多个信息处理装置连接的信息处理系统,其特征在于,各信息处理装置具有:通信部;执行部,执行应用;呈现信息生成部,生成包含有表示应用的执行状态的状态信息的呈现信息;发送部,通过通信部发送所生成的呈现信息;取得部,通过通信部,取得包含有其它信息处理装置中的状态信息的呈现信息;以及状态图像生成部,基于所取得的呈现信息,生成表示应用的状态的状态图像。状态图像生成部参照所取得的呈现信息中所包含的状态信息,决定将应用的执行状态提示给用户的显示方式。
另外,将以上构成要素的任意组合、本发明的表现形式在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等间变换后的方案,作为本发明的方式也是有效的。
附图说明
图1是表示实施例的信息处理系统的构成的一例的图。
图2是表示实施例的信息处理装置的外观的一例的图。
图3是表示信息处理装置的功能块的图。
图4是表示好友画面的一例的图。
图5是表示好友的详细信息画面的一例的图。
图6是表示生成图5所示的GUI的流程的图。
图7是表示由状态图像生成部生成的状态图像的另一例的图。
具体实施方式
下面将通过实施例来具体说明本发明。实施例用于说明本发明,但并非限定本发明。
图1表示实施例的信息处理系统1的构成的一例。在信息处理系统1中,多个信息处理装置10a、10b、10c(以下在不作区别时称作“信息处理装置10”)连接成能够相互收发数据。在图1所示的信息处理系统1中,各信息处理装置10具有无线通信功能,经由接入点(以下称作“AP”)2连接于网络4,并经由服务器6与其它信息处理装置10收发数据。这样,信息处理装置10具有基于无线LAN(Local Area Network)方式的通信功能,可以以内建网络基建模式经由服务器6地与其它信息处理装置10进行通信,但也可以以点对点模式(Ad hoc mode)与其它信息处理装置10进行直接通信。另外,信息处理装置10也可以不以无线LAN方式,而是使用Bluetooth(蓝牙)(注册商标)协议与其它信息处理装置10通信,还可以通过第3代移动通信系统中的通信方式与其它信息处理装置10通信。如上这样,信息处理装置10具有通信功能,能够彼此收发数据。另外,信息处理装置10也可以以使用缆线的有线连接方式来与其它信息处理装置10通信。
AP2作为中继装置来发挥功能,以无线LAN方式使信息处理装置10连接于其它接入点,并使信息处理装置10连接于因特网或有线LAN等网络4。在此,AP2a作为信息处理装置10a的中继装置来发挥功能,AP2b作为信息处理装置10b的中继装置来发挥功能,AP2c作为信息处理装置10c的中继装置来发挥功能。另外,信息处理装置10的数量并不限于3台,也可以有更多的台数。此外,在本实施例中,服务器6是在多个信息处理装置10间中继数据的,但信息处理装置10彼此间也可以直接收发数据。
图2表示实施例的信息处理装置10的外观的一例。图2所示的信息处理装置10是便携式终端,装配有无线通信功能。如上所述信息处理装置10也可以经由缆线与其它信息处理装置10通信,也不限于便携式终端,还可以是台式终端。
如图2所示,在信息处理装置10的正面侧、即用户握持信息处理装置10进行操作时朝向用户的一侧,具有指示输入按钮21、方向键22、R按钮23、L按钮24等输入装置20、以及显示装置68。显示装置68中还兼设有用于检测用户的指头或触控笔等的接触的触摸屏69。在信息处理装置10的内部,具有检测信息处理装置10的倾斜的倾斜传感器25。另外,也可以在信息处理装置10的背面侧具有背面触摸屏。
用户在两手握持信息处理装置10的状态下,例如能够以右手拇指操作指示输入按钮21,以左手拇指操作方向键22,以右手食指或中指操作R按钮23,以左手食指或中指操作L按钮24。此外,在操作触摸屏69时,在两手握持信息处理装置10的状态下,可以以各拇指操作触摸屏69,在以左手握持信息处理装置10的状态下,可以用右手操作触摸屏69,以左手拇指操作方向键22,以左手食指或中指操作L按钮24。
下面叙述实施例的概要。在信息处理系统1中,首先信息处理装置10a生成预定应用的对话的生成指示。该应用是能够多个用户共同参加的应用(多用户在线应用),代表性的是聊天、游戏,但也可以是其它种类的应用。信息处理装置10a将所生成的生成指示发送给服务器6后,服务器6按照生成指示生成对话。具体来说,服务器6发出用于确定对话的识别信息(以下称为“对话ID”),返回给信息处理装置10a。对话ID可以是在要参加对话的信息处理装置10经由服务器6进行同步通信时所使用的、用于连接至服务器6的URI(Universal Resource Identifier:通用资源标识符)。
信息处理装置10a将包含所取得的对话ID的呈现(presence)信息发送给服务器6,其它信息处理装置10b、10c通过定期地访问服务器6,来取得信息处理装置10a的呈现信息。另外,在多个信息处理装置10以点对点模式进行通信时,信息处理装置10a将呈现信息直接发送给其它信息处理装置10b、10c。此时,信息处理装置10a将表示应用的执行状态的状态信息预先包含在呈现信息中。该状态信息包含有可否参加到应用的对话中的信息,信息处理装置10b、10c取得呈现信息后,按照状态信息生成表示信息处理装置10a中的应用的状态的GUI(状态图像),提示用户能否参加到应用的对话中。在状态信息包含允许参加信息的情况下,例如生成用户能选择“Join”标记的GUI,另一方面,在状态信息包含禁止参加信息的情况下,生成用户无法选择“Join”标记的GUI。由此,信息处理装置10b的用户B及信息处理装置10c的用户C能够确认使用信息处理装置10a的用户A的应用的状态,能够容易地判断能否参加到对话中。
图3表示信息处理装置10的功能块。信息处理装置10具有输入装置20、触摸屏69、输入部30、处理部100、显示装置68、通信部160、以及存储部180。这些结构如果用硬件元件来实现的话,可以通过任意计算机的CPU、存储器、以及载入到存储器中的程序等来实现,但在此,描述通过它们的协作来实现的功能块。因此,本领域技术人员当理解这些功能块可以仅由硬件来实现,也可以仅由软件来实现,还可以通过它们的组合,以各种各样的形式来实现。
输入部30接受用户从输入装置20及触摸屏69输入的操作指示。通信部160经由服务器6与其它信息处理装置10相连接,进行数据的收发。如上所述通信部160与其它信息处理装置10可以无线连接,也可以有线连接。处理部100在从其它信息处理装置10取得呈现信息后,生成表示应用的状态的状态图像,提示给用户。显示装置68显示处理部100所生成的状态图像,并显示应用的执行画面。
处理部100具有应用执行部110、呈现信息生成部120、发送部130、取得部140、状态图像生成部150、以及对话控制部170。对话控制部170具有对话生成部172、对话ID保持部174、以及对话参加部176。
对话控制部170在与服务器6协作的基础上控制关于应用的对话的处理。具体来说,对话生成部172生成对话的生成指示,对话ID保持部174保存服务器6所设定的对话ID,对话参加部176具有通过使保存在对话ID保持部174中的对话ID包含在发送数据中,来使信息处理装置10参加到应用的对话中的作用。另外,对话控制部170的功能可以通过应用来实现,进行动作使得服务器6所设定的对话ID被传递给应用,应用使用对话ID来参加到对话中。
本实施例的信息处理装置10将表示信息处理装置10的状态的呈现信息经由服务器6而通知给其它信息处理装置10,另外,从其它信息处理装置10取得表示其它信息处理装置10的状态的呈现信息。以下为便于理解实施例,使用图3所示的功能块来说明在图1的信息处理系统1中,信息处理装置10a发送呈现信息,信息处理装置10b取得在信息处理装置10a中所生成的呈现信息的情况。另外,所有信息处理装置10a、10b、10c都兼具呈现信息的发送功能及接收功能,并非信息处理装置10a仅具有发送功能、信息处理装置10b仅具有接收功能。
<呈现信息的发送功能>
在信息处理装置10a中,应用执行部110根据输入部30所收到的操作指示,起动例如聊天、游戏等多个用户能共同参加的应用。此时,对话生成部172生成用于其它用户参加到应用的对话的生成指示,由发送部130发送给服务器6。对话的生成指示中含有用户A的识别信息(以下称作“用户账户ID”)及用于确定应用的信息(以下称作“应用ID”)。服务器6收到对话的生成指示后,设定对话ID,生成由应用执行部110执行的应用的对话。服务器6将对话ID发送给信息处理装置10a,取得部140经由通信部160取得对话ID。取得的对话ID被保存在对话ID保持部174中。另外,如上所述对话ID也可以由应用来保存。
应用执行部110可以同时执行多个多用户在线应用。在同时执行多个应用时,对话生成部172针对各个应用分别生成对话的生成指示,服务器6针对所收到的生成指示分别生成对话,将各个对话ID通知给信息处理装置10a。
应用执行部110在执行应用时生成表示用户A的应用的执行状态的状态信息。该状态信息是确定正在执行的应用能否受理来自其它用户的参加的信息。例如状态信息可以用标志值来表现,标志1是允许参加信息,表示其它用户能够参加,标志0是禁止参加信息,表示其他用户不可参加。
例如在聊天对话中,应用执行部110能够对参加人数设定限制。用户可以对应用输入参加人数的上限。在对参加人数设有上限时,如果参加人数尚未达到上限,则应用执行部110将表示能够参加的标志值1的状态信息(允许参加信息)传递给呈现信息生成部120,如果参加人数已达到上限,则将表示不可参加的标志值0的状态信息(禁止参加信息)传递给呈现信息生成部120。另外,在例如赛车的游戏对话中,应用执行部110在比赛开始前,将标志值1的状态信息传递给呈现信息生成部120,而在比赛开始后,将标志值0的状态信息传递给呈现信息生成部120。这样,应用执行部110判断其它信息处理装置10能否参加到正在执行的应用的对话中。这样,在信息处理系统1中,其他用户能否参加到应用对话中的判定是由应用自身来执行的,其判定结果被作为状态信息传递给呈现信息生成部120。
呈现信息生成部120生成含有表示应用的执行状态的状态信息的呈现信息。呈现信息不仅包含应用的状态信息,还可以包含用户账户ID、对话ID及应用ID,进而还可以包含信息处理装置10a中的游戏的进展履历、用户图标等信息。另外,在同时起动有多个应用时,各应用的对话ID、应用ID、以及应用的状态信息被包含在呈现信息中。呈现信息生成部120将各应用的最新的状态信息保存在存储部180中,并在某一应用出现状态变化时,生成包含有各应用的最新的状态信息的呈现信息。呈现信息生成部120从应用执行部110接收应用ID及应用的状态信息,还从对话ID保持部174接收对话ID,由此来生成呈现信息。此外,在应用保存有对话ID的情况下,对话ID由应用来提供。在要使进展履历等包含在呈现信息中的情况下,呈现信息生成部120从存储部180读出所需的信息。
呈现信息生成部120在信息处理装置10a的状态出现变化时,生成(更新)呈现信息。例如,在应用的状态信息发生变化时,呈现信息生成部120更新呈现信息。所谓状态信息发生变化,在聊天对话的例子中来说,例如是从参加人数从已达上限的状态变为因1人以上从聊天室退出而使得参加人数变成未达上限的状态的情况,或者反过来,从参加人数未达上限的状态变为因1人以上进入聊天室而使得参加人数已达上限的状态的情况。在应用执行部110对其他用户能否参加进行判定的判定结果发生变化时,呈现信息生成部120生成(更新)呈现信息。
呈现信息生成部120典型的是在以下所列的状态的变化点更新呈现信息。
(1)应用被起动时
(2)在应用中成为其他用户能够参加时
(3)在应用中从其他用户能够参加的状态变为不可参加状态时
(4)应用被结束时
状态的变化点可以在(1)~(4)的基础上由应用任意设定。所设定的状态变化点成为呈现信息的更新契机。
下面针对上述的状态变化点,说明呈现信息所包含的应用ID与状态信息的关系。
在应用被起动时,呈现信息中被包含应用ID、标志值0的状态信息(禁止参加信息)。
在应用中成为其他用户能够参加时,呈现信息中被包含应用ID、标志值1的状态信息(允许参加信息)。
在应用中从其他用户能够参加的状态变为不可参加的状态时,呈现信息中被包含应用ID、标志值0的状态信息(禁止参加信息)。
在应用被结束时,应用ID和状态信息都不被包含在呈现信息中。即,通过在该情况下不将应用ID等包含在呈现信息中,来生成通知应用的结束的呈现信息。
此外,在该例中,状态信息是确定可否参加的信息,但在例如完成了游戏中的预定任务、或者获得了预定的物品被设定为状态变化点的情况下,完成了任务、或者获得了物品可以被作为状态信息包含在呈现信息。
另外,呈现信息生成部120在执行着多个应用时,对于出现最新的状态变化的应用,使变更后的最新的状态信息包含在呈现信息,而对于没有出现状态变化的应用,使保存在存储部180中的最新的状态信息包含在呈现信息中。
发送部130将呈现信息生成部120所生成的呈现信息经由通信部160发送给服务器6。服务器6针对各用户,将被称为“好友”的特定用户以列表方式登录。在用户间预先已达成合意的情况下,进行好友的登录,用户能够通过增加好友来增加一起聊天或游戏的同伴。服务器6保存着用户A的好友列表,在从用户A的好友列表所包含的用户接收到呈现信息的取得请求时,向该用户发送用户A的呈现信息。在此,用户B、C如果已被登录在好友列表中,则服务器6根据呈现信息的取得请求,向用户B的信息处理装置10b、用户C的信息处理装置10c发送用户A的呈现信息。以上是发送呈现信息的信息处理装置10a中的处理。
<呈现信息的接收功能>
在信息处理装置10b中,取得部140经由通信部160定期地访问服务器6,取得信息处理装置10a中的呈现信息。取得部140取得的呈现信息可以是信息处理装置10a中所生成的呈现信息本身,也可以是在服务器6中被追加或删除某些信息而被加工过的信息。无论如何,取得的呈现信息中都包含有在信息处理装置10a中所执行的应用的ID、对话ID、用户账户ID、以及表示应用的执行状态的状态信息。状态图像生成部150基于所取得的呈现信息,生成表示应用的状态的状态图像。在此,状态图像是至少将其它信息处理装置10a中所执行的应用的状态提示给用户的图像,还可以是将自身(信息处理装置10b)所执行的应用的状态提示给用户的图像。状态图像生成部150参照状态信息,决定将应用的执行状态提示给用户的显示方式。
图4表示好友画面的一例。用户B在菜单画面(未图示)中操作输入装置20或触摸屏69,在选择好友画面的显示按钮时,状态图像生成部150生成好友画面。在此,以用户A、C已被登录为用户B的好友为前提。在信息处理装置10b中,取得部140取得用户A的信息处理装置10a及用户C的信息处理装置10c中的呈现信息,状态图像生成部150基于呈现信息生成表示该信息处理装置10a、10c中的状态的状态图像。呈现信息在每次其它信息处理装置10a、10c中发生状态变化时被发送给服务器6。在通信部160常时连接于网络4的情况下,取得部140定期地访问服务器6,如果用户B的好友的呈现信息被更新了,则服务器6将更新后的呈现信息发送给信息处理装置10b。由此,取得部140取得被更新了的呈现信息。此时取得部140是每次都将呈现信息传送给状态图像生成部150的,但状态图像生成部150在收到呈现信息时,盖写这之前的呈现信息,总是使用最新的呈现信息来生成状态图像。另一方面,在通信部160并非常时连接于网络4的情况下,取得部140在由用户B选择了好友画面的显示按钮的时点(timing)从服务器6取得呈现信息。此时,服务器6将最新的呈现信息发送给通信部160。
好友画面中针对各用户分别显示取得部140所取得的呈现信息的一部分。应用显示区域200a中显示用户A正执行的应用,应用显示区域200b中显示用户C正执行的应用。在应用显示区域200a中,图标202a表示用户A的图标,用户名204a表示用户A的姓名(昵称),游戏名206a表示用户A正执行的游戏标题。CHAT标记208表示用户A已参加到聊天对话中。在应用显示区域200b中,图标202b表示用户C的图标,用户名204b表示用户C的姓名(昵称),游戏名206b表示用户C正执行的游戏标题。
图4中示出了两个应用显示区域200,但应用显示区域200的数量是与好友数量一致的。因此,应用显示区域200的数量可能相应于好友的数量而成为三个以上,也可能成为一个以下。在好友画面中,用户B选择应用显示区域200a时,能够阅览用户A的详细信息。该选择操作可以是通过触碰应用显示区域200a,由触摸屏69检测出触碰位置来进行,也可以是通过操作输入装置20移动光标来进行。
图5表示好友的详细信息画面的一例。状态图像生成部150基于取得部140所取得的用户A的呈现信息,生成表示信息处理装置10a中的状态的状态图像。详细信息画面中显示表示用户A正执行的应用的应用显示区域210、和表示用户A的进展履历的进展履历区域218。此外,也可以显示表示信息处理装置10a的其它状态的状态图像。如应用显示区域210所示,用户A同时执行游戏名206a所示的游戏标题“CARRACE2”、和应用名212所示的聊天。这些是多用户在线应用,在信息处理装置10a的各应用允许参加的情况下,用户B能够参加到各个对话中。
在信息处理装置10b中,状态图像生成部150参照状态信息决定用于向用户提示应用的执行状态的标记的表示方式。在此,标记是指用于向用户提示可否参加的Join标记214、216。Join标记214、216是GUI(Graphical UserInterface:图形用户接口),如果被显示成用户可选,则用户通过触碰Join标记,能够起动应用,用户能够参加到该应用的对话中。
在本实施例中,状态图像生成部150决定Join标记214、216的表示方式,以提示用户B能否参加到应用的对话中。在图5中,Join标记214被用虚线较浅地显示,而Join标记216被以实线较深地显示。在该GUI中,被以虚线较浅地显示的Join标记214表示用户不可选,而被用实线较深地显示的Join标记216表示用户可选。
状态图像生成部150在状态信息包含允许参加信息的情况下,以用户可选的方式生成Join标记216。用户B触碰Join标记216时,应用执行部110将之作为有效的选择操作来受理,起动聊天应用,并且保存对话ID保持部174从信息处理装置10a的呈现信息中抽取出的对话ID。对话ID也可以由应用自身保存。由此,信息处理装置10b就能使用对话ID来与信息处理装置10a进行聊天了。
信息处理装置10b在聊天对话中将至少包含所输入的聊天文本、对话ID、以及用户B的账户ID的聊天数据发送到服务器6,服务器6将聊天数据发送给信息处理装置10a。信息处理装置10a参照聊天数据中所包含的对话ID,识别这是聊天对话的数据,并显示在聊天窗口中。从信息处理装置10a向信息处理装置10b发送聊天数据的处理也是一样。由此,信息处理装置10a、10b能够同步地执行共同的应用。
另一方面,状态图像生成部150在状态信息包含禁止参加信息的情况下,以用户不可选的方式生成Join标记214。图5所示的Join标记214被置灰显示,成为用户不可选择的状态,并且可以将不可选这一情况通知用户。即使用户B触碰Join标记214,应用执行部110也不将之作为有效的选择操作来受理,所以不起动游戏应用。此外,状态图像生成部150也可以在状态信息包含禁止参加信息的情况下,不将Join标记包含在状态图像中。由此,用户B能够知晓无法参加到“CARRACE2”中这一情况。
图6表示生成图5所示的GUI的流程。在图6所示的流程中,通过表示步骤的S(Step的首字母)与数字的组合来表示各部的处理步骤。另外,当由S与数字的组合来表示的处理中被执行某些判断处理,其判断结果为肯定时,就附加Y(Yes的首字母),例如表示为(S10的Y),相反,当其判断结果为否定时,就附加N(No的首字母),表示为(S10的N)。
在菜单画面中,用户操作输入装置20或触摸屏69,选择好友画面的显示按钮时(S10),取得部140从服务器6取得已登录在自己的好友列表中的用户的呈现信息(S12)。状态图像生成部150基于呈现信息生成图4所示的好友画面(S14)。接着,当用户选择某个好友的应用显示区域200,指定好友时(S16),状态图像生成部15生成所指定的好友的详细信息图像。此时,状态图像生成部150参照状态信息,决定用于向用户提示应用的执行状态的标记的表示方式(S18),如果有允许参加信息(S18的Y),则以用户可选的方式生成Join标记(S20)。另一方面,如果有禁止参加信息(S18的N),则以用户不可选的方式生成Join标记(S22)。这样,好友的应用根据自身的情况来决定是否使其他用户参加到对话中,与把该判断交给服务器6的情况相比,能够大大减低服务器的负荷。
图7表示状态图像生成部150所生成的状态图像的其它例子。该状态图像是在用户触碰了查看区域220时被生成的。该状态图像至少包含其他用户的应用的状态,还包含自身的应用的状态。状态图像生成部150生成包含表示应用的状态已有变化的更新信息的状态图像。
取得部140定期地通过通信部160访问服务器6。此时在服务器6中,如果某个好友的呈现信息被更新了,则取得部140从服务器6取得被更新后的呈现信息。此外,取得部140还定期地访问邮件服务器,确认是否有新邮件。在邮件服务器中,如果来了邮件,则取得部140从邮件服务器取得新邮件。
状态图像生成部150在取得部140取得了呈现信息、或者取得了新邮件时,检测其他用户或自身的应用的状态的变化。此时,状态图像生成部150使查看区域220成为闪烁显示等引起用户注意的显示方式,向用户通知某应用有变化了这一情况。状态图像生成部150在用户选择操作查看区域220时,生成表示应用的状态变化的更新信息,生成指示区230。
状态图像生成部150生成将更新信息以列表形式从上至下按照更新时间由新到旧的顺序来显示的指示区230。在指示区230中,好友已参加的聊天应用出现状态变化这一情况被作为更新信息表示在更新区域232中。此外,表示有新邮件的更新信息被表示在更新区域234中。另外,游戏标题“Baseball5”正在下载的情况被作为更新信息表示在更新区域236中,游戏标题“Soccer4”的下载已完成的情况被作为更新信息表示在更新区域238中。当用户选择操作更新区域240时,再进一步显示更新信息。
在图7所示的例子中,状态图像生成部150参照所取得的呈现信息,确定状态信息已有变化时,生成更新信息,显示在更新区域232中。所谓状态信息已有变化,例如包括好友开设了聊天室,聊天室的参加人数已达上限、不再接受参加,或者成为可参加的状态等。在此,在好友开设了聊天室时、或者聊天室从不可参加的状态变为可参加的状态时,状态图像生成部150生成表示已有该状态变化的更新信息,显示在指示区230中。由此,当存在可参加的聊天对话时,用户能更早地在指示区230中确认其存在。另外,当用户触碰更新区域232时,应用执行部110起动聊天应用。由此,所生成的聊天室的列表被显示,用户通过选择所希望的聊天室,能够参加到该聊天对话中。另外,在聊天室从可参加的状态变为不可参加的状态时,状态图像生成部150生成表示已有该状态变化的更新信息,显示在指示区230中。
在状态信息包含禁止参加信息时、即聊天室从可参加的状态变为不可参加的状态时,状态图像生成部150可以不使查看区域220闪烁。另外,此时状态图像生成部150也可以不在指示区230中生成关于聊天的更新信息。即使呈现信息中包含有存在聊天对话这一信息,在被设定有禁止参加信息的情况下,用户也不能参加到该聊天对话中。因此,状态图像生成部150可以使得即使被生成了不可参加的聊天室,也不使查看区域220闪烁显示等,仅在被生成了可参加的聊天室时,高效地向用户提示更新信息。
以上基于实施方式说明了本发明。该实施方式只是例示,本领域技术人员当理解其各构成要素、各处理过程的组合可以有各种各样的变形,且这样的变形例也包含在本发明的范围内。
实施例表示了多个信息处理装置10以无线LAN的内建网络基建模式相连接的例子,但也可以以点对点模式连接。此时,信息处理装置10通过相互收发呈现信息,能够生成与其它信息处理装置10的应用的状态相应的状态图像。
此外,在实施例中,信息处理装置10的取得部140是定期访问服务器6来取得呈现信息的,但例如也可以是服务器6向信息处理装置10发送呈现信息的方式。此时,服务器6可以定期地发送被登录在信息处理装置10的用户的好友列表中的全部用户的呈现信息,此外也可以在已登录在好友列表中的用户的呈现信息出现更新时,将更新后的呈现信息在每次更新时发送。
用户通过触碰图4所示的好友画面的应用显示区域200,能够观看图5所示的好友的详细信息画面。在实施例中,用户是在好友的详细信息画面中通过Join标记的表示方式来判断是否能参加到应用中的。
在变形例中,用户在看到图4所示的好友画面的时刻,就能判断是否可参加到应用中。状态图像生成部150参照状态信息,为向用户提示应用的执行状态而决定应用显示区域200的表示方式。此时状态图像生成部150使状态信息包含允许参加信息时的应用显示区域200与状态信息不包含允许参加信息时的应用显示区域200的显示方式不同。
例如,说明用户A正执行的游戏标题“CARRACE2”被设定了禁止参加信息、用户C正执行的游戏标题“TENNIS4”被设定了允许参加信息的情况。状态图像生成部150使用户C的应用显示区域200b的整体闪烁,但不使用户A的应用显示区域200a整体闪烁地进行显示。用户B通过确认应用显示区域200b的闪烁,来识别用户C正执行可参加的应用。状态图像生成部150也可以针对可参加时和不可参加时使应用显示区域200的显示颜色不同,或者使文字颜色、文字字体、文字大小不同。由于用户B对好友正执行自己可参加的应用这一情况感兴趣,所以优选使正执行可参加的应用的用户的应用显示区域200更醒目地显示。
另外,状态图像生成部150也可以将图5所示的Join标记附加到应用显示区域200b中。这样,状态图像生成部150根据呈现信息中包含有允许参加信息或者禁止参加信息来改变应用显示区域200的显示方式,用户看到好友画面就能判断是否可参加到好友的应用中了。
在图5所示的好友的详细信息画面中,对于用户不可参加的应用(CARRACE2),是使Join标记214成为不可选状态的。但用户B不能参加到用户A正执行的“CARRACE2”,所以在详细信息画面中知道用户A正执行“CARRACE2”的必要性并不高。因此,可以在应用显示区域210中仅显示用户B可参加的应用。此时,状态图像生成部150参照各应用的状态信息,对于可参加的应用就进行显示,对于不可参加的应用就不显示。在图5的例子中,一个应用显示区域210中显示有两个应用名,但在应用显示区域210中仅显示可参加的应用的情况下,也可以设计成针对各应用分别生成应用显示区域210,用户触碰应用显示区域210时,该应用就起动这样的方式。
Claims (10)
1.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
通信部,
取得部,通过上述通信部,取得包含有状态信息的呈现信息,该状态信息表示其它信息处理装置中的应用的执行状态,以及
状态图像生成部,基于所取得的呈现信息,生成表示应用的状态的状态图像;
状态信息包含有表示用户可否参加到其它信息处理装置所正在执行的应用的对话中的信息,
上述状态图像生成部具有用于生成第一画面和第二画面的功能,在上述第一画面中以列表形式表示分别与多个其它信息处理装置一一对应的多个其他用户的应用的执行状态,在上述第二画面中表示第一画面所示的多个其他用户中的特定用户的应用的执行状态,
上述状态图像生成部在第一画面和第二画面的各个中,针对用户可参加到应用的对话的情况和不可参加的情况使显示应用名的区域的显示方式不同,
所述信息处理装置还包括:
执行部,执行应用,
呈现信息生成部,生成包含有表示应用的执行状态的状态信息的呈现信息,以及
发送部,通过上述通信部发送所生成的呈现信息。
2.如权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于,
上述状态图像生成部基于所取得的呈现信息,生成表示其它信息处理装置中的应用的状态的状态图像。
3.如权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于,
上述状态图像生成部参照状态信息,决定用于将应用的执行状态提示给用户的标记的显示方式。
4.如权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于,
上述状态图像生成部在第一画面中显示多个其他用户的各个所执行的应用名。
5.如权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于,
上述状态图像生成部决定标记的显示方式,使得提示用户可否参加到应用的对话中。
6.如权利要求5所述的信息处理装置,其特征在于,
上述状态图像生成部在状态信息包含允许参加信息时以用户可选的方式生成标记,而在状态信息包含禁止参加信息时以用户不可选的方式生成标记,或者不将标记包含在状态图像中。
7.如权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于,
上述状态图像生成部在应用的状态已有变化时,生成包含有更新信息的状态图像,在状态信息包含允许参加信息的情况下,生成向用户提示可参加到应用的对话中的图像。
8.如权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于,
上述执行部判定其它信息处理装置可否参加到正执行的应用的对话中;
上述呈现信息生成部将上述执行部的判定结果作为状态信息包含在呈现信息中。
9.如权利要求8所述的信息处理装置,其特征在于,
上述呈现信息生成部在上述执行部的判定结果有变化时,生成呈现信息。
10.一种多个信息处理装置连接的信息处理系统,其特征在于,
各信息处理装置包括:
通信部,
执行部,执行应用,
呈现信息生成部,生成包含有表示应用的执行状态的状态信息的呈现信息,
发送部,通过上述通信部发送所生成的呈现信息,
取得部,通过上述通信部,取得包含有其它信息处理装置中的状态信息的呈现信息,以及
状态图像生成部,基于所取得的呈现信息,生成表示应用的状态的状态图像;
状态信息包含有表示用户可否参加到其它信息处理装置所正在执行的应用的对话中的信息,
上述状态图像生成部具有用于生成第一画面和第二画面的功能,在上述第一画面中以列表形式表示分别与多个其它信息处理装置一一对应的多个其他用户的应用的执行状态,在上述第二画面中表示第一画面所示的多个其他用户中的特定用户的应用的执行状态,
上述状态图像生成部在第一画面和第二画面的各个中,针对用户可参加到应用的对话的情况和不可参加的情况使显示应用名的区域的显示方式不同。
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