KR20200131058A - 커뮤니케이션 공간 관리 방법 및 이를 수행하기 위한 장치 - Google Patents

커뮤니케이션 공간 관리 방법 및 이를 수행하기 위한 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20200131058A
KR20200131058A KR1020190055801A KR20190055801A KR20200131058A KR 20200131058 A KR20200131058 A KR 20200131058A KR 1020190055801 A KR1020190055801 A KR 1020190055801A KR 20190055801 A KR20190055801 A KR 20190055801A KR 20200131058 A KR20200131058 A KR 20200131058A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
preview
user terminal
communication space
providing
information
Prior art date
Application number
KR1020190055801A
Other languages
English (en)
Inventor
고정연
기예지
김주현
유가희
이혜민
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020190055801A priority Critical patent/KR20200131058A/ko
Publication of KR20200131058A publication Critical patent/KR20200131058A/ko

Links

Images

Classifications

    • G06Q50/30
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

커뮤니케이션 공간 관리 방법 및 이를 수행하기 위한 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 커뮤니케이션 공간 관리 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 사용자 단말기의 요청에 따라 커뮤니케이션 공간들의 리스트가 표시되는 피드 화면을 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작, 및 피드 화면에 포함된 커뮤니케이션 공간에 대한 프리뷰 정보를 사용자 단말기로 제공하는 동작을 포함한다.

Description

커뮤니케이션 공간 관리 방법 및 이를 수행하기 위한 장치{METHOD FOR MANAGING COMMUNICATION SPACE AND APPARATUS FOR EXECUTING THE METHOD}
개시되는 실시예는 커뮤니케이션 공간 기술과 관련된다.
최근, 온라인 상에 다양한 커뮤니케이션 공간이 생기고 있다. 온라인 상의 커뮤니케이션 공간으로는 예를 들어, SNS(Social Network Service)의 오픈 채팅방 또는 라이브 방송의 채팅방 등이 있다. 여기서, 사용자가 소정 채팅방이 활발하게 운영되고 있는지 또는 채팅방에는 어떤 내용들이 이야기되고 있는지를 확인하려면, 해당 채팅방으로 직접 입장해서 확인하여야 하는 번거로움이 있다.
개시되는 실시예는 사용자 편의성을 향상시킨 커뮤니케이션 공간 관리 방법 및 이를 수행하기 위한 장치를 제공하는데 있다.
개시되는 일 실시예에 따른 커뮤니케이션 공간 관리 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 사용자 단말기의 요청에 따라 커뮤니케이션 공간들의 리스트가 표시되는 피드 화면을 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작; 및 상기 피드 화면에 포함된 커뮤니케이션 공간에 대한 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작을 포함한다.
상기 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작은, 해당 커뮤니케이션 공간의 참가자들 간의 대화 내용의 일부를 상기 사용자 단말기의 디스플레이에 노출시킬 수 있다.
상기 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작은, 상기 프리뷰 정보를 상기 피드 화면과는 별도의 화면 창으로 제공하는 동작; 및 상기 프리뷰 정보의 대화 내용을 상기 화면 창에서 스크롤 할 수 있도록 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작은, 상기 피드 화면을 상기 사용자 단말기로 제공한 시점을 기준으로 해당 커뮤니케이션 공간에서 그 이전의 기 설정된 개수의 대화 내용을 제공할 수 있다.
상기 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작은, 상기 기 설정된 개수의 각 대화 내용에 대한 시간 정보를 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작은, 상기 피드 화면을 상기 사용자 단말기로 제공한 시점을 기준으로 해당 커뮤니케이션 공간에서 그 이전의 기 설정된 시간 동안의 대화 내용을 제공할 수 있다.
상기 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작은, 상기 사용자 단말기로부터 프리뷰 선택 이벤트를 수신하는 동작; 및 상기 피드 화면에 포함된 복수 개의 커뮤니케이션 공간들 중 상기 프리뷰 선택 이벤트에 대응하는 커뮤니케이션 공간에 대해 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 프리뷰 선택 이벤트는, 상기 사용자 단말기의 디스플레이에서 상기 피드 화면을 스크롤하여 상기 디스플레이의 기 설정된 위치에 위치하는 커뮤니케이션 공간에 대해 프리뷰 선택 이벤트가 발생된 것으로 설정될 수 있다.
개시되는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치로서, 사용자 단말기의 요청에 따라 커뮤니케이션 공간들의 리스트가 표시되는 피드 화면을 상기 사용자 단말기로 제공하는 피드 화면 제공부; 및 상기 피드 화면에 포함된 커뮤니케이션 공간에 대한 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 프리뷰 제공부를 포함한다.
상기 프리뷰 제공부는, 해당 커뮤니케이션 공간의 참가자들 간의 대화 내용의 일부를 상기 프리뷰 정보로 하여 상기 사용자 단말기의 디스플레이에 노출시킬 수 있다.
상기 프리뷰 제공부는, 상기 프리뷰 정보를 상기 피드 화면과는 별도의 화면 창으로 제공하되, 상기 프리뷰 정보의 대화 내용을 상기 화면 창에서 스크롤 할 수 있도록 제공할 수 있다.
상기 프리뷰 제공부는, 상기 피드 화면을 상기 사용자 단말기로 제공한 시점을 기준으로 해당 커뮤니케이션 공간에서 그 이전의 기 설정된 개수의 대화 내용을 상기 프리뷰 정보로 제공할 수 있다.
상기 프리뷰 제공부는, 상기 기 설정된 개수의 각 대화 내용에 대한 시간 정보를 추가로 제공할 수 있다.
상기 프리뷰 제공부는, 상기 피드 화면을 상기 사용자 단말기로 제공한 시점을 기준으로 해당 커뮤니케이션 공간에서 그 이전의 기 설정된 시간 동안의 대화 내용을 상기 프리뷰 정보로 제공할 수 있다.
상기 프리뷰 제공부는, 상기 사용자 단말기로부터 프리뷰 선택 이벤트를 수신하고, 상기 피드 화면에 포함된 복수 개의 커뮤니케이션 공간들 중 상기 프리뷰 선택 이벤트에 대응하는 커뮤니케이션 공간에 대해 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공할 수 있다.
상기 프리뷰 선택 이벤트는, 상기 사용자 단말기의 디스플레이에서 상기 피드 화면을 스크롤하여 상기 디스플레이의 기 설정된 위치에 위치하는 커뮤니케이션 공간에 대해 프리뷰 선택 이벤트가 발생된 것으로 설정될 수 있다.
개시되는 실시예에 의하면, 커뮤니케이션 공간에 대해 프리뷰 정보를 사용자에게 제공해줌으로써, 커뮤니케이션 공간이 잘 활성화되어 있는지 또는 커뮤니케이션 공간에서 어떤 얘기가 주로 오고 가는지 등을 파악하기 위해, 사용자가 커뮤니터 공간을 직접 들어갔다가 나와야 하는 번거로움을 줄일 수 있게 된다.
도 1은 일 실시예에 따른 커뮤니케이션 공간 관리 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 개시되는 일 실시예에 따라 사용자 단말기에서 프리뷰 선택 이벤트가 발생하는 상태를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 개시되는 일 실시예에서 커뮤니케이션 공간에 대한 프리뷰 정보를 제공하는 상태를 나타낸 도면이다.
도 4는 개시되는 일 실시예에 따른 커뮤니케이션 공간 관리 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 명세서에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하의 설명에 있어서, 신호 또는 정보의 "전송", "통신", "송신", "수신" 기타 이와 유사한 의미의 용어는 일 구성요소에서 다른 구성요소로 신호 또는 정보가 직접 전달되는 것뿐만이 아니라 다른 구성요소를 거쳐 전달되는 것도 포함한다. 특히 신호 또는 정보를 일 구성요소로 "전송" 또는 "송신"한다는 것은 그 신호 또는 정보의 최종 목적지를 지시하는 것이고 직접적인 목적지를 의미하는 것이 아니다. 이는 신호 또는 정보의 "수신"에 있어서도 동일하다. 또한 본 명세서에 있어서, 2 이상의 데이터 또는 정보가 "관련"된다는 것은 하나의 데이터(또는 정보)를 획득하면, 그에 기초하여 다른 데이터(또는 정보)의 적어도 일부를 획득할 수 있음을 의미한다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 커뮤니케이션 공간 관리 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 커뮤니케이션 공간 관리 시스템(100)은 사용자 단말기(102) 및 관리 서버(104)를 포함할 수 있다. 사용자 단말기(102)는 통신 네트워크(150)를 통해 관리 서버(104)와 통신 가능하게 연결된다. 몇몇 실시예들에서, 통신 네트워크(150)는 인터넷, 하나 이상의 로컬 영역 네트워크(local area networks), 광역 네트워크(wide area networks), 셀룰러 네트워크, 모바일 네트워크, 그 밖에 다른 종류의 네트워크들, 또는 이러한 네트워크들의 조합을 포함할 수 있다.
사용자 단말기(102)는 데스크 탑, 노트북, 태블릿 PC, 모바일 폰 등 관리 서버(104)와 통신 가능한 컴퓨팅 장치일 수 있다. 사용자 단말기(102)는 관리 서버(104)에 접속하여 관리 서버(104)가 관리하는 커뮤니케이션 공간들의 리스트를 제공받을 수 있다.
여기서, 커뮤니케이션 공간은 온라인 상에서 복수의 사용자들이 커뮤니케이션을 할 수 있도록 제공되는 가상의 공간을 의미할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 커뮤니케이션 공간은 게임 내 오픈 채팅방, SNS(Social Network Service)의 단체 채팅방, 라이브 방송 등이 포함될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 사용자 단말기(102)는 게임 소프트웨어가 설치된 게이밍 디바이스일 수 있다. 이 경우, 사용자 단말기(102)는 사용자가 플레이 하는 게임의 오픈 채팅방(즉, 해당 게임의 유저들의 커뮤니케이션 공간)들의 리스트 또는 해당 게임의 라이브 방송들의 리스트를 관리 서버(104)로부터 제공받을 수 있다.
또한, 사용자 단말기(102)는 관리 서버(104)로부터 커뮤니케이션 공간들에 대해 프리뷰 정보를 제공받을 수 있다. 여기서, 사용자 단말기(102)는 커뮤니케이션 공간에 입장하지 않고도 커뮤니케이션 공간에서 발생한 채팅 및 댓글 등의 대화 내용 중 일부를 프리뷰 정보로 제공받을 수 있다.
관리 서버(104)는 커뮤니케이션 공간과 관련된 관리 작업을 수행할 수 있다. 관리 서버(104)는 피드 화면 제공부(111) 및 프리뷰 제공부(113)를 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 관리 서버(104)는 사용자의 요청에 따라 커뮤니케이션 공간을 생성할 수 있다. 또한, 관리 서버(104)는 생성된 각 커뮤니케이션 공간의 참가자들의 정보 및 대화 내용 등을 저장 및 관리할 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 피드 화면 제공부(111) 및 프리뷰 제공부(113)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
피드 화면 제공부(111)는 사용자 단말기(102)의 요청에 따라 커뮤니케이션 공간들의 리스트가 표시되는 피드 화면을 사용자 단말기(102)로 제공할 수 있다. 여기서, 피드 화면에는 각 커뮤니케이션 공간의 명칭(예를 들어, 채팅방 이름), 해당 커뮤니케이션의 생성자 정보, 및 해당 커뮤니케이션 공간에 참여한 참가자 수 등이 표시될 수 있다.
피드 화면 제공부(111)는 사용자 단말기(102)로부터 커뮤니케이션 공간 구분 정보를 포함하는 피드 화면 로딩 요청을 수신할 수 있다. 피드 화면 제공부(111)는 피드 화면 로딩 요청에 대응하는 커뮤니케이션 공간들의 리스트가 포함된 피드 화면을 사용자 단말기(102)로 제공할 수 있다.
여기서, 커뮤니케이션 공간 구분 정보는 사용자가 피드 화면을 제공 받고 싶어하는 커뮤니케이션 공간이 어떤 것인지 구분할 수 있는 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니케이션 공간 구분 정보는 사용자가 피드 화면을 제공 받고 싶어하는 커뮤니케이션 공간이 소정 게임 내 오픈 채팅방인지, 소정 게임에 대한 라이브 방송인지 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
프리뷰 제공부(113)는 피드 화면에 포함된 커뮤니케이션 공간에 대한 프리뷰 정보를 사용자 단말기(102)로 제공할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 프리뷰 제공부(113)는 프리뷰 정보를 피드 화면에서 표시할 수 있다. 여기서, 프리뷰 정보는 해당 커뮤니케이션 공간에서 발생한 채팅 또는 댓글 등 참가자들 간의 대화 내용의 일부를 포함할 수 있다. 프리뷰 제공부(113)는 피드 화면에서 해당 커뮤니케이션 공간의 참가자들 간의 대화 내용의 일부를 노출시켜 프리뷰 정보를 제공할 수 있다. 프리뷰 제공부(113)는 피드 화면과는 별도의 화면 창(예를 들어, 팝업 창)을 통해 프리뷰 정보를 제공할 수도 있다.
또한, 피드 화면과 프리뷰 정보를 제공하는 화면은 별도의 화면 레이어로 구성될 수 있다. 즉, 피드 화면이 제1 화면 레이어를 통해 제공되는 경우, 프리뷰 제공부(113)는 제1 화면 레이어와는 다른 제2 화면 레이어를 통해 프리뷰 정보를 제공할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 프리뷰 제공부(113)는 해당 커뮤니케이션 공간의 성격에 따라 피드 화면을 사용자 단말기(102)로 제공한 시점(즉, 피드 화면 제공 시점)을 기준으로 그 이전의 기 설정된 개수의 대화 내용 또는 그 이전의 기 설정된 시간까지의 대화 내용을 프리뷰 정보로 제공할 수 있다.
예를 들어, 피드 화면을 제공한 커뮤니케이션 공간이 소정 게임의 오픈 채팅방 또는 SNS의 단체 채팅방인 경우, 프리뷰 제공부(113)는 피드 화면 제공 시점을 기준으로 그 이전의 기 설정된 개수(예를 들어, 10개 등)의 대화 내용을 프리뷰 정보로 제공할 수 있다. 이때, 프리뷰 제공부(113)는 각 대화 내용에 대해 시간 정보를 포함하여 프리뷰 정보로 제공할 수 있다.
프리뷰 제공부(113)는 피드 화면 제공 시점을 기준으로 그 이전의 기 설정된 개수의 대화 내용을 시간 순으로 나열하여 제공할 수 있다. 프리뷰 제공부(113)는 프리뷰 정보의 화면 창에서 참가자 간 대화 내용을 상하로 스크롤 할 수 있도록 제공할 수 있다.
또한, 피드 화면을 제공한 커뮤니케이션 공간이 소정 게임의 라이브 방송인 경우, 프리뷰 제공부(113)는 피드 화면 제공 시점을 기준으로 그 이전의 기 설정된 시간(예를 들어, 5초 등) 동안 있었던 대화 내용(즉, 실시간 대화 내용)을 프리뷰 정보로 제공할 수 있다.
프리뷰 제공부(113)는 피드 화면에서 커뮤니케이션 공간이 복수 개가 존재하는 경우, 사용자 단말기(102)로부터 프리뷰 선택 이벤트를 수신하고, 수신한 프리뷰 선택 이벤트에 대응하는 커뮤니케이션 공간에 대해 프리뷰 정보를 제공할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 사용자 단말기(102)의 디스플레이에 피드 화면이 표시되는 경우, 사용자가 피드 화면의 커뮤니케이션 공간 리스트를 상하 또는 좌우로 스크롤 하여 어느 하나의 커뮤니케이션 공간을 사용자 단말기(102)의 디스플레이의 기 설정된 위치(예를 들어, 디스플레이 중앙 또는 디스플레이 윗부분 또는 디스플레이 왼쪽부분 등)에 위치시키면, 해당 커뮤니케이션 공간에 대해 프리뷰 선택 이벤트가 발생한 것으로 설정될 수 있다.
도 2는 개시되는 일 실시예에 따라 사용자 단말기에서 프리뷰 선택 이벤트가 발생하는 상태를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2의 (a)를 참조하면, 피드 화면(60)(예를 들어, 오픈 채팅방의 피드 화면)에서 커뮤니케이션 공간(61)들에 대한 리스트가 위 아래로 배열된 경우, 사용자는 피드 화면을 상하로 스크롤하여 어느 하나의 커뮤니케이션 공간(61a)을 기 설정된 위치(예를 들어, 사용자 단말기(102)의 디스플레이의 중앙)에 위치시킬 수 있다. 그러면, 프리뷰 제공부(113)는 해당 커뮤니케이션 공간(61a)에 대해 프리뷰 정보를 사용자 단말기(102)로 제공할 수 있다.
도 2의 (b)를 참조하면, 피드 화면(60) (예를 들어, 오픈 채팅방의 피드 화면)에서 커뮤니케이션 공간(61)들에 대한 리스트가 좌우로 배열된 경우, 사용자는 피드 화면을 좌우로 스크롤하여 어느 하나의 커뮤니케이션 공간(61a)을 기 설정된 위치(예를 들어, 사용자 단말기(102)의 디스플레이의 중앙)에 위치시킬 수 있다. 그러면, 프리뷰 제공부(113)는 해당 커뮤니케이션 공간(61a)에 대해 프리뷰 정보를 사용자 단말기(102)로 제공할 수 있다.
이 경우, 사용자 단말기(102)는 피드 화면의 스크롤 동작을 감지하고, 스크롤 동작이 종료되는 시점에서 기 설정된 위치에 위치하는 커뮤니케이션 공간에 대한 정보(예를 들어, 채팅방 이름 등)를 포함하는 프리뷰 선택 이벤트를 관리 서버(104)로 전송할 수 있다.
또한, 사용자가 커서(Curser) 또는 시선 위치를 피드 화면에 포함된 복수 개의 커뮤니케이션 공간 중 어느 하나에 위치시키는 경우, 해당 커뮤니케이션 공간에 대해 프리뷰 선택 이벤트가 발생한 것으로 설정될 수 있다. 이 경우, 사용자 단말기(102)는 피드 화면에서 커서 또는 사용자의 시선이 머무르는 커뮤니케이션 공간에 대한 정보를 포함하는 프리뷰 선택 이벤트를 관리 서버(104)로 전송할 수 있다.
여기서는, 프리뷰 제공부(113)가 프리뷰 선택 이벤트에 대응하느 커뮤니케이션 공간에 대해 프리뷰 정보를 제공하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 프리뷰 제공부(113)는 사용자 단말기(102)의 디스플레이에 표시되는 하나 이상의 커뮤니케이션 공간에 대해 프리뷰 정보를 모두 제공할 수도 있다.
개시되는 실시예에 의하면, 커뮤니케이션 공간에 대해 프리뷰 정보를 사용자에게 제공해줌으로써, 커뮤니케이션 공간이 잘 활성화되어 있는지 또는 커뮤니케이션 공간에서 어떤 얘기가 주로 오고 가는지 등을 파악하기 위해, 사용자가 커뮤니터 공간을 직접 들어갔다가 나와야 하는 번거로움을 줄일 수 있게 된다.
도 3은 개시되는 일 실시예에서 커뮤니케이션 공간에 대한 프리뷰 정보를 제공하는 상태를 나타낸 도면이다. 도 3의 (a)는 게임의 오픈 채팅방에서 프리뷰 정보를 제공하는 상태를 나타낸 도면이고, 도 3의 (b)는 게임의 라이브 방송에서 프리뷰 정보를 제공하는 상태를 나타낸 도면이다.
도 3의 (a)를 참조하면, 프리뷰 제공부(113)는 게임의 오픈 채팅방의 피드 화면(A-1)에서 소정 오픈 채팅방(도 3의 (a)에서는 L2M 오픈 채팅방)(B-1)에 대해 프리뷰 정보(C-1)를 제공할 수 있다. 여기서, 프리뷰 제공부(113)는 피드 화면 제공 시점을 기준으로 그 이전의 기 설정된 개수(도 3의 (a)에서는 6개)의 대화 내용을 프리뷰 정보(C-1)로 제공할 수 있다.
도 3의 (b)를 참조하면, 프리뷰 제공부(113)는 게임의 라이브 방송의 피드 화면(A-2)에서 소정 라이브 방송(B-2)에 대해 프리뷰 정보(C-2)를 제공할 수 있다. 여기서, 프리뷰 제공부(113)는 피드 화면 제공 시점을 기준으로 그 이전의 기 설정된 시간(예를 들어, 5초) 동안 있었던 대화 내용을 프리뷰 정보(C-2)로 제공할 수 있다.
도 4는 개시되는 일 실시예에 따른 커뮤니케이션 공간 관리 방법을 나타낸 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 4를 참조하면, 관리 서버(104)는 사용자 단말기(102)의 요청에 따라 커뮤니케이션 공간들의 리스트가 표시되는 피드 화면을 사용자 단말기(102)로 제공한다(402). 예시적인 실시예에서, 관리 서버(104)는 사용자 단말기(102)로부터 커뮤니케이션 공간 구분 정보를 포함하는 피드 화면 로딩 요청을 수신할 수 있으며, 피드 화면 로딩 요청에 대응하는 커뮤니케이션 공간들에 대한 피드 화면을 사용자 단말기(102)로 제공할 수 있다.
다음으로, 관리 서버(104)는 피드 화면에 포함된 커뮤니케이션 공간에 대한 프리뷰 정보를 사용자 단말기(102)로 제공한다(404). 즉, 사용자가 커뮤니케이션 공간으로 별도 입장을 하지 않아도 해당 커뮤니케이션 공간이 활발하게 운영되고 있는지 또는 해당 커뮤니케이션 공간에서 어떤 대화들이 오고 가는지에 대해 확인 가능하도록 커뮤니케이션 공간에 대한 프리뷰 정보를 별도의 화면 창을 통해 제공해줄 수 있다.
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 커뮤니케이션 공간을 관리하는 서버 컴퓨팅 장치(예를 들어, 관리 서버(104))일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 사용자 단말기(102)일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100 : 커뮤니케이션 공간 관리 시스템
102 : 사용자 단말기
104 : 관리 서버
111 : 피드 화면 제공부
113 : 프리뷰 제공부

Claims (16)

  1. 하나 이상의 프로세서들, 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
    사용자 단말기의 요청에 따라 커뮤니케이션 공간들의 리스트가 표시되는 피드 화면을 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작; 및
    상기 피드 화면에 포함된 커뮤니케이션 공간에 대한 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작을 포함하는, 커뮤니케이션 공간 관리 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작은,
    해당 커뮤니케이션 공간의 참가자들 간의 대화 내용의 일부를 상기 사용자 단말기의 디스플레이에 노출시키는, 커뮤니케이션 공간 관리 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작은,
    상기 프리뷰 정보를 상기 피드 화면과는 별도의 화면 창으로 제공하는 동작; 및
    상기 프리뷰 정보의 대화 내용을 상기 화면 창에서 스크롤 할 수 있도록 제공하는 동작을 포함하는, 커뮤니케이션 공간 관리 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작은,
    상기 피드 화면을 상기 사용자 단말기로 제공한 시점을 기준으로 해당 커뮤니케이션 공간에서 그 이전의 기 설정된 개수의 대화 내용을 제공하는, 커뮤니케이션 공간 관리 방법.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작은,
    상기 기 설정된 개수의 각 대화 내용에 대한 시간 정보를 제공하는 동작을 더 포함하는, 커뮤니케이션 공간 관리 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작은,
    상기 피드 화면을 상기 사용자 단말기로 제공한 시점을 기준으로 해당 커뮤니케이션 공간에서 그 이전의 기 설정된 시간 동안의 대화 내용을 제공하는, 커뮤니케이션 공간 관리 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작은,
    상기 사용자 단말기로부터 프리뷰 선택 이벤트를 수신하는 동작; 및
    상기 피드 화면에 포함된 복수 개의 커뮤니케이션 공간들 중 상기 프리뷰 선택 이벤트에 대응하는 커뮤니케이션 공간에 대해 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 동작을 포함하는, 커뮤니케이션 공간 관리 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 프리뷰 선택 이벤트는,
    상기 사용자 단말기의 디스플레이에서 상기 피드 화면을 스크롤하여 상기 디스플레이의 기 설정된 위치에 위치하는 커뮤니케이션 공간에 대해 프리뷰 선택 이벤트가 발생된 것으로 설정되는, 커뮤니케이션 공간 관리 방법.
  9. 하나 이상의 프로세서들, 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치로서,
    사용자 단말기의 요청에 따라 커뮤니케이션 공간들의 리스트가 표시되는 피드 화면을 상기 사용자 단말기로 제공하는 피드 화면 제공부; 및
    상기 피드 화면에 포함된 커뮤니케이션 공간에 대한 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 프리뷰 제공부를 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 프리뷰 제공부는,
    해당 커뮤니케이션 공간의 참가자들 간의 대화 내용의 일부를 상기 프리뷰 정보로 하여 상기 사용자 단말기의 디스플레이에 노출시키는, 컴퓨팅 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 프리뷰 제공부는,
    상기 프리뷰 정보를 상기 피드 화면과는 별도의 화면 창으로 제공하되, 상기 프리뷰 정보의 대화 내용을 상기 화면 창에서 스크롤 할 수 있도록 제공하는, 컴퓨팅 장치.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 프리뷰 제공부는,
    상기 피드 화면을 상기 사용자 단말기로 제공한 시점을 기준으로 해당 커뮤니케이션 공간에서 그 이전의 기 설정된 개수의 대화 내용을 상기 프리뷰 정보로 제공하는, 컴퓨팅 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 프리뷰 제공부는,
    상기 기 설정된 개수의 각 대화 내용에 대한 시간 정보를 추가로 제공하는, 컴퓨팅 장치.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 프리뷰 제공부는,
    상기 피드 화면을 상기 사용자 단말기로 제공한 시점을 기준으로 해당 커뮤니케이션 공간에서 그 이전의 기 설정된 시간 동안의 대화 내용을 상기 프리뷰 정보로 제공하는, 컴퓨팅 장치.
  15. 청구항 9에 있어서,
    상기 프리뷰 제공부는,
    상기 사용자 단말기로부터 프리뷰 선택 이벤트를 수신하고, 상기 피드 화면에 포함된 복수 개의 커뮤니케이션 공간들 중 상기 프리뷰 선택 이벤트에 대응하는 커뮤니케이션 공간에 대해 프리뷰 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는, 컴퓨팅 장치.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 프리뷰 선택 이벤트는,
    상기 사용자 단말기의 디스플레이에서 상기 피드 화면을 스크롤하여 상기 디스플레이의 기 설정된 위치에 위치하는 커뮤니케이션 공간에 대해 프리뷰 선택 이벤트가 발생된 것으로 설정되는, 컴퓨팅 장치.
KR1020190055801A 2019-05-13 2019-05-13 커뮤니케이션 공간 관리 방법 및 이를 수행하기 위한 장치 KR20200131058A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190055801A KR20200131058A (ko) 2019-05-13 2019-05-13 커뮤니케이션 공간 관리 방법 및 이를 수행하기 위한 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190055801A KR20200131058A (ko) 2019-05-13 2019-05-13 커뮤니케이션 공간 관리 방법 및 이를 수행하기 위한 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20200131058A true KR20200131058A (ko) 2020-11-23

Family

ID=73680195

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190055801A KR20200131058A (ko) 2019-05-13 2019-05-13 커뮤니케이션 공간 관리 방법 및 이를 수행하기 위한 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20200131058A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20200113834A (ko) 애플리케이션 정보 제공 장치 및 방법
Punt et al. An integrated environment and development framework for social gaming using mobile devices, digital TV and Internet
CN111530076B (zh) 游戏控制方法及装置
KR20190078196A (ko) 게임 객체 선택 장치 및 방법
KR20200143875A (ko) 게임 인터페이스 방법 및 장치
KR20200131058A (ko) 커뮤니케이션 공간 관리 방법 및 이를 수행하기 위한 장치
KR20190107535A (ko) 게임 리플레이 방법 및 시스템
KR102557808B1 (ko) 게임 서비스 시스템 및 상기 시스템에서의 메모 공유 방법
KR102584901B1 (ko) 이벤트 정보 송신 장치 및 방법, 이벤트 정보 출력 장치 및 방법
KR20220061383A (ko) 챗봇을 이용하여 컨텐츠를 추천하는 방법과 시스템
KR20210064914A (ko) 게임 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치
KR102275320B1 (ko) 공유 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치
KR20200133965A (ko) 오픈톡에서 하위 채팅방을 생성하는 방법 및 시스템
KR102551096B1 (ko) 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법
KR102152231B1 (ko) 게임 서버 정보 제공 장치
KR20210019358A (ko) 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법
KR102170825B1 (ko) 게임 제어 장치 및 방법
KR102211564B1 (ko) 게임 서비스 제공 방법 및 장치
KR102148701B1 (ko) 게임 플레이 관리 장치 및 방법
US11771989B2 (en) Method for providing item enhancement service in game
KR102369114B1 (ko) 챗봇 모듈 기반의 콘텐츠 제어 장치 및 콘텐츠 제어 방법
KR102423817B1 (ko) 게임 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치
KR102606834B1 (ko) 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법
KR102295707B1 (ko) 어플리케이션 제어 시스템, 서버 및 어플리케이션 제어 방법
KR20200117390A (ko) 메신저 친구 정보 제공 방법 및 컴퓨팅 장치

Legal Events

Date Code Title Description
AMND Amendment
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
X601 Decision of rejection after re-examination