KR20160047666A - 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법 - Google Patents

걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자의 설정에 맞는 도보경로를 자동으로 추천하여 화면의 지도상에 표시하는 경로추천부를 포함하여, 걷기 운동을 하고자 하는 사용자에게 적절한 목표를 설정해주고, 목표설정이 용이하게 이루어지도록 함으로써 지루한 걷기운동을 지속적으로 실시하도록 하여 성인 질환의 예방, 치료는 물론 스트레스, 불안감, 우울증의 해소 등, 심신 건강에 도움을 줄 수 있도록 하는 걷기 운동 보조시스템을 제공함은 물론이고, 추천 도보경로 상에 다양한 오프라인 가게의 광고를 협찬 받고 이를 이동 단말기 상에 효과적으로 제공하여 상기 시스템을 수익 창출 모델로 제공하는 것에 목적이 있다.
이를 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법은, 화면에 지도가 표시되며, 상기 지도상에 현재 위치를 표시할 수 있는 이동 단말기와, 상기 이동 단말기와 정보를 송수신하는 서버를 포함하고, 상기 이동 단말기는 사용자의 설정에 맞는 도보경로를 자동으로 추천하여 화면의 지도상에 표시하는 경로추천부를 포함하는 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법에 있어서, 상기 서버를 통해, 광고 스폰서 정보를 생성하는 제1단계; 상기 경로추천부를 통해, 상기 추천 도보경로를 상기 이동 단말기 화면의 지도상에 표시하는 제2단계; 상기 서버를 통해, 상기 추천 도보경로 상에 상기 광고 스폰서의 위치 또는 제공 제품, 서비스 정보를 제공하는 제3단계; 상기 서버를 통해, 상기 이동 단말기의 위치가 상기 제공된 광고 스폰서 위치와 매칭(matching)되는 경우에 상기 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 제공받는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이를 통해, 사용자의 설정에 맞는 도보경로를 자동으로 추천하여 화면의 지도상에 표시하는 경로추천부를 포함하여, 걷기 운동을 하고자 하는 사용자에게 적절한 목표를 설정해주고, 목표설정이 용이하게 이루어지도록 함으로써 지루한 걷기운동을 지속적으로 실시하도록 하여 성인 질환의 예방, 치료는 물론 스트레스, 불안감, 우울증의 해소 등, 심신 건강에 도움을 줄 수 있도록 하는 효과가 있는 동시에, 상기 추천 도보경로 상에 적절한 광고 요소 또는 제품, 서비스 제공 요소를 부가하여 구체적인 수익 창출이 이루어지도록 하는 효과가 있다.

Description

걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법{A Business Model Implementation Method Using Walking Exercise Assistant System}
본 발명은 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 화면에 지도가 표시되며, 지도상에 현재 위치를 표시할 수 있는 이동 단말기와; 이동 단말기와 정보를 송수신하는 서버;를 포함하고, 이동 단말기는 사용자의 설정에 맞는 도보경로를 자동으로 추천하여 화면의 지도상에 표시하는 경로추천부를 포함하여, 걷기 운동을 하고자 하는 사용자에게 적절한 목표를 설정해주고, 목표설정이 용이하게 이루어지도록 함으로써 지루한 걷기운동을 지속적으로 실시하도록 하여 성인 질환의 예방, 치료는 물론 스트레스, 불안감, 우울증의 해소 등, 심신 건강에 도움을 줄 수 있도록 하며, 걸음수에 따른 칼로리소모를 음식물이미지로 표시하도록 하여 사용자의 걷기 운동에 따라 소모된 칼로리를 직관적으로 파악할 수 있도록 함으로써 성취감을 높이고, 현재의 운동상태를 정확하게 파악하여 걷기 운동의 목표설정이 정확하게 이루어질 수 있도록 하는 동시에, 해당 시스템을 활용하여 수익을 발생시킬 수 있는 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법에 관한 것이다.
현대사회는 심장질환, 당뇨병, 고혈압 등의 성인 질환 뿐만 아니라, 스트레스에 의한 불안감, 우울증 등의 정신질환이 만연해 있으며, 영양 과다와 운동부족으로 인한 비만까지 다양한 질병에 노출되어 있다.
WHO는 지난 2013년 3월 보고서에서 "1980년부터 전 세계적으로 비만 인구가 2배로 늘었다"며 "2008년 기준 남성 2억명, 여성 3억명이 비만으로 집계됐다"고 밝혔다. 또한, 고령화 사회로 건강에 관한 관심이 집중되면서 많은 시간이 필요하지 않고 몸에 무리를 주지 않는 걷기 운동은 많은 사람들에게 선택이 아닌 필수로 받아들여지고 있다.
그러나 걷기 운동은 특별한 재미요소가 없어 싫증을 내기 쉽기 때문에 운동효과를 얻을 만큼 오랜시간 걷는 것이 쉬운 일은 아니며, 꾸준히 지속적으로 걷기 운동을 유지하는 것은 더욱 어렵다. 따라서, 아래 특허문헌과 같이 이동단말기를 이용한 위치정보를 통하여 운동속도, 운동거리, 칼로리 등과 같은 정보를 표시하거나, 이미 이동한 경로를 표시하는 다양한 방법들이 제안되었으나, 걷기 운동의 지루함을 극복하는데에는 한계가 있었으며, 조작의 불편함과 목표의식, 흥미유발 등의 부재로 인해 꾸준하고 지속적인 걷기 운동에는 여전히 어려움이 있었다.
따라서, 걷기 운동에 대한 지루함을 극복할 수 있는 재미와 동기부여를 제공할 수 있고, 목표설정이 용이한 새로운 시스템의 개발이 필요한 실정이다.
또한, 이러한 걷기 운동을 효과적으로 실현하기 위한 시스템 또는 방법등이 많이 제안되고 있는 상황이나, 그 효율성이 떨어지고 또한, 그러한 방법을 통해서 수익을 창출할 수 있는 방안에 대해서는 종래 기술들이 전혀 제시하고 있지 않은 실정이다.
대한민국 공개특허공보 제10-2012-0103946호(2012. 09. 20. 공개) "발전기능을 포함한 운동기구에 의한 전력 생산을 이용한 수익 창출 및 수익 분배방법"
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 사용자의 설정에 맞는 도보경로를 자동으로 추천하여 화면의 지도상에 표시하는 경로추천부를 포함하여, 걷기 운동을 하고자 하는 사용자에게 적절한 목표를 설정해주고, 목표설정이 용이하게 이루어지도록 함으로써 지루한 걷기운동을 지속적으로 실시하도록 하여 성인 질환의 예방, 치료는 물론 스트레스, 불안감, 우울증의 해소 등, 심신 건강에 도움을 줄 수 있도록 하는 걷기 운동 보조시스템을 제공함은 물론이고, 추천 도보경로 상에 다양한 오프라인 가게의 광고를 협찬 받고 이를 이동 단말기 상에 효과적으로 제공하여 상기 시스템을 수익 창출 모델로 제공하는 것에 목적이 있다.
본 발명은 앞서 본 목적을 달성하기 위해서 다음과 같은 구성을 가진 실시예에 의해서 구현된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법은, 화면에 지도가 표시되며, 상기 지도상에 현재 위치를 표시할 수 있는 이동 단말기와, 상기 이동 단말기와 정보를 송수신하는 서버를 포함하고, 상기 이동 단말기는 사용자의 설정에 맞는 도보경로를 자동으로 추천하여 화면의 지도상에 표시하는 경로추천부를 포함하는 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법에 있어서, 상기 서버를 통해, 광고 스폰서 정보를 생성하는 제1단계; 상기 경로추천부를 통해, 상기 추천 도보경로를 상기 이동 단말기 화면의 지도상에 표시하는 제2단계; 상기 서버를 통해, 상기 추천 도보경로 상에 상기 광고 스폰서의 위치 또는 제공 제품, 서비스 정보를 제공하는 제3단계; 상기 서버를 통해, 상기 이동 단말기의 위치가 상기 제공된 광고 스폰서 위치와 매칭(matching)되는 경우에 상기 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 제공받는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제4단계는, 상기 서버를 통해, 상기 이동 단말기의 위치가 상기 제공된 광고 스폰서 위치와 매칭(matching)되는 경우에 상기 이동 단말기 사용자에게 상기 스토어가 제공하는 제품 또는 서비스에 대한 할인권 , 교환권 또는 쿠폰을 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제3단계에서 제공하는 광고 스폰서의 제공 제품 또는 서비스에 대한 이미지를 상기 서버가 생성하여 상기 이동 단말기 화면에 표시하는 제5단계; 상기 제5단계에서 표시한 제품 또는 서비스 이미지에 대해 사용자의 선택이 있으면, 상기 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 제공받는 제6단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버를 통해, 사용자 아바타 이미지를 생성하여 상기 이동 단말기에 제공하고, 상기 제3단계에서 제공하는 광고 스폰서의 제공 제품 중에서 상기 아바타에 적용되도록 사용자의 선택이 발생하는 경우, 상기 사용자 선택 횟수에 따라 상기 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 산정하고 제공받는 제7단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제6단계는, 상기 제5단계에서 표시한 제품 또는 서비스 이미지에 대해 사용자의 선택이 있는 경우, 상기 사용자 선택의 횟수에 따라 상기 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 제공받는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제6단계는, 상기 제품 또는 서비스에 대한 사용자 평가 정보를 수신하고, 수신한 평가 정보에 따라 상기 광고 스폰서로부터 제공받는 소정 수수료 비율을 다르게 산정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버를 통해, 사용자의 도보에 따른 칼로리소모량에 대응하는 음식물 이미지를 화면에 표시하되, 상기 광고 스폰서가 제공하는 제품 또는 서비스에 해당하는 음식물 이미지를 표시하는 경우에는 상기 해당 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 제공받는 제8단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법은, 화면에 지도가 표시되며, 상기 지도상에 현재 위치를 표시할 수 있는 이동 단말기와, 상기 이동 단말기와 정보를 송수신하는 서버를 포함하고, 상기 이동 단말기는 사용자의 설정에 맞는 도보경로를 자동으로 추천하여 화면의 지도상에 표시하는 경로추천부를 포함하는 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법에 있어서, 상기 서버를 통해, 광고 스폰서 정보를 생성하는 제1단계; 상기 경로추천부를 통해, 상기 추천 도보경로를 상기 이동 단말기 화면의 지도상에 표시하는 제2단계; 상기 서버를 통해, 상기 광고 스폰서의 위치 또는 제공 제품, 서비스 정보를 제공하는 제3단계; 상기 서버를 통해, 상기 사용자가 상기 추천 도보경로를 완주한 경우 상기 이동 단말에 상기 추천 도보경로 상의 광고 스폰서의 위치 또는 제공 제품, 서비스를 디스플레이하고, 이에 대해서 상기 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 제공받는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 앞서 본 실시예와 하기에 설명할 구성과 결합, 사용관계에 의해 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다.
본 발명은 사용자의 설정에 맞는 도보경로를 자동으로 추천하여 화면의 지도상에 표시하는 경로추천부를 포함하여, 걷기 운동을 하고자 하는 사용자에게 적절한 목표를 설정해주고, 목표설정이 용이하게 이루어지도록 함으로써 지루한 걷기운동을 지속적으로 실시하도록 하여 성인 질환의 예방, 치료는 물론 스트레스, 불안감, 우울증의 해소 등, 심신 건강에 도움을 줄 수 있도록 하는 효과가 있는 동시에, 상기 추천 도보경로 상에 적절한 광고 요소 또는 제품, 서비스 제공 요소를 부가하여 구체적인 수익 창출이 이루어지도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법에 기초가 되는 걷기 운동 보조 시스템의 구성도
도 2는 도 1의 이동 단말기의 구성을 나타내는 블록도
도 3은 도 2의 경로 추천부의 구성을 나타내는 블록도
도 4는 도 2의 모드선택모듈에 의하여 표시되는 이동 단말기 화면의 일 예를 나타내는 참고도
도 5는 도 2의 상세정보설정모듈에 의하여 화면에 표시되는 이동 단말기 화면의 일 예를 나타내는 참고도
도 6은 도 2의 경로추천부에 의하여 표시되는 이동 단말기 화면의 일 예를 나타내는 참고도
도 7은 도 2의 운동상태표시부의 구성을 나타내는 블록도
도 8은 도 2의 레벨정보표시부의 구성을 나타내는 블록도
도 9는 도보시작 후 본 발명의 일 실시예에 따른 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법의 기초가 되는 걷기 운동 보조 시스템에 의하여 표시되는 이동 단말기 화면의 일 예를 나타내는 참고도
도 10은 도 2의 아이템장착부의 구성을 나타내는 블록도
도 11은 도 2의 순위표시부의 구성을 나타내는 블록도
도 12는 도보종료 후 순위가 표시되는 이동 단말기 화면의 일 예를 나타내는 참고도
도 13은 도 2의 도로정보입력부의 구성을 나타내는 블록도
도 14는 도 1의 서버의 구성을 나타내는 블록도
도 15는 도 14의 보물상자제공부의 구성을 나타내는 블록도
도 16은 도 14의 광고제공부의 구성을 나타내는 블록도
도 17은 도 16의 쇼핑몰연결모듈을 설명하기 위한 참고도
도 18은 도 14의 레벨산정부의 구성을 나타내는 블록도
도 19는 도 14의 저장부의 구성을 나타내는 블록도
도 20은 도 14의 아이템제공부의 구성을 나타내는 블록도
도 21은 도 14의 순위제공부의 구성을 나타내는 블록도
도 22는 도 14의 도로정보변경부의 구성을 나타내는 블록도
도 23은 도 22의 도로정보변경부에 의하여 표시되는 이동 단말기 화면의 일 예를 나타내는 참고도
도 24 내지 도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법의 과정을 도시한 순서도
이하에서는 본 발명에 따른 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법의 바람직한 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
하기에서 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하도록 한다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때에는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 또한 명세서에 기재된 "...부", "...모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법을 설명하기 위해, 기초가 되는 걷기 운동 보조 시스템에 대해 도 1 내지 도 23을 기초로 이하에서 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법에 기초가 되는 걷기 운동 보조 시스템의 구성도이고, 도 2는 도 1의 이동 단말기의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 3은 도 2의 경로 추천부의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 4는 도 2의 모드선택모듈에 의하여 표시되는 이동 단말기 화면의 일 예를 나타내는 참고도이고, 도 5는 도 2의 상세정보설정모듈에 의하여 화면에 표시되는 이동 단말기 화면의 일 예를 나타내는 참고도이고, 도 6은 도 2의 경로추천부에 의하여 표시되는 이동 단말기 화면의 일 예를 나타내는 참고도이고, 도 7은 도 2의 운동상태표시부의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 8은 도 2의 레벨정보표시부의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 9는 도보시작 후 본 발명의 일 실시예에 따른 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법의 기초가 되는 걷기 운동 보조 시스템에 의하여 표시되는 이동 단말기 화면의 일 예를 나타내는 참고도이고, 도 10은 도 2의 아이템장착부의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 11은 도 2의 순위표시부의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 12는 도보종료 후 순위가 표시되는 이동 단말기 화면의 일 예를 나타내는 참고도이고, 도 13은 도 2의 도로정보입력부의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 14는 도 1의 서버의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 15는 도 14의 보물상자제공부의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 16은 도 14의 광고제공부의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 17은 도 16의 쇼핑몰연결모듈을 설명하기 위한 참고도이고, 도 18은 도 14의 레벨산정부의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 19는 도 14의 저장부의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 20은 도 14의 아이템제공부의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 21은 도 14의 순위제공부의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 22는 도 14의 도로정보변경부의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 23은 도 22의 도로정보변경부에 의하여 표시되는 이동 단말기 화면의 일 예를 나타내는 참고도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 걷기 운동 보조시스템은 화면에 지도가 표시되며, 상기 지도상에 현재 위치를 표시할 수 있는 이동 단말기(1)와; 상기 이동 단말기(1)와 정보를 송수신하는 서버(3);를 포함한다. 상기 걷기 운동 보조시스템은 이동 단말기를 소지한 사용자가 단순히 자신이 실시한 운동의 기록을 작성하고 저장하는 기존 시스템에서 벗어나, 지루한 걷기 운동에 목표와 재미, 동기부여, 중독성을 가미하여 지속적이고 꾸준한 걷기 운동이 이루어지도록 함으로써 국민의 신체 건강 증진에 기여할 수 있도록 한다. 또한, 상기 걷기 운동 보조시스템은 걷기 운동 뿐만 아니라 달리기 등의 운동에도 물론 적용될 수 있다.
상기 이동 단말기(1)는 화면에 지도가 표시될 수 있고, 상기 지도상에 이동 단말기(1)의 현재 위치를 표시할 수 있는 구성으로, 무선통신이 가능하고 지도데이터를 받아 화면에 표시할 수 있는 스마트폰, 태블릿 PC 등이 적용될 수 있다. 이동 단말기(1)가 도로가 포함된 지도를 화면에 표시하는 것은 글로벌 지도정보 공개 API인 OGC, 또는 네이버, 구글 등의 포털사이트에서 제공하는 지도API, 국토교통부에서 제공하는 API 등 스마트폰, 태블릿 PC에 적용되는 일반적인 기술이므로, 이에 관한 상세한 설명은 생략한다.
또한, 상기 이동 단말기(1)는 도 2에 도시된 바와 같이 사용자의 설정에 맞는 도보경로(S)를 자동으로 추천하여 화면의 지도상에 표시하는 경로추천부(11), 사용자의 도보에 따른 운동상태를 화면에 표시하는 운동상태표시부(12), 사용자의 경험치(131a)와 레벨(132a)을 화면에 표시하는 레벨정보표시부(13), 사용자의 아바타에 적용가능한 아이템을 구매하여 장착할 수 있도록 하는 아이템장착부(14), 다른 사용자와의 경험치(131a)를 비교하여 순위를 표시하는 순위표시부(15), 변경된 도로정보가 지도에 반영될 수 있도록 변경된 도로정보를 입력하는 도로정보입력부(16)를 포함한다.
상기 경로추천부(11)는 사용자, 즉 상기 이동 단말기(1)의 소지자가 원하는 설정에 따라 자동으로 도보경로(S)를 추천하여 화면의 지도상에 표시하도록 하는 구성으로, 사용자는 자신이 원하는 걷기강도, 원하는 시간, 소모하고자 하는 칼로리 등에 따라 경로를 추천받을 수 있도록 하여 걷기 운동의 목표를 용이하게 설정할 수 있도록 하고, 또한 사용자가 원하는 조건에 맞는 다양한 경로를 추천하도록 하여 걷기 운동의 지루함을 극복할 수 있도록 한다. 상기 경로추천부(11)에 의하여 경로가 안내되면, 도 6에 도시하는 바와 같이 도보경로(S)가 이동 단말기의 화면에 표시되며 사용자가 상기 도보경로(S)를 따라 걸음으로써 상기 도보경로(S)가 희미해지거나 지워지도록 할 수 있다.
상기 경로추천부(11)는 도 3에 도시된 바와 같이 사용자가 걷고자 하는 강도에 따라 걷기모드를 선택하는 모드선택모듈(111)과; 상기 모드선택모듈(111)에 의하여 선택된 걷기모드에 따라 걷기시간, 소모하고자 하는 칼로리 또는 소모하고자 하는 칼로리에 해당하는 음식물을 선택하는 상세정보설정모듈(112)과; 상기 모드선택모듈(111)과 상세정보설정모듈(112)에 의하여 선택된 조건에 따른 도보경로(S)를 지도상에 표시하는 경로표시모듈(113)을 포함한다. 또한, 상기 경로추천부(11)는 상기 경로추천부(11)의 추천에 따라 걷기 운동한 시간, 거리, 소모칼로리, 모드 등의 정보를 저장하는 저장모듈(114)과, 상기 저장모듈(114)에 저장된 정보를 분석하여 자동으로 도보경로를 추천하는 자동경로추천모듈(115)을 포함할 수 있다.
상기 모드선택모듈(111)은 걷기 운동을 하고자 하는 강도를 선택하도록 하는 모듈로, 도 4에 도시된 바와 같이 알아서걷기모드(111a), 쉬엄쉬엄걷기모드(111b), 적당히걷기모드(111c), 힘차게걷기모드(111d)로 나뉘어 선택할 수 있도록 화면에 표시할 수 있으며, 걷고자 하는 속도에 따라 쉬엄쉬엄걷기모드(111b), 적당히걷기모드(111c), 힘차게걷기모드(111d)를 선택할 수 있고, 알아서걷기모드(111a)를 선택하는 경우에는 별도의 설정없이 무작위로 경로가 추천되도록 한다. 따라서, 즉흥성과 무작위성을 통해 걷기 욕구를 더욱 향상시킬 수 있다. 또한, 상기 쉬엄쉬엄걷기모드(111b), 적당히걷기모드(111c), 힘차게걷기모드(111d) 중 어느 하나를 선택하면, 상기 상세정보설정모듈(112)에 의해 상세정보를 설정할 수 있도록 한다.
상기 상세정보설정모듈(112)은 도 5에 도시된 바와 같이 상기 모드선택모듈(111)에 의하여 선택된 모드에 따른 걷기 속도에 따라 걷고자 하는 시간(112a), 소모하고자 하는 칼로리에 해당하는 음식(112b) 또는 소모하고자 하는 칼로리(112c), 단방향, 왕복 등 코스의 종류(112d)를 선택하도록 하는 구성으로, 해당 설정에 맞는 도보경로(S)가 자동으로 추천되어 도 6에 도시된 바와 같이 이동 단말기의 화면에 표시되며, 도 9에 도시된 바와 같이 상세정보설정결과(112-1)가 화면에 함께 표시되도록 하여 걷기 운동의 목표를 인식하도록 할 수 있다. 참고로 도 5에는 소모하고자 하는 칼로리에 해당하는 음식(112b)과 소모하고자 하는 칼로리(112c)에 관한 설정을 동일한 화면에 표시하였으나, 둘 중의 하나를 선택적으로 설정할 수 있도록 하는 것이 바람직할 것이다. 상기 상세정보설정모듈(112)은 그 밖에 다양한 조건들을 설정할 수 있도록 구성할 수 있으며, 이에 따라 정확한 목표설정이 가능하면서도 다양한 경로 추천이 가능하도록 하여 지루한 걷기 운동을 지속하도록 할 수 있다.
상기 경로표시모듈(113)은 상기 모드선택모듈(111)과 상세정보설정모듈(112)에 의하여 설정된 조건에 따라 추천된 경로를 도 6에 도시된 바와 같이 이동 단말기의 화면에 표시하도록 하는 구성으로, 같은 조건하에서도 조건에 맞는 다양한 경로가 추천될 수 있도록 하여 걷기 운동의 지루함을 극복할 수 있도록 한다. 상기 경로표시모듈(113)에 의하여 화면에 도보경로(S)가 표시된 후, 도 9에 도시된 바와 같이 시작/종료아이콘(B)을 누르면, 걷기 운동이 시작되어 후술할 걸음수, 소모칼로리 등이 산정되기 시작하고, 사용자가 도보경로(S)를 따라 걸음으로써 상기 도보경로(S)는 앞서 설명한 바와 같이 희미해지거나 지워지게 된다. 또한, 도면에 도시하지는 않았으나 상기 경로표시모듈(113)에 의하여 추천된 도보경로(S)가 마음에 들지 않는 경우에는 다른 경로를 추천하도록 하는 아이콘을 별도로 추가하여 구성할 수도 있다.
상기 저장모듈(114)는 사용자가 시작/종료아이콘(B)을 다시 한번 터치하여 걷기 운동이 종료하게 되면, 걷기 운동한 정보, 즉 시간, 거리, 칼로리, 모드 등에 관한 정보를 저장하도록 하는 구성으로, 상기 저장모듈(114)에 의하여 저장된 정보들을 바탕으로 후술할 자동경로추천모듈(115)에 의해 빅데이터로써 사용자의 운동패턴을 분석하여 맞춤형 도보경로가 추천되도록 할 수 있다.
상기 자동경로추천모듈(115)은 상기 저장모듈(114)에 저장된 사용자의 걷기 운동에 관한 과거 정보를 분석하여 사용자에게 맞는 도보경로가 자동으로 추천되도록 하는 구성으로, 사용자가 상기 알아서 걷기 모드(111a)를 선택하는 경우에 실행되도록 할 수 있으며, 도면에 도시하지는 않았으나 별도의 아이콘으로 구성하여 선택이 가능하도록 할 수도 있다. 일 예로 상기 자동경로추천모듈(115)은 상기 저장모듈(114)에 저장된 정보를 바탕으로 가장 많이 선택되었던 시간, 소모칼로리 등을 자동으로 선택하여 경로를 추천하도록 할 수 있으며, 그 밖에 다양한 메타정보, 즉 공원, 언덕, 내리막, 주택가, 번화가, 산, 호수 등의 별도 정보들이 상기 저장모듈(114)에 의해 함께 저장되도록 함으로써 사용자가 선호하는 경로를 자동으로 찾아주도록 구성할 수도 있다.
상기 운동상태표시부(12)는 사용자가 시작/종료아이콘(B)을 눌러 걷기 운동을 시작한 후 사용자의 걷기, 즉 위치변화에 따라 운동상태를 파악하여 이동 단말기(1)의 화면에 표시하도록 하는 구성으로, 도 7에 도시된 바와 같이 사용자의 걸음수를 산정하는 걸음수산정모듈(121), 상기 걸음수산정모듈(121)에 의하여 산정된 사용자의 걸음수를 화면에 표시하는 걸음수표시모듈(122), 사용자의 칼로리소모량을 화면에 표시하는 소모칼로리표시모듈(123), 사용자가 앞으로 일정 걸음을 더 걸을 경우 추가소모가 가능한 칼로리를 화면에 표시하는 추가소모가능칼로리표시모듈(124)을 포함한다.
상기 걸음수산정모듈(121)은 사용자의 위치변화를 통한 이동거리, 속도 등을 반영하여 사용자가 걸은 걸음수를 산정하며, 도 9에 도시된 바와 같이 시작/종료아이콘(B)을 누른 후부터 걸음수 산정이 시작되며, 다시 시작/종료아이콤(B)을 누를 때까지 걸음수 산정이 계속된다. 또한, 사용자는 중간에 걸음수 산정을 잠시 멈추고 싶은 경우 일시정지아이콘(E)을 누름으로써 걸음수 산정을 잠시 멈출 수 있다. 상기 걸음수산정모듈(121)에 의하여 산정된 걸음수는 후술할 경험치, 레벨, 가상머니 등에 반영되게 되고, 이에 따라 단순한 운동 효과 뿐만 아니라 게임요소를 가미하여, 자신이 걸은 걸음에 의해 경험치와 가상머니가 쌓이고, 레벨과 순위가 올라가며, 이에 따라 다양한 아이템을 구입할 수 있게 된다는 점에서 운동의 지속성과 재미를 극대화할 수 있게 된다. 이에 관한 상세한 설명은 후술한다.
상기 걸음수표시모듈(122)은 상기 걸음수산정모듈(121)에 의하여 산정된 사용자의 걸음수를 화면에 표시하도록 하는 구성으로, 도 9에 도시된 바와 같이 현재까지 걸은 사용자의 걸음수(122a)를 화면에 표시하도록 한다. 상기 걸음수표시모듈(122)에 의하여 표시되는 걸음수(122a)는 당연한 결과로 사용자의 이동에 따라 증가하게 된다.
상기 소모칼로리표시모듈(123)은 상기 걸음수산정모듈(121)에 의하여 산정되는 걸음수에 따라 소모되는 칼로리를 이동 단말기(1)의 화면에 표시하도록 하는 구성으로, 소모되는 칼로리를 도 9에 도시된 바와 같이 소모되는 칼로리에 상응하는 음식물 이미지(123a)로 화면에 표시하도록 하여 현재까지의 운동상태에 관한 직관적인 파악이 가능하도록 하며, 더불어 성취감을 고취시킬 수 있다. 상기 소모칼로리표시모듈(123)은 걷기 운동에 따라 소모되는 칼로리를 숫자로 표시되도록 할 수도 있으나, 숫자로 표시되는 경우에는 자신의 운동량이 어느 정도 되었는지 쉽게 인지할 수 없으나, 소모되는 칼로리를 음식물이미지로 표시하도록 함으로써 운동상태에 대한 용이한 인지가 가능하도록 하여 적절한 정도의 운동을 실시하도록 유도할 수 있다.
상기 추가소모가능칼로리표시모듈(124)는 앞으로 걸을 걸음수에 따른 추가 소모가능 칼로리양을 화면에 표시하는 구성으로, 걷기 운동의 목표에 관한 지속적인 제시와 자극이 되도록 하여 목표의식을 고취시킬 수 있도록 한다. 상기 추가소모가능칼로리표시모듈(124) 역시 소모가능한 칼로리를 숫자로 표시할 수도 있으나, 도 9에 도시된 바와 같이 음식물이미지(124a)로 표시되도록 하여 목표에 대한 자극이 더욱 확실하게 이루어지도록 함으로써 걷기 운동의 지루함을 극복하고 목표를 달성할 수 있도록 한다. 예를 들어 소모되는 칼로리에 따라 단계를 나누어 80Kcal의 칼로리에 해당하는 계란이미지에서 150Kcal에 해당하는 사과이미지, 다시 200Kcal에 해당하는 콜라(500ML)이미지로 걷기 운동의 진행에 따라 지속적으로 변하도록 하며, 이에 따라 목표보다 많은 양의 운동을 하도록 유도할 수도 있다.
레벨정보표시부(13)는 후술할 서버(3)의 레벨산정부(33)에 의하여 산정된 사용자의 경험치와 레벨 등을 이동 단말기(1)의 화면에 표시하도록 하는 구성으로, 걷기 운동 보조시스템에 게임요소를 가미하여 지루하지 않은 걷기 운동이 될 수 있도록 하고, 사용자의 걸음수에 따라 산정되고 증가하는 경험치에 따라 레벨이 오르도록 하는 구성을 통하여 새로운 목표의식을 추가하도록 함으로써 걷기 운동의 지속성을 향상시키도록 한다. 상기 레벨정보표시부(13)는 도 8에 도시된 바와 같이 경험치를 표시하는 경험치표시모듈(131), 사용자의 레벨을 표시하는 레벨표시모듈(132)을 포함하며, 다음 레벨로 올라가기 위한 잔여걸음수를 표시하는 잔여걸음수표시모듈을 포함한다.
상기 경험치표시모듈(131)은 사용자의 경험치를 이동 단말기(1)의 화면에 표시하도록 하는 구성으로, 도 9에 도시된 바와 같이 바(Bar)의 형태로 경험치(131a)가 표시되도록 하는 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되지는 않는다. 상기 경험치(131a)는 후술할 서버(3)의 경험치산정모듈(331)에 의하여 산정되며, 사용자의 걸음수에 따라 누적되도록 하는 것이 바람직하다. 따라서, 사용자의 걷기 운동에 의하여 경험치(131a)는 증가하게 되며, 바(Bar) 형태의 경험치(131a)가 우측 끝까지 채워지는 경우에는 다음 레벨로 올라가게 된다.
상기 레벨표시모듈(132)은 사용자의 레벨을 이동 단말기(1)의 화면에 표시하도록 하는 구성으로, 도 9에 도시된 바와 같이 1부터 증가하는 숫자 형태(132a)로 표시되는 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자의 레벨(132a)은 후술할 서버(3)의 레벨산정모듈(332)에 의하여 산정되며, 상기 경험치(131a)의 증가에 따라 레벨이 증가되도록 하여 걷기 의욕을 더욱 고취시킨다.
상기 잔여걸음수표시모듈(133)은 현재 레벨에서 다음 레벨로 올라가기 위한 경험치 증가를 위해 걸어야 하는 걸음수를 이동 단말기(1)의 화면에 표시하도록 하는 구성으로, 도 9에 도시된 바와 같이 걸음수를 숫자형태(133a)로 표시하는 것이 바람직하다. 사용자는 상기 잔여걸음수표시모듈(133)에 의하여 화면에 표시되는 잔여걸음수(133a)를 통해 레벨업에 대한 또 하나의 목표를 실시간으로 확인하게 됨으로써 걸어야 하는 동기부여를 하나 추가할 수 있게 된다. 따라서, 기존 목표 이상의 걷기 운동이 가능하도록 하고, 꾸준한 걷기 운동을 유도할 수 있게 된다. 또한, 후술할 순위표시부(15)를 통한 순위경쟁과, 레벨업을 통한 구매가능 아이템의 확장을 통해 동기부여가 더욱 강해지게 되며 이에 관한 상세한 설명은 후술한다.
상기 아이템장착부(14)는 사용자의 경험치와 레벨에 따라 사용자의 아바타에 적용가능한 아이템을 구매하여 장착할 수 있도록 하는 구성으로, 도 10에 도시된 바와 같이 아이템을 구매할 수 있는 아이템구매모듈(141)과 구매한 아이템 중 장착할 아이템을 선택할 수 있도록 하는 아이템선택모듈(142)을 포함한다. 상기 걷기 운동 보조시스템을 사용하는 사용자, 즉 이동 단말기(1)의 소지자는 도 12에 도시된 바와 같이 아바타(A)로 서로 구분되며, 상기 아바타(A)에는 옷, 모자, 신발 등의 아이템(I)이 장착되도록 할 수 있다. 물론 아바타(A) 자체도 구매를 통해 변경하도록 할 수 있다. 따라서, 가상의 공간에서 자기 자신을 대신하는 아바타(A)를 꾸미거나 또는 아바타(A)의 변경이 가능하도록 하여 아이템(I) 내지 아바타(A)의 구매의욕이 발생하도록 하고, 상기 아이템(I) 내지 아바타(A)의 구입은 기본적으로 상기 경험치에 의해 쌓이게 되는 가상머니를 통해 이루어지도록 함으로써 걷기 운동에 대한 흥미와 동기부여가 또 하나 추가될 수 있도록 한다.
상기 아이템구매모듈(141)은 사용자가 보유한 가상머니를 통하여 아이템을 구매할 수 있도록 하는 구성으로, 도면에 도시하지는 않았으나 가상머니결제 또는 현금결제를 통하여 아이템의 구입이 가능하도록 한다. 상기 아이템구매모듈(141)은 후술할 서버(3)의 아이템개시모듈(351)에 의하여 개시되는 아이템 중 구입이 가능한 아이템을 구매할 수 있도록 하며, 구입가능한 아이템은 레벨이 올라갈수록 많아지며 현금으로만 구매가 가능한 아이템을 포함하도록 한다. 이에 관한 상세한 설명은 후술한다.
상기 아이템선택모듈(142)은 상기 아이템구매모듈(141)을 통하여 구입한 아이템 중 아바타(A)에 장착하고자 하는 아이템을 선택하는 구성으로, 예를 들어 구입한 모자 아이템 중 하나를 선택하면 해당 모자 아이템이 아바타에 착용된다.
상기 순위표시부(15)는 후술할 레벨산정부(33)에 의하여 산정되는 사용자별 경험치와 레벨을 비교하여 순위제공부(36)에서 제공되는 순위에 따라 이동 단말기(1)의 화면에 표시하도록 하는 구성으로, 도 11에 도시된 바와 같이 경험치를 비교하여 결정된 사용자별 순위를 표시하는 경험치순위표시모듈(151)과 아이템 중 구매율이 높은 순으로 결정되는 아이템별 순위를 표시하는 인기아이템순위표시모듈(152)을 포함한다.
상기 경험치순위표시모듈(151)은 후술할 서버(3)의 경험치순위제공모듈(361)에 의하여 제공되는 사용자별 순위를 화면에 표시하는 구성으로, 도 12에 도시된 바와 같이 경험치가 높은 순으로 화면에 표시되도록 하여 사용자의 경쟁심을 자극함으로써 걷기 운동에 대한 목표의식을 고취시킬 수 있다. 또한, 상기 경험치순위표시모듈(151)은 아이템이 장착된 사용자별 아바타를 화면에 표시하여 상위 아이템에 대한 구매욕구로 인해 경쟁심이 더욱 자극되도록 한다. 상기 경험치순위표시모듈(151)은 사용자의 걷기 운동 종료시 도 9에 도시된 바와 같은 시작/종료아이콘(B)을 누르는 경우 화면에 표시되도록 하는 것이 바람직하며, 주 단위로 경험치 등의 갱신되도록 할 수 있으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 인기아이템순위표시모듈(152)은 후술할 서버(3)의 인기아이템순위제공모듈(362)에 의하여 제공되는 아이템별 순위를 화면에 표시하는 구성으로, 도면에 도시하지는 않았으나, 사용자들에 의해 많이 구입되는 아이템을 순서대로 표시하여 사용자들의 아이템 구매 욕구를 향상시키도록 한다.
상기 도로정보입력부(16)는 도로의 변경된 정보를 입력하고 다른 사용자가 입력한 정보에 관한 평가를 입력할 수 있도록 하는 구성으로, 도로가 변경된 사항을 사용자들에 의하여 수정이 가능하도록 함으로써 지속적인 도로의 업데이트가 가능하도록 한다. 상기 도로정보입력부(16)는 도 13에 도시된 바와 같이 도로의 변경된 정보를 입력할 수 있도록 하는 도로정보입력모듈(161)과, 다른 사용자가 입력한 도로변경정보에 대한 평가를 입력하여 서버(3)에 전달할 수 있도록 하는 도로정보평가모듈(162)을 포함한다.
상기 도로정보입력모듈(161)은 도로의 변경된 정보, 즉 도로가 공사중이거나 사라진 경우 이 내용을 입력할 수 있도록 하는 구성으로, 해당 지점을 터치하여 입력창이 뜨도록 하는 것이 바람직하나, 반드시 이에 한정되지는 않으며 별도의 아이콘을 형성하여 입력하도록 할 수도 있다. 상기 도로정보입력모듈(16)에 의하여 입력된 도로변경정보는 후술할 서버(3)의 입력정보표시모듈(371)에 의하여 도 23에 도시된 바와 같이 입력정보(371a)로 표시된다.
상기 도로정보평가모듈(162)는 후술할 서버(3)의 입력정보표시모듈(371)에 의하여 표시된 입력정보(371a)에 대한 평가를 입력할 수 있도록 하는 구성으로, 상기 입력정보(371a)를 터치함으로써 평가내용을 입력할 수 있는 입력창이 뜨도록 하는 것이 바람직하나, 반드시 이에 한정되지는 않으며 별도의 아이콘을 형성하여 입력하도록 할 수도 있다. 상기 도로정보평가모듈(162)은 해당정보에 대한 추천 또는 비추천으로 입력되도록 할 수 있으며, 사용자는 해당정보의 진위여부에 따라 추천 또는 비추천을 입력함으로써 상기 입력정보(371a)의 신뢰성을 파악할 수 있다. 상기 도로정보평가모듈(162)에 의하여 평가된 정보는 후술할 서버(3)의 평가정보표시모듈(372)에 의하여 화면에 표시되어 다른 사용자들이 입력정보(371a)의 진위여부를 파악할 수 있도록 하며, 후술할 평가정보반영모듈(373)에도 전달되어 추천된 숫자에 따라 해당 도로가 희미해지거나 없어지도록 할 수 있으며, 추천된 숫자에 따라 해당 정보를 입력한 사용자에게 혜택을 부여하거나 비추천된 숫자에 따라 해당 정보를 입력한 사용자에게 제한을 가하도록 할 수도 있다.
상기 서버(3)는 상기 이동 단말기(1)와 무선으로 정보를 송수신할 수 있도록 하는 구성으로, 도 14에 도시된 바와 같이 상기 경로추천부(11)에 의하여 이동 단말기(1)의 화면에 표시된 도보경로(S)상에 보물상자(311a)를 제공하는 보물상자제공부(31), 화면의 일정 영역에 운동 관련 제품 등에 관한 광고를 제공하도록 하는 광고제공부(32), 사용자의 걸음수에 따른 경험치를 산정하여 상기 경험치에 따라 사용자에게 레벨을 부여하는 레벨산정부(33), 사용자들의 경험치, 레벨, 가상머니에 관한 정보를 저장하는 저장부(34), 사용자가 구매 가능한 아이템과 구매가 완료된 아이템을 화면에 표시하도록 하는 아이템제공부(35), 사용자별 경험치에 따른 순위 또는 아이템별 인기순위를 상기 이동 단말기(1)에 제공하는 순위제공부(36), 상기 도로정보입력부(16)에 의하여 입력된 도로변경정보가 이동 단말기(1)의 지도 화면에 반영되어 변경되도록 하는 도로정보변경부(37)를 포함한다.
상기 보물상자제공부(31)는 도 6에 도시된 바와 같이 상기 경로추천부(11)에 의하여 이동 단말기(1)의 화면에 표시된 도보경로(S) 상에 보물상자(311a)를 표시하여, 상기 보물상자(311a)를 사용자가 지나갈 경우 경험치, 아이템, 쿠폰 등이 제공될 수 있도록 하는 구성으로, 이에 따라 사용자는 상기 걷기 운동 보조시스템에 의하여 또 다른 새로운 재미요소를 부여받게 된다. 상기 보물상자제공부(31)는 도 15에 도시된 바와 같이 지도상에 보물상자를 표시하는 보물상자표시모듈(311)과, 사용자가 상기 보물상자(311a)를 지나갈 때 실제 상점 또는 쇼핑몰 등에서 사용가능한 쿠폰을 제공하도록 하는 쿠폰제공모듈(312), 경험치를 제공하도록 하는 경험치제공모듈(313), 아이템을 제공하도록 하는 아이템제공모듈(314)을 포함하도록 하여 쿠폰, 경험치, 아이템 중 어느 하나가 지급될 수 있도록 한다. 따라서, 사용자는 상기 보물상자(311a)를 통해 새로운 재미요소를 부여받을 수 있게 된다. 또한, 상기 쿠폰제공모듈(312)은 실제 도보경로(S) 주변에 위치한 상점 등의 쿠폰을 제공하도록 하여, 사용자가 실제 상점을 통해 쿠폰의 사용과 함께 물건의 구매가 가능하도록 함으로써, 상점 입장에서도 광고 효과와 구매연결 효과를 동시에 누릴 수 있는 우수한 광고 수단이 될 수 있도록 하여, 이에 따른 광고 수익이 창출될 수 있도록 한다.
상기 광고제공부(32)는 이동 단말기(1)의 화면 일정 영역에 제품 등에 관한 광고가 제공되도록 하여 광고 수익을 발생시킬 수 있도록 하는 구성으로, 사용자가 도 9에 도시된 바와 같은 시작/종료아이콘(B)을 눌러 걷기 운동을 종료하는 경우 상기 경험치순위표시모듈(131)에 의하여 화면에는 사용자별 경험치 순위가 표시되게 되고, 도 12에 도시된 바와 같이 하단에 제품 등에 관한 광고가 제공되도록 하고, 특히 걷기 운동에 대한 경쟁심 유발과 함께 운동에 필요한 제품 등에 관한 광고가 표시되도록 함으로써 광고에서 구매로 이어지는 구매비율이 향상되도록 한다. 따라서, 제품의 판매자에게는 무엇보다 좋은 광고수단이 될 수 있도록 하여 광고수익을 극대화시킬 수 있게 된다. 상기 광고제공부(32)는 도 16에 도시된 바와 같이 화면에 광고를 표시하는 광고표시모듈(321), 상기 광고표시모듈(321)에 의하여 표시된 광고를 클릭할 경우 해당 제품을 판매하는 쇼핑몰로 바로 연결되도록 하는 쇼핑몰연결모듈(322), 상기 쇼핑몰연결모듈(322)에 의하여 연결된 쇼핑몰에서 광고된 제품을 구매할 경우 해당 제품에 상응하는 아이템, 추가 가상머니 지급 등의 보너스가 주어지도록 하는 보너스지급모듈(323)을 포함한다.
상기 광고표시모듈(321)은 도 12에 도시된 바와 같이 순위가 표시되는 화면 하단에 광고가 표시되도록 하는 것이 바람직하며, 특히 걷기 운동과 관련된 제품의 광고를 표시하도록 하여 광고효과가 극대화되도록 한다.
상기 쇼핑몰연결모듈(322)은 상기 광고표시모듈(321)에 의하여 화면에 표시되는 광고를 터치할 경우, 도 17에 도시된 바와 같이 광고되는 제품을 판매하는 쇼핑몰(322a)로 연결되도록 하는 구성으로, 광고를 터치하는 경우 뿐만 아니라, 순위 화면에 표시되는 다른 사용자의 아이템을 터치할 때, 상기 아이템에 상응하는 제품과 연결되어 있는 제품판매쇼핑몰이 존재하는 경우에는 마찬가지로 해당 제품을 판매하는 쇼핑몰(322a)로 연결되도록 할 수 있다. 이에 따라 실제 제품에 관한 광고효과를 극대화함으로써 광고 수익을 증대시킬 수 있다.
상기 보너스지급모듈(323)은 상기 쇼핑몰연결모듈(322)에 의하여 연결된 쇼핑몰에서 광고된 제품 또는 다른 사용자가 장착한 아이템에 상응하는 제품을 구매하는 경우, 도 17에 도시된 바와 같이 해당 제품에 상응하는 아이템(I)을 지급하거나 아이템 구매에 사용할 수 있는 추가 가상머니를 지급하도록 할 수 있다. 따라서, 실제 제품과 실제 제품에 상응하는 아이템을 연계시킴으로써 아이템 구매욕구와 실제 제품 구매 욕구를 모두 자극하도록 함으로써 구매율을 높여 광고 수익이 극대화되도록 할 수 있다.
상기 레벨산정부(33)는 사용자의 걸음수에 따른 경험치를 산정하여 상기 경험치에 따라 사용자에게 레벨을 부여하는 구성으로, 도 18에 도시된 바와 같이 사용자의 경험치를 산정하는 경험치산정모듈(331)과, 상기 경험치산정모듈(331)에 의하여 산정된 경험치에 따라 사용자의 레벨을 산정하는 레벨산정모듈(332)을 포함한다. 상기 레벨산정부(33)는 앞서 설명한 바와 같이 걷기 운동에 경험치와 레벨을 통한 게임요소를 가미함으로써 지루한 걷기 운동에 흥미와 동기부여를 제공하게 된다.
상기 경험치산정모듈(331)은 사용자의 걸음수에 따라 누적되어 경험치를 산정한다. 상기 경험치산정모듈(331)에 의하여 산정되는 경험치는 걸음수와 동일한 값일 수 있으며, 사용자가 상기 걸음수산정모듈(121)에 의하여 산정되는 걸음수와 동일한 단위로 계속 축적되어 증가하도록 할 수 있다. 따라서, 사용자가 걸을수록 사용자의 경험치는 증가하게 되며, 경험치의 증가에 따라 후술할 레벨산정모듈(332)에 의하여 사용자의 레벨은 올라가게 되고, 레벨이 올라감에 따라 후술할 경험치순위제공모듈(361)에 의한 사용자의 순위가 올라갈 뿐만 아니라 구입할 수 있는 아이템이 증가하게 된다. 또한, 상기 걷기 운동 보조시스템이 기존의 SNS플랫폼과 연계가 되도록 함으로써 친구와의 경쟁이 가능하도록 하여 상기 경험치의 부여를 통한 경쟁심의 자극이 효과적으로 이루어지도록 한다. 상기 경험치산정모듈(331)에 의하여 산정되는 사용자의 경험치는 상기 이동 단말기(1)의 경험치표시모듈(131)에 전달되어 화면에 표시된다. 또한, 상기 경험치는 후술할 저장부(34)에 누적되어 저장된다.
상기 레벨산정모듈(332)은 상기 경험치산정모듈(331)에 의하여 산정되는 경험치에 따라 사용자의 레벨을 산정하는 구성으로, 경험치가 일정값 이상으로 올라갈 경우 1 Lv 부터 시작하여 1Lv 씩 올라가도록 하는 것이 바람직하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 레벨이 올라감에 따라 구매할 수 있는 아이템의 종류가 많아지며, 순위가 올라가고, 순위가 올라감에 따라 추가적인 보너스를 지급받도록 할 수도 있다. 상기 레벨산정모듈(332)에 의하여 산정되는 사용자의 레벨은 상기 이동 단말기(1)의 레벨표시모듈(132)에 전달되어 화면에 표시되며, 순위 산정의 기초가 되고, 후술할 저장부(34)에 저장된다.
상기 저장부(34)는 사용자별 데이터를 저장하도록 하는 구성으로, 도 19에 도시된 바와 같이 사용자별 경험치를 저장하는 경험치저장모듈(341), 사용자별 레벨을 저장하는 레벨저장모듈(342), 상기 경험치를 기초로 사용자별 가상머니를 저장하는 가상머니저장모듈(343)을 포함한다.
상기 경험치저장모듈(341)은 사용자가 걷는 걸음수가 누적되어 경험치로 저장되며, 상기 경험치는 앞서 설명한 바와 같이 레벨과 순위산정, 가상머니 산정의 기초가 된다.
상기 레벨저장모듈(342)은 상기 레벨산정모듈(332)에 의하여 산정된 사용자별 레벨이 저장되며, 사용자의 레벨에 따라 구입할 수 있는 아이템의 종류가 확대된다.
상기 가상머니저장모듈(343)은 상기 경험치산정모듈(331)에 의하여 산정되는 경험치에 따라 아이템 등을 구매할 있는 가상의 머니를 저장하는 구성으로, 경험치와 동일한 단위로 저장되도록 하는 것이 바람직하다. 따라서, 사용자의 걷기 운동에 따른 경험치의 획득과 함께 가상머니는 늘어나게 되어 아이템을 구매할 수 있게 되고, 걷기 운동에 대한 동기부여는 추가된다. 상기 가상머니저장모듈(343)에 의하여 저장된 사용자의 가상머니는 아이템의 구매와 함께 구매액 만큼 감소하며, 경험치의 축적과 함께 증가한다.
상기 아이템제공부(35)는 사용자가 구매할 수 있는 아이템을 개시하고, 사용자가 구매한 아이템을 화면에 표시하도록 하는 구성으로, 도 20에 도시된 바와 같이 구매가능한 아이템을 개시하는 아이템개시모듈(351)과, 사용자가 구매한 아이템을 사용자 구매 아이템 목록에 표시하는 아이템표시모듈(352)을 포함한다.
상기 아이템개시모듈(351)은 사용자의 레벨별로 구매가능한 아이템이 다르도록 하며, 레벨이 증가할 수록 더욱 많은 아이템을 구매할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 또한, 가상머니 뿐만 아니라 현금으로만 구매할 수 있는 아이템을 포함하도록 하여 걷기 운동의 활성화 뿐만 아니라, 상기 걷기 운동 보조시스템에 의한 수익의 창출도 가능하도록 한다.
상기 아이템표시모듈(352)은 사용자가 구매한 아이템을 사용자의 아이템 구매 목록에 표시해주도록 하는 구성으로, 구매한 아이템 중 상기 이동 단말기(1)의 아이템선택모듈(142)에 의하여 선택된 아이템이 사용자의 아바타(A)에 장착된다.
상기 순위제공부(36)는 경험치에 따른 사용자별 순위, 구매수에 따라 아이템별 순위를 제공하는 구성으로, 도 21에 도시된 바와 같이 상기 경험치저장모듈(341)에 저장된 사용자별 경험치를 비교하여 사용자별 순위를 제공하는 경험치순위제공모듈(361)과 아이템구매모듈(141)에 의하여 구매되는 아이템의 구매수를 비교하여 아이템별 순위를 제공하는 인기아이템순위제공모듈(362)을 포함한다. 또한, 상기 순위제공부(36)는 상기 순위표시부(15)에 의하여 표시된 다른 아바타의 아이템을 선택할 경우 해당 아이템의 구매페이지 또는 해당 아이템에 상응하는 제품 판매 페이지에 연결되도록 하는 구매연결모듈(363)을 포함할 수 있다.
상기 경험치순위제공모듈(361)은 사용자간의 경험치를 비교하여 순위를 제공하는 구성으로, 상기 경험치순위제공모듈(361)에 의하여 제공되는 사용자별 순위는 상기 경험치순위표시모듈(151)에 전달되어 이동 단말기(1)의 화면에 표시되도록 한다. 상기 경험치순위제공모듈(361)은 1주일 간격으로 상기 경험치저장모듈(341)에 의하여 저장되는 경험치 값을 비교하여 도 12에 도시된 바와 같이 사용자별 주간순위를 표시하도록 하는 것이 바람직하다. 그 밖에 10일간격, 한달 간격 등 다양한 간격으로 순위를 제공하도록 설정할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 상기 경험치순위제공모듈(361)에 의해 사용자별 순위를 제공하여 경쟁심을 유발시키고, SNS플랫폼과 연결되어 순위가 제공되도록 함으로써 친구간의 순위를 제공하도록 함으로써 더욱 치열한 경쟁심을 유발시키도록 할 수 있다.
상기 인기아이템순위제공모듈(362)은 아이템의 구매수를 산정하여 사용자들에 의해 많이 구입되는 아이템의 순위를 제공하는 구성으로, 상기 인기아이템순위제공모듈(362)에 의하여 제공되는 순위는 상기 인기아이템순위표시모듈(152)에 전달되어 이동 단말기(1)의 화면에 표시되며, 이를 통해 사용자의 아이템 구매 욕구를 자극하게 된다.
상기 구매연결모듈(363)은 사용자가 상기 경험치순위제공모듈(361)에 의하여 제공되는 순위가 상기 경험치순위표시모듈(151)에 의해 이동 단말기(1)의 화면에 표시된 경우, 다른 사용자의 아바타(A)에 장착된 아이템(I)을 선택함으로써 해당 아이템의 구매 페이지 또는 해당 아이템에 상응하는 제품 판매 쇼핑몰이 연결되어 있는 경우에는 해당 쇼핑몰이 자동으로 연결되도록 한다. 따라서, 높은 순위에 있는 사용자의 아바타(A)를 보면서 구매하고 싶은 아이템 또는 제품이 생기는 경우 손쉽게 구매 페이지로의 연결이 가능하도록 하여 구매가 용이하게 이루어지도록 한다. 따라서, 아이템 구매에 따른 가상머니의 필요성에 따라 걷기 운동을 해야하는 동기부여를 발생시키고, 또는 제품 구매 빈도를 높여 광고효과를 높임으로써 광고수익을 극대화한다.
상기 도로정보변경부(37)는 도로정보입력부(16)에서 입력된 도로변경정보를 지도 화면에 반영되도록 하는 구성으로, 도 22에 도시된 바와 같이 상기 도로정보입력모듈(161)에 의하여 입력된 입력정보가 화면에 표시되도록 하는 입력정보표시모듈(371), 상기 도로정보평가모듈(162)에 의하여 평가된 평가내용이 화면에 표시되도록 하는 평가정보표시모듈(372), 상기 평가정보표시모듈(372)에 의하여 표시되는 평가정보에 따라 변경된 도로정보를 반영하거나 사용자에 대한 제제가 이루어지도록 하는 평가정보반영모듈(373)을 포함한다. 따라서, 상기 도로정보입력부(16)와 도로정보변경부(37)를 통해 변경된 도로정보를 지속적으로 업데이트 할 수 있으며, 도로정보가 신뢰성을 유지할 수 있도록 한다.
상기 입력정보표시모듈(371)은 상기 이동 단말기(1)의 도로정보입력모듈(161)에 의하여 도로 공사중, 도로 없어짐 등의 변경사항이 입력된 경우 해당 내용을 도 23에 도시된 바와 같이 입력정보(371a)로 지도의 해당지점에 표시하도록 한다. 상기 입력정보(371a)를 본 사용자는 상기 입력정보(371a)를 선택함으로써 상기 도로정보평가모듈(162)에 의해 입력정보(371a)에 대한 평가를 실시할 수 있도록 한다.
상기 평가정보표시모듈(372)은 상기 도로정보평가모듈(162)에 의해 평가된 내용을 화면에 표시하도록 하는 구성으로, 도 23에 도시된 바와 같이 추천 숫자, 비추천 숫자, 댓글 숫자 등이 평가정보(372a)로 표시되도록 할 수 있고, 댓글 숫자를 선택하면 해당 댓글 내용을 볼 수 있도록 구성할 수 있다. 따라서, 상기 추천, 비추천 숫자와 댓글 내용 등을 통해 입력정보(371a)의 신뢰성을 평가할 수 있게 된다.
상기 평가정보반영모듈(373)은 상기 도로정보평가모듈(162)에 의하여 평가되는 내용을 반영하여 시스템에 반영되도록 하는 구성으로, 상기 도로정보평가모듈(162)에 의한 추천 숫자가 일정값 이상이 되는 경우에는 상기 입력정보(371a)를 신뢰성 있는 정보로 판단하며 해당 도로를 희미하게 하거나 삭제하도록 할 수 있으며, 상기 입력정보(371a)을 입력한 사용자에게 아이템, 경험치 등의 보너스가 지급되도록 할 수 있다. 또한, 상기 도로정보평가모듈(162)에 의한 비추천 숫자가 일정값 이상이 되는 경우에는 상기 입력정보(371a)를 삭제하거나 상기 입력정보(371a)를 입력한 사용자에 대하여 경고, 입력금지, 계정 삭제 등의 조치가 이뤄지도록 할 수 있다. 따라서, 신뢰성 있는 도로의 업데이트 정보가 지속적으로 반영되도록 할 수 있다.
이상에서 살펴본 걷기 운동 보조 시스템 구성 및 작동 과정을 기초로 본 발명의 일 실시예에 따른 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법에 대해 도 24 내지 도 26을 기초로 아래에서 상세히 설명한다.
도 24 내지 도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법의 과정을 도시한 순서도이다.
먼저 본 발명의 일 실시예에 따른 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법의 일 실시예에 대해 도 24를 기초로 설명한다.
도 24에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법은 아래의 4단계를 통해 구현될 수 있다.
서버(3)를 통해 광고 스폰서 정보를 생성하는 제1단계(S2401)와, 경로추천부(11)를 통해 추천 도보경로를 이동 단말기(1) 화면의 지도상에 표시하는 제2단계(S2403)와, 서버(3)를 통해 추천 도보경로 상에 광고 스폰서의 위치 또는 제공 제품, 서비스 정보를 제공하는 제3단계(S2405)와, 서버(3)를 통해 이동 단말기(1)의 위치가 제공된 광고 스폰서 위치와 매칭(matching)되는지 여부를 판단(S2407)한 후, 매칭되는 경우에는 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 제공받는 제4단계(S2409)가 구현을 위한 기본 단계이다.
또한, 상기 제4단계(S2407, S2409)는 서버(3)를 통해, 본 시스템 사용자가 추천 도보경로를 완주한 경우에, 이동 단말(1)에 추천 도보경로 상의 광고 스폰서의 위치 또는 제공 제품, 서비스를 디스플레이하고, 이에 대해서 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 제공받는 형태로 실시될 수 있다.
즉, 첫 번째 실시예와 달리 위치 기반이 아닌 추천 경로를 사용자가 완주하고, 그 후 이동 단말(1)의 결과 창에 지나온 경로 상에 있거나 또는 그 경로 상에 없더라도 광고 스폰서의 제공 광고 내용(매장 위치, 제공 제품, 서비스)을 디스플레이할 수 있고, 이에 대해 소정의 수수료를 제공받아 수익을 창출할 수 있다.
또한, 자세하게는 상기의 제4단계(S2407, S2409)는, 서버(3)를 통해, 이동 단말기(1)의 위치가 제공된 광고 스폰서 위치와 매칭(matching)되는 경우에, 이동 단말기(1) 사용자에게 광고 스폰서가 제공하는 제품 또는 서비스에 대한 할인권 , 교환권 또는 쿠폰을 제공하는 과정으로 실시될 수 있다.
즉, 상기의 과정을 통해 본 발명의 일 실시예에 따른 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법은 적절한 걷기 서비스를 사용자에게 제공하는 것은 물론이고, 본 시스템을 이용하여 수익 창출도 가능하도록 하는 것에 그 특징이 있다.
또한, 도 25에서 보듯이, 본 발명의 일 실시예에 따른 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법은 아래의 두 단계를 더 포함하여 구현될 수 있다.
즉, 상기 제3단계(S2405)에서 제공하는 광고 스폰서의 제공 제품 또는 서비스에 대한 이미지를 서버(3)가 생성하여 이동 단말기(1) 화면에 표시하는 제5단계(S2501) 및 상기 제5단계(S2501)에서 표시한 제품 또는 서비스 이미지에 대해 사용자의 선택이 있으면, 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 제공받는 제6단계(S2503, S2505)를 더 포함하여 실시될 수 있다.
또한, 상기 제6단계(S2503, S2505)는 아래의 내용으로 더 구체화되어 실시될 수 있다.
즉, 상기 제5단계(S2501)에서 표시한 제품 또는 서비스 이미지에 대해 사용자의 선택이 있는 경우, 사용자 선택의 횟수에 따라 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 제공받을 수 있도록 실시될 수 있다.
또한, 상기 제6단계(S2503, S2505)의 소정 수수료는, 아래의 내용을 통해 보다 구체화되어 실시될 수 있다.
즉, 상기 제품 또는 서비스에 대한 사용자 평가 정보를 수신하는 단계를 더 가지면서, 수신한 사용자 평가 정보에 따라 광고 스폰서로부터 제공받는 소정 수수료 비율을 다르게 산정하여 본 비즈니스 모델을 구현할 수 있다.
또한, 상기의 두 단계를 더 포함하는 실시예의 경우에는 하기 하나의 단계를 추가적으로 포함하여 실시될 수 있다.
즉, 서버(3)를 통해, 사용자 아바타 이미지를 생성하여 이동 단말기(1)에 제공하고, 상기 제3단계(S2405)에서 제공하는 광고 스폰서의 제공 제품 중에서, 아바타에 적용되도록 사용자의 선택이 발생하는 경우, 사용자 선택 횟수에 따라 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 산정하고 제공받는 제7단계를 더 포함하여 실시될 수 있다.
여기서 상기 제7단계는, 본 발명의 일 실시예에 따른 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법을 구현하기 위해서 적용하는 시스템에서, 이동 단말기(1) 사용자에게 제공하는 아바타에 직접 광고 스폰서가 제공하는 제품 또는 서비스를 착용시킬 수 있고, 이러한 이벤트도 역시 광고 효과로 보아 이에 대해 소정의 광고 수수료를 받아 수익을 창출할 수 있는 단계이다.
위에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법 중 기본적인 4단계의 과정 이외에 추가적으로 2단계의 과정을 부가함으로써, 단순히 사용자가 걷기 운동 보조 시스템을 통해 해당 광고 스폰서의 오프라인 매장에 접근하는 것을 통해 수익을 창출하는 것에 나아가서, 해당 광고 스폰서가 제공 가능한 제품이나 서비스에 대한 적극적인 광고가 이루어질 수 있도록, 해당 제품 또는 서비스를 본 시스템 이용자에게 시각적으로 제시하고 이를 선택한 경우에, 그 광고 효과에 대해 추가적으로 광고 수수료를 발생시킬 수 있다.
또한, 상기 광고 스폰서의 경우에도 본 시스템을 이용함으로써 효과적인 광고를 제공함과 동시에 실질적으로 소비자를 오프라인 매장은 물론이고 온라인 상의 가상 매장에도 접근하도록 할 수 있어서, 소정의 수수료만으로도 효율적인 광고 효과를 만들 수 있다.
마지막으로, 도 26에서 보듯이, 본 발명의 일 실시예에 따른 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법은 아래의 단계를 더 포함하여 구현될 수 있다.
즉, 서버(3)를 통해, 사용자의 도보에 따른 칼로리소모량에 대응하는 음식물 이미지를 화면에 표시하되(S2601), 표시되는 음식물 이미지가 광고 스폰서가 제공하는 제품 또는 서비스에 해당하는 음식물 이미지인지 여부를 판단하고(S2603), 표시되는 음식물 이미지가 광고 스폰서가 제공하는 제품 또는 서비스에 해당하는 음식물 이미지인 경우에는, 표시되는 음식물 이미지에 해당하는 제품 또는 서비스를 제공하는 해당 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 제공(S2605)받는 제8단계를 더 포함하여 구현될 수 있다.
이를 통해 단순히 음식물을 나타내는 이미지만을 사용자에게 제공하여 효과적인 칼로리소모에 대한 정보만을 제공하는 것이 아니라, 보다 적극적으로 제공하는 음식물 이미지가 어느 특정 제조사(광고 스폰서)의 제품을 나타내는 이미지인 경우에는 해당 제조사가 광고 스폰서가 되도록 하여 해당 제품에 대한 광고 효과도 부가적으로 만듦으로써 수익 창출 효과를 달성할 수 있다.
이상에서, 출원인은 본 발명의 다양한 실시예들을 설명하였지만, 이와 같은 실시예들은 본 발명의 기술적 사상을 구현하는 일 실시예일 뿐이며, 본 발명의 기술적 사상을 구현하는 한 어떠한 변경예 또는 수정예도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 해석되어야 한다.
1: 이동 단말기
11: 경로추천부
111: 모드선택모듈 112: 상세정보설정모듈 113: 경로표시모듈
114: 저장모듈 115: 자동경로추천모듈
12: 운동상태표시부
121: 걸음수산정모듈 122: 걸음수표시모듈
123: 소모칼로리표시모듈 124: 추가소모가능칼로리표시모듈
13: 레벨정보표시부
131: 경험치표시모듈 132: 레벨표시모듈
133: 잔여걸음수표시모듈
14: 아이템장착부
141: 아이템구매모듈 142: 아이템선택모듈
15: 순위표시부
151: 경험치순위표시모듈 152: 인기아이템순위표시모듈
16: 도로정보입력부
161: 도로정보입력모듈 162: 도로정보평가모듈
3: 서버
31: 보물상자제공부
311: 보물상자표시모듈 312: 쿠폰제공모듈 313: 경험치제공모듈
314: 아이템제공모듈
32: 광고제공부
321: 광고표시모듈 322: 쇼핑몰연결모듈 323: 보너스지급모듈
33: 레벨산정부
331: 경험치산정모듈 332: 레벨산정모듈
34: 저장부
341: 경험치저장모듈 342: 레벨저장모듈 343: 가상머니저장모듈
35: 아이템제공부
351: 아이템개시모듈 352: 아이템표시모듈
36: 순위제공부
361: 경험치순위제공모듈 362: 인기아이템순위제공모듈
363: 구매연결모듈
37: 도로정보변경부
371: 입력정보표시모듈 372: 평가정보표시모듈
373: 평가정보반영모듈

Claims (7)

  1. 화면에 지도가 표시되며, 상기 지도상에 현재 위치를 표시할 수 있는 이동 단말기와, 상기 이동 단말기와 정보를 송수신하는 서버를 포함하고, 상기 이동 단말기는 사용자의 설정에 맞는 도보경로를 자동으로 추천하여 화면의 지도상에 표시하는 경로추천부를 포함하는 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법에 있어서,
    상기 서버를 통해, 광고 스폰서 정보를 생성하는 제1단계;
    상기 경로추천부를 통해, 상기 추천 도보경로를 상기 이동 단말기 화면의 지도상에 표시하는 제2단계;
    상기 서버를 통해, 상기 추천 도보경로 상에 상기 광고 스폰서의 위치 또는 제공 제품, 서비스 정보를 제공하는 제3단계;
    상기 서버를 통해, 상기 이동 단말기의 위치가 상기 제공된 광고 스폰서 위치와 매칭(matching)되는 경우에 상기 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 제공받는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제4단계는,
    상기 서버를 통해, 상기 이동 단말기의 위치가 상기 제공된 광고 스폰서 위치와 매칭(matching)되는 경우에 상기 이동 단말기 사용자에게 상기 스토어가 제공하는 제품 또는 서비스에 대한 할인권 , 교환권 또는 쿠폰을 제공하는 것을 특징으로 하는 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제3단계에서 제공하는 광고 스폰서의 제공 제품 또는 서비스에 대한 이미지를 상기 서버가 생성하여 상기 이동 단말기 화면에 표시하는 제5단계;
    상기 제5단계에서 표시한 제품 또는 서비스 이미지에 대해 사용자의 선택이 있으면, 상기 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 제공받는 제6단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 서버를 통해, 사용자 아바타 이미지를 생성하여 상기 이동 단말기에 제공하고, 상기 제3단계에서 제공하는 광고 스폰서의 제공 제품 중에서 상기 아바타에 적용되도록 사용자의 선택이 발생하는 경우, 상기 사용자 선택 횟수에 따라 상기 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 산정하고 제공받는 제7단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 제6단계는,
    상기 제5단계에서 표시한 제품 또는 서비스 이미지에 대해 사용자의 선택이 있는 경우, 상기 사용자 선택의 횟수에 따라 상기 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 제공받거나, 또는 상기 제품 또는 서비스에 대한 사용자 평가 정보를 수신하고, 수신한 평가 정보에 따라 상기 광고 스폰서로부터 제공받는 소정 수수료 비율을 다르게 산정하는 것을 특징으로 하는 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버를 통해, 사용자의 도보에 따른 칼로리소모량에 대응하는 음식물 이미지를 화면에 표시하되, 상기 광고 스폰서가 제공하는 제품 또는 서비스에 해당하는 음식물 이미지를 표시하는 경우에는 상기 해당 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 제공받는 제8단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법.

  7. 화면에 지도가 표시되며, 상기 지도상에 현재 위치를 표시할 수 있는 이동 단말기와, 상기 이동 단말기와 정보를 송수신하는 서버를 포함하고, 상기 이동 단말기는 사용자의 설정에 맞는 도보경로를 자동으로 추천하여 화면의 지도상에 표시하는 경로추천부를 포함하는 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법에 있어서,
    상기 서버를 통해, 광고 스폰서 정보를 생성하는 제1단계;
    상기 경로추천부를 통해, 상기 추천 도보경로를 상기 이동 단말기 화면의 지도상에 표시하는 제2단계;
    상기 서버를 통해, 상기 추천 도보경로 상에 상기 광고 스폰서의 위치 또는 제공 제품, 서비스 정보를 제공하는 제3단계;
    상기 서버를 통해, 상기 사용자가 상기 추천 도보경로를 완주한 경우 상기 이동 단말에 상기 광고 스폰서의 위치 또는 제공 제품, 서비스를 디스플레이하고, 이에 대해서 상기 광고 스폰서로부터 소정 수수료를 제공받는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법.
KR1020140143577A 2014-10-22 2014-10-22 걷기 운동 보조 시스템을 이용한 비즈니스 모델 구현 방법 KR101751575B1 (ko)

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