CN105723399A - 网络市场服务设备及方法 - Google Patents
网络市场服务设备及方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN105723399A CN105723399A CN201580000382.0A CN201580000382A CN105723399A CN 105723399 A CN105723399 A CN 105723399A CN 201580000382 A CN201580000382 A CN 201580000382A CN 105723399 A CN105723399 A CN 105723399A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- mentioned
- game
- buyer terminal
- control portion
- commodity
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0283—Price estimation or determination
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0209—Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/38—Payment protocols; Details thereof
- G06Q20/387—Payment using discounts or coupons
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0241—Advertisements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3255—Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Development Economics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Cash Registers Or Receiving Machines (AREA)
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
Abstract
本说明书介绍了能够与买方终端进行能够获得优惠券游戏的网络市场服务设备及方法。上述讨价还价游戏由最初初始分数依次降低,以为了达到特定分数或纳入特定分数范围内为目标。本说明书中的网络市场服务设备在上述游戏成功时能够提供优惠券。这时,买方可以利用上述优惠券购买打折的商品,也可以重新开始游戏。上述买方重新开始游戏时,有可能获得优惠力度更大的优惠券。
Description
技术领域
本发明涉及网络市场服务设备及方法领域,具体地说,是一种支持通过互联网买卖商品,并通过商品提供广告服务的网络市场服务设备及方法。
该专利申请主张基于2014年9月16日第10-2014-0122682号专利申请形成的优先权,上述专利申请说明书以及图面记载所有内容都将引用于该申请。
背景技术
随着信息通信技术的发展,消费者购买上传在互联网服务器商品的网络市场发展迅猛。
对上述网络市场,大韩民国公开专利公报10-2007-0075363(2007.07.18)已有所记述。根据上述文献,买方会在搜索特定产品相关信息后,对产品信息、价格等实时信息进行交换。这时,买方如有购买意向,就会对购买条件(购买数量、购买时间、发货方式、结算方式)进行描述并讨价还价,那么卖方会考虑购买条件、买方等级等信息最终定价。
但是,上述文献只有买卖双方讨价还价的内容,并没有提出在卖方不回应买方讨价还价时的方案。因此,网络市场需要在没有卖方的情况下,买方可以受到打折优惠的多种方法。
发明内容
【技术问题】
本发明欲突破的技术课题是,向互联网买卖商品、通过商品做广告的商家提供网络市场服务并提供可以对商品价格讨价还价的网络市场服务设备及方法。
【技术解决方法】
上述为了解决技术课题的网络市场服务设备包括:与通信网连接传送数据的通信部,通过上述通信部保存卖方终端接收的商品信息的储存部,在通过上述通信部接收到保存在上述储存部的买方终端发出的商品打折信号时,可以与为了获得上述商品打折优惠券(以下简称“优惠券”)的买方终端进行讨价还价游戏的控制部。
根据本说明书,上述控制部将上述商品信息包含的商品售价设定为游戏初始分数,向买方终端提供与上述商品售价相关的游戏成功标准分数以及成功标准分数范围,并且每次从买方终端接收到游戏进行信号时,将上述游戏初始分数依次下降的分数(以下简称“游戏进行分数”)提供给买方终端,如果上述游戏进行分数与上述游戏成功标准分数一致或者上包含在上述游戏成功标准分数范围内判定为上述讨价还价成功。
在此情况下,上述控制部可以在已设定的上述商品售价范围内随机选择上述游戏成功标准分数或者游戏成功标准分数范围。
根据本说明书的实施例1,上述控制部每次接收由上述买方终端发出的游戏进行信号时,都会以上述商品售价为准,在已经设定的范围内随机选择扣除分数,并在上述游戏初始分数或者之前游戏进行分数中扣除上述扣除分数来算定游戏进行分数,最后将上述算定的游戏进行分数提供给上述买方终端。
根据本说明书的实施例2,上述控制部每次接收由买方终端发出的游戏进行信号时,以上述商品售价为准,在已经设定的范围内选择至少2分以上的扣除分数,上述2分以上的扣除分数会根据已经设定的速度随机或按顺序显示在买方终端画面,并且在接收到由上述买方终端的选择信号时,将上述买方终端显示的扣除分数在游戏初始分数或游戏进行分数中扣除算定游戏进行分数,最后将算定的游戏进行分数发送给上述买方终端。
根据本说明书,上述控制部在判定上述讨价还价游戏成功时,会根据由上述买方终端发送的选择信号将已经设定好的打折优惠券提供给买方终端或者与买方终端进行比起已经设定好的优惠券优惠力度更大的讨价还价游戏。
根据本说明书的实施例1,上述控制部根据从上述买方终端接收的选择信号,再次进行上述讨价还价游戏时,在已经设定的等待时间过后,才能与上述买方终端进行上述讨价还价游戏。
根据本说明书的实施例2,上述控制部在根据上述买方终端发送的选择信号重新进行讨价还价游戏时,提前将已经设定好的广告提供给上述买方终端,在上述广告结束后,再与上述买方终端进行上述游戏。
根据本说明书的实施例3,上述控制部在根据上述买方终端发送的选择信号重新进行讨价还价游戏时,可以根据上述买方终端已经设定的装备使用信号,在没有等待时间的情况下与上述买方终端进行上述游戏。
相反,在上述游戏进行分数比上述游戏成功标准分数低或者小于上述游戏成功标准范围底线分数时,上述控制部判定为上述讨价还价游戏失败。
同时,本说明书中的上述讨价还价游戏可以成为在每次成功后提供更大幅度打折优惠券的阶段性游戏。这时,在上述控制部通过上述通信部在接收到买方发出的保存在上述储存部的商品优惠申请信号时,将每个阶段提供的价格优惠券比例信息发送到买方终端。
根据本说明书的实施例1,在上述控制部通过上述通信部在接收到买方发出的保存在上述储存部的商品优惠申请信号时,将上述商品信息包含的商品售价设定为游戏初始分数,并向上述买方终端提供与上述商品售价相关的各个阶段游戏成功标准分数或者各个阶段游戏成功标准分数范围。
根据本说明书中的实施例2,在上述控制部通过上述通信部在接收到买方发出的保存在上述储存部的商品优惠申请信号时,将已经设定好的广告提供给上述买方终端,在上述广告播放完后可以与上述买方终端进行上述游戏。
根据本说明书的实施例3,上述控制部在接收上述买方终端已经设定的装备使用信号时,可以与上述买方终端进行上述游戏。
同时,上述储存部,还可以保存针对上述商品的讨价还价游戏的开始时间。在此情况下,上述时间开始后,上述控制部可以与发送申请的买方终端进行上述游戏。
与此同时,上述储存部,还可以保存针对上述商品的讨价还价游戏结束时间。在此情况下,在上述时间结束前,上述控制部可以与发送申请的买方终端进行上述游戏。
上述控制部在与两个以上买方终端进行上述讨价还价游戏时,上述两个以上买方终端在上述游戏中成功的情况下,上述控制部要将商品销售给先发送选择上述优惠券信号的买方终端。
保存于上述储存部的商品信息也可以包含商品数量信息。在此情况下,上述控制部在上述商品数量全部售空时,终止上述讨价还价游戏。
与此同时,在广告主终端接收保存在上述储存部商品的购买信号时,上述控制部可以对广告主终端发出指令,使购买的商品成为上述讨价还价游戏的对象。
为了解决上述技术课题的网络市场服务提供方法包括:(a)通过与通信网连接收发数据的通信部储存买方终端发送的商品信息阶段;(b)通过上述通信部接收买方终端发送已保存的上述商品优惠申请信号阶段;(c)与上述买方终端进行为了获得上述商品优惠券的讨价还价游戏阶段。
【有益效果】
通过本发明,可以向买方提供商品打折优惠。卖方可以利用打折优惠刺激更多消费者的购买欲。
通过本发明,可以通过为了进行讨价还价游戏必须收看广告的模式,给广告主创造收益。并且广告主可以通过更多的广告方式实现广告效果最大化。
通过本发明,可以在卖方注册商品时,提供指定价格销售方式或者通过讨价还价游戏的销售方式等多种销售渠道。并且还可以在个人的专用网络商城销售他人注册的商品,因此卖方在没有初期商品的情况下,也可以建立网络商城。
本发明,还可以将线下的讨价还价方式结合在线上,通过引导买方进行讨价还价游戏达到刺激网络市场的效果。
附图说明
图1是针对本说明书中可以使用网络市场服务设备的通信环境概念图。
图2是针对本说明书中网络市场服务设备构成的结构图。
图3是针对本说明书中根据举出实施例的网络市场服务提供方法的流程图。
具体实施方式
以下内容,将参考附图详细说明本说明书所举的实施例,相同或相似的构成要素与附图符号无关都赋予同一个参考符号,并且不对此进行重复说明。在以下说明中使用的后缀是考虑到说明书制作简易而使用的,其自身并不拥有区分意义或其他作用。在详细说明本说明书中出现的实施例时,如果认为相关技术的具体说明会影响对实施例的主旨说明就会对其省略。并且本说明书中出现的附图只是为了帮助更好地理解实施例,并不会根据附图限定技术思想,内容包含着本发明的思想以及技术范围所包括的所有变更、等同物乃至代替物。
本文中的用语只为了记述特定实施例,并不是为了限制本发明。本文中使用的单数形态“一个(a,an)”以及“特指(the)”在文章中如果不明确表示其它,就意味着也包含复数。在本文使用的“包含(include)”以及“包括(including)”等用语,是为了明确明示的特征、整数(integers)、阶段、动作、元素以及组件的存在,并不排除一个以上的其他特征、整数、阶段、动作、元素、组件以及这些组成的存在或附加。
在本说明书中,“包含”或者“拥有”等用语是为了指定在本说明书中记载的特征、数字、阶段、动作、构成要素、配件以及这些组合的存在,并不排除一个或者一个以上其他的特征、数字、阶段、动作、构成要素、配件以及这些组合的存在或者附加的可能性。
图1是针对本说明书中可以使用网络市场服务设备(100)的通信环境概念图。
参考图1,在本说明书中的网络市场服务设备(100)可以通过通信网与卖方终端(200)、买方终端(300)以及广告主终端(400)连接。因此,上述网络市场服务设备(100)、卖方终端(200)、买方终端(300)以及广告主终端(400)相互间可以进行数据传送。上述卖方终端(200)是指欲在网络市场销售商品使用者的信息通信终端。上述买方终端(300)是指欲从网络市场购买商品使用者的信息通信终端。上述广告主终端(400)是指欲通过在上述网络市场提供广告并大规模宣传自身商品或服务的使用者信息通信终端。
卖方终端(200)、买方终端(300)以及广告主终端(400)不仅是指台式电脑还包括笔记本电脑、工作站、掌上电脑、UMPC(UltraMobilePersonalComputer)、平板电脑、个人携带信息终端(PersonalDigitalAssistant,PDA)、上网笔记本、移动电话、智能手机以及电视等具备储存功能、载有微处理器、拥有运算功能的终端。
上述通信网(500)包括本地网(localareanetwork,LAN)、城域网(metropolitanareanetwork,MAN)、广域网(wideareanetwork,WAN)、互联网等数据通信网还包括电话网并且不分有线与无线,无论使用哪种通信方式都可行。
图2是针对本说明书中网络市场服务设备(100)构成的结构图。
参考图2,本说明书中网络市场服务设备(100)包含通信部(110)、储存部(130)以及控制部(120)。
上述通信部(110)可与通信网(500)连接传送数据。因此上述通信部(110)能够接收、传送为了运营本说明书中网络市场服务设备(100)的数据。例如,上述通信部(110)可以从卖方终端(200)接收商品信息,接收并传送广告主终端(400)、买方终端(300)的商品信息。
上述储存部可以储存本说明书中网络市场服务设备动作运行所需的程序和数据。并且,上述储存部(130)可以保存卖方终端(200)通过通信部(110)接收的商品信息。内容包活上述商品信息栏、商品名称、销售价格、销售库存数量、销售期间、发货方式、结算方式等。
上述储存部(130)可安装在控制部(120)内部或外部,并且可以用多种方式连接到上述控制部(120)。上述储存部(130)是RAM、ROM、EEPROM等能够记录并消除数据的半导体元件或硬盘等大容量储存媒介,与设备种类无关,泛指能够保存信息的设备,不特指某一种设备。
上述控制部(120)可以全方位控制本说明书中网络市场服务设备(100)的动作。即,控制部(120)能够完成卖方、卖方、广告主等使用者的注册,管理使用者信息,分配储存领域,商品注册/销售等为了提供网络市场服务的动作。上述控制部(120),在通过上述通信部(110)接收到保存在上述储存部(130)的买方终端(300)发出的商品打折信号时,可以与为了获得上述商品打折优惠券(以下简称“优惠券”)的买方终端进行讨价还价游戏。对于本说明书中的讨价还价游戏以及提供优惠券的控制过程下文将做详细介绍。
上述控制部(120)在接到上述卖方终端(200)通过上述通信部(110)发出的商品注册申请时,可以根据商品注册申请信息发出指令将商品信息保存在上述储存部(130)内。如果是普通网络市场,注册商品的方法以指定价格销售方式进行商品注册。指定价格销售方式是指,注册商品的卖方来指定商品售价的方式。除了上述指定价格销售方法外,还有团购销售方式。例如,假定商品“A”的指定售价为“10000韩元”,那么10人以上购买,售价为“9000韩元”,50人以上购买售价为“8000韩元”。是一种以销售数量为准设定售价的销售方式。本说明书中的网络市场服务设备(100)可以以讨价还价游戏销售方式注册商品。上述讨价还价游戏销售方式是指,与上述买方终端(300)进行为了获得上述商品优惠券的游戏,在上述买方终端(300)在游戏中成功时,向买方终端(300)提供上述商品优惠券的销售方式。
根据本说明书的实施例1,上述讨价还价游戏销售方式可以根据卖方终端(200)设定。即,卖方在注册所要销售的商品时,可以直接选择销售方式。上述控制部(120)可以根据接收的卖方终端(200)信号将保存在上述储存部(130)的商品销售方式设定为讨价还价销售方式。
根据本说明书的实施例2,上述讨价还价游戏销售方式可以根据广告主终端(400)设定。广告主终端(400)可以重新将销售方式设定为讨价还价销售方式。即,广告主即使不直接注册商品,也可以利用注册在网络的商品,以讨价还价游戏销售方式进行销售。在广告主终端(400)接收保存在上述储存部(130)商品的购买信号时,上述控制部(120)可以对广告主终端(400)发出指令,使购买的商品成为上述讨价还价游戏的对象。
上述讨价还价游戏由最初初始分数依次降低,以为了达到特定分数或纳入特定分数范围内为目标。下文将对本说明书中讨价还价游戏进行方式作出详细介绍。
上述控制部(120)在接收到由买方终端(300)发送的申请信号时,可以将上述商品信息包含的商品售价设定为游戏初始分数。例如,商品“A”的售价为“10000韩元”,那么就将游戏初始分数设定为“10000分”。上述游戏初始分数的单位可以标记为“分(pt)、韩元(KRW)、美元(USD)”等,但在本说明书中为了明确区分“韩元(KRW),标为“分(pt)”。
上述控制部(120)可以向买方终端(300)提供与上述商品售价相关的游戏成功标准分数以及成功标准分数范围。上述游戏成功标准分数以及游戏成功标准分数范围将成为游戏是否成功的判断标准。
根据本说明书的实施例1,上述控制部(120)可以在已设定的上述商品售价范围内随机选择上述游戏成功标准分数或者游戏成功标准分数范围。例如,商品“A”的销售价格为“10000韩元”时,可以提前设定“3000韩元(商品价格的30%)~7000韩元(商品价格的70%)”的范围。上述范围可以在卖方终端(200)或者广告主终端(400)设定,也可以由控制部(120)设定。上述控制部(120)可以在“3000韩元(商品价格的30%)~7000韩元(商品价格的70%)”的范围内随机选择游戏成功标准分数或者游戏成功标准范围。为了便于理解,本说明书中将上述游戏成功标准分数设定为“5000分”,并将游戏成功标准范围设定为“4500~5500分”。
上述控制部(120)每次从买方终端(300)接收到游戏进行信号时,将上述游戏初始分数依次下降的分数(以下简称“游戏进行分数”)提供给买方终端(300)。换句话说,上述买方终端(300)的使用者在触摸画面或者点击鼠标时,上述游戏初始分数会从10000分逐渐下降。这时,上述游戏初始分数下降后的分数就是“游戏进行分数”。上述游戏进行分数有可能不会一次性与上述游戏成功标准分数一致或者包含在上述游戏成功标准范围。因此,在上述买方终端(300)的使用者触摸画面或者点击鼠标时,上述游戏进行分数才会慢慢减少。
最后,如果上述游戏进行分数与上述游戏成功标准分数一致或者上包含在上述游戏成功标准分数范围内,上述控制部(120)判定上述讨价还价游戏成功。
相反,在上述游戏进行分数比上述游戏成功标准分数低或者小于上述游戏成功标准范围最低分数时,上述控制部判定为上述讨价还价游戏失败。即意味着虽然上述买方终端(300)的使用者触摸画面或者点击鼠标时,上述游戏进行分数会慢慢减少,但是错过了上述游戏成功标准分数或者上述游戏成功标准范围。
再次回到控制部(120)判定上述游戏成功的情况。根据本说明书,上述控制(120)部在判定上述讨价还价游戏成功时,会根据由上述买方终端(300)发送的选择信号将已经设定好的打折优惠券提供给买方终端(300)或者与买方终端(300)进行比起已经设定好的优惠券优惠力度更大的讨价还价游戏。述控制部(120)在判定上述游戏成功的情况下,可以向买方终端(300)提供已经设定好金额的优惠券。这时,上述买方终端(300)的使用者可以选择优惠券后终止讨价还价游戏。相反,上述买方终端(300)可以不接受优惠券,重新挑战游戏。如果成功,可以得到比起前一次优惠券更大的优惠力度。
就是说,本说明书中的上述讨价还价游戏可以成为在每次成功后提供更大幅度打折优惠券的阶段性游戏。这时,在上述控制部(120)通过上述通信部(110)在接收到买方终端(300)发出的保存在上述储存部(130)的商品优惠申请信号时,将每个阶段提供的价格优惠券比例信息发送到买方终端(300)。通过此种方法,买方终端(300)使用者在每次游戏成功时可以推算出优惠幅度。可以提供免费购买商品的机会,从而刺激消费者购买欲。
根据本说明书的实施例1,在上述控制部(120)通过上述通信部(110)在接收到买方终端(300)发出的保存在上述储存部(130)的商品优惠申请信号时,将上述商品信息包含的商品售价设定为游戏初始分数,并向上述买方终端(300)提供与上述商品售价相关的各个阶段游戏成功标准分数或者各个阶段游戏成功标准分数范围。
同时,在上述讨价还价游戏失败时,上述控制部(120)可以收回之前提供的优惠券并终止游戏。相反,在讨价还价游戏失败时,上述控制部(120)可以提供最后获得的优惠券并终止游戏。在讨价还价游戏失败时,上述控制部(120)可以提供之前所提供的优惠券中的任意一张,然后终止游戏。
下文将再次对上述游戏进行方式中逐渐从游戏进行分数扣除分数的方式进行详细解释。在本说明书中的讨价还价游戏中,在之前游戏进行中扣除多少分数是游戏进行的关键。因此,在接收到上述买方终端(300)的游戏进行信号时,要扣除多少分数,可以做多种设定。
根据本说明书的实施例1,上述控制部每次接收由上述买方终端发出的游戏进行信号时,都会以上述商品售价为准,在已经设定的范围内随机选择扣除分数。上述已设定的范围,例如,可以设定为商品售价的“0.1%~10%”,“0.5%~15%”,“10%~20%”,“10%~30%”,也可以按阶段设定范围(单位可以换算成分数)。上述控制部(120)会根据上述游戏初始分数或者之前游戏进行分数中扣除上述扣除分数来算定游戏进行分数,最后将上述算定的游戏进行分数提供给上述买方终端(300)。
根据本说明书的实施例2,上述控制部(120)每次接收由买方终端(300)发出的游戏进行信号时,以上述商品售价为准,在已经设定的范围内选择至少2分以上的扣除分数,上述2分以上的扣除分数会根据已经设定的速度随机或按顺序显示在买方终端(300)画面,上述控制部(120)在接收到由上述买方终端(300)的选择信号时,将上述买方终端(300)显示的扣除分数在游戏初始分数或游戏进行分数中扣除算定游戏进行分数,最后将算定的游戏进行分数发送给上述买方终端(300)。可以理解为,上述2分以上的扣除分数可以用与老虎机画面相似的方式显示在买方终端(300)的画面。并且在上述买方终端(300)触摸画面或者点击鼠标时,根据选择的扣除分数进行游戏。
再次来详细了解游戏成功后,根据上述买方终端(300)使用者重新开始游戏的情况。
根据本说明书的实施例1,上述控制部(120)根据从上述买方终端(300)接收的选择信号,再次进行上述讨价还价游戏时,在已经设定的等待时间过后,才能与上述买方终端(300)进行上述讨价还价游戏。上述已经设定的时间可以设定为5秒、10秒、15秒、30秒、1分等。
根据本说明书的实施例2,上述控制部(120)在根据上述买方终端(300)发送的选择信号重新进行讨价还价游戏时,提前将已经设定好的广告提供给上述买方终端(300),在上述广告结束后,再与上述买方终端(300)进行上述游戏。通过上述组成,本说明书中网络市场服务设备(100)的运营者可以从广告主手中获得附加收益,同时广告主也获得了宣传商品和服务的广告机会。
根据本说明书的实施例3,上述控制部(120)在根据上述买方终端(300)发送的选择信号重新进行讨价还价游戏时,可以根据上述买方终端(300)已经设定的装备使用信号,在没有等待时间的情况下与上述买方终端(300)进行上述游戏。通过上述组成,本说明书中网络市场服务设备(100)的运营者可以通过销售装备获得收益。并且买方终端(300)可以通过使用装备在没有等待的情况下开始讨价还价游戏,可以先于其他买方进行游戏。
下文将详细介绍上述讨价还价游戏的开始部分,即上述控制部(120)通过上述通信部(110)在接收到买方发出的保存在上述储存部(130)的商品优惠申请信号时的情况。
根据本说明书实施例1,在上述控制部(120)通过上述通信部(110)在接收到买方终端(300)发出的保存在上述储存部(130)的商品优惠申请信号时,将已经设定好的广告提供给上述买方终端(300),在上述广告播放完后可以与上述买方终端(300)进行上述游戏。通过上述方法,本说明书中网络市场服务设备(100)的运营者可以从广告主手中获得附加收益,同时广告主也获得了宣传商品和服务的广告机会。
根据本说明书的实施例3,上述控制部(120)在接收上述买方终端(300)已经设定的装备使用信号时,可以与上述买方终端(300)进行上述游戏。通过上述方法,本说明书中网络市场服务设备(100)的运营者可以通过销售装备获得附加收益。并且买方终端(300)使用者可以通过装备进行上述讨价还价游戏,获得了可以以优惠的价格购买商品的机会。
同时,上述储存部(130),还可以保存针对上述商品的讨价还价游戏的开始时间。在此情况下,上述时间开始后,上述控制部(120)可以与发送申请的买方终端(300)进行上述游戏。上述开始时间可以由卖方终端(200)或者广告主终端(400)而定。通过上述方法,可以试图在一定时间内以指定价格销售商品,如果指定价格商品无法销售,可以通过提供打折机会刺激消费者购买欲的方式进行销售。
与此同时,上述储存部(130),还可以保存针对上述商品的讨价还价游戏结束时间。在此情况下,在上述时间结束前,上述控制部(120)可以与发送申请的买方终端(300)进行上述游戏。
上述讨价还价游戏针对特定商品不限定与一名买方终端(300)进行游戏。即,对特定商品,两个以上的买方终端(300)可以同时进行讨价还价游戏。在此情况下,两个以上买方终端(300)都成功时,需要决定向哪一个买方终端(300)提供商品。
上述控制部(120)在与两个以上买方终端(300)进行上述讨价还价游戏时,上述两个以上买方终端(300)在上述游戏中都成功的情况下,上述控制部(120)要将商品销售给先发送选择上述优惠券信号的买方终端(300)。即将商品销售给两个以上买方终端(300)中最先成功的买方终端(300)。如果两个以上买方终端(300)为了获得更大幅度的优惠重新挑战游戏,那么就视该游戏时间没有终止。在上述讨价还价游戏中成功并先于其他买方发送购买商品信号的买方终端(300)就可以看作在最终游戏中先取得胜利的买方终端(300)。
商品数量可以是复数。保存于上述储存部(130)的商品信息也可以包含商品数量信息。在此情况下,上述控制部(120)在上述商品数量全部售空时,终止上述讨价还价游戏。即,将商品依次卖给复数买方终端(300)中最先成功的买方终端(300),并在上述商品数量销售售空时终止上述游戏。这时,上述控制部(120)可以向正在进行游戏的买方终端(300)发送信号,告知商品已售完,游戏即将结束。并且上述控制部(120)可以向进行游戏的买方终端(300)发送剩余商品数量信息。
下文将详细介绍怎样利用上述网络市场服务设备(100)提供网络市场服务的方法。但在对本说明书中网络市场服务设备(100)进行说明时,由于在上文已对网络市场服务设备(100)各个构成作了介绍,所以下文对此内容省略。
图3是针对本说明书中根据举出实施例的网络市场服务提供方法的流程图。
参考图3,在S10阶段,上述控制部(120)与通信网(500)连接,并可以通过能够接收、传送数据的通信部(110)保存卖方终端(200)发送的商品信息。上述控制部(120)在完成S10阶段程序后,过渡到S20阶段。
在S20阶段,上述控制部(120)可以通过上述通信部(110)接收保存在上述买方终端(300)发出的上述商品打折优惠申请信号。上述控制部(120)在完成S20阶段后过渡到S30阶段。
在以下S30~S90阶段,上述控制部(120)可以与买方终端进行为了获得商品优惠的打折优惠券(以下简称“优惠券”)的讨价还价游戏。
在S30阶段,上述控制部(120)可以将上述商品信息包含的商品售价设定为游戏初始分数。上述控制部(120)还可以向买方终端(300)提供与上述商品售价相关的游戏成功标准分数以及成功标准分数范围。上述控制部(120)在完成S30阶段后过渡到S40阶段。
上述控制部(120)每次从买方终端(300)接收到游戏进行信号时,将上述游戏初始分数依次下降的分数(以下简称“游戏进行分数”)提供给买方终端(300)。上文已对上述游戏进行分数中如何算定与选择扣除分数做了详细介绍,所以下文将省略这部分内容。上述控制部(120)在完成S40阶段后过渡到S50阶段。
在S50阶段,上述控制部(120)可以根据游戏进行分数判断游戏成功与否。如果,游戏失败(S50NO),上述控制部(120)直接过渡到S60阶段。这时上述控制部(120)在S60阶段可以判断上述游戏失败与否。如果游戏没有失败(S60NO),上述控制部(120)就会回到S40阶段。控制部(120)在S40~S60阶段来回反复,并进行游戏。相反,如果游戏失败(S60Yes),上述控制部(120)会终止程序。如果游戏成功(S50Yes),上述控制部(120)会过渡到S70。
在S70阶段,上述控制部(120)可以向买方终端提供已经设定好金额的优惠券。上述控制部(120)在完成S70阶段后过渡到S80阶段。
在S80阶段,上述控制部可以根据从上述买方终端(300)接收的信号判断是否可以再次挑战游戏。如果上述买方终端(300)发送的信号是再次挑战游戏(S80Yes),上述控制部(120)会返回到S30。上述控制部(120)通过S30~S80阶段再次进行讨价还价游戏。这时,S70阶段提供的优惠券的打折幅度有可能比前一次游戏更大。相反,上述买方终端(300)发送的信号是不再进行游戏(S80NO),上述控制部(120)会过渡到S90。
在S90阶段,上述控制部(120)将商品销售给上述买方终端(300)并终止程序。
上述控制部(120)为了实行上述算定分数以及多个控制逻辑,将包含本发明所属技术领域的程序、ASIC(application-specificintegratedcircuit)、芯片组、逻辑装、寄存器、通信调制解调器、数据处理装置。上述控制逻辑通过软件执行时,上述控制部(120)有可能体现为程序模块。这时,程序模块将保存在上述储存部(130),并根据处理器执行。
根据本发明,卖方可以给买方提供价格打折优惠的同时,通过提供价格优惠刺激更多消费者的购买欲。为了进行讨价还价游戏必须收看广告的模式,还会给广告主带来收益。广告主还可以通过更多的广告方式实现广告效果最大化。在卖方注册商品时,可以提供指定价格销售方式或者通过讨价还价游戏的销售方式等多种销售渠道。不仅如此,还可以在个人的专用网络商城销售他人注册的商品,因此卖方在没有初期商品的情况下,也可以建立网络商城。本发明还可以将线下的讨价还价方式结合在线上,通过引导买方进行讨价还价游戏达到刺激网络市场的效果。
希望用户明白本说明书中,在上述构成思路以及必要特征内,可以以其他特定形式具体化。对上述详细说明不可进行局限的解释,只能作为实施例理解。本说明书的范围应在附加的权利要求范围内决定并且本说明书内所有等价范围内的变更都包含在本发明的范围。
【为了实施发明的形态】
已对为了实施发明的最佳形态进行了详述。
【应用于产业领域的可能性】
本说明书中的技术可应用于网络市场整个领域。
Claims (20)
1.以与通信网连接传送数据的通信部,通过上述通信部保存卖方终端接收的商品信息的储存部,在通过上述通信部接收到保存在上述储存部的买方终端发出的商品打折信号时,可以与为了获得上述商品打折优惠券(以下简称“优惠券”)的买方终端进行讨价还价游戏的控制部为特征的网络市场服务设备。
2.在权利要求1中,上述控制部应是能够,
将上述商品信息包含的商品售价设定为游戏初始分数,
向买方终端提供与上述商品售价相关的游戏成功标准分数以及成功标准分数范围,
并且每次从买方终端接收到游戏进行信号时,将上述游戏初始分数依次下降的分数(以下简称“游戏进行分数”)提供给买方终端,
如果上述游戏进行分数与上述游戏成功标准分数一致或者包含在上述游戏成功标准分数范围内,判定为上述讨价还价成功的网络市场服务设备。
3.在权利要求2中,上述控制部应是能够,
在已设定的上述商品售价范围内随机选择上述游戏成功标准分数或者游戏成功标准分数范围的网络市场服务设备。
4.在权利要求2中,上述控制部应是能够,
每次接收由上述买方终端发出的游戏进行信号时,都会以上述商品售价为准,在已经设定的范围内随机选择扣除分数,
并在上述游戏初始分数或者之前游戏进行分数中扣除上述扣除分数来算定游戏进行分数,
最后将上述算定的游戏进行分数提供给上述买方终端的网络市场服务设备。
5.在权利要求2中,上述控制部应是能够,
每次接收由买方终端发出的游戏进行信号时,以上述商品售价为准,在已经设定的范围内选择至少2分以上的扣除分数,
控制上述2分以上的扣除分根据已经设定的速度随机或按顺序显示在买方终端画面,
在接收到由上述买方终端的选择信号时,将上述买方终端显示的扣除分数在游戏初始分数或游戏进行分数中扣除算定游戏进行分数,
最后将算定的游戏进行分数发送给上述买方终端的网络市场服务设备。
6.在权利要求2中,上述控制部应是能够,
在判定上述讨价还价游戏成功时,根据由上述买方终端发送的选择信号将已经设定好的打折优惠券提供给买方终端或者与买方终端再次进行比起已经设定好的优惠券优惠力度更大的讨价还价游戏的网络市场服务设备。
7.在权利要求6中,上述控制部应是能够,
根据从上述买方终端接收的选择信号,再次进行上述讨价还价游戏时,在已经设定的等待时间过后,与上述买方终端进行上述讨价还价游戏的网络市场服务设备。
8.在权利要求6中,上述控制部应是能够,
在根据上述买方终端发送的选择信号重新进行讨价还价游戏时,提前将已经设定好的广告提供给上述买方终端,
在上述广告结束后,再与上述买方终端进行上述游戏的网络市场服务设备。
9.在权利要求6中,上述控制部应是能够,
在根据上述买方终端发送的选择信号重新进行讨价还价游戏时,可以根据上述买方终端已经设定的装备使用信号,在没有等待时间的情况下与上述买方终端进行上述游戏的网络市场服务设备。
10.在权利要求2中,上述控制部应是能够,
在上述游戏进行分数比上述游戏成功标准分数低或者小于上述游戏成功标准范围底线分数时,判定上述讨价还价游戏失败的网络市场服务设备。
11.在权利要求1中,
上述讨价还价游戏是每次成功后,提供更大幅度打折优惠券的阶段性游戏,
上述控制部应是能够,
通过上述通信部在接收到买方发出的保存在上述储存部的商品优惠申请信号时,将每个阶段提供的价格优惠券比例信息发送到买方终端的网络市场服务设备。
12.在权利要求11中,上述控制部应是能够,
通过上述通信部在接收到买方发出的保存在上述储存部的商品优惠申请信号时,
将上述商品信息包含的商品售价设定为游戏初始分数,
并向上述买方终端提供与上述商品售价相关的各个阶段游戏成功标准分数或者各个阶段游戏成功标准分数范围的网络市场服务设备。
13.在权利要求1中,上述控制部应是能够,
在通过上述通信部在接收到买方发出的保存在上述储存部的商品优惠申请信号时,将已经设定好的广告提供给上述买方终端,在上述广告播放完后可以与上述买方终端进行上述游戏的网络市场服务设备。
14.在权利要求1中,上述控制部应是能够,
在接收上述买方终端已经设定的装备使用信号时,可以与上述买方终端进行上述游戏的网络市场服务设备。
15.在权利要求1中,
上述储存部应是,可以保存针对上述商品的讨价还价游戏的开始时间的网络市场服务设备,
上述控制部应是能够,
在上述时间开始后,与发送申请的买方终端进行上述游戏的网络市场服务设备。
16.在权利要求15中,
上述储存部应是,可以保存针对上述商品的讨价还价游戏结束时间的网络市场服务设备,
上述控制部应是能够,
在上述时间结束前,可以与发送申请的买方终端进行上述游戏的网络市场服务设备。
17.在权利要求6中,上述控制部应是能够,
在与两个以上买方终端进行上述讨价还价游戏时,上述两个以上买方终端在上述游戏中都成功的情况下,将商品销售给先发送选择上述优惠券信号的买方终端的网络市场服务设备。
18.在权利要求17中,
上述储存部应该是能够包含商品数量信息的网络市场服务设备,
上述控制部应是能够,
在上述商品数量全部售空时,终止上述讨价还价游戏的网络市场服务设备。
19.在权利要求1中,上述控制部应是能够,
在广告主终端接收保存在上述储存部商品的购买信号时,可以对广告主终端发出指令,使购买的商品成为上述讨价还价游戏的对象的网络市场服务设备。
20.上述网络市场服务提供方法应包括:
(a)通过与通信网连接收发数据的通信部储存买方终端发送的商品信息阶段;
(b)通过上述通信部接收买方终端发送已保存的上述商品优惠申请信号阶段;
(c)与上述买方终端进行为了获得上述商品优惠券的讨价还价游戏阶段。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140122682 | 2014-09-16 | ||
KR1020140122682A KR101533670B1 (ko) | 2014-09-16 | 2014-09-16 | 오픈 마켓 시스템의 멀티 서비스 제공 장치 및 방법 |
PCT/KR2015/008021 WO2016043429A1 (ko) | 2014-09-16 | 2015-07-31 | 온라인 마켓 서비스 장치 및 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105723399A true CN105723399A (zh) | 2016-06-29 |
Family
ID=53791818
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201580000382.0A Pending CN105723399A (zh) | 2014-09-16 | 2015-07-31 | 网络市场服务设备及方法 |
Country Status (10)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20160078461A1 (zh) |
EP (1) | EP3196822A4 (zh) |
JP (1) | JP6141370B2 (zh) |
KR (1) | KR101533670B1 (zh) |
CN (1) | CN105723399A (zh) |
AU (1) | AU2015319029A1 (zh) |
CA (1) | CA2925888A1 (zh) |
MY (1) | MY187607A (zh) |
PH (1) | PH12016500744B1 (zh) |
WO (1) | WO2016043429A1 (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106807088A (zh) * | 2017-02-15 | 2017-06-09 | 成都艾维拓思科技有限公司 | 游戏数据更新的方法及装置 |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10713741B1 (en) * | 2015-06-05 | 2020-07-14 | Ashwin Ambekar | Method and system for negotiating discount offer and generating discount coupons over a network |
KR20180031452A (ko) * | 2016-09-20 | 2018-03-28 | 강찬고 | 모바일 앱을 활용한 실시간 흥정 관리 시스템 및 그 방법 |
KR102057513B1 (ko) * | 2017-06-12 | 2019-12-19 | 남기원 | 구매 연동 코인 관리시스템 및 그 방법 |
JP6979097B2 (ja) * | 2020-03-17 | 2021-12-08 | ヤフー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20050240476A1 (en) * | 2004-04-22 | 2005-10-27 | Frank Bigott | Online electronic game based- e-commerce and data mining system |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002032648A (ja) * | 2000-07-14 | 2002-01-31 | Sea Turtle:Kk | 販売支援方法及び販売支援システム |
KR20020032871A (ko) * | 2000-10-27 | 2002-05-04 | 김승현 | 실시간 가격 흥정 가능한 전자상거래 시스템 및 방법 |
JP2003067606A (ja) * | 2001-08-27 | 2003-03-07 | Nec Commun Syst Ltd | ネットワーク販売における値引取引方式および方法 |
US7841932B2 (en) * | 2002-05-03 | 2010-11-30 | Amir Sadri | Method of playing a game of chance and point of sale system for facilitating the play thereof |
JP2006313393A (ja) * | 2004-04-16 | 2006-11-16 | Mieko Tsuyusaki | ネットシステムまたは値引き交渉システム |
KR20060107978A (ko) * | 2006-09-26 | 2006-10-16 | 장준현 | 지정된 거래 당사자 사이에 흥정이 가능한 전자상거래 방법 |
KR101029777B1 (ko) * | 2010-04-19 | 2011-04-18 | 강찬고 | 최적화 맞춤 흥정 경매 시스템 |
JP5728450B2 (ja) * | 2012-09-12 | 2015-06-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
-
2014
- 2014-09-16 KR KR1020140122682A patent/KR101533670B1/ko active IP Right Grant
-
2015
- 2015-07-31 WO PCT/KR2015/008021 patent/WO2016043429A1/ko active Application Filing
- 2015-07-31 MY MYPI2016701342A patent/MY187607A/en unknown
- 2015-07-31 AU AU2015319029A patent/AU2015319029A1/en not_active Abandoned
- 2015-07-31 CA CA2925888A patent/CA2925888A1/en not_active Abandoned
- 2015-07-31 EP EP15841846.7A patent/EP3196822A4/en not_active Withdrawn
- 2015-07-31 CN CN201580000382.0A patent/CN105723399A/zh active Pending
- 2015-08-31 JP JP2015170139A patent/JP6141370B2/ja active Active
- 2015-09-14 US US14/853,963 patent/US20160078461A1/en not_active Abandoned
-
2016
- 2016-04-20 PH PH12016500744A patent/PH12016500744B1/en unknown
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20050240476A1 (en) * | 2004-04-22 | 2005-10-27 | Frank Bigott | Online electronic game based- e-commerce and data mining system |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106807088A (zh) * | 2017-02-15 | 2017-06-09 | 成都艾维拓思科技有限公司 | 游戏数据更新的方法及装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP3196822A1 (en) | 2017-07-26 |
EP3196822A4 (en) | 2018-02-28 |
AU2015319029A1 (en) | 2016-05-19 |
MY187607A (en) | 2021-10-02 |
PH12016500744A1 (en) | 2016-06-27 |
CA2925888A1 (en) | 2016-03-24 |
JP6141370B2 (ja) | 2017-06-07 |
US20160078461A1 (en) | 2016-03-17 |
WO2016043429A1 (ko) | 2016-03-24 |
JP2016062603A (ja) | 2016-04-25 |
KR101533670B1 (ko) | 2015-07-08 |
PH12016500744B1 (en) | 2016-06-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Peattie et al. | Sales promotion | |
KR101194531B1 (ko) | 큐알코드를 기반으로 하는 추첨식 현금 보상형 상품판매시스템 및 그 시스템을 이용한 상품판매 서비스 방법 | |
CN105723399A (zh) | 网络市场服务设备及方法 | |
KR101108734B1 (ko) | 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고시스템 및 그 서비스 방법 | |
US20080065481A1 (en) | User-associated, interactive advertising monetization | |
KR101099211B1 (ko) | 상품 대결 방법 및 그를 위한 서버 시스템 | |
WO2013033266A1 (en) | Method and apparatus for personalized marketing | |
US20130226694A1 (en) | Advertiser gift card offer for free virtual currency or digital product of online publisher at electronic payment platform | |
KR101882699B1 (ko) | 온라인 판매 프로모션 시스템 및 그 방법 | |
Vamosiu | Compatibility and bundling of stand and no stand-alone use complements | |
US20150278851A1 (en) | Method and server of providing advertisement | |
CN101751637A (zh) | 在网络游戏中进行真实商品交易的方法及其装置 | |
US20150360128A1 (en) | Online Gaming System Using Advertisement | |
KR101582244B1 (ko) | 구매자의 소개를 이용한 소셜 쇼핑 시스템 및 방법 | |
KR20060083034A (ko) | 온라인 게임 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑시스템 및 그 시스템을 이용한 온라인 쇼핑방법 | |
KR20090045645A (ko) | 온라인 게임을 이용한 동영상 광고장치 및 그 방법 | |
KR20150098251A (ko) | 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법 | |
KR20000054221A (ko) | 포인트적립제를 이용한 인터넷 광고 및 쇼핑몰 운영 시스템 | |
US20070174121A1 (en) | Interactive advertising methods and apparatus | |
KR20150102579A (ko) | 온라인 경매 시스템 및 방법 | |
KR20140062623A (ko) | 웹 툰과 쇼핑몰 간 연동을 통한 상품 거래 방법 및 장치 | |
KR101816559B1 (ko) | 결제 연동 프로모션 처리 시스템 및 그 방법 | |
KR101284677B1 (ko) | 광고 제공 방법 | |
KR20160144618A (ko) | 모바일 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템 | |
KR20000072542A (ko) | 인터넷 게임수행 중에 소비자의 자발적 선택에 의한구매선호를 반영한 타켓광고방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20160629 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |