KR20220154391A - 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 방법에 있어서, 사용자가 사용자 단말기를 통하여 아이템 제공 시스템에 접속하는 단계, 아이템 제공 시스템에 제공하는 지도를 통하여 사용자가 특정 지역을 선택하면, 아이템 제공 시스템은 선택된 지역 주변에 위치한 하나 이상의 상점에서 보유하고 있는 보상 아이템의 종류와 개수를 지도 상에 제공하는 단계, 사용자가 보상 아이템을 획득하고자 하는 상점에 입장하여 상품을 결제하면, 아이템 제공 시스템은 보상 아이템 획득을 위한 도구 아이템을 사용자 단말기로 전송하는 단계, 그리고 사용자가 사용자 단말기를 소지한 상태에서 특정 모션을 수행하거나 모바일 게임을 통해 획득한 상점에서 보유하고 있는 보상 아이템을 사용자의 스마트 지갑으로 제공하는 단계를 포함한다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 사용자가 입장한 상점에서 구매하고자 하는 상품을 결제하면, 사용자는 상점으로부터 제공된 도구 아이템을 이용하여 보상 아이템을 획득할 수 있으며, 이로 인해 보상 아이템인 암호화폐, 포인트 등의 사용을 증대시킬 수 있다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 사용자가 입장한 상점에서 구매하고자 하는 상품을 결제하면, 사용자는 상점으로부터 제공된 도구 아이템을 이용하여 보상 아이템을 획득할 수 있으며, 이로 인해 보상 아이템인 암호화폐, 포인트 등의 사용을 증대시킬 수 있다.
Description
본 발명은 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자 단말기 상의 지도를 통하여 상점이 보유하고 있는 보상 아이템을 표시하고, 사용자 단말기를 이용한 모션 인식 또는 모바일 게임을 통하여 보상 아이템을 획득하여 스마트 지갑으로 제공하는 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 방법에 관한 것이다.
일반적으로 지역 상권에 속한 소매 상점들은 주로 특정 지역에 군락하거나, 동종의 업종별로 모여서 발달한다. 그에 따라, 많은 수의 지역 소상공인은 치열한 경쟁에서 살아남기 위하여 다양한 고객 유치 방법을 고안해 오고 있다.
예컨대, 지역 소상공인은 자신의 상점을 이용하는 고객에게 할인 쿠폰을 무료로 배포한다거나, 쿠폰을 제공함으로써 소정의 횟수만큼 방문하는 고객에게 무료로 상품을 제공하거나 종이에 인쇄되어 제작된 전단지를 무작위로 배포하여 상점을 홍보하고 있다.
최근에는, 통신 기술의 발전에 따라 고객 단말기의 현재 위치를 기반으로 그 현재 위치와 관련된 소상공인들이 고객에게 제공하고자 하는 할인쿠폰 등을 고객의 단말기에 전송하고, 단말기의 사용자는 전송받은 할인쿠폰을 사용하기 위해 해당 가맹점을 방문하여 사용자의 단말기에 전송된 할인쿠폰을 가맹점에 제시함으로써 할인혜택을 얻을 수 있는 방법을 사용하고 있다.
다만, 소비자가 특정 지역에 갈 예정일 경우, 현재 소비자의 위치는 특정 지역에 위치하고 있지 않으므로, 지역 소상공인들은 고객 유치를 위한 할인쿠폰 등을 소비자에게 전송할 수 없는 문제점이 있다.
따라서, 지역 소상공인들은 고객들에게 새로운 선택을 유발할 수 있도록 자신의 식당을 알리기 위해 정보 전달 매체(광고지, 할인쿠폰, SNS 마케팅, 플래카드 등)을 이용하고 있으나, 이러한 마케팅은 가격은 높고, 홍보 효과성 측정이 어렵다는 문제점이 있었다.
또한, 지역 소상공인들이 이러한 홍보 수단을 이용할 경우, 소비자의 입장에서도 지역 상점 별로 배포된 다수의 전단지 또는 인터넷 사이트에서 가격, 정보 등을 일일히 확인하여야 하며, 자신이 원하는 상품이 존재하는지 전단지를 꼼꼼히 확인하여야하는 불편함이 있다.
본 발명의 배경이 되는 기술은 대한민국 국내공개특허 제10-2016-0085575호 (2016.07.18 공개)에 개시되어 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사용자 단말기 상의 지도를 통하여 상점이 보유하고 있는 보상 아이템을 표시하고, 사용자 단말기를 이용한 모션 인식 또는 모바일 게임을 통하여 보상 아이템을 획득하여 스마트 지갑으로 제공하는 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 방법에 관한 것이다.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 실시예에 따르면, 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 방법에 있어서, 사용자가 사용자 단말기를 통하여 아이템 제공 시스템에 접속하는 단계, 상기 아이템 제공 시스템에 제공하는 지도를 통하여 사용자가 특정 지역을 선택하면, 상기 아이템 제공 시스템은 선택된 지역 주변에 위치한 하나 이상의 상점에서 보유하고 있는 보상 아이템의 종류와 개수를 증강 현실 방식으로 지도 상에 제공하는 단계, 상기 사용자가 보상 아이템을 획득하고자 하는 상점에 입장하여 상품을 결제하면, 아이템 제공 시스템은 보상 아이템 획득을 위한 도구 아이템을 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계, 그리고 사용자가 상기 사용자 단말기를 소지한 상태에서 특정 모션을 수행하거나 모바일 게임을 통해 획득한 상기 상점에서 보유하고 있는 보상 아이템을 상기 사용자의 스마트 지갑으로 제공하는 단계를 포함한다.
상기 보상 아이템은, 쿠폰, 암호화폐, 포인트 및 현금 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 보상 아이템을 상기 사용자의 스마트 지갑으로 제공하는 단계는, 상기 사용자가 상기 사용자 단말기를 소지한 상태에서 특정 모션을 수행하는 경우, 상기 사용자 단말기에 설치된 가속도 센서로부터 측정된 특정 모션 신호를 수신하고, 상기 수신된 특정 모션 신호에 대응하여 획득한 보상 아이템을 상기 사용자의 스마트 지갑으로 제공할 수 있다.
상기 사용자에 의해 획득한 보상 아이템의 개수만큼 차감하여 해당 상점이 보유한 보상 아이템의 개수를 변경하여 상기 지도 상에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 도구 아이템을 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계는, 상기 사용자가 상기 상점에 입장한 후, 상기 사용자가 상기 사용자 단말기를 이용하여 특정 모션을 수행하거나 직접 클릭하여 결제를 진행하면 상기 도구 아이템을 상기 사용자 단말기로 전송할 수 있다.
상기 도구 아이템은 1회용이며, 상기 사용자가 상기 상점으로부터 일정 거리 이상 멀어지는 경우 소멸될 수 있다.
상기 보상 아이템을 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계는, 상기 사용자가 일정 시간동안 일정 횟수 이상의 특정 모션을 수행한 경우, 특정 모션의 반복 횟수에 대응되는 개수의 보상 아이템을 상기 사용자 단말기로 제공하거나 랜덤으로 하나 이상의 보상 아이템을 제공할 수 있다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 사용자가 입장한 상점에서 구매하고자 하는 상품을 결제하면, 사용자는 상점으로부터 제공된 도구 아이템을 이용하여 보상 아이템을 획득할 수 있으며, 이로 인해 보상 아이템인 암호화폐, 포인트 등의 사용을 증대시킬 수 있다. 또한, 사용자는 보상 아이템을 이용 및 획득하기 위해 상점을 자주 방문할 수 있으므로 상점의 광고 효과를 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 도 2의 S220 단계를 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 도 2의 S270 단계를 설명하기 위한 예씨도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 도 2의 S220 단계를 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 도 2의 S270 단계를 설명하기 위한 예씨도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.
이하에서는 도 1을 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 시스템(100)을 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1에서 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 시스템(100)은 광고주 단말기(200) 및 사용자가 소지한 사용자 단말기(300)와 네트워크로 연결된다.
먼저, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 시스템(100)은 광고주 단말기(200)로부터 상점이 보유하고 있는 보상 아이템을 제공받고, 사용자 단말기(300) 화면 상에 상점이 보유하고 있는 보상 아이템의 종류 및 개수를 표시한다.
그리고, 사용자가 해당 상점에서 상품을 결제하고, 사용자 단말기(300)를 통해 특정 모션 또는 모바일 게임을 수행하면, 아이템 제공 시스템(100)은 특정 모션 수행 또는 모바일 게임을 통해 획득한 보상 아이템을 사용자의 스마트 지갑으로 제공한다.
여기서, 상점은 음식점, 호텔, 미용실, 상가 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 보상 아이템은 쿠폰, 암호화폐, 포인트 및 현금 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다음으로, 광고주 단말기(200)는 상점에서 보유하고 있는 보상 아이템의 종류 및 개수를 저장한다.
다음으로, 사용자 단말기(300)는 휴대가 가능한 사용자 단말기로서, 노트북 컴퓨터, 스마트 패드 또는 스마트폰 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크에 접속하여 정보를 주고받을 수 있는 기기로 구현될 수 있고, 스마트폰 또는 스마트패드로 구현되는 경우, 기 설치된 어플리케이션을 통하여 아이템 제공 시스템(100)에 접속할 수 있다.
또한, 사용자 단말기(300)는 스마트 지갑을 포함하고, 스마트 지갑은 보상 아이템을 전송 및 수신을 기록할 수 있는 소프트웨어를 통해 구현될 수 있다.
그리고, 아이템 제공 시스템(100)는 특정 컴퓨터 장치 또는 스마트 폰과 같은 사용자 단말기(300)를 통해 실행하여 보상 아이템을 전송 및 수신할 수 있다.
그리고, 사용자 단말기(300)는 가속도 센서, 자이로 센서, 적외선 센서 등을 포함할 수 있다.
즉, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 시스템(100)은 사용자 단말기(300) 화면 상에 상점에서 소유하고 있는 보상 아이템의 종류 및 개수를 표시한다. 그리고, 사용자가 사용자 단말기(300)를 통해 보상 아이템 획득을 위한 특정 모션 또는 모바일 게임을 수행할 경우, 아이템 제공 시스템(100)은 획득한 보상 아이템을 스마트 지갑으로 전송할 수 있다.
이하에서는 도 2를 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 방법에 대하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 아이템 제공 시스템(100)은 광고주 단말기(200)로부터 상점에서 보유하고 있는 보상 아이템의 종류 및 개수를 제공받는다(S210).
이때, 광고주는 광고주 단말기(200)를 통해 상점에서 보유하고 있는 보상 아이템의 종류 및 개수를 저장할 수 있다.
그리고, 보상 아이템은 쿠폰, 암호화폐, 포인트 및 현금 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 광고주가 광고주 단말기(200)를 통해 상점에서 보유하고 있는 암호화폐인 몽키코인 또는 소프트코인의 개수를 저장할 수 있으며, 아이템 제공 시스템(100)은 광고주 단말기(200)로부터 상점에서 보유하고 있는 암호화폐의 종류 및 개수를 제공받는다.
한편, 사용자는 사용자 단말기(300)를 통하여 아이템 제공 시스템(100)에 접속한다.
그리고, 사용자는 아이템 제공 시스템(100)에 제공하는 지도를 통하여 사용자가 특정 지역을 선택한다.
이때, 사용자는 아이템 제공 시스템(100)에 제공하는 지도에서 원하는 특정 지역을 검색하거나 클릭하여 특정 지역을 선택할 수 있다.
그러면, 아이템 제공 시스템(100)은 사용자가 선택한 지역 주변에 위치한 하나 이상의 상점에서 보유하고 있는 보상 아이템의 종류 및 개수를 주변 지도와 함께 사용자 단말기(300)를 통해 제공한다(S220).
여기서, 아이템 제공 시스템(100)은 사용자 단말기(300)의 화면 상에 증강현실을 이용하여 보상 아이템의 종류 및 개수를 표시할 수 있다.
즉, 사용자 단말기(300)는 광고주 단말기(200)에 저장된 상점에서 보유하고 있는 보상 아이템의 종류 및 개수를 주변 지도와 함께 표시할 수 있다.
이하에서는 도 3을 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 시스템(100)에서 도시된 보상 아이템을 암호화폐로 설정하여 설명한다.
도 3은 도 2의 S220 단계를 설명하기 위한 예시도이다.
도 3에서 나타낸 바와 같이, A 상점이 보유하고 있는 몽키코인은 100개이고, B 상점이 보유하고 있는 소프트코인은 58개이고, C 상점이 보유하고 있는 소프트코인은 22개이다. 그리고, D 상점이 보유하고 있는 몽키코인은 70개이고, E 상점이 보유하고 있는 소프트코인은 94개이고, F 상점이 보유하고 있는 몽키코인은 39개이다.
즉, 아이템 제공 시스템(100)은 사용자가 선택한 특정 지역에 위치해있는 상점에서 보유하고 있는 몽키코인 및 소프트코인과 같은 보상 아이템의 종류와 개수를 주변 지도와 함께 제공할 수 있고, 이외 쿠폰, 포인트 및 현금으로 제공할 수 있다.
이때, 사용자는 몽키코인을 채굴하기 위해 몽키코인을 가장 많이 보유하고 있는 A 상점에 입장할 수 있다.
그러면, 사용자는 입장한 A 상점에서 구매하고자 하는 메뉴 또는 제품을 결제할 수 있다(S230).
이때, 사용자가 A 상점에 입장한 후, 사용자가 사용자 단말기(300)를 이용하여 특정 모션을 수행하거나 직접 클릭하여 결제를 진행할 수 있다.
즉, 사용자가 사용자 단말기(300)를 이용하여 흔들거나 터치하는 등의 특정 모션을 수행할 수 있으며, 주문 또는 결제하기의 버튼을 직접 클릭하여 결제를 진행할 수 있다.
다음으로, 사용자가 구매하고자 하는 메뉴 또는 제품에 대한 결제가 완료됨과 동시에, 아이템 제공 시스템(100)은 보상 아이템 획득을 위한 도구 아이템을 사용자 단말기(300)로 제공한다(S240).
이때, 도구 아이템은 1회용이며, 사용자가 상점으로부터 일정 거리 이상 멀어지는 경우 소멸될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 A 상점으로부터 나와서 5km 이상 멀어지는 경우, 제공받은 도구 아이템은 소멸될 수 있다.
다음으로, 사용자는 사용자 단말기(300)를 소지한 상태에서 특정 모션을 수행하거나 모바일 게임을 실행한다(S250).
이때, 특정 모션은 사용자 단말기(300)를 흔드는 행위, 사용자 단말기(300)의 화면을 터치하는 행위 등을 포함할 수 있으며, 모바일 게임은 조각 형식의 퍼즐을 맞추거나 적립 형식으로 진행되는 게임, 가상의 보물을 찾는 게임 등을 포함할 수 있다.
따라서, 아이템 제공 시스템(100)은 사용자가 사용자 단말기(300)를 통해 모바일 게임을 실행하는 것으로 보상 아이템을 획득할 수 있고, 사용자가 사용자 단말기(300)를 소지한 상태에서 특정 모션을 수행하는 경우에 보상 아이템을 획득할 수 있다.
그러면, 사용자 단말기(300)는 기 설치된 가속도 센서로부터 측정된 특정 모션 신호를 수신하고, 수신한 특정 모션 신호를 아이템 제공 시스템(100)에 전송할 수 있다.
다음으로, 아이템 제공 시스템(100)은 획득한 보상 아이템을 사용자의 스마트 지갑으로 제공한다(S260).
이때, 아이템 제공 시스템(100)은 사용자가 일정 시간동안 일정 횟수 이상의 특정 모션을 수행한 경우, 특정 모션의 반복 횟수에 대응되는 개수의 보상 아이템을 사용자의 스마트 지갑으로 제공할 수 있다.
예를 들어, 아이템 제공 시스템(100)은 사용자가 일정 시간동안 일정 횟수 이상의 특정 모션을 수행한 경우, 특정 모션의 반복 횟수에 대응되는 개수의 암호화폐를 제공한다고 가정한다.
그러면, 아이템 제공 시스템(100)은 30초동안 사용자 단말기(300)를 10번미만 흔든 경우, 1개의 암호화폐를 제공하며, 사용자 단말기(300)를 20번미만 흔든 경우, 2개의 암호화폐를 제공하며, 사용자 단말기(300)를 30번미만 흔든 경우, 3개의 암호화폐를 제공한다고 가정한다.
이때, 사용자가 30초동안 사용자 단말기(300)를 15번 흔들었을 경우, 아이템 제공 시스템(100)은 특정 모션의 반복 횟수에 대응되는 2개의 암호화폐를 사용자의 스마트 지갑으로 제공할 수 있다.
또는, 아이템 제공 시스템(100)은 랜덤으로 배정하여 하나 이상의 암호화폐를 사용자의 스마트 지갑으로 제공할 수 있다.
이때, 사용자가 30초동안 사용자 단말기(300)를 30번 이상 흔들 경우에도, 아이템 제공 시스템(100)는 적어도 1개의 암호화폐를 스마트 지갑으로 제공할 수 있다.
여기서, 아이템 제공 시스템(100)은 획득한 보상 아이템을 사용자 단말기(300)로 전송하고, 사용자 단말기(300)는 지도 상에 변경된 보상 아이템으로 표시한다(S270).
이하에서는 도 4를 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 시스템(100)에서 도시된 보상 아이템을 암호화폐로 설정하여 설명한다.
도 4는 도 2의 S270 단계를 설명하기 위한 예시도이다.
예를 들어, 사용자가 입장한 A 상점에서 제품을 결제하고, 특정 모션 또는 모바일 게임을 통해 2개의 몽키코인을 채굴했다고 가정한다.
이때, 사용자 단말기(300)는 A 상점에서 보유하고 있던 100개의 몽키코인에서 2개를 차감하여 남아있는 98개의 몽키코인을 주변 지도와 함께 표시할 수 있다.
이외에도, 사용자가 특정 모션 또는 모바일 게임을 통해 하나 이상의 쿠폰, 일정 금액의 현금 등을 획득한 경우, 사용자 단말기(300)는 획득한 쿠폰, 현금만큼 기존 표시된 개수에서 차감하여 주변 지도와 함께 표시할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 입장한 상점에서 구매하고자 하는 상품을 결제하면, 사용자는 상점으로부터 제공된 도구 아이템을 이용하여 보상 아이템을 획득할 수 있으며, 이로 인해 보상 아이템인 암호화폐, 포인트 등의 사용을 증대시킬 수 있다. 또한, 사용자는 보상 아이템을 이용 및 획득하기 위해 상점을 자주 방문할 수 있으므로 상점의 광고 효과를 향상시킬 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
100: 아이템 제공 시스템,
200: 광고주 단말기,
300: 사용자 단말기
300: 사용자 단말기
Claims (7)
- 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 방법에 있어서,
사용자가 사용자 단말기를 통하여 아이템 제공 시스템에 접속하는 단계,
상기 아이템 제공 시스템에 제공하는 지도를 통하여 사용자가 특정 지역을 선택하면, 상기 아이템 제공 시스템은 선택된 지역 주변에 위치한 하나 이상의 상점에서 보유하고 있는 보상 아이템의 종류와 개수를 증강 현실 방식으로 지도 상에 제공하는 단계.
상기 사용자가 보상 아이템을 획득하고자 하는 상점에 입장하여 상품을 결제하면, 아이템 제공 시스템은 보상 아이템 획득을 위한 도구 아이템을 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계, 그리고
사용자가 상기 사용자 단말기를 소지한 상태에서 특정 모션을 수행하거나 모바일 게임을 통해 획득한 상기 상점에서 보유하고 있는 보상 아이템을 상기 사용자의 스마트 지갑으로 제공하는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 보상 아이템은,
쿠폰, 암호화폐, 포인트 및 현금 중에서 적어도 하나를 포함하는 아이템 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 보상 아이템을 상기 사용자의 스마트 지갑으로 제공하는 단계는,
상기 사용자가 상기 사용자 단말기를 소지한 상태에서 특정 모션을 수행하는 경우, 상기 사용자 단말기에 설치된 가속도 센서로부터 측정된 특정 모션 신호를 수신하고, 상기 수신된 특정 모션 신호에 대응하여 획득한 보상 아이템을 상기 사용자의 스마트 지갑으로 제공하는 아이템 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자에 의해 획득한 보상 아이템의 개수만큼 차감하여 해당 상점이 보유한 보상 아이템의 개수를 변경하여 상기 지도 상에 표시하는 단계를 더 포함하는 아이템 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 도구 아이템을 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계는,
상기 사용자가 상기 상점에 입장한 후, 상기 사용자가 상기 사용자 단말기를 이용하여 특정 모션을 수행하거나 직접 클릭하여 결제를 진행하면 상기 도구 아이템을 상기 사용자 단말기로 전송하는 아이템 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 도구 아이템은 1회용이며,
상기 사용자가 상기 상점으로부터 일정 거리 이상 멀어지는 경우 소멸되는 아이템 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 보상 아이템을 상기 사용자의 스마트 지갑으로 제공하는 단계는,
상기 사용자가 일정 시간동안 일정 횟수 이상의 특정 모션을 수행한 경우, 특정 모션의 반복 횟수에 대응되는 개수의 보상 아이템을 상기 사용자의 스마트 지갑으로 제공하거나 랜덤으로 하나 이상의 보상 아이템을 제공하는 아이템 제공 방법.
Priority Applications (1)
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KR1020210061879A KR20220154391A (ko) | 2021-05-13 | 2021-05-13 | 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 방법 |
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KR1020210061879A KR20220154391A (ko) | 2021-05-13 | 2021-05-13 | 위치를 기반으로 하는 증강현실을 이용한 아이템 제공 방법 |
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