KR20140110028A - 전자 티켓들 및 티겟 토큰들을 사용하여 디지털 콘텐트에 액세스하기 위한 시스템들 및 방법들 - Google Patents

전자 티켓들 및 티겟 토큰들을 사용하여 디지털 콘텐트에 액세스하기 위한 시스템들 및 방법들 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예들에 따라 전자 티켓들 및 티켓 토큰들을 사용하여 디지털 콘텐트를 액세스하기 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다. 일 실시예에 있어서, 사용자 디바이스는, 프로세서, 네트워크 인터페이스, 및 전자 티켓과 티켓 토큰을 저장하도록 구성된 메모리를 포함하고, 프로세서는 애플리케이션을 통해 디지털 콘텐트에 대한 요청을 전송하고, 상인 서버로부터 티켓 토큰을 수신하되, 티켓 토큰은 DRM 서버에 의해 생성되고, 요청된 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 전자 티켓과 관련되는, 티켓 토큰을 수신하고, 티켓 토큰을 DRM 서버에 전송하고, 요청된 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 전자 티켓을 수신하고, 전자 티켓과 관련된 디지털 콘텐트를 요청하고, 및 전자 티켓을 사용하여 요청된 디지털 콘텐트를 재생하도록 구성된다.

Description

전자 티켓들 및 티겟 토큰들을 사용하여 디지털 콘텐트에 액세스하기 위한 시스템들 및 방법들{SYSTEMS AND METHODS FOR ACCESSING DIGITAL CONTENT USING ELECTRONIC TICKETS AND TICKET TOKENS}
본 발명은 일반적으로 디지털 권리 관리(DRM) 시스템들에 관한 것이고, 보다 구체적으로 DRM 보호된 멀티미디어 콘텐트에 대한 액세스를 구매 및 요청시, 사용자 디바이스들의 인증에 관한 것이다.
고객이 영화관을 방문할 때, 프로세스는 일반적으로, 매표소에서 "티켓"을 구매하는 것 및 고객이 영화관에 들어갈 때 티켓을 검표받는 것을 포함한다. 티켓은 특정 영화를 관람할 권리의 구매에 대한 물리적인 증거로서 작용한다. 티켓은 소유를 구매자로부터 다른 고객으로 변경할 수 있고, 어느 한 사람에 의해 사용될 수 있다. 영화관에 들어가 검표 받음으로써 티켓이 주장될 때, 티켓은 티켓을 제공하는 고객에 의해 상환되는 것으로 생각되고, 따라서 티켓을 통해 허가된 시청 권리들은 그 고객에 의해 소유된다.
디지털 멀티미디어 재생 시스템에서, 시청 권리들은 일반적으로 디지털 콘텐트를 포함하는 물리적인 매체의 소유에 의해 관리된다. 디지털 콘텐트가 네트워크를 통해 스트림될 때와 같이, 콘텐트가 물리적인 매체에 결합되지 않을 때, 디지털 권리 관리(DRM) 시스템은 종종 그 콘텐트에 대한 액세스를 제한하기 위하여 사용된다. 이러한 시스템들은 전형적으로 사용자 계정들을 포함하고, 구매된 콘텐트를 사용자 계정과 관련시킨다. 사용자 디바이스는 사용자 계정에 등록될 수 있고, 이후 그 사용자 계정 하에서 구매된 콘텐트에 대해 액세스할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따라 전자 티켓들 및 티켓 토큰들을 사용하여 디지털 콘텐트을 액세스하기 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다. 일 실시예에 있어서, 사용자 디바이스는, 프로세서, 네트워크 인터페이스, 및 전자 티켓과 티켓 토큰을 저장하도록 구성된 메모리를 포함하고, 프로세서는 애플리케이션을 통해, 디지털 콘텐트에 대한 요청을 송신하고, 상인 서버로부터의 티켓 토큰을 수신하되, DRM 서버에 의해 생성되고, 요청된 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 전자 티켓과 관련되는 티켓 토큰을 수신하고, 티켓 토큰을 DRM 서버에 송신하고, 요청된 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 전자 티켓을 수신하고, 전자 티켓과 관련된 디지털 콘텐트를 요청하고, 전자 티켓을 사용하여 요청된 디지털 콘텐트를 재생하도록 구성된다.
다른 실시예에 있어서, 전자 티켓은 검표 상태를 포함한다.
또 다른 실시예에 있어서, 전자 티켓은 XML 파일이다.
또 다른 실시예에 있어서, 전자 티켓은 구매된 디지털 콘텐트를 식별한다.
또 다른 실시예에 있어서, 전자 티켓은, 구매된 콘텐트를 식별하는 정보, 콘텐트가 어떻게 재생될 수 있을지를 나타내는 면허, 구매 가격, 상인 거래 식별자, 티켓을 구매한 고객의 신원확인, 및 티켓을 소유하고 있는 고객의 신원확인의 그룹으로부터 선택된 구매된 콘텐트의 특징을 포함한다.
또 다른 실시예에 있어서, 전자 티켓은, 전자 티켓이 참조하는 디지털 콘텐트를 액세스하기 위하여 사용될 수 있는 암호 데이터와 관련된다.
또 다른 실시예에 있어서, 티켓 토큰은 전자 티켓, 고객, 및 요청된 디지털 콘텐트를 참조한다.
또 다른 실시예에 있어서, 프로세서는 디지털 콘텐트에 대한 액세스 정보를 수신하도록 추가로 구성된다.
또 다른 실시예에 있어서, 액세스 정보는, 디지털 콘텐트의 상부 레벨 인덱스, 디지털 콘텐트에 대한 식별자, 및 디지털 콘텐트를 액세스하기 위하여 사용될 수 있는 암호 데이터의 그룹으로부터 선택된 적어도 한 편의 정보를 포함한다.
또 다른 실시예에 있어서, 전자 티켓은 멀티미디어 파일의 헤더에 삽입된다.
다른 추가적인 실시예는, 디지털 콘텐트에 대한 요청을 사용자 디바이스로부터 상인 서버로 송신하는 것, 사용자 디바이스를 사용하여 상인 서버로부터 티켓 토큰을 수신하되, DRM 서버에 의해 생성되고, 요청된 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 전자 티켓과 관련되는 티켓 토큰을 수신하는 것, 사용자 디바이스를 사용하여 티켓 토큰을 DRM 서버에 송신하는 것, 사용자 디바이스를 사용하여 DRM 서버로부터 전자 티켓을 수신하는 것, 전자 티켓과 관련된 디지털 콘텐트를 사용자 디바이스를 사용하여 콘텐트 서버로부터 다운로드하는 것, 및 요청된 디지털 콘텐트를 재생하는 것을 포함한다.
또 다른 실시예에 있어서, 전자 티켓은 검표 상태를 포함한다.
또 다른 실시예에 있어서, 전자 티켓은 XML 파일이다.
또 다른 실시예에 있어서, 전자 티켓은 구매된 디지털 콘텐트를 식별한다.
또 다른 실시예에 있어서, 전자 티켓은, 구매된 콘텐트를 식별하는 정보, 콘텐트가 어떻게 재생될 수 있을지를 나타내는 면허, 구매 가격, 상인 거래 식별자, 티켓을 구매한 고객의 신원확인, 및 티켓을 소유하고 있는 고객의 신원확인의 그룹으로부터 선택된 구매된 콘텐트의 특징을 포함한다.
또 다른 실시예에 있어서, 전자 티켓은, 전자 티켓이 참조하는 디지털 콘텐트를 액세스하기 위하여 사용될 수 있는 암호 데이터와 관련된다.
또 다른 실시예에 있어서, 티켓 토큰은 전자 티켓, 고객, 및 요청된 디지털 콘텐트를 참조한다.
또 다른 실시예는 다시 디지털 콘텐트에 대한 액세스 정보를 수신하는 것을 포함한다.
또 다른 실시예에 있어서, 액세스 정보는, 디지털 콘텐트의 상부 레벨 인덱스, 디지털 콘텐트에 대한 식별자, 및 콘텐트를 액세스하기 위하여 사용될 수 있는 암호 데이터의 그룹으로부터 선택된 적어도 한 편의 정보를 포함한다.
또 다른 실시예에 있어서, 전자 티켓은 멀티미디어 파일의 헤더에 삽입된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 DRM 및 콘텐트 분배 시스템을 설명하는 시스템 레벨의 개요를 도시하는 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라, 전자 티켓 및 티켓 토큰을 사용하여 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 사용자 디바이스에 제공하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따라, 사용자 디바이스 상의 전자 티켓 및 티켓 토큰을 사용하여 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 사용자 디바이스에 제공하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따라, DRM 서버 상의 전자 티켓 및 티켓 토큰을 사용하여 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 사용자 디바이스에 제공하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라, 메모리 내의 전자 티켓 및 티켓 토큰을 저장하는 사용자 디바이스를 개념적으로 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라, 메모리 내의 전자 티켓들 및 티켓 토큰들을 저장하는 DRM 서버를 개념적으로 도시하는 도면.
이제 도면을 참조하면, 전자 티켓들 및 티켓 토큰들을 사용하여 디지털 콘텐트를 액세스하기 위한 시스템들 및 방법들이 도시된다. 많은 실시예들에 있어서, 사용자 디바이스는 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 요청하고 디지털 콘텐트를 재생하기 위하여, 상인 서버들, 디지털 권리 관리(DRM) 서버들, 및 콘텐트 서버들과 통신할 수 있다. 사용자 디바이스는 웹 브라우저, 웹 애플리케이션, 또는 고객에게 사용자 인터페이스를 제공하는 다른 애플리케이션으로 구성될 수 있다. 인터페이스는 전형적으로 상인으로부터 사용 가능한 디지털 콘텐트를 디스플레이하고 상인 서버로부터의 데이터로 채워진다.
많은 실시예들에 있어서, 사용자 디바이스는 상인 서버로부터 디지털 콘텐트를 액세스하기 위한 권리를 구매할 수 있다. 그러나, 사용자 디바이스는 구매된 콘텐트를 액세스하기 위하여 사용된 암호 정보를 DRM 서버로부터 직접 획득한다. 수 개의 실시예들에 있어서, 상인 서버는 DRM 서버가 한 편의 디지털 콘텐트를 액세하기 위한 권리를 그 고객들 중 한 고객에 발행하도록 요청한다. 요청에 응답하여, DRM 서버는 전자 티켓을 생성한다. DRM 서버는 또한 그 시간에, 및/또는 사용자 디바이스가 상인 웹사이트를 통해 콘텐트의 재생을 요청할 때, 전자 티켓과 관련된 티켓 토큰을 생성한다. 전자 티켓은, DRM 서버에 등록된 사용자 디바이스의 DRM 보호된 콘텐트를 재생하기 위한 권리의 증거이다. 티켓 토큰은, DRM 서버에 등록된 재생 디바이스에 의해 DRM 서버로부터 전자 티켓을 획득하고, 및/또는 DRM 서버로부터 콘텐트의 재생을 가능케 하는 암호 정보를 획득하기 위하여 사용될 수 있는 임시 자격증명서이다. 많은 순간들에 있어서, DRM 서버는 상인 서버로부터 콘텐트를 구매중인 사용자 디바이스를 인증할 수 없다. DRM 서버는 티켓 토큰을 상인 서버에 제공할 수 있고, 상인 서버는 티켓 토큰을 콘텐트를 구매하기 위하여 사용된 사용자 디바이스에 전달한다. 사용자 디바이스 또는 토큰이 로딩되는 다른 사용자 디바이스가 DRM 서버에 등록되면, 사용자 디바이스는 티켓 토큰을 DRM 서버에 제공할 수 있고, 구매된 콘텐트에 액세스하기 위하여 필요한 전자 티켓 및 임의의 암호화 정보를 획득할 수 있다. 이 때, 사용자 디바이스는 DRM 보호된 콘텐트를 콘텐트 서버로부터 요청할 수 있고, 암호화 정보를 사용하여 재생을 시작할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따라, 사용자 디바이스의 권리를 인증하여 디지털 콘텐트를 재생하기 위한 전자 티켓들 및 티켓 토큰들의 사용은 아래에서 추가로 논의된다.
시스템 구조
본 발명의 일 실시예에 따라 디지털 콘텐트를 액세스하기 위하여 상인 서버들, DRM 서버들 및 콘텐트 서버들과 통신할 수 있는 사용자 디바이스들을 포함하는 시스템이 도 1에 도시된다. 시스템(10)은, 각각이 네트워크를 통해 디지털 콘텐트를 요청하는 능력을 갖는 다수의 상이한 유형들의 사용자 디바이스(12)를 포함한다. 사용자 디바이스들(12)은 인터넷(20)과 같은 네트워크를 통해 상인 서버(14), 디지털 권리 관리(DRM) 서버(16) 및 콘텐트 서버(16)와 통신한다. 다수의 실시예들에 있어서, 상인 서버(14)는 고객들의 사용자 디바이스(12) 상의 웹 브라우저 또는 다른 애플리케이션을 통해 고객들에 액세스할 수 있는 인터페이스와 같은 "점포의 정면"을 제공한다. DRM 서버(16)는 사용자 디바이스들(12)을 인증하기 위하여 사용될 수 있고, 디지털 콘텐트를 액세스하기 위하여 사용된 암호화 정보를 제공한다. 수 가지 실시예들에 있어서, 콘텐트 서버(18)는 디지털 콘텐트를 사용자 디바이스들(12)에 전달할 수 있는 서버이다. 콘텐트는 사용자 디바이스들(12)에 의해 다운로드 및/또는 스트리밍될 수 있다.
구매의 표현으로서 작용하는 콘텐트의 구매에 응답하여 DRM 서버에 의해 발행된 전자 티켓은, 사용자 디바이스(12), 상인 서버(14), DRM 서버(16) 및 콘텐트 서버(18) 간의 조정된 방식으로 구매된 콘텐트의 액세스를 용이하도록 사용될 수 있다. 그러나 많은 실시예들에 있어서, 상인 서버(14)는 콘텐트를 구매한 사용자 디바이스(12)를 DRM 서버(16)에 대해 인증하는 것이 가능하지 않다. 따라서, DRM 서버(16)는 임시 자격 증명서로서 작용하는 티켓 토큰을 상인 서버(14)에 발행한다. 수 개의 실시예들에 있어서, 티켓 토큰은 콘텐트의 재생을 가능케 하는 전자 티켓 및/또는 암호화 정보를 획득하기 위하여 DRM 서버에 자신을 인증하는 사용자 디바이스에 의해 사용될 수 있는 단일 사용의 자격증명서이다. 많은 실시예들에 있어서, 티켓 토큰은 사용자 디바이스가 콘텐트의 재생을 요청할 때 생성되고, 미리 결정된 시간의 기간 내에서 만료된다. 다른 실시예들에 있어서, 티켓 토큰은 사용자 디바이스가 콘텐트를 구매할 때 생성된다.
상인 서버(14)는 티켓 토큰을 콘텐트를 구매한 사용자 디바이스(12)에 제공할 수 있다. 사용자 디바이스(12)가 DRM 서버(16)에 등록되면, 사용자 디바이스(12)는 자신을 DRM 서버에 인증할 수 있고, 티켓 토큰을, 구매한 콘텐트에 액세스하기 위한 사용자 디바이스의 권리를 입증하는 전자 티켓과 교환할 수 있다. 콘텐트를 구매한 사용자 디바이스(12)가 DRM 서버(16)에 의해 관리되는 DRM 시스템 내에 참여하는데 허가받지 못하는 경우, 티켓 토큰은 DRM 시스템 내에 참여할 수 있는 디바이스에 전달된다. DRM 서버가 사용자 디바이스들을 사용자 계정들에 등록하는 경우, DRM 시스템은 전자 티켓을 등록된 사용자 디바이스에 제공할 수 있고, 전자 티켓을 디바이스가 등록된 사용자 계정과 관련시킬 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자 계정에 등록된 다른 사용자 디바이스들은 구매된 콘텐트에 대한 액세스를 티켓 토큰과 전자 티켓의 초기 교환에 따라 요청할 수 있다. 사용자 디바이스가 콘텐트의 재생을 이전에 요청한 경우들에서, 사용자 디바이스는 전자 티켓을 소유한 상태일 수 있다. 사용자 디바이스가 상인 웹사이트를 통해(예, 스트리밍을 통해) 콘텐트의 재생을 다시 요청할 때, 상인은 티켓 토큰을 획득하기 위하여 전자 티켓을 DRM 서버에 제공할 수 있다. 사용자 디바이스는 이후 위에서 개요된 방식으로 콘텐트를 액세스하기 위하여 티켓 토큰을 사용할 수 있고, DRM 서버는, 상인 서버에 의해 제공된 전자 티켓이, 사용자 디바이스에 대한 콘텐트의 재생을 가능케 하는 암호화 정보를 제공하기 전에 콘텐트를 재생하려 시도하는 사용자 디바이스와 관련되는 것을 인증할 수 있다.
특정 구조가 도 1에 도시되었지만, 본 발명의 실시예들에 따라 사용자 디바이스들이 전자 티켓들과 티켓 토큰들을 사용하여 디지털 콘텐트에 안전하게 액세스하는 것을 가능케 하는 다양한 구조들 중 임의의 구조가 사용될 수 있다. 예컨대, 도 1에 도시된 서버들 각각은 다수의 부하 조정 서버들 및/또는 상이한 기능들을 수행하는 서버들을 포함하는 서버 시스템이 될 수 있다. 덧붙여, 도 1에 도시된 서버들의 기능들은 본 발명의 실시예들에 따라 결합될 수 있거나 및/또는 상이한 서버들 및 서버 시스템들 사이에서 분할될 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따라 디지털 콘텐트를 액세스하기 위하여 전자 티켓들, 티켓 토큰들 및 티켓들의 사용은 아래에서 추가로 논의된다.
전자 티켓들
전자 티켓은 한 편의 디지털 콘텐트에 액세스하기 위한 구매된 권리를 나타낸다. 전자 티켓들은 또한 자유롭게 배포될 수 없는 무료 콘텐트 및 가입 협약 하에서 재생된 콘텐트를 포함하는 임의의 DRM 보호된 콘텐트를 재생하기 위한 권리를 나타내기 위하여 사용될 수 있다. 따라서, 구매된 콘텐트에 대한 참조들은, 단지 직접 지불을 수반하는 DRM 보호된 콘텐트를 액세스하기 위한 요청들 이상을 포함하는 것으로 고려될 수 있고, 콘텐트에 대한 액세스를 위한 임의의 요청으로 확장될 수 있다. 전자 티켓은 스트링, 이진 데이터, 및 전자 티켓이 관련된 콘텐트에 대한 적어도 하나의 고유한 식별자를 포함하는 정보의 다른 전자 표현이 될 수 있다.
전자 티켓들은 전형적으로 구매의 생애 동안 유효하게 유지된다. 구매가 콘텐트의 임대일 때, 티켓은 임대 기간 이후에 만료될 수 있다. 티켓은 콘텐트를 액세스하기 위하여 사용되기 전에는, 초기에 개념적으로 "미검표된" 상태일 수 있다. 이러한 티켓은 임의의 특별한 사용자 계정 및/또는 사용자 디바이스와 아직 관련되지 않고, 예컨대 선물로서 구매자로부터 임의의 다른 사용자에 전달될 수 있다. 전자 티켓은 "검표된" 상태가 되어, 사용자 계정에 및/또는 이 후 그 티켓에 의해 허가되는 배타적인 권리를 유지하는 사용자 디바이스에 관련될 수 있다. DRM 시스템이 전자 티켓을 사용자 계정 또는 사용자 디바이스에 관련시키는지의 여부는 DRM 시스템이 액세스 권리들을 디바이스 기반으로 또는 사용자 기반으로 허가하는지의 여부에 의존한다. 이후 사용자 계정 및/또는 사용자 디바이스는 티켓의 소유자 또는 보유자로 간주된다. 전자 티켓은 콘텐트를 액세스하기 위하여 또는 티켓 토큰과 전자 티켓을 교환하는 사용자 디바이스에 응답하여(아래의 논의를 참조) 처음으로 사용될 때, 검표될 수 있다. 전자 티켓의 검표 또는 미검표 상태는 티켓의 분야 또는 티켓이 저장되는 데이터베이스의 관련된 분야를 포함하는(하지만 이에 국한되지는 않는) 다양한 방법들에 의해 표시될 수 있다.
전자 티켓은 관련된 정보를 저장할 수 있는 다양한 포맷들로 표시될 수 있다. 하나의 적합한 포맷은 미국 매사추세츠주 캠브리지의 월드와이드웹 컨소시엄(W3C)에 의한 XML 1.0 규격 및 관련된 규격들에서 규정된 확장성 생성 언어(XML)이다. XML은 문서들이 인간이 판독 가능하고 기계가 판독 가능하게 하는 텍스트 데이터 포맷을 규정한다.
본 발명의 많은 실시예들에 있어서, 전자 티켓은 전자 티켓이 나타내는 구매의 일부 특징들을 포함할 수 있거나, 참조할 수 있거나, 또는 이들과 관련될 수 있다. 특징들은 구매된 콘텐트, 콘텐트가 재생되는 방법(고해상도 또는 표준 해상도, 대여 또는 구매, 다운로드 또는 스트리밍, 등)을 기술하는 면허, 구매 가격, 상인 거래 식별자(ID), 티켓을 구매한 고객, 티켓이 검표되었을 경우 티켓을 소유한 고객을 포함할 수 있다(하지만 이에 국한되는 것은 아님). 디지털 콘텐트를 디코딩하거나 암호해독하기 위하여 사용될 수 있는 암호화 정보는 또한 티켓과 관련될 수 있다. 특징들 또는 암호화 정보는 전자 티켓의 일부로서 저장될 수 있거나, 또는 티켓은 정보가 발견될 수 있는 곳에 대한 포인터 또는 식별자를 구비할 수 있다.
티켓 토큰
티켓 토큰은 임시 자격증명서로서 생성되어 전자 티켓과 관련될 수 있고, 티켓 토큰은 DRM 시스템에 등록된 사용자 디바이스에 의해 전자 티켓과 교환될 수 있다. 많은 실시예들에 있어서, 상인 서버는 사용자가 콘텐트의 재생을 요청할 때 DRM 서버로부터 티켓 토큰을 요청한다. 수 개의 실시예들에 있어서, 상인 서버는 사용자가 콘텐트를 구매할 때 서버로부터 티켓 토큰을 요청한다. 요청은 콘텐트 식별자, 상인 식별자, 계정 링크 식별자, 면허 식별자, 스트림 식별자, 거래 식별자, 통화 및/또는 가격과 같은 정보를 포함할 수 있다(하지만 이에 국한되는 것은 아님). 반환되는 티켓 토큰은 전자 티켓, 고객 및 현재의 콘텐트 요청을 참조할 수 있다. 처음으로 사용자 디바이스가 재생을 요청할 때, 사용자 디바이스는 티켓 토큰과 전자 티켓을 교환할 수 있다. 사용자 디바이스가 전자 티켓을 획득한 후, 추가의 재생 요청은 전자 티켓을 식별할 수 있고, DRM 서버는 콘텐트를 재생하려 시도하고 있는 사용자 디바이스가 전자 티켓들이 관련된 사용자 계정에 등록된 것을 인증하기 위하여 사용된 티켓 토큰을 발행할 수 있다.
수 개의 실시예들에 있어서, 상인 서버는 오로지 사용자 디바이스 또는 사용자 디바이스 상에서 가능해진 사용자 계정이 상인 서버에 의해 인증된 후, 티켓 토큰을 사용자 디바이스에 제공한다. DRM 서버는 사용자 디바이스를 인증하지 않고 티켓 토큰을 발행할 수 있다. 인증은 콘텐트의 재생을 요청하기 위해 사용되거나 및/또는 사용자 디바이스에 의해 전자 티켓과 교환될 때 발생한다. 많은 실시예들에 있어서, DRM 서버는 세션이 종료되고 토큰을 만료시키거나, 또는 특정 시간의 양이 결과한 후 토큰을 만료시킬 때를 결정할 수 있다. 더욱이, 토큰은 전형적으로 오로지 한 번 사용될 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따라 전자 티켓들 및 관련된 티켓 토큰들을 사용하여 DRM 보호된 콘텐트에 대한 액세스를 허가하기 위한 방법들은 아래에서 추가로 논의된다.
재생을 용이하게 하기 위한 티켓 및 티켓 토큰의 획득
전형적으로 고객은 상인의 웹사이트 상의 또는 상인의 디지털 콘텐트 매물들을 보여주는 일부 다른 유형의 인터페이스를 통해 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 구매하가나 또는 달리 요청할 것이다. 고객은 웹 브라우저 애플리케이션을 갖는 개인용 컴퓨터, 온-스크린 인터페이스를 갖는 사용자 디바이스, 또는 상인의 매물을 보기 위한 다른 대화형 사용자 디바이스를 사용할 수 있다. 고객은 전형적으로 상인에 대한 계정을 구비하고 계정을 사용하여 사용을 개시하거나, 또는 기존의 계정이 존재하지 않는 경우 먼저 새로운 계정을 생성한다. 구매된 콘텐트는 장래에 보여질 수 있거나(즉, 관련된 전자 티켓이 미검표된) 또는 즉시 재생될 수 있다. 수 개의 실시예들에 있어서, 콘텐트는 다운로드되고 있는 동안 스트리밍되거나 및/또는 시청된다.
많은 실시예들에 있어서, 콘텐트를 구매하고 재생하는 프로세스는 상인이 DRM 서버로부터 티켓 토큰을 획득하는 것을 수반한다. 티켓 토큰을 획득하는 사용자 디바이스는 DRM 서버를 통해 이를, 구매된 콘텐트를 재생하기 위한 사용자 디바이스의 권리 및 구매된 콘텐트를 재생하기 위해 필요한 암호화 정보를 증거하는 전자 티켓과 교환할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 티켓과 관련된 전자 토큰을 사용하여 상인을 통해 구매된 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 사용자 디바이스들에 허가하기 위한 프로세스(100)는 도 2에 도시된다.
DRM 서버는 상인 서버를 인증한다(102). 인증은 상인 서버와 DRM 서버 및/또는 DRM 서버가 속한 DRM 시스템 사이의 신뢰 및 신원확인의 특정 레벨을 확립하는 것을 포함한다.
사용자 디바이스는 디지털 콘텐트에 대한 요청을 상인 서버에 전송한다(104).
상인 서버는 티켓 토큰에 대한 요청을 DRM 서버에 전송한다(106). 만약 새로운 구매라면, 전자 티켓은 아직 존재하지 않을 수 있고, 상인 서버는 또한 구매를 표현하기 위한 새로운 전자 티켓이 생성되는 것을 요청할 수 있다. 본 발명의 수 개의 실시예들에 있어서, 요청은 또한 구매와 관련될 정보를 포함할 수 있다. 정보는 콘텐트 식별자, 상인 링크 식별자, 계정 링크 식별자, 면허 식별자, 스트림 식별자, 거래 식별자, 통화, 및/또는 가격을 포함할 수 있다(하지만 이들에 국한되는 것은 아니다).
DRM 서버는 티켓 토큰을 생성하고 티켓 토큰을 구매를 나타내는 전자 티켓과 관련시킨다(108). 만약 새로운 구매라면, DRM 서버는 새로운 전자 티켓을 생성한다. DRM 서버와의 사용자 계정에 등록된 사용자 디바이스에 의해 이전에 구매되어 재생된 콘텐트의 재생이 요청되면, 티켓 토큰은 기존의 전자 티켓과 관련된다. 본 발명의 다양한 실시예들에 있어서, 디지털 콘텐트는 즉시 시청 또는 연결해제된 재생 모드(즉, 서버와 곧바로 연결되지 않는)에서 시청되도록 이후의 시간에 다운로드를 위해 스트리밍 프로토콜을 통해 전달될 수 있다. 곧 바로 스트림된다면, 전자 티켓은 곧바로 "검표"될 수 있다. 콘텐트가 이후의 시간에 다운로드된다면, 전자 티켓은 "미검표" 상태일 수 있고, "검표"되기 이전에 다른 고객에 전달되어 그 고객의 계정에 관련될 능력을 보유한다. 전자 티켓은 사용자 디바이스 상에 저장될 수 있고, 재생이 요청될 때 디바이스로부터 삭제될 수 있고, 아래에서 추가로 논의되는 바와 같이 연결해제된 재생을 위해 콘텐트와 함께 용기 파일에 삽입될 수 있다.
DRM 서버는 티켓 토큰을 상인 서버에 전송한다(110). 상인 서버가 아직 전자 티켓(예, 새로운 구매를 위한)을 구비하지 않았다면, DRM 서버는 또한 전자 티켓을 전송할 수 있다. 많은 실시예들에 있어서, 상인 서버는 장래의 참조를 위해 전자 티켓을 저장한다.
상인 서버는 티켓 토큰을 사용자 디바이스에 전송한다(112).
사용자 디바이스는 티켓 토큰을 DRM 서버에 전송한다(114). DRM 서버와의 통신시, 사용자 디바이스는 또한 고객 및/또는 디바이스를 식별하거나 기술하는 고객 및/또는 디바이스에 대한 정보를 전송할 수 있다. 예컨대, 사용자 디바이스는 DRM 서버를 통해 인증될 수 있다. 인증은 자신을 특정 사용자 계정에 등록된 것으로 식별하는 디바이스를 포함할 수 있다. 사용자 계정은 고객 또는 사용자 디바이스가 상인 서버에 대해 보유하는 계정과 동일한 계정, 또는 고객 또는 사용자 디바이스가 DRM 서버가 속한 DRM 시스템에 대해 보유하는 별도의 계정일 수 있다.
본 발명의 많은 실시예들에 있어서, 디바이스는 디바이스의 브랜드 또는 모델, 또는 디바이스의 그래픽 및 오디오 성능(예, 고해상도, 다중채널 오디오, MPEG4 디코딩)을 식별하는 정보를 전송할 수 있다. 이러한 정보는 DRM 시스템에 대한 디바이스의 인증을 돕고, 디바이스에 제공할 콘텐트의 적절한 포맷을 결정하기 위하여 사용될 수 있다. 사용자 디바이스에 관한 정보를 수집하고 디바이스 정합 데이터 토큰을 사용하여 정보를 표현하기 위한 시스템들 및 프로세스들은 발명의 명칭이 "Binding fo Cryptographic Content Using Unique Device Characteristics with Sever Heuristics"인 미국특허출원 제 13/339,315호에 개시된 것들을 포함하고, 이 출원의 개시사항은 그 전체가 본 명세서에 참조로서 통합된다.
DRM 서버는 예컨대 토큰이 아직 사용되지 않았고 만료되지 않았는지를 검사함으로써 티켓 토큰을 확인한다(116). DRM 서버는 티켓 토큰을 사용하여 티켓 토큰이 참조하는 전자 티켓을 결정하고, 요청을 전송한 고객에 대한 고객 정보를 결정한다.
DRM 서버는 전자 티켓을 고객의 사용자 계정에 관련시킬 수 있고(118), 사용자 디바이스들이 등록되지 않았다면, 사용자 디바이스로부터 수신하였을 수 있는 티켓 토큰과 디바이스 정합 데이터와 관련된 고객 정보를 사용하여 사용자 디바이스를 사용자 계정에 등록한다.
본 발명의 많은 실시예들에 있어서, DRM 서버는 또한 티켓 토큰 및/또는 디바이스 정합 데이터 토큰을 사용하는 특정 규칙들에 따라 재생 요청을 확인할 수 있다. 예컨대, DRM 서버는 콘텐트의 재생에 대한 동시성 및 디바이스 규칙들을 시행할 수 있다. 동시성 규칙은, 사용자 계정상의 오로지 하나의 디바이스가 임의의 콘텐트를 동시에 재생할 수 있는 것, 또는 특정 편의 콘텐트가 하나의 디바이스상에서 동시에 오로지 재생될 수 있는 것을 규정할 수 있다. 디바이스 규칙들은 텔레비전 디스플레이들에 연결된 셋톱 박스들과 같은 사용자 디바이스들에 고해상도 콘텐트를 제한하는 것을 포함할 수 있다. 디바이스 정합 데이터 토큰은 디바이스의 유형을 식별하여, DRM 서버가 디바이스 유형을 참조하여 콘텐트의 적절한 포맷을 결정할 수 있게 된다.
본 발명의 많은 실시예들에 있어서, 전자 티켓 및/또는 티켓 토큰은 면허를 식별하기 위한 정보를 포함하고, 이러한 면허 하에서 콘텐트가 재생될 수 있다. DRM 서버는 면허 정보를 검색하고, 사용자 디바이스가 요청된 콘텐트를 액세스 또는 해독하기 위하여 사용할 수 있는 액세스 정보를 생성 또는 검색하기 위하여 티켓 정보를 사용할 수 있다. 액세스 정보는 디지털 콘텐트의 상위 레벨 인덱스 파일, 디지털 콘텐트를 위한 식별자 또는 위치 포인터, 및/또는 콘텐트를 액세스 및/또는 해독하기 위하여 사용될 수 있는 암호 데이터를 포함할 수 있다(하지만 이들에 국한되는 것은 아니다). 본 발명의 수 개의 실시예들에 있어서, 상위 레벨 인덱스 파일은 콘텐트를 스트리밍 및 재생하기 위하여 재생 디바이스에 의해 사용될 수 있는 매체의 스트림들을 포함하는 용기 파일들의 위치 및 콘텐트를 기술한다. 적응적인 비트레이트 스트리밍 시스템들에 있어서, 상위 레벨 인덱스 파일은 전형적으로 재생 디바이스가 전환할 수 있는 대안적인 스트림들을 참조한다. 적응적인 비트레이트 스트림에서 사용하기 위한 상위 레벨 인덱스 파일을 자동으로 생성하는 시스템들 및 방법들은 발명의 명칭이 "Systems and Methods for Automatically Generating Top Level Index Files"이고, 2011년 12월 30일에 출원된 미국특허출원 제 13/341,789호에 개시된 것들을 포함하고, 이 출원의 개시사항은 그 전체가 본 명세서에 참조로서 통합된다.
DRM 서버는 전자 티켓을 사용자 디바이스에 전송한다(120). 수 개의 실시예들에 있어서, 전자 티켓은 다른 파일에 삽입되었다. 티켓은 또한 요청된 콘텐트를 포함하는 파일 내에, 예컨대 멀티미디어 용기 파일의 헤더 내에 삽입된다. 많은 실시예들에 있어서, DRM 서버는 또한 요청된 콘텐트를 액세스 또는 재생하기 위하여 사용되는 액세스 정보를 전송한다. DRM 서버는 토큰을 만료시킴으로써 토큰을 무효화한다(122).
수신된 전자 티켓 및 액세스 정보를 사용하여, 사용자 디바이스는 다운로드 또는 스트리밍을 통해 요청된 콘텐트를 재생할 수 있다. 본 발명의 많은 실시예들에 있어서, 콘텐트는 네트워크를 통해 사용자 디바이스에 액세스될 수 있는 콘텐트 서버 상에서 호스팅된다. 사용자 디바이스는 콘텐트 서버로부터 콘텐트를 요청할 수 있다. 콘텐트는 다운로드될 수 있고, 다운로드 도중에, 또는 다운로딩이 완료된 이후 재생될 수 있거나, 또는 스트리밍되어 사용자 디바이스에 전달되는 동안 재생될 수 있다(124). 사용자 디바이스는 사용자 디바이스가 현재 콘텐트를 재생하고 있다는 것과 재생되고 있는 파일 내의 위치를 DRM 서버가 인식하도록 "하트비트"와 같은 신호를 DRM 서버에 전송할 수 있다. DRM 서버는, 고객이 재생을 중지하고 동일한 또는 상이한 사용자 디바이스 상에서 동일한 위치에서 다시 시작할 수 있도록 재개 특징을 제공하는 것과 같은 기능들을 위해 이러한 정보를 사용할 수 있다.
특정 프로세스가 도 2에 도시되었지만, 구매된 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 사용자 디바이스에 제공하기 위하여 전자 티켓과, 전자 티켓을 참조하는 티켓 토큰을 사용하기 위한 다양한 프로세스들 중 임의의 프로세스가 본 발명의 실시예들에 따라 사용될 수 있다.
도 2에 도시된 프로세스와 유사한 프로세스들이 전자 티켓들과 티켓 토큰들을 교환하기 위하여 사용자 디바이스들 및 서버들을 구성함으로써 구현될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 티켓과 관련된 전자 토큰을 사용하는 상인을 통해 구매된 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 획득하기 위하여 사용자 디바이스를 사용하기 위한 일반화된 프로세스(130)가 도 2a에 도시된다. 고객은 콘텐트를 구매하거나 구매된 콘텐트의 재생을 요청하기 위하여 사용자 디바이스를 사용한다(132). 사용자 디바이스는 상인 서버로부터 티켓 토큰을 수신한다(134). 사용자 디바이스는 디지털 콘텐트에 대한 액세스 요청시 티켓 토큰을 DRM 서버에 전송한다(136). 사용자 디바이스는 티켓 토큰에 의해 참조되거나 티켓 토큰과 달리 관련된 전자 티켓과, 디지털 콘텐트를 위한 액세스 정보를 DRM 서버로부터 수신한다(138). 전자 티켓과 액세스 정보를 사용하여, 사용자 디바이스는 요청된 콘텐트를 수신하고 재생한다(140). 본 발명의 많은 실시예들에 있어서, 콘텐트는 네트워크를 통해 사용자 디바이스에 액세스될 수 있는 콘텐트 서버상에서 호스팅된다. 특정 프로세스가 도 2a에 도시되었지만, 구매된 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 사용자 디바이스에 제공하기 위하여 전자 티켓과, 전자 티켓을 참조하는 티켓 토큰을 사용하기 위한 다양한 프로세스들 중 임의의 프로세스가 본 발명의 실시예들에 따라 사용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 전자 티켓과 관련된 전자 토큰을 사용하여 상인을 통해 구매된 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 사용자 디바이스에 제공하기 위하여 DRM 서버를 사용하기 위한 일반화된 프로세스(150)가 도 2b에 도시된다. DRM 서버는 상인 서버를 인증한다(152). DRM 서버는 상인 서버로부터 티켓 토큰에 대한 요청을 수신한다(154). DRM 서버는 티켓 토큰을 생성하고 티켓 토큰을 전자 티켓과 관련시킨다(156). 이전에 존재하는 티켓이 존재하지 않는다면(예, 새로운 구매를 위해), DRM 서버는 또한 전자 티켓을 생성한다. DRM 서버는 사용자 디바이스에 전달을 위해 티켓 토큰을 상인 서버에 전송한다(158). DRM 서버는 사용자 디바이스를 인증한다(160). DRM 서버는 사용자 디바이스로부터 디지털 콘텐트에 대한 액세스 요청시 티켓 토큰을 수신하고(162), 티켓 토큰을 확인한다(164). 사용자 계정 정보가 제공되면, DRM 서버는 전자 티켓을 사용자 계정과 관련시킨다(166). DRM 서버는 티켓 토큰에 의해 참조되는 또는 티켓 토큰과 달리 관련되는 전자 티켓을 요청되었던 디지털 콘텐트에 대한 액세스 정보와 함께 사용자 디바이스에 전송한다(168). DRM 서버는 티켓 토큰을 만료시킨다(170). 특정 프로세스가 도 2b에 도시되었지만, 구매된 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 사용자 디바이스에 제공하기 위하여 전자 티켓과, 전자 티켓을 참조하는 티켓 토큰을 사용하기 위한 다양한 프로세스들 중 임의의 프로세스가 본 발명의 실시예들에 따라 사용될 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따라 전자 티켓들과 티켓 토큰들을 사용할 수 있는 사용자 디바이스들 및 DRM 서버들은 아래에서 추가로 논의된다.
사용자 디바이스들
본 발명의 많은 실시예들에 있어서, 전자 티켓은 사용자 디바이스가 전자 티켓을 사용하여 DRM 시스템을 통해 콘텐트를 액세스하는 것을 가능케 하기 위하여 재생 디바이스 상에서 저장된다. 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 티켓들을 사용하여 구매된 콘텐트를 액세스하도록 구성된 사용자 디바이스는 도 3에 도시된다. 재생 디바이스(30)는 프로세서(32), 메모리(34) 및 네트워크 인터페이스(35)를 포함한다. 도시된 실시예에 있어서, 전자 티켓들(36)과 티켓 토큰들(38)은 메모리에 저장될 수 있다. 전형적으로, 메모리는 전자 티켓들(36)과 티켓 토큰들(38)의 지속적인 저장을 제공하기 위하여 비휘발성 메모리이다. 다수의 실시예들에 있어서, 전자 티켓(38)은 자신이 참조하는 콘텐트와 함께 용기 파일 내에 포함될 수 있다. 수 개의 실시예들에 있어서, 티켓은 구매 이후 구매자의 사용자 디바이스 상에 저장될 수 있고, 선물로서 주어지는 경우 다른 디바이스에 전달될 수 있고, 검표될 때 디바이스로부터 분리된 형태(즉, 용기 파일 밖에서)로 삭제될 수 있다. 티켓들은 전형적으로 연결해제된 재생 모드에서 이러한 방식으로 취급된다. 수 개의 실시예들에 있어서, 클라이언트 애플리케이션(39)은 상인 서버와 통신하여 콘텐트를 구매하고 티켓 토큰들을 획득하도록 사용자 디바이스를 구성한다. 클라이언트 애플리케이션(39)은 사용자 디바이스가 자신을 DRM 서버에 대해 인증하고, 티켓 토큰을 사용하여 콘텐트를 재생하기 위한 암호 정보를 요청하고 및/또는 티켓 토큰을 전자 티켓과 교환하도록 사용자 디바이스를 또한 구성한다. 특정 사용자 디바이스가 도 3에 도시되었지만, 위에서 개요된 방식으로 서버들과의 상호작용들 및 디지털 콘텐트의 재생을 관리할 수 있는 다양한 구조들 중 임의의 구조가 본 발명의 실시예들에 따라 사용될 수 있다.
DRM 서버
본 발명의 많은 실시예들에 있어서, 전자 티켓들과 티켓 토큰들은 구매들을 추적하고, 사용자 디바이스들에 콘텐트에 대한 액세스를 제공하기 위한 참조를 위해 상인 서버 또는 DRM 서버(예, 데이터베이스 내에) 상에 저장될 수 있다. 상인 또는 DRM 서버는 고객 이메일 어드레스, 상인 식별자, 콘텐트 식별자, 또는 상인 거래 식별자와 같은(하지만 이에 국한되지 않는) 필드들을 사용하여 전자 티켓을 참조할 수 있다. 본 발명의 일 실시예들에 따라 전자 티켓들과 티켓 토큰들을 발행하고, DRM 보호된 콘텐트의 재생을 가능케 하는 암호 정보를 제공하도록 구성된 DRM 서버가 도 4에 도시된다. DRM 서버는 프로세서(52) 및 메모리(54)를 포함한다. 도시된 실시예에 있어서, 메모리(54)는 다수의 전자 티켓들(56)과 티켓 토큰들(58)을 포함한다. 위에서 논의된 바와 같이, DRM 서버는 전자 티켓들의 생성, 전자 티켓들과 관련된 티켓 토큰들의 발행, 및 전자 티켓들의 사용자들 및 사용자 디바이스들과의 관련을 관리하도록 DRM 서버 애플리케이션 소프트웨어(59)에 의해 구성될 수 있다. 덧붙여, DRM 서버 애플리케이션 소프트웨어(59)는 콘텐트를 재생하도록 허가된 재생 디바이스들에 암호 정보(미도시)의 발행을 관리할 수 있고, 이러한 허가는 전자 티켓에 의해 입증된다.
위의 기술이 많은 특이성들을 포함하지만, 이들은 본 발명의 범주를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 하고, 오히려 단순히 본 발명의 일부 현재의 바람직한 실시예들의 예시들을 제공한다. 본 발명의 범주 내에서 다양한 다른 실시예들이 가능하다. 따라서, 본 발명의 범주는 설명된 실시예들이 아니라 첨부된 청구항들 및 그들의 균등물에 의해 결정되어야 한다.

Claims (50)

  1. 사용자 디바이스로서,
    프로세서;
    네트워크 인터페이스; 및
    메모리로서,
    전자 티켓 및
    티켓 토큰을 저장하도록 구성된 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는 애플리케이션을 통해,
    디지털 콘텐트에 대한 요청을 전송하고;
    상인 서버로부터 티켓 토큰을 수신하되, 상기 티켓 토큰은 DRM 서버에 의해 생성되고, 요청된 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 전자 티켓과 관련되는, 티켓 토큰을 수신하고;
    상기 티켓 토큰을 DRM 서버에 전송하고;
    요청된 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 전자 티켓을 수신하고;
    상기 전자 티켓과 관련된 상기 디지털 콘텐트를 요청하고; 및
    상기 전자 티켓을 사용하여 상기 요청된 디지털 콘텐트를 재생하도록 구성되는, 사용자 디바이스.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 전자 티켓은 검표(torn) 상태를 포함하는, 사용자 디바이스.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 전자 티켓은 XML 파일인, 사용자 디바이스.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 전자 티켓은 구매된 디지털 콘텐트를 식별하는, 사용자 디바이스.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 전자 티켓은, 구매된 콘텐트를 식별하는 정보, 상기 콘텐트가 재생될 수 있는 방법을 나타내는 면허, 구매 가격, 상인 거래 식별자, 상기 티켓을 구매한 고객의 신원확인, 및 상기 티켓을 소유하는 고객의 신원확인으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 상기 구매된 콘텐트의 특징을 포함하는, 사용자 디바이스.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 전자 티켓은 상기 전자 티켓이 참조하는 상기 디지털 콘텐트에 액세스하기 위하여 사용될 수 있는 암호 데이터와 관련되는, 사용자 디바이스.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 티켓 토큰은 전자 티켓, 고객 및 요청된 디지털 콘텐트를 참조하는, 사용자 디바이스.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한 상기 디지털 콘텐트를 위한 액세스 정보를 수신하도록 구성되는, 사용자 디바이스.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 액세스 정보는, 상기 디지털 콘텐트의 상부 레벨 인덱스, 상기 디지털 콘텐트를 위한 식별자, 및 상기 디지털 콘텐트를 액세스하기 위하여 사용될 수 있는 암호 데이터로 이루어진 그룹으로부터 선택된 적어도 한 편의 정보를 포함하는, 사용자 디바이스.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 전자 티켓은 멀티미디어 파일의 헤더에 삽입되는, 사용자 디바이스.
  11. 전자 티켓과 티켓 토큰을 사용하여 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법으로서,
    사용자 디바이스로부터 디지털 콘텐트에 대한 요청을 상인 서버로 전송하는 단계;
    상기 사용자 디바이스를 사용하여 상기 상인 서버로부터 티켓 토큰을 수신하는 단계로서, 상기 티켓 토큰은 DRM 서버에 의해 생성되고, 상기 요청된 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 전자 티켓과 관련되는, 티켓 토큰을 수신하는 단계;
    상기 사용자 디바이스를 사용하여 상기 티켓 토큰을 DRM 서버에 전송하는 단계;
    상기 사용자 디바이스를 사용하여 상기 DRM 서버로부터 상기 전자 티켓을 수신하는 단계;
    상기 사용자 디바이스를 사용하여 콘텐트 서버로부터 상기 전자 티켓과 관련된 상기 디지털 콘텐트를 다운로딩하는 단계; 및
    상기 요청된 디지털 콘텐트를 재생하는 단계를 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 전자 티켓은 검표 상태를 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 전자 티켓은 XML 파일인, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 전자 티켓은 구매된 디지털 콘텐트를 식별하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 전자 티켓은, 구매된 콘텐트를 식별하는 정보, 콘텐트가 어떻게 재생될 수 있을지를 나타내는 면허, 구매 가격, 상인 거래 식별자, 티켓을 구매한 고객의 신원확인, 및 티켓을 소유하고 있는 고객의 신원확인으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 구매된 콘텐트의 특징을 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 전자 티켓은, 상기 전자 티켓이 참조하는 상기 디지털 콘텐트를 액세스하기 위하여 사용될 수 있는 암호 데이터와 관련되는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 티켓 토큰은, 상기 전자 티켓, 고객 및 상기 요청된 디지털 콘텐트를 참조하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 디지털 콘텐트에 대한 액세스 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 액세스 정보는, 상기 디지털 콘텐트의 상부 레벨 인덱스, 상기 디지털 콘텐트를 위한 식별자, 및 상기 콘텐트를 액세스하기 위하여 사용될 수 있는 암호 데이터로 이루어진 그룹으로부터 선택된 적어도 한 편의 정보를 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 전자 티켓은 멀티미디어 파일의 헤더 내에 삽입되는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  21. 프로세서 명령들을 포함하는 기계 판독 가능한 매체로서,
    프로세서에 의한 상기 명령들의 실행은, 상기 프로세서가,
    디지털 콘텐트에 대한 요청을 전송하는 단계;
    티켓 토큰으로서, DRM 서버에 의해 생성되고, 요청된 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 전자 티켓과 관련된, 티켓 토큰을 수신하는 단계;
    상기 티켓 토큰을 DRM 서버에 전송하는 단계;
    상기 DRM 서버로부터 상기 전자 티켓을 수신하는 단계;
    사용자 디바이스를 사용하여 콘텐트 서버로부터 상기 전자 티켓과 관련된 상기 디지털 콘텐트를 다운로딩하는 단계; 및
    상기 요청된 디지털 콘텐트를 재생하는 단계를 포함하는 프로세스를 수행하게 하는, 기계 판독 가능한 매체.
  22. 디지털 권리 관리 서버로서,
    프로세서; 및
    메모리로서,
    전자 티켓과
    티켓 토큰을
    저장하도록 구성된 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상인 서버를 인증하고;
    티켓 토큰에 대한 요청을, 상기 요청이 한 편의 디지털 콘텐트를 식별하는 상기 상인 서버로부터 수신하고;
    미리 결정된 시간 기간 이후 만료되는 티켓 토큰을 생성하고;
    상기 티켓 토큰을 전자 티켓과 관련시키고;
    상기 티켓 토큰을 사용자 디바이스에 전달을 위해 상기 상인 서버에 전송하고;
    상기 사용자 디바이스로부터 식별된 한 편의 디지털 콘텐트를 액세스하기 위한 요청으로서, 상기 티켓 토큰을 포함하는 요청을 수신하고;
    상기 전자 티켓 및 상기 전자 티켓과 관련된 상기 식별된 한 편의 디지털 콘텐트를 위한 액세스 정보를 상기 사용자 디바이스에 전송하고; 및
    상기 티켓 토큰을 만료시키도록 구성되는, 디지털 권리 관리 서버.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 프로세서는, 사용자 계정에 등록된 사용자 디바이스를 인증하고, 전자 티켓을 상기 사용자 디바이스로부터 수신된 상기 티켓 토큰에 기초하여 상기 사용자 계정과 관련시키도록 추가로 구성되는, 디지털 권리 관리 서버.
  24. 제 22항에 있어서,
    티켓 토큰에 대한 상기 요청은, 고객 식별자, 콘텐트 식별자, 상인 식별자, 계정 링크 식별자, 면허 식별자, 스트림 식별자, 거래 식별자, 및 가격으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 필드를 포함하는, 디지털 권리 관리 서버.
  25. 제 22항에 있어서,
    상기 프로세서는 새로운 구매를 표현하기 위하여 새로운 전자 티켓을 생성하도록 추가로 구성되는, 디지털 권리 관리 서버.
  26. 제 22항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 전자 티켓을 상기 상인 서버로 전송하도록 추가로 구성되는, 디지털 권리 관리 서버.
  27. 제 22항에 있어서,
    상기 식별된 한 편의 디지털 콘텐트를 액세스하기 위한 상기 요청은 상기 사용자 디바이스가 등록된 사용자 계정의 신원확인을 더 포함하는, 디지털 권리 관리 서버.
  28. 제 27항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 전자 티켓을 상기 사용자 계정과 관련시키도록 추가로 구성되는, 디지털 권리 관리 서버.
  29. 제 27항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 사용자 디바이스를 상기 사용자 계정과 관련시키도록 추가로 구성되는, 디지털 권리 관리 서버.
  30. 제 22항에 있어서,
    상기 식별된 한 편의 디지털 콘텐트를 액세스하기 위한 상기 요청은 상기 사용자 디바이스의 특징들 또는 성능들을 식별하는 정보를 더 포함하는, 디지털 권리 관리 서버.
  31. 제 22항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 티켓 토큰을 확인하도록 추가로 구성되는, 디지털 권리 관리 서버.
  32. 제 22항에 있어서,
    상기 프로세서는 콘텐트의 재생에 대한 규칙들을 상기 티켓 토큰에 기초하여 시행하도록 추가로 구성되는, 디지털 권리 관리 서버.
  33. 제 22항에 있어서,
    상기 프로세서는 콘텐트의 재생에 대한 규칙들을 디바이스의 특징들에 기초하여 시행하도록 추가로 구성되는, 디지털 권리 관리 서버.
  34. 제 22항에 있어서,
    상기 액세스 정보는, 상기 디지털 콘텐트의 상부 레벨 인덱스, 상기 디지털 콘텐트를 위한 식별자, 및 상기 디지털 콘텐트를 액세스하기 위하여 사용될 수 있는 암호 데이터로 이루어진 그룹으로부터 선택된 적어도 한 편의 정보를 포함하는, 디지털 권리 관리 서버.
  35. 전자 티켓과 티켓 토큰을 사용하여 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법으로서,
    DRM 서버를 사용하여 상인 서버를 인증하는 단계;
    티켓 토큰에 대한 요청을, 상기 요청이 한 편의 디지털 콘텐트를 식별하는 상기 DRM 서버의 상기 상인 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 DRM 서버를 사용하여 미리 결정된 시간 기간 이후 만료되는 티켓 토큰을 생성하는 단계;
    상기 DRM 서버를 사용하여 상기 티켓 토큰을 전자 티켓과 관련시키는 단계;
    상기 DRM 서버를 사용하여 상기 티켓 토큰을 사용자 디바이스에 전달을 위해 상기 상인 서버에 전송하는 단계;
    상기 DRM 서버를 사용하여, 사용자 계정에 등록된 사용자 디바이스를 인증하는 단계;
    상기 사용자 디바이스로부터 식별된 한 편의 디지털 콘텐트를 액세스하기 위한 요청으로서, 상기 티켓 토큰을 포함하는 요청을, 상기 DRM 서버를 사용하여 수신하는 단계;
    상기 DRM 서버를 사용하여, 전자 티켓을 상기 사용자 디바이스로부터 수신된 상기 티켓 토큰에 기초하여, 상기 사용자 계정과 관련시키는 단계;
    상기 전자 티켓 및 상기 전자 티켓과 관련된 상기 식별된 한 편의 디지털 콘텐트를 위한 액세스 정보를 상기 DRM 서버를 사용하여 상기 사용자 디바이스에 전송하는 단계; 및
    상기 DRM 서버를 사용하여 상기 티켓 토큰을 만료시키는 단계를 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  36. 제 35항에 있어서,
    사용자 계정에 등록된 사용자 디바이스를 인증하고, 상기 사용자 디바이스로부터 수신된 상기 티켓 토큰에 기초하여 전자 티켓을 상기 사용자 계정과 관련시키는 단계를 더 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  37. 제 35항에 있어서,
    티켓 토큰에 대한 상기 요청은, 고객 식별자, 콘텐트 식별자, 상인 식별자, 계정 링크 식별자, 면허 식별자, 스트림 식별자, 거래 식별자, 및 가격으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 필드를 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  38. 제 35항에 있어서,
    새로운 구매를 표현하기 위하여 새로운 전자 티켓을 생성하는 단계를 더 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  39. 제 35항에 있어서,
    상기 전자 티켓을 상기 상인 서버에 전송하는 단계를 더 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  40. 제 35항에 있어서,
    상기 식별된 한 편의 디지털 콘텐트을 액세스하기 위한 상기 요청은 상기 사용자 디바이스가 등록된 사용자 계정의 신원확인을 더 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  41. 제 40항에 있어서,
    상기 전자 티켓을 상기 사용자 계정과 관련시키는 단계를 더 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  42. 제 40항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스를 상기 사용자 계정과 관련시키는 단계를 더 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  43. 제 35항에 있어서,
    상기 식별된 한 편의 디지털 콘텐트를 액세스하기 위한 상기 요청은 상기 사용자 디바이스의 특징들 또는 성능들을 식별하는 정보를 더 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  44. 제 35항에 있어서,
    상기 티켓 토큰을 확인하는 단계를 더 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  45. 제 35항에 있어서,
    콘텐트의 재생에 대한 규칙들을 상기 티켓 토큰에 기초하여 시행하는 단계를 더 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  46. 제 35항에 있어서,
    콘텐트의 재생에 대한 규칙들을 디바이스의 특징들에 기초하여 시행하는 단계를 더 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  47. 제 35항에 있어서,
    상기 액세스 정보는, 상기 디지털 콘텐트의 상부 레벨 인덱스, 상기 디지털 콘텐트를 위한 식별자, 및 상기 디지털 콘텐트를 액세스하기 위하여 사용될 수 있는 암호 데이터로 이루어진 그룹으로부터 선택된 적어도 한 편의 정보를 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  48. 시스템으로서,
    상인 서버;
    DRM 서버;
    콘텐트 서버; 및
    사용자 디바이스를 포함하고;
    상기 상인 서버, DRM 서버, 콘텐트 서버 및 사용자 디바이스는 네트워크를 통해 통신하도록 구성되고;
    상기 상인 서버는 상기 상인 서버에 의해 유지되는 사용자 계정을 인증하도록 구성되고;
    상기 사용자 디바이스는 상기 상인 서버로부터 한 편의 디지털 콘텐트를 요청하도록 구성되고;
    상기 DRM 서버는 상기 상인 서버를 인증하도록 구성되고;
    상기 상인 서버는 상기 DRM으로부터 상기 요청된 한 편의 콘텐트와 관련된 티켓 토큰을 요청하도록 구성되고;
    상기 상인 서버는 상기 티켓 토큰을 상기 사용자 디바이스에 제공하도록 구성되고;
    상기 DRM 서버는 상기 DRM 서버가 유지하는 사용자 계정에 등록되어 있는 상기 사용자 디바이스를 인증하도록 구성되고;
    상기 사용자 디바이스는 상기 티켓 토큰을 상기 DRM 서버에 제공하도록 구성되고;
    상기 DRM 서버는 전자 티켓을 상기 사용자 디바이스가 등록된 상기 사용자 계정과 관련시키도록 구성되고;
    상기 DRM 서버는 상기 사용자 디바이스에 상기 요청된 디지털 콘텐트에 대한 액세스 정보와 상기 전자 티켓을 제공하도록 구성되는, 시스템.
  49. 전자 티켓과 티켓 토큰을 사용하여 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법으로서,
    상인 서버가 유지하는 사용자 계정을 상인 서버를 사용하여 인증하는 단계;
    사용자 디바이스를 사용하여 상기 상인 서버로부터 한 편의 디지털 콘텐트를 요청하는 단계;
    DRM 서버를 사용하여 상인 서버를 인증하는 단계;
    상기 상인 서버를 사용하여, 상기 요청된 한 편의 콘텐트와 관련된 티켓 토큰을 상기 DRM 서버로부터 요청하는 단계;
    상기 상인 서버를 사용하여, 상기 티켓 토큰을 상기 사용자 디바이스에 제공하는 단계;
    상기 DRM 서버를 사용하여, 상기 DRM 서버가 유지하는 사용자 계정에 등록되어 있는 상기 사용자 디바이스를 인증하는 단계;
    상기 사용자 디바이스를 사용하여, 상기 티켓 토큰을 상기 DRM 서버에 제공하는 단계;
    상기 DRM 서버를 사용하여, 상기 전자 티켓을 상기 사용자 디바이스가 등록된 상기 사용자 계정과 관련시키는 단계; 및
    상기 DRM 서버를 사용하여, 상기 사용자 디바이스에 상기 전자 티켓 및 상기 요청된 디지털 콘텐트를 위한 액세스 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 사용자 디바이스 상에서 디지털 콘텐트의 재생을 가능케 하는 방법.
  50. 프로세서 명령들을 포함하는 기계 판독 가능한 매체로서,
    프로세서에 의한 상기 명령들의 실행은, 상기 프로세서가,
    상인 서버를 인증하는 단계;
    티켓 토큰에 대한 요청을, 상기 요청이 한 편의 디지털 콘텐트를 식별하는 상기 상인 서버로부터 수신하는 단계;
    미리 결정된 시간 기간 이후 만료되는 티켓 토큰을 생성하는 단계;
    상기 티켓 토큰을 전자 티켓과 관련시키는 단계;
    상기 티켓 토큰을 사용자 디바이스에 전달을 위해 상기 상인 서버에 전송하는 단계;
    사용자 계정에 등록된 사용자 디바이스를 인증하는 단계;
    상기 사용자 디바이스로부터 상기 식별된 한 편의 디지털 콘텐트를 액세스하기 위한 요청으로서, 상기 티켓 토큰을 포함하는 요청을 수신하는 단계;
    전자 티켓을 상기 사용자 디바이스로부터 수신된 상기 티켓 토큰에 기초하여, 상기 사용자 계정과 관련시키는 단계;
    상기 전자 티켓 및 상기 전자 티켓과 관련된 상기 식별된 한 편의 디지털 콘텐트를 위한 액세스 정보를 상기 사용자 디바이스에 전송하는 단계; 및
    상기 티켓 토큰을 만료시키는 단계를 포함하는 프로세스를 수행하게 하는, 기계 판독 가능한 매체.
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