CN111131863A - 令牌发放方法、装置及系统 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种令牌发放方法、装置及系统,属于网络技术领域。所述方法包括:接收播放客户端发送的第一令牌获取请求;基于目标账号和目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与目标账号和目标资源服务器的标识对应的目标令牌;将目标令牌发送至播放客户端,该目标令牌用于供播放客户端进行权限验证。由于本申请系统服务器可以从存储的对应关系中直接获取令牌,而无需从资源服务器中获取令牌,因此提高了令牌获取的效率。且即便是资源服务器异常的情况下,也可以从该对应关系中获取到令牌,因此提高了令牌获取的可靠性。
Description
技术领域
本公开涉及网络技术领域,特别涉及一种令牌发放方法、装置及系统。
背景技术
目前,播放终端(例如电视机)中安装的播放客户端可以为用户提供会员服务,以供用户可以观看资源服务器所提供的会员视频。
相关技术中,播放客户端在播放会员视频之前,需向系统服务器发送令牌获取请求,该令牌获取请求中携带该播放客户端所登陆的账号。系统服务器接收到该令牌获取请求后,若确定该账号为会员账号,则可以从资源服务器中获取令牌,并将获取到的令牌发送至播放客户端。之后,播放客户端可以将该令牌发送至资源服务器。资源服务器在接收到该令牌后,若对该令牌验证成功,则可以将会员视频发送至播放客户端。
但是,由于播放客户端需要通过系统服务器从资源服务器获取令牌,使得令牌获取的效率较低。
发明内容
本公开实施例提供了一种令牌发放方法、装置及系统,可以解决相关技术中令牌获取的效率较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种令牌发放方法,应用于系统服务器,所述方法包括:
接收播放客户端发送的第一令牌获取请求,所述第一令牌获取请求中携带有登陆所述播放客户端的目标账号和目标资源服务器的标识;
基于所述目标账号和所述目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与所述目标账号和所述目标资源服务器的标识对应的目标令牌;
将所述目标令牌发送至所述播放客户端,所述目标令牌用于供所述播放客户端进行权限验证。
另一方面,提供了一种系统服务器,包括:控制器,所述控制器被配置为接收播放客户端发送的第一令牌获取请求,所述第一令牌获取请求中携带有登陆所述播放客户端的目标账号和目标资源服务器的标识;基于所述目标账号和所述目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与所述目标账号和所述目标资源服务器的标识对应的目标令牌;将所述目标令牌发送至所述播放客户端,所述目标令牌用于供所述播放客户端进行权限验证。
又一方面,提供了一种令牌发放系统,所述系统包括:上述方面所述的系统服务器、播放客户端和目标资源服务器。
再一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行如上述方面所述的令牌发放方法。
本公开实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本公开实施例提供了一种令牌发放方法、装置及系统。该令牌发放方法中系统服务器可以基于播放客户端发送的第一令牌获取请求中所携带的目标账号和目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与该目标账号和该目标资源服务器的标识对应的目标令牌。并将获取到的目标令牌发送至播放客户端,以供播放客户端进行权限验证。由于系统服务器可以从预先存储的对应关系中直接获取令牌,而无需从资源服务器中获取令牌,因此有效提高了令牌获取的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本公开实施例提供的一种令牌发放方法所涉及的实施环境的示意图;
图2是本公开实施例提供的一种令牌发放方法的流程图;
图3是本公开实施例提供的另一种令牌发放方法的流程图;
图4是本公开实施例提供的又一种令牌发放方法的流程图;
图5是本公开实施例提供的一种系统服务器的结构示意图;
图6是本公开实施例提供的一种电视机的硬件配置框图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。
图1是本公开实施例提供的一种令牌发放方法所涉及的实施环境的示意图。如图1所示,该实施环境可以包括:系统服务器100、播放终端200和资源服务器101。其中,该播放终端200可以是个人电脑、笔记本电脑、平板电脑、手机或电视机等安装有播放客户端的设备。该系统服务器100可以是该播放客户端所对应的后台服务器。该资源服务器101可以是为播放客户端提供资源的服务器。该系统服务器100和该资源服务器101中的任一服务器可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。该系统服务器100与播放终端200之间、该系统服务器100与该资源服务器101之间、以及该播放终端200与该资源服务器101之间可以通过有线网络或无线网络建立连接。
在本公开实施例中,系统服务器100可以基于播放客户端发送的第一令牌获取请求中所携带的目标账号和目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与该目标账号和该目标资源服务器的标识对应的目标令牌。并将获取到的目标令牌发送至播放客户端,以供播放客户端进行权限验证。由于系统服务器可以从预先存储的对应关系中直接获取令牌,而无需从资源服务器中获取令牌,因此有效提高了令牌获取的效率。
图2是本公开实施例提供的一种令牌发放方法的流程图。该令牌发放方法可以应用于图1所示的系统服务器100中。如图2所示,该方法可以包括:
步骤201、接收播放客户端发送的第一令牌获取请求。
该第一令牌获取请求中携带有登陆播放客户端的目标账号和目标资源服务器的标识。可选的,该目标资源服务器的标识可以为该目标资源服务器的名称。
在本公开实施例中,播放客户端可以在检测到用户触发的账号登陆操作时,向系统服务器发送第一令牌获取请求。或者,播放客户端可以每隔固定时长向播放客户端发送第一令牌获取请求。或者播放客户端在检测到用户针对会员视频的选择操作时,向系统服务器发送第一令牌获取请求。相应的,系统服务器可以接收该播放客户端发送的第一令牌获取请求。
步骤202、基于目标账号和目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与目标账号和目标资源服务器的标识对应的目标令牌。
在本公开实施例中,系统服务器中预先存储有账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系。系统服务器在接收到播放客户端发送的第一令牌获取请求后,可以基于该该第一令牌获取请求中携带的目标账号和目标资源服务器的标识,从存储的该对应关系中获取与该目标账号和目标资源服务器的标识对应的目标令牌。
步骤203、将目标令牌发送至播放客户端。
系统服务器在获取到目标令牌后,可以将该目标令牌发送至播放客户端。之后,播放客户端可以将该目标令牌发送至目标资源服务器,该目标资源服务器在对该目标令牌验证成功后,可以将视频推送至播放客户端。
综上所述,本公开实施例提供了一种令牌发放方法,该令牌发放方法中系统服务器可以基于播放客户端发送的第一令牌获取请求中所携带的目标账号和目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与该目标账号和该目标资源服务器的标识对应的目标令牌。并将获取到的目标令牌发送至播放客户端,以供播放客户端进行权限验证。由于系统服务器可以从预先存储的对应关系中直接获取令牌,而无需从资源服务器中获取令牌,因此有效提高了令牌获取的效率。
图3是本公开实施例提供的另一种令牌发放方法的流程图。该令牌发放方法可以应用于图1所示的实施环境中。如图3所示,该方法可以包括:
步骤301、系统服务器接收播放客户端发送的第一令牌获取请求。
该第一令牌获取请求中携带有登陆播放客户端的目标账号和目标资源服务器的标识。可选的,该目标资源服务器的标识可以为该目标资源服务器的名称。
在本公开实施例中,该播放客户端设置有账号登陆界面,该播放客户端可以在检测到用户在该账号登陆界面触发的账号登陆操作时,向系统服务器发送第一令牌获取请求。或者,播放客户端可以每隔固定时长向系统服务器发送第一令牌获取请求。或者播放客户端可以在检测到用户针对会员视频的播放请求时,向系统服务器发送第一令牌获取请求。示例的,该固定时长可以为1小时。相应的,系统服务器可以接收该播放客户端发送的第一令牌获取请求。
步骤302、系统服务器检测是否存储目标账号。
系统服务器在接收到该播放客户端发送的第一令牌获取请求后,可以基于该第一令牌获取请求中所携带的目标账号,检测其是否存储有该目标账号。若存储有该目标账号,系统服务器可以确定该目标账号为在该系统服务器已注册的账号,则可以执行步骤303。若未存储有该目标账号,系统服务器可以确定该目标账号为未在该系统服务器中注册的账号,则系统服务器可以向播放客户端发送提示信息,同时结束流程。其中,该提示信息用于提示用户该目标账号为未注册的账号。
步骤303、系统服务器检测目标资源服务器是否处于熔断异常状态。
在本公开实施例中,系统服务器在确定其存储有目标账号后,可以检测该目标资源服务器是否处于熔断异常状态。若确定该目标资源服务器未处于熔断异常状态,则可以执行步骤304。若确定该目标资源服务器处于熔断异常状态,可以执行步骤307。
可选的,该系统服务器可以每隔一定时长检测在当前时刻之前的一定时长内向目标资源服务器发送的多个请求是否接收到目标资源服务器的响应,若系统服务器向目标资源服务器发送的多个请求均未接收到目标资源服务器的响应,则系统服务器可以确定目标资源服务器处于熔断异常状态。若系统服务器向该目标资源服务器发送的多个请求中的任一请求接收到目标资源服务器的响应,则系统服务器可以确定目标资源服务器处于正常工作状态。其中,该请求可以为令牌获取请求,也可以为视频数据获取请求。
步骤304、系统服务器根据目标资源服务器的标识获取与目标资源服务器的标识对应的凭证信息。
在本公开实施例中,系统服务器中预先存储有资源服务器的标识与凭证信息的第一对应关系。系统服务器在确定目标资源服务器未处于熔断异常状态后,可以根据该目标资源服务器的标识,从该第一对应关系中获取与该目标资源服务器的标识对应的凭证信息,并可以基于该凭证信息从目标资源服务器中获取目标令牌。
示例的,假设该第一对应关系如表1所示,则若目标资源服务器的标识为A,系统服务器基于该目标资源服务器的标识A,从表1中确定出该目标资源服务器的标识A对应的凭证信息为abc3t。
表1
资源服务器的标识 | 凭证信息 |
A | abc3t |
S | 378uop |
步骤305、系统服务器向目标资源服务器发送第二令牌获取请求。
系统服务器在确定获取到与目标资源服务器的标识对应的凭证信息后,可以向该目标资源服务器发送第二令牌获取请求,该第二令牌获取请求中携带有目标账号以及凭证信息,该凭证信息用于供目标资源服务器进行权限验证。
在确定目标资源服务器未处于熔断异常状态时,系统服务器可以从目标资源服务器获取目标令牌,从而确保了获取到的令牌的时效性和可靠性。
步骤306、系统服务器检测第一时长内是否接收到目标资源服务器发送的响应信息。
在本公开实施例中,目标资源服务器在接收到系统服务器发送的第二令牌获取请求后,可以对该凭证信息进行验证。若对该凭证信息验证成功,则向系统服务器发送响应信息。若未对该凭证信息验证成功,或者当前目标资源服务器的网络出现异常,则不向该系统服务器发送响应信息。
相应的,系统服务器在向目标资源服务器发送第二令牌获取请求后,可以检测在第一时长内是否接收到目标资源服务器发送的响应信息。若在第一时长内未接收到目标资源服务器发送的响应信息,则可以执行步骤307。若在第一时长内接收到目标资源服务器发送的响应信息,则可以执行步骤308。示例的,该第一时长可以为1分钟。
步骤307、系统服务器检测存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的第二对应关系中是否记录目标令牌。
在本公开实施例中,系统服务器可以预先在缓存或者数据库中存储账号、资源服务器的标识以及令牌的第二对应关系。若系统服务器确定目标资源服务器处于熔断异常状态,或者系统服务器在第一时长内未接收到目标资源服务器发送的响应信息,则系统服务器可以基于目标账号和目标资源服务器的标识,检测存储的该第二对应关系中是否记录与该目标账号和目标资源服务器的标识对应的目标令牌。
若系统服务器从该第二对应关系中获取到与该目标账号和目标资源服务器的标识对应的目标令牌,且该目标令牌未过期,系统服务器可以确定该第二对应关系中记录有目标令牌,则可以执行步骤309。若系统服务器从该第二对应关系中获取到与该目标账号和目标资源服务器的标识对应的目标令牌,但该目标令牌已过期,系统服务器可以确定该第二对应关系中未记录目标令牌,则可以执行步骤304。若系统服务器从该第二对应关系中未获取到与该目标账号和目标资源服务器的标识对应的目标令牌,系统服务器可以确定该第二对应关系中未记录目标令牌,则可以执行步骤304。
示例的,假设该第二对应关系如表2所示,则若目标账号为155******09,目标资源服务器的标识为A,系统服务器基于该目标账号155******09和目标资源服务器的标识A,从表2中确定出与目标账号155******09和目标资源服务器的标识A对应的目标令牌为bnts68y。
表2
账号 | 资源服务器的标识 | 令牌 |
155******09 | A | bnts68y |
181******45 | S | kv67f |
在本公开实施例中,由于系统服务器中预先存储有第二对应关系,因此即便是目标资源服务器处于熔断异常状态,或者系统服务器在第一时长内未接收到目标资源服务器发送的响应信息,系统服务器也可以从该预先存储的第二对应关系中获取目标令牌,因此提高了令牌获取的可靠性。
步骤308、系统服务器在第二对应关系中记录目标账号、目标资源服务器的标识以及响应信息中携带的目标令牌。
在本公开实施例中,若系统服务器在第一时长内接收到目标资源服务器发送的响应信息,则系统服务器可以基于目标账号和目标资源服务器的标识,检测该第二对应关系是否记录有与该目标账号和目标资源服务器的标识对应的令牌。若系统服务器从该第二对应关系中获取到与该目标账号和该目标资源服务器的标识对应的令牌,且该令牌未过期,系统服务器可以确定该第二对应关系中记录有与该目标账号和目标资源服务器的标识对应的令牌。则系统服务器可以比较该令牌与响应信息中携带的目标令牌是否一致,若一致,则将该令牌确定为目标令牌,并丢弃该响应信息中的目标令牌。若该令牌与响应信息中携带的目标令牌不一致,则将该令牌更改为响应信息中携带的目标令牌。
若系统服务器从该第二对应关系中获取到与该目标账号和目标资源服务器的标识对应的令牌,但该令牌已过期,系统服务器可以确定该第二对应关系中未记录与该目标账号和目标资源服务器的标识对应的令牌,则可以将该令牌更改为响应信息中携带的目标令牌。若系统服务器从该第二对应关系中未获取到与该目标账号和目标资源服务器的标识对应的令牌,系统服务器可以确定该第二对应关系中未记录有与该目标账号和目标资源服务器的标识对应的令牌,则可以在该第二对应关系中记录该目标账号、目标资源服务器的标识以及该响应信息中携带的目标令牌。
示例的,若响应信息中携带的目标令牌为bhj89,系统服务器基于目标账号155******09和目标资源服务器的标识,从表2中确定出与目标账号155******09和目标资源服务器的标识A对应的令牌为bnts68y,且该令牌未过期。由于该bnts68y与bhj89不一致,则系统服务器可以将该表2中的bnts68y更改为bhj89。
步骤309、系统服务器将目标令牌发送至播放客户端。
系统服务器在获取到目标令牌后,可以将该目标令牌发送至播放客户端。之后,播放客户端可以将该目标令牌发送至目标资源服务器,该目标资源服务器在对该目标令牌验证成功后,可以将视频推送至播放客户端。
示例的,若在步骤307中系统服务器从表2中获取到的目标令牌为bnts68y,则系统服务器可以将该目标令牌bnts68y发送至播放客户端。若在步骤308中系统服务器获取到的目标令牌为bhj89,则系统服务器可以将该目标令牌bhj89发送至播放客户端。
需要说明的是,上述步骤303至步骤306也可以删除,即系统服务器在执行步骤302之后,可以直接执行步骤307。由于可以直接从存储的第二对应关系中获取目标令牌,因此提高了令牌获取的效率。
综上所述,本公开实施例提供了一种令牌发放方法,该令牌发放方法中的系统服务器可以基于播放客户端发送的第一令牌获取请求中所携带的目标账号和目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与该目标账号和该目标资源服务器的标识对应的目标令牌。并将获取到的目标令牌发送至播放客户端,以供播放客户端进行权限验证。由于系统服务器可以从预先存储的对应关系中直接获取令牌,而无需从资源服务器中获取令牌,因此有效提高了令牌获取的效率。
图4是本公开实施例提供的又一种令牌发放方法的流程图,该令牌发放方法可以应用于图1所示的实施环境中。如图4所示,该方法可以包括:
步骤401、系统服务器每隔第二时长向目标资源服务器发送令牌更新请求。
系统服务器在将目标令牌发送至播放客户端之后,可以每隔第二时长向目标资源服务器发送令牌更新请求。该令牌更新请求中携带有目标账号,该第二时长小于该目标令牌的有效期。
步骤402、系统服务器接收目标资源服务器发送的更新响应信息。
在本公开实施例中,目标资源服务器在接收到系统服务器发送的令牌更新请求后,可以基于目标账号确定出更新后的令牌,并向系统服务器发送更新响应信息。相应的,系统服务器可以接收该目标资源服务器发送的更新响应信息,该更新响应信息中携带有更新后的令牌。
步骤403、系统服务器在第二对应关系中记录目标账号、目标资源服务器的标识以及更新后的令牌。
系统服务器在接收到目标资源服务器发送的更新响应信息后,可以基于目标账号和目标资源服务器的标识,从第二对应关系中获取与目标账号和目标资源服务器的标识对应的令牌。若该令牌与更新后的令牌是不一致,则将该令牌更改为该更新后的令牌。若一致,则不对该令牌进行更新。
在本公开实施例中,由于系统服务器可以自动从目标资源服务器获取更新后的令牌,并对已存储的目标令牌进行更新,避免了目标资源服务器处于异常情况下而导致播放客户端无法获取到目标令牌的情况,确保系统服务器始终存储有目标令牌,提高了令牌获取的效率以及可靠性。
需要说明的是,本公开实施例提供的令牌发放方法步骤的先后顺序可以进行适当调整,步骤也可以根据情况进行删除。例如,步骤304至步骤306可以根据情况进行删除,或者步骤308也可以根据情况进行删除,或者步骤401至步骤403也可以根据情况删除。任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,可轻易想到变化的方法,都应涵盖在本公开的保护范围之内,因此不再赘述。
综上所述,本公开实施例提供了一种令牌发放方法,该令牌发放方法中的系统服务器可以基于播放客户端发送的第一令牌获取请求中所携带的目标账号和目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与该目标账号和该目标资源服务器的标识对应的目标令牌。并将获取到的目标令牌发送至播放客户端,以供播放客户端进行权限验证。由于系统服务器可以从预先存储的对应关系中直接获取令牌,而无需从资源服务器中获取令牌,因此有效提高了令牌获取的效率。
图5是本公开实施例提供的一种系统服务器的结构示意图。该系统服务器可以为图1所示的系统服务器100。如图5所示,该系统服务器可以包括:控制器110,该控制器110被配置为接收播放客户端发送的第一令牌获取请求,该第一令牌获取请求中携带有登陆播放客户端的目标账号和目标资源服务器的标识。基于目标账号和目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与目标账号和目标资源服务器的标识对应的目标令牌。将目标令牌发送至播放客户端,该目标令牌用于供播放客户端进行权限验证。
综上所述,本公开实施例提供的一种系统服务器可以基于播放客户端发送的第一令牌获取请求中所携带的目标账号和目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与该目标账号和该目标资源服务器的标识对应的目标令牌。并将获取到的目标令牌发送至播放客户端,以供播放客户端进行权限验证。由于系统服务器可以从预先存储的对应关系中直接获取令牌,而无需从资源服务器中获取令牌,因此有效提高了令牌获取的效率。
可选的,该控制器110,还被配置为:
若对应关系中未记录与目标账号和目标资源服务器的标识对应的目标令牌,根据目标资源服务器的标识,向目标资源服务器发送第二令牌获取请求,该第二令牌获取请求中携带有目标账号。
接收目标资源服务器发送的响应信息,响应信息中携带有目标令牌。
在对应关系中记录目标账号、目标资源服务器的标识以及响应信息中携带的目标令牌。
可选的,该控制器110,还被配置为:
在根据目标资源服务器的标识,向目标资源服务器发送第二令牌获取请求之前,根据目标资源服务器的标识获取与目标资源服务器的标识对应的凭证信息。
第二令牌获取请求中还携带有凭证信息,该凭证信息用于供目标资源服务器进行权限验证。
可选的,该控制器110,还被配置为:
在接收播放客户端发送的第一令牌获取请求之后,检测目标资源服务器是否处于熔断异常状态;
若确定目标资源服务器处于熔断异常状态,执行基于目标账号和目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与目标账号和目标资源服务器的标识对应的目标令牌的步骤。
可选的,该控制器110,还被配置为:
若确定目标资源服务器未处于熔断异常状态,向目标资源服务器发送第二令牌获取请求,该第二令牌获取请求中携带有目标账号。
若在第一时长内未接收到目标资源服务器发送的响应信息,执行基于目标账号和目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与目标账号和目标资源服务器的标识对应的目标令牌的步骤。
若在第一时长内接收到资源服务器发送的响应信息,将响应信息中携带的目标令牌发送至播放客户端,并在对应关系中记录目标账号、目标资源服务器的标识以及响应信息中携带的目标令牌。
可选的,该控制器110,还被配置为:
在将目标令牌发送至播放客户端之后,每隔第二时长向目标资源服务器发送令牌更新请求,该令牌更新请求中携带有目标账号,该第二时长小于目标令牌的有效期。
接收目标资源服务器发送的更新响应信息,更新响应信息中携带有更新后的令牌。
在对应关系中记录目标账号、目标资源服务器的标识以及更新后的令牌。
综上所述,本公开实施例提供的一种系统服务器可以基于播放客户端发送的第一令牌获取请求中所携带的目标账号和目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与该目标账号和该目标资源服务器的标识对应的目标令牌。并将获取到的目标令牌发送至播放客户端,以供播放客户端进行权限验证。由于系统服务器可以从预先存储的对应关系中直接获取令牌,而无需从资源服务器中获取令牌,因此有效提高了令牌获取的效率。
在本公开实施例中,若播放终端200为电视机,该电视机200中安装有播放客户端。图6是本公开实施例提供的一种电视机200的硬件配置框图。如图6中示出,电视机200中包括控制器210、调谐解调器220、通信接口230、检测器240、输入\输出接口250、视频处理器260-1,音频处理器260-2,显示器280,音频输出270、存储器290,供电电源、红外接收器。
显示器280,用于接收源自视频处理器260-1输入的图像信号,进行显示视频内容和图像以及菜单操控界面的组件。显示器280包括用于呈现画面的显示屏组件,以及驱动图像显示的驱动组件。显示视频内容,可以来自广播电视内容,也可以是说,可通过有线或无线通信协议接收的各种广播信号。或者,可显示来自网络通信协议接收来自网络服务器端发送的各种图像内容。
同时,显示器280,同时显示电视机200中产生且用于控制电视机200的用户操控UI界面。
以及,根据显示器280类型不同,还包括用于驱动显示的驱动组件。或者,倘若显示器280为一种投影显示器,还可以包括一种投影装置和投影屏幕。
通信接口230是用于根据各种通信协议类型与外部设备或外部服务器进行通信的组件。例如:通信接口230可以是Wifi芯片231,蓝牙通信协议芯片232,有线以太网通信协议芯片233等其他网络通信协议芯片或近场通信协议芯片,以及红外接收器(图中未示出)。
电视机200可以通过通信接口230与外部控制设备或内容提供设备之间建立控制信号和数据信号发送和接收。以及,红外接收器,可用于接收控制装置(如:红外遥控器等)红外控制信号的接口器。
检测器240,是电视机200用于采集外部环境或与外部交互的信号。检测器240包括光接收器242,用于采集环境光线强度的传感器,可以通过采集环境光可以自适应性显示参数变化等。
以及包括图像采集器241,如相机、摄像头等,可以用于采集外部环境场景,以及用于采集用户的属性或与用户交互手势,可以自适应变化显示参数,也可以识别用户手势,以实现与用户之间互动的功能。
在其他一些示例性实施例中,检测器240,还可温度传感器等,如通过感测环境温度,电视机200可自适应调整图像的显示色温。如当温度偏高的环境时,可调整电视机200显示图像色温偏冷色调,或当温度偏低的环境时,可以调整电视机200显示图像偏暖色调。
在其他一些示例性实施例中,检测器240,还可声音采集器等,如麦克风,可以用于接收用户的声音,包括用户控制电视机200的控制指令的语音信号,或采集环境声音,用于识别环境场景类型,电视机200可以自适应适应环境噪声。
输入/输出接口250,在控制器210的控制电视机200与外部其他设备间数据传输。如接收外部设备的视频信号和音频信号、或命令指令等数据。
其中,输入/输出接口250可以包括,但不限于如下:可以高清多媒体接口高清多媒体接口(high definition multimedia interface,HDMI)接口251、模拟或数据高清分量输入接口253、复合视频输入接口252、通用串行总线(universal serialbus,USB)输入接口254、RGB端口(图中未示出)等任一个或多个接口。
在其他一些示例性实施例中,输入/输出接口250也可以上述多个接口形成复合性的输入/输出接口。
调谐解调器220,通过有线或无线接收方式接收广播电视信号,可以进行放大、混频和谐振等调制解调处理,从多个无线或有线广播电视信号中解调出用户所选择电视频道频率中所携带的电视音视频信号,以及电子节目指南(electronic program guide,EPG)数据信号。
调谐解调器220,可根据用户选择,以及由控制器210控制,响应用户选择的电视信号频率以及该频率所携带的电视信号。
调谐解调器220,可以接收信号的途径,根据电视信号广播制式不同,有很多种,诸如:地面广播、有线广播、卫星广播或互联网广播信号等;以及根据调制类型不同,可以数字调制,也可以模拟调制方式。根据接收电视信号种类不同,可以模拟信号和数字信号。
在其他一些示例性实施例中,调谐解调器220也可在外置设备中,如外置机顶盒等。这样,机顶盒通过调制解调后输出电视音视频信号,经过输入/输出接口250输入电视机200中。
视频处理器260-1,用于将接收外部视频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩、解码、缩放、降噪、帧率转换、分辨率转换、图像合成等等视频处理,可得到直接可电视机200上显示或播放的信号。
示例的,视频处理器260-1,包括解复用模块、视频解码模块、图像合成模块、帧率转换模块、显示格式化模块等。
其中,解复用模块,用于对输入音视频数据流进行解复用处理,如输入动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)-2,则解复用模块进行解复用成视频信号和音频信号等。
视频解码模块,则用于对解复用后的视频信号进行处理,包括解码和缩放处理等。
图像合成模块,如图像合成器,其用于将图形生成器根据用户输入或自身生成的图形用户界面(graphical user interface,GUI)信号,与缩放处理后视频图像进行叠加混合处理,以生成可供显示的图像信号。
帧率转换模块,用于对转换输入视频帧率,如将60Hz帧率转换为120Hz帧率或240Hz帧率,通常的格式采用如插帧方式实现。
显示格式化模块,则用于将接收帧率转换后视频输出信号,改变信号以符合显示格式的信号,如输出RGB数据信号。
音频处理器260-2,用于接收外部的音频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩和解码,以及降噪、数模转换、和放大处理等处理,得到可以在扬声器中播放的声音信号。
在其他一些示例性实施例中,视频处理器260-1可以包括一颗或多颗芯片组成。音频处理器260-2,也可以包括一颗或多颗芯片组成。
以及,在其他一些示例性实施例中,视频处理器260-1和音频处理器260-2,可以单独的芯片,也可以于控制器210一起集成在一颗或多颗芯片中。
音频输出272,在控制器210的控制下接收音频处理器260-2输出的声音信号,如:扬声器272,以及除了电视机200自身携带的扬声器272之外,可以输出至外接设备的发生装置的外接音响输出端子274,如:外接音响接口或耳机接口等。
供电电源,在控制器210控制下,将外部电源输入的电力为电视机200提供电源供电支持。供电电源可以包括安装电视机200内部的内置电源电路,也可以是安装在电视机200外部电源,在电视机200中提供外接电源的电源接口。
用户输入接口,用于接收用户的输入信号,然后,将接收用户输入信号发送给控制器210。用户输入信号可以是通过红外接收器接收的遥控器信号,可以通过网络通信模块接收各种用户控制信号。
示例的,用户通过遥控器或移动设备输入用户命令,用户输入接口则根据用户的输入,电视机200则通过控制器210响应用户的输入。
在一些实施例中,用户可在显示器280上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户输入接口通过图形用户界面(GUI)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
控制器210,通过存储在存储器290上中各种软件控制程序,来控制电视机200的工作和响应用户的操作。
如图6所示,控制器210包括RAM 213和ROM 214以及图形处理器216、中央处理器(central processing unit,CPU)处理器212、通信接口218,如:第一接口218-1到第n接口218-n,以及通信总线。其中,RAM 213和ROM 214以及图形处理器216、CPU处理器212、通信接口218通过总线相连接。
ROM 214,用于存储各种系统启动的指令。如在收到开机信号时,电视机200电源开始启动,CPU处理器212运行ROM 214中系统启动指令,将存储在存储器290的操作系统拷贝至RAM 213中,以使开始运行启动操作系统。当操作系统启动完成后,CPU处理器212再将存储器290中各种应用程序拷贝至RAM 213中,然后,开始运行启动各种应用程序。
图形处理器216,用于产生各种图形对象,如:图标、操作菜单、以及用户输入指令显示图形等。包括运算器,通过接收用户输入各种交互指令进行运算,根据显示属性显示各种对象。以及包括渲染器,产生基于运算器得到的各种对象,进行渲染的结果显示在显示器280上。
CPU处理器212,用于执行存储在存储器290中操作系统和应用程序指令。以及根据接收外部输入的各种交互指令,来执行各种应用程序、数据和内容,以便最终显示和播放各种音视频内容。
在一些示例性实施例中,CPU处理器212,可以包括多个处理器。多个处理器可包括一个主处理器以及多个或一个子处理器。主处理器,用于在预加电模式中执行电视机200一些操作,和/或在正常模式下显示画面的操作。多个或一个子处理器,用于在待机模式等状态下一种操作。
控制器210可以控制电视机200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器280上显示用户界面(user interface,UI)对象的用户命令,控制器210便可以执行与由用户命令选择的对象有关的操作。
其中,所述对象可以是可选对象中的任何一个,例如超链接或图标。与所选择的对象有关操作,例如:显示连接到超链接页面、文档、图像等操作,或者执行与所述图标相对应程序的操作。用于选择UI对象用户命令,可以是通过连接到电视机200的各种输入装置(例如,鼠标、键盘、触摸板等)输入命令或者与由用户说出语音相对应的语音命令。
存储器290,包括存储用于驱动电视机200的各种软件模块。如:存储器290中存储的各种软件模块,包括:基础模块、检测模块、通信模块、显示控制模块、浏览器模块、和各种服务模块等。
其中,基础模块用于电视机200中各个硬件之间信号通信、并向上层模块发送处理和控制信号的底层软件模块。检测模块用于从各种传感器或用户输入接口中收集各种信息,并进行数模转换以及分析管理的管理模块。
例如:语音识别模块中包括语音解析模块和语音指令数据库模块。显示控制模块用于控制显示器280进行显示图像内容的模块,可以用于播放多媒体图像内容和UI界面等信息。通信模块,用于与外部设备之间进行控制和数据通信的模块。浏览器模块,用于执行浏览服务器之间数据通信的模块。服务模块,用于提供各种服务以及各类应用程序在内的模块。
同时,存储器290还用存储接收外部数据和用户数据、各种用户界面中各个项目的图像以及焦点对象的视觉效果图等。
本公开实施例提供了一种令牌发放系统,该系统可以包括系统服务器、播放客户端和目标资源服务器,该系统服务器可以为图1或图5系统服务器100。该播放客户端可以安装在图1或图6所示的播放终端200中。
本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当计算机可读存储介质在计算机上运行时,使得计算机执行图2、图3或图4提供的令牌发放方法。
应当理解,本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,例如能够根据本申请实施例图示或描述中给出那些以外的顺序实施。
此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的那些组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
本申请中使用的术语“模块”,是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
以上所述仅为本公开的可选实施例,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种令牌发放方法,其特征在于,应用于系统服务器,所述方法包括:
接收播放客户端发送的第一令牌获取请求,所述第一令牌获取请求中携带有登陆所述播放客户端的目标账号和目标资源服务器的标识;
基于所述目标账号和所述目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与所述目标账号和所述目标资源服务器的标识对应的目标令牌;
将所述目标令牌发送至所述播放客户端,所述目标令牌用于供所述播放客户端进行权限验证。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述对应关系中未记录与所述目标账号和所述目标资源服务器的标识对应的目标令牌,所述方法还包括:
根据所述目标资源服务器的标识,向所述目标资源服务器发送第二令牌获取请求,所述第二令牌获取请求中携带有所述目标账号;
接收所述目标资源服务器发送的响应信息,所述响应信息中携带有目标令牌;
在所述对应关系中记录所述目标账号、所述目标资源服务器的标识以及所述响应信息中携带的目标令牌。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在根据所述目标资源服务器的标识,向所述目标资源服务器发送第二令牌获取请求之前,所述方法还包括:
根据所述目标资源服务器的标识获取与所述目标资源服务器的标识对应的凭证信息;
所述第二令牌获取请求中还携带有所述凭证信息,所述凭证信息用于供所述目标资源服务器进行权限验证。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收播放客户端发送的第一令牌获取请求之后,所述方法还包括:
检测所述目标资源服务器是否处于熔断异常状态;
若确定所述目标资源服务器处于熔断异常状态,执行基于所述目标账号和所述目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与所述目标账号和所述目标资源服务器的标识对应的目标令牌的步骤。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若确定所述目标资源服务器未处于熔断异常状态,所述方法还包括:
向所述目标资源服务器发送第二令牌获取请求,所述第二令牌获取请求中携带有所述目标账号;
若在第一时长内未接收到所述目标资源服务器发送的响应信息,执行基于所述目标账号和所述目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与所述目标账号和所述目标资源服务器的标识对应的目标令牌的步骤;
若在第一时长内接收到所述资源服务器发送的响应信息,将所述响应信息中携带的目标令牌发送至所述播放客户端,并在所述对应关系中记录所述目标账号、所述目标资源服务器的标识以及所述所述响应信息中携带的目标令牌。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,在将所述目标令牌发送至所述播放客户端之后,所述方法还包括:
每隔第二时长向所述目标资源服务器发送令牌更新请求,所述令牌更新请求中携带有所述目标账号,所述第二时长小于所述目标令牌的有效期;
接收所述目标资源服务器发送的更新响应信息,所述更新响应信息中携带有更新后的令牌;
在所述对应关系中记录所述目标账号、所述目标资源服务器的标识以及所述更新后的令牌。
7.一种系统服务器,其特征在于,包括:控制器,所述控制器被配置为接收播放客户端发送的第一令牌获取请求,所述第一令牌获取请求中携带有登陆所述播放客户端的目标账号和目标资源服务器的标识;基于所述目标账号和所述目标资源服务器的标识,从存储的账号、资源服务器的标识以及令牌的对应关系中,获取与所述目标账号和所述目标资源服务器的标识对应的目标令牌;将所述目标令牌发送至所述播放客户端,所述目标令牌用于供所述播放客户端进行权限验证。
8.根据权利要求7所述的系统服务器,其特征在于,所述控制器还被配置为:
若所述对应关系中未记录与所述目标账号和所述目标资源服务器的标识对应的目标令牌,根据所述目标资源服务器的标识,向所述目标资源服务器发送第二令牌获取请求,所述第二令牌获取请求中携带有所述目标账号;
接收所述目标资源服务器发送的响应信息,所述响应信息中携带有目标令牌;
在所述对应关系中记录所述目标账号、所述目标资源服务器的标识以及所述响应信息中携带的目标令牌。
9.一种令牌发放系统,其特征在于,所述系统包括:如权利要求7或8所述的系统服务器、播放客户端和目标资源服务器。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至6任一所述的令牌发放方法。
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