KR20130130082A - 향상된 미디어 컨텐츠 레이팅 시스템을 위한 방법들 및 장치 - Google Patents

향상된 미디어 컨텐츠 레이팅 시스템을 위한 방법들 및 장치 Download PDF

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Abstract

개선된 미디어 컨텐츠 레이팅 시스템을 위한 방법들, 장치, 시스템들 및 컴퓨터 프로그램 물건이 제공된다. 본원에서 개시되는 레이팅 시스템은, 미디어 컨텐츠 레이팅이 단지 미디어 파일이 재생되는 횟수에 기초하도록 하는 것과는 대조적으로, 레이팅들이 미디어 파일의 부분들, 세그먼트들, 클립들이 재생되거나 실행되는 횟수에 기초하도록 한다는 점에서 본질적으로 고도로 조밀(highly-granular)하다. 이러한 점에서, 본원에서 기술되는 양상들은 레이팅을 전체 미디어 컨텐츠 파일에 대한 레이팅으로 제한하는 것과는 대조적으로 미디어 컨텐츠의 부분들, 세그먼트들, 클립들에 대한 레이팅들을 더 제공할 수 있다.

Description

향상된 미디어 컨텐츠 레이팅 시스템을 위한 방법들 및 장치{METHODS AND APPARATUS FOR AN ENHANCED MEDIA CONTENT RATING SYSTEM}
본 특허 출원은 다음의 공동-계류중인 미국 특허 출원들과 관련된다:
본원과 동시에 출원되고 동일한 양수인에게 양도되며 본원에서 완전하게 제시된 것처럼 참조에 의해 명백히 통합되는, Rauber 등에 의한 변호사 명부 제080023호의 "Access Point for Improved Content Delivery System;" 및
본원과 동시에 출원되고 동일한 양수인에게 양도되며 본원에서 완전하게 제시된 것처럼 참조에 의해 명백히 통합되는, Rauber 등에 의한 변호사 명부 제080024호의 "Deployment and Distribution Model for Improved Content Delivery System."
기술되는 양상들은 미디어 컨텐츠에 관한 것이고, 보다 구체적으로는 개선된 미디어 컨텐츠 레이팅 시스템을 위한 장치, 방법들 및 시스템들에 관한 것이다.
통신 디바이스들, 보다 구체적으로는 셀룰러 전화기들과 같은 무선 통신 디바이스들은 지난 10년에 걸쳐 급속히 인기를 얻고 있다. 빠르게 이러한 디바이스들은 광-범위의 기능들을 제공할 수 있는 다방면의 디바이스들이 되고 있다. 예를 들어, 셀룰러 전화기는 또한 계산 능력들, 인터넷 접속, 전자 메일, 텍스트 메시징, GPS 맵핑, 디지털 사진 능력, 오디오/MP3 플레이어, 비디오 게임 능력들 등을 구현할 수 있다.
부가적으로, 무선 통신 디바이스들은 점점 더 오디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠, 멀티미디어 컨텐츠 등과 같은 미디어 컨텐츠를 수신하는 능력을 가지도록 제조되고 있다. 이와 같이, 통신 디바이스들은 브로드캐스트 송신들 및/또는 멀티캐스트 송신들과 같은 일-대-다수 송신들 및/또는 유니캐스트 송신들과 같은 일-대-일 송신들 등을 수신하도록 구성될 수 있다. 현재의 멀티캐스트 시스템의 예는 캘리포니아 샌디에고 소재의 Qualcomm Inc.로부터 이용가능한 MediaFLO™ 시스템이다. MediaFLO™ 시스템은 무선 디바이스 가입자들에게 상당한 양의 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 비용 효율적으로 멀티캐스트하도록 특히 설계된 직교 주파수 분할 다중화(OFDM)-무선 인터페이스 기반 기술을 이용한다.
부가적으로, 무선 통신 디바이스들 상의 메모리 용량이 계속해서 증가함에 따라 무선 통신 디바이스 상에서 더 많은 양의 미디어 컨텐츠를 저장하기 위한 능력이 분명해졌다. 이러한 점에서, 무선 디바이스가 다수의 미디어 컨텐츠 파일들을 저장하기 위한 능력을 구비하는 경우, 이러한 디바이스의 사용자는 좋아하거나 선호하는 미디어 컨텐츠 파일이 디바이스 상에 저장되고 액세스 가능한 동안 이러한 파일을 반복하여 재생, 청취, 또는 실행하는 경험을 누릴 수 있다. 예를 들어, 80 기가바이트(GB) 디바이스는 대략 10,000개의 음악 파일들, 대략 50개의 전체-길이 영화들 또는 이들의 조합을 저장할 수 있다. 이러한 대규모 저장 용량들은 사용자가 미디어 컨텐츠의 라이브러리를 축적할 수 있게 한다.
어떤 미디어 컨텐츠를 무선 디바이스의 사용자가 재생하거나 실행하고 있는지 그리고, 이와 동일하게 중요한, 특정 미디어 컨텐츠 파일에 대한 사용자의 선호도(즉, 사용자가 미디어 컨텐츠 파일을 얼마나 많이 즐기는지 또는 이들이 미디어 컨텐츠 파일을 어떻게 레이팅하는지)를 인식하는 것으로부터 다양한 엔티티들이 이익을 얻을 수 있다. 예를 들어, 네트워크 오퍼레이터들, 컨텐츠 제공자들, 레코딩 라벨들, 영화 스튜디오들 등이 이러한 정보로부터 이익을 얻을 수 있다. 이러한 정보는 재생/실행 빈도의 측면에서 특정 미디어 컨텐츠의 인기 및 반복가능성에 대한 통찰력을 이러한 엔티티에 제공한다. 차례로, 이러한 엔티티들은 장래 마케팅 전략들, 미디어 컨텐츠 가격책정 등을 제공하기 위해 이러한 정보에 의존할 수 있다.
현재 시스템들은 미디어 컨텐츠를 레이팅하도록 이용되지만 이러한 시스템들은 제한되어 있고 관심 있는 엔티티들에 이들이 원하는 정도의 정보를 반드시 제공하는 것은 아니다. 몇몇 알려진 시스템들에서, 미디어 컨텐츠에 대한 레이팅들을 사용자가 입력하도록 의존된다. 예를 들어, 사용자는 미디어 컨텐츠 파일에 대한 그들의 주관적 선호도에 기초하여 특정 미디어 컨텐츠 파일에 대한 레이팅 또는 점수를 기록할 수 있다. 이러한 유형의 시스템은 레이팅이 기록되도록 하기 위해서 사용자로 하여금 미디어 컨텐츠를 단순히 재생 또는 실행하는 것 이외의 동작을 취하도록 요구한다. 사용자는 전형적으로 재생 또는 실행되는 미디어 컨텐츠 파일들 중 단지 일부에 대해 레이팅들을 제공할 뿐이기 때문에 이러한 시스템은 포괄적인 레이팅들을 제공하지 못한다. 따라서 서비스 제공자들, 네트워크 오퍼레이터들 등과 같은 네트워크 엔티티들로 이후 통신되는 임의의 레이팅 결과들은 미디어 컨텐츠에 대한 전체적인 사용자 선호도의 정확한 그림을 제공하지 못한다.
다른 레이팅 시스템들은 미디어 컨텐츠에 대한 사용자 선호도를 측정하는 수단으로서 단지 미디어 컨텐츠 파일이 재생 또는 실행되는 횟수에만 의존한다. 그러나 이러한 유형의 레이팅 시스템도 부정확으로 인해 시달린다. 대부분의 경우들에서, 이러한 유형의 레이팅 시스템들은 미디어 컨텐츠 파일이 전체적으로 재생되는지 여부에 무관하게 이러한 미디어 컨텐츠 파일이 런칭(launch)될 때마다 "재생"을 기록할 것이다. 따라서, 사용자가 파일을 실행함에 있어서 기술적 어려움들을 경험하는 경우(이는 수많은 재-런칭들을 유발함), 레이팅 시스템은 이러한 파일에 대한 사용자 선호도를 부정확하게 부풀릴 것이다. 동일한 관점에서, 사용자가 단일한 재생 동안 영화와 같은 비디오 파일을 전체적으로 시청하지 않고 오히려 다수의 재생들에 걸쳐 전체 비디오 파일을 시청하는 경우(예를 들어, 사용자가 15분 세그먼트들로 영화를 보는 경우), 레이팅 시스템은 이러한 파일에 대한 사용자 선호도를 부정확하게 부풀릴 것이다.
역으로, 미디어 컨텐츠가 전체적으로 재생되는 경우에만 "재생"을 기록하도록 구성되는 경우, 레이팅 시스템은 사용자가 미디어 컨텐츠 파일의 일부만을 재생하기를 원하는 경우들(예를 들어, 사용자가 영화의 특정 장면만을 보거나 음악의 특정 부분만을 청취하기를 원하는 경우)을 고려하지 못할 것이고, 따라서 레이팅 시스템은 이러한 파일에 대한 사용자 선호도를 부정확하게 낮출 것이다. 부가적으로, 이러한 레이팅 시스템들은 전체적인 미디어 컨텐츠 파일의 레이팅을 제공할 뿐 미디어 파일의 부분들을 레이팅하는 능력을 제공하지 못한다. 따라서 사용자가 단지 미디어 컨텐츠의 일부를 재생하기를 원하는 상기 예시에서 레이팅 시스템은 미디어 컨텐츠를 전체적으로 재생 또는 실행하기를 선호하는 것과 미디어 파일의 단지 일부를 재생 또는 실행하는 것을 구별할 수 없다.
따라서 개선된 미디어 컨텐츠 레이팅 시스템을 제공하는 방법들, 장치, 시스템들 및 컴퓨터 프로그램 물건들을 발전시킬 필요가 존재한다. 요구되는 컨텐츠 레이팅 시스템은 미디어 컨텐츠의 실행을 선택하는 것 이외의 임의의 추가적인 사용자 입력이 없어도 레이팅들이 제공될 수 있도록 자동화되어야 한다. 추가적으로, 요구되는 미디어 컨텐츠 레이팅 시스템은 현재 미디어 컨텐츠 레이팅 시스템들보다 높은 레벨의 조밀도(granularity)를 제공하여야 하고, 이에 의해 레이팅 시스템의 정확도를 높여야 한다. 보다 높은 정도의 계산 및 보다 높은 레벨의 정확도를 레이팅 시스템에 제공함으로써, 서비스 제공자들, 컨텐츠 제공자들 등과 같은 네트워크 엔티티들은 마케팅, 판매 및/또는 광고 목적들을 위해 이러한 레이팅 정보에 보다 손쉽게 의존할 수 있다.
다음은 하나 이상의 실시예들에 대한 기본적인 이해를 제공하기 위해서 이러한 실시예들의 간략화된 요약을 제공한다. 본 요약은 모든 가능한 실시예들에 대한 포괄적인 개요는 아니며, 모든 실시예들의 핵심 또는 중요 구성요소들을 식별하거나, 임의의 또는 모든 실시예들의 범위를 서술하고자 할 의도도 아니다. 이것의 유일한 목적은 이후 제시되는 상세한 설명에 대한 도입부로서 간략화된 형태로 하나 이상의 실시예들의 몇몇 개념들을 제공하기 위함이다.
개선된 미디어 컨텐츠 레이팅 시스템을 위한 방법들, 장치, 시스템들 및 컴퓨터 프로그램 물건들이 제공된다. 본원에서 개시되는 레이팅 시스템은 레이팅이 단지 미디어 파일이 재생되는 횟수에 기초하도록 하는 것과는 대조적으로, 레이팅들이 미디어 파일의 부분들, 세그먼트들, 클립들이 재생되거나 실행되는 횟수에 기초하도록 한다는 점에서 본질적으로 고도로 조밀(highly-granular)하다. 이러한 점에서, 본원에서 기술되는 양상들은 전체 미디어 컨텐츠 파일에 대한 레이팅들을 제공하는 것과는 대조적으로 미디어 컨텐츠의 부분들, 세그먼트들, 클립들에 대한 레이팅들을 더 제공할 수 있다. 개시되는 양상들에 의해 제공될 수 있는 미세하게 세분화된 레벨의 레이팅이 컨텐츠 제공자들 및 네트워크 오퍼레이터들에 의해 상당히 요구되고, 이들은 차례로 본 양상들에 의해 제공되는 정확한 레벨의 컨텐츠 레이팅에 기초하여 장래의 마케팅, 판매 및/또는 광고 요구사항들을 더 잘 평가할 수 있다. 부가적으로, 레이팅 시스템이 미디어 파일들의 부분들이 재생되는 횟수에 기초하도록 함으로써, 레이팅 시스템은 자동화되고 미디어 컨텐츠를 런칭하는 것 이외의 사용자 입력들을 수반하지 않는다.
일 양상에서 무선 통신 디바이스 상에서 미디어 컨텐츠를 레이팅하기 위한 방법이 규정된다. 상기 방법은 상기 무선 통신 디바이스 상에서 선택된 미디어 컨텐츠를 재생하는 단계, 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량을 로깅(logging)하는 단계, 및 각 부분의 상기 로깅된 재생 분량에 기초하여 상기 미디어 컨텐츠를 레이팅하는 단계를 포함한다.
상기 방법은 상기 미디어 컨텐츠의 레이팅과 연관되는 레이팅 메트릭들을 제공하는 단계를 더 포함한다. 레이팅 메트릭들은 선택된 미디어 컨텐츠를 재생하는 것에 대한 사용자 선호도를 추정할 수 있다. 차례로, 상기 방법은 무선 통신 디바이스와 연관되는 출력 메커니즘, 예를 들어 디스플레이 상에서 상기 레이팅 메트릭들을 제공하는 단계, 컨텐츠 제공자, 서비스 제공자 등과 같은 네트워크 엔티티로 레이팅 메트릭들을 통신하는 단계 및/또는 사용자 선택 소셜 네트워킹 그룹 등으로 상기 레이팅 메트릭들을 통신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 레이팅 메트릭들을 통신하는 것은 자동으로 발생되도록 구성될 수 있거나 사용자 선호도에 기초할 수 있다. 네트워크 엔티티 또는 사용자 선택 소셜 네트워킹 그룹으로 상기 레이팅 메트릭들을 통신하는 것에 기초하여, 상기 방법은 레이팅 메트릭들에 기초하는 미디어 컨텐츠 추천들을 수신하는 단계 및/또는 레이팅 메트릭들에 기초하여 선택되는 광고들을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법의 다른 양상들에서, 미디어 컨텐츠를 레이팅하는 단계는 각 부분의 상기 로깅된 재생 분량에 기초하여 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들을 레이팅하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이러한 양상들에서, 상기 방법은 미디어 컨텐츠의 각 부분의 레이팅과 연관되는 레이팅 메트릭들을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 레이팅 메트릭들은 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들을 재생하는 것에 대한 사용자 선호도를 추정한다.
상기 방법의 대안적인 양상들은 미디어 컨텐츠의 플레이백(playback)들 간의 시간을 로깅하는 단계, 다른 미디어 컨텐츠 사용자들로 미디어 컨텐츠를 공유/추천하는 분량을 로깅하는 단계, 다른 통신 디바이스 등에 미디어 컨텐츠를 전송하는 분량을 로깅하는 단계, 및 미디어 컨텐츠를 레이팅하기 위한 기초로서 이러한 추가적인 로깅된 정보를 이용하는 단계를 포함할 수 있다.
무선 통신 디바이스 상에서 미디어 컨텐츠를 레이팅하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서에 의해 추가적인 양상이 제공된다. 상기 프로세서는 상기 무선 통신 디바이스 상에서 선택된 미디어 컨텐츠를 재생하기 위한 제 1 모듈 및 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량을 로깅하기 위한 제 2 모듈을 포함한다. 상기 프로세서는 추가적으로 각 부분의 상기 로깅된 재생 분량에 기초하여 상기 미디어 컨텐츠를 레이팅하기 위한 제 3 모듈을 포함한다.
컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건이 또 다른 추가적인 양상을 규정한다. 상기 매체는 컴퓨터로 하여금 상기 무선 통신 디바이스 상에서 선택된 미디어 컨텐츠를 재생하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령 및 상기 컴퓨터로 하여금 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량을 로깅하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함한다. 상기 매체는 상기 컴퓨터로 하여금 각 부분의 상기 로깅된 재생 분량에 기초하여 상기 미디어 컨텐츠를 레이팅하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함한다.
장치에 대한 또 다른 관련 양상이 제공된다. 상기 장치는 무선 통신 디바이스 상에서 선택된 미디어 컨텐츠를 재생하기 위한 수단 및 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량을 로깅하기 위한 수단을 포함한다. 상기 장치는 추가적으로 각 부분의 상기 로깅된 재생 분량에 기초하여 상기 미디어 컨텐츠를 레이팅하기 위한 수단을 포함한다.
무선 통신 디바이스는 또 다른 양상을 규정한다. 상기 디바이스는 적어도 하나의 프로세서 및 상기 프로세서와 통신하는 메모리를 포함하는 컴퓨터 플랫폼을 포함한다. 상기 디바이스는 또한 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서와 통신하는 미디어 컨텐츠 플레이어를 포함한다. 상기 미디어 컨텐츠 플레이어는 선택된 미디어 컨텐츠를 재생하도록 동작가능하다. 부가적으로, 상기 디바이스는 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서와 통신하는 미디어 컨텐츠 레이팅 모듈을 포함한다. 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 모듈은 선택된 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량을 로깅하고 각 부분의 상기 로깅된 재생 분량에 기초하여 상기 미디어 컨텐츠를 레이팅하도록 동작가능하다.
무선 통신 디바이스의 선택적인 양상들에서, 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 모듈은 상기 미디어 컨텐츠의 레이팅과 연관되는 레이팅 메트릭들을 제공하도록 더 동작가능하다. 상기 레이팅 메트릭들은 선택된 미디어 컨텐츠를 재생하는 것에 대한 사용자 선호도를 추정한다. 상기 무선 디바이스는 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서와 통신하는 레이팅 메트릭 표시 모듈을 더 포함할 수 있다. 상기 레이팅 메트릭 표시 모듈은 상기 무선 통신 디바이스와 연관되는 출력 메커니즘 상에 상기 레이팅 메트릭들을 표시하도록 동작가능하다.
또한 무선 통신 디바이스는 미디어 컨텐츠 사용자들의 사용자 선택 그룹 또는 네트워크 엔티티 중 적어도 하나로 상기 레이팅 메트릭들을 통신하도록 동작가능한 통신 모듈을 포함할 수 있다. 상기 레이팅 메트릭들은 자동적으로 또는 사용자-규정 선호도에 기초하여 미디어 컨텐츠 사용자들의 그룹 또는 네트워크 엔티티로 통신되도록 구성될 수 있다. 레이팅 메트릭들을 통신하는 것에 응답하여, 무선 통신 디바이스는 상기 미디어 컨텐츠 사용자들의 사용자 선택 그룹 또는 상기 네트워크 엔티티로 상기 레이팅 메트릭들을 통신하는 것에 기초하여 컨텐츠 추천들을 수신하도록 동작가능한 미디어 컨텐츠 추천 모듈 및/또는 상기 네트워크 엔티티로 상기 레이팅 메트릭들을 통신하는 것에 기초하여 상기 무선 통신 디바이스 상의 표시를 위한 광고를 수신하도록 동작가능한 광고 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 광고는 레이팅 메트릭들에 기초하여 무선 통신 디바이스에 대해 선택된다.
무선 통신 디바이스의 다른 대안적 양상들에서, 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 모듈은 각 부분의 로깅된 재생 분량에 기초하여 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들을 레이팅하도록 더 동작가능할 수 있다. 이러한 양상들에서, 미디어 컨텐츠 레이팅 모듈은 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 레이팅과 연관되는 레이팅 메트릭들을 제공하도록 더 동작가능할 수 있다.
무선 통신 디바이스의 대안적 양상들은 미디어 컨텐츠의 플레이백들 간의 시간을 로깅하고, 다른 미디어 컨텐츠 사용자들로 미디어 컨텐츠를 공유/추천하는 분량을 로깅하며, 다른 통신 디바이스 등에 미디어 컨텐츠를 전송하는 분량을 로깅하고/하거나 미디어 컨텐츠를 레이팅하기 위한 기초로서 이러한 추가적인 로깅된 정보를 이용하기 위해 미디어 컨텐츠 레이팅 모듈을 제공할 수 있다.
네트워크 오퍼레이터, 컨텐츠 제공자, 컨텐츠 소스 등과 같은 네트워크 엔티티에서 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 관리하기 위한 방법은 또 다른 양상을 제공한다. 상기 방법은 무선 통신 디바이스로부터 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 레이팅 메트릭들은 상기 무선 통신 디바이스 상에서 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량에 기초하여 미디어 컨텐츠를 레이팅한다. 상기 방법은 상기 수신된 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여 미디어 컨텐츠 레이팅-관련 태스크를 수행하는 단계를 더 포함한다.
상기 방법의 일 양상에서 미디어 컨텐츠 레이팅-관련 태스크를 수행하는 단계는 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여 상기 무선 통신 디바이스에 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 이러한 양상들에서, 상기 제공된 정보는 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초한 미디어 컨텐츠 추천들, 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여 선택된 광고 등일 수 있다. 다른 양상들에서, 미디어 컨텐츠 레이팅-관련 태스크를 수행하는 단계는 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여 상기 미디어 컨텐츠에서 제품들 또는 서비스들에 대한 광고 레이트들을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법의 다른 선택적인 양상들에서 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 수신하는 단계는 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들 ― 상기 레이팅 메트릭들은 상기 무선 디바이스 상에서 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량에 기초하여 상기 미디어 컨텐츠의 부분들을 레이팅함 ― 을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 부가적으로 상기 방법의 다른 양상들에서, 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 수신하는 단계는 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들 ― 상기 레이팅 메트릭들은 플레이백들 간의 시간, 다른 사용자들과 상기 미디어 컨텐츠를 공유하는 분량, 또는 다른 디바이스들로 상기 미디어 컨텐츠를 전송하는 분량 중 적어도 하나에 기초하여 상기 미디어 컨텐츠를 레이팅함 ― 을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
네트워크 엔티티에서 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 관리하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서는 관련 양상을 규정한다. 상기 프로세서는 무선 통신 디바이스로부터 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 수신하기 위한 제 1 모듈을 포함한다. 상기 레이팅 메트릭들은 상기 무선 통신 디바이스 상에서 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량에 기초하여 미디어 컨텐츠를 레이팅한다. 상기 프로세서는 추가적으로 상기 수신된 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여 미디어 컨텐츠 레이팅-관련 태스크를 수행하기 위한 제 2 모듈을 포함한다.
컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건이 또 다른 관련 양상을 제공한다. 상기 매체는 컴퓨터로 하여금 무선 통신 디바이스로부터 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함한다. 상기 레이팅 메트릭들은 상기 무선 통신 디바이스 상에서 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량에 기초하여 미디어 컨텐츠를 레이팅한다. 상기 매체는 상기 컴퓨터로 하여금 상기 수신된 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여 미디어 컨텐츠 레이팅-관련 태스크를 수행하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함한다.
무선 통신 디바이스로부터 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 수신하기 위한 수단을 포함하는 장치에 의해 추가적인 양상이 제공된다. 상기 레이팅 메트릭들은 상기 무선 통신 디바이스 상에서 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량에 기초하여 미디어 컨텐츠를 레이팅한다. 상기 장치는 추가적으로 상기 수신된 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여 미디어 컨텐츠 레이팅-관련 태스크를 수행하기 위한 수단을 포함한다.
네트워크 장치는 또 다른 양상을 제공한다. 상기 네트워크 장치는 적어도 하나의 프로세서 및 상기 프로세서와 통신하는 메모리를 포함하는 컴퓨터 플랫폼을 포함한다. 상기 장치는 또한 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서와 통신하는 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭 모듈을 포함한다. 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭 모듈은 무선 통신 디바이스로부터 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 수신하도록 동작가능하다. 상기 레이팅 메트릭들은 상기 무선 통신 디바이스 상에서 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량에 기초하여 미디어 컨텐츠를 레이팅한다. 상기 장치는 또한 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서와 통신하는 미디어 컨텐츠 레이팅 관리자 모듈을 포함한다. 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 관리자 모듈은 상기 수신된 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여 태스크를 수행하도록 동작가능하다.
상기 네트워크 장치의 선택적인 양상들에 따르면, 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 관리자 모듈은 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여 상기 무선 통신 디바이스에 정보를 제공하도록 더 동작가능하다. 상기 정보는 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초한 미디어 컨텐츠 추천들, 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초한 무선 통신 디바이스로의 광고를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 다른 양상들에서, 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 관리자 모듈은 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여 상기 미디어 컨텐츠에서 제품들 또는 서비스들에 대한 광고 레이트들을 결정하도록 더 동작가능하다.
상기 네트워크 장치의 추가적인 대안적 선택들에 따르면, 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭 모듈은 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 수신하도록 더 동작가능하고, 상기 레이팅 메트릭들은 상기 무선 통신 디바이스 상에서 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량에 기초하여 상기 미디어 컨텐츠의 부분들을 레이팅한다.
상기 목적들 및 관련 목적들의 성취를 위해, 하나 이상의 양상들은 이제부터 완전히 기술되고 청구항들에서 특정되는 특징들을 포함한다. 다음의 설명 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 몇몇 예시적인 특징들을 상세하게 제시한다. 그러나 이러한 특징들은 다양한 양상들의 원칙들이 이용될 수 있는 다양한 방법들 중 몇몇 만을 나타내는 것이고 이러한 설명은 모든 이러한 양상들 및 그들의 균등물들을 포함하도록 의도된다.
개시되는 양상들은 이제부터, 개시되는 양상들을 제한하지 않고 예시하도록 제공되는 첨부된 도면과 함께 기술될 것이고, 도면에서 유사한 지정들이 엘리먼트들을 지정하며, 도면에서:
도 1은 일 양상에 따른, 향상된 미디어 컨텐츠 레이팅을 위한 시스템의 개략적 블록도이다;
도 2는 다른 양상에 따른, 향상된 미디어 컨텐츠 레이팅을 위해 구성되는 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스의 블록도이다;
도 3은 일 양상에 따른, 로깅된 미디어 컨텐츠 사용 인덱스들의 예들을 특히 강조하는 미디어 컨텐츠 레이팅 모듈의 블록도이다;
도 4는 또 다른 양상에 따른, 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 수신하고 메트릭들의 수신에 기초하여 태스크들을 수행하도록 구성되는 네트워크 장치의 블록도이다;
도 5는 또 다른 양상에 따른, 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스로 미디어 컨텐츠를 전달하기 위한 예시적인 시스템의 개략도이다;
도 6은 또 다른 양상에 따른, 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스 상에서 개선된 미디어 컨텐츠 레이팅을 제공하기 위한 방법의 흐름도이다; 그리고
도 7은 추가적인 양상에 따른, 네트워크 엔티티에서 미디어 컨텐츠 레이팅들을 관리하기 위한 방법의 흐름도이다.
이제 다양한 양상들이 도면들을 참조하여 기술된다. 다음의 설명에서 설명의 목적을 위해 많은 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들에 대한 철저한 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나 이러한 양상(들)은 이러한 특정 세부사항들 없이도 실시될 수 있음이 명백할 것이다.
본 출원에서 사용되는 용어들 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 예를 들어 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행 중인 소프트웨어를 포함하도록 의도되지만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 컴포넌트 또는 모듈은 프로세서상에서 실행 중인 프로세스, 프로세서, 객체, 익서큐터블(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션 및 이러한 컴퓨팅 디바이스 모두 컴포넌트 또는 모듈일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들 또는 모듈들은 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터상에 로컬화될 수 있고/있거나, 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분산될 수 있다. 추가적으로, 이러한 컴포넌트들 또는 모듈들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터-판독가능 매체로부터 실행될 수 있다. 컴포넌트들 또는 모듈들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트 또는 모듈과 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템들과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 프로세스들을 통해 통신할 수 있다.
또한 다양한 양상들이 무선 통신 디바이스와 관련하여 본원에서 기술된다. 무선 통신 디바이스는 또한 시스템 디바이스, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 모바일, 모바일 디바이스, 원격국, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 단말, 단말, 통신 디바이스, 사용자 에이전트, 사용자 디바이스, 또는 사용자 장비(UE)로 지칭될 수 있다. 또한 무선 통신 디바이스는 셀룰러 전화, 위성 전화, 무선 전화, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화, 무선 로컬 루프(WLL) 스테이션, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 무선 연결 능력을 구비한 핸드헬드(handheld) 디바이스, 또는 컴퓨팅 디바이스, 또는 무선 모뎀에 연결되는 다른 처리 디바이스들일 수 있다.
본원에서 사용될 때, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 순열 중 임의의 것을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용한다면, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것 하에서도 만족된다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
다양한 양상들 또는 특징들은 다수의 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템들의 측면에서 제시될 것이다. 다양한 시스템들은 추가적인 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함할 수 있고/있거나 도면들과 관련하여 논의되는 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등 모두를 포함하지 않을 수도 있음이 이해되고 인식되어야 한다. 이러한 접근들의 조합 또한 이용될 수 있다.
본원에서 개시되는 양상들은 향상된 미디어 컨텐츠 레이팅 시스템을 제공한다. 본원에서 개시되는 레이팅 시스템은, 전체 미디어 컨텐츠 파일과는 대조적으로, 레이팅들이 미디어 파일의 부분들, 세그먼트들, 클립들에 기초하도록 한다는 점에서 본질적으로 고도로 조밀(highly-granular)하다. 이러한 점에서, 레이팅 시스템은 영화의 장면, 게임의 레벨, 도서의 챕터, CD(compact disc) 내의 음악, 음악 내의 세그먼트 등에 대한 레이팅을 제공한다. 결과적인 레이팅은 미디어 컨텐츠 파일에 대한 레이팅 또는 미디어 컨텐츠 파일의 각 부분, 세그먼트, 클립, 장면, 챕터 등에 대한 개별 레이팅들일 수 있다. 차례로, 고도로 조밀한 레이팅 시스템은 컨텐츠 제공자들, 네트워크 제공자들 등에 의해 이용되어 사용자가 어떤 컨텐츠를 재생, 시청, 청취 등을 하고 있는지를 보다 정확하게 측정할 수 있도록 한다. 이러한 정보는 컨텐츠 제공자들, 네트워크 제공자들 등에 의해 이용되어 전체적인 시장뿐만 아니라 컨텐츠 사용자에 대한 장래의 마케팅, 판매 및/또는 광고 요구사항들을 평가할 수 있게 한다.
부가적으로, 미디어 컨텐츠 파일이 재생, 시청, 또는 이와 상호작용되는 횟수와 같은 사용 통계에 레이팅 시스템을 기초하게 함으로써, 레이팅 시스템은 자동화되고 디바이스 사용자에게 투명하게 된다. 디바이스 사용자는 미디어 컨텐츠를 런칭하는 것 및 미디어 컨텐츠의 재생을 유지하기 위한 임의의 다른 입력들을 제공하는 것 이외의 임의의 사용자 입력들을 제공할 필요가 없다.
도 1을 참조하면, 일 양상에 따른 향상된 미디어 컨텐츠 레이팅을 위한 시스템의 개략적 블록도가 제공된다. 시스템(100)은 랩탑 컴퓨터(104), 휴대용 미디어 플레이어 디바이스(106), 셀룰러 전화기(108) 등과 같은 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스들(102)을 포함한다. 도 1에 도시된 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스들(102)이 일반적으로 무선 미디어 컨텐츠 플레이어들이지만, 디바이스들은 또한 본질적으로, 네트워크에 대한 유선 연결을 갖는 개인용 컴퓨터들 등과 같이 비-무선일 수 있다.
미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스들(102)은 적어도 하나의 프로세서(1120) 및 프로세서(112)와 통신하는 메모리(114)를 갖는 컴퓨팅 플랫폼(110)을 포함한다. 메모리(114)는 선택된 미디어 컨텐츠를 재생하도록 동작가능한 미디어 컨텐츠 플레이어 모듈(116)을 포함한다. 예를 들어, 선택된 미디어 컨텐츠는 영화들, 텔레비젼 프로그램들 등과 같은 비디오 컨텐츠, CD들, 음악들, 음성 프로그램들 등과 같은 오디오 컨텐츠, 비디오 게임들과 같은 게임 컨텐츠, 멀티미디어 컨텐츠, 인터랙티브 컨텐츠, 데이터/텍스트 컨텐츠 등을 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다.
메모리(114)는 선택된 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생, 시청, 청취, 또는 실행 분량을 로깅하고 각 부분의 로깅된 재생 분량에 기초하여 미디어 컨텐츠 전체 또는 미디어 컨텐츠의 각 부분들을 레이팅하도록 동작가능한 미디어 컨텐츠 레이팅 모듈(118)을 더 포함한다. 본원에서 규정될 때, "부분"은 전체 미디어 컨텐츠보다 작은 미디어 컨텐츠의 임의의 세그먼트이다. 예를 들어, 부분은 영화의 장면, 게임의 레벨, 도서의 챕터, CD(compact disc) 내의 음악, 음악 내의 세그먼트 등일 수 있지만 이에 제한되지 않는다.
시스템은 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)와 네트워크 통신하는(122) 네트워크 장치(120)를 더 포함한다. 도 1의 도시된 예에서, 네트워크 연결은 무선 네트워크 연결이지만, 이전에 언급된 것처럼 네트워크 연결은 유선 연결일 수 있다. 네트워크 장치(120)는 서버들 등과 같은 하나 이상의 네트워크 디바이스들을 포함할 수 있고 다수의 네트워크 디바이스들이 중심적으로 위치되거나 통신 디바이스의 구성들 내의 상이한 물리적 위치들에 위치될 수 있다.
네트워크 장치(120)는 적어도 하나의 프로세서(126) 및 프로세서(126)와 통신하는 메모리(128)를 갖는 컴퓨터 플랫폼(124)을 포함한다. 메모리는 미디어 컨텐츠 플레이어들(102)로부터 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 수신하도록 동작가능한 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭 모듈(130)을 포함한다. 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들은 미디어 컨텐츠를 재생 또는 실행하는 것에 대한 사용자 선호도를 나타내는, 무선 디바이스 상에서 저장 또는 재생되는 미디어 컨텐츠의 집합에 대한 레이팅들이다. 부가적으로, 이러한 레이팅들은 미디어 컨텐츠 플레이어 상에서 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 또는 실행 분량에 기초한다. 이러한 레이팅들은 전체 미디어 컨텐츠 파일에 대한 레이팅, 예를 들어 비디오, 영화, CD, 음악, 도서, 게임 등에 대한 레이팅을 반영할 수 있고/있거나 이러한 레이팅은 미디어 컨텐츠 파일의 각 부분에 대한 레이팅, 예를 들어 비디오 세그먼트, 영화 세그먼트, CD 내의 음악, 음악의 세그먼트, 도서의 챕터, 게임의 레벨 등에 대한 레이팅을 반영할 수 있다.
네트워크 장치(120)의 메모리(128)는 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들의 수신에 기초하여 태스크를 수행하도록 동작가능한 미디어 컨텐츠 레이팅 관리자 모듈(132)을 더 포함한다. 이러한 태스크는 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여 미디어 컨텐츠 플레이어들에 미디어 컨텐츠 추천들 또는 미디어 컨텐츠를 제공하는 것, 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여 미디어 컨텐츠 플레이어들에 광고들을 제공하는 것, 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여 미디어 컨텐츠에서 제품들 또는 서비스들에 대한 광고 레이트들을 결정하는 것 등일 수 있지만 이에 제한되지 않는다.
도 2를 참조하면 양상들에 따른 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)의 상세한 블록 다이어그램이 도시된다. 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)는 임의의 유형의 컴퓨터화된 통신 디바이스, 예를 들어 셀룰러 전화기를 포함할 수 있다. 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)는 임의의 유형의 컴퓨터화된 무선 디바이스와 같은 무선 통신 디바이스, 예를 들어 셀룰러 전화기, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 휴대용 미디어 플레이어, 휴대용 컴퓨터, 및 무선 통신 포털을 갖고 네트워크 또는 인터넷에 대한 유선 연결을 가질 수도 있는 별개의 컴퓨터 플랫폼일 수도 있다. 무선 디바이스는 원격-슬레이브, 또는 최종-사용자(end-user)를 가지지 않고 단지 무선 또는 유선 네트워크를 통해 데이터를 통신하는 다른 디바이스, 예를 들어 원격 센서들, 진단 툴들, 데이터 릴레이들 등일 수 있다. 대안적인 양상들에서, 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)는 유선 통신 디바이스, 예를 들어 개인용 컴퓨터, 셋-톱 박스, 게임 콘솔 등일 수 있다. 따라서 향상된 미디어 컨텐츠 레이팅을 위한 장치 및 방법은 유선 또는 무선 통신 포털을 포함하는, 임의의 형태의 유선 또는 무선 디바이스 또는 컴퓨팅 모듈 상에서 수행될 수 있고, 이는 무선 모뎀들, PCMCIA 카드들, 액세스 단말들, 개인용 컴퓨터들, 전화기들, 또는 이들의 임의의 조합 또는 부-조합을 포함한다.
미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)는 무선 네트워크를 통해 데이터를 송신할 수 있고 루틴들 및 애플리케이션들을 수신 및 실행할 수 있는 컴퓨터 플랫폼(110)을 포함한다. 컴퓨터 플랫폼(110)은 메모리(114)를 포함하고, 이러한 메모리(114)는 휘발성 및 비휘발성 메모리, 예를 들어 판독-전용 및/또는 랜덤-액세스 메모리(RAM 및 ROM), EPROM, EEPROM, 플래시 카드들, 또는 컴퓨터 플랫폼들에 공통적인 임의의 메모리를 포함할 수 있다. 또한 메모리(114)는 하나 이상의 플래시 메모리 셀들을 포함할 수 있거나 자기적 매체, 광학적 매체, 테이프, 또는 소프트 또는 하드 디스크와 같은 임의의 2차 또는 3차 저장 디바이스일 수 있다.
또한 컴퓨터 플랫폼(110)은 프로세서(112)를 포함하고, 상기 프로세서(112)는 주문형 집적 회로("ASIC"), 또는 다른 칩셋, 프로세서, 로직 회로, 또는 다른 데이터 처리 디바이스일 수 있다. 프로세서(112) 또는 ASIC과 같은 다른 프로세서는 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)의 메모리(114)에 저장된 미디어 컨텐츠 플레이어 모듈(116) 및 미디어 컨텐츠 레이팅 모듈(118)과 같은, 임의의 상주하는 프로그램들과 인터페이싱하는 응용 프로그래밍 인터페이스("API") 계층(150)을 실행할 수 있다. API(150)는 전형적으로 각 무선 디바이스 상에서 실행되는 런타임 환경이다. 하나의 이러한 런타임 환경은 캘리포니아 샌디에고 소재의 Qualcomm Inc.에 의해 개발된 BREW®(Binary Runtime Environment for Wireless®) 소프트웨어이다. 예를 들어 미디어 컨텐츠 플레이어들 상에서 애플리케이션들의 실행을 제어하도록 동작하는 다른 런타임 환경들이 이용될 수 있다.
프로세서(112)는 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)의 기능 및 통신 네트워크(122) 상에서 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)의 동작가능성을 가능하게 하고 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및 이들의 조합들로 구현되는 다양한 처리 서브시스템들(152)을 포함한다. 예를 들어, 처리 서브시스템들(152)은 다른 네트워킹된 디바이스들과 통신들을 개시 및 유지하고 데이터를 교환하는 것을 가능하게 할 수 있다. 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스가 셀룰러 전화기의 일부인 양상들에서 통신 프로세서(112)는 예를 들어 다음과 같은 하나의 처리 서브시스템들(152) 또는 이들의 조합을 더 포함할 수 있다: 사운드, 비-휘발성 메모리, 파일 시스템, 송신, 수신, 탐색기, 계층 1, 계층 2, 계층 3, 메인 컨트롤, 원격 프로시저, 핸드셋, 전력 관리, 디지털 신호 처리기, 메시징, 호출 관리자, 블루투스® 시스템, 블루투스® LPOS, 포지션 엔진, 사용자 인터페이스, 슬립, 데이터 서비스들, 보안, 인증, USIM/SIM, 음성 서비스들, 그래픽, USB, MPEG과 같은 멀티미디어, GPRS 등(명확화를 위해 도 2에 이들 모두가 개별적으로 도시되지는 않음).
개시된 양상들에 대해, 프로세서(112)의 처리 서브시스템들(152)은 미디어 컨텐츠 플레이어 모듈(116) 및/또는 미디어 컨텐츠 레이팅 모듈(118)과 상호작용하는 임의의 서브시스템 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 처리 서브시스템들(152)은 레이팅 로그들(166)과 연관되어 구현되는 클럭 디바이스들/애플리케이션들을 포함할 수 있다. 대안적으로, 처리 서브시스템들(152)에 일반적으로 포함되는 하나 이상의 동작들은 메모리(114)에 저장된 모듈들/애플리케이션들 및/또는 로직으로서 이에 대신하여 또는 이와 결합하여 존재할 수 있다.
미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)의 메모리(114)는 선택된 미디어 컨텐츠를 재생하도록 동작가능한 미디어 컨텐츠 플레이어 모듈(116)을 포함한다. 예를 들어, 선택된 미디어 컨텐츠는 영화들, 텔레비젼 프로그램들 등과 같은 비디오 컨텐츠(154), CD들, 음악들, 음성 프로그램들 등과 같은 오디오 컨텐츠(156), 비디오 게임들과 같은 게임 컨텐츠(158), 데이터/텍스트 컨텐츠(160), 인터랙티브 컨텐츠(162), 멀티미디어 컨텐츠(166) 및 임의의 다른 미디어 컨텐츠(도 2에는 미도시) 등을 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 미디어 컨텐츠 플레이어 모듈(116)은 상업적 미디어 컨텐츠 플레이어 모듈들, 예를 들어 윈도우 미디어 플레이어, 리얼플레이어® 등으로 제한되지 않고 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스 상에서 미디어 컨텐츠를 재생, 실행 또는 표시할 수 있는 임의의 모듈을 포함하도록 광범위하게 규정됨에 또한 주목해야 한다.
미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스들(102)의 메모리(114)는 또한 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량을 횟수 및/또는 지속시간의 측면에서 로깅하도록 동작가능한 미디어 컨텐츠 레이팅 모듈(118)을 포함한다. 이전에 언급된 것처럼 용어 "부분"은 본원에서 사용될 때 전체 미디어 컨텐츠 파일보다 작은 미디어 컨텐츠의 임의의 세그먼트를 지칭한다. 이처럼, 미디어 컨텐츠 레이팅 모듈(118)은 디바이스(102) 상에 저장되거나 디바이스(102) 상에서 재생되는 각각의 미디어 컨텐츠에 대한 레이팅 로그(166)를 포함한다. 레이팅 로그(166)는 연관된 미디어 컨텐츠 부분의 재생 분량을 추적하는 미디어 컨텐츠 부분 엔트리들(168)을 포함한다. 도 2에 도시된 예시에서, 레이팅 로그(166)는 미디어 컨텐츠 제 1 부분 엔트리(168-1) 내지 미디어 컨텐츠 제 n 부분 엔트리(168-n)를 포함하는 다수의 미디어 컨텐츠 부분 엔트리들(168)을 포함하고, 이러한 미디어 컨텐츠 제 n 부분 엔트리(168-n)는 미디어 컨텐츠의 마지막 부분을 나타낸다. 예를 들어, 미디어 컨텐츠가 전체-길이 영화인 경우, 영화에 대한 레이팅 로그(166)는 영화의 제 1 장면을 재생하는 분량을 반영하는 미디어 컨텐츠 제 1 부분 엔트리(168-1) 및 영화의 추가적인 장면들을 반영하는 추가적인 부분 엔트리들(168), 내지 영화의 마지막 장면을 반영하는 미디어 컨텐츠 제 n 부분 엔트리(168-n), 또는 최종 엔트리를 포함할 수 있다.
선택적 양상들에서, 레이팅 로그(166)는 미디어 컨텐츠의 다른 사용 인덱스들을 추적 및 로깅하는 것을 제공할 수 있다. 다른 사용 인덱스들의 추적 및 로깅은 미디어 컨텐츠에 대한 레이팅 및/또는 개별적인 부분들에 대한 레이팅을 결정하기 위해 하나 이상의 부분들의 플레이백 분량들(168)과 함께 이용될 수 있다. 도 3을 참조하면, 추적 및 로깅될 수 있는 추가적인 선택적 사용 인덱스들은 플레이백 간의 시간 엔트리(200)를 포함한다. 플레이백 간의 시간 엔트리(200) 내에는, 획득(acquisition)과 제 1 플레이백 간의 시간 엔트리(210)가 포함될 수 있고, 이는 컨텐츠가 획득된 때와 컨텐츠가 처음으로 재생 또는 실행된 때 사이의 시간을 나타낸다. 플레이백 간의 시간 엔트리(200)는 미디어 컨텐츠에 대한 사용자 선호도의 또 다른 표시를 제공한다. 이 점에 있어서, 플레이백 분량 엔트리들(168)과 함께 플레이백 간의 시간 엔트리(200)는 연관된 미디어 컨텐츠를 재생/실행하는 레이트를 결정하기 위한 능력을 제공한다. 플레이백 간의 시간 엔트리(200)는 미디어 컨텐츠의 각 개별 부분의 플레이백 간의 시간을 고려하도록 구성될 수 있거나(즉, 각 부분에 대한 개별 엔트리들) 또는 플레이백 간의 시간 엔트리(200)는 임의의 부분 또는 전체 미디어 컨텐츠의 플레이백 간의 시간을 고려하도록 구성될 수 있다(즉, 전체 미디어 컨텐츠에 대한 하나의 엔트리).
미디어 컨텐츠 레이팅 모듈(118)의 레이팅 로그(166)는 미디어 컨텐츠 또는 미디어 컨텐츠의 부분이 다른 미디어 컨텐츠 사용자들과 공유된 횟수를 나타내는 공유 분량 엔트리(220)를 선택적으로 제공할 수 있다. 몇몇 경우들에서, 예를 들어 미디어 컨텐츠가 이러한 공유를 제한하는 라이센스 또는 저작권 제한들로 묶여 있지 않은 경우들에서, 한편으로는 미디어 파일의 부분(보통 샘플이라 지칭됨)이 다른 미디어 컨텐츠 사용자들과 공유될 수 있는 다른 경우들에서, 미디어 컨텐츠는 다른 미디어 컨텐츠 사용자들과 자유롭게 공유될 수 있다. 공유 엔트리(220)는 플레이백 분량 엔트리들(168)과 함께 레이팅 모듈(116)에 의해 추가적으로 이용되어 특정 미디어 컨텐츠에 대한 사용자 선호도를 결정할 수 있다.
부가적으로, 미디어 컨텐츠 레이팅 모듈(118)의 레이팅 로그(166)는 미디어 컨텐츠 또는 미디어 컨텐츠의 부분이 다른 디바이스로 전송된 횟수를 나타내는 전송 분량 엔트리(230)를 선택적으로 포함할 수 있다. 몇몇 경우들에서, 예를 들어 미디어 컨텐츠가 이러한 전송을 제한하는 라이센스 또는 저작권 제한들로 묶여 있지 않는 경우들에서, 미디어 컨텐츠는 미디어 컨텐츠 플레이어 사용자의 소유 하에 다른 디바이스들로 자유로이 전송될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 휴대용 미디어 플레이어, 셀룰러 전화기 등과 같은 무선 디바이스 상에서 영화를 획득할 수 있고 뒤이어 전통적인 텔레비젼/비디오 모니터 상에서 영화를 이후 재생하기 위해 메모리를 가진 셋 톱 박스로 이러한 영화를 전송하기를 원할 수 있다. 전송 분량 엔트리(230)는 플레이백 분량 엔트리들(168)과 함께 레이팅 로그(166)에 의해 더 이용되어 특정 미디어 컨텐츠에 대한 사용자 선호도를 결정할 수 있다.
다른 양상들에서, 미디어 컨텐츠 레이팅 모듈(118)의 레이팅 로그(166)는 획득 또는 플레이백 우선순위를 변경하는 분량 엔트리(240)를 선택적으로 포함할 수 있다. 특정 미디어 컨텐츠 획득 시스템들, 예를 들어 도 5와 관련하여 기술되고 이하 기술되는 시스템에서, 사용자는 미디어 컨텐츠를 획득하기 위해 우선순위 목록을 생성하고 유지할 수 있다. 저장 한계들은 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)가 대용량 메모리 비디오 파일들과 같은 대용량 특정 미디어 파일들을 저장하는 것을 막을 수 있다. 부가적으로, 제약없이 소유된 것과 대조적으로 컨텐츠가 리스되거나 렌트된 경우들에서, 디지털 저작권 관리(DRM) 프로토콜은 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)가 규정된 수 이상의 미디어 컨텐츠를 저장하는 것을 막을 수 있다. 이러한 양상들에서, 우선순위 목록은 미디어 컨텐츠 아이템들이 획득될 수 있는 순서에 대한 표시를 제공한다. 다른 양상들에서, 사용자는 플레이백 긴급성(immediacy)에 대한 선호도의 측면에서 정렬되는, 저장된 미디어 컨텐츠의 목록을 사용자에게 제공하는 플레이백 우선순위 목록을 생성하고 유지할 수 있다. 획득 우선순위 및/또는 플레이백 우선순위의 순서를 변경함으로써, 사용자는 미디어 컨텐츠를 재생/실행하는 것에 대한 그들의 선호도에 대해 추가적인 표시를 제공한다. 획득 우선순위 및/또는 플레이백 우선순위 변경 분량 엔트리(240)는 플레이백 분량 엔트리들(168)과 함께 레이팅 모듈(116)에 의해 더 이용되어 특정 미디어 컨텐츠에 대한 사용자 선호도를 결정할 수 있다.
도 2를 참조하면, 미디어 컨텐츠 레이팅 모듈(118)은 각각의 미디어 컨텐츠 및/또는 미디어 컨텐츠의 부분들 각각에 대한 미디어 컨텐츠 레이팅(172)을 결정하도록 동작가능한 미디어 컨텐츠 레이팅 로직(170)을 더 포함한다. 미디어 컨텐츠 레이팅 로직(170)은 미디어 컨텐츠의 부분들의 재생 분량에 기초하여 미디어 컨텐츠 레이팅(172)을 결정한다. 부가적으로, 미디어 컨텐츠 레이팅 로직(170)은 다른 사용 인덱스들에 기초하여 미디어 컨텐츠 레이팅(172)을 결정할 수 있고, 이러한 다른 사용 인덱스들은 예를 들어 플레이백 간의 시간, 획득과 플레이백 간의 시간, 다른 미디어 컨텐츠 사용자와 공유하는 분량, 다른 미디어 컨텐츠 재생 디바이스로 전송하는 분량, 획득 또는 재생 우선순위를 변경하는 분량 등을 포함하나 이에 제한되지 않는다.
미디어 컨텐츠 레이팅 모듈(118)은 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102) 상에 저장되어 있고, 과거에 저장되었고/되었거나 과거에 재생 또는 실행된 각 미디어 컨텐츠 파일/아이템에 대한 다수의 미디어 컨텐츠 레이팅들(172)의 집합을 포함하는 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들(174)을 포함할 수 있다. 이전에 논의된 것처럼 각각의 미디어 컨텐츠 레이팅(172)은 미디어 컨텐츠의 각 부분들에 대한 개별적인 미디어 컨텐츠 부분 레이팅들(176)을 포함할 수 있다. 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들(174)은 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102) 상에 표시될 수 있고/있거나 네트워크 엔티티로 통신될 수 있고/있거나 소셜 네트워킹 그룹과 공유되는 것과 같이 다른 미디어 플레이어 디바이스들과 공유될 수 있다.
이처럼, 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)의 메모리(114)는 레이팅 메트릭들(174)을 표시가능한 포맷으로 구성하고 미디어 컨텐츠 플레이어 디스플레이 등과 같은 출력 메커니즘(180) 상에 레이팅 메트릭들(174)을 표시하도록 동작가능한 레이팅 메트릭들 표시 모듈(178)을 포함할 수 있다.
부가적으로, 컴퓨터 플랫폼(110)의 메모리(114)는 네트워크 오퍼레이터, 서비스 제공자 등과 같은 네트워크 엔티티 및/또는 소셜 네트워킹 그룹의 사용자들 등과 같은 다른 미디어 컨텐츠 사용자들로 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들(174)을 통신하도록 동작가능한 통신 모듈(182)을 포함한다. 부가적으로, 통신 모듈(182)은 다른 미디어 컨텐츠 사용자 디바이스들, 예를 들어 소셜 네트워킹 그룹의 사용자들 등으로부터 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들(174)을 수신하도록 동작가능할 수 있다. 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및 이들의 조합들로 구현되는 통신 모듈(182)은 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)의 다양한 컴포넌트들 사이에서의 통신뿐만 아니라 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)와 네트워크 장치 및/또는 다른 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스들 간의 통신들을 가능하게 한다. 이처럼, 통신 모듈(182)은 무선 통신 연결을 구축하기 위해 필수적인 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및 또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다. 네트워크 엔티티 및/또는 다른 미디어 컨텐츠 사용자들로 미디어 컨텐츠 레이팅들을 통신하는 것에 부가하여, 통신 모듈(182)은 네트워크 엔티티들 및/또는 다른 미디어 컨텐츠 사용자들로 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들(174)을 통신하는 것에 기초하여 미디어 컨텐츠 추천들(184) 및/또는 광고들(186)을 수신하도록 동작가능할 수 있다.
이 점에 있어서, 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)의 메모리(114)는 네트워크 제공자 또는 컨텐츠 제공자 등과 같은 네트워크 엔티티로부터 그리고/또는 소셜 네트워킹 그룹의 사용자들 등과 같은 다른 미디어 컨텐츠 사용자 디바이스들로부터 미디어 컨텐츠 추천들을 수신하도록 동작가능한 미디어 컨텐츠 추천 모듈을 선택적으로 포함할 수 있다. 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하는 미디어 컨텐츠 추천은 네트워크 엔티티 또는 다른 미디어 컨텐츠 사용자들에게 전송된다. 미디어 컨텐츠 추천들을 수신하는 것에 부가하여, 미디어 컨텐츠 추천 모듈은 다른 미디어 컨텐츠 사용자들에 대한 추천들을 결정하고 통신 모듈(182)을 통해 다른 미디어 컨텐츠 사용자들/디바이스들, 예를 들어 소셜 네트워킹 그룹의 사용자들로 이러한 추천들을 통신하도록 동작가능할 수 있다. 이러한 경우들에서, 상기 추천들은 다른 미디어 컨텐츠 사용자들/디바이스들로 통신된 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들(174) 및/또는 다른 미디어 컨텐츠 사용자들/디바이스들로부터 수신된 미디어 컨텐츠 메트릭들(174)에 기초할 수 있다.
미디어 컨텐츠 플레이어(102)의 메모리(114)는 또한 통신 모듈(182)을 통해 광고 제공자, 네트워크 서비스 제공자, 컨텐츠 제공자 등과 같은 네트워크 엔티티로부터 광고들(186) 및/또는 광고 추천들을 수신하도록 동작가능한 광고 모듈(190)을 선택적으로 포함할 수 있다. 이러한 양상들에서, 광고들(186) 및/또는 광고 추천들은 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)와 연관된 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들(174)에 기초할 수 있다. 광고 모듈(190)이 광고들(186)을 수신하는 양상에서, 광고 모듈(190)은 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102) 상에서 미디어 컨텐츠를 재생 또는 실행하는 것과 함께 그리고/또는 광고 삽입을 제공하는 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102) 상에서 실행되는 임의의 다른 애플리케이션과 함께 광고들을 표시하도록 동작가능할 수 있다. 광고 모듈(190)이 광고 추천들을 수신하는 양상에서, 광고 모듈(190)은 광고 추천들에 기초하여 로컬 데이터베이스에 대해 또는 네트워크 데이터베이스들로부터 광고들을 리트리빙하고, 미디어 컨텐츠 및/또는 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102) 상에서 실행되는 다른 애플리케이션들과 함께 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102) 상에 리트리빙된 광고들을 표시하도록 동작가능할 수 있다.
부가적으로, 이전에 언급된 것처럼, 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)는 통신 디바이스의 사용자에 의해 소비되도록 정보를 생성하기 위한 출력 메커니즘들(180)을 포함한다. 부가적으로, 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102)는 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스로의 입력들을 생성하기 위한 입력 메커니즘들(192)을 포함한다. 예를 들어, 입력 메커니즘들(192)은 키 또는 키보드, 마우스, 터치-스크린 디스플레이, 마이크로폰 등과 같은 메커니즘을 포함할 수 있다. 몇몇 양상들에서, 입력 메커니즘들(192)은 미디어 컨텐츠를 전체적으로 재생하거나 미디어 컨텐츠의 선택된 부분들을 재생하는 것을 제공하기 위해 미디어 컨텐츠와 인터페이싱하는 사용자 입력을 제공한다. 또한 예를 들어 출력 메커니즘(180)은 디스플레이, 오디오 스피커, 햅틱 피드백 메커니즘 등을 포함할 수 있다. 도시된 양상들에서, 출력 메커니즘(180)은 미디어 컨텐츠 비디오를 디스플레이하도록 동작가능한 디스플레이 및/또는 미디어 컨텐츠 오디오와 관련된 오디오를 출력하도록 동작가능한 스피커 등을 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 본 양상들에 따른 네트워크 장치(120)의 블록도가 제시된다. 네트워크 장치(120)는 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(도 4에는 미도시)와 네트워크 통신한다. 네트워크 장치는 임의의 유형의 하드웨어, 서버, 개인용 컴퓨터, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 또는 전용 또는 범용 컴퓨팅 디바이스와 같은 임의의 컴퓨팅 디바이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 네트워크 장치(120) 상에서 작동되거나 이에 의해 실행되는 것으로 본원에서 기술되는 모듈들 및 애플리케이션들은 네트워크 장치(120) 상에서 전적으로 실행될 수 있거나 또는 대안적으로, 다른 양상에서, 별개의 서버들 또는 컴퓨팅 디바이스들이 당사자들에게 이용가능한 포맷들로 데이터를 제공하고/하거나 네트워크 장치(120)에 의해 실행되는 모듈들 및 애플리케이션들과 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102) 사이의 데이터 흐름에 있어서 분리된 제어 계층을 제공하기 위해 협력하여 동작할 수 있다.
네트워크 장치(120)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 데이터를 송신 및 수신할 수 있고 루틴들 및 애플리케이션들을 실행할 수 있는 컴퓨팅 플랫폼(124)을 포함한다. 컴퓨팅 플랫폼(124)은 메모리(128)를 포함하고, 이러한 메모리(128)는 휘발성 및 비휘발성 메모리, 예를 들어 판독-전용 및/또는 랜덤-액세스 메모리(RAM 및 ROM), EPROM, EEPROM, 플래시 카드들, 또는 컴퓨터 플랫폼들에 공통적인 임의의 메모리를 포함할 수 있다. 또한 메모리(128)는 하나 이상의 플래시 메모리 셀들을 포함할 수 있거나 자기적 매체, 광학적 매체, 테이프, 또는 소프트 또는 하드 디스크와 같은 임의의 2차 또는 3차 저장 디바이스일 수 있다. 또한 컴퓨터 플랫폼(124)은 프로세서(126)를 포함하고, 상기 프로세서(126)는 주문형 집적 회로("ASIC"), 또는 다른 칩셋, 프로세서, 로직 회로, 또는 다른 데이터 처리 디바이스일 수 있다. 컴퓨터 플랫폼(124)은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및 이들의 조합들로 구현되고, 네트워크 장치(120)의 다양한 컴포넌트들 사이에서의 통신뿐만 아니라 네트워크 장치(120)와 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스(102) 간의 통신들을 가능하게 하는 통신 모듈(300)을 더 포함할 수 있다. 통신 모듈은 무선 통신 연결을 구축하기 위해 필수적인 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및 또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다.
네트워크 장치(120)의 메모리(128)는 통신 모듈(300)을 통해서 미디어 컨텐츠 플레이어들(102)로부터 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들(174)을 수신하도록 동작가능한 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭 모듈(130)을 포함한다. 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들(174)은 전체 영화 등과 같은 전체 미디어 컨텐츠 파일에 대한 미디어 컨텐츠 레이팅들(172)을 포함할 수 있고 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들은 선택적으로 영화의 장면 등과 같은 전체 미디어 컨텐츠 파일의 부분에 대한 레이팅을 나타내는 미디어 컨텐츠 부분 레이팅들(176)을 포함할 수 있다. 따라서 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들(172)은 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스 상에서 저장 또는 재생되는 미디어 컨텐츠의 집합 및/또는 미디어 컨텐츠의 부분들에 대한 레이팅들이다. 이전에 언급된 것처럼 미디어 컨텐츠 레이팅들은 미디어 컨텐츠 및/또는 미디어 컨텐츠의 부분을 재생 또는 실행하는 것에 대한 사용자 선호도를 나타낸다. 부가적으로, 이러한 레이팅들은 미디어 컨텐츠 플레이어 상에서 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 또는 실행 분량 및 선택적으로 다른 사용 인덱스들, 예를 들어 플레이백 간의 시간, 다른 미디어 컨텐츠 재생 디바이스로 전송하는 분량, 다른 미디어 컨텐츠 사용자들과 공유하는 분량, 획득 또는 재생 우선순위를 변경하는 분량 등에 기초할 수 있다.
네트워크 장치(120)의 메모리(128)는 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들(174)의 수신에 기초하여 태스크를 수행하도록 동작가능한 미디어 컨텐츠 레이팅 관리자 모듈(132)을 추가적으로 포함한다. 이와 같이, 미디어 컨텐츠 레이팅 관리자(132)는 사용자와 연관된 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스들의 사용자들에 대해 미디어 컨텐츠 추천들(184)을 결정하도록 동작가능한 미디어 컨텐츠 추천자(302)를 선택적으로 포함할 수 있다. 미디어 컨텐츠 추천자(302)는 미디어 컨텐츠 추천들(184)을 결정할 수 있고, 통신 모듈(300)을 통해 추천들(184)을 연관된 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스로 다시 통신할 수 있다. 대안적으로, 미디어 컨텐츠 추천자(302)는 이러한 추천들에 기초하여 연관된 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스로 미디어 컨텐츠 또는 미디어 컨텐츠의 부분(즉, 미디어 컨텐츠의 샘플)을 통신하도록 구성될 수 있다. 미디어 컨텐츠의 샘플은 사용자로 하여금 미디어 컨텐츠를 구매 또는 획득하도록 더 유인하기 위해서 미디어 컨텐츠 추천들과 함께 통신될 수 있다. 이러한 양상들에서, 미디어 컨텐츠 추천자(302)는 추천된 미디어 컨텐츠(308) 또는 추천된 미디어 컨텐츠의 샘플을 리트리빙하기 위해 미디어 컨텐츠 데이터베이스(306)에 액세스할 수 있다.
부가적으로, 미디어 컨텐츠 레이팅 관리자(132)는 사용자와 연관된 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스들의 사용자들로 타겟화된 광고들(186)을 결정하도록 동작가능한 광고 결정자(310)를 포함할 수 있다. 광고 결정자(310)는 광고들(186)을 결정하고 광고 데이터베이스(312)에 대해 광고들을 리트리빙하며, 통신 모듈(300)을 통해 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스들로 광고들(186)을 통신하도록 구성될 수 있다. 대안적인 양상들에서, 광고 결정자(310)는 광고들을 결정하고 통신 모듈(300)을 통해 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스로 광고들의 결정된 목록(314)을 통신할 수 있고, 이는 차례로 로컬 데이터베이스 또는 네트워크 데이터베이스로부터 광고들을 리트리빙한다.
미디어 컨텐츠 레이팅 관리자(132)는 선택적으로, 서비스 또는 제품이 포함되어 있는 특정 미디어 컨텐츠 또는 미디어 컨텐츠 부분에 대한 미디어 컨텐츠 메트릭들에 기초하여 미디어 컨텐츠에 포함되는 제품들 또는 서비스들에 대한 광고 레이트들을 결정하도록 동작가능한 광고 레이트 결정자(316)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 많은 영화들은 영화를 통해 사용된 브랜드 명칭 제품들을 포함하고, 이는 영화 제작자들이 영화에서의 제품의 배치에 기초하여 제품의 제조자에게 광고 수수료/레이트를 부과하도록 제공한다. 선택된 미디어 컨텐츠를 재생하는 것에 대한 사용자 선호도를 나타내는 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여, 영화 제공자 등은 미디어 컨텐츠의 재생 분량 또는 보다 구체적으로 브랜드 명칭 제품을 포함하는 미디어 컨텐츠의 특정 부분의 재생 분량을 측정할 수 있다. 차례로, 영화 제공자 등은 미디어 컨텐츠 또는 미디어 컨텐츠의 특정 부분이 재생되거나 실행되는 횟수에 대응하는 광고 레이트를 상기 제조자에게 부과할 수 있다. 균일한(flat) 레이트 또는 획득 분량에 기초한 레이트와 대조적으로 미디어 컨텐츠 또는 미디어 컨텐츠의 특정 부분을 재생하는 분량에 광고 레이트를 기초하도록 함으로써 컨텐츠 제공자는 제품의 실제 뷰(즉, 광고 임프레션들)에 기초하여 광고의 가격을 책정하는 것으로부터 이득을 얻고 제품 제조자는 단지 제품의 실제 뷰에 기초하여 광고에 대해 대가를 지불한다. 광고 레이트들(318)은 이후 통신 모듈(300)을 통해 광고된 서비스 또는 제품과 연관된 제품 또는 서비스 제공자들로 통신될 수 있다.
도 5를 참조하면, 컨텐츠 전달 시스템(400)은 다수의 무선-가능 휴대용 디바이스들(408)에 서비스하기 위한 경제적 인센티브를 갖는 다수의 전략적으로 배치된 벤더 키오스크들(405, 406, 407)을 이용함으로써 통신 네트워크(404)를 통해 미디어 컨텐츠(402)의 전달을 개선한다. 도 5에 도시된 시스템(400)은 단지 예시적인 것이고 미디어 컨텐츠는 다른 방식들로 그리고 다른 시스템들을 통해 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스들에 의해 전달 또는 획득될 수 있음에 주목해야 한다. 이처럼, 미디어 컨텐츠의 전달 또는 획득은 무선 연결, 유선 연결을 통해 또는 DVD, CD 플레이어 등과 같은, 통합 또는 연결된 디바이스를 통해 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스로 직접 발생할 수 있다.
도 5의 시스템(400)에서 미디어 컨텐츠 플레이어들은 휴대용 디바이스들(408)로 기술되지만 다른 시스템들에서는 미디어 컨텐츠 플레이어들이 PC들 등과 같은 비-휴대용 디바이스들일 수 있음을 인식해야 한다. 휴대용 디바이스들(408)은 보다 전용화된 기능을 수행하거나(예를 들어, 단지 미디어 플레이어) 또는 하나의 기능으로서 미디어 플레이어를 포함하는 컨버징 디바이스인(예를 들어, 스마트폰), 단일 또는 분산된 구성을 갖는 다수의 유형 핸드헬드 또는 소지되는 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 도시에서, 컨버징 핸드헬드 컴퓨터(414)를 포함하여 무선-가능 휴대용 디바이스들(408)의 개체군은 사용자(412)에 의해 소지되는 개인용 미디어 플레이어(PMP)(410)를 포함하는 것으로 도시된다.
통신 네트워크(404)는 다양한 데이터 처리량, 상호동작가능성 및 커버리지 영역들의 통신 채널들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크(404)의 부분들은, 미디어 컨텐츠 분배 목적의 백홀 네트워크(420)로 도시된, 공중 또는 사설 인터넷(416), 공중 전화 교환 네트워크(PSTN)(418), 및/또는 OTA(over-the-air) 브로드캐스트 캐리어(예를 들어, 유니캐스트, 멀티캐스트, 일-방향, 양-방향, WiMax, 셀룰러 전화기 등)를 포함할 수 있다. 예시적인 도시에서, PTSN(418)을 통한 벤더 키오스크(407)로의 통신 채널은 비록 느리지만 대용량 미디어 파일들을 다운로드하기 위해 경제적이며, 근접한 사용자(412)에 훨씬 앞서서 인기있는 카탈로그 선택들을 사전배치(prepositioning)하기 위한 기회를 제공한다.
네트워크 제어기(422)는 업데이트된 카탈로그들에 반영되는 가입자 레코드 데이터 구조(424) 및 컨텐츠 사전-배치 추적 데이터 구조(426)를 유지함으로써 컨텐츠 전달 시스템(400)을 관리한다. 중앙 제어기(422)는 과금 서비스(428)에 과금 및 신용 판매들을 릴레이하고 전달된 미디어 컨텐츠(402)와 몇몇 경우들에서 병합 또는 결합하기 위해 광고주들(432)로부터 광고들(430)을 수신한다. 중앙 오퍼레이터 인터페이스(I/F)(434)는 사용자들(412)과 PTSN(418)을 통한 오퍼레이터 보조, 중앙 제어기(422)의 인간 상호작용/구성을 제공할 수 있거나, 선택들을 가입(subscribe) 또는 수신하기 위한 사용자 웹 입/출력(I/O) 서비스(436)를 용이하게 한다. 438에 도시된 것과 같은 웹-가능 휴대용 디바이스들(408)은 이러한 웹 I/O(434)에 직접 액세스할 수 있다. 미디어 컨텐츠(402)에 대한 액세스를 제공하는 미디어 제공자들(440)은 최종 사용자 액세스에 대한 데이터 저작권 관리(DRM) 및 미디어 컨텐츠(402)에 대한 사용 제한들을 용이하게 할 수 있다.
예시적인 사용 예에서, PMP(410)는 키오스크(406)의 커버리지 영역으로 진입하고, 결과적으로 선택의 제 1 부분을 수신하게 되거나, 또는 커버리지 영역에 위치된 시간 또는 선택의 크기에 따라 전체 선택을 수신하게 되고, 이러한 전체 선택은 442에 도시된 것과 같은 사용자 표시를 포함할 수 있다. 선택의 일부만이 수신되는 경우, 커버리지 영역을 떠날 때 또는 PMP(410)의 종료시, 부분적인 컨텐츠 전송 모듈(444)은 부분적인 전송의 무결성을 검증하고, 업로드할 다음 기회를 위해 네트워크로 리포트를 준비하고, 몇몇 경우들에서 플레이백 용도로 부분적인 전송을 포맷팅한다. 이후, PMP(410)는 키오스크(406)로부터 이전에 다운로드되거나 릴레이된 선택의 또 다른 부분을 전송할 수 있는 또 다른 가입 휴대용 디바이스(414)와 애드혹 네트워크를 형성한다. 이후, PMP(410)는 키오스크(407)로부터 다운로드를 완료하고, 이러한 키오스크(407)는 PMP(410)로부터 다운로드된 선택을 아카이브 또는 보완하는 홈 키오스크(446)와 동일한 디바이스일 수 있다. 홈 키오스크(446)(예를 들어, 셋-톱 박스, 홈 컴퓨터, 전용화된 디바이스 등) 또는 PMP(410)는 몇몇 양상들에서 그 후 풀-사이즈 디스플레이 모니터(448) 상에서 플레이백하기 위해 미디어 컨텐츠를 스트리밍 또는 다운로드할 수 있다.
도 6을 참조하면, 일 양상에 따른 향상된 미디어 컨텐츠 레이팅을 위한 방법(500)의 흐름도가 제공된다. 이벤트(510)에서, 선택된 미디어 컨텐츠는 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스 상에서 재생 또는 실행된다. 미디어 컨텐츠는 비디오 미디어 컨텐츠, 오디오 미디어 컨텐츠, 멀티미디어 미디어 컨텐츠, 게임 미디어 컨텐츠, 인터랙티브 미디어 컨텐츠, 데이터/텍스트 미디어 컨텐츠 등을 포함할 수 있다. 미디어 컨텐츠는 전체적으로 재생 또는 실행될 수 있거나 단지 미디어 컨텐츠의 선택된 부분 또는 선택된 부분들만이 재생될 수도 있다. 이전에 언급된 것처럼, 미디어 컨텐츠 플레이어는 무선 디바이스들 및 유선 디바이스들을 포함하여, 미디어 컨텐츠를 재생하기에 적합한 임의의 디바이스를 포함할 수 있다.
이벤트(520)에서, 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량이 로깅된다. 이러한 부분들의 재생의 로깅은 선택된 부분이 재생된 횟수 또는 부분이 재생된 시간 길이를 제공한다. 이전에 언급된 것처럼, 본원에서 부분은 전체 미디어 컨텐츠 파일보다 작은 임의의 세그먼트로 규정된다. 이와 같이, 부분은 비디오 또는 멀티미디어 파일의 클립 또는 장면, 사진 파일의 하나의 사진, 음악 파일의 음악 또는 음악 세그먼트, 오디오 파일의 챕터, 도서/텍스트 파일의 챕터, 게임 파일의 레벨 등을 포함할 수 있다. 사용자는 미디어 컨텐츠의 단지 하나의 지정된 부분을 재생하기로 선택할 수 있거나 전체 미디어 컨텐츠 파일을 재생할 수 있다. 어느 경우라도 상기 방법은 재생 또는 실행된 부분들을 로깅하는 것을 제공한다. 예를 들어, 사용자가 단일 부분을 재생 또는 실행하기로 선택하는 경우 이러한 단일 부분이 로깅되고, 사용자가 전체 미디어 컨텐츠를 재생 또는 실행하는 경우 미디어 컨텐츠를 포함하는 모든 부분들이 로깅된다.
이벤트(530)에서, 미디어 컨텐츠는 각 부분의 로깅된 재생 분량에 기초하여 레이팅된다. 이러한 점에서, 전체 미디어 컨텐츠는 미디어 컨텐츠의 부분들을 재생 또는 실행하는 것에 대한 사용자 선호도에 기초하여 레이팅된다. 일 양상에서, 사용자가 미디어 컨텐츠의 부분만을 재생하는 것에 비해 미디어 컨텐츠를 전체적으로 재생 또는 실행하는 경우 보다 높은 레이팅이 할당될 수 있다. 다른 양상들에서, 사용자가 보다 작은 부분 또는 적은 부분들을 재생 또는 반복 재생하는 것에 비해 보다 큰 부분 또는 많은 부분들을 재생 또는 반복 재생하는 경우 보다 높은 레이팅이 할당될 수 있다. 미디어 컨텐츠의 레이팅은 이러한 부분들의 재생 분량에만 기초할 수 있거나, 또는 플레이백 간의 시간, 다른 미디어 플레이어 디바이스들로의 전송 분량, 다른 미디어 컨텐츠 사용자들과 공유하는 분량 등과 같은, 추가적인 사용 인덱스들에 기초할 수 있다.
선택적인 이벤트(540)에서, 미디어 컨텐츠의 각 부분은 각 부분의 로깅된 재생 분량에 기초하여 개별적으로 레이팅된다. 이러한 양상들에서, 상기 방법은 전체 미디어 컨텐츠에 대한 레이팅에 부가하여 또는 이에 대신하여 미디어 컨텐츠의 각 부분에 대한 사용자 선호도를 제공할 수 있다. 미디어 컨텐츠의 각 부분에 대한 미디어 컨텐츠 레이팅을 제공함으로써, 네트워크 제공자, 컨텐츠 제공자들 등은 미디어 컨텐츠의 레이팅을 단지 전체적으로 제공하는 것과는 대조적으로 미디어 컨텐츠의 어느 부분들을 사용자가 실제 재생 또는 실행하고 있는지에 대한 보다 나은 이해를 얻을 수 있다. 미디어 컨텐츠의 부분들의 레이팅은 이러한 부분들의 재생 분량에만 기초할 수 있거나, 또는 플레이백 간의 시간, 다른 미디어 플레이어 디바이스들로의 전송 분량, 다른 미디어 컨텐츠 사용자들과 공유하는 분량 등과 같은, 추가적인 사용 인덱스들에 기초할 수 있다.
선택적인 이벤트(550)에서, 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들이 제공된다. 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들은 미디어 컨텐츠 플레이어와 연관된 각 미디어 컨텐츠 및/또는 미디어 컨텐츠 아이템/파일의 부분들에 대한 미디어 컨텐츠 레이팅들을 포함한다. 이러한 점에서, 상기 메트릭들은 디바이스 상에 현재 저장되고, 디바이스에서 현재 액세스 가능하고, 이전에 재생 또는 저장되었지만 현재 디바이스 상에 저장되거나 디바이스에서 액세스 가능하지 않은 미디어 컨텐츠에 대한 레이팅들을 포함할 수 있다. 미디어 컨텐츠의 부분들을 재생하는 분량 이외의 추가적인 사용 인덱스들이 미디어 컨텐츠 레이팅들을 결정하는데 사용되는지 여부와 무관하게, 부분들의 플레이백, 다른 미디어 플레이어 디바이스들로의 전송 분량, 다른 미디어 컨텐츠 사용자들과 공유하는 분량 등과 같은 추가적인 사용 인덱스들은 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 포함할 수 있다.
선택적인 이벤트(560)에서, 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들은 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스 상에 표시되고/되거나 컨텐츠 제공자, 서비스 제공자 등과 같은 네트워크 엔티티로 통신되고/되거나 소셜 네트워킹 그룹 등과 같은 다른 미디어 컨텐츠 사용자들로 통신된다. 네트워크 엔티티 및/또는 다른 미디어 컨텐츠 사용자들로 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 통신하는 것에 응답하여, 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스는 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하는 미디어 컨텐츠 및/또는 미디어 컨텐츠 추천들을 수신할 수 있다. 추가적으로, 네트워크 엔티티로 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 통신하는 것에 응답하여, 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스는 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하는 타겟화된 광고들 또는 타겟화된 광고 목록을 수신할 수 있다.
도 7을 참조하면, 또 다른 양상에 따라 네트워크 엔티티에서 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 관리하는 방법(600)에 대한 흐름도가 제시된다. 이벤트(610)에서, 컨텐츠 제공자, 서비스 제공자 등과 같은 네트워크 엔티티는 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스로부터 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들을 수신한다. 레이팅 메트릭들은 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량에 기초하여 미디어 컨텐츠 및 선택적인 양상들에서 미디어 컨텐츠의 부분들을 레이팅한다. 부가적으로, 이러한 메트릭들에 포함된 미디어 컨텐츠 레이팅들은, 부분들의 플레이백, 다른 미디어 플레이어 디바이스들로의 부분들의 전송 분량, 다른 미디어 컨텐츠 사용자들과의 부분들의 공유 분량 등과 같은 다른 사용 인덱스들에 기초하여 컨텐츠 또는 컨텐츠의 부분들을 레이팅할 수 있다. 또는 대안적으로, 부분들의 플레이백, 다른 미디어 플레이어 디바이스들로의 부분들의 전송 분량, 다른 미디어 컨텐츠 사용자들과의 부분들의 공유 분량 등과 같은 다른 사용 인덱스들은 컨텐츠 레이팅 메트릭들 내에 분리된 인덱스들로 포함될 수 있다.
이벤트(620)에서, 네트워크 엔티티는 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들의 수신에 기초하여 미디어 컨텐츠 레이팅-관련 태스크를 수행한다. 일 양상에서, 미디어 컨텐츠 레이팅-관련 태스크는 이러한 메트릭들에 기초하여 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들과 연관된 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스 또는 사용자에게 추천할 미디어 컨텐츠를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 네트워크 엔티티는 또한 이러한 메트릭들과 연관된 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스로, 미디어 컨텐츠 추천들, 미디어 추천된 미디어 컨텐츠 및/또는 추천된 미디어 컨텐츠의 샘플을 통신한다. 또 다른 양상에서, 미디어 컨텐츠 레이팅-관련 태스크는 이러한 메트릭들과 연관된 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스 또는 사용자에 대해 타겟화된 광고를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 네트워크 엔티티는 또한 이러한 메트릭들과 연관된 미디어 컨텐츠 플레이어 디바이스로 광고들 또는 광고들의 목록을 통신한다. 또 다른 양상에서, 미디어 컨텐츠 레이팅-관련 태스크는 미디어 컨텐츠 및/또는 미디어 컨텐츠의 부분들과 연관된 미디어 컨텐츠 레이팅 메트릭들에 기초하여 미디어 컨텐츠에서 표시되는 제품들 및/또는 서비스들에 대한 광고 레이트들을 결정하는 것을 포함할 수 있다.
본원에 개시된 실시예들과 관련하여 기재된 다양한 예시적인 로직들, 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), 주문형 집적회로(ASIC), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA), 또는 다른 프로그램가능 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 기재된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합을 이용하여 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서 일 수 있지만, 대안적으로, 이러한 프로세서는 기존 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어 DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로 프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다. 부가적으로 적어도 하나의 프로세서가 위에서 기술된 단계들 및/또는 동작들 중 하나 이상의 수행하도록 동작가능한 하나 이상의 모듈들을 포함할 수 있다.
따라서, 개선된 미디어 컨텐츠 레이팅 시스템을 위한 방법들, 장치, 시스템들 및 컴퓨터 프로그램 물건들이 규정된다. 상기 레이팅 시스템은 레이팅이 단지 미디어 파일이 재생되는 횟수에 기초하도록 하는 것과는 대조적으로, 레이팅들이 미디어 파일의 부분들, 세그먼트들, 클립들이 재생되거나 실행되는 횟수에 기초하도록 한다는 점에서 본질적으로 고도로 조밀(highly-granular)하다. 이러한 점에서, 개시된 양상들은 단지 전체 미디어 컨텐츠 파일에 대한 레이팅을 제공하는 것과는 대조적으로, 미디어 컨텐츠의 부분들, 세그먼트들, 클립들에 대한 레이팅들을 더 제공할 수 있다. 양상들에 의해 제공될 수 있는 미세하게 세분화된 레벨의 레이팅이 컨텐츠 제공자들 및 네트워크 오퍼레이터들에 의해 상당히 요구되고, 이들은 차례로 본 양상들에 의해 제공되는 정확한 레벨의 컨텐츠 레이팅에 기초하여 장래의 마케팅, 판매 및/또는 광고 요구사항들을 더 잘 평가할 수 있다. 부가적으로, 레이팅 시스템이 미디어 파일들의 부분들이 재생되는 횟수에 기초하도록 함으로써, 레이팅 시스템은 자동화되고 미디어 컨텐츠를 런칭하는 것 이상의 사용자 입력들을 수반하지 않는다.
본 개시내용과 관련하여 기재된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이들의 조합에 의해 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 휴대용 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에서 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 예시적인 저장매체는 프로세서와 결합되어, 프로세서는 저장매체로부터 정보를 판독하고 저장매체에 정보를 기록할 수 있다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서의 구성요소일 수 있다. 이러한 프로세서 및 저장매체는 ASIC에 상주할 수 있다. 부가적으로 ASIC은 사용자 단말에 상주할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말 내에 이산 컴포넌트로서 상주할 수 있다. 부가적으로, 몇몇 양상들에서 방법 또는 알고리즘의 단계들 및/또는 동작들은 기계 판독가능 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체 상의 명령들 및/또는 코드들 중 하나 또는 이들의 임의의 조합 또는 이들의 세트로서 상주할 수 있고, 이러한 매체는 컴퓨터 프로그램 물건으로 통합될 수 있다.
하나 이상의 예시적인 설계들에서, 제시된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 통해 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기능들은 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나, 또는 이들을 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 일 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이전을 용이하게 하기 위한 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함한다. 저장 매체는 범용 또는 전용 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 판독가능한 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 장치들, 또는 명령 또는 데이터 구조들의 형태로 요구되는 프로그램 코드 수단을 전달(carry) 또는 저장하는데 사용될 수 있고, 범용 또는 전용 컴퓨터, 또는 범용 또는 전용 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 임의의 연결 수단이 컴퓨터 판독가능한 매체로 적절히 지칭된다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선, 라디오파, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 통해 전송되는 경우, 이러한 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 라디오파, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들이 이러한 매체의 정의 내에 포함될 수 있다. 본원에서 사용되는 disk 및 disc는 컴팩트 disc(CD), 레이저 disc , 광 disc, DVD, 플로피 disk, 및 블루-레이 disc를 포함하며, 여기서 disk는 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기 조합들 역시 컴퓨터 판독가능한 매체의 범위 내에 포함될 수 있다.
상기 개시내용이 예시적인 양상들 및/또는 실시예들을 논의하는 동안, 첨부된 청구범위에 의해 규정되는, 상기 양상들 및/또는 실시예들의 범위를 벗어남이 없이 다양한 변경들 및 수정들이 본원에서 이루어질 수 있음에 주목해야 한다. 또한 상기 양상들 및/또는 실시예들의 엘리먼트들이 단수형으로 기술되거나 청구될 수 있지만, 단수형으로 제한됨이 명시적으로 기술되지 않는 한, 복수형이 예상된다. 부가적으로, 임의의 양상 및/또는 실시예 모두 또는 이들 중 일부가 달리 기술되지 않는 한 임의의 다른 양상 및/또는 실시예 모두 또는 이들 중 일부와 함께 활용될 수 있다.

Claims (10)

  1. 무선 통신 디바이스 상에서 미디어 컨텐츠를 레이팅(rating)하기 위한 방법으로서,
    사용자 입력에 응답하여 상기 무선 통신 디바이스 상에서 선택된 미디어 컨텐츠를 재생하는 단계;
    다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량을 로깅(logging)하는 단계;
    사용자에 의해, 상기 미디어 컨텐츠에 대응하는 엔트리 및 추가적인 미디어 컨텐츠에 각각 대응하는 추가적인 엔트리들을 가지는 우선순위 목록(prioritized list)을 생성하는 단계;
    사용자에 의해 상기 우선순위 목록 내의 상기 엔트리의 우선순위(priority rank)를 변경하는 단계;
    다른 사용자 입력 없이 자동적으로, 상기 미디어 컨텐츠의 상기 하나 이상의 부분들의 상기 로깅된 재생 분량에 기초하고 상기 엔트리의 상기 우선순위의 변경량에 추가적으로 기초하여 상기 미디어 컨텐츠를 레이팅하는 단계; 및
    다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 미디어 컨텐츠의 상기 레이팅과 연관된 레이팅 측정치들을 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 우선순위 목록은
    미디어 컨텐츠 아이템들이 획득될 수 있는 순서에 대한 표시, 및
    플레이백 긴급성(immediacy)에 대한 선호도의 측면에서 정렬되는, 저장된 미디어 컨텐츠의 목록
    중 하나를 포함하는,
    무선 통신 디바이스 상에서 미디어 컨텐츠를 레이팅하기 위한 방법.
  2. 무선 통신 디바이스 상에서 미디어 컨텐츠를 레이팅하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서로서,
    사용자 입력에 응답하여 상기 무선 통신 디바이스 상에서 선택된 미디어 컨텐츠를 재생하기 위한 제 1 모듈;
    다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량을 로깅하고, 사용자 입력에 의해 상기 미디어 컨텐츠에 대응하는 엔트리 및 추가적인 미디어 컨텐츠에 각각 대응하는 추가적인 엔트리들을 가지는 우선순위 목록을 생성하며, 사용자 입력에 의해 상기 우선순위 목록 내의 상기 엔트리의 우선순위를 변경하기 위한 제 2 모듈; 및
    다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 미디어 컨텐츠의 상기 하나 이상의 부분들의 상기 로깅된 재생 분량에 기초하고 상기 엔트리의 상기 우선순위의 변경량에 추가적으로 기초하여 상기 미디어 컨텐츠를 레이팅하고, 다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 미디어 컨텐츠의 상기 레이팅과 연관된 레이팅 측정치들을 제공하기 위한 제 3 모듈을 포함하고,
    상기 우선순위 목록은
    미디어 컨텐츠 아이템들이 획득될 수 있는 순서에 대한 표시, 및
    플레이백 긴급성(immediacy)에 대한 선호도의 측면에서 정렬되는, 저장된 미디어 컨텐츠의 목록
    중 하나를 포함하는,
    무선 통신 디바이스 상에서 미디어 컨텐츠를 레이팅하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서.
  3. 인코딩된 명령들을 가지는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 컴퓨터에 의해 실행되면 상기 컴퓨터로 하여금:
    사용자 입력에 응답하여 무선 통신 디바이스 상에서 선택된 미디어 컨텐츠를 재생하도록 하고;
    다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량을 로깅하게 하고;
    사용자 입력에 의해, 상기 미디어 컨텐츠에 대응하는 엔트리 및 추가적인 미디어 컨텐츠에 각각 대응하는 추가적인 엔트리들을 가지는 우선순위 목록을 생성하게 하고;
    사용자 입력에 의해 상기 우선순위 목록 내의 상기 엔트리의 우선순위를 변경하게 하고;
    다른 사용자 입력 없이 자동적으로, 상기 미디어 컨텐츠의 상기 하나 이상의 부분들의 상기 로깅된 재생 분량에 기초하고 상기 엔트리의 상기 우선순위의 변경량에 추가적으로 기초하여 상기 미디어 컨텐츠를 레이팅하게 하고; 그리고
    다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 미디어 컨텐츠의 상기 레이팅과 연관된 레이팅 측정치들을 제공하게 하고,
    상기 우선순위 목록은
    미디어 컨텐츠 아이템들이 획득될 수 있는 순서에 대한 표시, 및
    플레이백 긴급성(immediacy)에 대한 선호도의 측면에서 정렬되는, 저장된 미디어 컨텐츠의 목록
    중 하나를 포함하는,
    컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  4. 장치로서,
    사용자 입력에 응답하여 무선 통신 디바이스 상에서 선택된 미디어 컨텐츠를 재생하기 위한 수단;
    다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량을 로깅하기 위한 수단;
    사용자 입력에 의해 상기 미디어 컨텐츠에 대응하는 엔트리 및 추가적인 미디어 컨텐츠에 각각 대응하는 추가적인 엔트리들을 가지는 우선순위 목록을 생성하고, 사용자 입력에 의해 상기 우선순위 목록 내의 상기 엔트리의 우선순위를 변경하기 위한 수단; 및
    다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 미디어 컨텐츠의 상기 하나 이상의 부분들의 상기 로깅된 재생 분량에 기초하고 상기 엔트리의 상기 우선순위의 변경량에 추가적으로 기초하여 상기 미디어 컨텐츠를 레이팅하고, 다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 미디어 컨텐츠의 상기 레이팅과 연관된 레이팅 측정치들을 제공하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 우선순위 목록은
    미디어 컨텐츠 아이템들이 획득될 수 있는 순서에 대한 표시, 및
    플레이백 긴급성(immediacy)에 대한 선호도의 측면에서 정렬되는, 저장된 미디어 컨텐츠의 목록
    중 하나를 포함하는,
    장치.
  5. 무선 통신 디바이스로서,
    적어도 하나의 프로세서와 상기 프로세서와 통신하는 메모리를 포함하는 컴퓨터 플랫폼;
    상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서와 통신하는 미디어 컨텐츠 플레이어 ― 상기 미디어 컨텐츠 플레이어는 사용자 입력에 응답하여 선택된 미디어 컨텐츠를 재생하도록 동작가능함 ―; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서와 통신하는 미디어 컨텐츠 선호도 결정 모듈을 포함하고,
    상기 미디어 컨텐츠 선호도 결정 모듈은 다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 선택된 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들의 재생 분량을 로깅하고, 사용자 입력에 의해 상기 미디어 컨텐츠에 대응하는 엔트리 및 추가적인 미디어 컨텐츠에 각각 대응하는 추가적인 엔트리들을 가지는 우선순위 목록을 생성하고, 사용자 입력에 의해 상기 우선순위 목록 내의 상기 엔트리의 우선순위를 변경하고, 다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 선택된 미디어 컨텐츠의 상기 하나 이상의 부분들의 상기 로깅된 재생 분량에 기초하고 상기 엔트리의 상기 우선순위의 변경량에 추가적으로 기초하여 상기 선택된 미디어 컨텐츠를 레이팅하고, 그리고 다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 미디어 컨텐츠의 상기 레이팅과 연관된 레이팅 측정치들을 제공하도록 동작가능하고,
    상기 우선순위 목록은
    미디어 컨텐츠 아이템들이 획득될 수 있는 순서에 대한 표시, 및
    플레이백 긴급성(immediacy)에 대한 선호도의 측면에서 정렬되는, 저장된 미디어 컨텐츠의 목록
    중 하나를 포함하는,
    무선 통신 디바이스.
    장치.
  6. 네트워크 엔티티에서 미디어 컨텐츠 레이팅 측정치(rating measurements)들을 관리하기 위한 방법으로서,
    무선 통신 디바이스로부터 미디어 컨텐츠 레이팅 측정치들을 수신하는 단계 ― 상기 레이팅 측정치들은 사용자 입력에 응답하여 상기 무선 통신 디바이스 상에서 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들이 재생된 분량에 기초하고 우선순위 목록에서 엔트리의 우선순위의 변경량에 추가적으로 기초하여 미디어 컨텐츠를 레이팅하고, 상기 엔트리는 상기 미디어 컨텐츠에 대응하며, 상기 우선순위 목록은 추가적인 미디어 컨텐츠에 각각 대응하는 추가적인 엔트리들을 포함하고, 상기 우선순위 목록은 사용자에 의해 생성되고, 상기 엔트리의 우선순위는 사용자에 의해 변경되며, 그리고 상기 레이팅 측정치들은 다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 무선 통신 장치에 의해 생성됨 ―; 및
    상기 수신된 미디어 컨텐츠 레이팅 측정치들에 기초하여 미디어 컨텐츠 레이팅-관련 태스크를 수행하는 단계
    를 포함하고,
    상기 우선순위 목록은
    미디어 컨텐츠 아이템들이 획득될 수 있는 순서에 대한 표시, 및
    플레이백 긴급성(immediacy)에 대한 선호도의 측면에서 정렬되는, 저장된 미디어 컨텐츠의 목록
    중 하나를 포함하는,
    네트워크 엔티티에서 미디어 컨텐츠 레이팅 측정치들을 관리하기 위한 방법.
  7. 네트워크 엔티티에서 미디어 컨텐츠 레이팅 측정치들을 관리하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서로서,
    무선 통신 디바이스로부터 미디어 컨텐츠 레이팅 측정치들을 수신하기 위한 제 1 모듈 ― 상기 레이팅 측정치들은 사용자 입력에 응답하여 상기 무선 통신 디바이스 상에서 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들이 재생된 분량에 기초하고 우선순위 목록에서 엔트리의 우선순위의 변경량에 추가적으로 기초하여 미디어 컨텐츠를 레이팅하고, 상기 엔트리는 상기 미디어 컨텐츠에 대응하며, 상기 우선순위 목록은 추가적인 미디어 컨텐츠에 각각 대응하는 추가적인 엔트리들을 포함하고, 상기 우선순위 목록은 사용자에 의해 생성되고, 상기 엔트리의 우선순위는 사용자에 의해 변경되며, 그리고 상기 레이팅 측정치들은 다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 무선 통신 장치에 의해 생성됨 ―; 및
    상기 수신된 미디어 컨텐츠 레이팅 측정치들에 기초하여 미디어 컨텐츠 레이팅-관련 태스크를 수행하기 위한 제 2 모듈
    을 포함하고,
    상기 우선순위 목록은
    미디어 컨텐츠 아이템들이 획득될 수 있는 순서에 대한 표시, 및
    플레이백 긴급성(immediacy)에 대한 선호도의 측면에서 정렬되는, 저장된 미디어 컨텐츠의 목록
    중 하나를 포함하는,
    네트워크 엔티티에서 미디어 컨텐츠 레이팅 측정치들을 관리하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서.
  8. 인코딩된 명령들이 저장되어 있는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 컴퓨터에 의해 실행되면, 상기 컴퓨터로 하여금,
    무선 통신 디바이스로부터 미디어 컨텐츠 레이팅 측정치들을 수신하도록 하고 ― 상기 레이팅 측정치들은 사용자 입력에 응답하여 상기 무선 통신 디바이스 상에서 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들이 재생된 분량에 기초하고 우선순위 목록에서 엔트리의 우선순위의 변경량에 추가적으로 기초하여 미디어 컨텐츠를 레이팅하고, 상기 엔트리는 상기 미디어 컨텐츠에 대응하며, 상기 우선순위 목록은 추가적인 미디어 컨텐츠에 각각 대응하는 추가적인 엔트리들을 포함하고, 상기 우선순위 목록은 사용자에 의해 생성되고, 상기 엔트리의 우선순위는 사용자에 의해 변경되며, 그리고 상기 레이팅 측정치들은 다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 무선 통신 장치에 의해 생성됨 ―; 그리고
    상기 수신된 미디어 컨텐츠 레이팅 측정치들에 기초하여 미디어 컨텐츠 레이팅-관련 태스크를 수행하도록 하고,
    상기 우선순위 목록은
    미디어 컨텐츠 아이템들이 획득될 수 있는 순서에 대한 표시, 및
    플레이백 긴급성(immediacy)에 대한 선호도의 측면에서 정렬되는, 저장된 미디어 컨텐츠의 목록
    중 하나를 포함하는,
    컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  9. 장치로서,
    무선 통신 디바이스로부터 미디어 컨텐츠 레이팅 측정치들을 수신하기 위한 수단 ― 상기 레이팅 측정치들은 사용자 입력에 응답하여 상기 무선 통신 디바이스 상에서 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들이 재생된 분량에 기초하고 우선순위 목록에서 엔트리의 우선순위의 변경량에 추가적으로 기초하여 미디어 컨텐츠를 레이팅하고, 상기 엔트리는 상기 미디어 컨텐츠에 대응하며, 상기 우선순위 목록은 추가적인 미디어 컨텐츠에 각각 대응하는 추가적인 엔트리들을 포함하고, 상기 우선순위 목록은 사용자에 의해 생성되고, 상기 엔트리의 우선순위는 사용자에 의해 변경되며, 그리고 상기 레이팅 측정치들은 다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 무선 통신 장치에 의해 생성됨 ―; 및
    상기 수신된 미디어 컨텐츠 레이팅 측정치들에 기초하여 미디어 컨텐츠 레이팅-관련 태스크를 수행하기 위한 수단
    을 포함하고,
    상기 우선순위 목록은
    미디어 컨텐츠 아이템들이 획득될 수 있는 순서에 대한 표시, 및
    플레이백 긴급성(immediacy)에 대한 선호도의 측면에서 정렬되는, 저장된 미디어 컨텐츠의 목록
    중 하나를 포함하는,
    네트워크 엔티티에서 미디어 컨텐츠 레이팅 측정치들을 관리하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서.
  10. 네트워크 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서와 상기 프로세서와 통신하는 메모리를 포함하는 컴퓨터 플랫폼;
    상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서와 통신하는 미디어 컨텐츠 레이팅 측정 모듈 ― 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 측정 모듈은 무선 통신 디바이스로부터 미디어 컨텐츠 레이팅 측정치들을 수신하도록 동작가능하고, 상기 레이팅 측정치들은 사용자 입력에 응답하여 상기 무선 통신 디바이스 상에서 상기 미디어 컨텐츠 중 하나 이상의 부분들이 재생된 분량에 기초하고 우선순위 목록에서 엔트리의 우선순위의 변경량에 추가적으로 기초하여 미디어 컨텐츠를 레이팅하고, 상기 엔트리는 상기 미디어 컨텐츠에 대응하며, 상기 우선순위 목록은 추가적인 미디어 컨텐츠에 각각 대응하는 추가적인 엔트리들을 포함하고, 상기 우선순위 목록은 사용자에 의해 생성되고, 상기 엔트리의 우선순위는 사용자에 의해 변경되며, 그리고 상기 레이팅 측정치들은 다른 사용자 입력 없이 자동적으로 상기 무선 통신 장치에 의해 생성됨 ―; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서와 통신하는 미디어 컨텐츠 레이팅 관리 모듈 ― 상기 미디어 컨텐츠 레이팅 관리 모듈은 상기 수신된 미디어 컨텐츠 레이팅 측정치들에 기초하여 미디어 컨텐츠 레이팅-관련 태스크를 수행하도록 동작가능함 ―
    을 포함하고,
    상기 우선순위 목록은
    미디어 컨텐츠 아이템들이 획득될 수 있는 순서에 대한 표시, 및
    플레이백 긴급성(immediacy)에 대한 선호도의 측면에서 정렬되는, 저장된 미디어 컨텐츠의 목록
    중 하나를 포함하는,
    네트워크 장치.
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