KR101546991B1 - 미디어 콘텐츠 프로그래밍, 배포 및 소비 - Google Patents
미디어 콘텐츠 프로그래밍, 배포 및 소비 Download PDFInfo
- Publication number
- KR101546991B1 KR101546991B1 KR1020107024657A KR20107024657A KR101546991B1 KR 101546991 B1 KR101546991 B1 KR 101546991B1 KR 1020107024657 A KR1020107024657 A KR 1020107024657A KR 20107024657 A KR20107024657 A KR 20107024657A KR 101546991 B1 KR101546991 B1 KR 101546991B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- media content
- particular consumer
- playlist
- host device
- consumer
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 25
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 15
- 238000007726 management method Methods 0.000 claims description 3
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims description 2
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 claims 1
- 239000012634 fragment Substances 0.000 claims 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 3
- 230000002085 persistent effect Effects 0.000 description 3
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 239000000047 product Substances 0.000 description 2
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 239000008186 active pharmaceutical agent Substances 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 238000007670 refining Methods 0.000 description 1
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- Economics (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Marketing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Television Signal Processing For Recording (AREA)
Abstract
소비자들이 많은 노력을 요하거나 기술적으로 숙련되는 것을 필요로 하지 않고, 그들의 기호들 및 관심들에 맞게 개인화되는 미디어 콘텐츠 프로그래밍을 수신하고, 그들이 아마도 즐길 새로운 미디어 콘텐츠를 발견할 수 있는 미디어 콘텐츠 프로그래밍, 배포 및 소비 모델이 제공된다. 이어서, 수신된 미디어 콘텐츠 프로그래밍은 PC 또는 휴대용 미디어 플레이어 상에서 플레이될 수 있다. 소비자들은 라디오 국에 튜닝하는 것과 같이 쉽게 클라우드 기반 서비스로부터 미디어 콘텐츠 프로그래밍에 액세스하고, 이어서 어떠한 추가적인 단계도 취할 필요 없이 프로그래밍을 간단히 즐길 수 있다. 그러나, 전통적인 선형 프로그래밍과 달리, 본 프로그래밍은 배포되는 콘텐츠가 소비자에게 매우 적절하도록 큐레이트된다. 플레이리스트 내에서 앞으로 건너뛰거나 뒤로 돌아감으로써 프로그래밍된 시퀀스 내에서의 네비게이션이 가능하게 되며, 소비자들은 리치 메타데이터와 상호작용함으로써 특정 콘텐츠에 대해 더 많은 것을 학습할 수 있다.
Description
방송 라디오 및 텔레비전 등의 전통적으로 배포되는 미디어 콘텐츠는 서비스 제공자들이 프로그래밍의 다수의 개별 스트림 또는 채널을 소비자들의 집단에 제공하는 선형 프로그래밍 모델을 따른다. 소비자들(즉, 청취자들 또는 시청자들)은 그들이 소비하기를 원하는 미디어 콘텐츠의 스트림에 튜닝할 채널을 선택한다. 각각의 스트림 내에는, 미디어 콘텐츠가 특정 방식으로 배포되도록 프로그래밍되며, 따라서 예를 들어 주어진 텔레비전 쇼가 소정 시간들에 방영되고, 노래들이 특정 플레이리스트에 따라 플레이되며, 광고들이 소정의 설정된 스케줄에 따라 방영되는 등등이 행해진다. 소비자들은 때때로 프로그래밍된 스트림 내의 특정 미디어 콘텐츠를 그들이 선택한 시간에 소비하기 위하여 레코더와 같은 시간 시프팅 장치들을 사용할 수 있지만, 선형 프로그램 스트림 내에서 어느 미디어 콘텐츠가 언제 플레이될지를 선택하거나 제어할 수 없다. 따라서, 소비자가 다른 것을 보거나 듣기를 원하는 경우에, 통상적으로 소비자는 다른 텔레비전 채널로 전환하거나, 다른 라디오 국에 튜닝할 것이다.
선형 프로그래밍 모델은 보완되고 있으며, 일부 소비자들에 대해서는 미디어 콘텐츠의 상호작용(즉, 비선형) 액세스로 교체되고 있다. 상호작용 액세스의 일반적인 예들은 주문형 비디오 텔레비전 및 홈 PC(퍼스널 컴퓨터)로의 온라인 미디어 콘텐츠 배포를 포함한다. 두 가지 예에서, 소비자들은 원하는 시간에 소비할 수 있는 특정 미디어 콘텐츠(노래, 오디오 북, 뮤직 비디오, 텔레비전 쇼 또는 영화 등)를 선택할 수 있다. 소비자들이 온라인 소스들로부터 미디어 콘텐츠를 구매하거나, 다른 소비자들과 콘텐츠를 공유하거나, 콘텐츠를 휴대용 미디어 플레이어와 같은 장치들로 전송하는 것을 가능하게 하는 새로운 비즈니스 모델들도 도입되었다. 요컨대, 상호작용 액세스는 소비자들에게, 인기 있고 상업적으로 성공한 것으로 입증된 미디어 콘텐츠의 그들의 선택 및 소비를 개인화하기 위한 유연한 방법들을 제공하였다.
미디어 콘텐츠의 상호작용 액세스는 소비자들이 콘텐츠에 액세스하고 소비할 수 있는 방식을 크게 바꿨지만, 전통적인 선형 프로그래밍은 여전히 많은 소비자에게 선호되는 선택으로 남아있다. 일부 소비자들은 선형 프로그래밍 미디어 콘텐츠가 무인 방식(unattended way)으로 배포되는 것을 좋아하는데, 그 이유는 그러한 방식이 즐길 수 있는 미디어 콘텐츠를 찾고 액세스하기 위해 많은 노력 또는 특별한 기술을 필요로 하지 않기 때문이다. 다른 소비자들은 특정 채널 또는 국을 애호할 수 있다. 라디오를 일례로 이용하면, 청취자는 정기적으로 튜닝하는 애호 국을 가질 수 있는데, 그 이유는 시청자가 플레이되는 음악 또는 다른 프로그래밍의 믹스를 좋아하거나, 그 국에 선호 DJ 또는 방송 인물을 갖기 때문이다. 다른 청취자들은 그들이 이미 좋아하는 음악을 플레이하는 라디오 국을 청취하고 있을 때 그들이 좋아할 새로운 아티스트들 또는 노래들을 경험할 것을 기대할 수 있다는 사실을 좋아할 수 있다. 즉, 상당한 수의 소비자들은 그들이 대체로 무엇이 플레이되는 것을 즐길지를 아는 국에 간단히 튜닝할 수 있는 것을 좋아한다.
따라서, 선형 프로그래밍은 많은 소비자의 생활 방식에 잘 맞을 수 있고, 그들의 기대들을 충족시킬 수 있는데, 그 이유는 전통적인 방송의 고유한 한계인 프로그래밍을 개인화하기 위한 유연성의 결여 및 무능이 사용의 용이성에 의해 다소 보상될 수 있기 때문이다. 그러나, 많은 소비자는, 비선형 액세스 방법들에 의해 제공되는 구매 기회들과 같이 소정의 상호작용을 가지면서, 그러나 그동안 내내, 전통적인 선형 라디오 및 텔레비전 프로그래밍만큼 이용 및 소비가 쉬우면서, 그들의 개인 기호들에 맞게 더 양호하게 개인화되는 프로그래밍을 갖기를 여전히 좋아할 것이다.
본 배경은 아래의 요약 및 상세한 설명에 대한 간단한 상황을 소개하기 위해 제공된다. 본 배경은 청구 발명의 범위를 결정하는 데 있어서의 보조물인 것을 의도하지 않으며, 청구 발명을 전술한 임의의 또는 모든 단점들 또는 문제들을 해결하는 구현들로 한정하는 것으로 간주되는 것도 의도하지 않는다.
요약
소비자들이 많은 노력을 요하거나 기술적으로 숙련되는 것을 필요로 하지 않고, 그들의 기호들 및 관심들에 맞게 개인화되는 미디어 콘텐츠 프로그래밍을 수신하고, 그들이 아마도 즐길 새로운 미디어 콘텐츠를 발견할 수 있는 미디어 콘텐츠 프로그래밍, 배포 및 소비 모델이 제공된다. 이어서, 수신된 미디어 콘텐츠 프로그래밍은 예를 들어 PC 또는 휴대용 미디어 플레이어 상에서 플레이될 수 있다. 이러한 모델은 소비자들이 라디오 국에 튜닝하는 것과 같이 쉽게 서비스로부터 미디어 콘텐츠 프로그래밍에 액세스하고, 이어서 전통적인 선형 프로그래밍을 소비하는 것과 같이 어떠한 추가적인 단계도 취할 필요 없이 프로그래밍을 간단히 즐기는 것을 가능하게 한다. 그러나, 전통적인 선형 프로그래밍과 달리, 본 프로그래밍은 배포되는 콘텐츠가 소비자에게 매우 적절하도록 큐레이트(curate)된다. 또한, 서비스의 소비자들은 예를 들어 플레이리스트 내에서 앞으로 건너뛰거나 뒤로 돌아감으로써 미디어 콘텐츠의 프로그래밍된 시퀀스 내에서 네비게이트하는 것은 물론, 콘텐츠와 연관된 리치 메타데이터(rich metadata)와 상호작용함으로써 특정 콘텐츠에 대해 더 많은 것을 학습할 수 있다.
본 모델에서는, 다양한 큐레이팅 인자들을 고려하여, 프로그래밍된 시퀀스 내의 미디어 콘텐츠를 포함하는 플레이리스트가 생성된다. 그러한 인자들의 설명 예들은 (소비자의 소셜 그래프, 즉 소비자의 친구들, 친구들의 친구들 등을 포함하는 서비스를 이용하는 사람들 사이의 연고들 및 관계들의 네트워크 내에 속하는 사람들을 포함하는) 서비스를 이용하는 다른 사람들이 소비하고 있는 미디어 콘텐츠의 분석; 서비스에 식별되는 소비자의 호불호(예를 들어, 소비자의 좋아하는 노래들 또는 영화들, 좋아하는 DJ들, 좋아하는 라디오 국들, 소비자가 건너뛴 플레이리스트 상의 노래들); 소비자가 소비하거나(예를 들어, 소비자가 가장 많이 들은 상위 10개의 노래) 또는 소유하는(예를 들어, 앨범 또는 영화 수집물) 식별된 미디어 콘텐츠; 및 다른 사용자 프로파일 또는 서비스 이용 기반 인자들을 포함한다.
미디어 콘텐츠 프로그래밍은 소비자에 의해 국지적으로 렌더링 및 소비되거나, 웹 호스트 서비스로서 원격 액세스되거나, 소비자가 매우 바쁠 때에는 나중의 재생을 위해 휴대용 미디어 플레이어 상에 전송되어 캐시(cache)되도록 인터넷과 같은 네트워크를 통해 PC에 배포될 수 있다. 통상적으로, 미디어 콘텐츠의 배포는 서비스의 이용 조건에 따라 그리고/또는 디지털 권한 관리("DRM") 합의들, 또는 서비스 제공자와 미디어 콘텐츠 소유자들 사이에 이루어지는 다른 라이선스 또는 계약 의무들을 충족시키기 위해 소정의 제한들을 가질 것이다.
본 미디어 콘텐츠 프로그래밍이 PC와 같은 장치 상에 저장되거나, 휴대용 미디어 플레이어에 캐시될 때, 통상적으로 미디어 콘텐츠는 사전 정의된 프로그래밍된 시퀀스(즉, 플레이리스트)에서 선형 방식으로 소비(즉, 플레이 또는 렌더링)될 것이다. 그러나, 전통적인 프로그래밍과 달리, 소비자는 플레이리스트에서 앞으로 건너뛰거나 뒤로 돌아갈 수 있는 능력(예를 들어, 좋아하지 않는 노래를 건너뛰거나 좋아하는 노래를 다시 들을 수 있는 능력)을 갖는다. 일부 예들에서는, 다시 이용 조건에 의해 또는 라이선스 및/또는 DRM 의무들을 충족시키기 위해 요구될 수 있는 바와 같이, 소비자가 플레이리스트에서 앞으로 건너뛰거나 뒤로 돌아갈 수 있는 방법에 관한 소정의 제한들이 존재할 것이다. 소비자들은 예를 들어 나중의 다운로드 및/또는 구매를 위해 미디어 콘텐츠에 플래그를 첨부함으로써 또는 미디어 콘텐츠와 관련된 리치 메타데이터(앨범 커버 삽화, 아티스트 정보, 콘서트 정보 및 라이브 피드들(live feeds)로부터의 뉴스, 다른 소비자들 또는 친구들에 의한 비평들, "보너스", "박스 세트" 또는 "여분" 특별 제공품 등)에 액세스함으로써, 미디어 콘텐츠를 플레이할 때 그와 상호작용할 수 있는 능력을 가질 수 있다. 또한, 소비자들은 (예를 들어, 간단한 "섬 업(thumbs up)" 또는 "섬 다운(thumbs down)" 지시를 제공함으로써) 미디어 콘텐츠가 플레이될 때 미디어 콘텐츠를 평가하는 쉬운 방법을 구비할 수 있으며, 따라서 서비스는 사용자의 피드백으로부터 학습하여, 미디어 콘텐츠 프로그래밍을 더 세련되게 하거나 맞춤화함으로써 소비자들의 기호들을 더 잘 충족시키는 것을 도울 수 있다.
여러 상이한 비즈니스 모델이 본 미디어 콘텐츠 프로그래밍, 배포 및 소비 모델과 함께 이용될 수 있다. 예를 들어, 모델은 가입 기반 또는 광고 기반 서비스 또는 이들의 조합을 지원할 수 있다. 또한, 가입들은 예컨대 시험, 제한 소비 또는 무제한 소비 서비스 레벨들을 포함하는 다양한 계층들 또는 레벨들을 포함할 수 있다.
본 요약은 아래의 상세한 설명에서 더 설명되는 개념들의 선택을 간단한 형태로 소개하기 위해 제공된다. 본 요약은 청구 발명의 중요한 또는 필수적인 특징들을 식별하고자 하는 의도도 없고, 청구 발명의 범위를 결정하는 보조물로서 사용하고자 하는 의도도 없다.
도 1은 본 미디어 콘텐츠 프로그래밍, 배포 및 소비 모델이 실행될 수 있는 예시적인 환경을 나타내는 도면이다.
도 2는 PC와의 동기화를 위해 거치대 내에 삽입된 예시적인 휴대용 미디어 플레이어를 나타내는 도면이다.
도 3은 서비스로부터 PC 및 휴대용 미디어 플레이어로의 미디어 콘텐츠 프로그래밍의 예시적인 흐름을 나타내는 도면이다.
도 4는 PC로부터의 원격 액세스를 가능하게 하기 위해 웹 호스트 서비스로서 제공되는 예시적인 미디어 콘텐츠 스트림을 나타내는 도면이다.
도 5는 미디어 콘텐츠 서비스를 구현하는 데 사용되는 예시적인 컴포넌트들의 세트를 나타내는 도면이다.
도 6은 미디어 콘텐츠 서비스의 프로그래밍 컴포넌트의 상세를 나타내는 도면이다.
도 7은 미디어 콘텐츠 서비스의 배포 컴포넌트의 상세를 나타내는 도면이다.
도 8은 미디어 콘텐츠 서비스의 소비 컴포넌트의 상세를 나타내는 도면이다.
도면들에서 동일한 참조 번호들은 동일한 요소들을 지시한다. 요소들은 달리 지시되지 않는 한 축척으로 도시되지 않는다.
도 2는 PC와의 동기화를 위해 거치대 내에 삽입된 예시적인 휴대용 미디어 플레이어를 나타내는 도면이다.
도 3은 서비스로부터 PC 및 휴대용 미디어 플레이어로의 미디어 콘텐츠 프로그래밍의 예시적인 흐름을 나타내는 도면이다.
도 4는 PC로부터의 원격 액세스를 가능하게 하기 위해 웹 호스트 서비스로서 제공되는 예시적인 미디어 콘텐츠 스트림을 나타내는 도면이다.
도 5는 미디어 콘텐츠 서비스를 구현하는 데 사용되는 예시적인 컴포넌트들의 세트를 나타내는 도면이다.
도 6은 미디어 콘텐츠 서비스의 프로그래밍 컴포넌트의 상세를 나타내는 도면이다.
도 7은 미디어 콘텐츠 서비스의 배포 컴포넌트의 상세를 나타내는 도면이다.
도 8은 미디어 콘텐츠 서비스의 소비 컴포넌트의 상세를 나타내는 도면이다.
도면들에서 동일한 참조 번호들은 동일한 요소들을 지시한다. 요소들은 달리 지시되지 않는 한 축척으로 도시되지 않는다.
본 미디어 콘텐츠 프로그래밍, 배포 및 소비 모델은 음악 및 비디오와 같은 미디어 콘텐츠의 상당 수의 소비자들이 많은 작업 또는 노력을 필요로 하지 않고 즐길 수 있는 방식으로 콘텐츠가 배포되는 것을 원한다는 관찰 결과를 이용한다. 예컨대, 이러한 소비자들은 종종, 그들이 좋아하고, 방송되는 프로그래밍을 청취하는 라디오 국에 간단히 튜닝할 것이다. 아마도, 라디오는 소비자들이 다른 작업 또는 활동을 하고 있을 때 배경에서 플레이되거나, 소비자는 플레이되고 있는 대화 또는 인터뷰에 주의를 기울이지만, 모든 경우에 소비자들은 그들을 위한 음악 또는 다른 콘텐츠의 선택들을 행하기 위해 라디오 국에 의존한다.
그러나, 이러한 전통적인 배포 구성들은 종종 매우 만족스러운데, 그 이유는 일부 소비자들이 음악을 즐기고 듣지만, 이들이 실제로는 단지 우연 청취자들인 것을 또한 알기 때문이다. 그러한 청취자들은, 음악에 "몰두하고", 자신의 음악 선택에 대해 매우 지식이 많고 식별력이 있고, 그들의 특정 기호들을 충족시키기 위해 시간 및 노력을 투자하는 경향이 있는 고급 청취자들과 매우 다를 수 있다. 그러나, 다른 소비자들은 제한된 시간을 가질 수 있거나, 경험할 미디어 콘텐츠를 찾고 액세스하기 위해 라디오를 이용하는 것 외에 더 많은 노력을 투자하기를 원하지는 않는다. 사실상, 미디어 콘텐츠 및 소스들 사이에 다수의 선택이 주어지는 경우, 일부 소비자들은 다른 사람들에게 그들을 위한 선택을 행하게 하기를 선호할 수 있다.
위의 예는 소비자들이 다양한 제품들 및 서비스들에 대한 구매 및 소비 결정들을 행함에 있어서 스타일, 기호 또는 양식의 큐레이터들을 따르기를 원하는 "큐레이트된 소비"로서 본 명세서에서 지칭되는 새로운 경향의 일부이다. 용어 "큐레이터"는 전통적으로 미술관, 박물관 또는 도서관에서의 수집 전문가를 지칭하지만, 브랜드 제품들 또는 서비스들을 제공하고, "상위 10개" 리스트들, "스태프 선택들" 및 기타 추천들을 생성하고, 제품/서비스 논평들을 제공하여 소비자 문화에 영향을 주고 소비자 문화를 형성하기 위해 소매상들, 전문가들, 유명인들 또는 기타 인물들과 협력하기 위해 점차 잡지, 텔레비전, 라디오, 인쇄 광고, 웹사이트, 블로그(웹 블로그) 및 기타 미디어 아울렛에 대해 일반화되고 있다.
본 구성은 큐레이트된 소비의 개념을, 우연 및 고급 소비자들에 의해 똑같이 이용될 수 있는 서비스를 지원하는 미디어 콘텐츠 프로그래밍, 배포 및 소비 모델로 확장한다. 우연 소비자들은 그들의 기호에 맞고 그들의 PC 및/또는 휴대용 미디어 플레이어 상에서 라디오와 같은 전통적인 선형 프로그래밍 소스를 이용하는 것과 같이 쉽게 플레이되는 큐레이트된 미디어 콘텐츠 프로그램을 수신할 수 있다. 그리고, 고급 소비자들은 리치 메타데이터와 상호작용함으로써 더 깊이 탐구하고 더 많이 배우기 위한 그들의 욕구를 충족시킬 수 있다.
이제, 도면들을 참조하면, 도 1은 본 미디어 콘텐츠 프로그래밍, 배포 및 소비 모델이 실행될 수 있는 예시적인 환경(100)을 나타낸다. 미디어 콘텐츠 서비스(105)는 인터넷(112)과 같은 공개 네트워크들을 통해 PC(109)로부터 액세스될 수 있는 클라우드 기반 서비스(cloud-based service)로서 구성된다. 소비자(120)가 디지털 형태의 다양한 유형의 미디어 콘텐츠를 저장, 체계화, 액세스 및 렌더링하는 데 사용할 수 있는 PC(109)는 일반적으로 가정 또는 사무실에 위치한다. 그러한 콘텐츠는 일반적으로 예를 들어 음악, 오디오 북, 팟캐스트, 사진과 같은 이미지, 텔레비전 프로그램 형태의 비디오, 영화, 뮤직 비디오 등을 포함한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 소비자(120)는 또한, 소비자가 PC(109)로부터 떨어져 있을 때 통상적으로 대부분의 유형의 미디어 콘텐츠를 렌더링하도록 구성되는 휴대용 미디어 플레이어(125)를 이용한다.
휴대용 미디어 플레이어(125)는 MP3 플레이어(Moving Pictures Expert Group, MPEG-1, audio layer 3), 휴대용 멀티미디어 플레이어, 포켓 PC, 스마트폰, 이동 전화, 핸드헬드 게임 장치, 개인용 휴대 단말기("PDA"), 또는 미디어 콘텐츠를 저장하고 렌더링할 수 있는 다른 유형의 전자 장치들을 포함하는, 오디오, 비디오 또는 이들 양자를 플레이할 수 있는 이용 가능한 다양한 개인용 전자 장치들을 나타낸다. 그리고, PC(109)가 도 1에 예시적인 환경(100) 내에 도시되지만, 미디어 콘텐츠 서비스(105)에 액세스하기 위해, 랩톱 및 핸드헬드 컴퓨터, 멀티미디어 센터, 게임 콘솔, 셋톱 박스, 서버 및 액세스 포인트와 같은 네트워크 장치 등과 같은 다른 장치들도 사용될 수 있다. 또한, 오디오 및 비디오 양자가 일반적으로 소비되고, 장치들이 종종 이들 양자를 렌더링하도록 구성되지만, 미디어 콘텐츠 프로그래밍에 대한 본 구성은 특정 시나리오에 의해 요구될 수 있는 바와 같이 오디오 또는 비디오 또는 오디오와 비디오 양자에 대해 유효하도록 구성될 수 있다.
이 예에서, 휴대용 미디어 플레이어(125)는 장치들 사이에 데이터가 교환되거나 공유될 수 있는 호스트-클라이언트 동기화 프로세스를 이용하여 PC(109)에 동작 가능하게 결합되도록 구성된다. 도 2는 PC(109)와의 동기화를 위해 통상적으로 거치대(202) 내에 삽입되는 바와 같은 휴대용 미디어 플레이어(125)를 나타낸다. 거치대(202)는 이 예에서 동기화("sync") 케이블(215)을 이용하여 USB(Universal Serial Bus) 포트와 같은 입력 포트(206)에 결합된다. 대안 구성들에서, 휴대용 미디어 플레이어(125)는 거치대(202)를 사용하지 않고 동기화 케이블(215)에 직접 결합될 수 있다. 또한, 예를 들어 블루투스 또는 Wi-Fi(즉, IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11 표준 패밀리)와 같은 무선 프로토콜들을 이용하는 것들을 포함하는 다른 구성들도 휴대용 미디어 플레이어(125)와 PC(109) 사이의 통신들을 구현하는 데 사용될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 소비자(120)에 대해 개인화된 미디어 콘텐츠 프로그래밍(303)이 서비스(105)에 의해 PC(109)에 제공된다. 일례에서, 서비스(105)로부터의 미디어 콘텐츠 프로그래밍(303)은 하드 디스크(310)와 같은 영구 저장 매체에 저장된다. 이어서, 미디어 콘텐츠 프로그래밍(303)은 하드 디스크(310)로부터 PC(109)에 의해 렌더링될 수 있으며, 따라서 음악 및/또는 비디오(집합적으로 참조 번호 316으로 지시됨)와 같은 프로그래밍이 플레이되고, 소비자(120)에 의해 즐겨질 수 있다.
소비자(120)가 미디어 콘텐츠 프로그래밍(303)을 소비할 수 있는 또 하나의 방법은 PC(109)로부터, 통상적으로 휴대용 미디어 플레이어(125) 내에서 사용되는 영구 저장 장치(326)의 일부로서 구성되는 캐시(320) 내로 콘텐츠를 전송하는 것이다. 이어서, 전송되어 캐시된 미디어 콘텐츠 프로그래밍(330)은 이용 가능하게 되며, 따라서 휴대용 미디어 플레이어(125)가 PC(109)로부터 분리되어 단독 장치로서 사용될 때, 음악 및/또는 비디오(집합적으로 참조 번호 335로 지시됨)와 같은 프로그래밍이 캐시(320)로부터 렌더링될 수 있다.
또한, 도 4에 도시된 바와 같이, 미디어 콘텐츠 프로그래밍은 서비스(105)로부터 PC(109)로 스트리밍될 수 있다. 여기서, 미디어 콘텐츠 스트림(403)은 통상적으로 PC(109) 상에 국지적으로 저장되지 않는다. 대신에, 미디어 콘텐츠는 예를 들어 웹 기반 스트리밍 서비스로서 원격 액세스된다.
서비스(105)로부터의 미디어 콘텐츠 프로그래밍은 통상적으로 기존 미디어 콘텐츠를 보완하기 위한 추가 선택으로서 소비자(120)에게 제공된다는 점을 강조한다. 따라서, 예컨대, 소비자(120)는 정상적인 방식으로 PC(109) 또는 퍼스널 미디어 플레이어(125) 상에 저장된 음악 수집물로부터 노래들을 들을 수 있으며, 이어서 서비스(105)로부터 프로그래밍된 플레이리스트로 전환할 수 있다. 일부 예들에서, 소비자(120)는 서비스(105)로부터 다수의 프로그래밍된 플레이리스트를 수신한 후, 상이한 라디오 국들에 튜닝하는 것과 유사한 방식으로 프로그래밍된 플레이리스트들 사이에서 전환할 수 있다. 물론, 소비자(120)는 전통적인 방식으로 프로그래밍된 플레이리스트로부터 그의 수집물로부터의 저장된 미디어 콘텐츠의 소비로 다시 자유롭게 전환한다.
도 5는 미디어 콘텐츠 서비스(105)를 구현하는 데 사용되는 예시적인 컴포넌트들의 세트를 나타낸다. 서비스측에는, 프로그래밍 컴포넌트(505), 배포 컴포넌트(512) 및 소비 컴포넌트(519)를 포함하는 3개의 기능 컴포넌트들이 제공된다. 이러한 서비스측 컴포넌트들(522)은 PC(109) 및 휴대용 미디어 플레이어(125) 상의 각각의 클라이언트측 컴포넌트들(525, 532)과 인터페이스하도록 구성된다.
PC(109) 및 휴대용 미디어 플레이어(125) 상의 클라이언트측 컴포넌트들(525, 532)은 각각 서비스(105)에 의해 제공되는 다양한 특징들 및 기능들을 국지적으로 구현하도록 구성된다. 예를 들어, 클라이언트측 PC 컴포넌트(525)는 미디어 콘텐츠 프로그래밍(303)을 수신하고 이를 하드 디스크(310) 상에 저장하기 위해 서비스(105)와 상호작용하는 것은 물론, 예를 들어 소비자가 (아래의 도 8과 관련된 내용에서 설명되는 바와 같이) 콘텐츠와 상호작용하거나, 서비스(105)에 의해 사용될 전역 선호들을 설정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하도록 구성될 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스는 애플리케이션으로서 구현되거나, 예를 들어 PC(109) 상에서 실행될 수 있는 다른 애플리케이션들과 인터페이스하기 위한 API(application programming interface)로서 구성될 수 있다. 클라이언트측 PC 컴포넌트(525)는 사용자들이 사용자 피드백을 수집하기 위한 목적으로 그들의 미디어 콘텐츠 프로그래밍과 상호작용할 때 사용자 활동들을 모니터링하는 것은 물론, 이용 및/또는 라이선스 합의들의 조건들을 실시하도록 구성될 수도 있다.
클라이언트측 PC 컴포넌트(525)는 캐시된 미디어 콘텐츠 프로그래밍(330)의 PC(109)로부터 휴대용 미디어 플레이어(125)로의 전송을 실시하기 위해 클라이언트측 장치 컴포넌트(532)와 상호작용하도록 더 구성된다.
미디어 콘텐츠 프로그래밍(330)의 전송 및 캐싱에 수반하는 기능을 제공하는 것에 더하여, 클라이언트측 PC 컴포넌트(525)는 통상적으로 소비자(120)가 휴대용 미디어 플레이어(125) 상에서 미디어 콘텐츠를 렌더링하고 그와 상호작용하는 것을 가능하게 하는 제어 및 사용자 인터페이스 기능들을 제공할 것이다. 이러한 제어들 및 인터페이스 기능들은 휴대용 미디어 플레이어(125)에 의해 지원되는 기존의 사용자 인터페이스 및 제어들(예를 들어, 버튼들 및 디스플레이 스크린)을 지원하는 컴포넌트들에 대한 인터페이스 또는 API를 이용하여 구현될 수 있다. 모니터링, 피드백 수집, 및 이용 조건 및 적용 가능한 라이선스 제한들의 실시도 클라이언트측 장치 컴포넌트(532) 상에서 구현되는 통상적인 기능들이다.
이제, 도 6-8을 참조하여, 서비스측 컴포넌트(522)가 더 상세히 설명된다. 도 6에 도시된 바와 같이, 주어진 프로그래밍된 플레이리스트에서 사용되는 특정 미디어 콘텐츠를 선택할 때, 프로그래밍 컴포넌트(505)에 의해 다양한 인자들(602)이 이용될 수 있다. 인자들(602)은 예시적이고, 이들은 상이한 방식으로 가중될 수 있으며, 특정 응용의 요구들을 충족시키고, 소비자들에게 그들의 기호에 적합한 큐레이트된 경험들을 제공하기 위해, 필요에 따라 다른 인자들도 이용될 수 있다는 점을 강조한다. 또한, 도 6에 도시된 모든 인자가 본 미디어 콘텐츠 프로그래밍의 모든 구현들에 사용되는 것은 필요하지 않다.
하나의 설명 예에서, 인자들(602)은 서비스(105) 내의 프로그래밍 컴포넌트(505)의 일부로서 자동화된 방식으로 동작하도록 구성되는 선택 알고리즘에 의해 이용되고 가중될 것이다. 대안 구성들에서, 알고리즘은 특정 결과를 생성하기 위해 수동으로 조정되거나 튜닝되도록 구성될 수 있다. 자동 및 수동 선택 사이의 균형은 특정 구현의 요구들을 충족시키도록 변할 수 있다.
일반적으로, 서비스(105)의 사용자들의 공동체 사이의 활동은 특정 소비자 및 이 소비자의 소셜 그래프 내의 사람들의 활동들과 더불어 프로그래밍에 대한 기초를 형성할 것이다. 구체적으로, 공동체 활동(605)은 통상적으로 특정 미디어 콘텐츠들과 관련된 다양한 이용 속성들과 관련하여 서비스(105)에 의해 수집되는 통계 데이터를 포함할 것이다. 이러한 통계는 예를 들어 서비스(105)에 의해 제공되는 노래들의 전체 플레이 횟수, 사용자 피드백으로서 수집되는 노래들의 등급들, 및 서비스 사용자들의 공동체 전체로부터 수집되는 다른 데이터를 포함할 수 있다.
소셜 그래프 인자(610)는 소비자의 소셜 그래프 내에 있는 것으로 식별되는, 서비스(105)를 이용하는 다른 사람들의 활동들을 고려한다. 통상적으로, 소비자는 친구들을 식별하거나, 다른 사람들에 의해 친구로서 식별되거나, 식별될 수 있는 소정의 다른 연고 또는 관계를 가질 것이다. 따라서, 소비자의 소셜 그래프는 공통 음악 또는 영화 장르에 관심을 표현하였거나, 서비스(105)에 의해 호스트되는 동일한 아티스트 팬 클럽의 멤버들일 수 있는 사람들로 확장될 수 있다. 따라서, 예를 들어, 소셜 그래프 인자(610)는 소비자의 친구들이 듣고 있는 노래들, 친구들이 애호하는 노래들, 친구들에 의해 가장 많이 플레이되는 노래들 등을 포함할 수 있다.
프로파일 인자(615)는 소비자의 프로파일을 고려하며, 유사한 프로파일들을 갖는 서비스(105)의 다른 소비자들에 의해 소비되는 미디어 콘텐츠에 유의한다. 사용자 프로파일은 일반적으로 나이, 성별, 교육, 거주지, 취미/관심, 및 서비스 등록 프로세스의 일부로서 소비자에 의해 제공될 수 있거나, 서비스(105)가 플레이리스트를 프로그래밍하는 것을 돕기 위해 명시적으로 제공되는 유사한 인자들과 같은 인구학적 정보를 고려할 것이다.
그렇게 하기 위한 허가를 받은 것으로 가정하면, 미디어 콘텐츠 수집 인자(620)는 소비자가 소유하는 미디어 콘텐츠(예를 들어, PC(109)의 하드 디스크(310)에 저장된 음악) 또는 소비자가 (서비스(105)를 통해 또는 예를 들어 인터넷 라디오와 같은 다른 소스들을 통해) 플레이하지만 소유하지는 않은 미디어 콘텐츠의 유형들 및 장르들에 유의한다. 소비자의 미디어 콘텐츠 수집물은 종종 프로그래밍에 대한 좋은 근거를 제공할 것으로 기대될 수 있는데, 그 이유는 수집물 내에 있는 것들과 유사한 아티스트들 및 장르들이 종종 쉽게 식별될 수 있기 때문이다.
호불호 인자(625)는, 소비자가 좋아하거나 싫어하는 것으로서 서비스(105)에 대해 명시적으로 지시하거나, 소정 액션을 통해(예를 들어, 특정 아티스트 또는 노래가 프로그래밍된 플레이리스트에 나타날 때 이를 반복적으로 건너뛰어 듣지 않음으로써) 그러한 호불호를 암시적으로 지시할 수 있는 다양한 주제들을 고려할 수 있다. 도 6에 리스트된 주제들은 예시적이며, 특정 미디어 콘텐츠(노래 또는 영화 등), DJ, 아티스트, 배우, 프로듀서, 디렉터, 명사 또는 유명인, 라디오 또는 텔레비전 국, 서비스(105)에 의해 호스트되는 팬 클럽, 및 서비스(105)에 의해 지원되는 포럼들에 게시된 사용자 논평 또는 블로그에 대한 소비자의 호불호를 포함한다.
도 6에 도시된 나머지 인자들은 일반적으로 서비스(105)가 동작하는 상업적 환경과 관련된다. 이용 조건 인자(630)는 통상적으로 광고 기반 및 가입 기반 비즈니스 모델들 양자를 포함할 수 있는, 서비스(105)에 의해 이용되는 비즈니스 모델을 고려할 것이다.
광고는 광고가 생성될 때 플레이리스트 내에 동적으로 삽입될 수 있다. 예를 들어, 다중 레벨 또는 계층 가입들의 경우, 무료 또는 덜 비싼 가입들과 관련된 플레이리스트들은 더 많은 광고를 이용할 수 있는 반면, 더 비싼 가입들과 관련된 플레이리스트들은 더 적은 광고를 갖거나, 전혀 갖지 못할 수 있다.
미디어 콘텐츠를 플레이리스트 내에 프로그래밍할 때, (다양한 DRM 스킴들의 수용을 포함할 수 있는) 라이선스 제한 인자(635)도 고려될 수 있다. 예를 들어, 서비스(105)의 제공자와 미디어 콘텐츠 소유자들 사이에 이루어지는 계약의 조건에 따라, 주어진 소비자가 가입할 수 있고, 따라서 PC(109)에서 수신할 수 있고, 그리고/또는 휴대용 미디어 플레이어(125) 상에 전송하고 캐싱할 수 있는 플레이리스트들의 수에 대해 부과되는 제한들이 존재할 수 있다.
도 7은 서비스(105)의 배포 컴포넌트(512)의 상세를 나타낸다. 참조 번호 702로 지시되는 바와 같이, 배포 컴포넌트(512)는 각각의 클라이언트측 PC 및 장치 컴포넌트들(525, 532)과 동작 결합하여 장치 설정들(705)을 구현하고 소정의 라이선스 및/또는 DRM 제한들(710)을 실시하는 데 이용된다. 이러한 예에서, 장치 설정들은 캐시된 미디어 콘텐츠 프로그래밍(330)을 수용할 수 있도록 휴대용 미디어 플레이어(125) 내의 캐시(320) 상에 예약되는 것이 통상적으로 필요한 공간의 지시를 포함한다. 이러한 지시는 캐시된 프로그래밍이 영구 저장 장치(326) 상에 저장될 수 있는 다른 콘텐츠를 잠재적으로 개서하는 어떠한 문제들도 방지하기 위해 PC(109) 및 휴대용 미디어 플레이어(125)가 동기화되고 있을 때 도움이 될 수 있다. 예를 들어, 예약이 저장 장치(326) 상의 자유 공간을 초과하는 경우, 미디어 콘텐츠 서비스 PC 또는 장치 클라이언트들(525, 532)에 의해 지원되는 사용자 인터페이스들을 통해 경고 또는 에러 메시지가 소비자(120)에게 전달될 수 있다.
라이선스 제한들(710)은 일부 예들에서 서비스(105)로부터 PC(109)로 배포되는 미디어 콘텐츠들의 수(즉, 노래들 또는 비디오들의 수)를 제한하는 것은 물론, 휴대용 미디어 플레이어(125)로의 콘텐츠의 전송 및 캐싱을 제한하는 데 사용될 수 있다. 프로그래밍 컴포넌트(505)에서와 같이, 그러한 라이선스 제한들은 서비스(105)의 제공자와 미디어 콘텐츠 소유자들 사이의 계약 조건에 의해 요구될 수 있는 바와 같이 부과될 수 있다. 유사하게, 서비스의 이용 조건들(715)은 예를 들어 가입 레벨에 따라 배포, 전송 및 캐싱을 제한할 수 있다.
도 8은 서비스(105)의 소비 컴포넌트(519)의 상세를 나타낸다. 참조 번호 802로 지시되는 바와 같이, 소비 컴포넌트는 각각의 클라이언트측 PC 및 장치 컴포넌트들(525, 532)과 동작 결합하여, 전술한 바와 같이 프로그래밍되고 배포된 미디어 콘텐츠를 소비할 때 PC(109) 및 휴대용 미디어 플레이어(125)에서 사용자 경험을 지원한다.
참조 번호 805로 지시되는 바와 같이, 소비자(120)는 통상적으로 플레이리스트를 그의 프로그래밍된 시퀀스로 플레이할 것이며, 이는 전통적인 선형 프로그래밍과 유사한 경험을 제공한다. 그러나, 많은 구현에서, 소비자(120)는 프로그래밍된 미디어 콘텐츠의 시퀀스 내에서, 예를 들어 플레이리스트에서 앞으로 건너뛰거나 뒤로 돌아감으로써, 네비게이트하는 능력을 제공받을 것이다. 일부 예들에서는, 소비자가 앞으로 건너뛰거나 뒤로 돌아갈 때 재생이 재개되는 곳을 설정하는 다수의 사전 설정된 네비게이션 포인트들이 프로그래밍된 시퀀스 내에 위치할 수 있다. 라이선스/DRM 의무들 및/또는 서비스(105)의 이용 조건들에 따라 소비자(120)가 언제 또는 얼마나 자주 건너뛰거나 되돌아갈 수 있는지에 관하여 부과되는 제한들도 존재할 수 있다. 예컨대, 노래들의 전체 플레이 수에 대한 제한들이 존재할 수 있거나, 소비자(120)가 광고를 건너뛰는 것이 허가되지 않을 수 있다.
참조 번호 810으로 지시되는 바와 같이, 플레이리스트가 렌더링될 때, 소비자(120)는 각각의 클라이언트측 PC 및 장치 컴포넌트들(525, 532)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스와 상호작용하여, 특정 미디어 콘텐츠에 플래그를 첨부할 수 있다. 예를 들어, 소비자(120)가 좋아하는 노래를 듣거나 비디오 클립을 보는 경우, 그러한 미디어 콘텐츠에는 플래그가 첨부될 수 있으며, 따라서 소비자는 나중에 예를 들어 제한되지 않은 라이선스 또는 소유권에 기초하여 재생을 위해 콘텐츠를 구매하고 다운로드하는 옵션들을 제공받을 수 있다.
참조 번호 815로 지시되는 바와 같이, 사용자 경험에서 리치 메타데이터에 대한 액세스도 제공된다. 이 경우, 소비자(120)는 특정 미디어 콘텐츠와 관련된 다양한 정보를 보고 그와 상호작용하는 옵션을 제공받는다. 예를 들어, 플레이리스트 내의 노래가 플레이될 때, 소비자(120)는 PC(109) 또는 휴대용 미디어 플레이어(125) 상의 사용자 인터페이스를 조작하여, 노래의 앨범에 대한 삽화를 보고, 노래를 연주하는 아티스트 또는 밴드의 전기를 읽고, 가사 및 라이너 노트를 읽고, 아티스트의 음반 목록을 볼 수 있다. 또한, 소비자(120)는 서비스(105)의 다른 사용자들로부터, 서비스 상의 친구들로부터 또는 최신 잡지들 또는 블로그들에 기고하는 전문 평론가들 및 비평가들로부터의 노래, 앨범 및/또는 아티스트에 대한 논평들을 읽을 수 있다. 비디오 콘텐츠에 대해서도 유사한 종류의 정보를 볼 수 있다.
"여분" 또는 "보너스" 특별 제공품들로서 음악 또는 비디오들의 특별판들과 함께 종종 패키지되거나, "박스 세트들"로서 소매되는 유형 및 종류의 다른 특별 제공품들도 액세스 가능한 리치 메타데이터에서 지원될 수 있다. 이들은 예를 들어 아티스트, 배우 및 디렉터와의 인터뷰, 논평, 블루퍼(blooper), 무대 뒤 장면(behind the scenes footage), 촬영 후 커트된 장면, 리믹스 및 유사한 종류의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 소비자들은 종종 그러한 여분의 특별 제공품들을 존중하고, 이들을 미디어 콘텐츠에 대해 더 많은 것을 배우기 위한 매력적인 수단으로서 이용한다. 그러한 특별 제공품들은 오디오 및 비디오 콘텐츠 양자에 대해 이용 가능할 것으로 기대될 수 있다.
리치 메타데이터(815)는 아티스트, 밴드 또는 배우에 대한 콘서트 날짜들 또는 뉴스 아이템들과 같은 현재 또는 동적으로 변하는 정보를 반영하는 라이브 피드들(live feeds)도 포함할 수 있다. 콘서트 티켓들 또는 끼워 파는 상품들과 같은 관련 아이템들의 구매를 가능하게 하는 추가적인 인터페이스들 또는 포탈들도 지원될 수 있다.
서비스(105)의 우연한 사용자들은 미디어 콘텐츠에 대한 재미있고 흥미로운 보충물들을 제공하는 자원들에 액세스하기 위한 쉬운 수단으로서 리치 메타데이터(815)를 이용할 것으로 예상될 수 있다. 통상적으로, 고급 사용자들은 그들이 다른 자원들로부터 발견하지 못할 수 있는 추가 관련 정보의 깊이 및 넓이에 의해 그들의 요구들이 충족된다는 것을 알 것이다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠 소유자들은 서비스(105)의 제공자와의 그들의 계약의 일부로서, 소정의 관련 정보 또는 여부의 특별 제공품들이 서비스 상에서만 이용 가능해야 하는 것으로 합의할 수 있다.
참조 번호 820으로 지시되는 바와 같이, 소비자(120)는 개별 노래들 또는 비디오들과 같은 프로그래밍된 플레이리스트 또는 그의 구성 요소들을 등급화하는 등급화 기능(facility)을 더 제공받는다. 통상적으로, 이러한 등급화 기능은 예를 들어 "섬 업" 또는 "섬 다운" 패러다임을 갖는 간단한 등급화 방법을 이용하여 구현될 것이다. 등급들에 의해 제공되는 사용자 피드백은 소비자의 기호들을 충족시키기 위한 플레이리스트들의 추가 개선을 가능하게 할 수 있다.
본 발명은 구조적인 특징들 및/또는 방법 단계들에 고유한 언어로 설명되었지만, 첨부된 청구항들에 정의되는 본 발명은 전술한 구체적인 특징들 또는 단계들로 한정되지 않는다. 오히려, 전술한 구체적인 특징들 및 단계들은 청구항들을 구현하는 예시적인 형태들로서 개시된다.
Claims (20)
- 전자 장치 내에 배치된 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 사용자들의 공동체(community)에 의해 액세스되는 미디어 콘텐츠 서비스로부터 호스트 장치를 통해 수신되는 미디어 콘텐츠와 상호작용하는 방법을 상기 전자 장치로 하여금 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 방법은,
상기 호스트 장치로부터, 플레이리스트의 형태로 정렬된 상기 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계- 상기 플레이리스트는 상기 전자 장치에 의해 상기 미디어 콘텐츠가 렌더링되는 선형의 프로그래밍된 시퀀스(linear programmed sequence)를 포함하고, 상기 플레이리스트는 상기 사용자들의 공동체 가운데에서의 활동, 특정 소비자의 활동, 및 상기 특정 소비자의 소셜 그래프 내에서의 상기 특정 소비자에 의해 친구로서 식별되고 상기 특정 소비자를 친구로서 식별한 상기 미디어 콘텐츠 서비스의 다른 소비자들의 활동에 기초하여, 상기 특정 소비자에 대해 상기 플레이리스트를 개인화(personalize)하도록 상기 미디어 콘텐츠 서비스에 의해 프로그래밍됨 -;
상기 전자 장치 상에 상기 수신된 미디어 콘텐츠를 저장하는 단계;
상기 특정 소비자가 상기 미디어 콘텐츠를 플레이하고, 친구들로부터의 상기 미디어 콘텐츠에 대한 리뷰(review)를 읽으며, 상기 선형의 프로그래밍된 시퀀스 내에서 네비게이팅하기 위한 네비게이션 명령들을 입력할 수 있도록 해주는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계- 상기 네비게이팅은 상기 선형의 프로그래밍된 시퀀스 내의 제1 포인트를 향해 앞으로 건너뛰거나, 상기 선형의 프로그래밍된 시퀀스 내의 제2 포인트를 향해 되돌아가는 것을 포함함 -;
상기 네비게이션 명령들을 실행하여, 상기 전자 장치가 상기 선형의 프로그래밍된 시퀀스 내의 상기 제1 포인트 및 상기 제2 포인트 중 적어도 하나로부터 상기 미디어 콘텐츠를 렌더링하게 하는 단계;
건너뛴 상기 플레이리스트 내의 미디어 콘텐츠를 상기 특정 소비자가 싫어하는 것으로 식별하는 단계;
상기 특정 소비자가 상기 플레이리스트 내의 미디어 콘텐츠를 건너뛰는 빈도를 제한하는 단계;
상기 특정 소비자에 특정한 정보를 수집하는 단계- 상기 정보는 상기 전자 장치 상의 미디어 콘텐츠 및 상기 특정 소비자에 의해 소비되는 미디어 콘텐츠에 기초한 상기 특정 소비자의 좋아함 및 싫어함을 포함함 -; 및
상기 전자 장치가 네트워크를 통해 상기 미디어 콘텐츠 서비스에 전달하기 위해 상기 호스트 장치에 연결되어 있는 경우 상기 정보를 상기 호스트 장치에 제공하는 단계
를 포함하는
컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제1항에 있어서,
상기 특정 소비자가 상기 플레이리스트 내의 광고를 플레이할 것을 요구하는 상기 미디어 콘텐츠 서비스의 이용 조건들(term of use)을 강제하는(enforcing) 명령어를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제1항에 있어서,
상기 미디어 콘텐츠에 관련된 디지털 권한 관리 또는 라이선싱 스킴들의 제한들을 강제하는 명령어를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제1항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스로부터, 구매를 위해 미디어 콘텐츠에 플래그를 첨부하는 사용자 입력을 수용하는 명령어를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제4항에 있어서,
상기 구매를 실행하기(effectuating) 위한 기능(facility)에 대한 포탈(portal)을 제공하는 명령어를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 휴대용 미디어 플레이어로서,
적어도 메모리 및 프로세서를 포함하되,
상기 프로세서는 상기 메모리 내의 명령어들을 이용하여,
호스트 장치와 통신하고 상기 호스트 장치로부터, 플레이리스트의 형태로 정렬된 미디어 콘텐츠를 수신하는 인터페이스- 상기 플레이리스트는 사용자들의 공동체에 의해 액세스되는 미디어 콘텐츠 서비스에 의해 프로그램되고, 상기 플레이리스트는 상기 사용자들의 공동체 가운데에서의 활동, 특정 소비자의 활동, 및 상기 특정 소비자의 소셜 그래프 내에서의 상기 특정 소비자에 의해 친구로서 식별되고 상기 특정 소비자를 친구로서 식별한 상기 미디어 콘텐츠 서비스의 다른 소비자들의 활동에 기초하여, 상기 특정 소비자에 대해 개인화됨 -;
상기 휴대용 미디어 플레이어가 상기 호스트 장치로부터 연결이 끊어진 경우 상기 휴대용 미디어 플레이어가 상기 플레이리스트 내의 상기 미디어 콘텐츠를 렌더링할 수 있도록 상기 플레이리스트를 캐싱하도록 구성된 캐시, 및
상기 특정 소비자가 상기 미디어 콘텐츠를 플레이하고, 친구들로부터의 상기 미디어 콘텐츠에 대한 리뷰를 읽으며, 상기 플레이리스트 내의 사전설정된 네비게이션 포인트로 순방향 또는 역방향 네비게이팅하기 위한 네비게이션 명령들을 입력할 수 있도록 해주는 사용자 인터페이스- 건너뛴 상기 플레이리스트 내의 미디어 콘텐츠는 상기 특정 소비자가 싫어하는 것으로 식별되고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 특정 소비자가 상기 플레이리스트 내의 미디어 콘텐츠를 건너뛸 수 있는 빈도에 제한을 둠 -;
를 구현하고,
상기 명령어들은 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 휴대용 미디어 플레이어로 하여금 적어도,
상기 특정 소비자에 특정한 정보를 수집하고, 상기 정보를 상기 메모리에 저장하고- 상기 정보는 상기 휴대용 미디어 플레이어 상의 미디어 콘텐츠 및 상기 특정 소비자에 의해 소비되는 미디어 콘텐츠에 기초한 상기 특정 소비자의 좋아함 및 싫어함을 포함함 -; 및
상기 휴대용 미디어 플레이어가 네트워크를 통해 상기 미디어 콘텐츠 서비스에 전달하기 위해 상기 호스트 장치에 연결되어 있는 경우 상기 정보를 상기 호스트 장치에 제공하게 하는
휴대용 미디어 플레이어. - 제6항에 있어서,
상기 호스트 장치는 PC, 게임 콘솔, 셋톱 박스 및 네트워크 액세스 포인트 중 하나를 포함하는
휴대용 미디어 플레이어. - 제6항에 있어서,
상기 플레이리스트는 상기 미디어 콘텐츠에 관련된 선형의 프로그래밍된 시퀀스 및 메타데이터를 포함하고, 상기 메타데이터는 상기 특정 소비자의 친구들로부터의 상기 미디어 콘텐츠에 대한 리뷰를 포함하는
휴대용 미디어 플레이어. - 제6항에 있어서,
상기 휴대용 미디어 플레이어는 PDA, 스마트폰, 이동 전화, MP3 플레이어, 멀티미디어 플레이어, 게임 장치 및 핸드헬드 컴퓨터 중 하나를 포함하는
휴대용 미디어 플레이어. - 제6항에 있어서,
상기 인터페이스는 유선 인터페이스 및 무선 인터페이스 중 하나를 포함하는
휴대용 미디어 플레이어. - 제6항에 있어서,
상기 미디어 콘텐츠는 오디오 콘텐츠 및 비디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 오디오 콘텐츠는 음악, 오디오 북, 팟캐스트, 뉴스 콘텐츠 및 논평 콘텐츠 중 하나 이상을 포함하고, 상기 비디오 콘텐츠는 텔레비전 프로그램, 뮤직 비디오, 비디오 클립, 영화 및 장편 특작 영화(feature film) 중 하나 이상을 포함하는
휴대용 미디어 플레이어. - 미디어 콘텐츠와 상호작용하기 위해 휴대용 미디어 플레이어에 의해 수행되는 방법으로서,
호스트 장치에 대한 연결을 수립하는 단계;
상기 호스트 장치로부터 플레이리스트의 형태로 정렬된 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계- 상기 플레이리스트는 사용자들의 공동체에 의해 액세스되는 미디어 콘텐츠 서비스에 의해 프로그램되고, 상기 플레이리스트는 상기 사용자들의 공동체 가운데에서의 활동, 특정 소비자의 활동, 및 상기 특정 소비자의 소셜 그래프 내에서의 상기 특정 소비자에 의해 친구로서 식별되고 상기 특정 소비자를 친구로서 식별한 상기 미디어 콘텐츠 서비스의 다른 소비자들의 활동에 기초하여, 상기 특정 소비자에 대해 개인화됨 -;
상기 플레이리스트를 상기 휴대용 미디어 플레이어 상에 캐싱하는 단계;
상기 휴대용 미디어 플레이어가 상기 호스트 장치로부터 연결이 끊어진 경우 상기 휴대용 미디어 플레이어 상에 사용자 인터페이스를 렌더링하는 단계- 상기 사용자 인터페이스는 상기 특정 소비자가 상기 미디어 콘텐츠를 플레이하고, 친구들로부터의 상기 미디어 콘텐츠에 대한 리뷰를 읽으며, 상기 플레이리스트 내의 사전설정된 네비게이션 포인트로 순방향 또는 역방향 네비게이팅하기 위한 네비게이션 명령들을 입력할 수 있도록 해줌 -
건너뛴 상기 플레이리스트 내의 미디어 콘텐츠를 상기 특정 소비자가 싫어하는 것으로 식별하는 단계;
상기 특정 소비자가 상기 플레이리스트 내의 미디어 콘텐츠를 건너뛸 수 있는 빈도를 제한하는 단계;
상기 특정 소비자에 특정한 정보를 수집하는 단계- 상기 정보는 상기 휴대용 미디어 플레이어 상의 미디어 콘텐츠 및 상기 특정 소비자에 의해 소비되는 미디어 콘텐츠에 기초한 상기 특정 소비자의 좋아함 및 싫어함을 포함함 -; 및
상기 휴대용 미디어 플레이어가 네트워크를 통해 상기 미디어 콘텐츠 서비스에 전달하기 위해 상기 호스트 장치에 연결되어 있는 경우 상기 정보를 상기 호스트 장치에 제공하는 단계
를 포함하는 방법. - 제12항에 있어서,
상기 플레이리스트에 프로그램된 상기 미디어 콘텐츠는 상기 사용자들의 공동체에 관한 통계에 응답하는
방법. - 제12항에 있어서,
상기 플레이리스트 내의 상기 미디어 콘텐츠와 연관된 메타데이터를 상기 호스트 장치로부터 수신하는 단계를 더 포함하되, 상기 메타데이터는 상기 특정 소비자의 친구들로부터의 상기 미디어 콘텐츠에 대한 상기 리뷰를 포함하는
방법. - 제12항에 있어서,
상기 호스트 장치로부터 상기 플레이리스트를 수신하는 것은 상기 특정 소비자와 상기 미디어 콘텐츠 서비스 사이의 이용 조건들(terms of use)에 종속되는
방법. - 제15항에 있어서,
상기 이용 조건들은
광고 기반 비지니스 모델, 및
가입 기반 비즈니스 모델
중 적어도 하나를 지원하는
방법. - 제15항에 있어서,
상기 이용 조건들은
상기 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 소유자와의 라이선싱 조건, 및
상기 플레이리스트 내의 상기 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 조각에 적용가능한 디지털 권한 관리 제한들
중 적어도 하나를 포함하는, 방법. - 제15항에 있어서,
상기 이용 조건들은
상기 특정 소비자가 가입한 플레이리스트의 수에 대한 제한, 및
상기 휴대용 미디어 플레이어에 전달되는 플레이리스트의 수에 대한 제한
중 적어도 하나를 포함하는, 방법. - 삭제
- 삭제
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US12/115,557 US8275880B2 (en) | 2008-05-06 | 2008-05-06 | Media content programming, delivery, and consumption |
US12/115,557 | 2008-05-06 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20110028254A KR20110028254A (ko) | 2011-03-17 |
KR101546991B1 true KR101546991B1 (ko) | 2015-08-25 |
Family
ID=41265265
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020107024657A KR101546991B1 (ko) | 2008-05-06 | 2009-04-06 | 미디어 콘텐츠 프로그래밍, 배포 및 소비 |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8275880B2 (ko) |
EP (1) | EP2274720A4 (ko) |
JP (1) | JP5250100B2 (ko) |
KR (1) | KR101546991B1 (ko) |
CN (1) | CN102016908B (ko) |
RU (1) | RU2010145169A (ko) |
TW (1) | TWI528829B (ko) |
WO (1) | WO2009137206A2 (ko) |
Families Citing this family (70)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7398921B2 (en) | 2004-11-17 | 2008-07-15 | Zito Jr Arthur J | User-specific dispensing system |
CA2587799C (en) | 2004-11-17 | 2018-01-02 | Arthur J. Zito Jr. | User-specific dispensing system |
US8156089B2 (en) | 2008-12-31 | 2012-04-10 | Apple, Inc. | Real-time or near real-time streaming with compressed playlists |
US8260877B2 (en) | 2008-12-31 | 2012-09-04 | Apple Inc. | Variant streams for real-time or near real-time streaming to provide failover protection |
US20100169303A1 (en) | 2008-12-31 | 2010-07-01 | David Biderman | Playlists for real-time or near real-time streaming |
US20120079605A1 (en) * | 2009-06-03 | 2012-03-29 | Telefonaktiebolaget L M Ericsson (Publ) | Methods and Arrangements for Rendering Real-Time Media Services |
EP2502154A4 (en) | 2009-11-18 | 2013-09-11 | Icelero Llc | METHOD AND SYSTEM FOR CLOUD COMPUTING SERVICES FOR USE WITH CLIENT DEVICES HAVING MEMORY CARDS |
GB201105502D0 (en) | 2010-04-01 | 2011-05-18 | Apple Inc | Real time or near real time streaming |
US8805963B2 (en) | 2010-04-01 | 2014-08-12 | Apple Inc. | Real-time or near real-time streaming |
TWI451279B (zh) | 2010-04-07 | 2014-09-01 | Apple Inc | 即時或接近即時串流傳輸之內容存取控制 |
US9672022B2 (en) | 2010-06-23 | 2017-06-06 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Applications including multiple experience modules |
US20120054277A1 (en) | 2010-08-31 | 2012-03-01 | Gedikian Steve S | Classification and status of users of networking and social activity systems |
CN103080962B (zh) * | 2010-08-31 | 2018-03-27 | 苹果公司 | 支持媒体访问与社交网络的网络化系统 |
US9088577B2 (en) | 2010-11-24 | 2015-07-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Multimedia aware cloud for mobile device computing |
CN103262109A (zh) * | 2010-12-14 | 2013-08-21 | 惠普发展公司,有限责任合伙企业 | 基于用户许可选择网页内容以用于收集用户所选择的内容 |
US8725680B2 (en) | 2011-02-08 | 2014-05-13 | Microsoft Corporation | Media content location awareness and decision making |
CN102176740A (zh) * | 2011-03-22 | 2011-09-07 | 北京九华互联科技有限公司 | 一种实现数字多媒体节目在线组合编排的方法和装置 |
US9135610B2 (en) * | 2011-03-29 | 2015-09-15 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Software application license roaming |
CN102739966A (zh) * | 2011-03-31 | 2012-10-17 | 新奥特(北京)视频技术有限公司 | 一种远程集控系统中的节目单编辑的方法及装置 |
US8843586B2 (en) * | 2011-06-03 | 2014-09-23 | Apple Inc. | Playlists for real-time or near real-time streaming |
US8856283B2 (en) | 2011-06-03 | 2014-10-07 | Apple Inc. | Playlists for real-time or near real-time streaming |
US9264508B2 (en) * | 2011-08-19 | 2016-02-16 | Time Warner Cable Enterprises Llc | Apparatus and methods for reduced switching delays in a content distribution network |
CN102289769A (zh) * | 2011-08-31 | 2011-12-21 | 郑文哲 | 基于云技术的虚拟展示系统 |
US8983905B2 (en) | 2011-10-03 | 2015-03-17 | Apple Inc. | Merging playlists from multiple sources |
KR101940582B1 (ko) * | 2012-01-05 | 2019-04-10 | 에스케이플래닛 주식회사 | 클라우드 서비스를 이용한 컨텐츠 제공 시스템 및 그 방법 |
EP2812833A1 (en) * | 2012-02-06 | 2014-12-17 | Redigi Inc. | Digital data commerce system and methods with digital media object to cloud redirection |
US8849676B2 (en) * | 2012-03-29 | 2014-09-30 | Audible, Inc. | Content customization |
US9037956B2 (en) | 2012-03-29 | 2015-05-19 | Audible, Inc. | Content customization |
US9696884B2 (en) * | 2012-04-25 | 2017-07-04 | Nokia Technologies Oy | Method and apparatus for generating personalized media streams |
EP2680599A1 (en) * | 2012-06-29 | 2014-01-01 | Thomson Licensing | Provision of a personalized media content |
US8948568B2 (en) | 2012-07-31 | 2015-02-03 | Google Inc. | Customized video |
US9300994B2 (en) | 2012-08-03 | 2016-03-29 | Elwha Llc | Methods and systems for viewing dynamically customized audio-visual content |
US10455284B2 (en) | 2012-08-31 | 2019-10-22 | Elwha Llc | Dynamic customization and monetization of audio-visual content |
US10237613B2 (en) | 2012-08-03 | 2019-03-19 | Elwha Llc | Methods and systems for viewing dynamically customized audio-visual content |
US20140040946A1 (en) * | 2012-08-03 | 2014-02-06 | Elwha LLC, a limited liability corporation of the State of Delaware | Dynamic customization of audio visual content using personalizing information |
CN103634354A (zh) * | 2012-08-27 | 2014-03-12 | 上海博路信息技术有限公司 | 一种远程输入方法 |
US9632647B1 (en) | 2012-10-09 | 2017-04-25 | Audible, Inc. | Selecting presentation positions in dynamic content |
CN102929959B (zh) * | 2012-10-10 | 2016-02-17 | 杭州东信北邮信息技术有限公司 | 一种基于用户行为的图书推荐方法 |
US9178962B2 (en) * | 2012-11-28 | 2015-11-03 | Qualcomm Incorporated | System and method for authenticating multiple devices with a same credential |
WO2014100176A1 (en) * | 2012-12-19 | 2014-06-26 | Praveen Jha | Multpads for dissemination of mass communications |
US9946691B2 (en) | 2013-01-30 | 2018-04-17 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Modifying a document with separately addressable content blocks |
US9280906B2 (en) | 2013-02-04 | 2016-03-08 | Audible. Inc. | Prompting a user for input during a synchronous presentation of audio content and textual content |
US9472113B1 (en) | 2013-02-05 | 2016-10-18 | Audible, Inc. | Synchronizing playback of digital content with physical content |
WO2014138352A1 (en) * | 2013-03-06 | 2014-09-12 | Zito Arthur J Jr | Multi-media presentation system |
US9462354B2 (en) | 2013-03-15 | 2016-10-04 | Yahoo! Inc. | Audited pipelined distributed system for video advertisement exchanges |
US9805124B2 (en) | 2013-04-25 | 2017-10-31 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Automatic generation of a collection of content |
US20140351045A1 (en) * | 2013-05-23 | 2014-11-27 | LNO (Official.fm) SA | System and Method for Pairing Media Content with Branded Content |
US9317486B1 (en) | 2013-06-07 | 2016-04-19 | Audible, Inc. | Synchronizing playback of digital content with captured physical content |
US10003838B2 (en) | 2013-11-06 | 2018-06-19 | Oath Inc. | Client-side scout and companion in a real-time bidding advertisement system |
CN103888843B (zh) | 2014-03-11 | 2017-12-12 | 惠州Tcl移动通信有限公司 | 智能电视的电视节目频道与应用程序整合的方法及系统 |
CN103873776A (zh) | 2014-03-26 | 2014-06-18 | 惠州Tcl移动通信有限公司 | 一种移动终端相机自动适应场景的方法及系统 |
US10091131B2 (en) * | 2014-07-10 | 2018-10-02 | International Business Machines Corporation | Increased network resources in exchange for sharing of device resources |
CN104750785A (zh) * | 2015-03-09 | 2015-07-01 | 华侨大学 | 智能编排共享故事的传递方法、客户机交互方法、故事机及其交互方法 |
US20160294891A1 (en) * | 2015-03-31 | 2016-10-06 | Facebook, Inc. | Multi-user media presentation system |
CN108781311B (zh) * | 2015-12-13 | 2021-04-06 | 优工作室公司 | 用于媒体分发和管理平台的视频播放器框架 |
US10261963B2 (en) * | 2016-01-04 | 2019-04-16 | Gracenote, Inc. | Generating and distributing playlists with related music and stories |
CN110073390A (zh) * | 2016-09-15 | 2019-07-30 | 传承香港有限公司 | 媒体交付方法和装置 |
US11256788B2 (en) | 2017-02-13 | 2022-02-22 | Tunego, Inc. | Tokenized media content management |
US11250111B2 (en) | 2017-02-13 | 2022-02-15 | Tunego, Inc. | Tokenized media content management |
US12008086B2 (en) | 2017-02-13 | 2024-06-11 | Tunego, Inc. | Media composition using non-fungible token (NFT) configurable pieces |
US11687628B2 (en) | 2017-02-13 | 2023-06-27 | Tunego, Inc. | Non-fungible token (NFT) authenticity protocol with fraud deterrent |
US11983253B2 (en) | 2017-02-13 | 2024-05-14 | Tunego, Inc. | Non-fungible token (NFT) content identifier with split tracking |
US11604858B2 (en) * | 2017-02-13 | 2023-03-14 | Tunego, Inc. | Media content management |
US10958948B2 (en) | 2017-08-29 | 2021-03-23 | Charter Communications Operating, Llc | Apparatus and methods for latency reduction in digital content switching operations |
CN110069642A (zh) * | 2017-11-06 | 2019-07-30 | 北京京东尚科信息技术有限公司 | 一种公共场所媒体播放的方法和装置 |
AU2019206495A1 (en) | 2018-01-11 | 2020-09-03 | Editorji Technologies Private Limited | Method and system for customized content |
US20200322664A1 (en) * | 2019-04-05 | 2020-10-08 | Grass Valley Canada | System and method for ai driven orchestration automation of live production & channel playout |
US11392637B2 (en) | 2019-07-10 | 2022-07-19 | Tunego, Inc. | Systems and methods for content metadata management |
US20210019689A1 (en) * | 2019-07-19 | 2021-01-21 | Nbcuniversal Media, Llc | System and method for allocating creative workflow resources |
US20210365511A1 (en) * | 2020-05-22 | 2021-11-25 | Holler Technologies, Inc. | Generation and delivery of content curated for a client |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100571347B1 (ko) | 2002-10-15 | 2006-04-17 | 학교법인 한국정보통신학원 | 사용자 선호도 기반의 멀티미디어 컨텐츠 서비스 시스템과방법 및 그 기록 매체 |
WO2007092053A1 (en) | 2006-02-10 | 2007-08-16 | Strands, Inc. | Dynamic interactive entertainment |
US20080091717A1 (en) | 2006-09-27 | 2008-04-17 | Zachary Adam Garbow | Generation of Collaborative Playlist Based Upon Musical Preference Data from Multiple Digital Media Players |
Family Cites Families (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6077084A (en) * | 1997-04-01 | 2000-06-20 | Daiichi Kosho, Co., Ltd. | Karaoke system and contents storage medium therefor |
US7734688B2 (en) * | 2000-09-28 | 2010-06-08 | Qwest Communications International Inc. | Portable wireless player and associated method |
US6933433B1 (en) * | 2000-11-08 | 2005-08-23 | Viacom, Inc. | Method for producing playlists for personalized music stations and for transmitting songs on such playlists |
CA2327632C (en) * | 2000-12-05 | 2008-10-07 | Mitchell J. Shnier | Methods for creating and playing a customized program of a variety of sources |
EP1215834A1 (en) * | 2000-12-15 | 2002-06-19 | Sony France S.A. | Information sequence extraction and building apparatus e.g. for producing personalised music title sequences |
US7363372B2 (en) * | 2001-02-06 | 2008-04-22 | Mtvn Online Partners I Llc | System and method for managing content delivered to a user over a network |
JP3797547B2 (ja) * | 2001-03-21 | 2006-07-19 | 松下電器産業株式会社 | プレイリスト生成装置、オーディオ情報提供装置、オーディオ情報提供システムおよびその方法、プログラム、記録媒体 |
US7305691B2 (en) * | 2001-05-07 | 2007-12-04 | Actv, Inc. | System and method for providing targeted programming outside of the home |
US20060008256A1 (en) * | 2003-10-01 | 2006-01-12 | Khedouri Robert K | Audio visual player apparatus and system and method of content distribution using the same |
JP4670438B2 (ja) * | 2005-04-01 | 2011-04-13 | ソニー株式会社 | コンテンツおよびそのプレイリストの提供方法 |
JP4835302B2 (ja) * | 2005-08-01 | 2011-12-14 | ソニー株式会社 | 情報処理装置,通信方法,コンピュータプログラム |
US7551973B2 (en) * | 2005-08-09 | 2009-06-23 | At&T Intellectual Property I, L.P. | User interface indicating past, present and future songs played in a streaming music channel |
KR100714704B1 (ko) | 2005-08-25 | 2007-05-07 | 삼성전자주식회사 | 시간대별 컨텐츠 제공장치 및 방법 |
US7793823B2 (en) * | 2005-10-03 | 2010-09-14 | Realnetworks, Inc. | System and method for supplementing a radio playlist with local content |
US7653761B2 (en) * | 2006-03-15 | 2010-01-26 | Microsoft Corporation | Automatic delivery of personalized content to a portable media player with feedback |
US20070243509A1 (en) * | 2006-03-31 | 2007-10-18 | Jonathan Stiebel | System and method for electronic media content delivery |
JP2010502116A (ja) * | 2006-08-18 | 2010-01-21 | ソニー株式会社 | 推奨エンジンによる選択的メディアコンテンツアクセスのシステム及び方法 |
US7985911B2 (en) * | 2007-04-18 | 2011-07-26 | Oppenheimer Harold B | Method and apparatus for generating and updating a pre-categorized song database from which consumers may select and then download desired playlists |
-
2008
- 2008-05-06 US US12/115,557 patent/US8275880B2/en active Active
-
2009
- 2009-03-16 TW TW098108486A patent/TWI528829B/zh not_active IP Right Cessation
- 2009-04-06 EP EP09743193A patent/EP2274720A4/en not_active Withdrawn
- 2009-04-06 RU RU2010145169/08A patent/RU2010145169A/ru unknown
- 2009-04-06 CN CN200980116679.8A patent/CN102016908B/zh active Active
- 2009-04-06 JP JP2011508533A patent/JP5250100B2/ja active Active
- 2009-04-06 KR KR1020107024657A patent/KR101546991B1/ko active IP Right Grant
- 2009-04-06 WO PCT/US2009/039699 patent/WO2009137206A2/en active Application Filing
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100571347B1 (ko) | 2002-10-15 | 2006-04-17 | 학교법인 한국정보통신학원 | 사용자 선호도 기반의 멀티미디어 컨텐츠 서비스 시스템과방법 및 그 기록 매체 |
WO2007092053A1 (en) | 2006-02-10 | 2007-08-16 | Strands, Inc. | Dynamic interactive entertainment |
US20080091717A1 (en) | 2006-09-27 | 2008-04-17 | Zachary Adam Garbow | Generation of Collaborative Playlist Based Upon Musical Preference Data from Multiple Digital Media Players |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
RU2010145169A (ru) | 2012-05-10 |
WO2009137206A2 (en) | 2009-11-12 |
WO2009137206A3 (en) | 2010-01-28 |
EP2274720A2 (en) | 2011-01-19 |
CN102016908A (zh) | 2011-04-13 |
US8275880B2 (en) | 2012-09-25 |
US20090282093A1 (en) | 2009-11-12 |
JP5250100B2 (ja) | 2013-07-31 |
JP2011525268A (ja) | 2011-09-15 |
KR20110028254A (ko) | 2011-03-17 |
CN102016908B (zh) | 2013-12-18 |
EP2274720A4 (en) | 2011-08-10 |
TW200948077A (en) | 2009-11-16 |
TWI528829B (zh) | 2016-04-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101546991B1 (ko) | 미디어 콘텐츠 프로그래밍, 배포 및 소비 | |
CN102244812B (zh) | 视频内容推荐 | |
US8370874B1 (en) | Subscription and channel management technology | |
US8661480B2 (en) | Method for providing episodic media on a dedicated channel | |
KR101774039B1 (ko) | 온라인 소셜 네트워크에 대한 자동적 미디어 자산 업데이트 | |
KR102017437B1 (ko) | 속성을 공유하는 상이한 유형의 미디어 콘텐츠를 연관시키고 제공하는 시스템 및 방법 | |
US8825809B2 (en) | Asset resolvable bookmarks | |
US8539331B2 (en) | Editable bookmarks shared via a social network | |
US20090327035A1 (en) | Media content service for renting jukeboxes and playlists adapted for personal media players | |
US20120173383A1 (en) | Method for implementing buddy-lock for obtaining media assets that are consumed or recommended | |
US20120197897A1 (en) | Method of defining a collection of digital media content | |
CN103348693A (zh) | 在交互式媒体指南应用中在内容中导航的系统和方法 | |
US9479808B2 (en) | Providing personalized recommendations for streaming of broadcast content over a network | |
US12022153B2 (en) | Methods and systems for generating a playlist of content items and content item segments | |
KR102323055B1 (ko) | 미디어 서비스 추천을 표시하는 전자 프로그램 가이드 | |
Baskaran et al. | ABC TV and multiplatform innovation in the era of high speed broadband |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
N231 | Notification of change of applicant | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20180718 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20190718 Year of fee payment: 5 |