KR102323055B1 - 미디어 서비스 추천을 표시하는 전자 프로그램 가이드 - Google Patents

미디어 서비스 추천을 표시하는 전자 프로그램 가이드 Download PDF

Info

Publication number
KR102323055B1
KR102323055B1 KR1020177009667A KR20177009667A KR102323055B1 KR 102323055 B1 KR102323055 B1 KR 102323055B1 KR 1020177009667 A KR1020177009667 A KR 1020177009667A KR 20177009667 A KR20177009667 A KR 20177009667A KR 102323055 B1 KR102323055 B1 KR 102323055B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content provider
user
time period
media assets
content
Prior art date
Application number
KR1020177009667A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20170057318A (ko
Inventor
아노드 리터로
사미르 아메드
Original Assignee
인터디지털 매디슨 페턴트 홀딩스 에스에이에스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 인터디지털 매디슨 페턴트 홀딩스 에스에이에스 filed Critical 인터디지털 매디슨 페턴트 홀딩스 에스에이에스
Publication of KR20170057318A publication Critical patent/KR20170057318A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102323055B1 publication Critical patent/KR102323055B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/462Content or additional data management, e.g. creating a master electronic program guide from data received from the Internet and a Head-end, controlling the complexity of a video stream by scaling the resolution or bit-rate based on the client capabilities
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/466Learning process for intelligent management, e.g. learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/4668Learning process for intelligent management, e.g. learning user preferences for recommending movies for recommending content, e.g. movies
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • H04N21/4314Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations for fitting data in a restricted space on the screen, e.g. EPG data in a rectangular grid
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/4508Management of client data or end-user data
    • H04N21/4532Management of client data or end-user data involving end-user characteristics, e.g. viewer profile, preferences
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/462Content or additional data management, e.g. creating a master electronic program guide from data received from the Internet and a Head-end, controlling the complexity of a video stream by scaling the resolution or bit-rate based on the client capabilities
    • H04N21/4622Retrieving content or additional data from different sources, e.g. from a broadcast channel and the Internet
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/482End-user interface for program selection
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/482End-user interface for program selection
    • H04N21/4821End-user interface for program selection using a grid, e.g. sorted out by channel and broadcast time
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/482End-user interface for program selection
    • H04N21/4826End-user interface for program selection using recommendation lists, e.g. of programs or channels sorted out according to their score
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/812Monomedia components thereof involving advertisement data
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/44Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards
    • H04N5/445Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards for displaying additional information
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/44Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards
    • H04N5/50Tuning indicators; Automatic tuning control
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/16Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
    • H04N7/173Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems with two-way working, e.g. subscriber sending a programme selection signal

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

전자 프로그램 그리드 가이드의 생성이 개시된다. 전자 프로그램 가이드 그리드(1200)는 다양한 방송 콘텐츠 제공자, 특수 콘텐츠 제공자, 및 이들 제공자로부터 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산을 제시한다. 미디어 자산은, 리스트에 포함된 미디어 자산과 콘텐츠 제공자가 전자 프로그램 그리드 가이드에 표시되는 시간대별로 변경될 수 있는 사용자 프로파일 정보를 고려하여 추천된다.

Description

미디어 서비스 추천을 표시하는 전자 프로그램 가이드{ELECTRONIC PROGRAM GUIDE DISPLAYING MEDIA SERVICE RECOMMENDATIONS}
본 발명은 전자 프로그램 가이드에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 방송 콘텐츠 전달 서비스 및 특수 콘텐츠 전달 서비스로부터의 미디어 서비스에 대한 추천을 표시하는 전자 프로그램 가이드에 관한 것이다.
공중파 방송 네트워크, 케이블 네트워크, 위성 네트워크 등과 같은 전통적인 방송 소스(broadcast source)로부터 이용할 수 있는 미디어 자산(media asset)의 다양성으로 인해, 사용자가 소비할 수 있는 다양한 미디어를 모두 파악하는 것은 어렵다. 사용자가 특수 콘텐츠 제공자로부터 소비하고자 하는 특정 매체를 선택하는, 스트리밍 미디어(streaming media), 주문형 미디어(on demand media) 등의 형태로 미디어 자산을 제공하는 엠-고(M-GO), 넷플릭스(NETFLIX), 부두(VUDU) 등과 같은 특수 콘텐츠 제공자로부터 이용할 수 있는 다양한 모든 미디어를 고려할 때 이러한 상황은 훨씬 더 복잡해진다. 어떤 미디어 자산을 선택해야 하는지를 알아야 하는 이러한 문제를 해결하기 위해, 사용자가 서로 다른 콘텐츠 제공자들 사이에서 이러한 제공된 것들을 체계화하도록 도울 필요가 있다.
발명의 개념을 사용하여, 아래에서 논의되는 원리는, 사용자들이 페이스북(FACEBOOK®), 링크드인(LINKEDIN®) 등과 같은 통신 매체 온라인 소셜 네트워크를 사용하여 이들의 미디어 소비 습관을 공유하는 시나리오를 제시한다.
온라인 소셜 네트워크(online social network, OSN)라는 용어는 각각의 사용자에게 고유한 메시지를 전송할 필요 없이 제 1 사용자가 하나 이상의 사용자와 통신할 수 있도록 하는 아키텍처로 정의할 수도 있다. 즉, 소셜 네트워크에서, 메시지가 이러한 사용자에게 전달되는 방식에 있어서 효율적이다. 또한 소셜 네트워크는 일반적으로 사용자들이 제 2 사용자와 "링크"하고 싶은지 여부를 자유롭게 나타내는 기능을 갖는다. 이러한 유형의 기능은 제 1 사용자가 제 2 사용자를 자신의 리스트에 추가할 때 구현될 수 있다. 이후 소셜 네트워킹 사이트는 제 1 사용자가 알고 있는 다른 사용자들을 추천할 수 있으며, 이들은 제 2 사용자에 의해 제어되는 리스트 상에 있는 사용자들의 리스트로 표시될 수 있다. 따라서, 제 1 사용자의 소셜 네트워크는 제 2 사용자의 소셜 네트워크를 이용하여 확장될 수 있다.
아래의 설명에서, 본 발명의 원리는 사용자가 소비하고 있는 자산에 관한 다양한 정보를 사용자가 자신의 소셜 네트워크에 전송하는 메커니즘을 제공한다. 이는 가상 그룹 시청, 평가, 추천 등과 같은 새로운 방식의 사회적 상호 작용을 조성한다. 특히, 전화, 태블릿, 셋톱 박스, 비디오 게임 시스템, 개인용 컴퓨터 등과 같은 소비 장치를 사용할 때, 사용자는 소비 장치를 사용하는 동안 어떤 미디어가 소비(시청/청취)되는지를 나타낼 수 있다.
본 개시의 일 양태에 따르면, 전자 프로그램 그리드 가이드를 생성하기 위한 방법 및 장치가 설명된다. 전자 프로그램 그리드 가이드는 다양한 방송 콘텐츠 제공자, 특수 콘텐츠 제공자, 및 이러한 제공자로부터 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산을 제시한다. 미디어 자산은, 리스트에 포함된 미디어 자산과 콘텐츠 제공자가 전자 프로그램 그리드 가이드에 표시되는 시간대별로 변경될 수 있는 사용자 프로파일 정보를 고려하여 추천된다.
본 개시의 다른 양태에 따르면, 사용자 프로파일에 따라 적어도 하나의 방송 제공자 및 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자로부터 다수의 시간대 동안 이용할 수 있는 미디어 자산을 추천하면서, 제 1 축 및 제 2 축을 갖는 그리드를 표시하기 위해 생성하는 방법이 설명되며, 제 1 축은 추천된 미디어 자산을 식별하고, 제 2 축은 추천된 미디어 자산을 이용할 수 있는 각각의 시간을 식별한다. 또한, 예시적인 방법은 상기 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자 및 다수의 시간대로부터의 제 1 시간대 동안 상기 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자로부터 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산에 관한 제 1 정보를 제 1 축을 따라 제공하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자 및 다수의 시간대로부터의 제 1 시간대 동안 상기 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자로부터 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산에 관한 제 2 정보를 제 1 축을 따라 제공하는 동작을 갖는다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 프로세서 및 메모리의 장치는 사용자 프로파일에 따라 적어도 하나의 방송 제공자 및 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자로부터 다수의 시간대 동안 이용할 수 있는 미디어 자산을 추천하는 명령을 실행하고, 제 1 축 및 제 2 축을 갖는 그리드를 표시하기 위해 생성하도록 구성되는 장치가 설명되고, 제 1 축은 추천된 미디어 자산을 식별하고, 제 2 축은 추천된 미디어 자산을 이용할 수 있는 각각의 시간을 식별한다. 또한, 예시적인 장치는 실행될 때, 상기 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자 및 다수의 시간대로부터의 제 1 시간대 동안 상기 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자로부터 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산에 관한 제 1 정보를 제 1 축을 따라 제공하는 명령, 및 상기 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자 및 다수의 시간대로부터의 제 1 시간대 동안 상기 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자로부터 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산에 관한 제 2 정보를 제 1 축을 따라 제공하는 명령을 갖는다.
본 개시의 이들 및 다른 양태, 특징 및 이점은 첨부된 도면들과 관련하여 읽혀질 예시적인 실시형태의 다음의 상세한 설명으로부터 설명되거나 명백해질 것이다.
도면에서, 도면 전체에 걸쳐 유사한 참조 번호는 유사한 요소를 나타낸다.
도 1은 가정 또는 최종 사용자에게 콘텐츠를 전달하기 위한 시스템의 예시적인 실시형태의 블록도를 도시한다.
도 2는 미디어 서버, 온라인 소셜 네트워크, 및 미디어 소비를 위한 소비 장치의 구성을 나타내는 예시적인 실시형태의 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 3은 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더의 예시적인 실시형태의 블록도를 도시한다.
도 4는 온라인 소셜 서버에서 구현되는 온라인 소셜 네트워크의 예시적인 실시형태의 블록도를 나타낸다.
도 5는 온라인 소셜 네트워킹 페이지의 예시적인 실시형태를 나타낸다.
도 6은 사용자에 의해 소비되는 특정 미디어 자산이 제 2 비-소비 사용자에 의해 액세스될 수 있는지를 고려하는 방법의 예시적인 실시형태의 블록도를 상세히 도시한다.
도 7은 소비 사용자가 소비하고 있는 자산에 관한 정보에 응답하여 비-소비 사용자가 어떤 미디어 자산을 수신하는지를 결정하는 방법의 예시적인 실시형태의 블록도이다.
도 8 내지 도 10은 다양한 소비 사용자가 액세스한 미디어를 상세히 나타내는 전자 프로그램 가이드 그리드의 예시적인 실시형태의 도면을 제공한다.
도 11은 다양한 시간대 동안 방송 콘텐츠 제공자 및 특수 콘텐츠 제공자로부터 이용할 수 있는 미디어 자산을 추천하기 위해 사용자 프로파일을 사용하는 방법의 예시적인 실시형태의 블록도이다.
도 12 내지 도 14는 다양한 시간대 동안 방송 콘텐츠 제공자 및 특수 콘텐츠 제공자로부터 이용할 수 있는 추천된 미디어를 상세히 나타내는 전자 프로그램 가이드 그리드의 예시적인 실시형태의 도면을 제공한다.
도면(들)은 본 개시의 개념을 설명하기 위한 것이며 반드시 본 개시를 설명하기 위한 유일하게 가능한 구성은 아니라는 것을 알아야 한다.
도면에 도시된 요소는 다양한 형태의 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 바람직하게, 이들 요소는 프로세서, 메모리 및 입/출력 인터페이스를 포함할 수 있는 하나 이상의 적절히 프로그램된 범용 장치 상의 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현된다. 본원에서, "결합된"이라는 문구는 하나 이상의 중간 구성 요소를 통해 직접 연결되거나 간접적으로 연결되는 것을 의미하도록 정의된다. 이러한 중간 구성 요소는 하드웨어 및 소프트웨어 기반 구성 요소를 모두 포함할 수 있다.
본 설명은 본 개시의 원리를 예시한다. 따라서, 본 기술 분야의 숙련자는, 본원에 명시적으로 기술되거나 도시되지는 않았지만, 본 개시의 원리를 구현하고 이의 범위 내에 포함되는 다양한 구성을 고안할 수 있음을 알 것이다.
본원에서 언급되는 모든 실시예 및 조건부 언어는 독자로 하여금 본 개시의 원리 및 본 발명자가 기술을 발전시키는데 기여한 개념을 이해하는 것을 돕기 위한 것이며, 이러한 특별히 언급된 실시예 및 조건에 제한되지 않는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 개시의 원리, 양태 및 실시형태 및 이들의 특정 실시예를 나타내는 본원의 모든 설명은 이의 구조적 및 기능적 등가물 모두를 포함하기 위한 것이다. 또한, 이러한 등가물은 현재 알려진 등가물뿐만 아니라 미래에 개발될 등가물, 즉 구조와는 상관없이 동일한 기능을 수행하는 임의의 개발된 요소을 모두 포함하기 위한 것이다.
따라서, 예를 들어, 본원에 제시된 블록도는 본 개시의 원리를 구현하는 예시적인 회로의 개념도를 나타내는 것을 본 기술 분야의 숙련자는 이해할 것이다. 마찬가지로, 모든 흐름도, 순서도, 상태 전이도, 의사 코드 등은 다양한 프로세스를 나타내며, 이들 프로세스는 컴퓨터 판독 가능 매체 내에서 실질적으로 표현될 수 있고 따라서 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 도시되는지의 여부와 관계 없이 이들 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 실행될 수 있다는 것을 알 것이다. 컴퓨터 판독 가능 매체 및 이에 기록된 코드는 일시적 상태(신호) 및 비-일시적 상태(CD-ROM, DVD, 블루레이, 하드 드라이브, 플래시 카드 또는 다른 형태의 유형 기록 매체와 같은 유형 매체)로 구현될 수 있다.
도면에 도시된 다양한 요소의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 공동으로 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어의 사용을 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서, 또는 다수의 개별 프로세서(이들 중 일부는 공유될 수 있음)에 의해 제공될 수 있다. 또한, "프로세서" 또는 "제어기"라는 용어의 명백한 사용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 독점적으로 지칭하는 것으로 해석되어서는 안 되며, 함축적으로 디지털 신호 프로세서("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 판독 전용 메모리("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 및 비휘발성 저장 장치를 제한 없이 포함할 수 있다.
그 밖의 종래의 및/또는 맞춤형 하드웨어도 포함될 수 있다. 마찬가지로, 도면에 도시된 모든 스위치는 단지 개념적이다. 이들의 기능은 프로그램 로직의 동작을 통해, 전용 논리를 통해, 프로그램 제어 및 전용 논리의 상호 작용을 통해, 또는 심지어 수동으로 수행될 수 있으며, 상황에 따라 더욱 구체적으로 이해되는 바와 같이 특정 기술이 구현자에 의해 선택될 수 있다.
청구 범위에서, 명시된 기능을 수행하기 위한 수단으로 표현된 임의의 요소는 예를 들어 a) 해당 기능을 수행하는 회로 요소들의 조합 또는 b) 해당 기능을 수행하는 소프트웨어를 실행시키기 위한 적절한 회로와 조합된 펌웨어, 마이크로 코드 등을 포함하는 임의의 형태의 소프트웨어를 포함하여 해당 기능을 수행하는 임의의 방법을 포함하기 위한 것이다. 이러한 청구 범위에 의해 한정된 바와 같은 본 개시는 인용된 다양한 수단에 의해 제공되는 기능들이 결합되고 청구 범위가 요구하는 방식으로 결합된다는 사실에 있다. 따라서 이러한 기능들을 제공할 수 있는 모든 수단은 본원에 제시된 것과 동등한 것으로 간주된다.
발명의 개념을 사용하여, 아래에서 논의되는 원리는, 사용자들이 페이스북(FACEBOOK®), 링크드인(LINKEDIN®) 등과 같은 통신 매체 온라인 소셜 네트워크를 사용하여 이들의 미디어 소비 습관을 공유하는 시나리오를 제시한다.
온라인 소셜 네트워크(online social network, OSN)라는 용어는 각각의 사용자에게 고유한 메시지를 전송할 필요 없이 제 1 사용자가 하나 이상의 사용자와 통신할 수 있도록 하는 아키텍처로 정의할 수도 있다. 즉, 소셜 네트워크에서, 메시지가 이러한 사용자에게 전달되는 방식에 있어서 효율적이다. 또한 소셜 네트워크는 일반적으로 사용자들이 제 2 사용자와 "링크"하고 싶은지 여부를 자유롭게 나타내는 기능을 갖는다. 이러한 유형의 기능은 제 1 사용자가 제 2 사용자를 자신의 리스트에 추가할 때 구현될 수 있다. 이후 소셜 네트워킹 사이트는 제 1 사용자가 알고 있는 다른 사용자들을 추천할 수 있으며, 이들은 제 2 사용자에 의해 제어되는 리스트 상에 있는 사용자들의 리스트로 표시될 수 있다. 따라서, 제 1 사용자의 소셜 네트워크는 제 2 사용자의 소셜 네트워크를 이용하여 확장될 수 있다.
아래의 설명에서, 본 발명의 원리는 사용자가 소비하고 있는 자산에 관한 다양한 정보를 사용자가 자신의 소셜 네트워크에 전송하는 메커니즘을 제공한다. 이는 가상 그룹 시청, 평가, 추천 등과 같은 새로운 방식의 사회적 상호 작용을 조성한다. 특히, 전화, 태블릿, 셋톱 박스, 비디오 게임 시스템, 개인용 컴퓨터 등과 같은 소비 장치를 사용할 때, 사용자는 소비 장치를 사용하는 동안 어떤 미디어가 소비(시청/청취)되는지를 나타낼 수 있다.
다양한 필드가 이래에서 소개되며, 이러한 필드는 미디어 자산에 대한 다양한 속성을 나타내는데 사용된다. 이러한 필드는 본 응용에서 <<FIELD>>의 형태로 "태그"를 사용하여 설명된다. 이러한 필드의 특정 속성은<<FIELD & ATTRIBUTE1 &ATTRIBUTE2 &ATTRIBUTE3 ...>>으로 나타낸 바와 같이 다양한 분리를 사용하여 추가할 수 있다. 특정 해시 조합(MD5, SHA1 등)이 필드 및 관련 속성의 내용을 나타낼 수 있는 필드 및 속성을 구성할 수도 있다고 생각된다. 본 발명의 원리에 따라 그 밖의 구현이 수행될 수 있다.
<<SERVICE ID>> 이 필드는 특정 소셜 네트워킹 서버 또는 사용될 수 있는 다른 메시지 매체를 나타낸다.
&FACEBOOK® FACEBOOK®
&TWITTER Twitter
&LINKEDIN® Linked-In
&FLICKER® FLICKER® 사진 공유
&QZONE® Q-Zone
&MYSPACE® MYSPACE®
&BEBO® BEBO®
&SMS 문자 메시지 서비스
&USERNAME 소셜 네트워킹 시비스를 사용하는 사람의 사용자 이름
<<ASSETID>> 이 필드는 특정 자산을 식별하기 위해 사용되는 미디어 자산의 "제목"을 나타낸다.
&UUID 미디어 자산에 대해 사용되는 범용 단일 식별자. 이는 고유의 MD5, SHA1, 다른 유형의 해시, 또는 다른 유형의 식별자일 수 있다.
&NAME 미디어 자산에 대한 텍스트 제목
&TIME 미디어 자산이 액세스되는 시간. 이 정보는 수초, 수시간, 요일, 날짜, 및 정보와 관련된 그 밖의 시간일 수 있다.
&ASSETCOMPLETE 자산 소비의 완료 비율(%)
미디어 자산이라는 용어(아래의 표 3에서 설명됨)는 비디오 기반 미디어, 오디오 기반 미디어, 텔레비전 쇼, 영화, 대화형 서비스, 비디오 게임, HTML 기반 웹 페이지, 주문형 비디오, 오디오/비디오 방송, 라디오 프로그램, 광고, 팟캐스트 등일 수 있다.
<<ASSETTYPE>> 이 필드는 소셜 네트워킹 웹사이트의 사용자에게 전달되는 자산의 유형을 나타낸다.
&VIDEO 비디오 기반 자산
&AUDIO 오디오 기반 자산
&PHOTO 사진 기반 자산
&TELEVISION 오디오, 비디오, 또는 이 둘의 조합일 수 있는 텔레비전 쇼 자산
&MOVIE 오디오, 비디오, 또는 이 둘의 조합일 수 있는 영화 자산
&HTML 웹페이지 기반 HTML
&PREVIEW 오디오, 비디오, 또는 이 둘의 조합일 수 있는 트레일러
&ADMOVIE 플래시 애니메이션, H.264 비디오, SVC 비디오 등과 같을 기반으로 하는 비디오 및/또는 오디오일 것으로 예상되는 광고 자산
&ADSTAT 배너 광고로 사용될 수 있는 JPG, PNG 등과 같은 정지 화상일 것으로 예상되는 광고 자산
&TEXT 텍스트 메시지
&RADIO 지상파 및/또는 위성 라디오에서 생성되는 오디오 자산
&GAME 게임 자산
&INTERACTIVE 대화형 미디어 자산
&PODCAST 오디오, 비디오, 또는 이 둘의 조합인 팟캐스트
&APPLICATION 사용자가 이용한 특정 유형의 애플리케이션 또는 액세스된 특정 서비스를 나타낸다
<<PERMISSIONS>> 이 필드는 특정 자산에 대해 다양한 허용을 나타낸다.
&FULLRECORD 자산이 사용자의 장치로 완전히 기록될 수 있게 함
&NORECORD 자산이 사용자의 장치로 기록되는 것을 방지함
&FULLVIEW 사용자가 미디어 자산을 완전히 소비할 수 있도록 함
&TIMEVIEW 사용자의 자산 소비를 소정량의 시간으로 제한하는 파라미터. 이 파라미터 뒤에는 자산을 시청할 수 있는 초를 나타내는 수치가 올 수 있다.
&TIMEEXPIRE 사용자가 미디어 자산을 소비할 수 있는 기간이 만료되는 시점을 나타내는 파라미터. 이 값 뒤에는 자산이 만료되는 날짜 및 특정 시간(GMT 형식)을 나타내는 두 개의 수치가 올 수 있다.
&FRAME 정지 화상과 같은, 특정 자산의 프레임만 표시되도록 지정하는 파라미터. 특정 프레임을 지정하기 위해 수치가 사용될 수 있다. 대안적으로, 자산에서 프레임이 생성되어야 하는 위치를 나타내는 시간 코드를 나타내는 수치.
&INTERVAL 사용자가 액세스할 수 있는 미디어 자산의 특정 간결을 나타내는 파라미터. 이 속성은 비디오 자산의 다른 프레임 번호를 나타내는 두 개의 수치일 수 있다. 이 속성은 또한 특정 미디어 자산의 시간 코드를 나타내는 두 개의 수치일 수 있다. 첫 번째 수치는 간격의 시작이고, 두 번째 수치는 간격의 종료이다.
&HIGH 고화질 버전의 미디어 자산이 이용될 수 있음을 나타내는 파라미터
&LOW 저화질 버전의 미디어 자산이 이용될 수 있음을 나타내는 파라미터
<<LOCATION>> 이 필드는 특정 미디어 자산의 위치를 나타낸다.
&URL 유니폼 리소스 로케이터(URL) 및/또는 IP 어드레스로 표현되는 미디어 자산의 위치.
&PATH/PATH... 다수의 하위 디렉토리를 가질 수 있는 특정 로컬 또는 원격 경로로 표현되는 미디어 자산의 위치
&REMOTE 원격 속성 다음에 텍스트로 지정되는 원격 위치에 있는 미디어 자산의 위치.
&LOCAL 로컬 속성 다음에 텍스트로 지정되는 원격 위치에 있는 미디어 자산의 위치.
&BROADCAST 위성, 방송 텔레비전 채널, 케이블 채널, 라디오 방송국 등과 같은 방송 소스의 위치
&BROADCASTID 미디어 자산을 전송하는데 사용되는 방송 채널의 식별자 등
<<PARENTALRATING>> 특정 미디어 자산을 평가하는데 사용되는 부모 등급 정보. 사용할 수 있는 다양한 부모 등급은 Y, Y7, G, PG, 14 및 MA을 포함한다. 그 밖의 시스템도 사용할 수 있다.
<<CONTENTRATING>> 임계 등급의 콘텐츠인 미디어 자산에 특정 값을 할당하는 콘텐츠 등급. 일반적으로, 이는 영화가 받은 별의 수로 표시된다. 그 밖의 수치(0-100) 또는 문자 등급(A, B, C, D 및 F)도 사용할 수 있다.
이제 도 1을 참조하면, 가정 또는 최종 사용자에게 콘텐트를 전달하기 위한 시스템(100)의 실시형태의 블록도가 도시되어 있다. 콘텐츠는 영화 스튜디오 또는 프로덕션 하우스와 같은 콘텐츠 소스(102)에서 비롯된다. 콘텐츠는 두 가지 형식 중 적어도 하나로 제공될 수 있다. 하나의 형식은 방송 형식의 콘텐츠일 수 있다. 방송 콘텐츠는 아메리칸 방송 회사(American Broadcasting Company, ABC), 내셔널 방송 회사(National Broadcasting Company, NBC), 콜롬비아 방송 시스템(Columbia Broadcasting System, CBS) 등과 같은 일반적으로 전국 방송 서비스인 방송 제휴 관리자(104)에 제공된다. 방송 제휴 관리자는 콘텐츠를 수집 및 저장할 수 있으며, 전달 네트워크-1(106)로 도시된 전달 네트워크를 통해 콘텐츠의 전달을 스케줄링할 수 있다. 전달 네트워크-1(106)은 국가 센터에서 하나 이상의 지방 또는 지역 센터로의 위성 링크 전송을 포함할 수 있다. 전달 네트워크-1(106)은 또한 공중파 방송, 위성 방송, 케이블 방송과 같은 로컬 전달 시스템을 이용하는 또는 IP를 통한 외부 네트워크로부터의 로컬 콘텐츠 전달을 포함할 수 있다. 국부적으로 전달된 콘텐츠는 사용자의 가정에 있는 사용자의 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(DVR)(108)에 제공되고, 여기서 콘텐츠는 사용자에 의해 검색될 수 있는 이용 가능한 콘텐츠의 본문에 포함될 것이다.
콘텐츠의 두 번째 형식은 특수 콘텐츠라 한다. 특수 콘텐츠는 프리미엄 시청, 유료 시청 또는 방송 제휴 관리자에게 제공되지 않은 그 밖의 콘텐츠로 전달되는 콘텐츠를 포함할 수 있다. 많은 경우에 있어서, 특수 콘텐츠는 엠-고(M-GO), 넷플릭스(NETFLIX), 아마존(AMAZON) 등과 같은 서비스로부터의 스트리밍 미디어의 형태로 사용자에 의해 요청된 콘텐츠일 수 있다. 특수 콘텐트는 콘텐트 관리자(110)에 전달될 수 있다. 콘텐트 관리자(110)는 예를 들어 콘텐트 제공자, 방송 서비스 또는 전달 네트워크 서비스와 제휴된 인터넷 웹 사이트와 같은 서비스 제공자일 수 있다. 콘텐츠 관리자(110)는 또한 사용자의 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)로 아직 전달되지 않은 콘텐츠가 검색될 수 있도록 인터넷 콘텐츠를 전달 시스템에 포함시키거나 또는 명시적으로 검색에만 포함시킬 수 있다. 콘텐츠 관리자(110)는 별도의 전달 네트워크인 전달 네트워크-2(112)를 통해 사용자의 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)에 콘텐츠를 전달한다. 전달 네트워크-2(112)는 고속 광대역 인터넷 유형 통신 시스템을 포함할 수 있다. 방송 제휴 관리자(104)로부터의 콘텐츠는 또한 전달 네트워크-2(112)의 전부 또는 일부를 사용하여 전달될 수 있고, 콘텐츠 관리자(110)로부터의 콘텐츠는 전달 네트워크-1(106)의 전부 또는 일부를 사용하여 전달될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 또한, 사용자는 콘텐츠를 콘텐츠 관리자(110)에 의해 관리할 필요 없이 전달 네트워크-2(112)를 통해 인터넷으로부터 직접 콘텐츠를 획득할 수 있다. 또한, 검색의 범위는 이용 가능한 콘텐츠를 넘어서 향후 방송될 수 있거나 이용 가능한 콘텐츠를 포함한다.
셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)는 전달 네트워크-1 및 전달 네트워크-2 중 하나 또는 모두로부터 다양한 유형의 콘텐츠를 수신할 수 있다. 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)는 콘텐츠를 처리하고, 사용자 선호도 및 명령을 기반으로 콘텐츠의 분리를 제공한다. 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더는 오디오 및 비디오 콘텐츠를 녹화하고 재생하기 위한 하드 드라이브 또는 광학 디스크 드라이브와 같은 저장 장치를 포함할 수도 있다. 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)의 동작 및 저장된 콘텐츠를 재생하는 것과 관련된 특징에 대한 더욱 상세한 설명은 도 3을 참조하여 아래에서 설명될 것이다. 처리된 콘텐츠는 디스플레이 장치(114)에 제공된다. 디스플레이 장치(114)는 종래의 2-D 타입의 디스플레이일 수 있고 또는 대안적으로 고급 3-D 디스플레이일 수 있다. 무선 전화, PDA, 컴퓨터, 게임 플랫폼, 원격 제어, 멀티미디어 플레이어 등과 같은 디스플레이 기능을 갖는 그 밖의 장치가 본 개시의 교시를 이용할 수 있으며, 본 개시의 범위 내에 있는 것으로 간주된다.
전달 네트워크-2는 소셜 네트워킹 기능을 제공하는 웹 사이트 또는 서버에 해당하는 온라인 소셜 네트워크(116)에 연결된다. 예를 들어, 셋톱 박스(108)를 조작하는 사용자는 온라인 소셜 네트워크(116)에 액세스하여 다른 사용자로부터의 전자 메시지에 액세스하고, 콘텐츠 선택을 위해 다른 사용자에 의해 이루어진 추천을 체크하고, 다른 사용자에 의해 게시된 그림을 보고, "인터넷 콘텐츠"경로를 통해 이용할 수 있는 다른 웹 사이트를 조회할 수 있다.
온라인 소셜 네트워크 서버(116)는 또한 콘텐츠 관리자(110)와 연결될 수 있으며, 이들 두 요소 간에 정보가 교환될 수 있다. 콘텐츠 관리자(110)를 통해 셋톱 박스(108) 상에서 시청하기 위해 선택된 미디어는 이러한 연결로부터 온라인 소셜 네트워킹(116)용 전자 메시지 내에서 조회될 수 있다. 이러한 메시지는 셋톱 박스(108) 상에서 미디어를 시청하고 있는 소비 사용자의 상태 정보에 게시될 수 있다. 즉, 셋톱 박스(108)를 사용하는 사용자는, &USERNAME에 의해 식별된 특정 사용자에 대해 <<SERVICE ID>>에 포함된 온라인 소셜 네트워크 서버(116)에 대한 메시지에 포함될 수 있는 특정 미디어 자산의 <<ASSETID>>, <<ASSETTYPE>> 및 <<LOCATION>>과 같은 정보를 나타내는 명령이 콘텐츠 관리자(110)로부터 발행되도록 지시할 수 있다.
콘텐츠 관리자(110)는 이러한 정보를 <<SERVICE ID>>에 포함된 표시된 소셜 네트워킹 서버(116)에 전송하며, 여기서 &USERNAME에 대한 전자 메시지는 사용자의 상태 정보에 게시된 미디어 자산의 <<ASSETID>>, <<ASSETTYPE>> 및 <<LOCATION>>에 해당하는 정보를 갖는다. 소셜 네트워킹 서버(116)에 액세스할 수 있는 다른 사용자는 소비 사용자의 상태 정보를 판독하여 소비 사용자가 어떤 미디어를 시청하였는지를 알 수 있다.
도 2는 미디어 서버, 온라인 소셜 네트워크, 및 미디어를 소비하기 위한 소비 장치의 구성을 나타내는 시스템(200)의 블록도를 나타낸다. 미디어 서버(210, 215, 225 및 230)는 미디어가 저장된 미디어 서버를 나타낸다. 이러한 미디어 서버는 하드 드라이브, 다수의 하드 드라이브, 서버 팜, 디스크 기반 저장 장치, 및 광대역 네트워크를 통해 미디어를 전달하는데 사용되는 그 밖의 유형의 대용량 저장 장치일 수 있다.
미디어 서버(210 및 215)는 콘텐츠 관리자(205)에 의해 제어된다. 마찬가지로, 미디어 서버(225 및 230)는 콘텐츠 관리자(235)에 의해 제어된다. 미디어 서버상의 콘텐츠에 액세스하기 위해, STB(108), 개인용 컴퓨터(260), 태블릿(270) 및 전화기(280)와 같은 장치를 조작하는 사용자는 해당 콘텐츠에 대한 유료 구독을 가질 수 있다. 구독은 콘텐츠 관리자(235)와의 계약을 통해 관리될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 관리자(235)는 서비스 제공자일 수 있고, STB(108)를 조작하는 사용자는 영화 채널의 프로그램 및 음악이 광대역 네트워크(250)를 통해 사용자에게 전송될 수 있는 음악 구독 서비스를 구독할 수 있다. 콘텐츠 관리자(235)는 STB(108)에 전달되는 콘텐츠의 저장 및 전달을 관리한다. 마찬가지로, 그 밖의 구독이 개인용 컴퓨터(260), 태블릿(270), 및 전화기(280) 등과 같은 다른 장치에 대해 존재할 수 있다. 콘텐트 관리자(205 및 235)를 통해 이용할 수 있는 구독이 중첩될 수 있다는 것을 주목해야 한다. 예를 들어, 디즈니와 같은 특정 영화 스튜디오에 적합한 콘텐츠는 두 콘텐츠 관리자를 통해 이용할 수 있다. 마찬가지로, 콘텐츠 관리자(205 및 235) 모두는 이용 가능한 콘텐츠에서 차이를 가질 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 관리자(205)는 ESPN의 스포츠 프로그램을 가질 수 있는 반면, 콘텐츠 관리자(235)는 폭스스포츠(FOXSPORTS)의 이용 가능한 콘텐츠를 제공한다.
콘텐트가 콘텐트 관리자(205, 235)를 통해 전달되기 때문에, 콘텐트가 허가될 수 있는 유일한 방법은 구독만이 아니다. 일부 콘텐츠는 콘텐츠 관리자(205, 235)를 통해 자유롭게 액세스될 수 있으며, 여기서 콘텐츠 관리자는 액세스되는 콘텐츠에 대해 과금하지 않는다. 콘텐츠 관리자(205, 235)는 고정된 시청 기간(예를 들면, 시간 수) 동안 단일 요금으로 주문형 비디오로 전달되는 다른 콘텐츠에 대해서도 과금할 수 있다. 콘텐츠는 콘텐츠 관리자(205, 235)로부터 콘텐츠가 수신되는 STB(108), 개인용 컴퓨터(260), 태블릿(270) 등과 같은 사용자의 장치에 구입되어 저장될 수 있다. 콘텐츠 관리자(205, 235)에 대한 그 밖의 구매, 대여 및 구매 옵션이 또한 이용될 수 있다.
온라인 소셜 서버(240, 245)는 광대역 네트워크(250)를 통해 통신하는 온라인 소셜 네트워크를 실행하는 서버를 나타낸다. STB(108), 개인용 컴퓨터(260), 태블릿(270) 및 전화기(280)와 같은 소비 장치를 조작하는 사용자는 장치를 통해 온라인 소셜 서버(240)와 그리고 다른 사용자와 상호 작용할 수 있다. 구현될 수 있는 소셜 네트워크에 대한 한 가지 특징은 다양한 유형의 장치(PC, 전화, 태블릿, STB)를 사용하는 사용자가 소셜 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있다는 것이다. 예를 들어, 제 1 사용자가 전화기(280)를 사용하는 반면 제 2 사용자가 개인용 컴퓨터(260)를 사용한다고 하더라도, 두 사용자 모두는 동일한 소셜 네트워크를 사용하는 경우, 제 1 사용자는 제 2 사용자의 계정에 메시지를 게시할 수 있다. 광대역 네트워크(250), 개인용 컴퓨터(260), 태블릿(270), 및 전화기(280)는 본 기술 분야에 공지된 용어이다. 예를 들어, 전화기(280)는 인터넷 기능 및 음성 통신에 관여하는 기능을 갖는 모바일 장치일 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 소비 장치의 일례로서, 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(300) 중심부의 실시형태의 블록도가 도시되어 있다. 도시된 장치(300)는 또한 디스플레이 장치(114)를 포함하는 그 밖의 시스템에 통합될 수 있다. 어느 경우에나, 시스템의 완전한 작동을 위해 필요한 몇몇 구성 요소는 본 기술 분야의 숙련자에게 잘 알려져 있으므로 간결성을 위해 도시되지 않는다.
도 3에 도시된 장치(300)에서, 콘텐츠는 입력 신호 수신기(302)에 수신된다. 입력 신호 수신기(302)는 공중파, 케이블, 위성, 이더넷, 광섬유 및 전화 회선 네트워크를 포함하는 몇몇 가능한 네트워크 중 하나를 통해 제공되는 신호를 수신하고, 복조하며 디코딩하기 위해 사용되는 몇 가지 공지된 수신기 회로 중 하나일 수 있다. 원하는 입력 신호는 제어 인터페이스(미도시)를 통해 제공되는 사용자 입력을 기반으로 입력 신호 수신기(302)에서 선택되고 검색될 수 있다. 디코딩된 출력 신호는 입력 스트림 프로세서(304)에 제공된다. 입력 스트림 프로세서(304)는 최종 신호 선택 및 처리를 수행하고, 콘텐츠 스트림에 대한 오디오 콘텐츠로부터의 비디오 콘텐츠의 분리를 포함한다. 오디오 콘텐츠는 압축된 디지털 신호와 같은 수신된 포맷으로부터 아날로그 파형 신호로의 변환을 위해 오디오 프로세서(306)에 제공된다. 아날로그 파형 신호는 오디오 인터페이스(308) 및 디스플레이 장치(114) 또는 오디오 증폭기(미도시)에 제공된다. 대안적으로, 오디오 인터페이스(308)는 고화질 멀티미디어 인터페이스(High-Definition Multimedia Interface, HDMI) 케이블 또는 소니 필립스 디지털 상호 접속 포맷(SONY® /Philips Digital Interconnect Format, SPDIF)과 같은 대체 오디오 인터페이스를 사용하여 오디오 출력 장치 또는 디스플레이 장치에 디지털 신호를 제공할 수 있다. 오디오 프로세서(306)는 또한 오디오 신호의 저장을 위해 임의의 필요한 변환을 수행한다.
입력 스트림 프로세서(304)로부터의 비디오 출력은 비디오 프로세서(310)에 제공된다. 비디오 신호는 몇 가지 포맷들 중 하나일 수 있다. 비디오 프로세서(310)는 필요에 따라 입력 신호 포맷을 기반으로 비디오 콘텐츠의 변환을 제공한다. 비디오 프로세서(310)는 또한 비디오 신호의 저장을 위해 임의의 필요한 변환을 수행한다.
저장 장치(312)는 입력에 수신된 오디오 및 비디오 콘텐츠를 저장한다. 저장 장치(312)는 제어기(314)의 제어 하에 또한 사용자 인터페이스(316)로부터 수신된 명령, 예를 들어, 빨리 감기(fast-forward, FF) 및 되감기(rewind, Rew)와 같은 네비게이션 명령을 기반으로 이후 콘텐츠의 검색 및 재생을 가능하게 한다. 저장 장치(312)는 하드 디스크 드라이브, 정적 랜덤 액세스 메모리 또는 동적 랜덤 액세스 메모리와 같은 하나 이상의 대용량 집적 전자 메모리일 수 있고, 또는 콤팩트 디스크 드라이브 또는 디지털 비디오 디스크 드라이브와 같은 교환 가능한 광 디스크 저장 시스템일 수 있다. 일 실시형태에서, 저장 장치(312)는 외부에 있을 수 있고 시스템에 존재하지 않을 수 있다.
입력으로부터 또는 저장 장치(312)로부터 발생된, 비디오 프로세서(310)로부터의 변환된 비디오 신호는 디스플레이 인터페이스(318)에 제공된다. 디스플레이 인터페이스(318)는 또한 상기한 유형의 디스플레이 장치에 디스플레이 신호를 제공한다. 디스플레이 인터페이스(318)는 적색-녹색-청색(RGB)과 같은 아날로그 신호 인터페이스일 수 있고 또는 고화질 멀티미디어 인터페이스(HDMI)와 같은 디지털 인터페이스일 수 있다.
제어기(314)는 버스를 통해 입력 스트림 프로세서(304), 오디오 프로세서(306), 비디오 프로세서(310), 저장 장치(312) 및 사용자 인터페이스(316)를 포함하는 장치(300)의 여러 구성 요소에 상호 연결된다. 제어기(314)는 입력 스트림 신호를 저장 장치에 저장하거나 표시하기 위한 신호로 변환하기 위한 변환 과정을 관리한다. 제어기(314)는 또한 저장된 콘텐츠의 검색 및 재생을 관리한다. 또한, 이하에서 설명되는 바와 같이, 제어기(314)는 저장되거나 또는 상기한 전달 네트워크를 통해 전달되는 콘텐츠의 검색을 수행한다. 제어기(314)는 또한 제어기(314)에 대한 정보 및 명령 코드를 저장하기 위해 제어 메모리(320)(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리, 정적 RAM, 동적 RAM, 읽기 전용 메모리, 프로그램 가능 ROM, 플래시 메모리, EPROM, EEPROM 등을 포함하는 휘발성 또는 비-휘발성 메모리)에 더 연결될 수 있다. 또한, 메모리의 구현은 단일 메모리 장치 또는, 대안적으로, 공유 메모리 또는 공통 메모리를 형성하기 위해 함께 연결된 하나 이상의 메모리 회로와 같은 여러 가능한 실시형태를 포함할 수 있다. 또한, 메모리는 더욱 큰 회로에서 버스 통신 회로의 일부와 같은 다른 회로와 함께 포함될 수 있다.
효과적으로 작동하기 위해, 본 개시의 사용자 인터페이스(316)는 커서를 디스플레이 주위로 이동시키는 입력 장치를 사용한다. 일 실시형태에서, 입력 장치는 사용자가 스크린 또는 디스플레이 주위에서 자유롭게 커서를 움직일 수 있게 하는 자이로스코프(gyroscope ) 또는 가속도계(accelerometer)와 같은 움직임 검출의 형태를 갖는 원격 제어기이다. 또 다른 실시형태에서, 입력 장치는 화면 상의 패드에서 사용자의 움직임을 추적할 수 있는 터치 패드 또는 터치 감지 장치의 형태의 제어기이다. 또 다른 실시형태에서, 입력 장치는 방향 버튼을 갖는 종래의 원격 제어기일 수 있다.
도 4는 온라인 소셜 서버(240, 245)에서 구현되는 예시적인 온라인 소셜 네트워크(400)의 블록도를 나타낸다. 온라인 소셜 네트워크(400)는 소비 장치 상에서의 시청을 위해 HTML, JAVA 등에서 웹 페이지를 생성할 수 있는 웹 서버(410)를 구비한다. 웹 서버(410)는 또한 온라인 소셜 네트워크 경험이 사용자의 장치 상의 애플리케이션으로서 실행되는 동안 애플리케이션 서버로서 실행되는 것으로 구현될 수 있다. 이러한 구성에서, 애플리케이션 서버는 광대역 네트워크(250)의 접속을 통해 작동하는 서버(240, 245)에서 실행되는 백엔드 및 애플리케이션 및 사이의 다양한 애플리케이션 호출을 처리한다.
사용자 데이터베이스(420)는 온라인 소셜 네트워크(400)를 사용하는 다양한 사용자에 관한 정보를 저장한다. 이러한 정보는 사용자에 관한 신상 정보, 사용자에 의해 선택된 특정 관심사, 사용자에 대해 링크된 다른 사용자에 관한 정보 등을 포함할 수 있다. 광고 데이터베이스(430)는 온라인 소셜 네트워크(400)를 사용할 때 사용자에게 전달되는 다양한 광고를 포함한다. 전달될 수 있는 다양한 유형의 광고는 텍스트, 그림, 그래픽 파일, 배너, 오디오, 비디오, 애니메이션 등을 포함한다.
추천 에이전트(440)는 사용자에게 다양한 추천을 하는 서버(240, 245) 상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램이다. 이러한 추천은 사용자가 링크를 고려해야 하는 다른 사용자, 사용자가 관심을 가질 수 있는 광고, 사용자가 관심을 가질 수 있는 콘텐츠 등일 수 있다. 일반적으로 추천 에이전트는 사용자의 다양한 행동이 추천되는 것에 대해 영향을 미치는 다양한 주제 또는 대상 사이의 상관 관계를 찾는 수학적으로 개발된 모델을 사용할 수 있다. 예를 들어, 인구 통계 정보가 젊은 남성인 사용자에게는 비디오 게임 광고가 제안되는 반면, 여자 아이는 자신과 관련된 교육용 제품에 대한 광고가 제안될 수 있는 일련의 비즈니스 규칙을 기반으로 추천 모델이 구축될 수 있다.
추천 에이전트(440)는 또한 다양한 방송 제공자 및 특수 콘텐츠 제공자로부터 제공되는 미디어 서비스에 대해 추천을 하도록 구성될 수 있다. 특히, 추천 에이전트(440)는 다양한 미디어 자산 및 이러한 미디어 자산이 방송 및 특수 콘텐츠 제공자로부터 이용할 수 있는 기간을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 이후 특정 사용자의 사용자 프로파일을 기반으로 다양한 시간대에 대해 미디어 자산의 하위 그룹이 추천될 수 있다. 또한 이러한 추천은 사용자 프로파일의 특성에 따라 순위가 매겨질 수 있다. 다양한 방송 및 특수 콘텐츠 소스로부터의 이러한 추천된 미디어 자산 순위는 이러한 미디어 자산을 이용할 수 있는 다양한 시간대에 대해 아래의 표 7에 도시되어 있다.
사용자 프로파일에 따른 등급 시간
오후 7시
시간
오후 8시
시간
오후 9시
#1 방송 제공자 ABC-ONCE UPON A TIME TBSHELLO DOLLY ABC-HAPPY DAYS AGAIN
#2 방송 제공자 CBS-NCIS NBC-HELLBLAZER NBC-EARTH II
#3 방송 제공자 WGN-SALEM HISTORY-PAWN STARS HISTORY-ICE TRUCKERS
#1 특수 콘텐츠 제공자 M-GO FORREST GUMP AMAZON-THEN THINGS M-GO-ALL CATS GO TO HELL
#2 특수 콘텐츠 제공자 NETFLIX-PEAKY BLINDERS HULU-COMMUNITY HULU-COMMUNITY
#3 특수 콘텐츠 제공자 SPARKLE-THE INTERVIEW VUDU-DIE HARD VUDU-DIE HARD
콘텐츠 서버/데이터베이스(450)는 사용자에게 전달될 수 있는 다양한 미디어를 포함한다. 콘텐츠 데이터베이스(450)는 또한 상이한 콘텐츠 관리자(205, 235) 사이의 다양한 구독이 관리될 수 있는 경우에도 구현될 수 있다. 즉, 온라인 소셜 네트워크(400)를 통해 이용할 수 있는 콘텐츠의 일부는 미디어 서버(210, 215, 225, 230) 등에서 생성될 수 있다.
도 5는 온라인 소셜 서버(240, 245)에 의해 생성된 온라인 소셜 네트워킹 페이지(500)의 예시도를 나타낸다. 사용자 사진(505)은 사용자가 사용자 데이터베이스(420)에 저장된 사용자 프로파일과 관련되도록 선택한 그래픽 파일에 해당한다.
사용자 상태(510)는 사용자가 자신의 프로파일과 관련되어야 한다고 나타낸 다양한 정보에 대한 영역을 표시한다. 사용자 상태의 맥락 내에서 사용자가 사용할 수 있다고 결정한 다양한 수준의 정보가 존재할 수 있다. 공개 프로파일에 관한 정보는 사용자에 대해 설정될 수 있으며, 이는 온라인 소셜 서버(240, 245)에 액세스하는 임의의 사람이 이용할 수 있게 사용자에 의해 선택된 정보일 수 있다. 두 번째 수준의 정보는 기본 사용자가 소셜 네트워킹 사이트를 통해 링크된 다른 사용자가 이용할 수 있다. 사용자 상태(510) 영역에서 이루어진 변경에서 업데이트를 수신할 수 있는 "링크된" 사용자가 존재한다. 세 번째 수준의 정보는 사용자에게만 의미가 있는 사용자 정보이다. 이는 사용자가 온라인 소셜 네트워크(240, 245)에서 소비한 시간, 온라인 소셜 네트워크(240, 245)에 로그인하는데 사용된 최종 인터넷 프로토콜 주소, 온라인 소셜 네트워크(240, 245)에 대한 계정을 유지하기 위해 다음 결제가 이루어질 때 사용자의 다양한 구독 등과 같은 정보일 수 있다.
기타 사용자 상태(520)는 사용자-A, 사용자-B 및 사용자-C로 각각 표시되는 다른 사용자로부터의 업데이트를 사용자가 수신하는 영역을 나타낸다. 이러한 업데이트는 문자 메시지, 그래픽 파일, 웹 사이트에 대한 링크, 미디어에 대한 링크 및 미디어 자체 등일 수 있다. 일반적으로, 사용자 업데이트는 텍스트, 그래픽, 애니메이션 등과 같은 일부 식별 정보를 사용함으로써 특정 사용자와 관련될 것이다. 예를 들어, 사용자-A로부터의 사용자 업데이트는 간단한 텍스트 메시지일 수 있는 반면, 사용자-B로부터의 업데이트는 선택된 경우 웹 브라우저와 웹 페이지를 불러오는 그래픽이다.
애플리케이션 윈도우(530)는 애플리케이션이 실행되는 온라인 소셜 네트워킹 페이지(500)를 위한 영역이다. 일부 소셜 네트워크는 사용자가 소셜 네트워킹 페이지(500)의 영역에 디스플레이되는 게임을 할 수 있게 한다. 유사하게, 애플리케이션 윈도우(530)는 오디오, 비디오, 애니메이션, 정적 그래픽 텍스트 등과 같은 미디어를 렌더링하는데 사용될 수 있는 영역이다. 애플리케이션 윈도우(530)는 또한 온라인 소셜 네트워크 서버(240, 245)를 사용하는 사용자들 간에 통신하기 위해 실시간 통신 인터페이스(채팅, 인스턴트 메시지, 웹 카메라, 인터넷 전화 등)로서 사용될 수 있다. 그 밖의 애플리케이션도 애플리케이션 윈도우(530)에서 실행될 수 있다.
소셜 네트워킹 페이지(500)에 대해 나타낸 콘텐츠는 다양한 장치들 간에 나타날 수 있다고 생각된다. 예를 들어, 사용자가 셋톱 박스(108) 및 태블릿(270) 모두에 액세스하는 가정에서, 사용자 사진(505), 사용자 상태(510), 및 기타 사용자 상태(520)에 해당하는 영역이 셋톱 박스(108) 상에 나타나는 반면, 애플리케이션 윈도우(530)는 태블릿(270) 상에 나타난다. 도시된 것 이외의 다른 온라인 소셜 네트워크 페이지(500)도 구현될 수 있다.
사용자가 온라인 소셜 네트워킹 페이지(500)를 업데이트하는 경우, 사용자는 OSN 서버(240, 245)에 로그인하고 사용자 상태(510)와 같은 영역에 정보를 입력한다. 이는 업데이트가 거의 없고 아주 드물 때 사용자에게 효과적이지만, 일단 사용자가 자신의 텔레비전 시청 정보(사실상 실시간이고 동적인 사건)를 공유하기로 결정하면 이러한 정보의 수동 입력은 충분하지 않다. TV 시청 사용자는 텔레비전 조작이 제공하는 전통적인 경험에 따라 리모콘 버튼을 클릭하여 업데이트가 발생할 것으로 본능적으로 기대한다. 사용자는 또한 특정 온라인 소셜 네트워크(240, 245)의 복잡성으로부터 보호될 것으로 기대하며 모든 OSN 웹 사이트에 일관된 "게시" 방법을 원한다. 사용자가 특정 타임 라인에서 시청한 로그를 공유하려는 그 밖의 특정한 경우, 임의의 유형의 개입 없이도 작업을 완전히 자동화해야 할 필요가 있다.
사용자(미디어 자산 소비 사용자로서)가 미디어 자산에 관한 정보를 공개(게시)하는 방법에 대한 메시지 흐름에 대한 설명은 사용자가 미디어 자산을 시청하는 것으로 시작된다. 이러한 자산을 소비하는 동안 사용자는 리모콘 상의 버튼을 눌러 사용자가 자산에 대한 정보를 공개하기를 원하는 것을 나타낸다. 예를 들어, 사용자가 STB(108)를 사용하고 있는 경우, 제어 장치(314)의 제어하에 실행되는 애플리케이션은 온라인 서비스 제공자에게 전달되는 메시지 <<SERVICE ID>>&USERNAME, <<ASSETID>>&NAME&TIME,<<ASSETTYPE>>, <<LOCATION>>를 생성할 수 있다.
페이스북(FACEBOOK®) 미니-피드가 페이스북 내의 사용자 상태 영역으로 푸시되는 판도라(PANDORA®) 내에 사용자가 관심 있는 것들을 나열하는 하나의 구현예가 제공된다. 이는 사용자가 자신의 모든 판도라 활동을 페이스북 뉴스 피드로 가져올 수 있다. 이러한 청취 정보는 이제 "링크된 사용자"와 공유될 수 있고, 따라서 이러한 사용자는 최신의 모든 음악 발견에 뒤처지지 않을 수 있다. 친구는 링크를 클릭하여 사용자를 대신하여 미니-피드에 의해 게시된 음악/방송국을 청취할 수 있다. 그러나 이러한 정보에 대한 제한은 동일한 소셜 네트워킹 웹 사이트를 사용하고 판도라를 사용하는 사용자에게만 의미가 있다는 것이다. 사용자가 두 가지 모두에 액세스할 수 없는 경우, 사용자는 판도라 푸시 미니-피드 정보를 사용할 수 없다.
따라서, 본 개시의 한가지 원리는 특정 미디어를 소비하는 사용자가 특정 네트워크에 국한되지 않는다는 것이다. 벽으로 둘러싸인 정원으로 작동할 수 있고 이러한 네트워크 내에 존재하는 것에 사용자를 제한하는 판도라와는 달리, 사용자는 아주 다양한 미디어 소스에 액세스할 수 있다. 장치는 본원에 설명된 개념을 사용하여 콘텐츠를 식별하고 해당 콘텐츠에 액세스하기 위한 특정 방법을 식별하도록 구성된다. 예를 들어, 특정 노래가 콘텐츠 관리자(205)로부터 청취되고 있는 경우, 노래의 재생에 사용되는 소비 장치는 소비 사용자에 의해 발행된 명령에 응답하여 노래에 관한 정보 메시지를 생성하기 위해 메타데이터를 사용할 수 있다. 이러한 정보 메시지는 소셜 네트워크(240, 245)에 대한 적절한 포맷으로 자동으로 포맷되고, 따라서 소셜 네트워크는 포맷된 메시지를 따라 전송할 수 있다.
이러한 예를 고려하면, STB(108)와 같은 소비 장치는 콘텐츠 관리자(205)로부터의 오디오를 청취하는데 사용된다. 노래의 오디오는 광대역 네트워크(250)를 통해 미디어 서버(210)로부터 STB(108)로 스트리밍되고 있다. 사용자가 노래에 관한 정보를 소셜 네트워크 서버(240)에 게시하기로 결정하는 경우, 소비 장치(108)는 <<SERVICE ID>>&USERNAME, <<ASSETID>>&NAME&TIME,<<ASSETTYPE>> &AUDIO, <<LOCATION>>에 해당하는 정보를 나타내는 메시지를 포맷하는 소프트웨어를 실행한다. 이들 필드 중 일부에 대한 메타데이터는 콘텐츠 관리자(205), 미디어 서버(210), 사용자 등에서 생성될 수 있다. 필드들 및 대응하는 정보는 STB(108)로부터 소셜 네트워크 서버(240)로 전송되며, 여기서 정보는 사용자 상태 영역(510)에 공개된다.
라디오 방송국을 통해 나오는 노래의 재생과 관련하여, 소비 장치는 샤잠(SHAZAM®) 또는 송버드(SONGBIRD®)와 같은 식별 소프트웨어를 사용하여 노래에 대한 음향 특성을 채취할 수 있다. 다시 한번, 메타데이터가 획득되면, 장치는 소셜 네트워크에 자동으로 전송될 수 있는 정보 메시지로 이러한 메타데이터를 포맷할 것이다. 비디오 자산 자체, 프로그램 가이드 정보, 외부 데이터베이스 등으로부터의 메타데이터가 비디오 자산에 관한 메타데이터를 개발하는데 사용될 수 있는 비디오 프로그래밍을 위한 유사한 접근법이 고려된다. 즉, 오디오 자산에 대해 설명된 접근법을 비디오 자산에 사용할 수도 있고 그 반대의 경우도 가능하다.
사용자가 TV 프로그램 또는 셋톱 박스(108)에 의해 렌더링되는 웹 비디오 클립을 시청하고 있는 경우, 본 개시의 유사한 구현이 수행될 수 있다. 사용자는 리모콘 상의 버튼을 작동시켜 셋톱 박스(108)가 <<SERVICE ID>>&USERNAME, <<ASSETID>>&NAME&TIME,<<ASSETTYPE>> &VIDEO, <<LOCATION>>을 포함하는 메시지를 생성하게 하고, 이러한 메시지는 셋톱 박스(108)로부터 온라인 소셜 서버(240)로 전송된다. 이러한 정보는 이후 영역(510)에 업데이트로서 공개된다.
이러한 업데이트는 사용자가 동기화된 제 2 스크린을 사용하여 온라인 소셜 네트워킹 페이지(500)에 상태 업데이트를 게시하는 다양한 소비 장치들 사이에서 분해될 수 있다. 이러한 시나리오에서, 제 2 스크린은 제 1 스크린상에서 시청되는 현재의 프로그램에 대해 알고 있고 이와 동기화된다. 이는 STB 미들웨어 소프트웨어에 대해 문의하여 현재 시청중인 프로그램에 관한 정보에 액세스할 수 있는 STB(108) 상의 웹 애플리케이션 서버를 실행함으로써 달성될 수 있다. 이후, STB(108)는 이러한 정보를 웹 서버를 통해 제 2 스크린에 전송한다.
도 6은 사용자가 미디어 자산에 관한 정보를 온라인 소셜 네트워킹 서버에 게시할 때, 사용자에 의해 액세스되는 특정 미디어 자산이 제 2 비-소비 사용자에 의해 액세스되는지를 고려하는 방법(600)에 대한 블록도를 개시한다. 구체적으로, 이러한 예는 소셜 네트워크의 사용을 통해 미디어 자산에 관해 다른 사용자에게 알리고자 하는 소비 사용자(미디어 자산을 소비하는 사용자)를 고려한다. 이러한 다른 "링크된" 사용자는 비-소비 사용자라고도 한다.
단계 605에서, STB(108), 개인용 컴퓨터(260), 태블릿(270), 전화기(280) 등과 같은 장치에서 미디어 자산을 소비하는 사용자는 현재 소비되고 있는 미디어 자산에 대한 정보를 나타내는 정보를 소셜 네트워크 서버(240)에 전송한다. 본 예를 위해, 이러한 정보는 <<SERVICE ID>>&USERNAME, <<ASSETID>>&NAME&TIME,<<ASSETTYPE>> &VIDEO, <<LOCATION>>일 수 있다. 이 단계는 또한, 예를 들어, 제 1 <<SERVICE ID>>에 해당하는 제 1 온라인 소셜 서버(240)가 통지되고, 제 1 <<SERVICE ID>>와는 다른 제 2 <<SERVICE ID>>에 해당하는 제 2 온라인 소셜 서버(245)가 또한 통지되는 특정 미디어 자산에 대해 다수의 <<SERVICE ID>>가 통보될 수 있다는 개념을 지원한다. 이러한 기능은 소비 사용자에게, 각각의 사용자에게 개별적으로 통지할 필요 없이, 다수의 온라인 소셜 서버에 동시에 통지할 수 있는 기능을 제공한다.
단계 610에서, 소셜 네트워크 서버(240)는 소비 사용자로부터 정보를 수신하고, 사용자 페이지(500)의 사용자 상태 영역(510)에 표시될 수 있는 형태로 이러한 정보를 처리한다. 단계 615는 게시 동작을 고려하고, 사용자의 소비 장치로부터 수신된 정보의 어떤 측면이 사용자 페이지(500)에 게시될 것인가를 결정한다. 게시물은 <<ASSETID>>&NAME&TIME,<<ASSETTYPE>> 등과 같은 메시지의 일부인 다양한 정보를 사용할 수 있다. 또한, <<PARENTALRATING>>, <<CONTENTRATING>> 및 다른 유형의 기술 정보와 같은 정보가 사용자 상태 영역(510)에 게시될 수 있다. 예를 들어, 소비 사용자가 소비 장치에서 현재 시청 중인 영화에 관한 정보를 게시하기로 결정하는 경우, 게시된 상태 정보는 영화 제목(JAWS) 및 특정 시간(2010년 7월 14일 오후 10:30)에 시청 중인 자산(MOVIE)의 유형일 수 있다. 그 밖의 유형의 정보가 본 발명의 원리에 따라 사용자 페이지(500)에 게시될 수 있다.
사용자 페이지(500)에 게시된 정보는 또한 미디어 자산의 다양한 표현일 수 있다. 이러한 표현은 스크린 샷, 비디오 시퀀스, 전체 미디어 자산 그 자체, 또는 미디어 자산의 발췌 그 자체일 수 있다. 이러한 결과를 달성하는 한 가지 방법은 소비 사용자가 참조하는 미디어 자산이 소셜 미디어 서버(240)의 일부인 콘텐츠 서버(450) 내에 있다고 간주하는 것이다. 미디어 자산으로부터의 단일 스크린 샷이 사용자 상태 영역(510) 상에 생성되고 제시될 수 있다. 마찬가지로, 콘텐츠 서버는 수 초 동안 재생되게 할 수 있다. 또한, 콘텐츠 서버(450)는 사용자 상태 영역(510)에 완전한 미디어 자산을 보여줄 수 있다. 또한, 애플리케이션 윈도우(530)는 완전한 미디어 자산 또는 이러한 자산의 일부를 표시하기 위해 사용될 수 있다.
두 번째 방법은 <<LOCATION>> 및 <<PERMISSIONS>>필드가 미디어 자산에 사용되는 사용자 상태 영역(510)에 미디어 자산의 어떤 부분이 표시되는지를 나타내기 위해 사용될 수 있다. 한 가지 시나리오에서, 사용자의 소비 장치는 게시 요청에서 이들 필드를 사용한다. 이러한 정보가 온라인 소셜 서버(240)에 의해 수신되면, 웹 서버(410)는 위치 정보를 사용하여 특정 위치(예를 들어, 미디어 서버(210))의 서버에 미디어 자산을 요청한다. 또한, 허용 정보는 미디어 자산의 어떤 부분이 사용될 수 있는지를 특정하기 위해 사용된다. 이러한 유형의 요청은 미디어 서버(210) 그 자체 또는 콘텐츠 관리자(205)로부터 달성될 수 있다.
세 번째 방법은 <<LOCATION>>에 지정된 위치가 미디어 자산의 어떤 부분이 제공될지를 결정하는 경우 구현될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 관리자(205) 또는 미디어 서버(210)는 특정 온라인 소셜 서버(240)로부터 요청된 미디어 자산이 단지 미디어 자산의 최초 5초이어야 함을 결정한다. 이러한 부분은 소셜 서버(240)에 제공되며, 여기서 미디어 자산의 해당 부분이 사용자 상태 영역(510) 및/또는 어플리케이션 윈도우(530)에서 렌더링될 것이다. 미디어 자산의 일부의 많은 다른 변형이 사용될 수 있다.
단계 620에서, 미디어 자산에 관한 정보를 게시하는 소비 사용자가 소비된 미디어에 액세스할 수 있는지에 대한 결정이 이루어진다. 이러한 단계는 <<PERMISSIONS>> 필드 및/또는 소비 사용자가 유지하는 구독에 대한 정보에 관련된 정보를 고려한다. 구독을 위해, 이러한 정보는 콘텐츠 관리자(205, 235)와 같은 시스템을 통해 처리된다. 상기한 바와 같이, 소비 사용자는 미디어 서버(210, 215, 225, 230)에 저장된 미디어 자산에 액세스하기 위해 구독할 수 있다. 이러한 콘텐트에 대한 액세스는 콘텐트 관리자(205, 235)의 사용을 통해 협상된다.
사용자가 구입하였거나 제한없이 액세스될 수 있는 미디어 자산에 관한 정보를 게시하려고 하는 경우, 미디어 서버 또는 콘텐츠 관리자는 메시지가 표시되면 소셜 네트워킹 서버(240)에 미디어 자산의 일부 형태를 제공할 것이다. 소비 사용자가 제한없이 또는 구독을 통해 미디어 자산에 액세스할 수 있는 권한이 없는 경우 미디어 서버 및/또는 콘텐츠 관리자는 대체 미디어 자산을 사용할 수 있다.
단계 625에서, 단계 620와 유사하게, 사용자 페이지(500)를 통해 게시물을 수신할 비-소비 사용자가 참조 미디어 자산에 액세스할 수 있는지에 대한 결정이 이루어진다. 이러한 결정은 소셜 네트워킹 서버, 콘텐츠 관리자, 및/또는 미디어 서버에 의해 이루어질 수 있다. 구체적으로, 온라인 서버(240)는 비-소비 사용자가 참조된 미디어 자산에 대해 액세스할 수 있는지를 콘텐트 관리자(205)에게 문의할 수 있다. 가능한 경우, 콘텐츠 관리자(205)는 자산을 온라인 서버(240) 상에서 이용할 수 있게 하고, 따라서 비-소비 사용자에 대응하는 온라인 소셜 네트워킹 페이지(500)에서 자산에 관한 정보를 표시한다. 미디어 자산에 관한 정보는 기타 사용자 상태(520) 영역에 포함될 수 있다(소비 사용자에 대한 업데이트에 해당). 참조된 미디어 자산 그 자체는 또한 비-소비 사용자에 대응하는 온라인 소셜 네트워킹 페이지(500)에 대한 애플리케이션 윈도우(530)에 표시될 수 있다.
비-소비 사용자에게 대체 콘텐츠가 또한 제공될 수 있다. 이러한 방법은 이전에 제공된 아이디어에 따라 수행될 수 있으며 방법(700)에 관한 도 7에서 더 설명될 것이다.
단계 630은 단계 615, 620 및 625에서 이루어진 결정의 누적을 수행한다. 미디어 자산이 어떻게 게시될지에 대한 고려가 이러한 단계에서 완료된다. 즉, 소비 사용자 및 비-소비 사용자의 콘텐츠 권한에 따라 자산 표시가 사용자마다 다를 수 있다. 예를 들어, 소비 사용자가 미디어 자산에 대한 모든 액세스 권한을 갖는 경우, 소비 사용자의 온라인 소셜 네트워킹 페이지(500)에 대한 미디어 자산에 관한 정보의 게시는 미디어 자산이 향후 사용자에 의해 완전히 액세스될 수 있게 한다. 마찬가지로, 비-소비 사용자가 인용된 미디어 자산에 액세스하는 제한된 권한을 갖는 경우, 트레일러 또는 미디어 자산의 스크린 샷과 같은 미디어 자산의 대체 버전이 비-소비 사용자의 온라인 소셜 네트워킹 페이지(500)에 제공된다.
도 7은 소비 사용자가 소비하고 있는 자산에 관한 정보에 응답하여 비-소비 사용자가 어떤 미디어 자산을 수신해야 하는지를 상세하게 나타낸 방법(700)의 블록도이다. 단계 705는 콘텐츠 관리자(205, 235), 미디어 서버(210, 215, 225, 230) 및/또는 사용자가 소비하고 있는 콘텐츠에 관한 정보를 수신하는 온라인 소셜 서버(240,245)와 함께 시작한다. 일반적으로, 소비 정보는 표 1 내지 표 6에 리스트에 포함된 정보를 수신 장치에 지시하지만, 다른 정보가 송신될 수도 있다. 이러한 수신된 정보는 특정 비-소비 사용자가 사용자 <<LOCATION>>의 특정 위치에서 관심 있는 미디어 자산 <<SERVICE ID>>&USERNAME 수신하기를 원하는 것을 나타낸다. 사용자를 식별할 수 있는 다른 방법(IP 주소, 전자 메일 주소, 사용자 ID, 로그인 ID 등)이 있다.
단계 705에서 수신된 정보는 소비 사용자, 비-소비 사용자로부터의 동작에 응답하여, 또는 온라인 소셜 서버, 콘텐츠 관리자, 미디어 서버 또는 다른 소스로부터 자동으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 이러한 정보가 생성되는 이유 중 하나는 비-소비 사용자가 비-소비 사용자의 온라인 소셜 네트워킹 페이지(500)에 게시된 메시지에 응답하여 소비된 미디어 자산을 선택할 것이기 때문이다. 게시된 메시지는 사용자가 소비하고 있는 미디어 자산에 관한 소비 사용자로부터의 "상태 업데이트"이다.
단계 710에서, 비-소비 사용자에 대한 콘텐츠 권한이 수락되는 경우, 수신 장치는 비-소비 사용자에게 요청된 미디어 자산을 제공한다. 일부 유형의 미디어 자산은 명확하게 이용할 수 있으며 사용이 제한되지 않는다. 그 밖의 미디어 자산은 비용을 지불해야 하며, 비-소비 사용자가 이러한 미디어 자산에 대해 지불하거나 및/또는 이러한 미디어 자산을 수신하기 위해 구독한 경우에만 사용할 수 있다. 비-소비 사용자가 미디어 자산에 액세스할 수 있는 경우, 미디어 자산은 비-소비 사용자의 위치, 비-소비 사용자의 장치, 온라인 소셜 네트워크 서버의 위치 등에 전달될 수 있다. 미디어 자산의 형태는 구독/콘텐츠 권한에 따라 달라질 수 있으며, 미디어 자산은 재생할 수는 있지만 저장할 수 없는 형태로 전달될 수 있고, 완전히 저장될 수 있으며, 비-소비 장치 상에만 저장될 수 있다. 콘텐츠 관리자, 콘텐츠 서버 및 비-소비 사용자의 장치 간에 암호화 및 기타 보안 기능을 사용하여 미디어 자산을 인증되지 않은 사용자에게 복사할 수 없도록 할 수 있다.
단계 715에서는 단계 705 및 710에서 요청된 콘텐트로부터 비-소비 사용자에게 대체 콘텐트를 제공하는 결정이 이루어진다. 이러한 대체 콘텐트는 미디어 자산 내의 선택된 시간 간격과 같은 요청된 미디어 자산의 단축된 형태를 나타내는 미리 결정된 콘텐트일 수 있다. 대체 콘텐츠는 또 다른 미디어 자산일 수도 있다. 일부 예는 다음과 같으며, 이러한 예가 완전한 것은 아니다(아래 표 8 참조).
요청 미디어 자산 대체 미디어 자산
영화 영화 트레일러, 상업 영화, 영화 웹사이트, 영화 스트린샷, 영화 포스터, IMDB로의 링크, 영화 비평 비디오
텔레비전 쇼 텔레비전 쇼에 대한 광고, 텔레비전 쇼의 스크린샷, IMDB로의 링크
음악 음악의 30초 클릭, 음악 작성/재생을 담당하는 아티스트를 나열하는 웹페이지를 생성
예를 들어 HBO®와 같은 구독 서비스를 사용하는 소비 사용자가 고화질(HD) 버전의 비디오 자산에 액세스하는 경우, SD 비디오 내의 스크린 샷 또는 짧은 비디오 세그먼트가 소셜 네트워크를 통해 비-소비 사용자에게 전송될 수 있다. 그에 반해서, 사용자가 HBO®에 대해 비용을 지불한 경우(단계 710에서 이전에 설명된 바와 같이), 소비 사용자는쇼의 HD 버전을 수신할 수 있다. 해상도, 비트 레이트 및 코덱과 같은 다른 요인도 사용자의 허가에 따라 조정될 수 있다는 것도 고려할 수 있다.
단계 720에서, 비-소비 사용자의 프로파일 정보에 응답하여 비-소비 사용자가 대체 자산을 이용할 수 있게 한다. 이러한 옵션은 비-소비 사용자에게 제공되는 대체 콘텐츠에 영향을 주는 콘텐츠 권한과 관련이 없는 정보가 있는 여러 시나리오를 제공한다. 가끔 비-소비 사용자는 영화에 대한 정보에 응답하여 사용자가 대안 콘텐츠(영화 예고편)를 수신하는 것을 미리 선택할 수 있다. 대안 콘텐츠를 수신하기 위한 다른 조건도 사용할 수 있다. 예를 들어, 비-소비 사용자는 수신된 자산에 대한 최소 콘텐츠 등급(별 3 개 미만의 콘텐츠는 전송하지 않음), 부모 등급(성인용 콘텐츠를 제공하지 않고, 대신 G 등급의 콘텐츠를 제공할 수 있음)을 설정할 수 있다. 그 밖의 기준도 사용할 수 있다.
도 8은 다양한 소비 사용자가 액세스한 미디어를 상세히 나타내는 전자 프로그램 가이드 그리드(electronic program guide grid, EPG)(800)의 도면을 제공한다. 도 5에 도시된 온라인 소셜 네트워킹 페이지(500)를 사용하는 대신에, 프로그램 가이드 뷰가 대신 이용된다. 일반적으로, 전자 프로그램 가이드는 그리드의 좌측/수직 사이드가 식별 정보(이 경우, 사용자가 "링크한” 다른 사용자)를 사용하고, 그리드의 수평/상부 사이드 상에 시간 정보를 사용하는 그리드를 사용한다. 이러한 예에서, 시간 정보는 시간 단위로 세분화된다. 제시된 그리드는 다양한 온라인 소셜 네트워크(240, 245)와 연관된 사용자로부터의 정보를 제공한다.
그리드를 채우는데 사용되는 메타데이터는 소비 사용자가 생성하는, 소셜 네트워킹 서비스를 위한 다양한 게시물로부터 생성될 수 있다. 예를 들어, <<SERVICE ID>>&USERNAME과 같은 대부분의 게시 요청 필드는 사용자 및 사용자가 연관된 소셜 네트워킹 서비스를 식별한다. <<ASSETID>>&NAME&TIME, <<ASSETTYPE>>과 같은 필드는 액세스되는 미디어 자산 및 미디어 자산의 시간을 식별한다. 이러한 정보는 EPG 그리드를 생성하기 위해 STB(108), 개인용 컴퓨터(260), 태블릿(270), 전화기(280), 온라인 소셜 서버(240, 250), 콘텐츠 관리자(205) 등과 같은 장치에 의해 비교될 수 있다. 그리드는 사용 중인 애플리케이션 &APPLICATION에 대한 정보(유튜브(YOUTUBE) 또는 액세스 중인 소셜 네트워크 사용에 관한 정보 등)도 리스트에 포함한다.
도 9는 정규 채널 리스트와 함께 다양한 소비 사용자가 액세스한 미디어를 상세히 나타내는 전자 프로그램 가이드 그리드(EPG 그리드)(900)의 도면이다. EPG 그리드(900)는 소비 사용자에 관한 정보 및 로비(ROVI), 트리뷴 미디어 서비스(TRIBUNE MEDIA SERVICES) 등과 같은 정규 EPG 소스로부터의 정보를 사용하여 개발된다. 즉, 이 도면은 채널 리스트 정보 및 비-소비 사용자에 대한 정보를 모두 제공한다.
도 8 및도 9의 맥락에서, 사용자는 소비 사용자를 "선호 채널"로서 전자 프로그램 가이드 리스트에 추가할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 10에 도시된 바와 같은 새로운 사용자(Carmen) 및 방송 채널 9를 추가하기 위해, 도 9에 도시된 바와 같은 EPG 가이드 리스팅으로부터 사용자(Jerry) 및 채널 7을 대체하기를 원하는 것을 나타낼 수 있다. 즉, 사용자들 그 자체는 방송 채널과 같은 것으로 간주되고, 따라서 WGN에 대한 채널 9 또는 CBS에 대한 채널 2와 같은 방송 채널처럼, 사용자는 Carmen 또는 Lisa의 소비 선택을 하나의 채널로 취급할 수 있다.
도 10은 또한 <<LOCATION>> 필드에서 개발된 추가 정보가 동일한 이름을 갖는 미디어 자산을 나타내는 방법을 보여 주며, 이러한 미디어 자산은 다양한 소스에서 소비된다. 예를 들어, 영화 바톤 핑크(Barton Fink)는 HBO®와 제휴한 소스로부터 카르멘(Carmen)에 의해 소비되고 있으며 사이먼(Simon)은 넷플릭스(NETFLIX®)와 같은 소스로부터 스트리밍되는 영화를 갖고 있다. 소스 지정은 웹 사이트, 콘텐츠 관리자, 콘텐츠 서버, 방송사, 넷플릭스(NETFLIX®), 훌루(HULU®) 및 그 밖의 소스와 같은 미디어 자산 제공자를 포함할 수 있다. 표 5에 개시된 속성은 전자 프로그램 가이드에 대한 소스의 이러한 설명을 도울 수 있다.
또한, 도 10은 사용자가 완료한 특정 자산의 양을 나타내는<<ASSETID>> &ASSETCOMPLETE 필드에 대해 개발된 추가 기능을 도시하고 있다. 예를 들어, 도 10은 밥(Bob)이 영화 트랜스포머의 42%를 시청한 반면, 사이먼(Simon)은 바톤 핑크의 53%를 소비한 것을 도시하고 있다. 이러한 완료 값은 사용자가 자산을 소비할 때 또는 한 시간 또는 그 박의 미리 결정된 시간대와 같은 시간대가 경과한 후 실시간으로 업데이트될 수 있다. 본 발명의 원리에 따라 그 밖의 EPG 뷰도 개발될 수 있다.
도 10은 페이스북(FACEBOOK®) 친구라는 추가 채널을 나타낸다. 이러한 채널은 사용자가 특정 시간 동안 링크된 다수 사용자의 가장 많이 소비된 미디어의 집합이다. 이는 소셜 네트워킹 서버의 시점 또는 EPG 그리드를 보고 있는 사용자의 시점에서 이루어질 수 있는 결정이다. 예를 들어, 사용자가 링크된 모든 페이스북 친구에 대해, 오후 7시에 가장 많이 소비되는 자산은 데이비드 레터멘(David Letterman)이며 오후 9시에는 코미디 센트럴(COMEDY CENTRAL®)의 사우스 파크(South Park)이다. 여기서, 다수는 사용자가 링크된 모든 사용자일 수 있고, 사용자에 의해 결정된 링크된 사용자의 소정의 양 등일 수 있다.
도 11은 다양한 시간대 동안 방송 콘텐츠 제공자 및 특수 콘텐츠 제공자로부터 이용할 수 있는 미디어 자산을 추천하기 위해 사용자 프로파일을 사용하는 방법(1100)의 예시적인 실시형태의 블록도이다. 추천 에이전트(440) 및 표 7에 제시된 바와 같은 예시적인 정보를 사용함으로써, 전자 프로그램 가이드의 형태로 미디어 자산 추천이 제공될 수 있다.
단계 1110로부터 시작하여, 다양한 시간대에 이용할 수 있는 다양한 미디어 자산에 적합한 추천이 결정된다. 이러한 결정은 다양한 방송 콘텐츠 제공자 및 특수 콘텐츠 제공자로부터 이용할 수 있는 미디어 자산을 결정하고 순위를 매기기 위해 사용자 프로파일을 사용할 수 있는 추천 에이전트(440)를 사용함으로써 수행될 수 있다. 추천은 장치 내에서 수행할 수 있으며, 추천은 외부 서버 등에서 이루어질 수 있다. 위의 표 7에 도시된 바와 같이, 다양한 추천이 시간대별로 정렬되며, 일부 미디어 자산은 방송 콘텐츠 제공자로부터 특정 시간대 동안만 사용할 수 있다. 일부 콘텐츠는 제한된 시간 동안만 사용할 수 있는 유료 콘텐츠 형식일 수 있는 특수 콘텐츠 공급자에도 동일한 제한 사항이 적용될 수 있다.
단계 1120에서, 전자 프로그램 가이드 그리드는 표시를 위해 생성된다. 그리드는 추천된 미디어 자산을 식별하는 제 1 축을 갖고, 그리드는 또한 방송 콘텐츠 및 특수 콘텐츠 공급자 모두로부터 추천된 미디어 자산을 이용할 수 있는 각각의 시간을 식별하는 제 2 축을 갖는다. 일부 예시적인 실시형태에서, 시간대는 15분 주기, 30분 주기, 60분 주기 등으로 세분화될 수 있다.
추천된 미디어 자산이 그리드에 포함되면, 방송 및 특수 콘텐츠 제공자의 수가 미리 결정된 수에 따라 제한되는 옵션이 있다. 예를 들어, 사용자가 각각의 시간대에 대해 표시된 방송 제공자의 최대수를 3으로 표시된 특수 콘텐츠 제공자의 최대수를 2로 미리 선택할 수 있다. 이들 수는 예시적인 원리에 따라 변경될 수 있다.
선택적인 예시적인 실시형태에 따르면, 다양한 시간대 동안 표시된 방송 및 특수 콘텐츠 제공자의 최대수는 시간대별로 주기로 변할 수 있다. 예를 들어, 제 1 기간 동안, 그리드에 표시된 방송 제공자의 최대수는 2이고, 그리드에 표시된 특수 콘텐츠 제공자의 최대수는 2이다. 제 2 시간대 동안, 이 숫자는 변경될 수 있다. 그리드에 표시된 방송 공급자 의 최대수는 3이고 그리드에 표시된 특수 콘텐츠 공급자의 최대수도 3이다. 이들 숫자는 예시적인 원리에 따라 사용자의 선호도에 따라 변경될 수 있다.
제 1 시간대 동안, 단계 1130에서, 미디어 자산의 리스트가 그리드 내에 제공된다. 특히, 미디어 자산은 위에서 설명한 추천 정보를 사용하여 순위 순서로 제시된다. 즉, 리스트에 포함된 방송 콘텐츠 제공자는 현재 시간대 동안 각각의 방송 제공자로부터 이용할 수 있는 순위가 매겨진 매체 자산에 따라 등급이 매겨진다. 마찬가지로, 리스트에 포함된 특수 콘텐츠 제공자는 현재 기간 동안 이용할 수 있는 순위가 매겨진 미디어 자산에 따라 순위가 매겨진다. 제시된 방송 및 특수 콘텐츠 제공자의 수는 위에서 설명한 원칙에 따라 제한될 수 있다.
제 2 시간대 동안, 단계 1140에서, 미디어 자산의 제 2 리스트가 그리드 내에 제공된다. 제공되는 미디어 자산이 각각의 콘텐츠 소스와 함께 표시되는 위에서 설명한 추천 정보를 사용하여 미디어 자산이 순위 순서로 리스트에 포함된다. 제시된 방송 및 특수 콘텐츠 제공자는 시간대별로 다를 수 있음에 주목하라. 일부 예시적인 실시형태에서, 사용자 프로파일에 따라, 현재의 시간대 동안 방송 및 특정 콘텐츠 제공자가 표시되는 것을 제어하는 것이 추천된 미디어 자산의 순위이다. 단계 1150에서, 그리드 및 제공된 정보는 상기한 원리에 따라 디스플레이 장치 상에 표시될 수 있다.
도 12는 예시적인 실시형태에 따른 예시적인 전자 프로그램 가이드 그리드(EPG)(1200)의 도면이다. 이 도면에서, ABC 및 CBS라는 두 개의 방송 콘텐츠 제공자는 제 1 시간대(오후 6시) 동안 각각의 추천된 미디어 자산인 "원스 어픈 어 타임(Once Upon a Time)"및 "NCIS"와 함께 표시된다. 마찬가지로, 동일한 시간대 동안 "포레스트 검프(Forrest Gump)"및 "피키 블라인더스(Peaky Blinders)"의 추천된 미디어 자산이 표시된 특수 콘텐츠 제공자인 엠-고(M-GO) 및 넷플릭스(NETFLIX)로부터의 콘텐츠가 표시된다.
도 13에서, 콘텐츠 제공자 및 추천된 미디어 자산이 도면(1200)에 도시된 것과 상이한 전자 프로그램 가이드 그리드(EPG)(1300)의 예시적인 도면이 도시되어 있다. 구체적으로, 두 개의 새로운 방송 콘텐츠 제공자인 TBS 및 NBC가 추천된 미디어 자산 "헬로우 달리(Hello Dolly)"및 "헬 블레이저(Hell Blazer)"와 함께 오후 7시의 시간대 동안 추천되는 것으로 도시되어 있다. 그러나, 도면에서, 두 개의 특수 콘텐츠 제공자인 엠-고(M-GO)와 넷플릭스(NETFLIX)는 동일한 추천된 미디어 콘텐츠인 "포레스트 검프(Forrest Gump)"와 "피키 블라인더스(Peaky Blinders)"로 동일하게 유지된다. 방송 콘텐츠 제공자, 특수 콘텐츠 제공자, 추천된 미디어 자산이 리스트 및 수는 시간대별로 변경될 수 있다.
도 14에서, 콘텐츠 제공자 및 추천된 미디어 자산이 도면(1200 및 1300)에 도시된 것과 상이한 전자 프로그램 가이드 그리드(EPG)(1400)의 예시적인 도면이 도시되어 있다. 본 실시형태에서, 방송 제공자 및 특수 콘텐츠 제공자의 수는 다르며, 각각의 공급자에 대해 이전에 표시된 2 대신 각각의 공급자에 대해 3이다. 또한, 본 실시형태에 도시된 특수 콘텐츠 제공자인 아마존(AMAZON), 훌루(HULU) 및 부두(VUDU)는 도면(1200 및 1300)에 도시된 특수 콘텐츠 제공자와는 다르다.

Claims (30)

  1. 사용자 프로파일에 따라 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자 및 적어도 하나의 특수한 콘텐츠 제공자로부터 다수의 시간대 동안 이용할 수 있는 미디어 자산의 추천을 제공하는 단계;
    제 1 축 및 제 2 축을 갖는 그리드를 표시하기 위해 생성하는 단계로서, 상기 제 1 축은 추천된 미디어 자산을 식별하고, 상기 제 2 축은 추천된 미디어 자산을 이용할 수 있는 각각의 시간을 식별하는, 제 1 축 및 제 2 축을 갖는 그리드를 표시하기 위해 생성하는 단계;
    상기 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자 및 다수의 시간대로부터의 제 1 시간대 동안 상기 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자로부터 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산에 관한 제 1 정보를 제 1 축을 따라 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자 및 다수의 시간대로부터의 제 1 시간대 동안 상기 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자로부터 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산에 관한 제 2 정보를 제 1 축을 따라 제공하는 단계; 및
    적어도 하나의 제 2 특수 콘텐츠 제공자 및 다수의 시간대로부터의 제 2 시간대 동안 이용할 수 있는 상기 적어도 하나의 제 2 특수 콘텐츠 제공자로부터의 추천된 미디어 자산을 제 1 축을 따라 제공하는 단계를 포함하고, 상기 적어도 하나의 제 2 특수 콘텐츠 제공자는 제 2 시간대 동안 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산의 순위에 따른 순서로 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자는 제 1 시간대 동안 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산의 순위에 따른 순서로 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    제 1 시간대 동안 표시되는 상기 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자의 수는 미리 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나의 제 2 방송 콘텐츠 제공자 및 다수의 시간대 중 제 2 시간대 동안 이용할 수 있는 상기 적어도 하나의 제 2 방송 콘텐츠 제공자로부터의 추천된 미디어 자산을 제 1 그리드를 따라 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자 및 상기 적어도 하나의 제 2 방송 콘텐츠 제공자는 서로 다른 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제 2 방송 콘텐트 제공자는 제 2 시간대 동안 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산의 순위에 따른 순서로 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    제 2 시간대 동안 표시되는 상기 적어도 하나의 제 2 콘텐츠 제공자의 수는 미리 결정되며 제 1 시간대 동안 표시되는 상기 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자의 수와는 다른 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자는 제 1 시간대 동안 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산의 순위에 따른 순서로 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    제 1 시간대 동안 표시되는 상기 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자의 수는 미리 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 삭제
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자 및 상기 적어도 하나의 제 2 특수 콘텐츠 제공자는 서로 다른 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 삭제
  13. 제 1 항에 있어서,
    제 2 시간대 동안 표시되는 상기 적어도 하나의 제 2 특수 콘텐츠 제공자의 수는 미리 결정되며 제 1 시간대 동안 표시되는 상기 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자의 수와는 다른 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    생성된 그리드를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    추천된 미디어 자산에 관한 정보를 서버로부터 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 프로세서; 및
    상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하는 장치에 있어서, 상기 메모리는, 실행될 때,
    사용자 프로파일에 따라 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자 및 적어도 하나의 특수한 콘텐츠 제공자로부터 다수의 시간대 동안 이용할 수 있는 미디어 자산에 대한 추천을 제공하는 동작;
    제 1 축 및 제 2 축을 갖는 그리드를 표시하기 위해 생성하는 동작으로서, 상기 제 1 축은 추천된 미디어 자산을 식별하고, 상기 제 2 축은 추천된 미디어 자산을 이용할 수 있는 각각의 시간을 식별하는, 제 1 축 및 제 2 축을 갖는 그리드를 표시하기 위해 생성하는 동작;
    상기 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자 및 다수의 시간대로부터의 제 1 시간대 동안 상기 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자로부터 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산에 관한 제 1 정보를 제 1 축을 따라 제공하는 동작;
    상기 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자 및 다수의 시간대로부터의 제 1 시간대 동안 상기 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자로부터 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산에 관한 제 2 정보를 제 1 축을 따라 제공하는 동작; 및
    적어도 하나의 제 2 특수 콘텐츠 제공자 및 다수의 시간대로부터의 제 2 시간대 동안 이용할 수 있는 상기 적어도 하나의 제 2 특수 콘텐츠 제공자로부터의 추천된 미디어 자산을 제 1 그리드를 따라 제공하는 동작을 수행하는 명령을 저장하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자는 제 1 시간대 동안 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산의 순위에 따른 순서로 표시되는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    제 1 시간대 동안 표시되는 상기 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자의 수는 미리 결정되는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 적어도 하나의 제 2 방송 콘텐츠 제공자 및 다수의 시간대 중 제 2 시간대 동안 이용할 수 있는 상기 적어도 하나의 제 2 방송 콘텐츠 제공자로부터의 추천된 미디어 자산을 제 1 그리드를 따라 제공하도록 더 프로그래밍되는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자 및 상기 적어도 하나의 제 2 방송 콘텐츠 제공자는 서로 다른 것을 특징으로 하는 장치.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제 2 방송 콘텐트 제공자는 제 2 시간대 동안 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산의 순위에 따른 순서로 표시되는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 제 19 항에 있어서,
    제 2 시간대 동안 표시되는 상기 적어도 하나의 제 2 방송 콘텐츠 제공자의 수는 미리 결정되며 제 1 시간대 동안 표시되는 상기 적어도 하나의 방송 콘텐츠 제공자의 수와는 다른 것을 특징으로 하는 장치.
  23. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자는 제 1 시간대 동안 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산의 순위에 따른 순서로 표시되는 것을 특징으로 하는 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    제 1 시간대 동안 표시되는 상기 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자의 수는 미리 결정되는 것을 특징으로 하는 장치.
  25. 삭제
  26. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자 및 상기 적어도 하나의 제 2 특수 콘텐츠 제공자는 서로 다른 것을 특징으로 하는 장치.
  27. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제 2 특수 콘텐트 제공자는 제 2 시간대 동안 이용할 수 있는 추천된 미디어 자산의 순위에 따른 순서로 표시되는 것을 특징으로 하는 장치.
  28. 제 16 항에 있어서,
    제 2 시간대 동안 표시되는 상기 적어도 하나의 제 2 특수 콘텐츠 제공자의 수는 미리 결정되며 제 1 시간대 동안 표시되는 상기 적어도 하나의 특수 콘텐츠 제공자의 수와는 다른 것을 특징으로 하는 장치.
  29. 제 16 항에 있어서,
    상기 프로세서는 생성된 그리드를 표시하도록 더 프로그래밍되는 것을 특징으로 하는 장치.
  30. 제 16 항에 있어서,
    상기 프로세서는 추천된 미디어 자산에 관한 정보를 서버로부터 수신하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
KR1020177009667A 2014-10-08 2015-10-06 미디어 서비스 추천을 표시하는 전자 프로그램 가이드 KR102323055B1 (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201462061684P 2014-10-08 2014-10-08
US62/061,684 2014-10-08
US201462097571P 2014-12-29 2014-12-29
US62/097,571 2014-12-29
PCT/US2015/054251 WO2016057519A1 (en) 2014-10-08 2015-10-06 Electronic program guide displaying media service recommendations

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170057318A KR20170057318A (ko) 2017-05-24
KR102323055B1 true KR102323055B1 (ko) 2021-11-10

Family

ID=54360541

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020177009667A KR102323055B1 (ko) 2014-10-08 2015-10-06 미디어 서비스 추천을 표시하는 전자 프로그램 가이드

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20170318343A1 (ko)
EP (1) EP3205087A1 (ko)
JP (1) JP6590920B2 (ko)
KR (1) KR102323055B1 (ko)
CN (1) CN106797441A (ko)
WO (1) WO2016057519A1 (ko)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10440439B2 (en) 2017-02-28 2019-10-08 The Directv Group, Inc. Method and apparatus for media content streaming and reminder notifications
CN113032676B (zh) * 2021-03-31 2022-11-08 上海天旦网络科技发展有限公司 基于微反馈的推荐方法和系统

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120173383A1 (en) 2011-01-05 2012-07-05 Thomson Licensing Method for implementing buddy-lock for obtaining media assets that are consumed or recommended

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3844901B2 (ja) * 1999-02-26 2006-11-15 株式会社東芝 電子番組ガイド受信システム
US7552460B2 (en) * 2000-05-08 2009-06-23 Microsoft Corporation Modifying an electronic program guide based on viewer statistics
JP2003069912A (ja) * 2001-08-28 2003-03-07 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 放送システムにおける番組制御方法、その装置、プログラムおよび記録媒体
US8751672B2 (en) * 2006-06-21 2014-06-10 Verizon Data Services Llc Personal video channels
KR101503702B1 (ko) * 2008-11-21 2015-03-19 삼성전자주식회사 방송수신장치 및 그의 방송안내방법
US9445036B2 (en) * 2009-06-30 2016-09-13 Rovi Guides, Inc. Methods and systems for content scheduling across multiple devices
JP2011075700A (ja) * 2009-09-29 2011-04-14 Xing Inc 番組表情報提供システム、番組表情報提供方法、およびコンピュータプログラム
JP5836278B2 (ja) * 2009-10-14 2015-12-24 トムソン ライセンシングThomson Licensing オンラインソーシャルネットワークによる自動メディア資産アップデート
US20110214147A1 (en) * 2010-02-22 2011-09-01 Kashyap Ashwin S Method for determining content for a personal channel
US20120323725A1 (en) * 2010-12-15 2012-12-20 Fourthwall Media Systems and methods for supplementing content-based attributes with collaborative rating attributes for recommending or filtering items
US20130174187A1 (en) * 2011-12-29 2013-07-04 United Video Properties, Inc. Systems and methods for recommending media assets in a media guidance application
US20170318344A9 (en) * 2012-02-02 2017-11-02 Tivo Solutions Inc. Ranking User Search and Recommendation Results for Multimedia Assets Using Metadata Analysis
US20140223481A1 (en) * 2013-02-07 2014-08-07 United Video Properties, Inc. Systems and methods for updating a search request

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120173383A1 (en) 2011-01-05 2012-07-05 Thomson Licensing Method for implementing buddy-lock for obtaining media assets that are consumed or recommended

Also Published As

Publication number Publication date
WO2016057519A1 (en) 2016-04-14
JP6590920B2 (ja) 2019-10-16
US20170318343A1 (en) 2017-11-02
KR20170057318A (ko) 2017-05-24
EP3205087A1 (en) 2017-08-16
CN106797441A (zh) 2017-05-31
JP2017536737A (ja) 2017-12-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9769414B2 (en) Automatic media asset update over an online social network
US20120173383A1 (en) Method for implementing buddy-lock for obtaining media assets that are consumed or recommended
US20190182525A1 (en) System and method for creating customized, multi-platform video programming
US20230388605A1 (en) Methods and systems for recommending to a first user media assets for inclusion in a playlist for a second user based on the second user&#39;s viewing activity
US9967708B2 (en) Methods and systems for performing actions based on location-based rules
US8769422B2 (en) Apparatus, systems and methods for facilitating social networking via a media device
US20150256885A1 (en) Method for determining content for a personal channel
CN103348693A (zh) 在交互式媒体指南应用中在内容中导航的系统和方法
US20210392174A1 (en) Methods and apparatus for providing social viewing of media content
US20140245334A1 (en) Personal videos aggregation
US20160337702A1 (en) Methods and systems for recommending supplemental media assets based on recently mentioned media references
US9069764B2 (en) Systems and methods for facilitating communication between users receiving a common media asset
JP2020527907A (ja) 現在のメディアアセットとの同時消費のためのメディアアセットの推奨を生成するためのシステムおよび方法
US20150347357A1 (en) Systems and methods for automatic text recognition and linking
KR102323055B1 (ko) 미디어 서비스 추천을 표시하는 전자 프로그램 가이드
US10448072B1 (en) Systems and methods for increasing a likelihood of media asset consumption using recommendation chains
US20150005063A1 (en) Method and apparatus for playing a game using media assets from a content management service
JP2015115708A (ja) テレビ受像機、コンテンツ再生方法及びプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant