KR20120140587A - 스마트폰 광고 노출 관리 방법 및 스마트폰에서 실행 가능한 프로그램 저장매체 - Google Patents

스마트폰 광고 노출 관리 방법 및 스마트폰에서 실행 가능한 프로그램 저장매체 Download PDF

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Abstract

스마트폰 광고 노출 관리 방법 및 스마트폰에서 실행 가능한 프로그램 저장매체가 제공된다. 본 발명의 방법을 채택한 애플리케이션 프로그램은 광고 노출 동작을 수행하는 광고 모듈과, 광고 노출 동작 이외의 애플리케이션 프로그램의 원래의 동작을 수행하는 메인 모듈을 구비한다. 다수의 애플리케이션 프로그램에 대해서 공통적으로 동작하는 백그라운드 프로그램은 일정 조건이 만족되면 웨이크업(wake-up) 되어 광고서버로부터 하나 또는 그 이상의 광고영상을 다운로드 받는다. 애플리케이션 프로그램이 실행되면 광고 모듈은 화면에 광고영상을 재생하고, 재생된 광고영상에 관한 정보 및 애플리케이션 프로그램에 관한 정보를 포함하는 광고시청내역을 광고서버로 전송한 후에 메인모듈이 수행되도록 한다. 본 발명에 따르면 광고노출에 대한 사용자의 거부감을 줄일 수 있고 애플리케이션 제작자에게는 광고노출에 따른 보상을 줄 수 있다.

Description

스마트폰 광고 노출 관리 방법 및 스마트폰에서 실행 가능한 프로그램 저장매체 {Method for managing advertising exposure in smart phone and storage media for applications thereof}
본 발명은 스마트폰 광고 노출 관리 방법 및 스마트폰에서 실행 가능한 프로그램 저장매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 스마트폰에서 애플리케이션 프로그램이 실행될 때 광고영상을 재생하되 사용자에게 불편을 덜 느끼고 흥미를 가질 수 있도록 하고, 재생된 광고영상 및 애플리케이션 프로그램에 관한 정보를 광고서버로 전송하여 각 애플리케이션 프로그램에 대해서 광고영상 재생에 대한 보상을 할 수 있도록 하는 스마트폰 광고 노출 관리 방법 및 스마트폰에서 실행 가능한 프로그램 저장매체에 관한 것이다.
스마트폰이 널리 보급됨에 따라 스마트폰에 설치하여 사용하는 애플리케이션 프로그램(일명, 앱(App))도 많이 만들어지고 사용되고 있다. 그런데, 대부분의 애플리케이션 프로그램은 무료이고, 유료인 애플리케이션 프로그램은 적은 비율만을 차지하고 있는데, 이는 사용자들이 비용을 지불하고 애플리케이션 프로그램을 설치하는데 거부감을 가지기 때문이다. 그러나, 무료 애플리케이션 프로그램만으로는 개발사의 운영이 어려우므로 최근에는 광고를 보여주는 무료 애플리케이션 프로그램이 많이 등장하고 있다.
그런데, 광고를 보여주는 애플리케이션 프로그램은 각 프로그램 개발자들이 광고주와 직접 광고 계약을 맺는다던지 하는 광고 솔루션을 찾아야 하거나, 또는 기존의 구글 애드센스(AdSense)와 같이 광고 대행사에 가입하여 광고 대행사에서 제공하는 광고를 보여주고 광고에 대한 클릭이 있으면 광고비를 받도록 하고 있다. 이러한 방식도 나름대로 효과를 발휘하여 많은 광고비를 올릴 수 있는 애플리케이션 프로그램도 나오기도 하지만, 대부분은 큰 효과를 보기가 어렵다. 또한, 이러한 방식을 사용하는 애플리케이션 프로그램이 증가되면 애플리케이션 프로그램을 실행할 때마다 사용자가 동일하거나 유사한 광고를 계속 봐야 하는 경우도 발생될 수 있어서 불편하다.
KR 10-1067562 B1 2011.09.27. KR 10-2011-0094525 A 2011.08.24.
본 발명은 이러한 점을 감안하여 이루어진 것으로서, 사용자에게 광고 노출을 할 때 사용자에게 거부감을 덜 줄 수 있는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 여러 애플리케이션 프로그램을 실행할 때 사용자가 동일하거나 유사한 광고를 계속 보지 않아도 되도록 하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자의 취향에 맞는 카테고리의 광고를 자동으로 선별하여 노출시키는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자에게 동영상 광고를 노출하되 사용자의 스마트폰 사용에 불편을 주지 않으면서 동영상 광고를 다운받을 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예는, 스마트폰에 설치되어 실행 가능한 애플리케이션 프로그램을 저장한 프로그램 저장매체로서, 광고 노출 동작을 수행하는 광고 모듈과, 광고 노출 동작 이외의 애플리케이션 프로그램의 원래의 동작을 수행하는 메인 모듈을 구비하며, 애플리케이션 프로그램이 실행되면 상기 광고 모듈은 화면에 광고영상을 재생하고, 재생된 광고영상에 관한 정보 및 상기 애플리케이션 프로그램에 관한 정보를 포함하는 광고시청내역을 광고서버로 전송한 후에 메인모듈이 수행되도록 한다.
본 발명의 다른 실시예는, 스마트폰에 설치되어 실행되며, 광고 노출 동작을 수행하는 광고 모듈과, 광고 노출 동작 이외의 애플리케이션 프로그램의 원래의 동작을 수행하는 메인 모듈을 구비하는 애플리케이션 프로그램에서의 광고노출 관리방법으로서, 애플리케이션 프로그램이 실행되면 상기 광고 모듈이 화면에 광고영상을 재생하는 단계와, 상기 광고 모듈이 재생된 광고영상에 관한 정보 및 상기 애플리케이션 프로그램에 관한 정보를 포함하는 광고시청내역을 광고서버로 전송한 후에 메인모듈이 수행되도록 하는 단계를 포함한다.
애플리케이션 프로그램이 실행되면 광고 모듈은 백그라운드 프로그램이 상기 스마트폰에서 구동되어 있는지 확인하여 구동되어 있지 않으면 백그라운드 프로그램을 구동시킨다.
백그라운드 프로그램은 일정 시간마다 웨이크업(wake-up) 되어 소정의 조건이 만족되면 광고서버로부터 하나 또는 그 이상의 광고영상을 다운로드 받는다.
소정의 조건이 만족되는 경우는 정해진 시간이 된 경우, 사용자가 스마트폰을 사용하고 있지 않은 경우, 와이파이(WiFi)에 접속된 경우 등 다양한 조건 중의 어느 하나 또는 둘 이상의 조합일 수 있다.
광고모듈은 화면에 광고영상을 재생하기 전에 다수의 광고영상 리스트를 화면에 표시하여 사용자로부터 광고영상을 선택받고, 선택된 광고영상을 재생하도록 할 수도 있다.
이를 위하여 광고모듈은 화면에 광고영상을 재생하기 전에 백그라운드 프로그램으로부터 다수의 광고영상 리스트에 관한 정보를 수신하여 다수의 광고영상 리스트를 화면에 표시하도록 구성할 수 있다.
광고모듈은 광고영상이 재생되면 광고시청내역을 백그라운드 프로그램으로 전달하고, 백그라운드 프로그램이 광고시청내역을 광고서버로 전송한다. 또한, 백그라운드 프로그램은 광고가 재생될 때마다 재생된 광고영상에 대해서 카운트를 증가시킴으로써 각 광고 영상이 몇 번이나 재생되었는지를 관리하고, 광고영상 리스트를 구성할 때는 카운트가 가장 적은 소정 개수의 광고영상을 사용하여 리스트를 구성하도록 할 수 있다.
광고모듈은 광고영상을 재생한 후에 재생된 시간을 기록하여 둘 수 있다.
애플리케이션 프로그램이 실행되면 광고모듈은 이 기록된 재생된 시간으로부터 소정의 시간이 경과하지 않았으면 광고영상 재생을 하지 않고 바로 메인모듈이 수행되도록 함으로써 일정 시간이 지나지 않으면 광고영상 재생을 하지 않고 바로 애플리케이션 프로그램이 수행되도록 할 수 있다.
또는, 애플리케이션 프로그램을 일정 횟수 이상 실행한 경우에만 광고영상을 재생하도록 구성할 수도 있다.
이를 위하여 광고모듈은 광고영상을 재생한 후에 카운터를 리셋하고, 애플리케이션 프로그램이 실행되면 카운터가 리셋된 후 해당 애플리케이션 프로그램이 소정 회수 이상 실행되었는지를 확인하여 소정 회수 이상 실행되지 않았으면 광고영상 재생을 하지 않고 바로 메인모듈이 수행되도록 할 수 있다.
광고영상은 JPEG(Joint Photography Experts Group)이나 GIF(Graphics Interchange Format) 등과 같은 형태의 정지영상일 수도 있고, MPEG(Moving Picture Experts Group)이나 AVI(Audio Video Interleaving) 등과 같은 형태의 동영상일 수도 있다.
광고영상이 동영상인 경우에는, 광고영상이 재생되는 도중에 광고영상을 중단할 수 있는 수단이 제공되는 것이 바람직하다. 광고모듈은 상기 광고영상이 재생되는 도중에 중단되면 광고시청내역을 광고서버로 전송하지 아니하고 메인모듈이 수행되도록 한다.
본 발명의 다른 실시예는 통신망 인터페이스, 광고시청내역 DB, 광고영상 DB, 제어부를 구비하는 광고서버에서의 스마트폰 광고노출 관리방법에 있어서, 제어부가 상기 통신망 인터페이스를 통해 스마트폰으로부터 광고영상 요청이 있으면 광고영상 DB에 있는 광고영상 중에서 하나 또는 그 이상을 통신망 인터페이스를 통해 스마트폰으로 전송하는 단계와, 제어부가 통신망 인터페이스를 통해 스마트폰으로부터 재생된 광고영상에 관한 정보 및 상기 광고영상을 재생한 애플리케이션 프로그램에 관한 정보를 포함하는 광고시청내역을 수신하면 이를 광고시청내역 DB에 저장하는 단계를 포함한다.
광고영상 DB에는 광고영상의 카테고리, 광고영상의 제목, 광고영상의 광고주, 광고영상을 액세스할 수 있는 경로가 저장될 수 있다.
광고시청내역에는 스마트폰의 고유 ID가 포함될 수 있다. 제어부는 광고시청내역에 포함된 재생된 광고영상에 관한 정보와 스마트폰 고유 ID를 사용하여 각 스마트폰 별로 자주 재생되는 카테고리에 관한 정보를 축적하고, 광고영상을 스마트폰으로 전송할 때 해당 스마트폰에서 자주 재생되는 카테고리에 속하는 광고영상을 우선적으로 선정하여 전송할 수 있다.
제어부는 광고시청내역 DB를 사용하여 일정 기간 동안 각 애플리케이션 프로그램에 의해 재생된 광고영상에 관한 정보를 추출하여 애플리케이션 프로그램별 광고액을 산출한다.
애플리케이션 프로그램을 실행할 때마다 광고영상이 재생되는 것이 아니므로 사용자에게 광고 노출을 할 때 사용자에게 거부감이 덜하다.
또한, 백그라운드 프로그램이 여러 애플리케이션 프로그램에 대해서 공통적으로 수행되어 여러 애플리케이션 프로그램에서 재생되는 광고영상을 관리하므로, 여러 애플리케이션을 사용하면서도 동일한 광고가 반복되지 않도록 할 수 있다.
다수의 광고 중에서 사용자가 하나를 선택하도록 함으로써 사용자가 선호하는 카테고리에 관한 정보를 축적할 수 있으며, 이에 따라 사용자의 취향에 맞는 카테고리의 광고를 우선적으로 선정하여 노출시킬 수 있으므로, 광고 효과도 높일 수 있고 사용자의 거부감도 감소시킬 수 있다.
사용자에게 동영상 광고를 노출하되 다운로드 시간이 비교적 많이 걸리는 동영상 광고 데이터를 일정한 조건이 만족되는 경우에만 다운로드 받음으로써, 사용자의 스마트폰 사용에 불편을 주지 않으면서도 동영상 광고를 다운 받을 수 있다.
또한, 동영상 광고를 미리 다운로드 받아놓고 애플리케이션 프로그램이 실행될 때는 다운로드 되어 있는 동영상 광고를 노출시키므로, 동영상 광고 재생시에 통신망의 상태에 영향을 받지 않고 끊기지 않는 영상을 보여줄 수 있다.
광고주은 한 사람당 자신의 광고영상이 일정기간 동안에 노출되는 횟수를 정할 수 있고, 또 그 횟수가 2회 이상일 때에는 횟수 사이의 광고주기를 정할 수 있으므로 사용자가 여러번 접속함으로 인해 발생할 수 있는 과도한 광고비용을 줄일 수 있다.
상기 광고영상은 광고주 전화번호, URL link, 지도연결, Facebook 연결과 같은 link 버튼 및 광고 모듈에 존재하는 버튼을 이용하여 광고서버에 접속하여 기광고시청내역을 통해 상기 연결페이지를 다시 확인할 수 있으므로 저 비용으로 광고 효과를 극대화 할 수 있다.
도 1은 스마트폰과 광고서버가 인터넷을 통해 연결되어 있는 모습을 보여주는 도면이다.
도 2는 스마트폰의 내부 구성을 보여주는 도면이다.
도 3은 광고서버의 내부 구성을 보여주는 도면이다.
도 4는 스마트폰의 저장부에 저장되는 애플리케이션 프로그램과 백그라운드 프로그램, 그리고 광고영상 사이의 관계를 보여주는 도면이다.
도 5는 애플리케이션 프로그램을 실행시켰을 때 나타나는 광고영상 선택화면의 일예이다.
도 6은 광고영상 재생이 종료되었을 때의 화면예이다.
도 7은 본 발명에 따른 광고방법을 수행하는 애플리케이션 프로그램을 실행하였을 때의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 광고모듈에서의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 백그라운드 프로그램이 광고서버로부터 광고영상을 다운로드 받는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 애플리케이션 프로그램을 실행시켰을 때 나타나는 광고영상 선택화면의 실제영상을 보인 예이다.
도 11은 애플리케이션 프로그램을 실행시켰을 때 나타나는 광고시청내역 선택화면의 실제영상을 보인 예이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 이하의 설명에서는 스마트폰을 대상으로 하여 설명하지만, 본 발명은 스마트폰 이외에도 인터넷 접속수단이 구비되어 있는 MP3 플레이어, 아이패드(애플사의 등록상표) 등의 태블릿(tablet), 전자수첩 등의 정보단말기기에서도 적용이 가능하다.
도 1은 스마트폰과 광고서버가 인터넷을 통해 연결되어 있는 모습을 보여주는 도면이다.
스마트폰(100)은 이동통신망을 통한 데이터 서비스를 사용하여 또는 와이파이(WiFi), 와이브로(Wibro) 등의 별도의 인터넷 접속수단을 사용하여 인터넷에 연결되며, 광고서버(200)도 인터넷에 연결되어 있어서, 스마트폰(100)과 광고서버(200)는 인터넷을 통해 데이터 통신이 가능하다.
도 2는 스마트폰의 내부 구성을 보여주는 도면이다.
스마트폰(100)은 이동통신망 및/또는 인터넷 접속을 위한 통신망 인터페이스(120), 정보를 화면에 표시하기 위한 LCD 등으로 이루어진 표시부(130), 사용자로 하여금 정보를 입력할 수 있도록 하는 키패드, 터치패드, 터치스크린 등으로 구성될 수 있는 입력부(140), 그리고 스마트폰(100)의 동작을 위해 필요한 운영체제, 애플리케이션 프로그램, 각종 데이터 등을 저장하기 위한 저장부(150), 그리고 이들의 동작을 제어하기 위한 제어부(110)를 구비하고 있다.
저장부(150)는 스마트폰(100)에 내장된 메모리일 수도 있고, 착탈 가능한 외장 메모리일 수도 있다.
도 3은 광고서버의 내부 구성을 보여주는 도면이다.
광고서버(200)는 인터넷 접속을 위한 통신망 인터페이스(220), 각 스마트폰에서 시청한 광고에 관한 정보를 저장하는 광고시청내역 DB(230), 사용자별로 선호하는 광고의 카테고리를 저장하는 사용자별 선호 카테고리 DB(240), 광고영상에 관한 정보를 저장하는 광고영상 DB(250), 그리고 이들의 동작을 제어하기 위한 제어부(210)를 구비하고 있다.
광고시청내역 DB(230)에는 광고를 시청한 스마트폰의 고유 ID, 시청한 광고영상의 고유 ID, 광고를 시청할 때 실행하였던 애플리케이션 프로그램의 고유 ID, 광고를 재생한 시간, 광고를 재생한 위치/국가 등의 정보가 저장될 수 있다.
사용자별 선호 카테고리 DB(240)에는 스마트폰의 고유 ID, 카테고리별 재생된 광고영상의 횟수가 저장될 수 있다.
광고영상 DB(250)에는 광고영상의 고유 ID, 광고영상의 제목, 광고영상의 카테고리, 광고영상의 광고주에 관한 정보, 광고영상이 저장되어 있는 곳의 링크 정보 등이 저장될 수 있다.
광고영상의 카테고리로는 예를 들면, 건강, 교육, 스포츠, 비즈니스, 여행, 음악, 영화, 책, 금융, 의류, 차량, 전자제품 등이 있을 수 있다.
사용자는 자신이 시청하기를 원하는 광고영상의 카테고리를 수동적으로 선택할 수도 있지만, 본 발명의 일 실시예에서 처럼 사용자에게 다수의 광고 리스트를 보여주고 사용자로 하여금 하나를 선택하도록 함으로써 사용자의 선호 카테고리에 관한 정보를 축적하여 사용할 수도 있다.
한편, 애플리케이션 프로그램에 대해서도 카테고리를 지정하고, 광고주가 자신의 광고영상이 재생되기를 원하는 애플리케이션 프로그램의 카테고리를 지정할 수 있도록 하는 것도 가능하다. 또한 광고주는 한 사람당 자신의 광고영상이 노출되는 횟수를 정할 수 있고, 일정기간 동안 정해진 횟수가 2회 이상일 경우 횟수 사이의 간격주기를 임의로 정할 수 있다.
도 4는 스마트폰의 저장부에 저장되는 애플리케이션 프로그램과 백그라운드 프로그램, 그리고 광고영상 사이의 관계를 보여주는 도면이다.
본 발명의 방법을 채택한 애플리케이션 프로그램(410-1, 410-2, ... , 410-n)은 광고 노출 동작을 수행하는 광고 모듈(410b)과, 광고 노출 동작 이외의 애플리케이션 프로그램의 원래의 동작을 수행하는 메인 모듈(410a)을 구비하고 있다.
또한, 본 발명의 방법을 채택한 애플리케이션 프로그램(410)이 설치되어 구동되면 백그라운드 프로그램(420)이 구동되게 되며, 백그라운드 프로그램(420)은 동시에 하나만 구동되게 된다.
이를 위하여 각 애플리케이션 프로그램(410)이 처음 실행될 때마다 광고모듈(410b)은 스마트폰에 백그라운드 프로그램(420)이 구동되어 있는지를 확인하여 구동되어 있지 않은 경우에만 백그라운드 프로그램(420)을 구동시킨다.
백그라운드 프로그램(420)은 애플리케이션 프로그램(410)이 종료되더라도 메모리에 남아서 백그라운드에서 실행되고 있다.
백그라운드 프로그램(420)은 일정 조건이 만족될 때면 광고서버(200)에 접속하여 광고영상 및 관련 정보를 다운로드 받은 후에 정해진 장소에 저장하여 둔다.
이렇게 저장된 광고영상 및 관련 정보(430)는 본 발명의 방법을 채택한 모든 애플리케이션 프로그램들(410-1, 410-2, ..., 410-n)에서 공통으로 액세스하여 사용하게 된다.
광고 영상의 관련 정보로는 광고 영상의 제목, 카테고리, 광고주, 관련 홈페이지 접속 정보 등이 포함될 수 있다.
다음으로, 도 7을 참조하여 애플리케이션 프로그램이 실행되었을 때의 동작에 대해서 설명한다.
도 7은 본 발명에 따른 광고방법을 수행하는 애플리케이션 프로그램을 실행하였을 때의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
애플리케이션 프로그램(410)이 실행되면 일반적인 애플리케이션 프로그램들처럼 메인모듈(410a)은 먼저 그 애플리케이션 프로그램의 인트로 화면을 표시한다(단계 710). 한편, 실시예에 따라서는 단계 710은 생략 가능하다.
인트로 화면의 표시가 끝나고 나면 광고모듈(410b)이 실행되어 본 발명에 따른 광고영상 표시 동작을 수행한다(단계 720). 단계 720에서의 동작에 대해서는 도 8을 참고하여 후술한다.
단계 720에서의 동작이 끝나면 메인모듈(410a)이 실행되어 애플리케이션 프로그램의 원래 동작을 수행한다(단계 730).
다음으로 도 8을 참조하여 단계 720에서의 광고모듈(410b)의 동작에 대해서 상세히 설명한다.
도 8은 광고모듈에서의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
광고모듈(410b)은 백그라운드 프로그램(420)이 스마트폰에 구동되어 있는지 확인하여(단계 810), 구동되어 있지 않으면 백그라운드 프로그램(420)을 스마트폰에 구동시킨다(단계 820).
실시예에 따라서는 애플리케이션 프로그램에 포함되어 있는 광고모듈(410b)이 광고영상을 재생할 때마다 재생시간을 기록하여 둘 수 있다.
광고모듈(410b)은 현재 시간과 기록된 재생시간의 차이로부터 이 애플리케이션에서 광고를 재생한 후에 일정한 시간, 예를 들면 24시간이 지났는지를 확인하고(단계 830), 일정 시간이 지나지 않았으면 바로 종료함으로써, 광고 영상을 재생한 후 일정 시간 동안에는 동일한 애플리케이션 프로그램에서 광고 영상을 다시 재생하지 않도록 한다.
또는, 애플리케이션 프로그램이 실행될 때마다 실행횟수 카운트를 증가시키고, 이 카운트가 일정 횟수 이상이 될 때만 광고 영상을 재생하도록 하고, 광고 영상이 재생되면 이 카운트를 리셋하도록 함으로써, 동일한 애플리케이션을 일정 횟수 이상 실행하지 않으면 광고 영상을 재생하지 않도록 하는 것도 가능하다.
물론, 광고 영상이 재생되면 카운트를 일정값으로 놓고 애플리케이션 프로그램이 실행될 때마다 카운트를 리셋하도록 하여 카운트값이 0이 되면 광고영상을 재생하도록 구성하는 것도 가능하다.
또는, 광고모듈에 의해 광고영상을 재생한 후에 카운터를 리셋하고, 애플리케이션 프로그램이 실행되면 상기 광고모듈은 상기 카운터가 리셋된 후 상기 애플리케이션 프로그램이 소정 회수 이상 실행되었는지를 확인하여 광고주가 정한 기간에 정한 횟수로 노출된 경우 해당 광고영상 재생을 하지 않고 바로 메인모듈이 수행되도록 하는 것도 가능하다. 이는 광고주은 한 사람당 자신의 광고영상이 일정기간 동안에 노출되는 횟수를 정할 수 있고, 또 그 횟수가 2회 이상일 때에는 횟수 사이의 광고주기를 정할 수 있게 하여 광고주의 과도한 광고비용을 최소화 할 수 있는 안전수단이다.
광고영상을 본 지 일정 시간이 경과한 경우에는 단계 840에서 광고영상이 저장부(150)에 존재하는지를 확인한다. 한편, 이 동작은 백그라운드 프로그램(420)에서 수행하도록 하는 것도 가능하다.
광고영상이 존재하지 않으면 백그라운드 프로그램(420)에서 아직 광고영상을 다운로드 받지 않은 상태이므로 광고모듈(410b)의 동작을 종료한다.
이상의 모든 조건이 충족되어 광고영상을 재생할 수 있다면, 광고모듈(410b)은 표시할 수 있는 광고영상의 리스트를 백그라운드 프로그램(420)으로부터 받아서 화면에 표시한다(단계 850). 이때의 화면예가 도 5에 도시되어 있다. 도 5는 애플리케이션 프로그램을 실행시켰을 때 나타나는 광고영상 선택화면의 일예이다.
광고영상 선택화면에는 다수의 광고영상에 관한 창(510)이 표시되며, 이 창에는 광고영상의 썸네일 이미지(511)와, 광고영상에 관한 제목, 카테고리, 광고주 등의 정보(512)가 표시될 수 있다. 썸네일 이미지(511)를 생략하고 광고영상에 관한 정보(512)만 표시하거나 또는 썸네일 이미지(511)만을 표시하도록 하는 것도 물론 가능하다. 사용자는 이들 광고영상 리스트 중에서 하나를 클릭함으로써 그 광고영상을 보게 된다. 한편, 급한 용무상 광고영상을 볼 시간이 없다면 광고 안보기 버튼(520)을 눌러서 광고영상 재생을 건너뛸 수도 있다. 이 경우에 광고모듈(410b)은 후술하는 광고시청내역 전송단계(단계 870)를 생략하고 바로 메인모듈이 수행되도록 한다.
한편, 단계 850을 생략하고 임의로 정한 광고영상을 바로 재생하도록 하는 것도 물론 가능하다. 이 경우에는 사용자의 선호 카테고리를 알 수 있는 방법이 없으므로, 백그라운드 프로그램(420)이 구동될 때 사용자로 하여금 선호 카테고리를 선택하는 단계를 수행하도록 하는 것도 가능하다.
단계 850에서 광고영상이 선택되면 광고모듈(410b)은 해당 광고영상을 저장부(150)에서 읽어 와서 재생한다(단계 860).
광고영상은 정지영상일 수도 있고 동영상일 수도 있다.
광고영상이 동영상인 경우에는 광고영상이 재생되는 도중에 광고영상을 중단할 수 있는 수단이 제공되는 것이 바람직하다.
광고영상이 재생되는 도중에 중단되면 광고모듈(410b)은 후술하는 광고시청내역 전송단계(단계 870)을 생략하고 바로 메인모듈이 수행되도록 한다.
한편, 광고영상 재생이 종료되면 도 6에서와 같이 광고와 관련된 홈페이지에 접속할 수 있는 수단을 제공하도록 하는 것도 가능하다.
도 6은 광고영상 재생이 종료되었을 때의 화면예이다.
사용자는 도 6의 화면에서 앱으로 돌아가기 버튼(610)을 눌러서 메인모듈(410a)이 실행되도록 할 수도 있고, 광고 관련 홈페이지 보기 버튼(620)을 눌러서 웹브라우저 등을 통해 광고 관련 홈페이지에 접속하도록 할 수도 있다.
광고 영상 재생이 종료되면 광고모듈(410b)은 재생된 광고영상에 관한 정보(예: 광고영상의 고유 ID) 및 현재 실행중인 애플리케이션 프로그램에 관한 정보(예: 애플리케이션 프로그램의 고유 ID)를 포함하는 광고시청내역을 광고서버(200)로 전송한다(단계 870). 광고시청내역에는 또한 스마트폰의 고유 ID도 포함될 수 있다.
광고영상의 고유 ID는 광고서버(200)로부터 전송되는 광고영상에 관한 관련정보에 포함되어 있으며, 애플리케이션 프로그램의 고유 ID는 각 애플리케이션 프로그램마다 저장되어 있다.
스마트폰의 고유 ID로는 스마트폰의 전화번호, USIM 정보, 백그라운드 프로그램의 고유 ID 등 스마트폰을 다른 스마트폰과 구별할 수 있는 정보를 사용할 수 있다.
한편, 단계 850에서 단계 870까지의 동작 중 일부 또는 전부는 백그라운드 프로그램(420)에서 수행하도록 하는 것도 가능하다.
백그라운드 프로그램(420)은 구동된 이후에는 평상시에 스마트폰에 백그라운드 상태로 남아 있다가 일정 시간마다 웨이크업(wake-up)하여 광고영상을 다운로드 받는다.
이때의 동작을 도 9를 참조하여 상세히 설명한다.
도 9는 백그라운드 프로그램이 광고서버로부터 광고영상을 다운로드 받는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
백그라운드 프로그램(420)은 평상시에 스마트폰에 백그라운드 상태로 남아 있다가 정해진 시간이 되면 웨이크업(wake-up)한다(단계 910).
그리고 소정의 조건이 만족되면 광고서버로부터 하나 또는 그 이상의 광고영상을 다운로드 받는다.
소정의 조건이란, 예를 들면 정해진 시간이 된 경우, 사용자가 스마트폰을 사용하고 있지 않은 경우, 와이파이(WiFi)에 접속된 경우 중의 어느 하나 또는 둘 이상의 조합이 만족된 경우일 수 있다. 또는, 이 조건을 광고서버(200)에서 설정할 수 있도록 하는 것도 가능하다.
실시예에 따라서는 백그라운드 프로그램(420)이 웨이크업 되면 무조건 광고서버(200)에 접속하도록 하고 광고영상을 다운로드 받을 것인지는 광고서버(200)가 결정하도록 하는 것도 가능하다.
웨이크업 된 백그라운드 프로그램(420)은 광고서버(200)로 광고영상의 다운로드를 요청한다(단계 920).
이때 스마트폰의 고유 ID 또는 백그라운드 프로그램의 고유 ID를 함께 전송하는 것이 바람직하다.
광고서버(200)는 해당 사용자의 선호도가 가장 높은 카테고리들에 속하는 광고영상들을 선정하여(단계 930) 광고영상 및 관련 정보를 해당 스마트폰으로 전송한다(단계 940).
사용자의 선호도가 높은 카테고리는 사용자로부터 수동적으로 선택받아서 정할 수도 있고, 또는 도 5의 광고영상 선택화면에서 선택되는 광고영상들의 카테고리 중에서 가장 빈도가 높은 카테고리들로 정할 수도 있다.
한편, 광고서버(200)는 각 스마트폰에 대해서 전송한 광고영상의 정보를 기록하여 두고, 이미 전송한 광고영상이 중복되어 전송되는 것을 방지하도록 하는 것이 바람직하다.
광고서버(200)로부터 광고영상 및 관련정보를 수신한 백그라운드 프로그램(420)은 이를 정해진 저장공간에 저장하고(단계 950) 다시 백그라운드 상태로 돌아간다.
도 10은 애플리케이션 프로그램을 실행시켰을 때 나타나는 광고영상 선택화면의 실제영상을 보인 예이다.
상기에서 살펴본 바와 같이 제공되는 광고영상의 실제 화면으로 상단에 메인영상이 제공되고 하단에는 광고 관련 홈페이지의 접속정보, 예를 들면 광고주 전화번호, URL link(Uniform Resource Locator link), 지도연결, Facebook 연결 등의 link 버튼을 함께 포함되게 구성하여 이용자가 광고 관련 홈페이지의 접속정보에 쉽게 접속할 수 있게 한다.
도 11은 애플리케이션 프로그램을 실행시켰을 때 나타나는 광고시청내역 선택화면의 실제영상을 보인 예이다.
도 11과 같은 광고시청내역은 스마트폰에 존재하는 link 버튼을 이용하여 광고서버에 접속하여 다시 보기할 수 있으며, 광고서버에서 제공하는 기 시청한 광고영상을 링크할 때에는 상기에서 언급한 바와 같이 광고주 전화번호, URL link(Uniform Resource Locator link), 지도연결, Facebook 연결 등의 link 버튼이 함께 포함하여 사용자가 원할 때 쉽게 열어볼 수 있게 한다.
이상, 본 발명을 몇 가지 예를 들어 설명하였으나, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다.
즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다.
그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 반도체 기록매체, 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램은 통신망을 통해 다운로드 될 수 있는 형태일 수도 있다.
이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재할 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 스마트폰,
110 제어부,
120 통신망 인터페이스,
130 표시부,
140 입력부,
150 저장부,
200 광고서버,
210 제어부,
220 통신망 인터페이스,
230 광고시청내역 DB,
240 사용자별 선호 카테고리 DB,
250 광고영상 DB.

Claims (24)

  1. 정보단말기기에 설치되어 실행 가능한 애플리케이션 프로그램을 저장한 프로그램 저장매체로서,
    광고 노출 동작을 수행하는 광고 모듈과,
    광고 노출 동작 이외의 애플리케이션 프로그램의 원래의 동작을 수행하는 메인 모듈을 구비하며,
    애플리케이션 프로그램이 실행되면 상기 광고 모듈은 화면에 광고영상을 재생하고, 재생된 광고영상에 관한 정보 및 상기 애플리케이션 프로그램에 관한 정보를 포함하는 광고시청내역을 광고서버로 전송한 후에 메인모듈이 수행되도록 하는 것을 특징으로 하는 프로그램 저장매체.
  2. 제1항에 있어서,
    애플리케이션 프로그램이 실행되면 상기 광고 모듈은 백그라운드 프로그램이 상기 스마트폰에 구동되어 있는지 확인하여 구동되어 있지 않으면 백그라운드 프로그램을 구동시키며,
    상기 백그라운드 프로그램은 일정 시간마다 웨이크업(wake-up) 되어 소정의 조건이 만족되면 광고서버로부터 하나 또는 그 이상의 광고영상을 다운로드 받는 것을 특징으로 하는 프로그램 저장매체.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 소정의 조건이 만족되는 경우는 정해진 시간이 된 경우, 사용자가 정보단말기기를 사용하고 있지 않은 경우, 와이파이(WiFi)에 접속된 경우 중의 어느 하나 또는 둘 이상의 조합이 만족된 경우인 것을 특징으로 하는 프로그램 저장매체.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 광고모듈은 화면에 광고영상을 재생하기 전에 다수의 광고영상 리스트를 화면에 표시하여 사용자로부터 광고영상을 선택받고, 선택된 광고영상을 재생하는 것을 특징으로 하는 프로그램 저장매체.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 광고모듈은 화면에 광고영상을 재생하기 전에 상기 백그라운드 프로그램으로부터 상기 다수의 광고영상 리스트에 관한 정보를 수신하여 다수의 광고영상 리스트를 화면에 표시하며,
    상기 광고모듈은 광고영상이 재생되면 상기 광고시청내역을 상기 백그라운드 프로그램으로 전달하고, 상기 백그라운드 프로그램이 상기 광고시청내역을 상기 광고서버로 전송하며,
    상기 백그라운드 프로그램은 재생된 광고영상에 대해서는 카운트를 증가시키고,
    상기 백그라운드 프로그램은 카운트가 가장 적은 소정 개수의 광고영상으로부터 상기 다수의 광고영상 리스트를 구성하는 것을 특징으로 하는 프로그램 저장매체.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 광고모듈은 광고영상을 재생한 후에 재생된 시간을 기록하여 두고,
    애플리케이션 프로그램이 실행되면 상기 광고모듈은 상기 기록된 재생된 시간으로부터 소정의 시간이 경과하지 않았으면 광고영상 재생을 하지 않고 바로 메인모듈이 수행되도록 하는 것을 특징으로 하는 프로그램 저장매체.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 광고모듈은 광고영상을 재생한 후에 카운터를 리셋하고,
    애플리케이션 프로그램이 실행되면 상기 광고모듈은 상기 카운터가 리셋된 후 상기 애플리케이션 프로그램이 소정 회수 이상 실행되었는지를 확인하여 소정 회수 이상 실행되지 않았으면 광고영상 재생을 하지 않고 바로 메인모듈이 수행되도록 하는 것을 특징으로 하는 프로그램 저장매체.
  8. 제 2항에 있어서,
    상기 광고모듈은 광고영상을 재생한 후에 카운터를 리셋하고,
    애플리케이션 프로그램이 실행되면 상기 광고모듈은 광고주가 정한 횟수 이상 노출되었을 경우 해당 광고를 노출하지 않는 것을 특징으로 하는 프로그램 저장매체.
  9. 제 2항에 있어서,
    상기 광고모듈은 광고영상을 재생한 후에 카운터를 리셋하고,
    애플리케이션 프로그램이 실행되면 상기 광고모듈은 광고주가 2회 이상 노출이 가능한 광고에서 광고주가 정한 광고 주기 기간이 되지 않았을 때 해당 광고를 노출하지 않는 것을 특징으로 하는 프로그램 저장매체.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고영상은 동영상이며,
    상기 광고영상이 재생되는 도중에 광고영상을 중단할 수 있는 수단이 제공되며,
    상기 광고모듈은 상기 광고영상이 재생되는 도중에 중단되면 상기 광고시청내역을 광고서버로 전송하지 아니하고 메인모듈이 수행되도록 하는 것을 특징으로 하는 프로그램 저장매체.
  11. 통신망 인터페이스, 광고시청내역 DB, 광고영상 DB, 제어부를 구비하는 광고서버에서의 스마트폰 광고노출 관리방법에 있어서,
    상기 제어부는 상기 통신망 인터페이스를 통해 스마트폰으로부터 광고영상 요청이 있으면 광고영상 DB에 있는 광고영상 중에서 하나 또는 그 이상을 통신망 인터페이스를 통해 스마트폰으로 전송하는 단계와,
    상기 제어부는 상기 통신망 인터페이스를 통해 스마트폰으로부터 재생된 광고영상에 관한 정보 및 상기 광고영상을 재생한 애플리케이션 프로그램에 관한 정보를 포함하는 광고시청내역을 수신하면 이를 광고시청내역 DB에 저장하는 단계를 포함하는 스마트폰 광고노출 관리방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 광고영상 DB에 저장된 각 광고영상에 대해서 카테고리가 부여되어 있으며,
    상기 광고시청내역에는 스마트폰의 고유 ID가 포함되며,
    상기 제어부는 상기 광고시청내역에 포함된 재생된 광고영상에 관한 정보와 스마트폰 고유 ID를 사용하여 각 스마트폰 별로 자주 재생되는 카테고리에 관한 정보를 축적하며,
    상기 제어부는 광고영상을 스마트폰으로 전송할 때 해당 스마트폰에서 자주 재생되는 카테고리에 속하는 광고영상을 우선적으로 선정하여 전송하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 광고노출 관리방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 광고시청내역 DB를 사용하여 일정 기간 동안 각 애플리케이션 프로그램에 의해 재생된 광고영상에 관한 정보를 추출하여 애플리케이션 프로그램별 광고액을 산출하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 광고노출 관리방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 광고영상 DB에는 광고영상의 카테고리, 광고영상의 제목, 광고영상의 광고주, 광고영상을 액세스할 수 있는 경로가 저장되는 것을 특징으로 하는 스마트폰 광고노출 관리방법.
  15. 정보단말기기에 설치되어 실행되며, 광고 노출 동작을 수행하는 광고 모듈과, 광고 노출 동작 이외의 애플리케이션 프로그램의 원래의 동작을 수행하는 메인 모듈을 구비하는 애플리케이션 프로그램에서의 광고노출 관리방법으로서,
    애플리케이션 프로그램이 실행되면 상기 광고 모듈이 화면에 광고영상을 재생하는 단계와,
    상기 광고 모듈이 재생된 광고영상에 관한 정보 및 상기 애플리케이션 프로그램에 관한 정보를 포함하는 광고시청내역을 광고서버로 전송한 후에 메인모듈이 수행되도록 하는 단계를 포함하는 광고노출 관리방법.
  16. 제15항에 있어서,
    애플리케이션 프로그램이 실행되면 상기 광고 모듈은 백그라운드 프로그램이 구동되어 있는지 확인하여 구동되어 있지 않으면 백그라운드 프로그램을 구동시키며,
    상기 백그라운드 프로그램은 일정 조건이 만족되면 웨이크업(wake-up) 되어 광고서버로부터 하나 또는 그 이상의 광고영상을 다운로드 받는 것을 특징으로 하는 광고노출 관리방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 일정 조건이 만족되는 경우는 정해진 시간이 된 경우인 것을 특징으로 하는 광고노출 관리방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 광고모듈은 화면에 광고영상을 재생하기 전에 다수의 광고영상 리스트를 화면에 표시하여 사용자로부터 광고영상을 선택받고, 선택된 광고영상을 재생하는 것을 특징으로 하는 광고노출 관리방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 광고모듈은 화면에 광고영상을 재생하기 전에 상기 백그라운드 프로그램으로부터 상기 다수의 광고영상 리스트에 관한 정보를 수신하여 다수의 광고영상 리스트를 화면에 표시하며,
    상기 광고모듈은 광고영상이 재생되면 상기 광고시청내역을 상기 백그라운드 프로그램으로 전달하고, 상기 백그라운드 프로그램이 상기 광고시청내역을 상기 광고서버로 전송하며,
    상기 백그라운드 프로그램은 재생된 광고영상에 대해서는 카운트를 증가시키고,
    상기 백그라운드 프로그램은 카운트가 가장 적은 소정 개수의 광고영상으로부터 상기 다수의 광고영상 리스트를 구성하는 것을 특징으로 하는 광고노출 관리방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 광고모듈은 광고영상을 재생한 후에 재생된 시간을 기록하여 두고,
    애플리케이션 프로그램이 실행되면 상기 광고모듈은 상기 기록된 재생된 시간으로부터 소정의 시간이 경과하지 않았으면 광고영상 재생을 하지 않고 바로 메인모듈이 수행되도록 하는 것을 특징으로 하는 광고노출 관리방법.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 광고모듈은 광고영상을 재생한 후에 카운터를 리셋하고,
    애플리케이션 프로그램이 실행되면 상기 광고모듈은 상기 카운터가 리셋된 후 상기 애플리케이션 프로그램이 소정 회수 이상 실행되었는지를 확인하여 소정 회수 이상 실행되지 않았으면 광고영상 재생을 하지 않고 바로 메인모듈이 수행되도록 하는 것을 특징으로 하는 광고노출 관리방법.
  22. 제15항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고영상은 동영상이며,
    상기 광고모듈은 상기 광고영상이 재생되는 도중에 광고영상을 중단할 수 있는 수단을 제공하며,
    상기 광고모듈은 상기 광고영상이 재생되는 도중에 상기 수단에 의해 광고영상 재생이 중단되면 상기 광고시청내역을 광고서버로 전송하지 아니하고 메인모듈이 수행되도록 하는 것을 특징으로 하는 광고노출 관리방법.
  23. 제15항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고영상은 광고주 전화번호, URL link, 지도연결, Facebook 연결과 같은 link 버튼을 함께 포함하는 것을 특징으로 하는 광고노출 관리방법.
  24. 제15항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    광고 모듈에 존재하는 버튼을 이용하여 광고서버에 접속하여 기광고시청내역을 통해 상기 연결페이지를 다시 확인할 수 있는 것을 특징으로 하는 광고노출 관리방법.
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