KR20120122894A - 수익 분배 방법 및 이를 이용한 수익 분배 시스템 - Google Patents

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KR20120122894A
KR20120122894A KR1020120035077A KR20120035077A KR20120122894A KR 20120122894 A KR20120122894 A KR 20120122894A KR 1020120035077 A KR1020120035077 A KR 1020120035077A KR 20120035077 A KR20120035077 A KR 20120035077A KR 20120122894 A KR20120122894 A KR 20120122894A
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Abstract

수익 분배 방법이 개시된다. 본 수익 분배 방법은 사용자 장치에서, 컨텐츠를 제공하는 메인 어플리케이션 및 메인 어플리케이션과 관련된 부가 기능을 제공하는 서브 어플리케이션을 실행하는 단계, 서브 어플리케이션을 통해 수익 창출 이벤트가 발생하면, 사용자 장치에서 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보를 검색하는 단계, 서버에서, 검색된 컨텍스트 정보를 기초로, 수익 분배 객체에 대해 수익 창출 이벤트에 의한 수익의 분배 비율을 결정하는 단계 및 결정된 분배 비율에 따라 수익 창출 이벤트에 의한 수익을 분배하는 단계를 포함한다.

Description

수익 분배 방법 및 이를 이용한 수익 분배 시스템{A REVENUE SHARING METHOD AND REVENUE SHARING SYSTEM USING THE METHOD}
본 발명은 수익 분배 방법 및 이를 이용한 수익 분배 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 어플리케이션 스토어를 통한 수익 분배 방법 및 이를 이용한 수익 분배 시스템에 관한 것이다.
최근 기술의 발전으로 다양한 장치를 통해 다양한 컨텐츠를 재생할 수 있게 되었다. 특히, 현재의 사용자 장치는 종래에 단순히 컨텐츠 제공하는 것과 달리 다양한 어플리케이션이 설치되어 사용자에게 보다 다양한 기능을 제공할 수 있는 환경이 마련되었다.
구체적으로, 컨텐츠의 재생과 동시에 인터넷 검색을 수행할 수 있는 장치가 있으며 사용자는 인터넷 검색을 통해 현재 재생중인 컨텐츠와 관련된 정보를 얻을 수 있으며 또는 사용자 장치가 자동적으로 그러한 정보를 제공할 수도 있다. 이러한 기능은 재생 장치에 적용될 수 있는 다양한 어플리케이션을 통해 제공받을 수 있다.
현재 이러한 어플리케이션을 통한 수익은 예를 들어, 어플리케이션 스토어 소유자가 어플리케이션 판매 수익의 30%를 차지하고 어플리케이션 개발자는 70%를 차지하는 형식으로 일차원적으로 분배되고 있다.
그러나, 어플리케이션을 통한 수익은 어플리케이션의 구매뿐만 아니라 다양한 경로를 통해 발생할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 어플리케이션을 이용하여 영화를 시청하고 영화에 등장하는 소품, 장소 등의 정보를 제공받을 수 있으며, 또한, 사용자는 제공받은 정보를 기초로 실시간으로 영화에 등장하는 소품 등을 구매할 수도 있을 것이다.
현재의 수익 분배 방식으로는 이러한 다양한 경로의 신규 수익을 효율적으로 분배할 수 없는 문제가 발생할 수 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 어플리케이션을 통해 창출된 수익을 효율적으로 분배하는 수익 분배 방법 및 이를 이용한 수익 분배 시스템을 제공함에 있다.
이상의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 장치 및 서버를 포함하는 시스템의 수익 분배 방법은, 상기 사용자 장치에서, 컨텐츠를 제공하는 메인 어플리케이션 및 상기 메인 어플리케이션과 관련된 부가 기능을 제공하는 서브 어플리케이션을 실행하는 단계, 상기 서브 어플리케이션을 통해 수익 창출 이벤트가 발생하면, 상기 사용자 장치에서 상기 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보를 검색하는 단계, 상기 서버에서, 상기 검색된 컨텍스트 정보를 기초로, 수익 분배 객체에 대해 상기 수익 창출 이벤트에 의한 수익의 분배 비율을 결정하는 단계 및 상기 결정된 분배 비율에 따라 상기 수익 창출 이벤트에 의한 수익을 분배하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 컨텍스트 정보는, 상기 메인 어플리케이션, 상기 서브 어플리케이션, 상기 컨텐츠, 사용자, 상기 사용자 장치, 상기 사용자 장치의 주변 환경, 상기 수익 분배 객체들 간의 계약 관계 및 상기 사용자 또는 상기 사용자 장치의 소셜 네트워킹 데이터 중 적어도 하나에 대한 정보가 될 수 있다.
그리고, 상기 컨텐츠에 대한 컨텍스트 정보는 상기 컨텐츠의 메타 데이터에 포함될 수 있다.
또한, 상기 서브 어플리케이션은 상기 컨텐츠와 관련된 컨텍스트 정보의 제공, 또는 상기 컨텐츠와 관련된 상품의 광고 또는 구매 기능을 제공할 수 있으며,
상기 수익 창출 이벤트는, 상기 서브 어플리케이션을 통한 상품의 구매 또는 상품 구매를 위한 광고를 제공하는 것일 수 있다.
그리고, 상기 수익 분배 객체는, 어플리케이션 스토어, 메인 어플리케이션 파트너 및 서브 어플리케이션 파트너 중 적어도 하나일 수 있으며, 적어도 하나의 사용자를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 서버와 연결된 사용자 장치는, 컨텐츠를 제공하는 메인 어플리케이션 및 상기 메인 어플리케이션과 관련된 부가 기능을 제공하는 서브 어플리케이션을 실행하는 어플리케이션 실행부, 상기 서브 어플리케이션을 통한 수익 창출 이벤트의 발생 여부를 감지하는 수익 창출 이벤트 감지부, 상기 수익 창출 이벤트가 발생하면, 상기 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보를 검색하는 컨텍스트 검색부 및 상기 검색된 컨텍스트 정보를 서버로 전송하는 인터페이스부를 포함한다.
여기서, 상기 컨텍스트 정보는, 상기 메인 어플리케이션, 상기 서브 어플리케이션, 상기 컨텐츠, 사용자, 상기 사용자 장치, 상기 사용자 장치의 주변 환경, 상기 수익 분배 객체들 간의 계약 관계 및 상기 사용자 또는 상기 사용자 장치의 소셜 네트워킹 데이터 중 적어도 하나에 대한 정보일 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠에 대한 컨텍스트 정보는 상기 컨텐츠의 메타 데이터에 포함될 수 있다.
그리고, 상기 서브 어플리케이션은 상기 컨텐츠와 관련된 컨텍스트 정보의 제공, 또는 상기 컨텐츠와 관련된 상품의 광고 또는 구매 기능을 제공할 수 있으며, 상기 수익 창출 이벤트는, 상기 서브 어플리케이션을 통한 상품의 구매 또는 상품 구매를 위한 광고의 제공하는 것일 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 장치와 연결된 서버는, 상기 사용자 장치로부터 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보를 수신하는 인터페이스부 및 상기 수신된 컨텍스트 정보를 기초로 수익 분배 객체에 대해 상기 수익 창출 이벤트에 의한 수익의 분배 비율을 결정하고, 결정된 분배 비율에 따라 수익을 분배하는 수익 분배부를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 수익 분배 객체는, 어플리케이션 스토어, 메인 어플리케이션 파트너, 서브 어플리케이션 파트너 중 적어도 하나일 수 있으며, 상기 수익 분배 객체는, 적어도 하나의 사용자를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 장치의 제어 방법은, 컨텐츠를 제공하는 메인 어플리케이션 및 상기 메인 어플리케이션과 관련된 부가 기능을 제공하는 서브 어플리케이션을 실행하는 단계, 상기 서브 어플리케이션을 통해 수익 창출 이벤트가 발생하면, 상기 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보를 검색하는 단계 및 상기 검색된 컨텍스트 정보를 외부 장치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 수익 분배 방법은, 외부 장치에서 메인 어플리케이션 및 메인 어플리케이션과 관련된 부가 기능을 제공하는 서브 어플리케이션이 구동중인 상태에서, 상기 서브 어플리케이션을 통한 수익 창출 이벤트가 발생하면, 상기 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보를 수신하는 단계, 상기 수신된 컨텍스트 정보에 기초하여 수익 분배 객체에 대한 상기 수익 창출 이벤트에 의한 수익의 분배 비율을 결정하는 단계 및 상기 결정된 분배 비율에 따라 상기 수익을 분배하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 방법은 상술한 방법을 수행하도록 프로그래밍된 프로그램 코드가 저장된 저장 매체에 저장되어 수행될 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 다양한 경로를 통해 창출된 수익이 수익 창출 흐름에 관여한 수익 분배 객체에게 적절히 분배될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 수익 분배 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 사용자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서버의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 시스템의 수익 분배 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 장치의 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 수익 분배 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하에서는 본 발명에 대하여 보다 구체적으로 서술하기로 한다.
본 발명은“서브 어플리케이션”과 관련된 것으로 서브 어플리케이션은 사용자 장치에 의해 실행되어 사용자에게 정보를 제공할 수 있다. 이러한 서브 어플리케이션은 서브 어플리케이션 파트너에게 사용자에게 제공하기 위한 정보를 요청하기 위해 컨텍스트 정보를 이용할 수 있다. 컨텍스트 정보는 컨텐츠 자체, 사용자, 사용자 장치, 일반적인 환경 또는 소셜 네트워크에 대한 정보를 포함한다. 사용자에게 제공하기 위한 정보가 서브 어플리케이션 파트너로부터 수신되면, 사용자 장치에 표시될 수 있다. 이러한 방식으로, 서브 어플리케이션은 현재 재생 중인 컨텐츠와 관련 있는 정보를 자동적으로 검색하고, 컨텐츠가 재생될 때 시청자에게 정보를 디스플레이하는 기능을 제공한다.
또한, 컨텍스트 정보는 수익 분배를 위한 정보로 이용될 수도 있다. 컨텍스트 정보에 따라 수익 분배 객체에 대한 분배액은 유동적으로(dynamically) 변경될 수 있다. 서브 어플리케이션 프레임워크는 상호 분리되어 있는 메인 어플리케이션 파트너, 서브 어플리케이션 파트너, 그리고 사용자 사이에 “톨 브리지(toll bridges)”를 만들어 낸다. 이와 같은 각각의 톨 브리지는 새로운 방식의 수익 분배 방법을 제공할 수 있다. 다양한 컨텍스트 정보에 기초하여, 다양한 수익 창출 경로에 대하여 최적화된 수익 분배 방법을 제공하면서 시간 또는 상황에 따라 유동적으로 변경될 수 있다.
컨텍스트 정보는 여러 개의 소스를 통해서 검색될 수 있다. 이러한 소스 중 하나로는 사용자 장치에 의해 재생되는 컨텐츠(또는 미디어)가 있다. 이러한 컨텍스트 정보는 '컨텐츠 컨텍스트 정보'이며 컨텐츠에 대한 어떠한 정보든지 포함될 수 있다. 컨텐츠 컨텍스트 정보는 컨텐츠에 포함된 메타 데이터가 될 수 있다. 컨텐츠가 텔레비전 방송 컨텐츠인 경우, 이 컨텐츠 컨텍스트 정보는 방송 스트림내에 삽입될 수 있다. OTT(Over The Top) VOD(Video On Demand)영상 또는 사진에 있어서, 컨텐츠 컨텍스트 정보는 다운로드된 컨텐츠 파일 내에 암호화되어 있거나 또는 개별적으로 전송될 수 있다. DVD 또는 Blu-Ray 디스크의 경우 컨텐츠 컨텍스트 정보는 디스크 자체(전용 메타 데이터 파일 내부)에 암호화 되거나, 또는, 외부의 GD3 식별 데이터베이스를 사용하는 것과 같이 외부에서도 이용 가능하다. 하드 디스크 드라이브에 저장된 일반적인 영상, 사진, 또는 음악 파일은 mp3 파일 내부에 있는 ID3 메타 데이터, 디지털 카메라의 xif 파일과 같이 파일 내부에 메타 데이터 정보를 포함할 수 있다. Digital Living Network Alliance(DLNA) 스트림의 경우 내장된 메타데이터에 포함될 수도 있다. 컨텐츠 컨텍스트 정보는 예를 들어 제목, 장르, 배우, 감독, 상영 시간, 화면 정보, 음악 트랙, 작곡가, 그리고 작가 등의 정보가 포함될 수 있다. 소셜 네트워킹 웹사이트 또는 비디오 스트리밍 웹 사이트로부터 얻을 수 있는 추가적인 파일 스트림이 이용될 수도 있다. 뉴스, 지도, 게임 등 컨텐츠가 아닌 어플리케이션으로부터 얻을 수 있는 파일 또한 컨텐츠 컨텍스트 정보로 이용될 수 있다.
본 발명에서의 '컨텐츠 제공자(또는 컨텐츠 제공 업체)'라는 용어는 사용자가 원하는 정보나 서비스를 제공하는 어떠한 객체도 포함할 수 있는 넓은 범위로 해석될 수 있다. 컨텐츠 제공자는 원문 정보, 그래픽 정보, 쇼핑 능력, 맵핑 툴 등을 포함할 수 있다. 또한 이 용어는 서비스 제공자뿐 아니라 영화 스튜디오, 유통업자, 텔레비전 방송국, 웹사이트처럼 전통적인 컨텐츠 제공자를 포함할 수 있다. 일부에서는“서비스 제공자”와 “컨텐츠 제공자”를 구별하기도 하지만, 컨텐츠 제공과 서비스 제공의 경계를 명확하게 구분하지 않는 경우가 많으며, 본 발명에서의 “컨텐츠 제공자” 라는 용어는 이러한 모든 제공자를 포함하는 개념으로 해석하여야 할 것이다.
본 발명에서의 '컨텐츠' 라는 용어는 일반적인 영상, 사진, 문자뿐만 아니라, 사용자가 보고 들을 수 있는 정보를 포함하는 넓은 범위로 해석될 수 있다. 따라서, 예를 들어, '컨텐츠'는 뉴스리더(newsreader) 어플리케이션에 있는 문자, 맵핑 어플리케이션에 있는 지도, 또는 게임 어플리케이션에 있는 그래픽을 포함할 수 있다. 따라서 '컨텐츠 컨텍스트 정보'역시 이러한 넓은 범위의 컨텍스트 정보를 포함할 수 있다. '메인 어플리케이션 컨텐츠'는 라이브 텔레비전, 미디어 플레이어, 서브 어플리케이션의 검색 결과, DVD, HDMI 포트 등을 포함한 여러 소스에서 비롯될 수 있다.
본 발명에서의 '서브 어플리케이션' 이라는 용어는 사용자 장치에 설치될 수 있는 어떠한 어플리케이션도 포함하는 넓은 범위로 해석될 수 있다. 그러나, 몇몇의 실시 예에서는 서브 어플리케이션은 다른 어플리케이션 또는 서비스와 연결되어 메인 어플리케이션 또는 서비스 내의 일부 기능(마이크로 기능 또는 서비스)을 제공하는 것일 수 있다. 예를 들어, Amazon 어플리케이션은 Amazon.com 마켓에 풀(full) 사용자 인터페이스를 제공할 수 있지만 Amazon 서브 어플리케이션은 오직 제한된 일부 기능 (예를 들어, 컨텍스트 정보 및 제한된 구입 능력 등을 기초로 한 자동 검색 기능)만 제공할 수 있다. 일부 기능이란 '장 바구니에 추가' 또는 '관심 상품 추가' 등과 같은 오직 하나의 동작을 수행하는 기능을 말한다.
메인 어플리케이션의 개념의 개념은 갈수록 발전하고 있다. 일반적으로 메인 어플리케이션은 독립적으로 실행 가능한 소프트웨어 어플리케이션을 의미하지만, 많은 신규 모바일 어플리케이션은 사용자 장치에 다운로드 또는 저장되기보다 사용자 장치에서 자연스럽게 작동될 수 있는 HTML 페이지를 의미할 수도 있다. 이와 동일한 현상이 텔레비전 어플리케이션에서도 발생할 수 있으며, 어플리케이션 스토어에서 텔레비전에 어플리케이션을 다운로드 하거나 저장하기보다, 어플리케이션은 사용자의 요구에 맞추어지고 TV에 적합한 정보를 제공하는 웹 자원으로의 포인터(pointer)가 될 수 있다. 본 발명에서의 '메인 어플리케이션'이라는 개념은 이러한 실시 예를 포함하기 위해 넓은 범위에서 해석된다.
컨텐츠 컨텍스트 정보 외에도 다양한 컨텍스트 정보가 있다. 다양한 컨텍스트 정보 중 하나는 사용자이다. 사용자에 대한 다양한 정보는 명시적으로 또는 암묵적으로 검색될 수 있다. 예를 들어, 나이, 성별, 취미, 직업 등과 같은 정보를 담고 있는 사용자 정보가 저장될 수 있다. '사용자 컨텍스트 정보'는 사용자에게 어떠한 정보를 검색하여 제공할지를 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 한 가족이 아프리카에 대한 다큐멘터리 프로그램을 시청하고 있다면, 아이들에게 사자, 기린, 코뿔소 등에 대한 그림 정보(아이들의 장치에 직접 전달될 수 있는 정보)를 제공함과 동시에 어른들의 장치로는(또는 공유 장치) 화면에 보이는 지역의 역사에 대한 원문 정보가 제공될 수 있다. 이러한 시스템은 컨텐츠 컨텍스트 정보뿐만 아니라 사용자 컨텍스트 정보도 포함함으로써, 위와 같이 사용자 각각에 맞추어진 정보를 각 사용자 장치로 전달할 수 있다.
사용자 프로필은 명시적으로 드러난 사용자 컨텍스트 정보의 예이다. 그러나, 사용자 컨텍스트 정보는 암묵적인 소스로부터 추정할도 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치의 어플리케이션 사용 히스토리(로딩된 어플리케이션 포함)를 검사함으로써, 사용자가 어린이 또는 어른이라고 추정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치에 일반적으로 어린이들이 하는 게임이 많다면 그 사용자 장치의 사용자는 어린이라고 추정할 수 있을 것이다.
또 다른 컨텍스트 정보는 텔레비전, 핸드폰, 컴퓨터와 같은 장치이다. 이러한 장치에 대한 다양한 정보는 명시적으로 또는 암묵적으로 검색될 수 있다. 예를 들어, 장치 프로필은 제조업자, 프로세서 속도, 디스플레이 특징, 입력 장치 등과 같은 장치 정보가 저장될 수 있다. '장치 컨텍스트 정보'는 사용자에게 어떠한 정보를 검색하여 제공할지를 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 한 가족이 코미디 프로그램을 시청하고 있을 때, 코미디 프로그램의 주인공이 등장하는 최근 작품에 대한 정보 등 주인공과 관련된 정보를 다양한 장치에 전송할 수 있을 것이다. 이 때, 다른 장치들보다 뛰어난 프로세싱 속도, 메모리 능력 그리고 디스플레이 특징을 가지고 있는 장치가 있다면, 주인공이 출연한 최근 영화의 비디오 영상 트레일러는 성능이 좋은 장치에 제공되고, 그와 동시에 주연 배우의 새로운 영화에 대한 원문 정보는 다른 장치로 제공되는 것이 바람직할 것이다.
장치 프로필은 명시적으로 드러나는 장치 컨텍스트 정보의 예이지만 장치 컨텍스트 정보는 암묵적인 소스로부터 추정할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 장치의 메모리에 고화질 영상 파일이 많이 저장되어 있다면, 그 장치는 고화질 영상을 재생할 수 있는 뛰어난 성능을 가지고 있다고 추정할 수 있을 것이다.
또 다른 컨텍스트 정보는 사용자 장치가 작동하는 환경이다. 이러한 컨텍스트 정보는 시간, 온도, 위치와 같은 외부의 환경 정보와 작동 시스템, 동시에 작동되고 있는 다른 어플리케이션과 같은 내부의 환경 정보 등 여러 가지 사항을 포함할 수 있다. '환경 컨텍스트 정보'는 사용자에게 어떠한 정보를 검색하여 제공할지를 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치의 위치가 '집' 이라면, 서브 어플리케이션 파트너에서 다운로드 되는 추가적인 데이터는 장치의 위치가 '회사' 일 때보다는 오락적인 경향이 강할 것이다.
외부 환경 컨텍스트 정보는 다양한 외부 센서 또는 사용자 장치에서 검색될 수 있다. 예를 들어, 시간의 경우에는 주회로 기판에 위치한 시계 장치가 이용될 수 있다. 위치의 경우에는 위성 위치 확인 시스템(GPS) 또는 유사한 추적 장치가 이용될 수 있다. 온도의 경우에는 온도 센서가 이용될 수 있다.(대안적으로, 위치 정보는 현재 온도가 검색될 수 있는 위치를 알 수 있는 외부 데이터베이스에서 제공될 수 있다.)
또 다른 컨텍스트 정보는 소셜 네트워킹 데이터이다. 예를 들어서, 소셜 네트워킹 웹 사이트 또는 데이터 스트림에서 사용자에 대한 상태 정보를 결정하기 위해서 사용자 상태 정보가 검색되고 검색된 사용자 정보는 사용자에게 어떠한 정보를 검색하여 제공할지를 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 페이스북 상태를 '휴가중'으로 설정했다면, '근무 중'으로 설정했을 때와는 다른 검색 결과가 제공될 것이다.
또 다른 컨텍스트 정보는 수익 분배 시스템 내에 있는 구성체 사이의 비즈니스 파트너쉽이다. 예를 들어, 컨텐츠 제공자, 어플리케이션 스토어 및 어플리케이션 개발자는 계약을 성사할 수 있고, 이 계약의 결과로 도출되는 정보는 수익의 분배 비율을 결정하는데 사용될 수 있다.
한편, 각각의 컨텍스트 정보는 다른 컨텍스트에 정보에 따라 상이한 가중치가 부여될 수 있다. 예를 들어, 두 사용자가 동일한 장치를 작동하는 경우 사용자에 따라 서로 다른 가중치가 부여될 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에서, “미들웨어” 프레임 워크는 서브 어플리케이션으로부터 서브 어플리케이션 파트너를 분리시킨다. (심지어 어떤 실시 예에서는 서브 어플리케이션 업체에서 분리되기도 한다.) 프레임 워크는 서브 어플리케이션 파트너가 서브 어플리케이션 업체를 인식하는 것이 불필요하도록 할 수 있고, 반대인 경우도 가능하다. 두 객체는 미들웨어 프레임 워크 APIs 에 반대하여 간단하게 프로그램 될 수 있다. 이러한 방식으로, Blu-Ray, Netflix, DLNA 미디어, WIiseLink, 미디어가 아닌 위젯과 같은 어플리케이션 또는 소스는 서비스 통합에 필요한 지식이나 매쉬업 결과 없이도 서브 어플리케이션과 같은 기타 서비스와 공동으로 작업이 가능하다. 추가적으로, 프레임 워크는 다른 컨텍스트와 다수의 장치를 위한 통합된 사용자 인터페이스를 자동적으로 제공할 수 있다. 프레임 워크는 다양한 인공 지능 엔진을 사용함으로써, 마이크로 서비스 검색 결과의 질을 자동적으로 개선할 수 있다. 알고리즘은 다양한 컨텍스트 정보를 기초로 하여 유동적인 룩업(lookup) 테이블을 포함할 수 있다.
상술한 프로세스와 시스템을 수익화하기 위한 다양한 메커니즘을 기대할 수 있다. 일 실시 예에서, 서브 어플리케이션 파트너는 시스템 운영자, 제조업자(예를 들어, 서브 어플리케이션 스토어의 운영자)또는 컨텐츠 데이터를 적절한 메타 데이터와 함께 인코딩한 컨텐츠 제공 업체에게 보상할 수 있다. 예를 들어서, 이러한 보상은 서브 어플리케이션을 사용한 상품의 구입을 기초로 할 수 있는데, 사용자가 서브 어플리케이션 파트너에게서 상품을 구입할 때(Amazon에서 인형 종류 구입을 예로 들 수 있다.), 서브 어플리케이션 스토어와 미디어 업체가 수익을 보상받을 수 있도록 한다.
다른 실시 예에서 이러한 보상은 상품의 구입 또는 검색을 위해 열어 본 페이지 수(클릭 횟수)에 기초할 수 있는데, 이에 대한 횟수는 서브 어플리케이션 스토어에서 서브 어플리케이션으로, 서브 어플리케이션에서 서브 어플리케이션 파트너로 수신된다. 클릭할 때마다 보상되는 방식은 상품을 판매하지 않고 서브 어플리케이션 파트너 맵핑처럼 광고를 기반으로 수입을 창출하는 서브 어플리케이션 파트너에게는 더 유용할 수 있다. 다른 실시 예에서, 수익은 서브 어플리케이션 파트너와 상기 서브 어플리케이션 스토어 운영자, 그리고 컨텐츠 제공 업체 사이에서의 파트너쉽 계약에 따라 정기적으로 지불될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 서브 어플리케이션 스토어가 컨텐츠 제공 업체에게 사용자의 컨텐츠를 제공하는 새로운 기회를 창출하는 경우, 컨텐츠 제공 업체(예를들어, Netflix)는 사용자에게의 컨텐츠 제공에 의해 창출되는 수익을 서브 어플리케이션 스토어 운영자와 분배할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 홍보 추천 시스템은 컨텐츠 제공 업체, 서브 어플리케이션 스토어 운영자, 서브 어플리케이션 파트너를 제외한 다른 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어서, 이 시스템은 컨텐츠 제공 업체 또는 서브 어플리케이션 파트너 중 하나를 위해 수익이 창출되는 경우에 서브 어플리케이션 스토어까지 트래픽을 전달하는 추가적인 웹 사이트(홍보 사이트)의 소유자에게 수익을 분배하는 과정을 포함할 수 있다. 이러한 시스템은 적절한 신용을 보장하기 위해 관련된 ID를 추적하도록 구성될 수 있다. 예를 들어서, 이러한 계열 ID 는 네트워크 세션 동안에 저장된 쿠키의 일부로 추적될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 특정 서브 어플리케이션은 사용자가 서브 어플리케이션 스토어에서 다른 서브 어플리케이션을 구입하거나 컨텐츠를 수신하도록 유도하는 프리미엄 서브 어플리케이션으로 여겨질 수 있다. 이에 따라 창출된 수익은 컨텐츠 제공 업체 및/또는 서브 어플리케이션 파트너와 공유된다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 컨텐츠 제공 업체 또는 서브 어플리케이션 파트너 중 하나에서 디지털 정보의 대여 또는 구입으로 창출된 수익은 컨텐츠 제공 업체, 서브 어플리케이션 스토어 운영자, 및/또는 서브 어플리케이션 파트너에 분배 될수 있다.
상술한 바와 같이, 시스템 내의 객체에 부여된 수익의 분배 비율을 유동적으로 변경하기 위한 컨텍스트 정보에 의존하여 수익의 분배가 이루어질 수 있다. 이러한 수익 분배는 분배가 이루어지는 형태에 따라서 달라질 수 있지만, 일반적으로 상품이나 서비스를 구입하고 추천하는 일련의 활동에 참여하는 객체는 수익의 일정 비율을 분배받을 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 스토어 운영자와 어플리케이션 개발자 사이에서 간단하게 수익이 분배되기보다는, 서브 어플리케이션 파트너도 수익을 분배받을 수 있다. 예를 들어, Amazon 서브 어플리케이션은 현재 상영되고 있는 영화에 대한 Netflix 스트리밍 비디오 메인 어플리케이션에서 컨텍스트 정보 검색이 가능하도록 실행된다. 이 때, Amazon 서브 어플리케이션은 Amazon 데이터베이스로부터 받은 관련 상품정보가 시청자에게 제공될 수 있도록 할 수 있다. 시청자가 상품을 구입한다면 수익은 Netflix(메인 어플리케이션 파트너), Amazon(서브 어플리케이션 파트너), 그리고 어플리케이션 스토어 운영자 사이에서 공유될 수 있다. 또한, 시청자가 상품을 직접 구매하지 않고 친구에게 추천하여 시청자의 친구가 추천받은 상품을 구입하는 경우도 있다. 이러한 경우에는 시청자 역시 수익 분배 객체가 될 수 있다.
수익은 단순한 제품 구입 외의 요소에 기초하여 분배될 수도 있다(예를 들어, 제품 평의 개수를 기초로). 서브 어플리케이션 파트너는 단지 상품 판매 기회를 제공받은 것에 대하여 참여자에게 수익을 분배할지 여부를 결정할 수 있다. 즉, 서브 어플리케이션 파트너는 상품 중 하나가 시청자에게 보여질 때마다 어플리케이션 스토어 운영자 및/또는 메인 어플리케이션 파트너에게 돈을 지불할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에서, 컨텍스트 정보 자체는 수익 분배의 파라미터를 변경할 수 있다. 전통적인 광고와는 달리 수익 분배 파라미터는 정확하게 동일한 환경 하에서 여러 시청자들에게 상품을 디스플레이하기 위해 존재한다. 예를 들어, 시청자 A, B가 동일한 형태의 장치로 동시에 같은 영화를 시청하고 있다고 해도 시청자 B에 해당하는 수익 분배 파라미터와 시청자 A에 해당하는 수익 분배 파라미터는 다를 수 있다. 이러한 수익 공유 파라미터의 기초가 되는 컨텍스트 정보는 실행 될 때마다 매우 다르다. 예를 들어, 나이, 성별, 취미와 같은 사용자 프로필 정보는 각 사용자에 따라 제품이 서로 다른 수익 공유 파라미터를 가지도록 이용될 수 있다. 이에 따라, 서브 어플리케이션 파트너는 구매확률이 높은 사용자의 경우에는 더 높은 비율의 수익을 지급할 수 있는데, 이러한 고객들은 핵심 인구 통계 집단 안에서 단골 고객이 될 가능성이 있는 사람들이다.
컨텍스트 정보에 기초한 수익 공유 파라미터는 사용자 정보 외의 다른 요인에도 영향을 받을 수 있다. 예를 들어, 시청자들이 밤에 제품을 구입하는 경향이 있기 때문에 서브 어플리케이션 파트너는 낮보다는 밤에 더 높은 비율의 수익을 지불하기로 결정할 수 있다. 아니면, 서브 어플리케이션 파트너는 동일한 이유로 날씨가 좋을 때보다 날씨가 좋지 않을 때 더 높은 비율의 수익을 지불하기로 결정할 수 있다.
수익 공유 파라미터는 어떤 컨텍스트 정보가 선택되는지에 따라서 실시간으로 변경될 수 있다. 수익 공유 파라미터는 수동적으로 지정되거나, 알고리즘을 사용해서 결정될 수 있다. 수익 공유 파라미터는 모든 참여자가 포함될 수 있는 최상의 결과를 제공하기 위해, 쉽게 최적화될 수 있는 완전한 유동 시스템을 허용한다.
일 실시 예에서는, 수익 흐름 내에 상술한 것보다 더 많은 구성체를 공유할 수 있다. 예를 들어, 관련 서브 어플리케이션 또는 연관된 서브 어플리케이션을 가지는 '중간 파트너'는 메인 어플리케이션 또는 서브 어플리케이션에 의해서 재생 중이거나 디스플레이되고 있는 컨텐츠를 차단할 수 있고, 추가적인 컨텍스트와 함께 컨텐츠의 컨텍스트를 증가시킬 수 있다. 그러면, 중간 파트너는 수익에서, 유동적으로 부여된 수익 비율을 공유할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 수익 분배 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면 어플리케이션 스토어(100)는 무료 또는 유료 다운로드를 위해 서브 어플리케이션(104) 과 메인 어플리케이션(102)을 제공할 수 있다. 이러한 예에는, 메인 어플리케이션에 해당하는 Amazon 주문형 비디오 (106), Netflix 스트리밍 비디오 (108), 블록버스터 스트리밍 뷰 (110), Hulu 스트리밍 비디오 (112) 가 있다.
또한, 서브 어플리케이션에 해당하는 Amazon 스토어(114), eBay(116), Wal-Mart(118), Best Buy(120)가 제공된다. 도 1에 기재된 각각의 메인 어플리케이션 및 서브 어플리케이션은 설명의 편의를 위한 예에 불과하며 다른 다양한 어플리케이션이 이용될 수 있음은 물론이다. 각각의 서브 어플리케이션(104)은 하나 또는 그 이상의 메인 어플리케이션(102)에 등록될 수 있다. 본 실시 예에서는 잠재적인 다양한 수익 흐름이 있을 수 있다. 우선 사용자가 메인 어플리케이션을 구입하고 다운로드 했을 때, 어플리케이션 스토어는 메인 어플리케이션 파트너와 수익을 공유할 수 있다. 이는 경로(122)로 설명될 수 있다. 여기서, 수익 공유는 각 사용자, 각 장치 또는 각 거래에 기초할 수 있다. 그리고 수익 분배 비율은 컨텍스트 정보에 기초하여 실시간으로 달라질 수 있다.
메인 어플리케이션은 서브 어플리케이션에 접근할 수 있으며, 서브 어플리케이션은 메인 어플리케이션에 등록되어 있다. 서브 어플리케이션이 메인 어플리케이션과 연결되기 위해서, 등록이 필수적이지는 않지만, 등록 과정을 통해서 서브 어플리케이션은 수익 흐름의 한 부분임을 자체적으로 알리게 된다. 메인 어플리케이션은 어떤 서브 어플리케이션을 표시할지, 어떤 순서로 표시할지, 어떤 프레젠테이션 스타일과 프리뷰를 할지, 서브 어플리케이션이 표시될 부분 등을 결정할 수 있다. 사용자가 서브 어플리케이션을 구입하면, 어플리케이션 스토어(100)에서 메인 어플리케이션 파트너(124)와 서브 어플리케이션 파트너(126)와 공유되는 수익을 창출할 수 있다. 물론, 수익 공유 파라미터 서브 어플리케이션이 표시될 순서, 프레젠테이션 스타일 그리고 프리뷰에 기초해서 달라질 수 있다. 예를 들어서, 사용자의 눈에 잘들어오도록 표시되거나 자주 재생되는 서브 어플리케이션(재생 목록에서 위쪽에 있거나, 특별한 폰트나 서식을 가지고 있는 경우)은 상대적으로 눈에 잘 들어오지 않거나 적게 재생되는 서브 어플리케이션보다 높은 비율의 수익을 상기 메인 어플리케이션 파트너에게 제공할 수 있다. (128)은 등록된 서브 어플리케이션 구입으로 창출된 수익을 메인 어플리케이션 파트너와 공유하는 것을 나타낸다. (130)은 동일한 서브 어플리케이션 구입으로 창출된 수익을 서브 어플리케이션 파트너와 공유하는 것을 나타낸다. 추가적으로 장치 파라미터, 즉, 장치 컨텍스트 정보는 그 자체로 수익 분배 비율을 변화시킨다. 예를 들어서 65인치 텔레비전에 방영되는 광고 가격은, 32인치 텔레비전에 방영되는 광고와 3인치 휴대 전화에 디스플레이되는 광고와는 다르게 계산될 수 있다.
다른 수익 흐름은 서브 어플리케이션의 마이크로 기능에 의해 발생한다. 이는 마이크로 기능을 이용한 제품의 구입을 포함하지만 제품의 구입과 관련 없는 활동도 포함한다. 예를 들어, 서브 어플리케이션 파트너는 마이크로 기능을 통해서 이루어지는 모든 검색에 대해 메인 어플리케이션 파트너에게 보상할 수 있다. 이와 같이, (132)는 서브 어플리케이션 파트너에서 전달되는 일정 비율의 수익을 나타낸다. 서브 어플리케이션 파트너는 서브 어플리케이션(120)을 통해서 제품의 구입 요청을 이미 받은 상태이다. 수익은 Best Buy(132)에서 어플리케이션 스토어(100) 로 전달되는데 그 다음에 어플리케이션 스토어(100) 는 수익의 일부 또는 전부를 적절한 메인 어플리케이션 파트너에게 분배한다.(이러한 수익 분배는 134에 나타난다.) 사용자(136)가 마이크로 기능을 통해 추천한 제품을 사용자(140)가 최종적으로 구입한 경우 사용자(136) 또한 마이크로 기능을 통한 구입에 의한 수익을 분배받을 수 있다.
수익 분배 비율은 상술한 요소들을 바탕으로 유동적으로 변경될 수 있다는 사실에 주목해야 한다. 상술한 요소들을 기초로 추가적인 보상과 같은 관점으로 조정될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 스토어는 어플리케이션 스토어에 있는 어플리케이션을 더 자주 또는 더 눈에 띄게 함으로써 서비스 제공자에게 보상할 수 있다. 보상의 비율이 즉, 수익 분배 비율이 유동적으로 조정될 수 있을 뿐만 아니라, 보상의 형태도 유동적으로 조정될 수 있다.
다양한 수익 흐름의 추적은 다양한 방법으로 실행될 수 있다. 일 실시 예에서, 수익 흐름에 참여하기를 원하는 객체(메인 어플리케이션 파트너, 서브 어플리케이션 파트너, 사용자 포함)는 어플리케이션 스토어에 등록할 수 있고, 어플리케이션 스토어는 어플리케이션 스토어에 의해서 유지되는 매트릭스를 기초로 어플리케이션 스토어가 수익 분배를 관리한다. 다른 실시 예에서는 제3자에 의한 수익 분배 관리 서비스가 사용될 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에서, 수익 분배 비율을 변경하기 위해 컨텍스트 정보 자체가 사용되는 것이 아니라, 컨텍스트 정보의 양이 사용될 수 있다. 예를 들어서, 컨텍스트 정보를 많이 공유하고 있는 장치들은 컨텍스트 정보를 덜 공유하고 있는 장치들보다 사용자를 위해 더 높은 비율의 수익을 받을 수 있다. 마찬가지로, 메인 어플리케이션으로 되돌아가는 많은 양의 컨텍스트 정보를 제공하는 서브 어플리케이션 파트너는 메인 어플리케이션으로 되돌아가는 적은 양의 컨텍스트 정보를 제공하는 서브 어플리케이션 파트너보다 높은 비율의 몫을 받을 수 있다. 이와 유사한 개념이 “질” 에도 적용될 수 있다. 예를 들어서, 특정 미터법(metric)을 기초로, 결과를 빨리 내거나 더 많은 관련 결과를 내는 서브 어플리케이션은 그렇지 않은 서브 어플리케이션보다 많은 보상을 받을 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 수익 분배 비율을 결정할 때 사용자 피드백이 고려될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 검색 결과에 오랫동안 접속해있거나, 그 결과를 단순하게 보기 보다는 친구와 검색 결과를 공유하고 즐겨 찾기에 추가하거나 기타 다른 방법으로 상기 결과에 더 오랫동안 접속해 있다면, 상기 결과 제공자는 높은 수익 공유 비율로 많은 보상을 받을 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 방법을 나타내는 흐름도이다. 단계 200에서 메인 어플리케이션 컨텐츠는 제 1 장치에 있는 메인 어플리케이션을 이용해서 디스플레이되는데 메인 어플리케이션은 메인 어플리케이션 파트너와 연관되어 있고 어플리케이션 스토어에서 다운로드 된다. 단계 202에서 서브 어플리케이션은 제 1 장치에서 재생되는 메인 어플리케이션 컨텐츠와 동시에 실행된다. 단계 204는 제 1 장치의 수익 창출 이벤트에 관한 것이다. 수익 창출 이벤트는 누군가에게 직접적 또는 간접적으로 수익 창출을 할 수 있는 것이면 어느 것이든 될 수 있다. 가장 흔한 예는 서브 어플리케이션의 인터페이스를 이용하면서 상품, 서비스, 서브 어플리케이션, 또는 메인 어플리케이션에 있는 제 1 장치의 사용자에 의한 구입이다. 다른 예로 보상을 제공하고 싶어하는 서브 어플리케이션 파트너가 서브 어플리케이션에서 링크를 디스플레이하는 것과 같은 이벤트 또는 다른 사용자에 의한 구입도 포함될 수 있다.
단계 206에서는 현재 컨텍스트 정보가 검색된다. 이 컨텍스트 정보는 다양한 방법으로 검색될 수 있다. 일 실시 예에서, 메인 어플리케이션 컨텐츠 컨텍스트 정보는 컨텐츠 파일 또는 미디어 스트림 내에 메타데이터로 내장되어, 서브 어플리케이션은 이 내장된 컨텍스트 정보를 검색하여 사용 또는 판독할 수 있다. 다른 실시 예에서, 메인 어플리케이션 컨텐츠 컨텍스트 정보는 서브 어플리케이션 단독으로 또는 다른 어플리케이션과 관련하여, 메인 어플리케이션 컨텐츠 컨텍스트 정보는 단독으로 또는 분리된 장치(인터넷을 통해 서브 어플리케이션에 의해 정보가 요청되는 서버와 같은 장치)에서 실행될 수 있는 다른 어플리케이션과 연관되어 검색 또는 추론될 수 있다.
단계 208에서 상기 수익 창출 이벤트와 관련된 일정 비율의 공유 수익은 현재 컨텍스트 정보에 기초하여 어플리케이션 스토어, 메인 어플리케이션 파트너, 서브 어플리케이션 파트너 각각에 유동적으로 분배될 수 있다. 다른 실시 예로, 1 이상의 사용자도 일정 비율을 분배받을 수 있다는 사실에 주목해야 한다. 예를 들어서, 사용자가 수익 창출 이벤트에 대해 최종적으로 도출된 결과를 다른 사용자에게 추천한다면 사용자도 일정 비율을 분배받을 수 있다(추천을 바탕으로 다른 사용자가 구입 행위를 한 경우). 단계 210에서 수익 창출 이벤트와 관련된 수익은 유동적으로 결정된 분배 비율을 바탕으로 어플리케이션 스토어, 메인 어플리케이션 파트너 및 서브 어플리케이션 파트너에 공유되도록 한다. 하나 또는 그 이상의 사용자도 역학적으로 일정 비율을 할당받는 몇몇의 실시 예에서는 사용자들 역시 결정된 분배 비율에 따라서 이 단계에서 수익을 받을 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 일 실시 예에서, 이러한 장치(300)는 프로세서(302), 메모리(304), 펌웨어(306), 집적 회로(308), 프로그램 로직(310), 저장부(312), 디스플레이 스크린(314), 사용자 인터페이스 모듈(316) 및 통신 모듈 (318)을 포함할 수 있다. 여기서, 커뮤니케이션 모듈(318)은 네트워크 인터페이스 장치 또는 무선 라디오 송/수신기가 될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 장치의 구성을 나타내는 블록도이다. 프로세서(400)는 본 발명의 다양한 기능을 수행하도록 각 구성을 제어할 수 있다. 메인 어플리케이션(402) 은 메인 어플리케이션 컨텐츠를 디스플레이(404)에 디스플레이하도록 실행될 수 있다. 서브 어플리케이션(406)은 디스플레이(404)에 디스플레이되고 있는 메인 어플리케이션 컨텐츠와 동시에 실행될 수 있다. 컨텍스트 검색부(408)는 현재의 컨텍스트 정보를 검색하도록 구성될 수 있다. 또한 컨텍스트 검색부(408)는 현재 정보를 수집할 수 있는 시계, 온도계, GPS 장치와 같은 하드웨어 센서를 적어도 하나 포함할 수 있다.
수익 창출 이벤트 감지부(410)는 서브 어플리케이션(406)에 의한 수익 창출 이벤트를 감지할 수 있다. 수익 분배 인터페이스(412)는 수익 창출 이벤트 감지부(410)가 서브 어플리케이션에 의한 수익 창출 이벤트를 감지하면 수익 분배 주체로 현재 컨텍스트 정보를 전송할 수 있다. 그리고 상기 수익 분배 주체가 현재 컨텍스트 정보를 기초로 공유 수익을 상기 어플리케이션 스토어, 상기 메인 어플리케이션과 연관된 메인 어플리케이션 파트너, 상기 서브 어플리케이션과 연관된 서브 어플리케이션 파트너 각각에 유동적으로 분배할 수 있다. 수익 창출 이벤트와 관련된 수익은 유동적으로 결정된 분배 비율에 기초하여 공유될 수 있다. 여기서, 수익 분배 주체란 수익을 직접적으로 수익 분배 객체들에 분배하는 주체를 의미하며, 서버 또는 프로세서 등의 별도의 분리된 장치가 될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 사용자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 5에 따르면 사용자 장치(100)는 어플리케이션 실행부(110), 수익 창출 이벤트 감지부(120), 컨텍스트 검색부(130) 및 인터페이스부(140)를 포함한다.
어플리케이션 실행부(110)는 메인 어플리케이션 및 서브 어플리케이션을 실행한다. 구체적으로, 어플리케이션 실행부(110)는 컨텐츠를 제공하는 메인 어플리케이션 및 메인 어플리케이션과 관련된 부가 기능을을 제공하는 서브 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상술한 바와 같이 메인 어플리케이션은 메인 어플리케이션 컨텐츠를 실행 또는 재생하며, 서브 어플리케이션은 메인 어플리케이션에 등록되어 마이크로 기능(또는 부가 기능)을 수행하는 어플리케이션이다. 구체적으로, 마이크로 기능이란 컨텐츠와 관련된 컨텍스트 정보의 제공, 또는 컨텐츠와 관련된 상품의 광고 또는 구매 기능을 제공하는 것을 말한다.
수익 창출 이벤트 감지부(120)는 서브 어플리케이션을 통한 수익 창출 이벤트의 발생 여부를 감지한다. 여기서 수익 창출 이벤트란 서브 어플리케이션을 통한 상품(서비스)의 구매 또는 상품 구매를 위한 광고의 제공을 의미한다.
컨텍스트 검색부(130)는 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보를 검색한다. 구체적으로, 수익 창출 이벤트 감지부(120)에서 수익 창출 이벤트가 감지되면, 커텍스트 검색부(130)는 수익의 분배 비율을 결정하기 위해 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보를 검색할 수 있다.
여기서, 컨텍스트 정보는 상술한 바와 같이 메인 어플리케이션, 서브 어플리케이션, 컨텐츠, 사용자, 사용자 장치, 사용자 장치의 주변 환경, 수익 분배 객체들 간의 계약 관계 및 사용자 또는 사용자 장치의 소셜 네트워킹 데이터 중 적어도 하나에 대한 정보가 될 수 있다.
인터페이스부(140)는 서버와 연결된다. 구체적으로 인터페이스부는 서버와 연결되어 컨텍스트 검색부(130)에서 검색된 컨텍스트 정보를 서버로 전송한다. 인터페이스부(140)는 와이파이(Wifi), 블루투스(bluetooth), IRDA(Infrared Data Association), RF(Radio Frequency), IEEE 802.11, WLAN, HR WPAN, UWB, LR WPAN, IEEE 1394 등과 같은 무선 통신 방법 또는 UART(Univesal Asynchronous Receiver /Transmitter), I2C, IEEE 1394등의 유선 통신 방법을 사용하여 서버와 통신할 수 있다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서버의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 6에 따르면 서버(200)는 인터페이스부(210) 및 수익 분배부(220)를 포함한다.
인터페이스부(210)는 사용자 장치로부터 컨텍스트 정보를 수신한다. 구체적으로 사용자 장치(100)의 인터페이스부(140)로부터 컨텍스트 정보를 수신한다. 수신하는 컨텍스트 정보는 컨텍스트 검색부(130)에서 검색된 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보이다.
수익 분배부(220)는 인터페이스부(210)에서 수신된 컨텍스트 정보를 기초로 하여 수익 분배 비율을 결정하고, 결정된 분배 비율에 따라 수익을 분배한다. 상술한 바와 같이 수익 분배 비율은 어려가지 요소에 의해 결정될 수 있으며 유동적으로 변경될 수 있다.
여기서, 수익 분배 객체는 어플리케이션 스토어, 메인 어플리케이션 파트너, 서브 어플리케이션 파트너 중 적어도 하나가 될 수 있다. 또한, 사용자가 다른 사용자에게 상품(또는 서비스)의 추천 등을 통해 수익 창출 흐름에 참여한 경우에는 적어도 하나의 사용자가 더 포함될 수 있다.
한편, 도 5 및 도 6에서는 수익 분배 시스템에 포함된 사용자 장치 및 서버가 각각 별개의 장치인 것으로 설명하였으나, 사용자 장치가 서버의 기능을 함께 수행하는 경우에는 이들 장치는 하나의 장치로 구현될 수도 있다. 하나의 장치로 구현되는 경우에는 인터페이스부(140, 210) 구성은 생략가능할 것이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 시스템의 수익 분배 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7에 따르면, 사용자 장치에서 메인 어플리케이션 및 서브 어플리케이션이 실행된다(S710). 여기서, 메인 어플리케이션은 사용자에게 컨텐츠를 제공하며, 서브 어플리케이션은 메인 어플리케이션과 관련된 부가 기능을 제공한다. 부가 기능이란, 컨텐츠와 관련된 컨텍스트 정보의 제공 또는, 컨텐츠와 관련된 상품의 광고 또는 구매 기능을 의미한다.
그리고, 수익 창출 이벤트가 발생하면(S720), 사용자 장치에서 컨텍스트 정보를 검색한다(S730). 구체적으로는, 수익 흐름에 참여한 객체들에 대한 분배 비율을 결정하기 위해 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보를 검색한다. 수익 창출 이벤트는 서브 어플리케이션을 통한 상품의 구매 또는 상품 구매를 위한 광고의 제공을 의미한다. 이 후, 단계 730에서 검색된 컨텍스트 정보를 기초로 수익 분배 객체에 대한 수익 창출 이벤트에 따른 수익의 분배 비율을 결정한다(S740). 그리고, 결정된 분배 비율에 따라 수익을 분배한다(S750).
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 장치의 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8에 따르면, 사용자 장치는 메인 어플리케이션 및 서브 어플리케이션이 실행되고(S810), 수익 창출 이벤트가 발생하면(S820), 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보를 검색한다(S830). 여기서, 사용자 장치는 검색된 컨텍스트 정보를 외부 장치로 전송한다(S840). 여기서 외부 장치는 수익 분배를 위한 서버가 될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 수익 분배 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9에 따르면, 먼저 외부 장치로부터 컨텍스트 정보를 수신한다(S910). 수신된 컨텍스트 정보는 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보이다. 구체적으로, 외부 장치에서 메인 어플리케이션 및 메인 어플리케이션과 관련된 부가 기능을 제공하는 서브 어플리케이션이 구동중인 상태에서, 서브 어플리케이션을 통해 수익 창출 이벤트가 발생하면, 외부 장치는 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보를 검색한다. 그리고, 수신된 컨텍스트 정보에 기초하여 수익 분배 객체에 대한 수익의 분배 비율을 결정하고(S920), 결정된 수익 분배 비율에 따라 수익을 분배한다(S930). 한편, 도 8 및 도 9에 따른 방법은 상술한 바와 같이 하나의 장치에 의해 수행될 수도 있다.
본 발명의 일 실시 예에서, 상술한 시스템은 클라우드까지 확장된다. 예를 들어 가공되지 않은 컨텍스트 정보는 다른 많은 장치에서 검색될 수 있다. 소비자들은 디지털 자산의 양을 축적해 가고 있고 더욱더 많은 인터넷 서비스를 사용하고 있다. 소비자들은 보통 하나 이상의 장치를 이용해서 이러한 정보 및 서비스에 접근한다. 보통의 소비자는 정보와 미디어에 접근하고 수집하는데 이용되는 데스크탑, 휴대용 컴퓨터, 휴대 전화 등을 가지고 있을 수 있다. 엄청난 양의 서비스와 컨텐츠가 웹 상에서 매일 이용 가능한 한, 이러한 추세는 계속될 것이다. 이러한 정보 및 서비스는 각종 사용자 장치에 흩어져 있을 뿐만 아니라 클라우드로 알려져있는 다양하고 비형식적인 정보의 그룹에 존재할 수도 있다. 클라우드는 제어를 기반으로 하는 형식적 또는 비형식적인 정보의 그룹이다. 본 발명 또한 유사한 방식으로 상술한 증가된 컨텍스트 시스템을 확장할 수 있다. 또한, 텔레비전 또는 휴대 전화 같은 장치와는 대조적으로, 수익 공유 이벤트를 감지 또는 창출하는 로직은 클라우드 내에 위치할 수 있다.
앞서 언급한 실시 예들은 프로세서에 의해 실행되는 지시들, 소프트웨어 모듈, 마이크로 코드, 컴퓨터가 인식가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램, 로직 회로, 어플리케이션 특화 집적 회로, 펌웨어, 소비자 전자 장치와 같은 다양한 방법들로 실행될 수 있고, 무선 장치, 무성 송/수신기 또는 다른 무선 네트워크에 적용될 수 있다. 또한, 상술한 방법과 시스템의 실시 예들은 하드웨어, 소프트 웨어 또는 소프트웨어와 하드웨어 모두를 포함하는 실시 예로 구현될 수 있다.
'컴퓨터가 인식가능한 매체'라는 용어는 메인 메모리, 2차 메모리, 리무버블 저장 장치, 하드 디스크, 플래쉬 메모리, 디스크 드라이브 메모리, CD-ROM 그리고 다른 영구적 메모리 형태와 같은 매체를 지칭하기 위해 일반적으로 사용되는 용어이다. 본 발명에 개시된 다양한 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 저장 장치는 반송파 또는 반송파 신호 같은 일시적인 것들을 포함하는 것으로 이해되어져서는 안될 것이다. 프로그램 저장 장치 및 컴퓨터가 인식가능한 매체는 메인 메모리, 2차 메모리, 리무버블 디스크, 하드 디스크 드라이브 또는 기타 유형의 저장 장치를 언급하기 위해 사용된 용어이다.
또한, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램은 다양한 유형의 기록 매체에 저장되어 사용될 수 있다.
구체적으로는, 상술한 방법들을 수행하기 위한 코드는, 플레시메모리, ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM), 하드디스크, 리무버블 디스크, 메모리 카드, USB 메모리, CD-ROM 등과 같이, 다양한 유형의 비휘발성 기록 매체에 저장되어 있을 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였고 본 발명은 단독으로 또는 다양한 결합체의 방식으로 사용될 수 있다. 또한 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구 범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 이해되어서는 안 될 것이다.
100 : 사용자 장치 110 : 어플리케이션 실행부
120 : 수익 창출 이벤트 감지부 130 : 컨텍스트 검색부
140 : 인터페이스부 200 : 서버
210 : 인터페이스부 220 : 수익 분배부
300 : 장치 302 : 프로세서
304 : 메모리 306 : 펌웨어
308 : 집적 회로 310 : 프로그램 로직
312 : 저장부 314 : 디스플레이
316 : 사용자 인터페이스 모듈 318 : 통신 모듈
400 : 프로세서 402 : 메인 어플리케이션
404 : 디스플레이 406 : 서브 어플리케이션
408 : 컨텍스트 검색부 410 : 수익 창출 이벤트 감지부
412 : 수익 분배 인터페이스

Claims (18)

  1. 사용자 장치 및 서버를 포함하는 시스템의 수익 분배 방법에 있어서,
    상기 사용자 장치에서, 컨텐츠를 제공하는 메인 어플리케이션 및 상기 메인 어플리케이션과 관련된 부가 기능을 제공하는 서브 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 서브 어플리케이션을 통해 수익 창출 이벤트가 발생하면, 상기 사용자 장치에서 상기 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보를 검색하는 단계;
    상기 서버에서, 상기 검색된 컨텍스트 정보를 기초로, 수익 분배 객체에 대해 상기 수익 창출 이벤트에 의한 수익의 분배 비율을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 분배 비율에 따라 상기 수익 창출 이벤트에 의한 수익을 분배하는 단계;를 포함하는 수익 분배 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨텍스트 정보는,
    상기 메인 어플리케이션, 상기 서브 어플리케이션, 상기 컨텐츠, 사용자, 상기 사용자 장치, 상기 사용자 장치의 주변 환경, 상기 수익 분배 객체들 간의 계약 관계 및 상기 사용자 또는 상기 사용자 장치의 소셜 네트워킹 데이터 중 적어도 하나에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 수익 분배 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 컨텐츠에 대한 컨텍스트 정보는 상기 컨텐츠의 메타 데이터에 포함된 것을 특징으로 하는 수익 분배 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서브 어플리케이션은 상기 컨텐츠와 관련된 컨텍스트 정보의 제공, 또는 상기 컨텐츠와 관련된 상품의 광고 또는 구매 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 수익 분배 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 수익 창출 이벤트는,
    상기 서브 어플리케이션을 통한 상품의 구매 또는 상품 구매를 위한 광고의 제공인 것을 특징으로 하는 수익 분배 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 수익 분배 객체는,
    어플리케이션 스토어, 메인 어플리케이션 파트너 및 서브 어플리케이션 파트너 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 수익 분배 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 수익 분배 객체는,
    적어도 하나의 사용자를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 수익 분배 방법.
  8. 서버와 연결된 사용자 장치에 있어서,
    컨텐츠를 제공하는 메인 어플리케이션 및 상기 메인 어플리케이션과 관련된 부가 기능을 제공하는 서브 어플리케이션을 실행하는 어플리케이션 실행부;
    상기 서브 어플리케이션을 통한 수익 창출 이벤트의 발생 여부를 감지하는 수익 창출 이벤트 감지부;
    상기 수익 창출 이벤트가 발생하면, 상기 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보를 검색하는 컨텍스트 검색부; 및
    상기 검색된 컨텍스트 정보를 서버로 전송하는 인터페이스부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 컨텍스트 정보는,
    상기 메인 어플리케이션, 상기 서브 어플리케이션, 상기 컨텐츠, 사용자, 상기 사용자 장치, 상기 사용자 장치의 주변 환경, 상기 수익 분배 객체들 간의 계약 관계 및 상기 사용자 또는 상기 사용자 장치의 소셜 네트워킹 데이터 중 적어도 하나에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 사용자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠에 대한 컨텍스트 정보는 상기 컨텐츠의 메타 데이터에 포함된 것을 특징으로 하는 사용자 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 서브 어플리케이션은 상기 컨텐츠와 관련된 컨텍스트 정보의 제공, 또는 상기 컨텐츠와 관련된 상품의 광고 또는 구매 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 수익 창출 이벤트는,
    상기 서브 어플리케이션을 통한 상품의 구매 또는 상품 구매를 위한 광고의 제공인 것을 특징으로 하는 사용자 장치.
  13. 사용자 장치와 연결된 서버에 있어서,
    상기 사용자 장치로부터 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보를 수신하는 인터페이스부; 및
    상기 수신된 컨텍스트 정보를 기초로 수익 분배 객체에 대해 상기 수익 창출 이벤트에 의한 수익의 분배 비율을 결정하고, 결정된 분배 비율에 따라 수익을 분배하는 수익 분배부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 수익 분배 객체는,
    어플리케이션 스토어, 메인 어플리케이션 파트너, 서브 어플리케이션 파트너 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 수익 분배 객체는,
    적어도 하나의 사용자를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
  16. 사용자 장치의 제어 방법에 있어서,
    컨텐츠를 제공하는 메인 어플리케이션 및 상기 메인 어플리케이션과 관련된 부가 기능을 제공하는 서브 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 서브 어플리케이션을 통해 수익 창출 이벤트가 발생하면, 상기 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보를 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 컨텍스트 정보를 외부 장치로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  17. 서버의 수익 분배 방법에 있어서,
    외부 장치에서 메인 어플리케이션 및 메인 어플리케이션과 관련된 부가 기능을 제공하는 서브 어플리케이션이 구동중인 상태에서, 상기 서브 어플리케이션을 통한 수익 창출 이벤트가 발생하면, 상기 수익 창출 이벤트와 관련된 컨텍스트 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 컨텍스트 정보에 기초하여 수익 분배 객체에 대한 상기 수익 창출 이벤트에 의한 수익의 분배 비율을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 분배 비율에 따라 상기 수익을 분배하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 수익 분배 방법.
  18. 제1항 내지 제7항, 제16항 및 제17항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 프로그래밍된 프로그램 코드가 저장된 저장 매체.
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