KR101491866B1 - 미디어 공유 서비스에 장치를 접속시키는 방법, 미디어 컨텐츠 공유 방법, 및 미디어 컨텐츠 구매 시스템 - Google Patents

미디어 공유 서비스에 장치를 접속시키는 방법, 미디어 컨텐츠 공유 방법, 및 미디어 컨텐츠 구매 시스템 Download PDF

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Abstract

엔티티들 간의 미디어 컨텐츠 공유를 제공한다. 컴퓨팅 장치는 미리 정해진 근접범위 내에서 다른 컴퓨팅 장치를 검출하고 그것에 접속한다. 미디어 컨텐츠 아이템 및 관련된 메타데이터가 선택되고, 접속된 컴퓨팅 장치들 사이에서 교환된다. 교환된 미디어 컨텐츠 아이템을 구매할 후속 구매 기회가 사용자에게 제공된다.
Figure R1020097007040
미디어 컨텐츠 아이템, 미디어 컨텐츠 공유, 메타데이터

Description

미디어 공유 서비스에 장치를 접속시키는 방법, 미디어 컨텐츠 공유 방법, 및 미디어 컨텐츠 구매 시스템{CONNECTING DEVICES TO A MEDIA SHARING SERVICE}
오디오, 비디오 및 이미지와 같은 디지털 미디어 컨텐츠는 개인용 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 휴대용 디지털 미디어 플레이어, 게이밍 콘솔, 모바일 전화 등과 같은 다양한 장치들 상에서 사용자에 의해 소비될 수 있다. 디지털 미디어 컨텐츠는 일반적으로, 가입(subscription) 또는 종량제 서비스(pay-as-you-go service) 모델을 통해 디지털 미디어 서비스에 액세스하는 개인용 컴퓨터에 의해 획득되고, 그 후, 사용자에 의한 소비를 위해 휴대용 미디어 장치에 전송된다. 휴대용 미디어 장치는 가입 서비스에 액세스하고(예를 들어, 가입 라이센스를 업데이트하고, 재생목록을 업데이트하는 것), 새로운 컨텐츠를 획득하고/하거나 디지털 미디어 서비스와 전반적으로 상호작용할 독립성 능력을 갖지 못한다. 가입 서비스에 있어서, (예를 들어, 월간 라이센스가 매달 특정 기간 동안에만 갱신되기 때문에) 유연성 부족은 디지털 미디어 서비스로의 액세스를 방해할 수 있다. 사용자가 이 특정 기간 동안 디지털 미디어 서비스에 다시 접속하지 않으면, 휴대용 미디어 장치 상의 가입 컨텐츠는 작동을 멈춘다.
또한, 기존의 디지털 미디어 서비스에서는, 제3자가 사용자의 미디어 장치 상에 홍보용 컨텐츠를 전송하는 것이 불가능하다. 예를 들어, 사용자가 지역 커피 숍에서 판매용으로 제공된 CD(compact disc)를 자신의 미디어 장치 상에서 듣기 위해서는, 사용자는 CD를 구매하고, 그것을 집의 개인용 컴퓨터에 가져와, 개인용 컴퓨터에 CD의 컨텐츠를 복사하고, 그 후, 그 CD 컨텐츠를 개인용 컴퓨터로부터 미디어 장치에 전송한다. 또한, 지역 커피숍에 있는 동안에는 사용자가 사진 프린트와 같은 추가의 제3자 서비스에 액세스할 방법이 없다. 이 예에서, 사용자는 사진을 프린트하는 사진관으로 운반하기 위해 미디어 장치로부터 CD 또는 플래시 메모리 장치에 사진을 복사해야 한다.
<요약>
본 발명의 실시예는 컴퓨팅 장치들 간의 미디어 컨텐츠의 공유를 가능하게 하는 것을 포함한다. 일 실시예에서, 본 발명은 미리 정해진 근접범위 내에서 컴퓨팅 장치를 검출하고, 검출된 컴퓨팅 장치로의 무선 접속을 설립한다. 컴퓨팅 장치의 검출에 응답하여, 설립된 무선 접속을 통해 하나 이상의 미디어 컨텐츠 아이템이 그 검출된 컴퓨팅 장치에 전송된다. 전송된 미디어 컨텐츠 아이템에 관련된 메타데이터도 설립된 무선 접속을 통해 그 검출된 컴퓨팅 장치에 전송된다. 전송된 메타데이터를 통해 전송된 미디어 컨텐츠 아이템을 구매할 후속 구매 기회가 사용자에게 제공된다. 구매 기회는 미리 정해진 근접범위에 독립적으로 제공된다.
본 요약은 이하의 실시예에서 더 상세히 설명되는 개념들 중 선택된 것을 단순화한 형태로 도입하기 위해 제공된 것이다. 본 요약은 본 발명의 청구대상의 주요 특징 또는 본질적 특징을 식별하는 것으로 의도되지 않으며, 본 발명의 청구대상의 범위를 결정하는 것을 돕는 것으로서 사용되는 것으로 의도되지도 않는다.
다른 특징들은 이하에서 어떤 부분은 명백해질 것이며 어떤 부분은 설명될 것이다.
도 1은 로컬 네트워크와 상호작용하는 미디어 서비스를 도시하는 예시적인 블럭도를 도시.
도 2는 컴퓨팅 장치와 미디어 서비스 간의 통신을 도시하는 예시적인 블럭도를 도시.
도 3은 2개의 컴퓨팅 장치들 간의 미디어 컨텐츠 공유의 동작을 도시하는 예시적인 흐름도를 도시.
도 4는 로컬 통신 지역 내에서 2개의 컴퓨팅 장치들 간의 피어-투-피어 접속을 도시하는 예시적인 블럭도를 도시.
도 5는 컴퓨팅 장치 가까이에 있는 사용자를 식별하는 컴퓨팅 장치 사용자 인터페이스의 예시적인 실시예를 도시.
도 6은 컴퓨팅 장치 가까이에 있는 미디어 서비스 액세스 존(zone)을 식별하는 컴퓨팅 장치 사용자 인터페이스의 예시적인 실시예를 도시.
도 7은 특정 미디어 액세스 서비스 존에 의해 제공된 서비스를 식별하는 컴퓨팅 장치 사용자 인터페이스의 예시적인 실시예를 도시.
도 8은 미디어 액세스 서비스 존에 접속되어 있는 동안, 컴퓨팅 장치에 이용가능한 미디어 컨텐츠 아이템을 식별하는 컴퓨팅 장치 사용자 인터페이스의 예시적 인 실시예를 도시.
도 9는 복수의 사용자로부터 획득된 메타데이터를 도시하는 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린 샷을 도시.
도면 전체에 걸쳐 대응 참조 문자들은 대응 부분들을 가리킨다.
일 실시예에서, 본 발명은 도 1에 도시된 것과 같은 엔티티들 간의 미디어 컨텐츠 공유를 가능하게 한다. 사용자 관점에서는, 다양한 사회적 네트워크가 발달되고, 디지털 미디어 컨텐츠를 발견하는 것의 잡다한 일들이 안전하고 합법적이고 조심스러운 방식으로 감소된다. 사용자는 발견 및 배포(distribution)의 개인맞춤(customization) 및 제어에 대한 풍부하고 유연한 옵션을 제공받는다. 예를 들어, 사용자들 간의 비동기적 배포 트랜잭션은 활성의 사용자 참여와 함께 또는 그러한 참여 없이 일어나, 사용자가 디지털 컨텐츠 발견 및 배포에 관련된 중단(disruption)을 관리하게 할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 배포 트랜잭션을 함께 할 참여자, 및 배포 트랜잭션이 일어날 수 있는 장소를 제한(또는 확장)할 수 있다.
본 발명의 양태는 사용자들이 미디어 라이브러리들 서로 간의, 및 물리적 근접성(proximity)(예를 들어, 도 1을 참조)에 기초한 소매점과 같은 다른 엔티티들로부터의 사용자들의 미디어 라이브러리들의 투명한 교류(cross-pollination)를 가능하게 한다. 무선 네트워킹 접속을 갖는 미디어 플레이어들은 서로 피어-투-피어 접속을 설립하고 사용자 대신에 컨텐츠를 전송할 수 있다. 본 발명의 양태에서, 개별 사용자들은 음악을 선택하여 그것을 다른 사용자들에게 배포함으로써 홍보함으로써, 디스크자키(disc jockey)로서 활동할 수 있다. 그러한 것으로서, 미디어 컨텐츠는 서로 및 다른 엔티티에 대해 근접범위 내에 있는 사용자들의 미디어 라이브러리 및 선호에 기초한 바이러스성 방식으로 배포될 수 있다.
먼저 도 1을 보면, 예시적인 블럭도는 네트워크(103)를 통해 로컬 통신 지역(104)과 상호작용하는 미디어 서비스(102) 또는 다른 미디어 공유 서비스를 도시한다. 일 실시예에서, 로컬 통신 지역(104)은 예를 들어, 커피숍이나 공항과 같은 소매점에 위치한 무선 네트워크이다. 사용자는 컴퓨팅 장치(106)를 통해 로컬 통신 지역(104)에 접속하여, 미디어 서비스(102)에 대한 가입 라이센스를 개시 또는 갱신하고, 홍보용 컨텐츠에 액세스하고, 재생목록을 업데이트하고, 미디어 컨텐츠를 구매하고, 게임을 하는 등을 한다. 사용자는 또한, 로컬 통신 지역(104)을 이용하여, 로컬 통신 지역(104)의 운영자에 의해 지원되는 제3자 자원에 액세스할 수 있다. 자원은 예를 들어, 로컬 네트워크 프린터(108) 상에서 사용자의 컴퓨팅 장치(106)로부터 직접 사진 또는 다른 데이터를 프린트하는 것, 인터넷에 액세스하는 것, 소매점에 있는 무선 프로젝터 또는 디스플레이에 사진 및/또는 비디오를 투영하는 것을 포함할 수 있다.
미디어 서비스(도 1의 102)는 로컬 통신 지역(104)과 같은 로컬 통신 지역들에 미디어 컨텐츠 및 관련 서비스를 제공한다. 사용자는 미디어 서비스(102)에 가입하여 미디어 서비스(102)에 의해 제공된 서비스로의 액세스를 갖는다. 미디어 서비스(102)의 가입자들은 미디어 서비스(102)로의 액세스를 위해 월회비 또는 연 회비를 지불할 수 있다. 대안적으로, 사용자가 미디어 서비스(102)로의 액세스 및 접속에 대하여 전송물 당 지불하는 종량제 모델이 채용될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 미디어 서비스(102)는 전체적으로 또는 부분적으로, 미디어 서비스(102)로부터의 전송물에 삽입된 광고에 의해 지원된다.
미디어 서비스(102)는 사용자 프로파일(112), 미디어 컨텐츠 아이템(114) 및 관련 메타데이터(116)를 저장하는 메모리 영역(110)을 포함한다. 사용자 프로파일(112)은 미디어 서비스(102)에 대한 사용자의 가입을 설명하는 가입 정보(118)(예를 들어, 갱신 날짜 및 가입 유형)를 포함한다. 일 실시예에서, 가입 정보(118)는 사용자에 대한 새로운 가입의 생성 시에 파퓰레이트(populate)된다. 예를 들어, 로컬 통신 지역(104)에 접속한 후, 미디어 서버(120)는 컴퓨팅 장치(106)에 미디어 컨텐츠 아이템(114)으로의 액세스를 제공한다. (예를 들어, 컴퓨팅 장치(106)를 통해) 사용자로부터의 지불 표시를 수신할 때, 가입 정보(118)가 파퓰레이트된다. 지불 표시는 예를 들어, 신용 카드 지불, 데빗 카드 지불, 전자식 자금 이체 또는 다른 지불을 포함한다.
사용자가 이미 가입자이면, 가입 정보(118)에 관련된 지불 상태는 미디어 서비스(102)와 통신함으로써 로컬 미디어 서버(120)에 의해 결정된다. 지불 상태는 예를 들어, 미디어 서비스(102)로의 지속적인 액세스가 요구되는 경우 사용자 계좌가 전액 지불된 것, 또는 잔액이 만기가 된 것을 표시한다. 지불 상태는 또한, 현재 사용자에게 갱신이 이용가능한지의 여부를 표시한다. 사용자에게 지불 상태를 제공하거나 나타낸 후, 미디어 서버(120)는 사용자로부터 미디어 서비스(102)로의 액세스에 대한 지불 표시를 수신한다. 그러한 실시예에서, 지불 표시는 가입에 대한 갱신을 나타낸다. 가입 정보(118)는 업데이트되고, 미디어 서비스(102)로부터 미디어 컨텐츠 아이템(114)이 이용가능해진다.
미디어 컨텐츠 아이템(114)은 오디오, 비디오, 정지화상(예를 들어, 전체 또는 부분 길이의 노래 및 영화, 비디오 클립(clip) 또는 쇼트(short), 녹화된 텔레비젼 및 상품 광고), 미디어 컨텐츠의 저널(journal), 이력 또는 목록을 포함하지만, 이것으로 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 미디어 컨텐츠 아이템(114)들 각각은 그것에 관련된 디지털 권한 관리 정책을 갖는다.
메타데이터(116)는 미디어 컨텐츠 아이템(114)을 설명하며, 예를 들어, 앨범, 아티스트, 타이틀, 트랙 및 앨범 아트에 관한 정보를 포함한다. 메타데이터(116)는 미디어 컨텐츠 아이템(도 1의 114)과는 별도의 것으로서 설명되고 도시되지만, 메타데이터(116)의 일부분은 미디어 컨텐츠 아이템(114)의 일부분일 수 있다(예를 들어, 헤더 내에 저장될 수 있음). 또한, 도 1은 미디어 컨텐츠 아이템(114) 및 메타데이터(116)를 미디어 서비스(102)에 로컬인 메모리 영역(110) 내에 저장되어 있는 것으로서 도시하고 있지만, 미디어 컨텐츠 아이템(114) 및 메타데이터(116)는 미디어 서비스(102)로부터 떨어져서(remotely) 저장될 수 있고, 제3자 시스템의 일부분일 수 있다. 그러한 실시예에서, 미디어 서비스(102)는 로컬 통신 지역(104)에 미디어 컨텐츠 아이템(114)을 제공하기 위해 제3자 시스템과 관계를 맺고 그것에 액세스한다.
도 1에 도시된 예시적인 로컬 통신 지역(104)은 네트워크(103) 및 하나 이상 의 무선 액세스 포인트(122)에 접속된 로컬 미디어 서버(120)(예를 들어, 컨텐츠 배포 장치)를 포함한다. 네트워크(103)는 로컬 통신 지역(104)을 미디어 서비스(102)에 링크시키고, 일 실시예에서는, 인터넷과 같은 WAN(wide area network)에 링크시킨다. 로컬 미디어 서버(120)는 미디어 서비스(102)에 접속하기 위한 소프트웨어, 컴퓨팅 장치(106)와의 접속을 위한 소프트웨어, 및 일 실시예에서는, 미디어 서비스(102)로부터 다운로드된 컨텐츠 카탈로그의 로컬 복사본을 포함한다. 컨텐츠 카탈로그는 미디어 서비스(102)로부터 이용가능한 미디어 컨텐츠 아이템(114)을 반영한다. 장치들은 로컬 통신 지역(104) 내에 있을 때 무선 액세스 포인트(122)에 접속한다. 예시적인 장치는 컴퓨팅 장치 #1 내지 컴퓨팅 장치 #N와 같은 컴퓨팅 장치들(106), 및 네트워크 프린터(108)를 포함한다. 예시적인 컴퓨팅 장치로는 모바일 전화, PDA(personal data assistant), 휴대용 디지털 미디어 플레이어, 랩탑 및 개인용 컴퓨터가 있다. 컴퓨팅 장치들(106)은 다른 장치들과는 분리된, 또는 다른 장치들 내에 포함된 임의의 장치, 또는 그러한 장치의 임의의 물리적 또는 논리적 구성요소를 포함한다.
로컬 통신 지역(104)은 미디어 서비스 액세스 존(zone), LAN(local area network), WAN 또는 PAN(personal area network)과 같은 임의의 존 또는 네트워크에 대응하고, 그 안에 임의의 개수의 장치들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 로컬 통신 지역(104)은 단 2개의 컴퓨팅 장치(106)(도 4 참조)를 포함할 수 있다. WAN 및 LAN은 공지된 것이다. PAN은 특정 사람, 장치 또는 엔티티 가까이에 있는 컴퓨팅 장치들(106) 간의 직접 통신을 위해 사용가능한 임의의 기술 또는 시스템을 나 타낸다. 무선 액세스 포인트(122)와 같은 액세스 포인트는 일 실시예에서, 그러한 통신의 일부분일 수 있지만, 다른 실시예에서는, 그러한 통신을 가능하게 하는 것을 요구하지 않는다. PAN 기술 또는 시스템은 다른 LAN 또는 WAN에 접속하는 데 사용될 수 있다. PAN의 범위는 수 미터일 수 있다. 일 실시예에서, PAN은 무선 케이블 대체 기술을 채용한다. 무선 케이블 대체 기술은 일반적으로, 컴퓨팅 장치들(106) 간의 통신을 위해 사용된 공중(air) 인터페이스 프로토콜에 의해 식별된다. 현존하는 공중 인터페이스 프로토콜은 블루투스(BLUETOOTH), 무선 USB 및 다양한 독점 프로토콜(proprietary protocol)을 포함한다. 그러한 공중 인터페이스 프로토콜은 또한, 무선 케이블 대체 토폴로지를 생성하는 데 사용될 수 있다.
로컬 미디어 서버(도 1의 120)는 컴퓨팅 장치들(106)을 접속시키기 위한 컴퓨터-실행가능 명령어들을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치들(106) 중 하나가 로컬 통신 지역(104)에 들어가거나 로컬 미디어 서버(120) 또는 무선 액세스 포인트(122)의 미리 정해진 근접범위 내에 들어올 때, 프로세서는 그 컴퓨팅 장치(106)를 검출하도록 동작한다. 로컬 미디어 서버(120)는 검출된 컴퓨팅 장치(106)로의 무선 접속을 설립하고, 접속된 컴퓨팅 장치(106)로부터 사용자 식별자를 수신한다. 사용자 식별자는 로컬 미디어 서버(120)에 의해, 컴퓨팅 장치(106)의 사용자를 인증(authenticate)하거나 미디어 서비스(102)가 그 사용자를 인증할 수 있게 하는 데에 사용된다. 인증은 예를 들어, 수신된 사용자 식별자에 대해 미디어 서비스(102)의 메모리 영역(110) 내에 저장된 가입 정보(118) 또는 다른 사용자 프로파일 정보를 검사하는 것을 포함한다. 무선 접속을 설립하는 것은 예를 들어, 임의의 사용자 입력 없이 또는 명시적 사용자 입력 없이 일어난다. 일례에서, 사용자는 로컬 통신 지역에 들어갈 때 접속할 선호대상을 미리 표시하였을 수 있다.
인증 후에, 사용자는 미디어 서비스(102)(예를 들어, 미디어 컨텐츠 아이템(114)), 및 운영자에 의해 제공된 로컬 서비스들 중 하나 이상(예를 들어, 프린팅)으로의 액세스를 갖는다. 일 실시예에서, 사용자는 (예를 들어, 사용자 프로파일(112)에서 지정된 것으로서) 사용자에 의해 지불된 미디어 서비스(102)에 의해 제공된 서비스, 및 로컬 통신 지역(104)의 운영자에 의해 제공된 임의의 추가 서비스만으로의 액세스를 갖는다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(106)의 접속 및 사용자 인증은 자동으로 일어나지만, 다른 실시예에서 그러한 접속 및 인증은 사용자로부터의 특정 요청에 응답하여서만 일어날 수 있다. 그러한 실시예에서, 운영자는 로컬 통신 지역(104) 내에서 이용가능한 서비스들의 목록을 브로드캐스트(broadcast)한다. 사용자로부터의 접속하라는 요청에 응답하여, 로컬 미디어 서버(120)는 컴퓨팅 장치(106)에 접속하고, 사용자를 인증하고, 미디어 서비스(102) 및 임의의 이용가능한 로컬 서비스로의 액세스를 제공한다.
로컬 미디어 서버(120)는 또한, 사용자의 인증 상태(예를 들어, 성공적으로 인증됨 또는 성공적으로 인증되지 않음)에 기초하여, 특정 사용자에 관련된 사용자 프로파일(112) 내에 저장된 가입 정보(118)를 업데이트하기 위해 그 특정 사용자에 대한 미디어 서비스(102)에 관련된 메모리 영역(110)으로의 액세스를 제공하거나, 미디어 서비스(102)에 의해 제공된 임의의 다른 서비스로의 액세스를 제공하도록 동작한다. 로컬 미디어 서버(120)는 또한, 미디어 컨텐츠 아이템(114)들 중 하나 이상 및 관련된 메타데이터(116)를 미디어 서비스(102)로부터 컴퓨팅 장치(106)에 관련된 컴퓨터-판독가능 매체에 제공한다. 미디어 컨텐츠 아이템(114)들 중 하나 이상은 고객 요구(예를 들어, 흥미, 인구통계 등)에 기초하여 로컬 통신 지역(104)의 운영자에 의해 선택된다. 선택된 미디어 컨텐츠 아이템(114)은 그것에 관련된 디지털 권한 관리 정책과 함께 컴퓨팅 장치(106)에 제공된다. 예를 들어, 정책은 미디어 컨텐츠 아이템(114)이 컴퓨팅 장치(106)에서 삭제되거나 재생할 수 없게 되기 전에, 3일 동안 미디어 컨텐츠 아이템(114)들 각각의 3번의 렌더링을 허용한다.
본 발명의 양태는 컴퓨팅 장치에 송신된 미디어 컨텐츠 아이템(114)을 구매할 후속 구매 기회를 사용자에게 제공한다. 구매 기회는 예를 들어, 사용자가 후속적으로 컴퓨팅 장치(106)를 인터넷에 접속시키고 제공된 미디어 컨텐츠 아이템(114)에 관련된 메타데이터(116)를 볼 때 일어날 수 있다. 구매 기회는 로컬 통신 지역(104) 내에서 또는 로컬 통신 지역(104)의 경계 외부에서 일어난다.
로컬 통신 지역(104)(예를 들어, 소매점)의 운영자 또는 제공자는 미디어 서비스(102)에 대한 비지니스 가입을 획득함으로써 운영자의 고객에게 미디어 서비스(102)로의 액세스를 제공한다. 그러한 가입은 운영자가 마케팅 목적으로 로컬 통신 지역(104)을 독특하게 브랜드화(brand)하는 것을 가능하게 한다(예를 들어, 죠 커피숍 미디어 액세스 존). 예를 들어, 사용자가 로컬 통신 지역(104)에 들어갈 때, 운영자 이름 및 브랜드가 사용자의 컴퓨팅 장치(106) 상에 표시된다. 일 실시예에서, 운영자는 미디어 컨텐츠를 미디어 서비스(102)로부터 접속된 컴퓨팅 장치들(106)에 스트리밍하거나 다운로드한다. 미디어 서비스(102)에 가입함으로써, 일 실시예에서 운영자는 더 이상 미디어 컨텐츠의 로컬 복사본(예를 들어, CD, DVD)을 저장할 필요가 없다. 또한, 미디어 서비스(102)로부터의 미디어 컨텐츠 아이템(114)의 큰 레포지토리로의 액세스를 이용하여, 운영자는 로컬 통신 지역(104)을 방문하거나 그곳에 들어오도록 고객들을 부추기기 위해 많은 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 운영자는 선택된 미디어 컨텐츠를 이용하여 고객을 목표로 할 수 있다(예를 들어, 커피숍의 재즈 음악, 양조장의 이지리스닝 음악, 양초샵의 뉴에이지 음악, 스노우보드 가게의 얼터너티브 락).
또한, 사용자가 후속적으로, 다운로드된 미디어 컨텐츠 아이템(114)들 중 임의의 것을 구매하면, 운영자는 판매 수익의 일부분을 받거나 다르게 미디어 서비스(102)에 의해 보상받는다. 이것은 운영자에 식별자를 연계시키고 이 식별자를 사용자의 컴퓨팅 장치(106)에 다운로드된 미디어 컨텐츠 아이템(114)과 함께 포함시킴으로써 달성될 수 있다. 구매 기회 동안에(예를 들어, 컴퓨팅 장치(106)가 개인용 컴퓨터와 같은 다른 컴퓨팅 장치(106)에 접속될 때), 사용자는 다운로드된 미디어 컨텐츠 아이템(114)에 관련된 메타데이터(116)를 보고, 미디어 컨텐츠 아이템(114)들 중 임의의 것을 구매할 능력을 갖는다. 미디어 컨텐츠 아이템(114) 구매에서, 요청된 미디어 컨텐츠 아이템(114)에 관련된 메타데이터(116)는 홍보용 미디어 컨텐츠 아이템(114)이 사용자의 컴퓨팅 장치(106)에 다운로드되었던 로컬 통신 지역(104)의 운영자의 식별자와 함께 미디어 서비스(102)에 송신된다. 이러한 방식으로, 운영자는 구매된 미디어 컨텐츠 아이템(114)을 사용자에게 소개한 것에 대해 미디어 서비스(102)에 의해 식별되고 보상된다.
대안적으로 또는 이에 추가하여, 운영자는 로컬 통신 지역(104) 내에서 접속된 컴퓨팅 장치들(106)에 광고(advertisement)를 전송할 수 있다. 광고는 예를 들어, 컨텐츠가 소비되기 전에(예를 들어, 음악 재생 시작 시에), 렌더링이 완료된 후에, 또는 접속 시에 랜더링하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 로컬 통신 지역(104)에 접속할 때, 운영자는 이용가능한 서비스들의 목록이 사용자에게 디스플레이되기 전에 사용자에게 표시되는 미디어 광고를 삽입한다. 다른 예에서, 사용자가 이용가능한 서비스를 선택할 때, 운영자는 선택된 서비스가 제공되기 전에 사용자에게 표시되는 미디어 광고를 삽입한다. 또 다른 예에서, 운영자는 컴퓨팅 장치(106)에 미디어 컨텐츠를 스트리밍 또는 다운로드하는 중의 임의의 지점에서 광고를 삽입할 수 있다.
대안적으로 또는 그에 추가하여, 로컬 통신 지역(104)의 운영자는 선택된 미디어 컨텐츠 아이템(114)을 미디어 서비스(102)에 업로드하거나 다르게 식별할 수 있다. 그 후, 미디어 서비스(102)는 선택된 미디어 컨텐츠를 운영자에 관련된 모든 또는 선택된 로컬 통신 지역들(예를 들어, 회사-소유의 모든 상점 또는 프랜차이즈 지점)에서 이용가능하게 한다.
다음으로 도 2를 도면, 한 예시적인 블록도가 제2 컴퓨팅 장치(206)를 통한 제1 컴퓨팅 장치(202)와 (예를 들어, 미디어 서비스(도 1의 102)와 같은) 미디어 서비스(204) 간의 통신을 도시한다. 예를 들어, 제1 컴퓨팅 장치(202)는 휴대용 디지털 미디어 플레이어를 나타내고, 제2 컴퓨팅 장치(206)는 개인용 컴퓨터를 나타낸다. 그러한 구성은, 제1 컴퓨팅 장치(202)의 사용자가 도 1에서와 같은 로컬 통신 지역을 벗어날 때 일어나며, 제1 컴퓨팅 장치(202)를 제2 컴퓨팅 장치(206)에 접속시킨다. 로컬 통신 지역(예를 들어, 도 1) 내에 있는 동안 제1 컴퓨팅 장치(202)에 의해 미디어 서비스(204)로부터 수신된 메타데이터는 제2 컴퓨팅 장치(206)와 동기화(synchronize)된다. 제2 컴퓨팅 장치(206)는 인터넷과 같은 네트워크(208)를 통해 미디어 서비스(204)에 접속한다. 이러한 방식으로, 사용자는 제2 컴퓨팅 장치(206)를 통해, 미디어 서비스(204)로부터 다운로드 또는 스트리밍된 홍보용 미디어 컨텐츠 아이템들 중 임의의 것을 구매할 수 있다. 대안적으로 또는 그에 추가하여, 제1 컴퓨팅 장치(202)는 제2 컴퓨팅 장치(206)를 배제하고서 미디어 서비스(204)와의 접속을 설립하고, 직접 미디어 컨텐츠 아이템을 구매할 수 있다.
다음으로 도 3을 보면, 한 예시적인 흐름도가 미디어 컨텐츠 공유의 동작을 도시한다. 도 3에 도시된 동작은 도 1에 도시된 것과 같은 로컬 미디어 서버에 의해, 또는 2명의 사용자의 컴퓨팅 장치들 간에 미디어 컨텐츠가 공유되는 사용자에 관련된 컴퓨팅 장치에 의해 수행될 수 있다. 단계(302)에서, 프로세스는 미디어 장치가 검출될 때까지 루프(loop)한다. 단계(302)에서, 미리 정해진 근접범위 내에서 사용자에 관련된 미디어 장치가 검출되면, 단계(304)에서 검출된 미디어 장치와의 무선 접속이 설립된다. 단계(306)에서 미디어 장치의 사용자가 미디어 서비스에 가입되어 있는지의 여부를 판정함으로써 사용자의 인증이 수행된다. 사용자 가 가입자가 아니면, 프로세스는 단계(302)에서 계속된다. 단계(306)에서 사용자가 가입자인 것으로 판정되면, 단계(308)에서 무선 접속을 통해 하나 이상의 미디어 컨텐츠 아이템이 미디어 장치에 밀려들어 가거나 다르게 제공된다. 또한, 단계(310)에서, 제공된 미디어 컨텐츠 아이템에 관련된 메타데이터가 미디어 장치에 전송된다. 전송된 메타데이터를 통해, 전송된 미디어 컨텐츠 아이템을 구매할 후속 구매 기회가 사용자에게 제공된다. 후속 구매 기회는 미리 정해진 근접범위에 독립적으로 제공된다. 예를 들어, 구매 기회는 미리 정해진 근접범위 내에서 또는 미리 정해진 근접범위 외부에서 일어날 수 있다. 단계(312)에서, 제공된 미디어 컨텐츠 아이템을 구매하라는 요청이 수신되면, 단계(314)에서 구매 요청이 수행된다.
일 실시예에서, 디지털 권한 관리 정책이 미디어 컨텐츠 아이템에 관련된다. 그러한 실시예에서, 미디어 컨텐츠 아이템을 검출된 컴퓨팅 장치에 전송하는 것은, 미디어 컨텐츠 아이템을 그것에 관련된 디지털 권한 관리 정책과 함께 컴퓨팅 장치에 전송하는 것을 포함한다. 디지털 권한 관리 정책의 컴포넌트는 예를 들어, 전송된 미디어 컨텐츠 아이템이 특정 날짜(예를 들어, 만기 날짜) 이후에는 삭제되어야 하거나 렌더링될 수 없어야 한다는 것을 지시할 수 있다. 미디어 컨텐츠 아이템이 삭제될 수 있지만, 미디어 컨텐츠 아이템에 관련된 메타데이터는 삭제되지 않고, 사용자가 미디어 컨텐츠 아이템을 구매할 수 있도록 남아 있는다.
피어-투-피어 실시예에서, 도 3에 도시된 동작은 제1 컴퓨팅 장치에 의해 수행된다. 특히, 제1 컴퓨팅 장치는 미리 정해진 근접범위 내에서 제2 컴퓨팅 장치 를 검출한다. 제1 컴퓨팅 장치는 제1 사용자에 관련된 것이고, 제2 컴퓨팅 장치는 제2 사용자에 관련된 것이다. 제1 사용자는 미디어 서비스에 가입된다. 제1 컴퓨팅 장치는 제2 컴퓨팅 장치의 검출에 응답하여 제2 컴퓨팅 장치로의 피어-투-피어 무선 접속을 설립한다. 제1 컴퓨팅 장치는 제2 사용자가 미디어 컨텐츠 서비스에 가입되어 있는지의 여부를 판정한다. 그러한 판정은 미디어 서비스로의 접속을 이용하여 또는 그러한 접속 없이 일어난다. 예를 들어, 제1 컴퓨팅 장치는 제2 사용자가 미디어 서비스에 가입할 때에 제2 컴퓨팅 장치에 제공되었던 유효한 인증서(certificate) 또는 키(key)(예를 들어, 시간-민감성)에 대해 제2 컴퓨팅 장치에 문의할 수 있다. 제1 컴퓨팅 장치는 인증서 또는 키를 분석하여 제2 사용자가 미디어 서비스의 현재의 가입자인지의 여부를 판정할 능력을 갖는다. 제2 사용자가 미디어 서비스의 가입자인 것으로 판정되면, 제1 컴퓨팅 장치는 설립된 무선 접속을 통해 하나 이상의 미디어 컨텐츠 아이템 및 관련된 메타데이터를 제2 컴퓨팅 장치와 공유한다. 공유는 미디어 컨텐츠 아이템을 스트리밍함으로써 일어날 수 있는데, 여기서, (예를 들어, 미리 정의된 근접범위 내에서) 수신할 때 제2 컴퓨팅 장치는 스트리밍된 미디어 컨텐츠 아이템을 제2 사용자에게 렌더링한다. 대안적으로 또는 그에 추가하여, 공유는 미디어 컨텐츠 아이템을 제2 컴퓨팅 장치에 다운로드함으로써 일어날 수 있다. 메타데이터는 제2 사용자가 (예를 들어, 미디어 서비스에 액세스할 수 있는 네트워크에 접속된 개인용 컴퓨터에 접속할 때) 공유된 미디어 컨텐츠 아이템을 구매할 후속 구매 기회로서 사용될 수 있다.
미디어 컨텐츠 아이템과 함께 전송된 메타데이터는 미디어 컨텐츠 아이템을 설명하고 트랜잭션(transaction)을 설명한다. 그러한 메타데이터는 앨범, 아티스트, 타이틀, 트랙 및 앨범 아트를 포함하지만, 이것으로 제한되지 않는다. 또한, 메타데이터는 미디어 컨텐츠 아이템의 배포에 관한 정보, 즉, 컴퓨팅 장치로의 미디어 컨텐츠 아이템의 전송에 관련된 날짜, 전송에 관여한 당사자, 특정 미디어 컨텐츠 아이템과 함께 전송된 미디어 컨텐츠 아이템들의 식별, 전송이 일어난 로컬 통신 지역의 식별 등을 포함한다. 메타데이터는 구매를 위해 미디어 컨텐츠 아이템을 선택하기 위해서 뿐만 아니라, 미디어 컨텐츠 아이템의 홍보용 전송을 담당하는 당사자를 식별하기 위해(예를 들어, 담당 당사자에게 보상하거나 피드백을 제공하기 위해) 사용된다. 메타데이터는 미디어 컨텐츠 아이템과 함께 저장되거나, (예를 들어, 상이한 폴더 내에) 따로 저장될 수 있다.
대안적으로 또는 그에 추가하여, 메타데이터는 도 3에 도시된 조우(encounter) 동안 수신된 미디어 컨텐츠 아이템들 중 하나 이상의 구매를 가능하게 하는 하이퍼링크와 같은 액션가능한 아이템을 포함한다.
일 실시예에서, 메타데이터는 또한, 트랜잭션을 설명하면서 전송측 사용자의 컴퓨팅 장치 상에 저장된다. 예를 들어, 메타데이터는 미디어 컨텐츠 아이템을 수신한 사용자, 미디어 공유가 일어난 로컬 통신 지역, 및 다른 트랜잭션 정보를 식별한다.
본 발명의 실시예는 도 3에 도시된 것과 같은 동작을 수행하는 컴퓨터-실행가능 명령어로 구현될 수 있다. 컴퓨터-실행가능 명령어는 하나 이상의 컴퓨터-실행가능 컴포넌트 또는 모듈 내로 조직화될 수 있다. 본 발명의 양태는 임의의 개 수 및 조직의 그러한 컴포넌트 또는 모듈로 구현될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 및 데이터 구조를 포함하지만, 이것으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 본 발명의 양태는 도면에 도시되고 이하에서 설명되는 특정의 컴퓨터-실행가능 명령어, 또는 특정 컴포넌트 또는 모듈로 제한되지 않는다. 본 발명의 다른 실시예는 여기에 도시되고 설명된 것보다 더 많거나 적은 기능을 갖는 다른 컴퓨터-실행가능 명령어, 또는 컴포넌트를 포함할 수 있다. 본 발명의 양태를 구현하는 컴퓨터-실행가능 명령어는 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 다른 컴퓨터-실행가능 명령어와는 별도의 것일 수도 있고 그것과 함께 포함된 것일 수도 있다. 예를 들어, 본 발명의 양태는 컴퓨팅 장치 상에서 실행하는 미디어 플레이어 내에서, 또는 컴퓨팅 장치 상에서 실행하는 별도의 프로그램으로서 구현될 수 있다.
다음으로 도 4를 보면, 한 예시적인 블럭도가 2개의 컴퓨팅 장치(402, 404) 간의 피어-투-피어 접속을 도시한다. 특히, 제1 사용자에 관련된 제1 컴퓨팅 장치(402)(예를 들어, 컨텐츠 배포 장치)는 제2 사용자에 관련된 제2 컴퓨팅 장치(404)(예를 들어, 휴대용 컴퓨팅 장치)와의 피어-투-피어 접속을 설립한다. 도 4에 도시된 접속은 로컬 통신 지역(405) 내에서 일어난다. 피어-투-피어 통신 세션은 컴퓨팅 장치들 간의 임의의 로컬의 피어-투-피어 물리적 또는 가상 접속을 나타낸다. 접속은 유선, 무선 또는 이들의 임의의 조합일 수 있고, 하나 이상의 통신 프로토콜, 및/또는 다양한 프로토콜들 간의 통신을 가능하게 하기 위한 브릿징 기술(bridging techniques)에 의해 구현될 수 있다. 여기서 설명된 본 발명의 양 태는 임의의 특정 프로토콜 또는 네트워크 계층으로 제한되지 않지만, 추상 계층(이 기술은 본 기술분야에 공지되어 있음)을 통해 호환가능하여 임의의 프로토콜 또는 네트워크 계층을 지원한다.
제1 컴퓨팅 장치(402)는 미디어 라이브러리(406), 기호 및 선호 리스트(408), 근접범위 검색 및 접속가능성(connectivity) 에이전트, 및 예를 들어, WiFi(wireless fidelity)(412), 블루투스(414) 및 다른 프로토콜 또는 네트워크 계층(416)을 통해 다른 장치에 접속하기 위한 인터페이스를 갖는다. 미디어 라이브러리(406)는 제1 컴퓨팅 장치(402) 상에 저장된 미디어 컨텐츠 아이템을 식별한다. 일 실시예에서, 미디어 라이브러리(406)는 근접범위 배포 트랜잭션 동안에 수신된 컨텐츠를 재생할 적합한 라이센스 권한을 투명하게 획득하는 것과 같은 디지털 라이센스 문제를 해결할 수 있다. 제2 컴퓨팅 장치(404)는 유사한 컴포넌트들의 집합을 갖는다. 제1 및 제2 컴퓨팅 장치(402, 404) 둘 다는 미디어 공유 접속에 대한 자신의 이용가능성을 브로드캐스트(broadcast)하고, (예를 들어, 근접범위 검색 및 접속가능성 에이전트(410)와 같은 근접범위 검색 및 접속가능성 에이전트를 통해) 이용가능한 장치들을 스캔한다.
제1 사용자 및 제2 사용자 각각은 디지털 컨텐츠 배포 기준을 식별하거나 어느 미디어 컨텐츠를 다른 어느 사용자와 공유할지를 결정한다. 이러한 정보는 예를 들어, 기호 및 선호 컴포넌트(예를 들어, 기호 및 선호(408)) 내에 저장된다. 디지털 컨텐츠 배포 기준의 예는 청취 습관, 구매 습관, 등급(ratings), 사용자-정의된 기호, 최근 구매 컨텐츠, 사용자 프로파일(예를 들어, 이름, 주소, 성별 및 나이와 같은 개인 정보), 서비스 프로파일(예를 들어, 로컬의 피어-투-피어 배포 트랜잭션 참여에 가입하였는지의 여부, 및 있다면, 가입 조건), 사용자 결연(affiliation)(예를 들어, 친구 목록), 장치-수집된 위치 정보, 미디어 컨텐츠 아이템에 관련된 디지털 권한 관리 정보(예를 들어, 사용자가 특정 미디어 컨텐츠 아이템을 배포할 권한을 갖는지의 여부, 또는 그러한 권한에 대한 임의의 제한), 및 그 외의 데이터 중 하나 이상에 관한 정보를 포함하지만, 이것으로 제한되지 않는다. 디지털 컨텐츠 배포 기준은 미디어 컨텐츠 아이템을 특정 사용자와 공유할지의 여부를 결정할 때 평가식을 생성하기 위해 (예를 들어, 불린 연산자를 통해) 결합될 수 있다. 디지털 컨텐츠 배포 기준은 또한, 장치의 잔여 메모리 용량 및 배터리 수명과 같은 다른 기준을 포함하거나 그것에 의해 영향을 받을 수 있다(예를 들어, 큰 용량의 노래는 수용하지 않고, 배터리 레벨이 낮은 경우 컨텐츠를 수용함으로써 배터리를 소모하지 않음). 공유될 미디어 컨텐츠 아이템들의 집합은 사용자 정의되거나, 다른 요인(예를 들어, 청취 습관)에 기초하여 자동-생성되거나, 이 둘의 조합일 수 있다.
제1 및 제2 컴퓨팅 장치(402, 404) 각각은 계속해서 또는 연속적으로 미리 정해진 근접범위(예를 들어, 로컬 통신 지역(405)) 내에서 장치 검출하기 위해 스캔(scan)한다. 일 구현예에서, 다른 컴퓨팅 장치를 검출하는 것은 유니버설 플러그 앤 플레이 피어-투-피어 접속가능성 아키텍처("UPNP 아키텍처")에 의해 정의된 로컬 네트워킹 서비스의 하나 이상의 특징을 구현하는 것을 포함한다. 대안적으로 또는 그에 추가하여, 컴퓨팅 장치를 검출하는 것은 웹 서비스 동적 탐색(Web Service Dynamic Discovery)("WS-탐색") 프로토콜에 의해 정의된 서비스의 하나 이상의 특징을 구현하는 것을 포함한다. 이 프로토콜은 로컬 네트워크 상에서 (예를 들어, 간단한 네트워크 액세스 프로토콜에 의해) 서비스가 어떻게 탐색되는 지를 정의한다. 맞춤형 블루투스 프로파일(customized BLUETOOTH profile) 및 제로 구성(Zero Configuration; "ZeroConf") 네트워크 기술과 같은 다른 구현도 가능하다.
일 실시예에서, 다른 컴퓨팅 장치를 검출하는 것은 통신 세션의 잠재적인 참여자를 탐색하고 그것의 근접범위를 결정하는 것을 포함한다. 근접범위 결정은 (예를 들어, 미리 정의된 근접범위 또는 거리 내에서) 2개의 컴퓨팅 장치가 통신에 이용가능한지의 여부를 판정하기 위한 하나 이상의 동작, 기준 등을 포함한다. 근접범위는 필요에 따라 넓게 또는 좁게 정의되어, 모든 사람/모든 장치, 또는 선택된 엔티티 또는 장치만을 포함할 수 있다. 근접범위는 주기적으로 결정될 수 있고, 결과적으로, 근접한 장치들 및/또는 엔티티들의 집합을 식별할 수 있게 된다. 일 실시예에서, 로컬 통신 지역(405)의 경계는 미리 정해진 근접범위의 한계를 정의한다. 예를 들어, 로컬 통신 지역 내에 2개의 컴퓨팅 장치가 있을 때마다, 근접범위가 존재한다고 간주된다.
다른 예에서, 근접범위는 2 이상의 컴퓨팅 장치가 로컬 통신 지역(405)의 정적 또는 동적의 물리적으로 정의가능한 부분-지역(sub-region)들 내에 있을 때, 존재한다고 간주된다. 로컬 통신 지역(405)의 정적의 물리적으로 정의가능한 부분-지역의 예는 소매점의 매장(예를 들어, 음악 판매 매장), 거리 또는 건물과 같은 특정의 지리적 지역을 포함한다. 로컬 통신 지역(405)의 동적의 물리적으로 정의 가능한 부분-지역의 예는 2개의 컴퓨팅 장치들 간의 미리 정의된 최대 거리를 포함한다. 다양한 상업적으로 이용가능한 시스템 및/또는 상품이 위치 결정에 사용될 수 있다. 그러한 시스템 및/또는 상품은 일반적으로, GPS(global positioning system) 기술, 삼각측량 기술, 신호 강도 분석 기술, 도달 시간 간격 기술(time-distance-of-arrival technology) 등과 같은 기술에 기초한다.
2개 이상의 컴퓨팅 장치가 근접범위 내에 있다고 간주될 수 있는 다른 환경은 그 컴퓨팅 장치들 간의 하나 이상의 논리적 관계에 의해 정의된다. 예를 들어, 미리 결정된 집 코드(zip code), 성별, 나이, 선호(예를 들어, 음악 선호), 친구 또는 다른 논리적으로 관련 있을 수 있는 특징을 갖는 로컬 통신 지역(405) 또는 그것의 부분-지역 내의 2개의 컴퓨팅 장치는 근접범위 내에 있는 것으로 간주될 수 있다.
서로 검출한 후에, 제1 및 제2 컴퓨팅 장치(402, 404) 각각은 예시적인 트랜잭션에서 특정 역할을 한다. 예를 들어, 제1 컴퓨팅 장치(402)는 게시자 에이전트의 역할을 하고, 제1 사용자의 미디어 라이브러리(406)로부터 미디어 컨텐츠 아이템들의 집합을 노출시킬 수 있다. 제2 컴퓨팅 장치(404)는 수신자 에이전트의 역할을 할 수 있다. 제1 컴퓨팅 장치(402)(예를 들어, 게시자 에이전트)는 제2 컴퓨팅 장치(404) 내의 기호 및 선호 컴포넌트의 내용(예를 들어, 제2 컴퓨팅 장치(404) 내의 디지털 컨텐츠 배포 기준의 평가)에 기초하여 미디어 라이브러리(406)로부터 하나 이상의 미디어 컨텐츠 아이템을 선택한다. 예를 들어, 제1 컴퓨팅 장치(402)는 피어-투-피어 접속을 설립할 때 제2 컴퓨팅 장치(404)로부터 디 지털 컨텐츠 배포 기준을 수신한다. 제2 컴퓨팅 장치(404)로부터의 기준을 만족하는 제1 컴퓨팅 장치(402) 내의 미디어 라이브러리(406)로부터의 미디어 컨텐츠 아이템이 식별되고, 설립된 피어-투-피어 접속을 통해 제2 컴퓨팅 장치(404)에 전송된다. 또한, 전송된 미디어 컨텐츠 아이템을 설명하고 트랜잭션을 설명하는 메타데이터가 제2 컴퓨팅 장치(404)에 송신된다. 예를 들어, 메타데이터는 특정 노래가 죤의 미디어 라이브러리로부터 왔고 죤이 ACME 음악 서비스로부터 구매한 것임을 명기할 수 있다.
도 4를 참조하여 설명된 상호작용은 제1 및 제2 컴퓨팅 장치(402, 404)가 개별적으로 한 로컬 통신 지역(예를 들어, 로컬 통신 지역(405))에서 다른 로컬 통신 지역으로 이동할 때 반복된다. 2개의 컴퓨팅 장치의 기호 및 선호 컴포넌트(예를들어, 기호 및 선호(408)) 내에 정의된 기준은 몇몇 로컬 통신 지역 내에서 다른 장치들에 의해 충족될 수 있고, 다른 로컬 통신 지역에서는 충족되지 못할 수 있다.
도 4는 하나 이상의 프로세서 및 시스템 메모리를 갖는 범용 컴퓨팅 장치의 일례를 도시한다. 컴퓨팅 장치는 일반적으로, 적어도 몇몇 형태의 컴퓨터 판독가능 매체를 갖는다. 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 비이동식 매체 둘 다를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨팅 장치에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하지만, 이것으로 제한되지 않는다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 통신 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터를 구현하고 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 것이다. 통신 매체의 예로는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체가 있다. 상술된 매체들의 임의의 조합이 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 영역 안에 포함되는 것으로 한다.
본 발명의 양태는 여기에 설명된 방법 및 기술에 따라 프로그래밍될 때 컴퓨팅 장치 자체를 포함한다.
예시적인 컴퓨팅 시스템 환경에 관하여 설명하였지만, 본 발명의 실시예는 다수의 다른 범용 또는 특수 목적 컴퓨팅 시스템 환경 또는 구성과 함께 동작가능하다. 컴퓨팅 시스템 환경은 본 발명의 임의의 양태의 사용 또는 기능의 범주에 관하여 어떠한 제한을 제시하는 것으로 의도되지 않는다. 또한, 컴퓨팅 시스템 환경은 예시적인 운영 환경에서 도시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 그것들의 조합에 관련하여 어떠한 의존성 또는 요건을 갖는 것으로서 해석되어서는 안된다. 본 발명의 양태와 함께 사용하는 데 적합할 수 있는 잘 알려진 컴퓨팅 시스템, 환경 및/또는 구성의 예로는 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드-헬드 또는 랩톱 장 치, PDA, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 시스템, 셋톱 박스, 프로그램가능한 가전제품, 디지털 방송 텔레비전 녹화 장치, 휴대용 디지털 미디어 플레이어, 게이밍 콘솔, 모바일 전화, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 상기 시스템들이나 장치들 중 임의의 것을 포함하는 분산 컴퓨팅 환경, 기타 등등이 있지만 이에 제한되는 것은 아니다.
다음으로 도 5를 보면, 본 발명의 양태의 예시적인 실시예는 컴퓨팅 장치(502) 가까이에 있는 사용자를 식별하는 컴퓨팅 장치 사용자 인터페이스(504)를 포함한다. 도 5, 도 6, 도 7 및 도 8에 도시된 컴퓨팅 장치는 휴대용 디지털 미디어 플레이어에 해당하지만, 그곳에 디스플레이된 사용자 인터페이스는 임의의 컴퓨팅 장치(예를 들어, 모바일 전화, PDA 등)에 적용가능하다. 도 5에서, 사용자 인터페이스(504)는, 컴퓨팅 장치(502)에 의해 검출되었고 가까이에 있거나 미리 정의된 근접범위 내에 있는 것으로 판정된 사용자 또는 장치 이름을 디스플레이한다. 이 예에서, 사용자 또는 장치 이름 "빌", "알프레드", "헨리" 및 "밀드레드"가 검출되었다. 컴퓨팅 장치(502)의 사용자는 사용자 인터페이스(504)와 상호작용하여 디스플레이된 사용자들 또는 장치 이름들 중 하나 이상을 선택하여, 그 검출된 장치 상에 저장된 미디어 컨텐츠를 조사한다.
도 5의 사용자 인터페이스(504)는 컴퓨팅 장치(502)의 사용자가 선호를 설정하였을 때, 또는 검출된 장치들 중 임의의 장치와 컴퓨팅 장치(502) 사이에 미디어 컨텐츠 공유가 일어나기 전에 명시적인 동의가 요구된다는 것을 나타내었을 때 나타난다.
다음으로 도 6을 보면, 본 발명의 양태의 예시적인 실시예는 컴퓨팅 장치(602) 가까이에 있는 미디어 서비스 액세스 존을 식별하는 컴퓨팅 장치 사용자 인터페이스(604)를 포함한다. 미디어 서비스 액세스 존 또는 다른 로컬 통신 지역은 컴퓨팅 장치(602) 상의 사용자 인터페이스(604)에서 나열된다. 사용자는 사용자 인터페이스를 통해 인접의 검출된 존들 중 하나 이상을 선택하고, 그 선택된 존에 접속하여 그 선택된 존에 의해 제공된 서비스에 액세스한다.
다음으로 도 7을 보면, 본 발명의 양태의 예시적인 실시예는 특정 미디어 액세스 서비스 존에 의해 제공된 서비스를 식별하는 컴퓨팅 장치(702) 상의 컴퓨팅 장치 사용자 인터페이스(704)를 포함한다. 존(예를 들어, 도 6 참조) 선택 이후에, 선택된 존 내에서 이용가능한 서비스들의 목록이 사용자 인터페이스(704) 상에 디스플레이된다. 이 예에서, 사용자는 로컬 존에 의해 선택된 음악을 듣거나, 로컬로 사진을 프린트하거나 인터넷에 접속할 수 있다.
다음으로 도 8을 보면, 본 발명의 양태의 예시적인 실시예는 미디어 액세스 서비스 존에 접속되어 있는 동안 컴퓨팅 장치(802)에 이용가능한 미디어 컨텐츠 아이템을 식별하는 컴퓨팅 장치 사용자 인터페이스(804)를 포함한다. "음악 듣기" 서비스(예를 들어, 도 7 참조)의 선택 이후, 사용자 인터페이스(804)는 컴퓨팅 장치(802)에 이용가능한 미디어 컨텐츠 아이템들의 목록을 디스플레이한다. 도 8의 예에서, 특정 미디어 컨텐츠 아이템 옆에 있는 재생 아이콘 또는 버튼(예를 들어, 원 안의 세모)은 해당 미디어 컨텐츠 아이템이 컴퓨팅 장치(802) 상에서 스트리밍되고 즉시 렌더링하는 데에 이용가능하다는 것을 나타낸다. 특정 미디어 컨텐츠 아이템 옆에 있는 다운로드 아이콘 또는 버튼(예를 들어, 원 안의 아래방향 화살표 표시)은 해당 미디어 컨텐츠 아이템의 홍보용 복사본이 컴퓨팅 장치(802) 상에 다운로드 및 저장하는 데에 이용가능하다는 것을 나타낸다. 사용자가 이들 아이콘 둘 다를 갖는 미디어 컨텐츠 아이템을 선택할 때, 사용자에게는 미디어 컨텐츠 아이템을 스트리밍할지, 미디어 컨텐츠 아이템을 자신의 장치(802)에 복사할지의 선택이 주어진다. 아이콘들 중 하나만이 미디어 컨텐츠 아이템 옆에 표시되면, 표시된 아이콘에 대응하는 동작이 자동으로 선택된다(예를 들어, 콜드플레이의 "X&Y"는 사용자가 이 노래를 선택할 때 자동으로 스트리밍될 것임).
다음으로 도 9를 보면, 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린 샷(902)은 복수의 사용자로부터 획득된 메타데이터를 도시한다. 일 실시예에서, 스크린 샷(902)은 미디어 플레이어 내의 저널(journal) 또는 인박스(inbox)에 대응한다. 스크린 샷(902)의 컨텐츠는 예를 들어, 인터넷 브라우저를 포함한 임의의 다른 어플리케이션 프로그램의 문맥 내에서 제공될 수 있고, 독립형 어플리케이션 프로그램으로서도 제공될 수 있다.
도 9의 스크린 샷(902)은 다른 사용자들에 의해 공유된 미디어 컨텐츠 아이템들의 목록과 함께, 사용자가 가졌던 다른 사용자들과의 조우를 도시한다. 이 예에서, 사용자는 미디어듀드, 지터스 및 마키 마크와 만났다. 미디어듀드는 애니 레녹스, U2 및 그린데이의 노래를 공유하였다. 지터스는 콜드플레이의 노래를 공유하였다. 마키 마크는 그린데이, 및 스노우 패트롤의 노래를 공유하였다. 이 노래들 중 몇몇은 사용자에 의해 (예를 들어, 특별히 관심 있는 노래로서) 플래 깅(flagging)되었다.
구매 기회는 액션 컬럼에서 도시된 바와 같이 노래들 중 몇몇에 제공된다. "다운로드" 액션은 특정 미디어 컨텐츠 아이템이 사용자의 장치에 스트리밍되었고, 구매 및 다운로드하는 데에 복사본이 이용가능하다는 것을 나타낸다. "구입" 액션은 특정 미디어 컨텐츠 아이템의 로컬 복사본(예를 들어, 홍보용 복사본)이 사용자의 컴퓨팅 장치 상에 저장되어 있지만, 해당 특정 미디어 컨텐츠 아이템에 관련된 디지털 권한 관리 정보가 그 특정 미디어 컨텐츠 아이템의 비홍보용 복사본이 사용자에 의해 구매되지 않았음을 나타내고 있음을 나타낸다. "검색" 액션은 특정 미디어 컨텐츠 아이템이 미디어 서비스로부터 구매하는 데에 이용가능하지 않음을 나타낸다.
다음의 예는 본 발명의 양태를 더 도시한다. 첫번째 예에서, 사용자는 스트리밍된 미디어 컨텐츠를 수신하고 후속적으로 그 스트리밍된 미디어 컨텐츠를 구매한다. 이 예에서, 사용자는 컴퓨팅 장치를 커피숍의 로컬 통신 지역에 접속시킨다. 사용자는 커피숍(예를 들어, "The Roasted Bean")에서 이용가능한 선택된 서비스들을 본다. 사용자는 로컬 통신 지역에 걸쳐 커피숍에 의해 스트리밍된 홍보용 컨텐츠를 미리본다. 스트리밍된 홍보용 미디어 컨텐츠를 설명하는 메타데이터는 커피숍(예를 들어, "The Roasted Bean")에 관련된 식별자와 함께 사용자의 컴퓨팅 장치에 복사된다. 사용자는 커피숍에서 나오고, 이로써 로컬 통신 지역으로부터 접속해제한다.
집에서, 사용자는 컴퓨팅 장치로부터 개인용 컴퓨터로의 메타데이터의 동기 화를 개시하는 개인용 컴퓨터에 컴퓨팅 장치를 접속시킨다. 동기화가 완료된 후, 사용자는 개인용 컴퓨터 상에서 저널 또는 인박스(예를 들어, 도 9를 참조)를 열고, 커피숍에 대한 엔트리로 네비게이트한다. 커피숍에 있는 동안 컴퓨팅 장치에 스트리밍되었던 모든 미디어 컨텐츠가 그 스트리밍된 미디어 컨텐츠를 구매하는 옵션과 함께 나열된다. 사용자는 미디어 컨텐츠 아이템들 중 몇몇을 선택하고 그것들을 구매한다. 구매 요청은 커피숍의 식별자와 함께, 미디어 서비스에 송신된다. 미디어 서비스는 "The Roasted Bean" 커피숍이 사용자에게 미디어 컨텐츠 아이템을 추천하였음을 식별하고, 판매액의 일부를 커피숍의 계정에 기입한다. 이러한 커피숍의 계정은 커피숍이 미디어 서비스와 가진 비지니스 가입에 관련될 수도 있고, 커피숍에 관련된 별도의 보상형(rewards-style) 계정일 수도 있다.
다른 예에서, 사용자는 컴퓨팅 장치를 커피숍의 로컬 통신 지역에 접속시킨다. 사용자는 커피숍(예를 들어, "The Roasted Bean")에서 이용가능한 선택된 서비스들을 본다. 사용자는 커피숍의 로컬 통신 지역에서 이용가능한 홍보용 컨텐츠를 다운로드하는 것을 선택한다. 컨텐츠 및 관련된 메타데이터가 커피숍(예를 들어, "The Roasted Bean")에 관련된 식별자와 함께 사용자의 컴퓨팅 장치에(예를 들어, 인박스에) 복사된다. 사용자는 다운로드된 홍보용 미디어 컨텐츠에 관련된 디지털 권한 관리 정책에 의해 정의된 일정 시간 기간동안만 그 다운로드된 홍보용 미디어 컨텐츠를 소비할 수 있다. 그 시간 기간이 만료된 후, 컴퓨팅 장치 상에 저장된 다운로드된 홍보용 미디어 컨텐츠의 복사본은 컴퓨팅 장치에서 삭제되거나 재생불가능하게 된다. 그러나, 메타데이터는 사용자가 후속적으로 그 미디어 컨텐 츠를 구매하는 것이 가능하도록 컴퓨팅 장치 상에 남아있는다.
사용자는 커피숍에서 나오고, 이로써 로컬 통신 지역으로부터 접속해제한다. 로컬 통신 지역 외부에서(예를 들면, 버스 안에서), 사용자는 컴퓨팅 장치 상의 인박스를 브라우징하고, "The Roasted Bean"에 관련된 엔트리를 연다. 다운로드된 홍보용 미디어 컨텐츠가 그 안에 나열되어 있다. 사용자는 특정 미디어 컨텐츠 아이템을 선택하고 그 아이템의 재생을 시작한다.
집에서, 사용자는 컴퓨팅 장치로부터 개인용 컴퓨터로의 메타데이터(그러나, 미디어 컨텐츠 아이템은 아님)의 동기화를 개시하는 개인용 컴퓨터에 컴퓨팅 장치를 접속시킨다. 동기화가 완료된 후, 사용자는 개인용 컴퓨터 상에서 저널(예를 들어, 도 9를 참조)을 열고, 커피숍에 대한 엔트리로 네비게이트한다. 커피숍에 있는 동안 컴퓨팅 장치에 복사되었던 모든 미디어 컨텐츠가 그 다운로드된 미디어 컨텐츠를 구매하는 옵션과 함께 나열된다. 사용자는 미디어 컨텐츠 아이템들 중 몇몇을 선택하고 그것들을 구매한다. 구매 요청은 커피숍의 식별자와 함께, 미디어 서비스에 송신된다. 미디어 서비스는 "The Roasted Bean" 커피숍이 사용자에게 미디어 컨텐츠 아이템을 추천하였음을 식별하고, 판매액의 일부를 커피숍의 계정에 기입한다. 이전의 예에서와 같이, 이러한 커피숍의 계정은 커피숍이 미디어 서비스와 가진 비지니스 가입에 관련될 수도 있고, 커피숍에 관련된 별도의 보상형 계정일 수도 있다.
또 다른 예에서, 조지와 데이비드 둘 다는 커피숍에서 동일한 WiFi 핫 스폿(hotspot) 근처에 있다. 데이비드는 수동 모드 및 자동 모드를 갖는 휴대용 미 디어 플레이어를 사용하고 있다. 수동 모드에서, 데이비드는 자신의 휴대용 미디어 플레이어가 조지를 검출하였음을 경보받고, 데이비드는 자신이 조지에 의한 배포에 이용가능한 디지털 컨텐츠를 수신하기를 원하는지의 여부를 나타내도록 촉구된다. 예를 들어, 조지에 대한 (아바타 또는 스크린 이름 등와 같은) 참조물이 데이비드의 사용자 인터페이스 상에 표시되고, 데이비드는 사용자 인터페이스를 통해 조지를 선택한다. 데이비드가 사용자 인터페이스를 통해 조지를 선택함으로써, 미디어 컨텐츠 아이템 및 관련된 메타데이터가 조지의 휴대용 미디어 플레이어로부터 데이비드의 휴대용 미디어 플레이어에 전송되게 된다.
자동 모드에서, 데이비드는 자신의 휴대용 미디어 플레이어가 조지를 검출하였음을 경보받지 않는다. 조지에 의한 배포에 이용가능한 디지털 미디어 컨텐츠 아이템은 자동으로 조지의 컴퓨팅 장치로부터 데이비드의 미디어 플레이어에 전송되거나 밀려들어가거나 다르게 송신된다. 조지의 컴퓨팅 장치 상의 이용가능한 디지털 미디어 컨텐츠 아이템은 데이비드의 휴대용 미디어 플레이어 및/또는 조지의 컴퓨팅 장치에 관련된 디지털 컨텐츠 배포 기준을 평가함으로써 전송을 위해 식별된다. 예를 들어, 데이비드의 휴대용 미디어 플레이어는 자동으로 디지털 컨텐츠 배포 기준을 조지의 컴퓨팅 장치에 전송하여, 조지의 컴퓨팅 장치가 데이비드의 휴대용 미디어 플레이어로의 전송에 적합한 미디어 컨텐츠 아이템을 식별하도록 한다. 대안적으로 또는 그에 추가하여, 조지의 컴퓨팅 장치는 조지의 컴퓨팅 장치에 관련된 디지털 컨텐츠 배포 기준에 기초하여 데이비드의 휴대용 미디어 플레이어로의 전송을 위한 미디어 컨텐츠 아이템을 식별한다.
위 예에서 설명된 자동 및 수동 모드는 동의 모델(consent medel)에 대응한다. 사용자는 근접범위 내의 임의의 사용자로부터 모든 및 임의의 미디어 컨텐츠 아이템들을 수신하는 것에 명시적으로 동의할 수도 있고, 특정 상황에서 동의가 부여되는지의 여부를 결정하는 조건을 평가함으로써 그러한 동의를 제한할 수 있다.
본원의 도면, 설명 및 예 뿐만 아니라, 여기서 상세히 설명되지 않았지만 본 발명의 양태의 범주 내에 포함되는 구성요소들은 복수의 사용자들 사이에서 메모리 영역 내에 저장된 미디어 컨텐츠 아이템들을 공유하기 위한 수단, 및 다른 컴퓨팅 장치와의 미디어 조우 동안 획득된 미디어 컨텐츠를 구매할 기회를 사용자의 컴퓨팅 장치에 제공하기 위한 수단으로 구성된다.
본원에서 도시되고 설명된 본 발명의 실시예에서의 동작들의 실행 또는 수행 순서는 달리 지정되지 않는 한 필수적인 것이 아니다. 즉, 달리 지정되지 않는 한, 동작들은 임의의 순서로 수행될 수 있고, 본 발명의 실시예는 여기에서 설명된 것에 비하여 추가의 동작들 또는 더 적은 동작들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 동작을 다른 동작 전이나, 동시에나, 이후에 실행하거나 수행하는 것은 본 발명의 양태의 범주에 속하는 것으로 간주된다.
본 발명의 또는 본 발명의 실시예의 양태의 구성요소들을 소개할 때, 관사 "한(a, an)", "그(the)" 및 "상기(said)"는 해당 구성요소들 중 하나 이상이 있음을 의미하는 것으로 의도된다. 용어 "포함하는(comprising)", "포함하는(including)" 및 "갖는(having)"은 포괄적인 것이며, 나열된 구성요소들 외에 추가의 구성요소들이 있을 수 있음을 의미하는 것으로 의도된다.
단어 "예시적인(exemplary)"은 예(example), 실시예(instance), 도시예(illustration) 등으로서 기능하는 것을 의미하는 것으로 의도된다. 여기에 "예시적인(exemplary)" 것으로서 설명된 구현 또는 그것의 양태는 반드시 다른 구현 또는 그것의 양태보다 바람직하거나 이득인 것으로서 구성되는 것은 아니다.
또한, 한 구성요소가 다른 구성요소에 응답적인 것으로서 나타날 때 이 구성요소들은 직접 또는 간접적으로 결합될 수 있음을 이해할 것이다.
본 발명의 양태를 상세히 설명하였지만, 첨부의 특허청구범위에서 정의된 본 발명의 양태의 범주를 벗어나지 않고서 변경 및 변화가 가능하다는 것은 명백할 것이다. 상술한 구성, 제품 및 방법에 있어서, 본 발명의 양태의 범주로부터 벗어나지 않고서 다양한 변경이 행해질 수 있기 때문에, 상술한 설명에 포함되고 첨부 도면에 도시된 모든 대상은 예시적인 것이고 제한적인 의미가 아닌 것으로서 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 미디어 컨텐츠 구매 시스템으로서,
    미디어 서비스와 관련된 메모리 영역- 상기 메모리 영역은 복수의 미디어 컨텐츠 아이템 및 관련된 메타데이터를 저장함 -;
    데이터 통신 네트워크를 통해 상기 미디어 서비스와 통신하는 로컬 미디어 서버- 상기 로컬 미디어 서버는 상기 미디어 서비스 및 상기 미디어 서비스의 상기 메모리 영역으로부터 원격임 -;
    사용자와 관련된 휴대용 컴퓨팅 장치; 및
    상기 휴대용 컴퓨팅 장치와 관련된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 실행하도록 구성되고,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은,
    상기 로컬 미디어 서버 및 상기 휴대용 컴퓨팅 장치가 미리 정해진 물리적 근접범위(proximity) 내에 있을 때 상기 로컬 미디어 서버로의 접속을 설립하고,
    상기 설립된 접속을 통해 상기 로컬 미디어 서버를 인증하고,
    상기 설립된 접속을 통해 상기 인증된 로컬 미디어 서버에 대해 상기 사용자를 인증하고,
    상기 설립된 접속을 통해 디지털 컨텐츠 배포 기준을 상기 인증된 로컬 미디어 서버로 전송하고,
    상기 디지털 컨텐츠 배포 기준의 전송에 응답하여, 상기 미디어 서비스를 통해 상기 메모리 영역으로부터 상기 미디어 컨텐츠 아이템 중 상기 로컬 미디어 서버를 위해 선택된 하나 이상의 홍보용 복사본 및 관련된 메타데이터를 수신하고- 상기 미디어 컨텐츠 아이템 중 상기 하나 이상은 상기 전송된 디지털 컨텐츠 배포 기준에 기초하여 상기 미디어 서비스에 의해 식별됨 -,
    상기 휴대용 컴퓨팅 장치가 상기 미리 정해진 물리적 근접범위 밖에 있을 때, 상기 미디어 서비스를 통해 상기 메모리 영역으로부터 상기 하나 이상의 미디어 컨텐츠 아이템 중 적어도 하나를 구매하고- 상기 구매는 상기 미디어 컨텐츠 아이템의 상기 수신된 하나 이상의 홍보용 복사본 중 상기 적어도 하나와 관련된 상기 메타데이터를 이용하여 이루어짐 -,
    만료 날짜를 포함하는 디지털 권한 관리 정책을 상기 구매한 미디어 컨텐츠 아이템과 연관시키고,
    상기 구매한 미디어 컨텐츠 아이템을 그에 관련된 디지털 권한 관리 정책과 함께 상기 휴대용 컴퓨팅 장치에 저장하기 위해 상기 휴대용 컴퓨팅 장치로 전송하며,
    상기 만료 날짜 이후, 상기 전송된 미디어 컨텐츠 아이템을 상기 휴대용 컴퓨팅 장치로부터 삭제하되, 상기 삭제되는 미디어 컨텐츠 아이템과 관련된 메타데이터는 유지하는,
    미디어 컨텐츠 구매 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    구매 기회를 제공하는 수단을 더 포함하는
    미디어 컨텐츠 구매 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 휴대용 컴퓨팅 장치는 모바일 전화, PDA(personal data assistant), 휴대용 디지털 미디어 플레이어, 랩탑 및 개인용 컴퓨터 중 하나 이상을 포함하는
    미디어 컨텐츠 구매 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 구매는, 구매하는 상기 미디어 컨텐츠 아이템의 상기 수신된 하나 이상의 홍보용 복사본 중 상기 적어도 하나에 대한 메타데이터 및 상기 로컬 미디어 서버의 운영자를 식별하는 식별자를 상기 미디어 서비스로 전송하는 것을 포함하는,
    미디어 컨텐츠 구매 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 전송된 미디어 컨텐츠 아이템 중 하나 이상을 구매하는 것에 응답하여, 상기 로컬 미디어 서버의 상기 운영자는 상기 미디어 서비스에 의해 보상받는(rewarded)
    미디어 컨텐츠 구매 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 수신된 메타데이터를 다른 컴퓨팅 장치와 동기화시키는 컴퓨터 실행가능 명령어를 실행하도록 더 구성되고, 상기 사용자는 상기 전송된 미디어 컨텐츠 아이템 중 하나 이상을 상기 다른 컴퓨팅 장치상의 상기 동기화된 메타데이터를 통해 구매하는
    미디어 컨텐츠 구매 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 홍보용 복사본은 운영자로부터의 하나 이상의 광고(advertisement)를 포함하는
    미디어 컨텐츠 구매 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 로컬 미디어 서버로의 상기 접속의 설립은 사용자 입력없이 이루어지는
    미디어 컨텐츠 구매 시스템.
  9. 미디어 컨텐츠를 구매하는 방법으로서,
    로컬 미디어 서버 및 휴대용 컴퓨팅 장치가 미리 정해진 근접범위 내에 있을 때 상기 휴대용 컴퓨팅 장치에 의해 상기 로컬 미디어 서버로의 접속을 설립하는 단계- 상기 로컬 미디어 서버는 데이터 통신 네트워크를 통해 미디어 서비스와 통신하고, 상기 로컬 미디어 서버는 상기 미디어 서비스 및 상기 미디어 서비스와 관련된 메모리 영역으로부터 원격임 -;
    상기 휴대용 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 설립된 접속을 통해 상기 로컬 미디어 서버를 인증하는 단계;
    상기 휴대용 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 설립된 접속을 통해 디지털 컨텐츠 배포 기준을 상기 인증된 로컬 미디어 서버로 전송하는 단계;
    상기 휴대용 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 디지털 컨텐츠 배포 기준의 전송에 응답하여, 상기 미디어 서비스를 통해 상기 메모리 영역으로부터 상기 미디어 컨텐츠 아이템 중 상기 로컬 미디어 서버를 위해 선택된 하나 이상의 홍보용 복사본 및 관련된 메타데이터를 수신하는 단계- 상기 미디어 컨텐츠 아이템 중 하나 이상은 상기 전송된 디지털 컨텐츠 배포 기준에 기초하여 상기 미디어 서비스에 의해 식별됨 -;
    상기 휴대용 컴퓨팅 장치가 상기 미리 정해진 근접범위 밖에 있을 때, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 미디어 서비스를 통해 상기 메모리 영역으로부터 사용자에 의해 선택된 상기 하나 이상의 미디어 컨텐츠 아이템 중 적어도 하나를 구매하는 단계- 상기 구매하는 단계는 상기 미디어 컨텐츠 아이템의 상기 수신된 하나 이상의 홍보용 복사본 중 상기 적어도 하나와 관련된 상기 메타데이터를 통해 이루어짐 -,
    디지털 권한 관리 정책을 상기 구매한 미디어 컨텐츠 아이템과 연관시키는 단계;
    상기 구매한 미디어 컨텐츠 아이템을 그에 관련된 디지털 권한 관리 정책과 함께 상기 휴대용 컴퓨팅 장치에 저장하기 위해 상기 휴대용 컴퓨팅 장치로 전송하는 단계; 및
    만료 날짜 이후, 상기 전송된 미디어 컨텐츠 아이템에 대한 상기 휴대용 컴퓨팅 장치에 의한 동작을 상기 디지털 권한 관리 정책에 따라 제한하는 단계- 상기 제한하는 단계는 상기 전송된 미디어 컨텐츠 아이템을 삭제하되 상기 삭제되는 미디어 컨텐츠 아이템과 관련된 상기 메타데이터는 유지하는 것을 포함함 -를 포함하는
    미디어 컨텐츠 구매 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 휴대용 컴퓨팅 장치는 모바일 전화, PDA(personal data assistant), 휴대용 디지털 미디어 플레이어, 랩탑 및 개인용 컴퓨터 중 하나 이상을 포함하는
    미디어 컨텐츠 구매 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 사용자를 인증하는 단계를 더 포함하는
    미디어 컨텐츠 구매 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 수신된 홍보용 복사본은 운영자로부터의 하나 이상의 광고를 포함하는
    미디어 컨텐츠 구매 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 로컬 미디어 서버로의 상기 접속을 설립하는 단계는 사용자 입력없이 이루어지는
    미디어 컨텐츠 구매 방법.
  14. 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은,
    로컬 미디어 서버 및 휴대용 컴퓨팅 장치가 미리 정해진 근접범위 내에 있을 때 상기 휴대용 컴퓨팅 장치에 의해 상기 로컬 미디어 서버로의 접속을 설립하고- 상기 로컬 미디어 서버는 데이터 통신 네트워크를 통해 미디어 서비스와 통신하고, 상기 로컬 미디어 서버는 상기 미디어 서비스 및 상기 미디어 서비스와 관련된 메모리 영역으로부터 원격임 -;
    상기 휴대용 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 설립된 접속을 통해 상기 로컬 미디어 서버를 인증하고;
    상기 휴대용 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 설립된 접속을 통해 디지털 컨텐츠 배포 기준을 상기 인증된 로컬 미디어 서버로 전송하고;
    상기 휴대용 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 디지털 컨텐츠 배포 기준의 전송에 응답하여, 상기 미디어 서비스를 통해 상기 메모리 영역으로부터 상기 미디어 컨텐츠 아이템 중 상기 로컬 미디어 서버를 위해 선택된 하나 이상의 홍보용 복사본 및 관련된 메타데이터를 수신하고- 상기 미디어 컨텐츠 아이템 중 하나 이상은 상기 전송된 디지털 컨텐츠 배포 기준에 기초하여 상기 미디어 서비스에 의해 식별됨 -;
    상기 휴대용 컴퓨팅 장치가 상기 미리 정해진 근접범위 밖에 있을 때, 상기 휴대용 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 미디어 서비스를 통해 상기 메모리 영역으로부터 사용자에 의해 선택된 상기 하나 이상의 미디어 컨텐츠 아이템 중 적어도 하나를 구매하고- 상기 구매는 상기 미디어 컨텐츠 아이템의 상기 수신된 하나 이상의 홍보용 복사본 중 상기 적어도 하나와 관련된 상기 메타데이터를 통해 이루어짐 -,
    디지털 권한 관리 정책을 상기 구매한 미디어 컨텐츠 아이템과 연관시키고;
    상기 구매한 미디어 컨텐츠 아이템을 그에 관련된 디지털 권한 관리 정책과 함께 상기 휴대용 컴퓨팅 장치에 저장하기 위해 상기 휴대용 컴퓨팅 장치로 전송하며;
    만료 날짜 이후, 상기 전송된 미디어 컨텐츠 아이템을 상기 디지털 권한 관리 정책에 따라 상기 휴대용 컴퓨팅 장치로부터 삭제하는- 상기 삭제되는 미디어 컨텐츠 아이템과 관련된 상기 메타데이터는 상기 휴대용 컴퓨팅 장치로부터 삭제되지 않음 -
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 로컬 미디어 서버로의 상기 접속은 사용자 입력없이 이루어지는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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