KR101311520B1 - 인앱 서비스를 제공하는 사용자 단말 및 인앱 서비스 서버 장치 - Google Patents

인앱 서비스를 제공하는 사용자 단말 및 인앱 서비스 서버 장치 Download PDF

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Abstract

인앱 서비스를 제공하는 사용자 단말 및 인앱 서비스 서버 장치가 개시된다. 여기서, 인앱 서비스는 온라인 마켓에 접속하지 않고도 멀티미디어 컨텐츠 구매하기, 서로 다른 사용자 단말 간 멀티미디어 컨텐츠 공유하기 및 선물하기가 가능하도록 하는 서비스로 정의된다.
이때, 사용자 단말은 인앱 서비스 서버와 네트워크를 통해 연결되고, 인앱 서비스 서버에게 멀티미디어 컨텐츠의 구매 요청, 선물하기 요청, 공유 요청을 전송하는 인앱 모듈 및 사용자 단말의 운영체제에 탑재되어 사용자 단말의 부팅시에 자동으로 구동되고, 인앱 서비스를 요청하기 위한 사용자 인터페이스로 동작하는 단말 에이전트를 포함한다. 또한, 인앱 서비스 서버 장치는 사용자 단말의 인앱 모듈과 연동하는 인앱 모듈 연동부; 및 인앱 모듈 연동부를 통하여 사용자 단말로부터 인앱 서비스가 요청되면, 요청받은 인앱 서비스를 구현하는 서비스 제어부를 포함한다.

Description

인앱 서비스를 제공하는 사용자 단말 및 인앱 서비스 서버 장치{USER TERMINAL FOR PROVIDING IN-APP SERVICE AND SERVER THE IN-APP SERVICE}
본 발명은 인앱 서비스를 제공하는 사용자 단말 및 인앱 서비스 서버 장치에 관한 것이다.
현재 활발하게 개발되어 출시되는 스마트폰은 다양한 애플리케이션을 제공한다. 또한, 앱스토어와 같은 온라인 마켓을 통해 다양한 멀티미디어 컨텐츠 및 애플리케이션을 구매할 수 있다.
그러나 종래에는 TV 또는 웹 서핑 중에 관심있는 멀티미디어 컨텐츠를 발견한 경우, 온라인 마켓에 직접 접속해서 멀티미디어 컨텐츠를 검색한 후 구매하는 과정이 필요하므로, 번거롭다.
또한, 자신의 폰으로 구매 컨텐츠를 다운로드 할 수는 있지만, 다른 사용자 특히 친구에게 컨텐츠를 선물하거나 자신이 보유한 다른 단말로 컨텐츠를 다운로드하는 기능은 없다.
또한, 멀티미디어 컨텐츠를 실행 중에 다른 사용자 단말과 공유할 수 있는 기능도 아직까지는 제안되어 있지 않다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 온라인 마켓에 접속하지 않고도 멀티미디어 컨텐츠 거래가 가능하고, 단말 간 통신이 가능한 인터페이스 환경을 제공하는 인앱 서비스를 제공하는 사용자 단말 및 인앱 서비스 서버 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 한 특징에 따르면 인앱 서비스를 제공하는 사용자 단말이 제공된다. 이 단말은, 데이터 송수신 및 멀티미디어 컨텐츠의 실행이 가능한 사용자 단말에 있어서, 인앱 서비스-상기 인앱 서비스는 온라인 마켓에 접속하지 않고도 멀티미디어 컨텐츠 구매하기, 서로 다른 사용자 단말 간 멀티미디어 컨텐츠 공유하기 및 선물하기가 가능하도록 하는 서비스임-를 제공하는 인앱 서비스 서버와 네트워크를 통해 연결되고, 상기 인앱 서비스 서버에게 멀티미디어 컨텐츠의 구매 요청, 선물하기 요청, 공유 요청을 전송하는 인앱 모듈; 및 상기 사용자 단말의 운영체제에 탑재되어 상기 사용자 단말의 부팅시에 자동으로 구동되고, 상기 인앱 서비스를 요청하기 위한 사용자 인터페이스로 동작하는 단말 에이전트를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면 인앱 서비스를 제공하는 인앱 서비스 서버 장치이 제공된다. 이 장치는, 네트워크를 통해 서로 다른 복수의 사용자 단말과 접속되어 데이터를 송수신하는 인앱 서비스 서버 장치에 있어서, 상기 사용자 단말에 기 설치된 인앱 서비스-상기 인앱 서비스는 온라인 마켓에 접속하지 않고도 상기 사용자 단말에서 멀티미디어 컨텐츠 구매, 공유 및 선물이 가능하도록 하는 서비스임-를 위한 인앱 모듈과 접속되어 인앱 서비스를 위한 데이터를 송수신하는 인앱 모듈 연동부; 및 상기 인앱 모듈 연동부를 통하여 상기 사용자 단말로부터 인앱 서비스가 요청되면, 상기 인앱 서비스를 구현하는 서비스 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 컴포넌트 형태로 인앱 서비스를 구현하여 불특정 다수의 애플리케이션에 삽입되어, 어떠한 환경에서도 멀티미디어 컨텐츠의 구매, 선물, 공유 서비스가 가능하다. 또한, 인앱 모듈이 설치된 사용자 단말 간에 통신이 가능하다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인앱 서비스 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인앱 모듈의 기능 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 TV 화면을 나타낸다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰 화면을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 인앱 서비스 서버의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 구매 프로세스의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 선물하기 프로세스의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 공유 프로세스의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 통신 프로세스의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 동작을 나타낸 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "…부", "…모듈"의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하, 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예에 따른 인앱 서비스를 제공하는 사용자 단말 및 인앱 서비스 서버 장치에 대하여 상세히 설명한다.
먼저, 설명에 앞서 인앱(In-app)이라 함은 불특정 다수의 애플리케이션에 컴포넌트가 삽입된 형태로 공통 서비스를 제공하는 애플리케이션을 의미한다.
여기서, 애플리케이션은 웹 페이지의 URL(Uniform Resource Locator)로 접속하여 웹 상에서 실행되는 웹 애플리케이션(Web application)이 될 수도 있고, 단말에 다운로드 되어 단말 자체에서 실행되는 네이티브 애플리케이션(Native application)이 될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인앱 서비스 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 인앱 서비스 시스템은 사용자 단말(100) 그리고 사용자 단말(100)과 네트워크(200)를 통해 연결되는 인앱 서비스 서버(300)를 포함한다.
여기서, 인앱 서비스는 사용자 단말(100)에 설치된 특정 어플리케이션에 탑재된 인앱 모듈과 인앱 서비스 서버(300)간의 연동을 통해 사용자 단말(100)이 온라인 마켓 시스템(미도시)에 접속하지 않고도 멀티미디어 컨텐츠 거래가 가능하고, 인앱 모듈이 설치된 단말 간 통신이 가능한 인터페이스 환경을 제공하는 서비스라 정의한다.
이때, 온라인 마켓 시스템(미도시)은 예를 들어 앱스토어(Appstore), 한국형 통합 앱스토어(K-WAC) 등을 지칭한다.
또한, 멀티미디어 컨텐츠는 텍스트, 이미지, 사운드, 비디오, 애니메이션 등의 멀티미디어 구성요소와 각 구성요소의 행위나 상호 작용을 규정하는 제어 요소들이 결합된 형태를 말한다.
한편, 사용자 단말(100)은 네트워크(200)에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있고, 멀티미디어 컨텐츠의 저장, 실행이 가능한 단말을 모두 포함한다. 이러한 사용자 단말(100)은 예컨대 스마트 TV(101), 스마트폰(103), 태블릿 단말(105)일 수 있다. 스마트 TV(101)는 서드파티 업체나 개발자들이 제작한 다양한 애플리케이션을 설치할 수 있고, 네트워크(200)를 통해 데이터 송수신이 가능한 TV를 말한다. 태블릿 단말(105)은 예컨대 아이패드나 갤럭시 탭 등을 지칭한다.
이때, 사용자 단말(100)은 도 2와 같은 구성을 포함한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(100)은 단말 에이전트(110), 인앱 모듈(120), 표시부(130), 입력부(140), 통신부(150) 및 제어부(160)를 포함한다.
여기서, 단말 에이전트(110)는 사용자 단말(100)의 운영체제에 탑재되어 국부적으로 실행되는 소프트웨어 에이전트로서, 인앱 모듈(120)이 탑재된 특정 어플리케이션이 설치될 때 함께 자동으로 설치된다. 이러한 단말 에이전트(110)는 사용자 단말(100)이 부팅될 때 자동으로 실행된다.
이때, 단말 에이전트(110)는 인앱 서비스를 요청하기 위한 사용자 인터페이스로 동작한다. 단말 에이전트(110)는 멀티미디어 컨텐츠의 구매 요청, 선물하기 요청 및 공유 요청이 발생하면, 인앱 모듈(120)을 실행시킨다.
인앱 모듈(120)은 별개의 구성 요소로 도시하였으나, 특정 애플리케이션에 탑재된 구성으로서 애플리케이션 개발자들에게 오픈(Open) API 형태로 제공되어 애플리케이션에 탑재된다. 이러한 인앱 모듈(120)은 도 3과 같은 기능 블록으로 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인앱 모듈의 기능 블록도이다.
도 3을 참조하면, 인앱 모듈(120)은 'TALK' 기능, '푸쉬' 기능, '다운로드' 기능, '컨트롤' 기능 및 '인앱 마켓'을 포함한다.
여기서, 'TALK' 기능은 인앱 모듈(120)이 설치된 사용자 단말(100) 간에 통신 기능을 제공한다. 이러한 기능에 따르면, 아이디 혹은 전화번호를 이용하여 인앱 모듈이 설치된 상대방 단말을 친구로 등록할 수 있는 환경도 제공할 수 있다.
'푸쉬' 기능은 인앱 모듈(120)이 설치된 사용자 단말(100)에 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 인앱 모듈(120)이 설치된 다른 사용자 단말(100)에게 푸쉬한다.
'다운로드 및 스트리밍' 기능은 인앱 서비스 서버(300)로부터 멀티미디어 컨텐츠를 다운로드 및 스트리밍한다.
'컨트롤' 기능은 인앱 모듈(120)의 인앱 서비스를 제어하는데, 멀티미디어 컨텐츠의 실행시 권한을 확인할 수 있다.
'인앱 마켓' 기능은 인앱 서비스 서버(300)와 연결되어 멀티미디어 컨텐츠를 거래할 수 있는 인터페이스 환경을 제공한다.
다시, 도 2를 참조하면, 인앱 모듈(120)은 단말 에이전트(110)의 요청에 의해 실행되어 네트워크(200)를 통해 인앱 서비스 서버(300)에 접속되어 멀티미디어 컨텐츠의 구매 프로세스, 선물하기 프로세스 및 공유 프로세스를 수행한다. 각각의 구체적인 프로세스는 이하 도 ~에서 상세히 설명한다.
표시부(130)는 사용자 단말(100)의 동작에 따른 각종 정보를 화면에 출력한다.
입력부(140)는 사용자가 정보를 입력하거나 표시부(130)에 출력된 정보를 선택하기 위한 수단이다.
통신부(150)는 네트워크(200)에 연결되어 데이터를 송수신하는 경로를 제공한다.
제어부(160)는 사용자 단말(100)의 운영체제에 따른 단말 전반의 동작을 수행하는 구성 요소를 의미하고, 단말 에이전트(110), 인앱 모듈(120), 표시부(130), 입력부(140), 통신부(150)와 연결되어 각 구성요소 간의 연계 동작을 제어한다.
이상 설명한 사용자 단말(100)의 구성은 사용자 단말(100)의 종류에 관계없이 인앱 서비스와 관련된 공통 구성만을 도시하였으며, 사용자 단말(100)이 스마트 TV(101), 스마트폰(103), 태블릿 단말(105) 인지에 따른 각각의 단말 종류에 따른 구성은 생략하였다.
또한, 도 4 및 도 5를 참조하여 이상 설명한 사용자 단말(100)이 제공하는 화면의 실시예를 설명하면 다음과 같다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 TV 화면을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 스마트 TV(101)의 입력수단인 리모콘(141)에 기 정의된 인앱 서비스 요청 버튼이 선택되면, 인앱 메뉴(132)가 TV 화면(131)에 표출된다.
인앱 메뉴(132)는 현재 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠의 공유하기 항목, 구매하기 항목, 선물하기 항목, 친구 리스트 및 In-App 항목을 포함한다.
여기서, 공유하기 항목이 선택되면, 현재 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠를 다른 사용자 단말(100)과 공유할 수 있다.
또한, 구매하기 항목이 선택되면, 현재 재생중인 멀티미디어 컨텐츠를 구매하여 스마트 TV(101) 또는 사용자가 보유한 다른 단말(100)로 다운로드할 수 있다.
또한, 선물하기 항목이 선택되면, 현재 재생중인 멀티미디어 컨텐츠를 구매하여 다른 사용자의 단말(100)로 전송할 수 있다. 이때, 선물 대상은 친구 리스트에 포함된 대상일 수 있다.
또한, 친구 리스트 항목이 선택되면, 사용자의 소셜 서비스에 친구로 등록된 가입자 리스트가 표시된다. 또는 인앱 모듈(120)이 설치된 가입자를 사전에 친구로 등록해두고, 이러한 친구 리스트가 표시될 수 있다. 그리고 친구 리스트에 포함된 가입자와 채팅을 할 수 있다.
또한, In-App 항목이 선택되면, 인앱 서비스 서버(300)에 접속하여 인앱 서비스 서버(300)가 제공하는 멀티미디어 컨텐츠 거래를 위한 화면이 출력될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰 화면을 나타낸다.
도 5를 참조하면, 스마트폰(103)은 멀티미디어 컨텐츠 재생 화면(132)에 인앱 메뉴(133, 135, 137)를 출력한다.
인앱 메뉴(133, 135, 137)는 각각 '공유, 구매, 선물' 항목(133), 친구 리스트 항목(135), In-App 항목(137)을 포함하고, 그 기능은 도 4에서 설명한 기능과 동일하므로, 설명은 생략한다.
한편, 인앱 서비스 서버(300)는 도 3과 같은 구성을 포함한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 인앱 서비스 서버의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 6을 참조하면, 인앱 서비스 서버(300)는 데이터베이스(310), 인앱 모듈 연동부(320), 인앱 서비스 제어부(330), 과금부(340), 결제부(350) 및 전송부(360)를 포함한다.
데이터베이스(310)는 도 2의 인앱 모듈(120)이 설치된 특정 사용자 단말(100)의 가입자가 보유한 단말 정보로 이루어진 단말 리스트를 저장한다. 또한, 인앱 모듈(120)이 설치된 특정 사용자 단말(100)의 가입자가 가입한 소셜 서비스의 친구 정보로 이루어진 친구 리스트를 저장한다. 이러한 소셜 서비스는 예를 들어 네이트온 메신저, 카카오 톡 등을 포함하고, 친구 리스트는 각각의 소셜 서비스에서 가입자의 친구로 등록된 가입자들의 정보로 이루어진다.
또한, 데이터베이스(310)는 온라인 마켓 이용 혹은 인앱 서비스 이용 내역을 저장한다. 이러한 이용 내역에는 이용 가입자의 단말 정보 등을 포함한다.
또한, 데이터베이스(310)는 사용자 단말(100)이 TV 일 경우, 사용자 단말(100)의 식별 정보를 아이디와 비번으로 저장한다. 그리고 사용자 단말(100)이 전화 단말일 경우, 전화번호를 식별 정보로 저장한다.
인앱 모듈 연동부(320)는 도 2의 인앱 모듈(120)의 접속 요청에 따라 인앱 모듈(120)과 연결된다. 그리고 인앱 모듈(120)로부터 멀티미디어 컨텐츠의 구매 요청, 선물하기 요청 및 공유 요청을 수신하여 인앱 서비스 제어부(330)로 전달한다. 또한, 인앱 서비스 제어부(330)가 각 요청에 따른 프로세스의 수행에 의해 발생한 데이터를 인앱 서비스 제어부(330)로부터 수신하여 인앱 모듈(120)로 전송한다.
인앱 서비스 제어부(330)는 데이터베이스(310) 및 인앱 모듈 연동부(320)와 연동하여 동작하여 인앱 모듈(120)의 요청에 따른 프로세스를 수행한다. 이때, 인앱 서비스 제어부(330)는 구매 프로세스(331), 선물하기 프로세스(332), 공유 프로세스(333) 및 통신 프로세스(334)를 포함한다.
여기서, 구매 프로세스(331)는 인앱 모듈(120)로부터 멀티미디어 컨텐츠의 구매 요청을 수신하여 사용자가 요청한 멀티미디어 컨텐츠의 구매를 위한 일련의 동작을 수행한다. 구매 프로세스(331)에 따르면, 인앱 모듈(120)이 설치된 특정 단말(100)로 구매한 멀티미디어 컨텐츠가 다운로드 되도록 하거나 사용자의 단말 리스트 중에서 사용자가 선택한 단말로 멀티미디어 컨텐츠가 다운로드 되도록 한다. 구체적인 프로세스는 이하 도 7에서 상세히 설명한다.
또한, 선물하기 프로세스(332)는 인앱 모듈(120)로부터 멀티미디어 컨텐츠의 선물하기 요청을 수신하여 사용자가 요청한 멀티미디어 컨텐츠의 선물하기를 위한 일련의 동작을 수행한다. 선물하기 프로세스(332)에 따르면, 사용자의 친구 리스트 중에서 사용자가 선택한 친구 단말로 멀티미디어 컨텐츠가 전송 되도록 한다. 구체적인 프로세스는 이하 도 8에서 상세히 설명한다.
또한, 공유 프로세스(333)는 인앱 모듈(120)로부터 멀티미디어 컨텐츠의 공유 요청을 수신하여 사용자가 요청한 멀티미디어 컨텐츠의 공유를 위한 일련의 동작을 수행한다. 공유 프로세스(333)에 따르면, 사용자의 단말 리스트 중에서 사용자가 선택한 단말로 멀티미디어 컨텐츠가 전송되도록 하거나 사용자의 친구 리스트 중에서 사용자가 선택한 친구 단말로 멀티미디어 컨텐츠가 전송되도록 한다. 구체적인 프로세스는 이하 도 9에서 상세히 설명한다.
여기서, 구매 프로세스(331), 선물하기 프로세스(332)는 멀티미디어 컨텐츠의 사용 권한을 설정하는데, 사용 권한은 기존의 컨텐츠 다운로드에 따라 설정되는 권한과 동일하게 설정된다.
이때, 공유 프로세스(333)는 멀티미디어 컨텐츠의 공유 권한을 설정하는데, 공유 권한은 실행 단말, 실행 기간을 특정하는 정보로 이루어질 수 있다.
또한, 통신 프로세스(334)는 인앱 모듈(120)이 실행된 사용자 단말(100)에게 친구 리스트를 제공하고, 친구 리스트에서 선택된 친구 단말(100)과의 통신 요청을 수신하여 사용자 단말(100) 간의 통신을 제어한다. 예컨대 도 4 또는 도 5의 친구 리스트를 제공하고, 채팅 서비스를 제공한다. 이때, 친구 단말 역시 인앱 모듈(120)이 설치되어 있어야 한다.
또한, 인앱 서비스 제어부(350)는 사용자 단말(100)을 식별하기 위한 정보로서 아이디 또는 전화번호를 이용할 수 있으며, 이러한 식별 정보는 데이터베이스(310)에 사전에 저장되어 있다. 이때, 아이디의 경우 인앱 서비스를 위한 별도의 아이디가 아닌 기존의 아이디 예컨대 IPTV 서비스 아이디 등이 활용될 수 있다.
즉 인앱 서비스 제어부(350)는 사용자 단말(100)의 인앱 모듈(120)이 인앱 서비스를 요청하면서 전송한 아이디, 전화번호를 이용하여 요청 단말을 식별한다. 또한, 사용자 단말(100)이 TV일 경우, 사용자는 상대방 단말(100)로 멀티미디어 컨텐츠를 선물 또는 공유하고 싶을 때, 상대방 단말(100)의 아이디를 입력하여 선물하기 요청 또는 공유 요청을 할 수 있다.
과금부(340)는 인앱 서비스 제어부(350)의 구매 프로세스(331), 선물하기 프로세스(332)에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 구입에 따른 과금 프로세스를 수행한다.
결제부(350)는 인앱 서비스 제어부(350)의 구매 프로세스(331), 선물하기 프로세스(332)에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 구입에 따른 결제 및 청구 프로세스를 수행한다. 이러한 결제부(350)는 모바일 결제, 신용카드 결제, 계좌이체 결제, e-머니 결제 등의 다양한 결제 수단의 프로세스를 포함할 수 있다.
전송부(360)는 인앱 서비스 제어부(350)의 구매 프로세스(331)에 따른 구매 대상 단말, 선물하기 프로세스(332)에 따른 선물 대상 단말 및 공유 프로세스(333)에 따른 공유 대상 단말에게 멀티미디어 컨텐츠를 전송한다.
여기서, 구매 대상 단말, 선물 대상 단말 및 공유 대상 단말은 도 1의 사용자 단말(100)에 포함된다.
이제, 상술한 내용을 토대로 인앱 서비스 제공 방법에 대해 설명한다.
이때, 인앱 서비스는 구매 프로세스, 선물하기 프로세스, 공유 프로세스 및 통신 프로세스를 포함하며, 각 프로세스 별로 설명하며, 도 1 내지 도 6의 구성과 연계하여 설명하며 동일한 도면 부호를 사용한다.
먼저, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 구매 프로세스의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 제1 단말은 구매를 요청하는 사용자 단말(100)이고, 제2 단말은 구매한 멀티미디어 컨텐츠를 다운로드할 사용자의 다른 단말(100)을 의미한다.
제1 단말(100)이 단말 에이전트(110)를 실행한 상태(S101)에서 멀티미디어 컨텐츠 구매 요청이 발생(S103)하면, 단말 에이전트(110)는 인앱 모듈(120)을 실행시킨다(S105). 이때, S103 단계는 도 4 또는 도 5의 인앱 메뉴에서 사용자가 구매 항목을 선택한 경우 수행될 수 있다.
인앱 모듈(120)은 인앱 서비스 서버(300)의 인앱 모듈 연동부(320)에 접속(S107)하여 멀티미디어 컨텐츠 구매를 요청한다(S109).
여기서, 멀티미디어 컨텐츠는 제1 단말(100)에서 실행중인 멀티미디어 컨텐츠일 수 있다. 이런 경우, 인앱 모듈(120)이 인앱 서비스 서버(300)로부터 멀티미디어 컨텐츠의 정보를 수신하여 화면에 출력하고, 사용자가 구매를 선택하면 S109 단계가 수행될 수 있다.
한편, 인앱 서비스 서버(300)의 구매 프로세스(331)는 구매 요청된 멀티미디어 컨텐츠를 지원 가능한 단말 종류를 조회(S111)한다. 이때, 인앱 서비스 서버(300)의 데이터베이스(310)는 멀티미디어 컨텐츠의 타입 별로 지원 가능한 단말 종류에 관한 정보를 사전에 저장하고 있으므로, 구매 프로세스(331)는 데이터베이스(310)를 검색하여 구매 요청된 멀티미디어 컨텐츠를 지원 가능한 단말 종류를 확인할 수 있다.
그러면, 구매 프로세스(331)는 제1 단말(100)의 가입자가 보유한 단말 리스트를 데이터베이스(310)로부터 획득하여 S111 단계에서 조회한 정보와 함께 제1 단말(100)로 제공한다(S113). 이때, 단말 리스트에는 S111 단계에서 조회한 정보에 따라 멀티미디어 컨텐츠를 지원하는지 여부가 표시될 수 있다.
이때, 제1 단말(100)의 인앱 모듈(120)은 사용자가 S113 단계에서 수신한 단말 리스트 중에서 사용자가 선택(S115)한 구매 대상 단말의 정보를 인앱 서비스 서버(300)로 전송한다(S117). 여기서, 구매 대상 단말은 제1 단말(100)일 수도 있다.
그러면, 인앱 서비스 서버(300)의 과금부(340)는 과금 프로세스를 수행(S119)하여 제1 단말(100)로 멀티미디어 컨텐츠의 과금 정보가 표시된 과금 페이지를 전송(S121)한다. 그리고 과금에 동의하는 정보가 제1 단말(100)로부터 수신(S123)되면, 인앱 서비스 서버(300)의 결제부(350)는 청구 결제 프로세스를 수행(S125)한다.
청구 결제 프로세스가 완료되면, 인앱 서비스 서버(300)의 전송부(360)는 S117 단계에서 수신한 선택 정보에 따라 전송 대상이 제1 단말(100)인지 또는 제1 단말(100)의 가입자가 보유한 다른 단말 즉 제2 단말(100)인지를 판단(S127)한다.
그리고 S127 단계에서의 판단에 따라, 전송부(360)는 구매 컨텐츠를 제1 단말(100)로 전송(S129)하거나 또는 제2 단말(100)로 전송한다(S131).
이때, S129 단계 또는 S131 단계에서 전송부(360)는 멀티미디어 컨텐츠 파일 자체를 전송할 수 있다. 또는 멀티미디어 컨텐츠 파일의 다운로드 경로가 포함된 메시지 예를 들어 콜백 유알엘(Callback URL) 메시지 등의 형태로 전송할 수 있다.
이상 설명한 도 7의 실시예에 따르면, 사용자가 TV에서 음악 방송을 시청 중에 음악 컨텐츠를 구매하여 사용자의 폰으로 전송할 수 있다.
또한, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 선물하기 프로세스의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 사용자 단말(100)은 멀티미디어 컨텐츠 선물하기를 요청하는 단말이고, 상대방 단말은 멀티미디어 컨텐츠를 선물받는 대상 단말(100)이며, 사용자 단말(100) 및 상대방 단말(100)은 모두 인앱 모듈(120)이 설치되어 있어야 한다.
사용자 단말(100)이 단말 에이전트(110)를 실행한 상태(S201)에서 멀티미디어 컨텐츠 선물하기 요청이 발생(S203)하면, 단말 에이전트(110)는 인앱 모듈(120)을 실행시킨다(S205). 이때, S203 단계는 도 4 또는 도 5의 인앱 메뉴에서 사용자가 선물하기 항목을 선택한 경우 수행될 수 있다.
인앱 모듈(120)은 인앱 서비스 서버(300)의 인앱 모듈 연동부(320)에 접속(S207)하여 멀티미디어 컨텐츠 선물하기를 요청한다(S209).
여기서, 멀티미디어 컨텐츠는 사용자 단말(100)에서 실행중인 멀티미디어 컨텐츠일 수 있다. 이런 경우, 인앱 모듈(120)이 인앱 서비스 서버(300)로부터 멀티미디어 컨텐츠의 정보를 수신하여 화면에 출력하고, 사용자가 선물하기를 선택하면 S209 단계가 수행될 수 있다.
한편, 인앱 서비스 서버(300)의 선물하기 프로세스(332)는 선물하기 요청된 멀티미디어 컨텐츠를 지원 가능한 단말 종류를 조회(S211)한다. 이때, 인앱 서비스 서버(300)의 데이터베이스(310)는 멀티미디어 컨텐츠의 타입 별로 지원 가능한 단말 종류에 관한 정보를 사전에 저장하고 있으므로, 선물하기 프로세스(332)는 데이터베이스(310)를 검색하여 구매 요청된 멀티미디어 컨텐츠를 지원 가능한 단말 종류를 확인할 수 있다.
그러면, 선물하기 프로세스(332)는 제1 단말(100)의 가입자가 가입한 소셜 서비스의 친구 목록 및 인앱 모듈(120)을 통해 친구로 등록된 가입자 목록을 포함하는 친구 리스트를 데이터베이스(310)로부터 획득하여 S211 단계에서 조회한 정보와 함께 사용자 단말(100)로 제공한다(S213). 이때, 친구 리스트에는 S211 단계에서 조회한 정보에 따라 멀티미디어 컨텐츠를 지원하는지 여부가 표시될 수 있다.
이때, 사용자 단말(100)의 인앱 모듈(120)은 S213 단계에서 수신한 단말 리스트 중에서 사용자가 선택(S215)한 대상 단말의 정보를 인앱 서비스 서버(300)로 전송한다(S217).
그러면, 인앱 서비스 서버(300)의 과금부(340)는 과금 프로세스를 수행(S219)하여 사용자 단말(100)로 멀티미디어 컨텐츠의 과금 정보가 표시된 과금 페이지를 전송(S221)한다. 그리고 과금에 동의하는 정보가 사용자 단말(100)로부터 수신(S223)되면, 인앱 서비스 서버(300)의 결제부(350)는 청구 결제 프로세스를 수행(S225)한다.
청구 결제 프로세스가 완료되면, 인앱 서비스 서버(300)의 전송부(360)는 S217 단계에서 수신한 선택 정보에 따라 선물하기 컨텐츠를 제2 단말(100)로 전송한다(S227).
이때, 전송부(360)는 멀티미디어 컨텐츠 파일 자체를 전송할 수 있다. 또는 멀티미디어 컨텐츠 파일의 다운로드 경로가 포함된 메시지 예를 들어 콜백 유알엘(Callback URL) 메시지 등의 형태로 전송할 수 있다.
이상 설명한 도 8의 실시예에 따르면, 사용자 A가 패드(Pad)로 매거진(애플리케이션)을 보다가 E-book 관련 기사를 보고 사용자 B의 패드로 E-book을 선물할 수 있다. 혹은 사용자 A의 TV에서 영화를 구매하여 사용자 B의 TV로 전송(선물)할 수 있다.
또한, 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 공유 프로세스의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 사용자 단말(100)은 멀티미디어 컨텐츠 공유를 요청하는 단말이고, 상대방 단말은 멀티미디어 컨텐츠의 공유 대상 단말(100)이며, 사용자 단말(100) 및 상대방 단말(100)은 모두 인앱 모듈(120)이 설치되어 있어야 한다.
사용자 단말(100)이 단말 에이전트(110)를 실행한 상태(S301)에서 멀티미디어 컨텐츠 공유 요청이 발생(S303)하면, 단말 에이전트(110)는 인앱 모듈(120)을 실행시킨다(S305). 이때, S303 단계는 도 4 또는 도 5의 인앱 메뉴에서 사용자가 공유 항목을 선택한 경우 수행될 수 있다.
인앱 모듈(120)은 인앱 서비스 서버(300)의 인앱 모듈 연동부(320)에 접속(S307)하여 멀티미디어 컨텐츠 공유를 요청한다(S309). 이때, 사용자 단말(100)에 저장된 공유 대상의 멀티미디어 컨텐츠가 인앱 서비스 서버(300)로 전송될 수 있다.
한편, 인앱 서비스 서버(300)의 공유 프로세스(333)는 공유 요청된 멀티미디어 컨텐츠를 지원 가능한 단말 종류를 조회(S311)한다. 이때, 인앱 서비스 서버(300)의 데이터베이스(310)는 멀티미디어 컨텐츠의 타입 별로 지원 가능한 단말 종류에 관한 정보를 사전에 저장하고 있으므로, 공유 프로세스(333)는 데이터베이스(310)를 검색하여 공유 요청된 멀티미디어 컨텐츠를 지원 가능한 단말 종류를 확인할 수 있다.
그러면, 공유 프로세스(333)는 사용자 단말(100)의 가입자가 가입한 소셜 서비스의 친구 목록 및 인앱 모듈(120)을 통해 친구로 등록된 가입자 목록을 포함하는 친구 리스트를 데이터베이스(310)로부터 획득하여 S311 단계에서 조회한 정보와 함께 사용자 단말(100)로 제공한다(S313). 이때, 친구 리스트에는 S311 단계에서 조회한 정보에 따라 멀티미디어 컨텐츠를 지원하는지 여부가 표시될 수 있다.
이때, 사용자 단말(100)의 인앱 모듈(120)은 S213 단계에서 수신한 단말 리스트 중에서 사용자가 선택(S315)한 공유 대상 단말의 정보를 인앱 서비스 서버(300)로 전송한다(S317).
그러면, 인앱 서비스 서버(300)의 공유 프로세스(333)는 멀티미디어 컨텐츠에 공유 권한을 설정한다(S319). 이때, 공유 권한은 인앱 서비스 서버(300)에 사전에 설정된 정책에 따라 특정 기간 동안만 재생이 가능하도록 설정될 수 있다. 여기서, 정책은 멀티미디어 컨텐츠 저작권자 또는 배포자와의 사전 협의에 따른다.
그리고 인앱 서비스 서버(300)의 전송부(360)는 S319 단계에서 공유 권한이 설정된 멀티미디어 컨텐츠를 제2 단말(100)로 전송한다(S321).
이때, 전송부(360)는 멀티미디어 컨텐츠 파일 자체를 전송할 수 있다. 또는 멀티미디어 컨텐츠 파일의 다운로드 경로가 포함된 메시지 예를 들어 콜백 유알엘(Callback URL) 메시지 등의 형태로 전송할 수 있다.
이상 설명한 도 9의 실시예에 따르면, 사용자 A가 폰에서 OST를 감상하다가 관련 영상을 사용자 B의 TV로 전송하여 함께 시청할 수 있다.
또한, 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 통신 프로세스의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 사용자 단말(100) 및 상대방 단말(100)은 모두 인앱 모듈(120)이 설치되어 있어야 한다.
여기서, 사용자 단말(100) 및 상대방 단말(100)은 모두 단말 에이전트(110)가 실행되어 있다(S401, S403).
이때, 통신 요청이 발생(S405)하면, 단말 에이전트(110)는 인앱 모듈(120)을 실행시킨다(S407). 여기서, S405 단계는 도 4 또는 도 5의 인앱 메뉴에서 사용자가 친구 리스트 항목을 선택하여 친구 리스트 중에서 한 친구를 선택하여 채팅을 요청한 경우 수행될 수 있다.
그러면, 인앱 모듈(120)은 인앱 서비스 서버(300)의 인앱 모듈 연동부(320)에 접속(S409)하여 통신을 요청한다(S411).
그러면, 인앱 서비스 서버(300)의 통신 프로세스(334)는 통신이 요청된 상대방 단말(100)로 통신을 요청한다(S413).
그러면, 상대방 단말(100)의 단말 에이전트(110)는 인앱 모듈(120)을 실행(S415)시켜 인앱 서비스 서버(300)에 접속된다(S417).
이후, 인앱 서비스 서버(300)의 통신 프로세스(334)의 제어에 따라 사용자 단말(100)과 상대방 단말(100)은 상호 통신이 이루어진다(S419).
여기서, 통신은 채팅 서비스를 포함한다.
또한, 도 10의 통신 중에 도 8 및 도 9에서 설명한 멀티미디어 컨텐츠 선물하기, 공유하기 프로세스가 더 수행될 수 있다.
이러한 도 10의 실시예에 따르면, 사용자 A와 사용자 B가 각자 TV와 패드의 인앱 채팅을 통하여 서로 대화 중에 상대방에게 영화 또는 게임과 같은 멀티미디어 컨텐츠를 선물하거나 공유할 수 있다.
한편, 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 동작을 나타낸 순서도이다. 도 11은 멀티미디어 컨텐츠를 다운로드, 공유하는 대상 단말의 동작을 나타낸다.
도 11을 참조하면, 사용자 단말(100)의 단말 에이전트(110)가 실행된 상태(S501)에서 멀티미디어 컨텐츠가 수신(S503)되면, 단말 에이전트(110)는 인앱 모듈(120)을 실행시킨다(S505). 여기서, S503 단계는 멀티미디어 컨텐츠 자체를 인앱 서비스 서버(300)로부터 수신할 수도 있지만, 인앱 서비스 서버(300)로부터 수신한 다운로드 경로에 따라 컨텐츠 서버(미도시)에 접속하여 멀티미디어 컨텐츠를 다운로드할 수도 있다.
이때, 인앱 모듈(120)은 S503 단계에서 수신한 멀티미디어 컨텐츠가 실행(S507)되면, 권한을 확인한다(S509).
인앱 모듈(120)은 공유 권한인지 판단(S511)하여 공유 권한으로 판단되면, 정상한 사용 권한이 있는지를 판단한다(S513). 즉 공유 권한에 설정된 실행 기한이 만료되었는지 여부 등을 판단할 수 있다.
이때, 정당한 사용 권한이 있는 경우로 판단되면, 실행을 허가(S515)하고 정당한 사용 권한이 없는 경우로 판단되면, 실행을 중지(S517)한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (17)

  1. 데이터 송수신 및 멀티미디어 컨텐츠의 실행이 가능하고, 서드파티 업체나 개발자들이 제작한 다양한 형태의 어플리케이션을 설치할 수 있는 사용자 단말로서,
    온라인 마켓에 접속하지 않고도 멀티미디어 컨텐츠 구매하기, 서로 다른 사용자 단말 간 멀티미디어 컨텐츠 공유하기 및 선물하기가 가능하도록 하는 인앱 서비스를 제공하는 인앱 서비스 서버와 네트워크를 통해 연결되고, 상기 인앱 서비스 서버에게 멀티미디어 컨텐츠의 구매 요청, 선물하기 요청, 공유 요청을 전송하는 인앱 모듈; 및
    상기 사용자 단말의 운영체제에 탑재되어 상기 사용자 단말의 부팅시에 자동으로 구동되고, 상기 인앱 서비스를 요청하기 위한 사용자 인터페이스로 동작하는 단말 에이전트를 포함하고,
    상기 인앱 모듈은,
    특정 어플리케이션에 컴포넌트 형태로 탑재되고, 상기 인앱 모듈이 설치된 사용자 단말들 간에 통신 기능을 제공하는 토크(TALK) 기능, 상기 인앱 모듈이 설치된 다른 사용자 단말에게 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 푸쉬하는 푸쉬 기능, 상기 인앱 서비스 서버와 연결되어 멀티미디어 컨텐츠를 거래할 수 있는 인터페이스 환경을 제공하는 인앱 마켓 기능을 제공하고, 상기 인앱 서비스 서버를 통해 다른 사용자 단말에 설치된 인앱 모듈과 상호 통신을 수행하여 상기 인앱 서비스 서버에 사전에 설정된 정책에 따라 특정 기간 동안만 재생이 가능하도록 설정되는 공유 권한을 설정한 멀티미디어 컨텐츠를 상기 다른 사용자 단말의 인앱 모듈로 전송하여 공유 프로세스를 구현하고, 수신된 멀티미디어 컨텐츠의 실행이 요청되면, 상기 수신된 멀티미디어 컨텐츠의 권한 정보를 확인하여 공유 권한이 설정되어 있는 경우, 실행 요청이 상기 공유 권한에 따라 정당한지를 판단하여 실행 여부를 결정하는 사용자 단말.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    멀티미디어 컨텐츠의 공유, 구매, 선물을 요청하기 위한 인앱 메뉴를 화면에 출력하는 표시부를 더 포함하고,
    상기 단말 에이전트는,
    상기 인앱 메뉴 중에서 하나의 요청이 선택되면, 상기 인앱 모듈을 실행시키는 사용자 단말.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 인앱 모듈은,
    상기 인앱 메뉴 중에서 멀티미디어 컨텐츠 구매 요청이 선택되면, 상기 인앱 서비스 서버로 멀티미디어 컨텐츠 구매를 요청하여 상기 멀티미디어 컨텐츠를 지원 가능한 단말의 정보-상기 단말의 정보는 멀티미디어 컨텐츠를 지원 가능한 단말 타입 정보, 상기 사용자 단말의 가입자가 보유한 단말 리스트를 포함함-를 수신하고, 지원 가능한 단말 종류 중에서 사용자가 선택한 구매를 희망하는 단말로의 멀티미디어 컨텐츠의 전송을 요청하는 사용자 단말.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 인앱 모듈은,
    상기 인앱 메뉴 중에서 멀티미디어 컨텐츠 선물하기 요청이 선택되면, 상기 인앱 서비스 서버로 멀티미디어 컨텐츠 선물하기를 요청하여 상기 멀티미디어 컨텐츠를 지원 가능한 단말의 정보-상기 단말의 정보는 멀티미디어 컨텐츠를 지원 가능한 단말 타입 정보, 상기 사용자 단말의 가입자의 친구 리스트를 포함함-를 수신하고, 상기 지원 가능한 단말 중에서 사용자가 선택한 선물 대상 단말로의 멀티미디어 컨텐츠의 전송을 요청하는 사용자 단말.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 인앱 메뉴 중에서 멀티미디어 컨텐츠 공유 요청이 선택되면, 상기 인앱 서비스 서버로 멀티미디어 컨텐츠 공유를 요청하여 상기 멀티미디어 컨텐츠를 지원 가능한 단말의 정보-상기 단말의 정보는 멀티미디어 컨텐츠를 지원 가능한 단말 타입 정보, 상기 사용자 단말의 가입자의 친구 리스트를 포함함-를 수신하고, 상기 지원 가능한 단말 중에서 사용자가 선택한 공유 대상 단말로의 멀티미디어 컨텐츠의 전송을 요청하는 사용자 단말.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 가입자가 이용중인 하나 이상의 소셜 서비스의 친구 목록으로 구성되는 친구 리스트와의 채팅을 요청하기 위한 인앱 메뉴를 화면에 출력하는 표시부를 더 포함하고,
    상기 인앱 모듈은,
    상기 친구 리스트 중에서 선택된 친구와의 채팅이 선택되면, 상기 인앱 서비스 서버로 통신을 요청하여 상기 친구의 단말에 설치된 인앱 모듈과 연동하여 채팅 서비스를 구현하는 사용자 단말.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 인앱 모듈은,
    아이디 혹은 전화번호를 이용하여 인앱 모듈이 설치된 상대방 단말을 친구로 등록하는 사용자 단말.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 단말 에이전트는,
    상기 인앱 서비스 서버로부터 멀티미디어 컨텐츠가 수신되면, 상기 인앱 모듈을 실행시키는 사용자 단말.
  11. 네트워크를 통해 서로 다른 복수의 사용자 단말과 접속되어 데이터를 송수신하는 인앱 서비스 서버 장치에 있어서,
    서드파티 업체나 개발자들이 제작한 다양한 형태의 어플리케이션을 설치할 수 있는 상기 사용자 단말에 설치되어 온라인 마켓에 접속하지 않고도 상기 사용자 단말에서 멀티미디어 컨텐츠 구매, 공유 및 선물이 가능하도록 하는 인앱 서비스를 제공하는 인앱 모듈과 접속되어 상기 인앱 서비스를 위한 데이터를 송수신하는 인앱 모듈 연동부; 및
    상기 인앱 모듈 연동부를 통하여 상기 사용자 단말로부터 인앱 서비스가 요청되면, 상기 인앱 서비스를 구현하는 서비스 제어부를 포함하고,
    상기 인앱 모듈은,
    특정 어플리케이션에 컴포넌트 형태로 탑재되고, 상기 인앱 모듈이 설치된 사용자 단말들 간에 통신 기능을 제공하는 토크(TALK) 기능, 상기 인앱 모듈이 설치된 다른 사용자 단말에게 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 푸쉬하는 푸쉬 기능, 멀티미디어 컨텐츠를 거래할 수 있는 인터페이스 환경을 제공하는 인앱 마켓 기능을 제공하고, 다른 사용자 단말에 설치된 인앱 모듈과 상호 통신을 수행하여 사전에 설정된 정책에 따라 특정 기간 동안만 재생이 가능하도록 설정되는 공유 권한을 설정한 멀티미디어 컨텐츠를 상기 다른 사용자 단말의 인앱 모듈로 전송하여 공유 프로세스를 구현하고, 수신된 멀티미디어 컨텐츠의 실행이 요청되면, 상기 수신된 멀티미디어 컨텐츠의 권한 정보를 확인하여 공유 권한이 설정되어 있는 경우, 실행 요청이 상기 공유 권한에 따라 정당한지를 판단하여 실행 여부를 결정하고,
    상기 서비스 제어부는,
    상기 인앱 모듈과 연결되어 상기 사용자 단말로부터 멀티미디어 컨텐츠의 공유 요청을 수신하는 경우, 상기 멀티미디어 컨텐츠에 공유 권한을 설정하여 사용자가 선택한 친구의 단말로 전송하는 공유 프로세스 및 상기 인앱 마켓 기능을 제공하는 인앱 서비스 서버 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 인앱 모듈이 설치된 사용자 단말의 가입자가 보유한 단말 정보로 이루어진 단말 리스트, 상기 가입자가 이용 중인 소셜 서비스의 친구 정보로 이루어진 친구 리스트 및 멀티미디어 컨텐츠를 지원 가능한 단말 타입 정보를 관리하는 데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 서비스 제어부는,
    상기 사용자 단말로부터 멀티미디어 컨텐츠의 구매 요청을 수신하는 경우, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 상기 사용자 단말로 전송하거나 상기 단말 리스트 중에서 사용자가 선택한 단말로 전송하는 구매 프로세스; 및
    상기 사용자 단말로부터 멀티미디어 컨텐츠의 선물하기 요청을 수신하는 경우, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 상기 친구 리스트 중에서 사용자가 선택한 친구의 단말로 전송하는 선물하기 프로세스
    를 포함하는 인앱 서비스 서버 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 구매 프로세스, 상기 선물하기 프로세스 및 상기 공유 프로세스는,
    각각 요청된 멀티미디어 컨텐츠를 지원 가능한 단말 타입 정보를 상기 데이터베이스로부터 확인하여 상기 사용자 단말로 제공하는 인앱 서비스 서버 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠의 과금 처리를 수행하는 과금부; 및
    상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 청구 및 결제를 수행하는 결제부를 더 포함하고,
    상기 구매 프로세스, 상기 선물하기 프로세스는,
    상기 과금부 및 상기 결제부와 연동하여 상기 멀티미디어 컨텐츠의 과금 페이지를 상기 사용자 단말로 제공하여 과금 확인이 수신되면, 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 청구 결제를 수행 한 후, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 전송이 이루어지도록 하는 인앱 서비스 서버 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠 자체를 전송하거나 또는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 다운로드 경로 정보를 전송하는 전송부
    를 더 포함하는 인앱 서비스 서버 장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 서비스 제어부는,
    상기 사용자 단말로부터 인앱 모듈이 설치된 다른 사용자 단말과의 채팅 요청을 수신하면, 상기 다른 사용자 단말로 채팅 요청을 전송하여 상기 다른 사용자 단말의 인앱 모듈을 활성화시키고, 상기 인앱 모듈 간의 통신을 지원하는 통신 프로세스를 더 포함하는 인앱 서비스 서버 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 서비스 제어부는,
    상기 사용자 단말의 식별 정보로 아이디 또는 전화번호를 이용하는 인앱 서비스 서버 장치.
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