KR101311511B1 - 인앱 추천 시스템 및 사용자 단말 - Google Patents

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Abstract

인앱 추천 시스템이 개시된다. 이러한 인앱 추천 시스템은 인앱 모듈-상기 인앱 모듈은 불특정 다수의 애플리케이션에 컴포넌트가 삽입된 형태로 공통 서비스를 제공하는 어플리케이션임-이 설치된 사용자 단말로부터 상기 인앱 모듈이 탑재된 특정 애플리케이션의 상태 정보를 주기적으로 수집하는 인앱 모듈 연동부, 상기 특정 애플리케이션의 상태 정보를 토대로 멀티미디어 콘텐츠-상기 멀티미디어 콘텐츠는 애플리케이션 및 디지털 콘텐츠를 포함함-의 추천 정보를 생성하는 사용자 분석부 및 상기 추천 정보를 상기 사용자 단말의 인앱 모듈로 푸쉬 전송하는 전송부를 포함한다.

Description

인앱 추천 시스템 및 사용자 단말{IN-APP RECOMMENDING SYSTEM AND USER TERMINAL UNIT}
본 발명은 인앱 추천 시스템 및 사용자 단말에 관한 것이다.
현재 활발하게 개발되어 출시되는 스마트폰은 다양한 애플리케이션을 제공한다. 또한, 앱스토어와 같은 온라인 마켓을 통해 다양한 멀티미디어 컨텐츠 및 애플리케이션을 구매할 수 있다.
그러나 종래에는 TV 또는 웹 서핑 중에 관심있는 멀티미디어 컨텐츠를 발견한 경우, 온라인 마켓에 직접 접속해서 멀티미디어 컨텐츠를 검색한 후 구매하는 과정이 필요하므로, 번거롭다.
또한, 자신의 폰으로 구매 컨텐츠를 다운로드 할 수는 있지만, 다른 사용자 특히 친구에게 컨텐츠를 선물하거나 자신이 보유한 다른 단말로 컨텐츠를 다운로드하는 기능은 없다.
또한, 멀티미디어 컨텐츠를 실행 중에 다른 사용자 단말과 공유할 수 있는 기능도 아직까지는 제안되어 있지 않다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 인앱 모듈을 통하여 사용자 맞춤형 애플리케이션을 추천하고, 사용자 간에 애플리케이션을 선물, 추천, 공유가 가능하게 하는 인앱 서비스를 제공하는 인앱 추천 시스템 및 사용자 단말을 제공하는 것이다.
본 발명의 한 특징에 따르면 인앱 추천 시스템이 제공된다. 이 시스템은, 인앱 모듈-상기 인앱 모듈은 불특정 다수의 애플리케이션에 컴포넌트가 삽입된 형태로 공통 서비스를 제공하는 어플리케이션임-이 설치된 사용자 단말로부터 상기 인앱 모듈이 탑재된 특정 애플리케이션의 상태 정보를 주기적으로 수집하는 인앱 모듈 연동부; 상기 특정 애플리케이션의 상태 정보를 토대로 멀티미디어 콘텐츠-상기 멀티미디어 콘텐츠는 애플리케이션 및 디지털 콘텐츠를 포함함-의 추천 정보를 생성하는 사용자 분석부; 및 상기 추천 정보를 상기 사용자 단말의 인앱 모듈로 푸쉬 전송하는 전송부를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면 사용자 단말이 제공된다. 이 단말은, 데이터 송수신 및 멀티미디어 컨텐츠의 실행이 가능한 사용자 단말에 있어서, 불특정 다수의 애플리케이션에 컴포넌트가 삽입된 형태로 공통 서비스를 제공하는 어플리케이션이고, 상기 사용자 단말에 설치된 특정 애플리케이션에 탑재되어 상기 특정 애플리케이션의 상태 정보를 주기적으로 인앱 추천 시스템으로 전송하고, 상기 상태 정보를 토대로 상기 인앱 추천 시스템이 생성한 멀티미디어 콘텐츠 추천 정보를 수신하며, 상기 멀티미디어 콘텐츠 추천 정보에 대한 사용자 확인이 입력되면 상기 인앱 추천 시스템으로 사용자 확인을 전송하는 인앱 모듈; 및 상기 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 서버로부터 상기 추천 정보에 포함된 멀티미디어 콘텐츠를 다운로드하는 다운로드부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 컴포넌트 형태로 인앱 서비스를 구현하여 불특정 다수의 애플리케이션에 삽입되어, 어떠한 환경에서도 사용자 맞춤형 추천 서비스의 제공이 용이하다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인앱 서비스 네트워크의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인앱 모듈의 기능 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 인앱 추천 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 발명의 한 실시예에 인앱 추천 방법의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6는 본 발명의 다른 실시예에 인앱 추천 방법의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7는 본 발명의 다른 실시예에 인앱 추천 방법의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8는 본 발명의 실시예에 구매 프로세스의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 인앱 선물 방법의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 인앱 공유 방법의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 인앱 추천 시스템의 개략적인 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "…부"의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하, 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예에 따른 인앱 추천 시스템 및 사용자 단말에 대하여 상세히 설명한다.
먼저, 설명에 앞서 인앱(In-app)이라 함은 불특정 다수의 애플리케이션에 컴포넌트가 삽입된 형태로 공통 서비스를 제공하는 애플리케이션을 의미한다.
여기서, 애플리케이션은 웹 페이지의 URL(Uniform Resource Locator)로 접속하여 웹 상에서 실행되는 웹 애플리케이션(Web application)이 될 수도 있고, 단말에 다운로드 되어 단말 자체에서 실행되는 네이티브 애플리케이션(Native application)이 될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인앱 서비스 네트워크의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 인앱 서비스 네트워크는 사용자 단말(100) 및 인앱 추천 시스템(200)을 포함한다. 이러한 사용자 단말(100) 및 인앱 추천 시스템(200)은 네트워크(300)를 통해 연결된다.
이때, 네트워크(300)는 사용자 단말기(100)가 인앱 추천 시스템(200)에 접속할 수 있도록 접속 경로를 제공하며, 사용자 단말기(100)가 유선 단말기일 경우에 인터넷과 같은 유선 통신망이 될 수 있고, 사용자 단말기(100)가 이동 단말기일 경우에 이동 통신망과 같은 무선 통신망이 될 수 있다.
사용자 단말(100)은 네트워크(300)에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있고, 디지털 콘텐츠의 저장, 실행이 가능한 단말을 모두 포함한다. 이러한 사용자 단말(100)은 인앱 모듈(101)이 설치되고 네트워크(300) 접속이 가능한 모든 단말을 포함한다.
인앱 추천 시스템(200)은 사용자 단말(100)에 설치된 인앱 모듈(101)과 연동하여 인앱 모듈(101)이 탑재된 특정 애플리케이션의 상태 정보를 토대로 사용자 맞춤형 추천 정보를 생성하여 제공한다.
여기서, 추천 정보는 추천 애플리케이션, 추천 디지털 콘텐츠를 포함한다.
그러면, 사용자 단말(100) 및 인앱 추천 시스템(200)의 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2을 참조하면, 사용자 단말(100)은 인앱 모듈(101), 다운로드부(103), 표시부(105), 입력부(107), 통신부(109) 및 제어부(111)를 포함한다.
인앱 모듈(101)은 별개의 구성 요소로 도시하였으나, 특정 애플리케이션에 탑재된 구성으로서 애플리케이션 개발자들에게 오픈(Open) API 형태로 제공되어 애플리케이션에 탑재될 수 있다.
이러한 인앱 모듈(101)은 불특정 다수의 애플리케이션에 컴포넌트가 삽입된형태로 공통 서비스를 제공하는 애플리케이션을 의미한다. 이러한 인앱 모듈(101)은 인앱 모듈(101)이 탑재된 특정 애플리케이션의 상태 정보를 주기적으로 인앱 추천 시스템(200)으로 전송한다. 그리고 인앱 추천 시스템(200)으로부터 상태 정보를 토대로 인앱 추천 시스템(200)이 생성한 멀티미디어 콘텐츠 추천 정보를 수신하며, 멀티미디어 콘텐츠 추천 정보에 대한 사용자 확인이 입력되면 사용자 확인을 전송한다. 여기서, 멀티미디어 콘텐츠는 애플리케이션 및 디지털 콘텐츠를 포함하는 개념이라 정의한다.
이때, 인앱 모듈(101)은 특정 애플리케이션이 실행 중에 특정 애플리케이션의 추천 항목, 선물 항목 및 공유 항목을 화면에 출력하고, 항목 중 하나가 선택되면 인앱 추천 시스템(200)으로 특정 애플리케이션에 대한 해당 항목의 요청을 전송한다.
또한, 인앱 모듈(101)은 특정 애플리케이션이 소셜 서비스를 제공하는 애플리케이션인 경우, 사용자 단말의 가입자의 친구 목록 중에서 특정 친구가 선택되면, 특정 친구의 단말 정보와 상기 해당 항목의 요청을 전송한다.
다운로드부(103)는 인앱 추천 시스템(200)으로부터 추천 정보에 포함된 멀티미디어 콘텐츠를 다운로드한다.
표시부(105)는 사용자 단말(100)의 동작에 따른 각종 정보를 화면에 출력한다.
입력부(107)는 사용자가 정보를 입력하거나 표시부(130)에 출력된 정보를 선택하기 위한 수단이다.
통신부(109)는 네트워크(200)에 연결되어 데이터를 송수신하는 경로를 제공한다.
제어부(111)는 사용자 단말(100)의 운영체제에 따른 단말 전반의 동작을 수행하는 구성 요소를 의미하고, 인앱 모듈(101), 다운로드부(103), 표시부(105), 입력부(107), 통신부(109)와 연결되어 각 구성요소 간의 연계 동작을 제어한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인앱 모듈의 기능 블록도이다.
도 3을 참조하면, 인앱 모듈(101)은 'TALK' 기능, '푸쉬' 기능, '다운로드' 기능, '컨트롤' 기능 및 '인앱 마켓'을 포함한다.
여기서, 'TALK' 기능은 인앱 모듈(101)이 설치된 사용자 단말(100) 간에 통신 기능을 제공한다. 이러한 기능에 따르면, 아이디 혹은 전화번호를 이용하여 인앱 모듈이 설치된 상대방 단말을 친구로 등록할 수 있는 환경도 제공할 수 있다.
'푸쉬' 기능은 인앱 모듈(101)이 설치된 사용자 단말(100)에 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 인앱 모듈(101)이 설치된 다른 사용자 단말(100)에게 푸쉬한다.
'다운로드 및 스트리밍' 기능은 인앱 추천 시스템(200)로부터 멀티미디어 컨텐츠를 다운로드 및 스트리밍한다.
'컨트롤' 기능은 인앱 모듈(101)의 인앱 서비스를 제어하는데, 멀티미디어 컨텐츠의 실행시 권한을 확인할 수 있다.
'인앱 마켓' 기능은 인앱 추천 시스템(200)와 연결되어 멀티미디어 컨텐츠를 구매할 수 있는 인터페이스 환경을 제공한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 인앱 추천 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4를 참조하면, 인앱 추천 시스템(200)은 인앱 모듈 연동부(201), 사용자 분석부(203), 구매 이력 관리부(205), 단말 관리부(207), 결제부(209), 리소스 관리부(211), 전송부(213) 및 다운로드 및 스트리밍부(215)를 포함한다.
인앱 모듈 연동부(201)는 인앱 모듈(101)로부터 인앱 모듈(101)이 탑재된 특정 애플리케이션의 상태 정보를 주기적으로 수집한다.
사용자 분석부(203)는 특정 애플리케이션의 상태 정보를 토대로 멀티미디어 콘텐츠의 추천 정보를 생성한다. 여기서, 멀티미디어 콘텐츠는 애플리케이션 및 디지털 콘텐츠를 포함한다.
이때, 사용자 단말의 가입자의 구매 이력을 고려하여 추천 정보를 생성한다.
또한, 사용자 단말(100)의 가입자가 보유한 단말들중에서 구매 이력을 토대로 가입자 선호 단말을 선정하고, 가입자 선호 단말에서 사용 가능한 추천 정보를 생성한다.
또한, 사용자 분석부(203)는 단말을 선택할 수 있도록 구성된 사용자 인터페이스 페이지를 사용자 단말(!00)로 전송한다. 그리고 사용자 단말(100)로부터 사용자가 선택한 단말 정보를 수신한다. 그리고 사용자가 선택한 단말에서 실행 가능한 추천 정보를 생성한다.
또한, 사용자 분석부(203)는 추천 정보가 포함된 추천 메시지를 사용자 단말(100)로 푸쉬하고, 사용자 단말로부터 확인 요청이 수신되면, 추천 콘텐츠의 전송을 요청한다.
이때, 추천 메시지는 멀티미디어 콘텐츠를 무료로 다운로드하여 이용할 수 있는 체험버전 다운로드 항목과, 멀티미디어 콘텐츠를 구매하여 이용할 수 있는 유료버전 다운로드 항목을 포함한다.
따라서, 사용자 분석부(203)는 사용자가 체험버전 다운로드 항목을 선택하여 확인 요청이 수신되면, 체험버전 멀티미디어 콘텐츠를 사용자 단말로 전송 요청한다. 그리고 사용자가 유료버전 다운로드 항목을 선택하여 확인 요청이 수신되면, 멀티미디어 콘텐츠의 구매가 완료되면 멀티미디어 콘텐츠를 사용자 단말로 전송 요청한다.
여기서, 체험버전 멀티미디어 콘텐츠는, 이용 기한이 제한된 멀티미디어 콘텐츠이거나 멀티미디어 콘텐츠의 일부 내용을 포함한다.
또한, 사용자 분석부(203)는, 추천 요청을 수신하면, 추천 대상인 상대방 단말의 구매 이력을 확인하여 사용자 단말의 인앱 모듈이 탑재된 특정 애플리케이션의 구매 여부를 판단하고, 비구매인 경우, 상대방 단말에게 상대방 단말의 가입자의 단말 리스트가 포함된 단말 선택 사용자 인터페이스 페이지를 전송하여 상대방 가입자가 선택한 단말에서 실행 가능하도록 특정 애플리케이션을 추천 애플리케이션으로 생성한다.
또한, 사용자 분석부(203)는 선물 요청을 수신하면, 선물 요청 대상인 상대방 단말의 가입자의 단말 정보 및 구매 이력을 확인하여 인앱 모듈이 탑재된 특정 애플리케이션의 구매 여부를 판단하고, 비구매인 경우, 특정 애플리케이션을 상대방 단말에서 실행 가능한지를 판단하여 실행 가능한 경우, 결제 완료된 특정 애플리케이션을 상대방 단말로 푸쉬 전송 요청한다.
또한, 사용자 분석부(203)는 공유 요청을 수신하면, 공유 요청 대상인 상대방 단말의 가입자의 단말 정보 및 구매 이력을 확인하여 인앱 모듈(101)이 탑재된 특정 애플리케이션의 구매 여부를 판단하고, 비구매인 경우, 특정 애플리케이션을 상대방 단말에서 실행 가능한지를 판단하여 실행 가능한 경우, 특정 애플리케이션의 체험버전을 추천하는 메시지를 상대방 단말로 푸쉬 전송하고, 상대방 단말로부터 체험버전 추천에 대한 수락이 수신되면, 체험버전의 특정 애플리케이션을 상대방 단말에게 제공한다.
구매 이력 관리부(205)는 가입자 별로 멀티미디어 콘텐츠의 구매 이력을 관리한다.
단말 관리부(207)는 가입자 별로 가입자가 보유한 단말들의 정보로 이루어진 단말 리스트를 관리하고, 사용자 단말(100)의 가입자의 단말 정보를 검색한다.
결제부(209)는 사용자 단말로부터 유료버전 확인이 수신되는 경우, 사용자 단말의 가입자의 통합 결제 리소스 정보를 확인하고, 통합 결제 리소스 정보가 존재하는 경우, 통합 결제 리소스 정보를 이용하여 추천 멀티미디어 콘텐츠의 결제를 수행하고, 통합 결제 리소스 정보가 존재하지 않는 경우, 결제 정보를 입력받아 통합 결제 리소스 정보로 등록한 후, 결제를 수행한다.
리소스 관리부(211)는 가입자 별로 통합 결제 리소스 정보를 관리하고, 결제부(209)에게 제공한다.
전송부(213)는 사용자 분석부(203)가 생성한 추천 정보를 인앱 모듈(101)로 푸쉬 전송한다.
다운로드 및 스트리밍부(215)는 사용자 단말(100)이 요청하는 멀티미디어 콘텐츠 즉 추천 애플, 선물 애플, 공유 애플 등을 사용자 단말(100)로 전송한다.
그러면, 이상 설명한 내용을 토대로 인앱 추천 방법의 다양한 실시예를 설명하기로 한다. 이때, 도 1 내지 도 4의 구성과 연계하여 설명하며, 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용한다.
도 5는 본 발명의 한 실시예에 인앱 추천 방법의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5을 참조하면, 사용자 단말(100)은 인앱 모듈(101)이 실행(S101)된다. 인앱 모듈(101)은 주기가 도래하면(S103), 인앱 모듈(101)이 탑재된 특정 애플리케이션의 상태 정보를 전송한다(S105). 여기서, 상태 정보는 특정 애플리케이션의 구매 정보, 특정 애플리케이션을 통한 가입자의 구매 내역 등을 포함할 수 있다.
그러면, 인앱 추천 시스템(200)의 인앱 모듈 연동부(201)가 상태 정보를 수신하여 구매 이력 관리부(205)로 전달한다(S107). 그러면, 구매 이력 관리부(205)는 가입자 별 구매 이력 DB(미도시)에 수신한 상태 정보를 업데이트한다(S109).
이후, 인앱 모듈 연동부(201)는 인앱 모듈(101)의 개인 커넥션 정보를 사용자 분석부(203)에게 전송한다(S111).
그러면, 사용자 분석부(203)는 구매 이력 관리부(205)에게 구매 이력을 요청(S113)하여 수신한다(S115). 그리고 사용자 맞춤형 추천 애플, 추천 콘텐츠를 생성한다(S117).
또한, 사용자 분석부(203)는 단말 관리부(207)에게 사용자 단말 가입자의 단말 정보를 검색 요청하여 수신한다(S119, S121). 그리고 S115 단계에서 수신한 구매 이력을 토대로 사용자 단말 가입자의 선호 단말을 선정(S123)하여 선호 단말에서 실행 가능한 추천 애플 또는 추천 콘텐츠를 생성한다(S125). 여기서, 구매 이력은 가입자가 보유한 단말을 통한 구매 내역을 포함한다.
그러면, 사용자 분석부(203)는 생성된 추천 애플의 정보가 포함된 정보를 푸쉬할 것을 전송부(213)에게 요청한다(S127). 전송부(213)는 요청받은 추천 정보를 사용자 단말(100)로 전송한다(S129). 이때, 추천 정보는 메시지 형태로 구현될 수 있다. 이러한 추천 메시지는 "추천 애플 도착하였습니다. -> 유료버전 다운로드, ->체험버전 다운로드"로 구현될 수 있다.
그러면, 사용자 단말(100)은 전송 결과를 리턴한다(S131).
이때, 전송부(213)는 전송 결과를 토대로 실패 여부를 판단(S133)하여 실패한 경우, 추후 재전송을 위한 재전송 리스트를 생성한다(S135).
이후, 사용자 단말(100)은 추천 정보의 다운로드가 선택(S137)되면, 사용자 선택 정보를 다운로드 및 스트리밍부(215)에게 전송(S139)하여 추천 정보에 포함된 콘텐츠 즉 추천 애플 또는 콘텐츠를 수신한다(S141).
그리고 전송 결과를 리턴(S143)하면, 전송 완료 메시지를 수신한다(S145, S147).
도 6는 본 발명의 다른 실시예에 인앱 추천 방법의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 사용자 단말(100)은 인앱 모듈(101)이 실행(S201)된다. 인앱 모듈(101)은 주기가 도래하면(S203), 인앱 모듈(101)이 탑재된 특정 애플리케이션의 상태 정보를 전송한다(S205).
그러면, 인앱 추천 시스템(200)의 인앱 모듈 연동부(201)가 상태 정보를 수신하여 구매 이력 관리부(205)로 전달한다(S207). 그러면, 구매 이력 관리부(205)는 가입자 별 구매 이력 DB(미도시)에 수신한 상태 정보를 업데이트한다(S209).
이후, 인앱 모듈 연동부(201)는 인앱 모듈(101)의 개인 커넥션 정보를 사용자 분석부(203)에게 전송한다(S211).
그러면, 사용자 분석부(203)는 구매 이력 관리부(205)에게 구매 이력을 요청(S213)하여 수신한다(S215). 그리고 사용자 맞춤형 추천 애플, 추천 콘텐츠를 생성한다(S217).
또한, 사용자 분석부(203)는 단말 관리부(207)에게 사용자 단말 가입자의 단말 정보를 검색 요청하여 수신한다(S219, S221). 그리고 인앱 모듈 연동부(201)에게 단말 선택을 요청한다(S223).
그러면, 인앱 모듈 연동부(201)는 단말을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스(UI)를 사용자 단말(100)로 전송한다(S225). 이때, 인앱 모듈 연동부(201)는 도면에는 나타내지 않았으나, UI 페이지를 제공하고, UI 페이지에서 사용자가 선택한 정보를 수신하는 UI 서버와 연동한다.
이때, UI 페이지는 "OOO님이 사용하는 소셜 기반 추천 애플을 전송받을 단말을 선택하세요. ->핸드폰, ->패드'로 구현될 수 있다.
사용자 단말(100)은 사용자가 단말을 선택(S227)하면, 단말 선택 정보를 인앱 모듈 연동부(201)로 전송한다(S229). 그러면, 인앱 모듈 연동부(201)은 단말 선택 정보를 사용자 분석부(203)에게 전달한다(S231).
사용자 분석부(203)는 사용자가 선택한 단말에서 실행 가능한 추천 애플 또는 추천 콘텐츠를 생성한다(S233).
그러면, 사용자 분석부(203)는 생성된 추천 애플의 정보가 포함된 정보를 푸쉬할 것을 전송부(213)에게 요청한다(S235). 전송부(213)는 요청받은 추천 정보를 사용자 단말(100)로 전송한다(S237). 그러면, 사용자 단말(100)은 전송 결과를 리턴한다(S239).
이때, 전송부(213)는 전송 결과를 토대로 실패 여부를 판단(S241)하여 실패한 경우, 추후 재전송을 위한 재전송 리스트를 생성한다(S243).
이후, 사용자 단말(100)은 추천 정보의 다운로드가 선택(S245)되면, 사용자 선택 정보를 다운로드 및 스트리밍부(215)에게 전송(S247)하여 추천 정보에 포함된 콘텐츠 즉 추천 애플 또는 콘텐츠를 수신한다(S249).
그리고 전송 결과를 리턴(S251)하면, 전송 완료 메시지를 수신한다(S253, S255).
도 7는 본 발명의 또 다른 실시예에 인앱 추천 방법의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 추천 요청자 단말(100)은 사용자가 특정 애플리케이션을 실행한 상태에서 추천 항목을 선택(S301)하면, 인앱 모듈 연동부(201)에게 추천 요청을 전송한다(S303).
그러면, 인앱 모듈 연동부(201)는 인앱 모듈(101)의 개인 커넥션 정보를 사용자 분석부(203)에게 전송한다(S305).
그러면, 사용자 분석부(203)는 구매 이력 관리부(205)에게 구매 이력을 요청(S307)하여 수신한다(S309).
이때, 사용자 분석부(203)는 구매 이력이 존재하는지를 판단(S311)하여 존재하는 경우, 구매 이력 존재 알림을 사용자 단말(100)로 전송한다(S313). 반면, 구매 이력이 존재하지 않으면, 단말 관리부(207)에게 사용자 단말 가입자의 단말 정보를 검색 요청하여 수신한다(S315, S317).
그리고 사용자 분석부(203)는 인앱 모듈 연동부(201)에게 단말 선택을 요청한다(S319).
그러면, 인앱 모듈 연동부(201)는 단말을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스(UI)를 사용자 단말(100)로 전송한다(S321).
사용자 단말(100)은 사용자가 단말을 선택(S323)하면, 단말 선택 정보를 인앱 모듈 연동부(201)로 전송한다(S325). 그러면, 인앱 모듈 연동부(201)은 단말 선택 정보를 사용자 분석부(203)에게 전달한다(S327).
사용자 분석부(203)는 사용자가 선택한 단말에서 실행 가능한 추천 애플 또는 추천 콘텐츠를 생성한다(S329).
그러면, 사용자 분석부(203)는 생성된 추천 애플의 정보가 포함된 정보를 푸쉬할 것을 전송부(213)에게 요청한다(S331). 전송부(213)는 요청받은 추천 정보를 사용자 단말(100)로 전송한다(S333). 그러면, 사용자 단말(100)은 전송 결과를 리턴한다(S335).
이때, 전송부(213)는 전송 결과를 토대로 실패 여부를 판단(S337)하여 실패한 경우, 추후 재전송을 위한 재전송 리스트를 생성한다(S339).
이후, 사용자 단말(100)은 추천 정보의 다운로드가 선택(S341)되면, 사용자 선택 정보를 다운로드 및 스트리밍부(215)에게 전송(S343)하여 추천 정보에 포함된 콘텐츠 즉 추천 애플 또는 콘텐츠를 수신한다(S345).
그리고 전송 결과를 리턴(S347)하면, 전송 완료 메시지를 수신한다(S349, S351).
도 8는 본 발명의 실시예에 구매 프로세스의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다. 이러한 도 8의 단계는 도 5 내지 도 10의 모든 단계에서 수행될 수 있다.
도 8을 참조하면, 사용자 단말(100)은 사용자가 유료버전 다운로드를 선택(S401)하면, 사용자 선택 정보를 인앱 모듈 연동부(201)로 전송한다(S403).
그러면, 인앱 모듈 연동부(201)는 결제부(209)에게 결제를 요청한다(S409).
결제부(209)는 구매 이력 관리부(205)에게 구매 이력을 요청(S407)하여 수신한다(S409).
이때, 결제부(209)는 구매 이력이 존재하는지를 판단(S411)하여 존재하는 경우, 다운로드 및 스트리밍부(215)에게 유료버전의 추천 애플의 전송을 요청한다(S413). 그러면, 다운로드 및 스트리밍부(215)는 추천 애플을 사용자 단말(100)로 전송한다(S415).
한편, 결제부(209)는 구매 이력이 존재하지 않는 경우, 리소스 관리부(211)에게 통합 결제 리소스 정보의 확인을 요청(S417)한다. 여기서, 통합 결제 리소스 정보는 단말의 종류에 관계 없이 인앱 모듈(101)이 설치된 단말에서 결제가 이루어질 수 있도록 등록된 결제 정보라 정의한다.
리소스 관리부(211)는 결제 리소스가 존재하는지를 판단(S419)하여 존재하지 않는 경우, 사용자 단말(100)로 결제 정보 등록을 요청하여 등록을 진행한다(S421, S423).
이때, 결제 리소스가 존재하는 경우, 혹은 등록을 진행한 이후, 결제부(209)에게 S417 단계에서 요청받은 결제 리소스 정보를 제공한다(S425). 여기서, 결제 리소스 정보는 모바일 결제, 신용카드 결제 등의 결제를 위해 필요한 정보를 포함한다.
그러면, 결제부(209)는 사용자 단말(100)로 추천 애플의 과금 정보가 수록된 과금 페이지를 전송(S427)한다. 그리고 사용자가 과금에 동의하면, 사용자 선택 정보를 수신한다(S329).
그러면, 결제부(209)는 청구 및 결제 프로세스를 수행(S431)한 후, 결제 처리 결과를 사용자 단말(100)로 전송한다(S433). 그리고 추천 애플의 전송을 다운로드 및 스트리밍부(215)에게 요청한다(S435). 그리고 추천 애플의 구매 내역을 구매 내역 관리부(205)에게 전송한다(S437).
도 9는 본 발명의 실시예에 인앱 선물 방법의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 사용자 단말(100)은 사용자가 수신자를 선택(S501)하여 선물을 요청하면, 선물 요청을 인앱 모듈 연동부(201)로 전송한다(S503). 이때, 인앱 모듈(101)이 특정 애플리케이션이 실행된 상태에서 선물 항목이 선택되면, 특정 애플리케이션의 선물을 요청할 수 있다.
그러면, 인앱 모듈 연동부(201)는 사용자 분석부(203)에게 개인 커넥션 정보를 전송한다(S505).
그러면, 사용자 분석부(203)는 단말 관리부(207)에게 단말 정보를 검색 요청(S507)하여 선물 상대방의 단말 정보를 수신한다(S509).
이때, 사용자가 요청한 애플을 상대방 단말에서 실행 가능한지를 판단(S511)하여 지원 불가하면, 지원 불가 알림을 선물 요청자 단말(100)로 전송한다(S513). 예컨대 '수신자 단말이 해당 어플을 지원하지 않습니다.'라는 메시지를 전송할 수 있다.
반면, 지원 가능하면, 구매 이력 관리부(205)에게 요청하여 구매 이력을 수신한다(S515, S517). 이때, 선물 상대방 역시 인앱 모듈(101)을 포함하며, 정기적으로 인앱 모듈(101)이 탑재된 특정 애플리케이션의 상태 정보를 구매 이력 관리부(205)에게 업로드한다.
한편, 사용자 분석부(203)는 구매 이력이 존재하는지를 판단(S519)하여 존재하는 경우, 선물 요청자 단말(100)에게 상대방 단말의 구매 이력 존재 알림을 전송한다(S521). 예컨대 '수신자가 이미 해당 어플을 구매하였습니다' 라는 메시지를 전송할 수 있다.
반면, 구매 이력이 존재하지 않는 경우, 결제부(209)에게 구매를 요청(S523)하여 도 8의 구매 프로세스가 수행되도록 하며, 그에 따른 단계는 생략하였다.
이후, 사용자 분석부(203)는 구매가 완료되면(S525), 다운로드 및 스트리밍부(215)에게 추천 애플의 전송을 요청한다(S527). 그러면, 다운로드 및 스트리밍부(215)는 추천 애플을 선물 상대방 단말(100)로 전송한다(S529).
그러면, 사용자 단말(100)은 전송 결과를 리턴(S531)하여 전송 완료 메시지를 수신한다(S533, S535).
도 10은 본 발명의 실시예에 인앱 공유 방법의 일련의 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 사용자 단말(100)은 사용자가 수신자를 선택하여 공유를 요청하면, 공유 요청을 인앱 모듈 연동부(201)로 전송한다(S601). 이때, 인앱 모듈(101)이 특정 애플리케이션이 실행된 상태에서 공유 항목이 선택되면, 특정 애플리케이션의 공유를 요청할 수 있다.
그러면, 인앱 모듈 연동부(201)는 사용자 분석부(203)에게 개인 커넥션 정보를 전송한다(S603).
그러면, 사용자 분석부(203)는 구매 이력 관리부(205)에게 요청하여 구매 이력을 수신한다(S605, S607). 이때, 공유 상대방 역시 인앱 모듈(101)을 포함하며, 정기적으로 인앱 모듈(101)이 탑재된 특정 애플리케이션의 상태 정보를 구매 이력 관리부(205)에게 업로드한다.
한편, 사용자 분석부(203)는 구매 이력이 존재하는지를 판단(S609)하여 존재하는 경우, 공유 요청자 단말(100)에게 상대방 단말의 구매 이력 존재 알림을 전송한다(S611). 예컨대 '수신자가 이미 해당 어플을 구매하였습니다' 라는 메시지를 전송할 수 있다.
반면, 구매 이력이 존재하지 않으면, 단말 관리부(207)에게 단말 정보를 검색 요청(S613)하여 공유 상대방의 단말 정보를 수신한다(S615).
이때, 사용자가 공유 요청한 애플을 상대방 단말에서 실행 가능한지를 판단(S617)하여 지원 불가하면, 지원 불가 알림을 공유 요청자 단말(100)로 전송한다(S619). 예컨대 '공유 대상 단말이 해당 어플을 지원하지 않습니다.'라는 메시지를 전송할 수 있다.
반면, 지원 가능하면, 사용자 분석부(203)는 공유 요청된 애플의 정보가 포함된 추천 정보를 푸쉬할 것을 전송부(213)에게 요청한다(S621). 전송부(213)는 요청받은 추천 정보를 공유 대상 단말(100)로 전송한다(S623). 그러면, 공유 대상 단말(100)은 전송 결과를 리턴한다(S625).
이때, 전송부(213)는 전송 결과를 토대로 실패 여부를 판단(S627)하여 실패한 경우, 추후 재전송을 위한 재전송 리스트를 생성한다(S629).
이후, 공유 대상 단말(100)은 사용자가 추천 정보의 체험버전 다운로드를 선택(S631)하면, 사용자 선택 정보를 다운로드 및 스트리밍부(215)에게 전송(S633)하여 공유 애플을 수신한다(S635).
그리고 공유 대상 단말(100)은 전송 결과를 리턴(S637)하면, 전송 완료 메시지를 수신한다(S639, S641).
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 인앱 추천 시스템의 개략적인 도면이다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예에 따른 인앱 추천 시스템(200)의 적어도 일부 기능은 하드웨어로 구현되거나 하드웨어에 결합된 소프트웨어로 구현될 수 있다.
여기서, 인앱 추천 시스템(200)이 컴퓨터 시스템에 결합된 실시예에 대해서 도 11을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
한편, 도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 인앱 추천 시스템의 개략적인 도면으로, 도 4를 참고하여 설명한 인앱 모듈 연동부(201), 사용자 분석부(203), 구매 이력 관리부(205), 단말 관리부(207), 결제부(209), 리소스 관리부(211), 전송부(213) 및 다운로드 및 스트리밍부(215)의 기능 중 적어도 일부를 수행하는 데 사용할 수 있는 시스템을 나타낸다.
도 11을 참고하면, 인앱 추천 시스템(200)은 프로세서(401), 메모리(403), 적어도 하나의 저장장치(405), 입출력(input/output, I/O) 인터페이스(407) 및 네트워크 인터페이스(409)를 포함한다.
프로세서(401)는 중앙처리 유닛(central processing unit, CPU)이나 기타 칩셋, 마이크로프로세서 등으로 구현될 수 있으며, 메모리(403)는 동적 랜덤 액세스 메모리(dynamic random access memory, DRAM), 램버스 DRAM(rambus DRAM, RDRAM), 동기식 DRAM(synchronous DRAM, SDRAM), 정적 RAM(static RAM, SRAM) 등의 RAM과 같은 매체로 구현될 수 있다.
저장장치(405)는 하드디스크(hard disk), CD-ROM(compact disk read only memory), CD-RW(CD rewritable), DVD-ROM(digital video disk ROM), DVD-RAM, DVD-RW 디스크, 블루레이(blue-ray) 디스크 등의 광학디스크, 플래시메모리, 다양한 형태의 RAM과 같은 영구 또는 휘발성 저장장치로 구현될 수 있다.
또한, I/O 인터페이스(407)는 프로세서(401) 및/또는 메모리(403)가 저장 장치(405)에 접근할 수 있도록 하며, 네트워크 인터페이스(409)는 프로세서(401) 및/또는 메모리(403)가 네트워크(300)에 접근할 수 있도록 한다.
이 경우, 프로세서(401)는 인앱 모듈 연동부(201), 사용자 분석부(203), 구매 이력 관리부(205), 단말 관리부(207), 결제부(209), 리소스 관리부(211), 전송부(213) 및 다운로드 및 스트리밍부(215)의 기능의 적어도 일부 기능을 구현하기 위한 프로그램 명령을 메모리(403)에 로드하고, 도 3을 참고로 하여 설명한 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
또한, 저장장치(405)는 프로세서(401)와 연동하여 기능이 수행되도록 할 수 있다.
도 11에 도시한 프로세서(401), 메모리(403), 저장장치(405), I/O 인터페이스(407) 및 네트워크 인터페이스(409)는 하나의 컴퓨터에 구현될 수도 있으며 또는 복수의 컴퓨터에 분산되어 구현될 수도 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (14)

  1. 사용자 단말에 설치되어 불특정 다수의 애플리케이션에 컴포넌트가 삽입된 형태로 공통 서비스를 제공하는 어플리케이션인 인앱 모듈로부터 상기 인앱 모듈이 탑재된 특정 애플리케이션의 상태 정보를 주기적으로 수집하는 인앱 모듈 연동부;
    상기 인앱 모듈로부터 수신한 애플리케이션의 상태 정보를 토대로 애플리케이션 추천 정보를 생성하는 사용자 분석부; 및
    상기 애플리케이션 추천 정보를 상기 사용자 단말의 인앱 모듈로 푸쉬 전송하는 전송부를 포함하고,
    상기 사용자 분석부는,
    상기 사용자 단말의 인앱 모듈로부터 애플리케이션 공유 요청을 수신하고, 애플리케이션 공유 요청된 상대방 가입자의 단말 정보 및 구매 이력을 확인하여 공유 요청된 애플리케이션의 구매 여부를 판단하며, 비구매로 판단되면 상기 공유 요청된 애플리케이션이 상기 상대방 가입자의 단말에서 실행 가능한지를 판단하고, 실행 가능한 경우, 상기 공유 요청된 애플리케이션의 체험 버전을 상기 상대방 가입자의 단말에게 푸쉬 전송하는 인앱 추천 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    가입자 별로 멀티미디어 콘텐츠의 구매 이력을 관리하는 구매 이력 관리부를 더 포함하고,
    상기 사용자 분석부는,
    상기 사용자 단말의 가입자의 구매 이력을 고려하여 상기 추천 정보를 생성하는 인앱 추천 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    가입자 별로 상기 가입자가 보유한 단말들의 정보로 이루어진 단말 리스트를 관리하고, 상기 사용자 단말의 가입자의 단말 정보를 검색하는 단말 관리부를 더 포함하고,
    상기 사용자 분석부는,
    상기 사용자 단말의 가입자의 단말 리스트 중에서 상기 구매 이력을 토대로 가입자 선호 단말을 선정하고, 상기 가입자 선호 단말에서 사용 가능한 추천 정보를 생성하는 인앱 추천 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 사용자 분석부는,
    상기 단말 리스트 중에서 단말을 선택할 수 있도록 구성된 사용자 인터페이스 페이지를 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말로부터 사용자가 선택한 단말 정보를 수신하고, 상기 사용자가 선택한 단말에서 실행 가능한 추천 정보를 생성하는 인앱 추천 시스템.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 분석부는,
    상기 추천 정보가 포함된 추천 메시지를 상기 사용자 단말로 푸쉬하도록 하고, 상기 사용자 단말로부터 확인 요청이 수신되면, 멀티미디어 콘텐츠를 전송하도록 하는 인앱 추천 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 추천 메시지는,
    상기 멀티미디어 콘텐츠를 무료로 다운로드하여 이용할 수 있는 체험버전 다운로드 항목과, 상기 멀티미디어 콘텐츠를 구매하여 이용할 수 있는 유료버전 다운로드 항목을 포함하고,
    상기 사용자 분석부는,
    사용자가 상기 체험버전 다운로드 항목을 선택하여 확인 요청이 수신되면, 체험버전 멀티미디어 콘텐츠를 상기 사용자 단말로 전송하도록 하고, 사용자가 상기 유료버전 다운로드 항목을 선택하여 확인 요청이 수신되면, 상기 멀티미디어 콘텐츠의 구매가 완료되면 상기 멀티미디어 콘텐츠를 상기 사용자 단말로 전송하도록 하는 인앱 추천 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 체험버전 멀티미디어 콘텐츠는,
    이용 기한이 제한된 멀티미디어 콘텐츠이거나 멀티미디어 콘텐츠의 일부 내용을 포함하는 인앱 추천 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 분석부는,
    상기 사용자 단말의 인앱 모듈로부터 추천 요청을 수신하면, 추천 대상인 상대방 단말의 구매 이력을 확인하여 상기 사용자 단말의 인앱 모듈이 탑재된 특정 애플리케이션의 구매 여부를 판단하고, 비구매인 경우, 상기 상대방 단말에게 상기 상대방 단말의 가입자의 단말 리스트가 포함된 단말 선택 사용자 인터페이스 페이지를 전송하여 상대방 가입자가 선택한 단말에서 실행 가능하도록 상기 특정 애플리케이션을 추천 애플리케이션으로 생성하는 인앱 추천 시스템.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 분석부는,
    상기 사용자 단말의 인앱 모듈로부터 선물 요청을 수신하면, 선물 요청 대상인 상대방 단말의 가입자의 단말 정보 및 구매 이력을 확인하여 상기 인앱 모듈이 탑재된 특정 애플리케이션의 구매 여부를 판단하고, 비구매인 경우, 상기 특정 애플리케이션을 상기 상대방 단말에서 실행 가능한지를 판단하여 실행 가능한 경우, 결제 완료된 상기 특정 애플리케이션을 상기 상대방 단말로 푸쉬 전송하는 인앱 추천 시스템.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 분석부는,
    상기 특정 애플리케이션의 체험버전을 추천하는 메시지를 상기 상대방 단말로 푸쉬 전송하고, 상기 상대방 단말로부터 체험버전 추천에 대한 수락이 수신되면, 체험버전의 상기 특정 애플리케이션을 상기 상대방 단말에게 제공하는 인앱 추천 시스템.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 유료버전 확인이 수신되는 경우, 상기 사용자 단말의 가입자의 통합 결제 리소스 정보를 확인하고, 상기 통합 결제 리소스 정보가 존재하는 경우, 상기 통합 결제 리소스 정보를 이용하여 추천 멀티미디어 콘텐츠의 결제를 수행하고, 상기 통합 결제 리소스 정보가 존재하지 않는 경우, 결제 정보를 입력받아 상기 통합 결제 리소스 정보로 등록한 후, 결제를 수행하는 결제부
    를 더 포함하는 인앱 추천 시스템.
  12. 데이터 송수신 및 멀티미디어 컨텐츠의 실행이 가능한 사용자 단말에 있어서,
    불특정 다수의 애플리케이션에 컴포넌트가 삽입된 형태로 공통 서비스를 제공하는 어플리케이션이고, 상기 사용자 단말에 설치된 특정 애플리케이션에 탑재되어 상기 특정 애플리케이션의 상태 정보를 주기적으로 인앱 추천 시스템으로 전송하고, 상기 상태 정보를 토대로 상기 인앱 추천 시스템이 생성한 멀티미디어 콘텐츠 추천 정보를 수신하며, 상기 멀티미디어 콘텐츠 추천 정보에 대한 사용자 확인이 입력되면 상기 인앱 추천 시스템으로 사용자 확인을 전송하는 인앱 모듈; 및
    상기 인앱 추천 시스템으로부터 상기 추천 정보에 포함된 멀티미디어 콘텐츠를 다운로드하는 다운로드부를 포함하고,
    상기 인앱 모듈은,
    상기 특정 애플리케이션의 공유 요청을 상기 인앱 추천 시스템으로 전송하거나 또는 상대방 단말로부터 공유 요청된 상기 사용자 단말에서 실행 가능한 특정 애플리케이션의 체험 버전을 푸쉬받는 사용자 단말.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 인앱 모듈은,
    상기 특정 애플리케이션이 실행 중에 상기 특정 애플리케이션의 추천 항목, 선물 항목 및 공유 항목을 화면에 출력하고, 상기 항목 중 하나가 선택되면 상기 인앱 추천 시스템으로 상기 특정 애플리케이션에 대한 해당 항목의 요청을 전송하는 사용자 단말.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 인앱 모듈은,
    상기 특정 애플리케이션이 소셜 서비스를 제공하는 애플리케이션인 경우, 상기 사용자 단말의 가입자의 친구 목록 중에서 특정 친구가 선택되면, 상기 특정 친구의 단말 정보와 상기 해당 항목의 요청을 전송하는 사용자 단말.
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