KR100617858B1 - 디지털 컨텐츠 거래중개 방법 및 시스템 - Google Patents

디지털 컨텐츠 거래중개 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 컨텐츠 거래중개 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 개인 홈페이지를 제공하는 서버와 연계되어, 사용자간의 디지털 컨텐츠 판매 및 구매를 중개할 수 있는 디지털 컨텐츠 거래중개 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 디지털 저작물의 조회수 또는 추천수를 근거로 실시간으로 디지털 저작물(컨텐츠)의 가격을 재산정하여 이를 바탕으로 사용자간의 디지털 컨텐츠의 거래를 중개할 수 있고, 이용자들로 하여금 디지털 컨텐츠 제공자가 해당 컨텐츠의 진정한 저작권자가 아니라고 판단되는 경우 신고하도록 함으로써, 공중감시를 통해 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호할 수 있다. 뿐만 아니라, 저작자 또는 저작권자가 수인일 경우, 공동 저작권자로 등록하도록 함으로써, 컨텐츠 등록자 이외의 저작권자에게도 저작물 판매수익이 자동적으로 지급되도록 할 수 있다.
컨텐츠, 저작물, 거래, 판매, 중개

Description

디지털 컨텐츠 거래중개 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR INTERMEDIATING PURCHASE AND SALE OF DIGITAL CONTENTS}
도 1은 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 거래중개 방법의 네트워크 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템의 구성도.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템의 구성도.
도 4는 본 발명의 디지털 컨텐츠 거래중개 방법의 순서도.
도 5는 도 3의 컨텐츠 등록단계(S110 단계)에 관한 세부 순서도.
도 6은 도 3의 컨텐츠 등록단계(S110 단계)에서의 컨텐츠 등록 페이지의 일 예.
도 7은 도 3의 컨텐츠 등록단계(S110 단계)에서의 컨텐츠 등록 페이지의 다른 예.
도 8은 도 3의 컨텐츠 등록단계(S110 단계)에서의 컨텐츠 등록 완료페이지의 일 예.
도 9는 도 3의 컨텐츠 조회단계(S120 단계)에서의 컨텐츠 목록 페이지의 일 예.
도 10은 도 3의 컨텐츠 조회단계(S120 단계)에서의 컨텐츠 정보 페이지의 일 예.
도 11은 도 3의 컨텐츠 조회단계(S120 단계)에서의 컨텐츠 가격변동 추이 페이지의 일 예.
도 12는 도 3의 컨텐츠 추천단계(S130 단계)에서의 컨텐츠 추천완료 페이지의 일 예.
도 13은 도 3의 컨텐츠 스크랩 요청단계(S150 단계)에서의 결제정보 입력페이지의 일 예.
도 14는 도 3의 결제 단계(S160 단계)에서의 결제완료 페이지 및 폴더정보 입력페이지의 일 예.
도 15는 도 3의 스크랩 완료단계(S170 단계)에서의 스크랩완료 페이지의 일 예.
도 16은 도 3의 신고 단계(S180 단계)에서의 신고 내용 및 근거 입력페이지의 일 예.
도 17은 도 3의 신고 단계(S180 단계)에서의 신고완료 페이지의 일 예.
도 18은 도 3의 동의 단계(S190 단계)에서의 신고동의 입력페이지의 일 예.
도 19는 도 3의 스크랩 및 판매 중지 단계(S200 단계)에서의 판매 중지 알림페이지의 일 예.
본 발명은 디지털 컨텐츠 거래중개 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 개인 홈페이지를 제공하는 서버와 연계되어, 사용자간의 디지털 컨텐츠 판매 및 구매를 중개할 수 있는 디지털 컨텐츠 거래중개 방법 및 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터 및 정보통신망의 발달로 인해 디지털 저작물의 이용이 날로 확대되고 있는 한편, 최근 저작권법 개정 및 저작권자의 권리 행사 등으로 인해 디지털 공간에서의 저작권 및 그 보호에 관한 관심 또한 증대되고 있다.
한편, 최근에 미니 홈피 또는 블로그(blog) 등의 개인용 홈페이지를 제공하는 서비스가 호황을 맞고 있는 바, 이와 같은 개인용 홈페이지 서비스를 제공하는 데 있어서, 이용자들 간에 게시물의 링크를 통해 게시물을 서로 공유할 수 있는 기능이 "스크랩" 또는 "(내 블로그에) 담기"등의 명칭으로 제공되고 있다. 이러한 기능을 통해 다른 사람이 올린 게시물을 자신의 홈페이지로 가져오기가 용이해짐에 따라, 저작권자의 허락없이 무단으로 타인의 게시물을 이용하는 사례가 빈번이 발생하게 되었다. 이와 같은 무단 링크로 인해, 게시물 또는 컨텐츠의 제작자의 저작권을 보호하기 어려운 문제점이 있었다.
이와 같이 디지털 저작권의 침해를 방지하기 위한 노력의 일환으로, 공개특허 특2002-0075962호("네트워크 기반의 디지털 저작물 거래 서비스 시스템")에서는 디지털 저작물을 전자적으로 유통시킬 수 있는 방법을 개시하고 있다. 구체적으로, 상기 공개특허는 저작물 제공자가 창작 또는 개발한 디자인, 캐릭터, 디지털 컨텐 츠 등의 각종 디지털 저작물을 다수의 사용자들에게 판매하거나 또는 이용권한을 부여하고, 디지털 저작물 판매 및 사용에 따른 일부 수익을 저작물 제공자들에게 되돌려주며, 특정 디지털 저작물을 구매하여 이용하는 사용자가 해당 디지털 저작물을 경매 방식을 통해 다른 사용자들에게 판매할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 디지털 저작물 거래서비스 시스템을 개시한다.
그러나 상기 공개특허는 우선 디지털 저작물을 제공한 자가 진정한 저작권자인지 여부를 판단할 수 있는 공중감시 장치가 없기 때문에, 타인의 저작물을 무단 도용한 자에게 저작물 판매수익금을 지급하는 모순이 발생할 수 있다. 뿐만 아니라, 경매 방식을 통해 낙찰받은 사용자의 저장공간으로 디지털 저작물을 이전시키기 때문에, 디지털 저작물이 낙찰자에 의해 불법적으로 공중 유포될 수 있는 문제점을 내포하고 있다. 무엇보다도, 디지털 저작물의 가격이 디지털 저작물의 인기 내지는 선호도와 무관하게 저작권자 또는 관리자에 의해 일방적으로 정해지기 때문에, 시장상황에 탄력적으로 대응하지 못하고 저작활동의 동기부여에 미흡하다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 디지털 저작물의 조회수 또는 추천수를 근거로 실시간으로 디지털 저작물(컨텐츠)의 가격을 재산정하여 이를 바탕으로 사용자간의 디지털 컨텐츠의 거래를 중개할 수 있는 디지털 컨텐츠 거래중개 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 이용자들로 하여금 디지털 컨텐츠 제공자가 해당 컨텐츠의 진정한 저작권자가 아니라고 판단되는 경우 신고하도록 함으로써, 공중감시를 통해 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호할 수 있는 디지털 컨텐츠 거래중개 방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 저작자 또는 저작권자가 수인일 경우, 공동 저작권자로 등록하도록 함으로써, 컨텐츠 등록자 이외의 저작권자에게도 저작물 판매수익이 자동적으로 지급되도록 할 수 있는 디지털 컨텐츠 거래중개 방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 거래중개 방법은, 홈페이지 제공서버를 운용하는 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템이 다수의 사용자들간의 디지털 컨텐츠의 거래를 중개하는 방법으로서, (a) 디지털 컨텐츠를 제작한 저작권자로부터 저작권자 단말기를 통해 저작권자 정보 및 컨텐츠 파일을 포함하는 컨텐츠 정보가 입력되면, 컨텐츠 등록 모듈에 의해 상기 컨텐츠 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계; (b) 이용자로부터 이용자 단말기를 통해 상기 컨텐츠 정보를 요청하면, 컨텐츠 제공 모듈에 의해 상기 이용자 단말기에 상기 컨텐츠 정보를 제공하고 상기 컨텐츠의 조회수를 갱신하여 데이타베이스에 저장하는 단계; (c) 상기 컨텐츠의 조회수가 변경되거나 상기 컨텐츠의 추천수가 갱신되면, 컨텐츠 가격 산정 모듈에 의해 상기 조회수 또는 추천수를 근거로 상기 조회수 또는 추천수에 비례하여 컨텐츠의 가격을 기준치보다 높게 산정하거나, 반대로 상기 조회수 또는 추천수에 반비례하여 컨텐츠의 가격을 상기 기준치보다 낮게 산정하도록 상기 컨텐츠의 가격을 재산정하는 단계; (d) 구매자가 구매자 단말기를 통해 상기 컨텐츠를 자신의 홈페이지로 스크랩할 것을 요청하면, 상기 구매자 단말기에 결제정보 입력페이지를 제공하는 단계; (e) 상기 구매자가 구매자 단말기를 통해 결제정보를 입력하면, 상기 결제정보를 근거로 상기 컨텐츠의 가격에 대해 전자결제를 수행하는 단계; (f) 상기 (e) 단계에서 전자결제가 성공적으로 수행되면, 상기 컨텐츠로의 링크가 포함된 게시물을 상기 구매자의 홈페이지에 저장하는 단계; (g) 이용자가 상기 컨텐츠가 불법편취물이라는 취지의 신고를 하면서 신고 내용 및 근거를 입력하면, 상기 신고 내용 및 근거를 상기 컨텐츠 정보와 매칭시켜 저장하는 단계; (h) 다른 이용자가 상기 컨텐츠 정보를 요청하면, 상기 컨텐츠 정보와 함께 상기 신고 내용 및 근거를 제공하는 단계; 및 (i) 상기 다른 이용자가 상기 컨텐츠의 신고에 관해 동의를 하면, 상기 컨텐츠의 신고에 동의한 인원수가 소정 인원수를 초과할 것을 조건으로 상기 컨텐츠의 스크랩을 중지시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 홈페이지 제공서버와 연계된 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템이 다수의 사용자들간의 디지털 컨텐츠의 거래를 중개하는 방법으로서, (a) 디지털 컨텐츠를 제작한 저작권자로부터 저작권자 단말기를 통해 저작권자 정보 및 컨텐츠 파일을 포함하는 컨텐츠 정보가 입력되면, 컨텐츠 등록 모듈에 의해 상기 컨텐츠 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계; (b) 이용자로부터 이용자 단말기를 통해 상기 컨텐츠 정보를 요청하면, 컨텐츠 제공 모듈에 의해 상기 이용자 단말기에 상기 컨텐츠 정보를 제공하고 상기 컨텐츠의 조회수를 갱신하여 데이타베이스에 저장하는 단계; (c) 상기 컨텐츠의 조회수가 변경되거나 상기 컨텐츠의 추천수가 갱신되면, 컨텐츠 가격 산정 모듈에 의해 상기 조회수 또는 추천수를 근거로 상기 조회수 또는 추천수에 비례하여 컨텐츠의 가격을 기준치보다 높게 산정하거나, 반대로 상기 조회수 또는 추천수에 반비례하여 컨텐츠의 가격을 상기 기준치보다 낮게 산정하도록 상기 컨텐츠의 가격을 재산정하는 단계; (d) 구매자가 구매자 단말기를 통해 상기 컨텐츠를 자신의 홈페이지로 스크랩할 것을 요청하면, 상기 구매자 단말기에 결제정보 입력페이지를 제공하는 단계; (e) 상기 구매자가 구매자 단말기를 통해 결제정보를 입력하면, 결제 모듈에 의해 상기 결제정보를 근거로 상기 컨텐츠의 가격에 대해 전자결제를 수행하는 단계; (f) 상기 (e) 단계에서 전자결제가 성공적으로 수행되면, 상기 구매자의 홈페이지 제공서버에 상기 구매자 식별정보 및 상기 컨텐츠로의 링크를 제공하는 단계; (g) 이용자가 상기 컨텐츠가 불법편취물이라는 취지의 신고를 하면서 신고 내용 및 근거를 입력하면, 상기 신고 내용 및 근거를 상기 컨텐츠 정보와 매칭시켜 저장하는 단계; (h) 다른 이용자가 상기 컨텐츠 정보를 요청하면, 상기 컨텐츠 정보와 함께 상기 신고 내용 및 근거를 제공하는 단계; 및 (i) 상기 다른 이용자가 상기 컨텐츠의 신고에 관해 동의를 하면, 상기 컨텐츠의 신고에 동의한 인원수가 소정 인원수를 초과할 것을 조건으로 상기 컨텐츠의 스크랩을 중지시키는 단계를 포함하는 디지털 컨텐츠 거래중개 방법이 제공한다.
상기 컨텐츠 정보에는 저작권자 정보, 컨텐츠 파일, 컨텐츠 카테고리, 컨텐츠 키워드, 컨텐츠 제목, 컨텐츠 설명이 포함될 수 있다.
상기 (a) 단계는, (a1) 저작권자가 저작권자 단말기를 통해 홈페이지 제공서버에 특정 게시물에 관한 매물등록 요청을 하면, 홈페이지 제공서버로부터 홈페이 지의 상기 게시물 정보를 접수받는 단계, (a2) 상기 게시물 정보가 컨텐츠 정보의 해당 필드에 표시된 컨텐츠 등록 페이지를 상기 저작권자 단말기에 제공하는 단계, 및 (a3) 상기 컨텐츠 등록 페이지를 통해 저작권자 단말기로부터 컨텐츠 정보가 입력되면, 상기 컨텐츠 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (a) 단계의 저작권자 정보는, 상기 저작권자가 로그인 과정에서 입력한 상기 저작권자의 식별정보일 수 있다.
상기 컨텐츠 정보에는 공동 저작권자 정보가 포함되어 있고, 상기 공동 저작권자 정보는, 상기 저작권자가 저작권자 단말기를 통해 공동 저작권자로서 가입자정보 데이터베이스에 저장되어 있는 가입자의 식별정보 중 하나를 선택한 경우의 상기 가입자의 식별정보일 수 있다.
바람직하게, 상기 (b) 단계는, (b1) 이용자 단말기에 계층형 카테고리를 제공하는 단계, (b2) 이용자가 상기 이용자 단말기를 통해 상기 계층형 카테고리 중 특정 최하위 카테고리를 선택하면, 상기 카테고리에 속하는 컨텐츠 정보들의 목록을 제공하는 단계, 및 (b3) 상기 이용자가 상기 이용자 단말기를 통해 컨텐츠 정보들의 목록 중 상기 컨텐츠 정보를 선택하면, 상기 이용자 단말기에 상기 컨텐츠 정보를 제공하고 상기 컨텐츠의 조회수를 갱신하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 (b) 단계는, (b1) 이용자 단말기에 키워드 검색창을 제공하는 단계, (b2) 이용자가 상기 이용자 단말기를 통해 특정 키워드를 입력하면, 상기 키워드에 해당하는 컨텐츠 정보들의 목록을 제공하는 단계, 및 (b3) 상기 이용자가 상기 이용자 단말기를 통해 컨텐츠 정보들의 목록 중 상기 컨텐츠 정보를 선 택하면, 상기 이용자 단말기에 상기 컨텐츠 정보를 제공하고 상기 컨텐츠의 조회수를 갱신하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 (b) 단계는, (b1) 이용자 단말기에 조회수 또는 추천수를 기준으로 내림차순으로 정렬된 컨텐츠 정보들의 목록을 제공하는 단계, (b2) 상기 이용자가 상기 이용자 단말기를 통해 컨텐츠 정보들의 목록 중 상기 컨텐츠 정보를 선택하면, 상기 이용자 단말기에 상기 컨텐츠 정보를 제공하고 상기 컨텐츠의 조회수를 갱신하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 (c) 단계 이후, 상기 이용자가 상기 이용자 단말기를 통해 상기 컨텐츠를 추천하면, 상기 컨텐츠의 추천수를 갱신하고 상기 조회수 또는 상기 추천수를 근거로 컨텐츠 가격 산정 모듈에 의해 상기 조회수 또는 추천수에 비례하여 컨텐츠의 가격을 기준치보다 높게 산정하거나, 조회수, 추천수에 각각 다른 가중치(예:조회수:추천수=1:5)를 부여하여 컨텐츠의 가격을 재산정하거나, 반대로 상기 조회수 또는 추천수에 반비례하여 컨텐츠의 가격을 상기 기준치보다 낮게 산정하도록 상기 컨텐츠의 가격을 재산정하는 단계를 더 포함한다.
상기 (e) 단계에서의 결제정보는, 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템에서 운용하는 가상계좌에 관한 것이고, 상기 (e) 단계는, 상기 구매자가 구매자 단말기를 통해 결제정보를 입력하면, 상기 결제정보를 근거로 상기 컨텐츠의 가격에 해당하는 금액을 상기 가상계좌의 잔액에서 차감하여 전자결제를 수행하는 단계일 수 있다.
상기 (e) 단계에서의 결제정보는, 신용카드 결제, 휴대폰 소액결제, ARS 결제 중 하나에 관한 것이고, 상기 (e) 단계는, (e1) 상기 구매자가 구매자 단말기를 통해 결제정보를 입력하면, 상기 결제정보를 포함하는 결제요청정보를 결제중개서버에 전송하면서 결제승인을 요청하는 단계, 및 (e2) 상기 결제중개서버에서 결제승인이 성공적으로 이루어져 결제승인정보를 전송하면, 이를 수신하여 전자결제를 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 (f) 단계는, (f1) 상기 (e) 단계에서 전자결제가 성공적으로 수행되면, 상기 구매자의 홈페이지 제공서버에 상기 구매자의 홈페이지의 폴더목록을 요청하는 단계, (f2) 상기 홈페이지 제공서버로 폴더목록을 접수받아, 상기 구매자로부터 상기 폴더들 중 상기 컨텐츠가 게시될 폴더를 선택받는 단계, 및 (f3) 상기 (f2) 단계에서 상기 구매자가 선택한 폴더의 정보, 상기 구매자 식별정보, 및 상기 컨텐츠로의 링크를 상기 홈페이지 제공서버에 전송하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 (f) 단계 이후, (g) 상기 컨텐츠의 가격에 해당하는 금액의 전부 또는 일부를 상기 저작권자의 가상계좌로 또는 은행계좌로 즉시 또는 소정기일 이후에 지급하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 (b) 단계 이후, (h1) 이용자가 상기 컨텐츠가 불법편취물이라는 취지의 신고를 하면서 신고 내용 및 근거를 입력하면, 상기 신고 내용 및 근거를 상기 컨텐츠 정보와 매칭시켜 저장하는 단계, 및 (h2) 다른 이용자가 상기 컨텐츠 정보를 요청하면, 상기 컨텐츠 정보와 함께 상기 신고 내용 및 근거를 제공하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 (h1) 단계 이후, (h3) 상기 다른 이용자가 상기 컨텐츠의 신고에 관해 동의를 하면, 상기 컨텐츠의 신고에 동의한 인원수가 소정 인원수를 초과할 것을 조건으로 상기 컨텐츠의 스크랩을 중지시키는 단계를 더 포함한다.
상기 (h3) 단계에서, 상기 다른 이용자가 상기 컨텐츠의 신고에 관해 동의를 하는 경우, 상기 다른 이용자로 하여금 동의 이유에 관해서 입력하도록 할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 홈페이지 제공서버를 운용하는 다수의 사용자들간의 디지털 컨텐츠의 거래를 중개하는 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템으로서, 저작권자 단말기로부터 저작권자 정보 및 컨텐츠 파일을 포함하는 컨텐츠 정보를 입력받아 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 등록모듈; 상기 컨텐츠 등록모듈에 의해 컨텐츠 정보가 저장되는 컨텐츠정보 데이터베이스; 이용자 단말기의 요청에 따라 상기 컨텐츠정보 데이터베이스에 저장된 컨텐츠 정보를 상기 이용자 단말기에 제공하고 상기 컨텐츠의 조회수를 갱신하여 상기 컨텐츠정보 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 제공모듈; 상기 컨텐츠 제공모듈에 의해 조회수 또는 추천 접수 모듈에 의해 추천수가 갱신되면 상기 조회수를 근거로 상기 조회수 또는 추천수에 비례하여 컨텐츠의 가격을 기준치보다 높게 산정하거나, 반대로 상기 조회수 또는 추천수에 반비례하여 컨텐츠의 가격을 상기 기준치보다 낮게 산정하도록 실시간으로 컨텐츠의 가격을 산정하여 상기 컨텐츠정보 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 가격산정 모듈; 구매자 단말기로부터 입력된 결제정보를 근거로 컨텐츠의 가격에 대해 전자결제를 수행하는 결제모듈; 상기 구매자 단말기의 요청에 따라 상기 결제모듈이 성공적으로 전자결제를 수행할 것을 조건으로 홈페이지 제공서버에 상기 구매자 식별정보 및 상기 컨텐츠로의 링크를 제공하는 컨텐츠링크 제공모듈; 상기 저작권자 단말기로부터 컨텐츠 등록요청이 접수되면 상기 컨텐츠 등록모듈을 호출하고, 상기 이용자 단말기로부터 컨텐츠 제공요청이 접수되면 상기 컨텐츠 제공모듈을 호출하고, 상기 구매자 단말기로부터 컨텐츠 스크랩요청이 접수되면 상기 결제모듈 및 상기 컨텐츠링크 제공모듈을 호출하고 디지털 컨텐츠 거래중개에 관한 일련의 처리를 담당하는 제어부; 상기 구매자에게 온라인 게시판을 포함하는 홈페이지 온라인 제작 툴과 함께 홈페이지 웹호스팅 자원을 제공하며, 상기 컨텐츠링크 제공모듈에 의해 상기 구매자 식별정보 및 상기 컨텐츠로의 링크가 제공되면 상기 링크를 포함하는 게시물 정보를 저장하는 홈페이지 제공서버; 이용자가 단말기 및 상기 홈페이지 제공서버를 통해 접수되는 게시물 정보 저장되는 게시물 데이터베이스를 포함하는 홈페이지 데이터베이스; 이용자가 상기 컨텐츠가 불법편취물이라는 취지의 신고와 함께 신고 내용 및 근거를 입력하면, 상기 신고 내용 및 근거를 상기 컨텐츠 정보와 매칭시켜 저장하고, 상기 다른 이용자가 상기 컨텐츠의 신고에 관해 동의를 하면, 상기 컨텐츠의 신고에 동의한 인원수가 소정 인원수를 초과할 것을 조건으로 상기 컨텐츠의 스크랩을 중지시키는 신고 접수 및 처리모듈; 상기 컨텐츠의 가격에 해당하는 금액의 전부 또는 일부를 상기 저작권자의 가상계좌로 또는 은행계좌로 즉시 또는 소정기일 이후에 지급하는 저작료 정산모듈; 및 상기 결제모듈에 의해 결제가 수행된 컨텐츠별 결제내역, 및 상기 저작료 정산모듈에 의해 지급된 저작권자별 지급내역이 저장되는 저작료정보 데이터베이스를 포함하는 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 홈페이지 제공서버와 연계되어 다수의 사용자들간의 디지털 컨텐츠의 거래를 중개하는 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템으로서, 저작권자 단말기로부터 저작권자 정보 및 컨텐츠 파일을 포함하는 컨텐츠 정보를 입력받아 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 등록모듈; 상기 컨텐츠 등록모듈에 의해 컨텐츠 식별 코드, 저작권자 정보, 컨텐츠 파일, 컨텐츠 카테고리, 컨텐츠 키워드, 컨텐츠 제목, 컨텐츠 설명, 신고 내용 및 근거(신고가 있는 경우), 현재 신고 동의인수 및 각 동의 이유(신고에 대한 동의가 있을 경우), 현재 조회수, 현재 추천수, 현재 컨텐츠 가격, 일시별(/시간별) 가격 변동 추이를 포함하는 컨텐츠 정보가 저장되는 컨텐츠정보 데이터베이스; 이용자 단말기의 요청에 따라 상기 컨텐츠정보 데이터베이스에 저장된 컨텐츠 정보를 상기 이용자 단말기에 제공하고 상기 컨텐츠의 조회수를 갱신하여 상기 컨텐츠정보 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 제공모듈; 상기 컨텐츠 제공모듈에 의해 조회수 또는 추천수가 갱신되면 상기 조회수 또는 추천수를 근거로 상기 조회수 또는 추천수에 비례하여 컨텐츠의 가격을 기준치보다 높게 산정하거나, 반대로 상기 조회수 또는 추천수에 반비례하여 컨텐츠의 가격을 상기 기준치보다 낮게 산정하도록 실시간으로 컨텐츠의 가격을 산정하여 상기 컨텐츠정보 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 가격산정 모듈; 구매자 단말기로부터 입력된 결제정보를 근거로 컨텐츠의 가격에 대해 전자결제를 담당하는 결제모듈; 상기 구매자 단말기의 요청에 따라 상기 결제모듈이 성공적으로 전자결제를 수행할 것을 조건으로 상기 구매자의 홈페이지 제공서버에 상기 구매자의 식별정보 및 상기 컨텐츠로의 링크를 포함하는 게시물 정보를 제공하는 스크랩 제공모듈; 및 상기 저작권자 단말기로부터 컨텐츠 등록요청이 접수되면 상기 컨텐츠 등록모듈을 호출하고, 상기 이용자 단말기로부터 컨텐츠 제공요청이 접수되면 상기 컨텐츠 제공모듈을 호출하고, 상기 구매자 단말기로부터 컨텐츠 스크랩요청이 접수되면 상기 결제모듈 및 상기 스크랩 제공모듈을 호출하고 디지털 컨텐츠 거래중개에 관한 일련의 처리를 담당하는 제어부를 포함하는 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템이 제공된다.
상기 이용자 단말기로부터 상기 컨텐츠의 추천 요청을 접수받아 상기 컨텐츠의 추천수를 갱신하는 추천 접수모듈을 더 포함하고, 상기 컨텐츠 가격산정 모듈은, 상기 컨텐츠 제공모듈에 의해 조회수가 갱신되거나 상기 추천 접수모듈에 의해 추천수가 갱신되면 상기 조회수 및/또는 추천수를 근거로 실시간으로 컨텐츠의 가격을 산정하여 상기 컨텐츠정보 데이터베이스에 저장하는 모듈일 수 있다.
바람직하게, 이용자가 상기 컨텐츠가 불법편취물이라는 취지의 신고와 함께 신고 내용 및 근거를 입력하면, 상기 신고 내용 및 근거를 상기 컨텐츠 정보와 매칭시켜 저장하고, 상기 다른 이용자가 상기 컨텐츠의 신고에 관해 동의를 하면, 상기 컨텐츠의 신고에 동의한 인원수가 소정 인원수를 초과할 것을 조건으로 상기 컨텐츠의 스크랩을 중지시키는 신고 접수 및 처리모듈을 더 포함한다.
바람직하게, 상기 컨텐츠의 가격에 해당하는 금액의 전부 또는 일부를 상기 저작권자의 가상계좌로 또는 은행계좌로 즉시 또는 소정기일 이후에 지급하는 저작료 정산모듈, 및 상기 결제모듈에 의해 결제가 수행된 컨텐츠별 결제내역, 및 상기 저작료 정산모듈에 의해 지급된 저작권자별 지급내역이 저장되는 저작료정보 데이터베이스를 더 포함한다.
이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 거래중개 방법의 네트워크 구성을 보여주는 도면이다. 도면을 참조하면, 본 발명의 디지털 컨텐츠 거래중개 방법은 저작권자 단말기(10), 이용자 단말기(20), 구매자 단말기(30), 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100), 및 결제중개서버(200)가 정보통신망을 통해 연계되어서 이루어진다.
상기 정보 통신망이라 함은 LAN, WAN, 인트라넷 및 이와 유사한 내부 네트워크를 포함하는 다양한 네트워크에 의해 서로 접속되며 인터넷에 대한 액세스를 제공하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망을 의미하며, 여기에는 전용망, 공중전화망(PSTN)을 포함하는 유선망뿐만 아니라 이동통신망, 위성통신망 및 IMT-2000과 같은 무선망을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
저작권자 단말기(10)는 컨텐츠를 등록하려고 하는 자가 정보통신망을 통해 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)에 디지털 컨텐츠를 제공하는 단말기로서, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, PDA, 셀룰러폰 등이 될 수 있으나 본 발명은 이에 한정되지 아니한다. 여기서 컨텐츠 또는 디지털 컨텐츠란, 디지털 텍스트 문서, 디지털 이미지(사진), 디지털 동영상 등의 형식을 갖고 정보통신망을 통해 전송 유포될 수 있는 창작물을 말한다. 한편, 컨텐츠 등록자는 원칙적으로 해당 컨텐츠의 저작자 또는 저작권자가 되어야 하지만, 만약 컨텐츠 등록자가 정당한 권한이 없는 무단도용자인 경우에는, 다른 이용자의 신고 및 신고 동의에 의해 밝혀질 수 있다.
이용자 단말기(20)는 컨텐츠를 이용하려는 자가 정보통신망을 통해 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)에 접속하여 특정 컨텐츠의 제공을 요청하는 단말기로서, 역시 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, PDA, 셀룰러폰 등이 될 수 있다. 컨텐츠 이용자는 해당 컨텐츠를 조회하고, 우수한 컨텐츠라고 판단될 경우 해당 컨텐츠를 추천할 수 있으며, 경우에 따라서는 컨텐츠 등록자가 진정한 권리자가 아니라는 취지의 신고를 할 수도 있다.
구매자 단말기(30)는 컨텐츠를 구매하여 자신의 홈페이지에 스크랩하려는 이용자가 정보통신망을 통해 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)에 접속하여 컨텐츠의 스크랩을 요청하는 단말기로서, 위와 마찬가지로 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, PDA, 셀룰러폰 등이 될 수 있다. 물론, 상기 구매자는 홈페이지 제공서버(120)를 통해 자신의 홈페이지를 개설하였거나, 또는 홈페이지 제공서버(150)에 가입하여 홈페이지를 개설한 후 그 홈페이지 정보를 가입자정보 데이터베이스(111)에 등 록한 자이다.
디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)은 저작권자 단말기(10),이용자 단말기(20), 구매자 단말기(30)에 디지털 컨텐츠의 등록, 조회, 판매 서비스를 제공하는 시스템으로서, 그 구성요소에 관한 구체적인 설명은 도 2 및 도 3과 함께 후술하기로 한다.
결제중개서버(200)는 신용카드사 서버, 이동통신사 서버 등과 같은 다수의 결제서버(미도시)와 연계되어 전자결제를 중개하는 서버로서, 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)으로부터 결제요청을 받으면 해당 결제서버(미도시)에 전자결제승인을 요청한 후 그 결과를 수신하여 다시 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)에 전송한다. 본 발명에서는 컨텐츠 구매자가 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)이 운용하는 가상계좌가 아닌 다른 결제수단(신용카드 등)으로 결제하고자 할 때는 상기 결제중개서버(200)에 결제를 요청한다. 현재 위와 같은 결제중개서버(200)를 운용하는 대표적인 국내업체로는 이니시스, 케이에스넷, 모빌리언스 등이 있다.
본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 거래중개 방법은 위와 같은 네트워크 구성주체들이 정보통신망을 통해 연계됨으로써 수행된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템의 구성도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)은 홈페이지 제공서버(120)를 자체적으로 구비하는 양태이다.
도 2를 참조하면, 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)은 제어부(101), 컨텐 츠 등록모듈(102), 컨텐츠 제공모듈(103), 추천 접수모듈(104), 컨텐츠 가격산정 모듈(105), 결제모듈(106), 컨텐츠링크 제공모듈(107), 신고 접수 및 처리모듈(108), 저작료 정산모듈(109), 및 홈페이지 제공서버(120)를 포함하고, 데이터베이스로는 가입자정보 데이터베이스(111), 컨텐츠정보 데이터베이스(112), 저작료정보 데이터베이스(446)를 구비한다.
제어부(101)는 저작권자 단말기(10)로부터 컨텐츠 등록요청이 접수되면 컨텐츠 등록모듈(102)을 호출하고, 이용자 단말기(20)로부터 컨텐츠 제공요청이 접수되면 컨텐츠 제공모듈(103)을 호출하고, 구매자 단말기(30)로부터 컨텐츠 스크랩요청이 접수되면 결제모듈(106) 및 컨텐츠링크 제공모듈(107)을 호출하는 등 디지털 컨텐츠 거래중개에 관한 일련의 처리를 담당한다.
컨텐츠 등록모듈(102)은 저작권자 단말기(10)로부터 저작권자 정보 및 컨텐츠 파일을 포함하는 컨텐츠 정보를 입력받아 컨텐츠정보 데이터베이스(112)에 저장하는 모듈이다. 컨텐츠 정보에는 저작권자 정보, 컨텐츠 파일, 컨텐츠 카테고리, 컨텐츠 키워드, 컨텐츠 제목, 컨텐츠 설명 등이 포함될 수 있다. 여기서, 저작권자 정보는 저작권자 단말기(10)를 통해 로그인 과정에서 입력한 저작권자의 식별정보인 것이 바람직하다. 한편, 저작자 또는 저작권자가 수인일 경우, 상기 컨텐츠 정보에는 저작권자 정보 이외의 공동 저작권자 정보가 더 포함될 수 있다.
컨텐츠 제공모듈(103)은 이용자 단말기(20)의 요청에 따라 컨텐츠정보 데이터베이스(112)에 저장된 컨텐츠 정보를 이용자 단말기(20)에 제공하고 상기 컨텐츠의 조회수를 갱신하여 컨텐츠정보 데이터베이스에 저장하는 모듈이다.
구체적으로, 컨텐츠 제공모듈(103)은 이용자가 원하는 컨텐츠를 요청하도록 하기 위해 우선 이용자 단말기(20)에 계층형 카테고리, 키워드 검색창, 또는 조회수별/추천수별로 상위에 랭크된 컨텐츠의 목록 중 하나 이상을 제공한다. 이용자가 카테고리 검색, 키워드 검색, 또는 상위랭크 목록 검색 등의 방법으로 특정 컨텐츠를 선택하면, 이용자 단말기(20)에 컨텐츠 정보를 제공한다.
한편, 상기 컨텐츠 정보는 이용자가 컨텐츠를 이용자 단말기(20)내의 저장장치에 저장할 수 없는 형태로 제공된다. 컨텐츠가 텍스트인 경우 마우스로 드래그하여 클립보드에 저장될 수 없는 형태로 제공하며, 컨텐츠가 이미지인 경우 이미지로 저장할 수 없도록 하며, 컨텐츠가 동영상인 경우 스트리밍 방식 등으로 제공한다. 이와 같이 이용자 단말기(20)에 저장할 수 없는 형식으로 제공함으로써, 유료 컨텐츠의 불법적인 유포를 막을 수 있고, 스크랩 및 판매의 실효성을 거둘 수 있다.
추천 접수모듈(104)은 이용자 단말기(20)로부터 컨텐츠의 추천 요청을 접수받아 컨텐츠의 추천수를 갱신하는 모듈이다. 여기서 추천이란 이용자가 특정 컨텐츠의 내용이 우수하다고 판단될 때 다른 이용자에게 컨텐츠의 조회 및 스크랩을 권하고자 하는 의사표시이다. 물론, 추천반대 기능을 두어 추천수를 낮추도록 할 수도 있다.
컨텐츠 가격산정 모듈(105)은 컨텐츠 제공모듈(103)에 의해 조회수가 갱신되거나 추천 접수모듈(104)에 의해 추천수가 갱신되면 조회수 및/또는 추천수를 근거로 실시간으로 컨텐츠의 가격을 산정하여 컨텐츠정보 데이터베이스(112)에 저장하는 모듈이다. 조회수 및 추천수가 높은 컨텐츠는 이용자들에게 높은 호응을 얻고 있는 컨텐츠로서 조회수 및 추천수에 비례하여 컨텐츠의 가격을 높게 산정되도록 할 수 있다. 한편 조회수 및 추천수에 정비례하여 가격이 산정되도록 설정할 수 있고, 조회수, 추천수에 각각 다른 가중치(예: 조회수:추천수=1:5)를 부여하여 가격이 산정되도록 설정할 수도 있다. 반대로, 조회수가 높을수록 많이 팔릴 가능성이 크므로 오히려 낮은 가격으로 판매할 수도 있다. 이와 같이 컨텐츠 가격산정 모듈(105)은 이용자에 의해 조회수 및 추천수가 변하는 이벤트가 발생할 때마다, 이를 근거로 실시간으로 해당 컨텐츠의 가격을 재산정하여 업데이트함으로서, 수요 및 인기에 탄력적으로 대응하여 컨텐츠의 가격을 변화시킨다.
결제모듈(106)은 구매자 단말기(30)로부터 입력된 결제정보를 근거로 컨텐츠의 가격에 대해 전자결제를 수행하는 모듈이다. 결제정보는 결제수단의 종류에 따라 달라지는 데, 결제수단이 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)에서 자체적으로 운용하는 가상계좌의 잔액인 경우 구매자의 식별정보(아이디)가 되며, 결제수단이 신용카드인 경우 신용카드번호, 유효기간, 비밀번호 등이 될 수 있으며, 결제수단이 휴대폰 소액결제인 경우 휴대폰 전화번호, 휴대폰가입자 주민등록번호 등이 될 수 있고, ARS 결제의 경우 휴대폰 또는 유선 전화번호, 전화가입자 주민등록번호 등이 될 수 있다.
한편, 구매자가 선택한 결제수단이 시스템(100)의 가상계좌인 경우, 결제모듈(106)은 구매자의 가상계좌의 잔액에서 컨텐츠 가격을 차감하며, 구매자가 선택한 결제수단이 신용카드, 휴대폰 소액결제, ARS 결제 등인 경우 결제중개서버(200)에 상기 결제정보(신용카드번호 등)를 포함하는 결제요청정보(결제금액, 결제요청 일시 등)를 전송하면서 전자결제를 요청한다. 그러면, 결제중개서버(200)가 각 해당 결제서버(신용카드사 서버, 이동통신사 서버)에 결제승인을 요청하고 그 승인결과를 수신하여 결제중개서버(200)가 다시 전송하면, 결제모듈(106)은 그 결과를 수신하여 결제 성공여부를 판단한다.
컨텐츠링크 제공모듈(107)은 구매자 단말기(30)의 요청에 따라 결제모듈(106)이 성공적으로 전자결제를 수행할 것을 조건으로 홈페이지 제공서버(120)에 구매자의 식별정보 및 컨텐츠로의 링크를 제공하는 모듈이다.
신고 접수 및 처리모듈(108)은 이용자가 특정 컨텐츠에 대해 컨텐츠가 불법편취물이라는 취지의 신고를 하면서 신고 내용 및 근거를 입력하면, 이를 컨텐츠 정보와 매칭시켜 컨텐츠정보 데이터베이스(112)에 저장하고, 다른 이용자가 상기 신고에 대해 동의를 하면 컨텐츠의 신고에 동의한 인원수가 소정 인원수를 초과할 것을 조건으로 해당 컨텐츠의 스크랩을 중지시키는 모듈이다. 여기서 불법편취물이라는 취지의 신고란, 컨텐츠를 등록한 자가 진정한 권리자(저작자 또는 저작권자)가 아니라는 의사표시이고, 신고에 동의한다고 함은, 신고의 내용 및 근거를 비추어볼 때 상기 신고가 설득력이 있다는 취지의 의사표시이다.
이와 같이 신고 및 신고에 대한 동의를 접수하고 처리함으로써 다수의 이용자로 하여금 컨텐츠 등록자가 진정한 권리자인지 여부를 심사하도록 할 수 있다. 바람직하게, 신고 접수 및 처리모듈(108)은 컨텐츠의 스크랩을 중지시키는 경우, 해당 컨텐츠가 신고에 의해 거래가 정지되었음을 시스템(100) 관리자에게 전자통신수단을 통해 보고한다.
저작료 정산모듈(109)은 컨텐츠의 가격에 해당하는 금액의 전부 또는 일부를 저작권자의 가상계좌 또는 은행계좌로 즉시 또는 소정기일 이후에 지급하는 모듈이다. 즉, 시스템(100)이 저작권자를 대신하여 구매자로부터 수령한 저작료를 저작권자에게(공동저작권자가 수인일 경우 저작권자들에게) 지급하는 것이다. 컨텐츠의 가격에 해당하는 금액 전부를 저작권자에게 지급할 수도 있고, 일정금액 또는 일정비율 중개수수료를 제외한 금액을 지급할 수도 있다. 또한, 시스템(100)에서 운영하는 가상계좌로 입금할 수도 있고, 별도로 등록된 은행계좌로 지급할 수도 있으며, 컨텐츠가 판매되는 즉시 건건이 지급할 수도 있고, 소정 시간(일별, 월별, 분기별 등) 이후 상기 저작권자의 다른 컨텐츠 판매금액과 함께 일괄적으로 지급할 수도 있다.
홈페이지 제공서버(120)는 구매자에게 온라인 게시판을 포함하는 홈페이지 온라인 제작 툴과 함께 홈페이지 웹호스팅 자원을 제공하며, 컨텐츠링크 제공모듈(107)에 의해 구매자 식별정보 및 컨텐츠로의 링크가 제공되면 상기 링크를 포함하는 게시물 정보를 홈페이지 데이터베이스(121)에 저장한다. 게시물 정보는 폴더 정보, 게시물 제목, 게시물 내용, 컨텐츠 링크 등이 있을 수 있으며, 게시물 제목은 특정 관용구(예:[스크랩])가 글머리로 부여된 컨텐츠의 제목일 수 있으며, 게시물 내용은 컨텐츠 링크 이외의 게시물 본문이다. 상기 게시물 소스에는 컨텐츠 링크가 포함됨으로써 게시물을 열람할 때 컨텐츠의 링크를 통해 텍스트, 이미지 또는 동영상을 제공받을 수 있다.
가입자정보 데이터베이스(111)는 가입자(저작권자, 이용자, 구매자)의 정보 가 저장되어 있다. 구체적으로, 가입자 식별정보(저작권자 식별정보 포함)(아이디), 가입자 인증정보(패스워드), 가입자 이름, 가입자 주소, 가상계좌 잔액정보 및 입출금내역, 가입자 은행계좌정보, 홈페이지 계정정보(구매자인 경우) 등이 저장되어 있다.
컨텐츠정보 데이터베이스(112)는 저작권자가 등록한 컨텐츠의 정보가 저장되는 데이터베이스이다. 구체적으로, 컨텐츠 식별코드, 저작권자 정보(및 공동저작권자 정보), 컨텐츠 파일, 컨텐츠 카테고리, 컨텐츠 키워드, 컨텐츠 제목, 컨텐츠 설명,신고 내용 및 근거(신고가 있을 경우), 현재 신고 동의인수 및 각 동의이유(신고에 대한 동의가 있을 경우), 현재 조회수, 현재 추천수, 현재 컨텐츠 가격, 일시별(/시간별) 가격변동 추이 등이 저장된다. 물론, 컨텐츠정보 데이터베이스(112)에는 컨텐츠 파일명만 저장되고, 컨텐츠 파일은 별도의 저장소에 저장될 수도 있다.
저작료정보 데이터베이스(113)는 결제모듈(106)에 의해 결제가 수행된 컨텐츠별 결제내역, 및 저작료 정산모듈(109)에 의해 지급된 저작권자별 지급내역이 저장되는 데이터베이스 이다. 구체적으로, 저작권자 식별코드(및 공동저작권자), 컨텐츠 식별코드, 결제된 컨텐츠 가격, 결제일시, 구매자 식별코드, 결제수단, 지급 금액, 지급 여부, 지급취소여부(신고에 의한 스크랩 중지의 경우)가 저장된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)은 위와 같은 구성요소를 구비함으로써 사용자간의 디지털 컨텐츠의 거래를 중개한다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템의 구 성도이다. 본 발명의 다른 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)은 홈페이지 제공서버를 자체적으로 구비하지 않고 홈페이지 제공서버(150)와 연계되어 있는 양태로서, 앞서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)과는 대동소이하고 각 모듈은 거의 동일한 프로세스를 수행하므로, 차이점에 관해서만 설명하기로 한다.
우선, 일 실시예에서의 컨텐츠링크 제공모듈(107)을 구비하는 대신에, 스크랩 제공모듈(117)을 구비하는 데, 스크랩 제공모듈(117)은 구매자 단말기(30)의 요청에 따라 결제모듈(106)이 성공적으로 전자결제를 수행할 것을 조건으로 구매자의 홈페이지 제공서버(150)에 구매자의 식별정보 및 컨텐츠로의 링크를 포함하는 게시물 정보를 제공한다. 바람직하게는, 스크랩 제공모듈(117)은 결제모듈(106)이 성공적으로 전자결제를 수행할 것을 조건으로 구매자의 홈페이지 제공서버(150)에 상기 구매자의 홈페이지의 폴더목록을 요청한 후, 홈페이지 제공서버(150)로부터 폴더목록을 접수받아, 구매자로부터 폴더들 중 컨텐츠가 게시될 폴더를 선택받아서, 구매자가 선택한 폴더의 정보, 상기 구매자 식별정보, 및 상기 컨텐츠로의 링크를 홈페이지 제공서버(150)에 전송한다.
제어부(101)는 구매자 단말기(30)로부터 컨텐츠 스크랩요청이 접수될 경우, 결제모듈(106) 및 컨텐츠링크 제공모듈(107)을 호출하는 대신, 결제모듈(106) 및 스크랩 제공모듈(117)을 호출하는 등, 디지털 컨텐츠 거래중개에 관한 일련의 처리를 담당한다.
컨텐츠 등록모듈(102)은 저작권자 단말기(10)로부터 저작권자 정보 및 컨텐 츠 파일을 포함하는 컨텐츠 정보를 입력받아 컨텐츠정보 데이터베이스(112)에 저장하는 모듈이다. 나아가, 홈페이지 제공서버(150)의 매물등록 모듈(152)이 게시물 정보를 전송하면, 게시물 정보가 컨텐츠 정보의 해당 필드에 표시된 컨텐츠 등록페이지를 저작권자 단말기(10)에 제공하고, 컨텐츠 등록 페이지를 통해 저작권자 단말기(10)로부터 컨텐츠 정보가 모두 입력되면 컨텐츠 정보를 컨텐츠정보 데이터베이스(112)에 저장한다.
가입자정보 데이터베이스(111)는 홈페이지 계정정보(구매자인 경우) 대신에 홈페이지 제공서버(150) 식별정보(홈페이지 제공서버(150)가 다수 개인 경우), 홈페이지 제공서버(150)에서의 구매자 식별정보가 저장된다.
디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)은 홈페이지 제공서버(150)와 연계되어 있는데, 여기서 홈페이지 제공서버(150)는 하나일 필요는 없으며, 여러 업체에서 각각 운영하는 다수 개의 홈페이지 제공서버와 연계될 수 있다. 홈페이지 제공서버(150)는 제어부(151), 매물 등록모듈(152), 스크랩 모듈(153)을 포함하고, 데이터베이스로는 홈페이지 데이터베이스(154)를 구비한다.
제어부(151)는 구매자에게 홈페이지 온라인 제작 툴을 제공함으로써 홈페이지 제작에 관한 일련의 처리를 담당하고, 웹호스팅 자원의 제공에 관한 처리도 담당한다.
매물 등록모듈(152)은 저작자가 저작권자 단말기(10)를 통해 특정 게시물에 대한 매물등록 요청을 하면, 게시물 정보를 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)의 컨텐츠 등록모듈(102)에 전송한다. 여기서 게시물 정보는, 게시물 제목, 저작권자 식별정보, 게시물 본문, 컨텐츠로의 링크 등이 될 수 있다.
스크랩 모듈(153)은 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)의 스크랩 제공모듈(117)이 구매자가 선택한 폴더의 정보, 상기 구매자 식별정보, 및 상기 컨텐츠로의 링크를 전송하면, 상기 정보를 이용하여 구매자 홈페이지의 상기 폴더에 컨텐츠로의 링크를 포함하는 게시물을 저장한다.
홈페이지 데이터베이스(154)는 구매자 또는 저작권자가 개설한 홈페이지에 관한 정보가 저장되는 데이터베이스이다. 홈페이지 데이터베이스(154)는 게시판 데이터베이스를 포함하는 데, 게시판 데이터베이스에는 폴더 정보, 게시물 식별코드, 게시물 제목, 게시물 본문, 게시물 스크랩여부에 관한 정보가 저장되어 있다.
한편, 홈페이지 제공서버(150)는 가입자정보 데이터베이스(미도시)를 별도로 구비할 수도 있지만, SSO(Single Sign On) 기술을 통해 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)의 가입자정보 데이터베이스(111)를 공유할 수도 있다.
본 발명은 위와 같이 홈페이지 제공서버(150)와 연계된 양태로서, 사용자들간의 디지털 컨텐츠의 거래를 중개한다.
도 4는 본 발명의 디지털 컨텐츠 거래중개 방법의 순서도이다. 도 4를 참조하면, 우선 디지털 컨텐츠를 제작한 저작권자가 저작권자 단말기(10)를 통해 판매할 컨텐츠를 등록한다(S110 단계). 이 컨텐츠 등록 단계(S110 단계)의 세부적인 흐름은 도 5에 도시되어 있다. 도 5는 도 3의 컨텐츠 등록단계(S110 단계)에 관한 세 부 순서도이다. 도 5를 참조하면, 저작권자는 저작권자 단말기(10)를 통해 컨텐츠 등록 페이지에서 다음과 같이 컨텐츠 정보를 입력한다. 도 6은 도 3의 컨텐츠 등록단계(S110 단계)에서의 컨텐츠 등록 페이지의 일 예이다. 위와 같이 컨텐츠 등록 페이지를 통해 저작권자는 컨텐츠의 카테고리(/및 키워드), 컨텐츠 제목을 입력하고(S112 단계), 컨텐츠 파일(텍스트, 이미지, 동영상)을 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)에 업로드한다(S114 단계). 컨텐츠의 저작권자 정보는 저작권자가 로그인과정에서 입력한 저작권자의 식별정보로 대체하는 것이 바람직하다. 만약, 상기 저작권자 이외의 공동저작권자가 있을 경우(S116 단계의 '아니오'), 공동저작권자의 정보를 입력한다(S117 단계). 이때 공동저작권자의 정보는 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)의 가입자정보 데이터베이스(111)에서 가입자를 검색한 후 선택하도록 하는 것이 바람직하다. 그런 다음, 컨텐츠에 대한 설명이 있을 경우 컨텐츠 설명을 입력하면, 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)은 저작권자 정보, 컨텐츠 파일을 포함하는 컨텐츠 정보를 컨텐츠정보 데이터베이스(112)에 저장한다(S118 단계).
한편, 저작권자가 위와 같이 컨텐츠 등록 페이지를 이용하지 않고, 홈페이지 제공서버(150)에 접속하여 자신의 홈페이지의 게시판을 통해 컨텐츠를 등록할 수도 있다. 도 7은 도 3의 컨텐츠 등록단계(S110 단계)에서의 컨텐츠 정보 입력페이지의 다른 예이다. 도 7을 도시된 바와 같이, 저작권자는 자신의 홈페이지에 존재하는 특정 게시물에 관해 매물등록 요청을 하면, 홈페이지 제공서버(150)가 홈페이지의 게시물 정보를 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)에 전송한다. 그러면, 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)은 게시물 정보가 컨텐츠 정보의 해당 필드에 표시된 컨텐츠 등록 페이지를 저작권자 단말기(10)에 제공하고, 이 페이지를 통해 저작권자 단말기(10)로부터 컨텐츠 정보가 입력되면 이 컨텐츠 정보를 컨텐츠정보 데이터베이스(112)에 저장한다.
저작권자는 위와 같이 두 가지 방식으로 자신이 제작한 컨텐츠를 다른 이용자들에게 공개하고 판매하기 위해 컨텐츠 정보의 등록을 완료한다. 도 8은 도 3의 컨텐츠 등록단계(S110 단계)에서의 컨텐츠 등록 완료페이지의 일 예이다.
다시 도 4를 참조하면, S110 단계를 통해 등록된 컨텐츠는 이용자들이 조회하고 열람할 수 있는 대상이 된다. 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)이 이용자로 하여금 조회할 컨텐츠를 선택하도록 하기 위한 방법에는 여러 가지가 있을 수 있는데, 앞서 설명한 바와 같이 카테고리 검색 또는 키워드 검색로 검색하도록 하거나, 조회수별 또는 추천수별 상위 랭킹 목록을 제공할 수 있다. 도 9는 도 3의 컨텐츠 조회단계(S120 단계)에서의 컨텐츠 목록 페이지의 일 예이다. 각 경우에 관해 구체적으로 살펴보면, 우선 이용자가 계층형 카테고리 중 특정 최하위 카테고리를 선택하면, 이용자 단말기에 상기 최하위 카테고리에 속하는 컨텐츠 정보들의 목록을 제공한다. 키워드 검색의 경우를 살펴보면, 이용자가 키워드 검색창을 이용하여 특정 키워드를 입력하면, 상기 키워드에 해당하는 컨텐츠 정보들의 목록을 제공한다. 상위 랭킹 목록을 제공하는 경우를 살펴보면, 조회수, 추천수, 또는 컨텐츠 가격을 기준으로 내림차순으로 정렬된 컨텐츠 정보들의 목록을 제공한다.
이용자가 이용자 단말기(20)를 통해 상기 목록 들 중에 하나를 선택하여 특정 컨텐츠 정보를 요청하면 이용자 단말기(20)에 컨텐츠 정보를 제공한다(S120 단계). 도 10은 도 3의 컨텐츠 조회단계(S120 단계)에서의 컨텐츠 정보 페이지의 일 예이다. 여기서 컨텐츠 정보는 앞서 설명한 바와 같이 이용자 단말기(20)의 저장장치내에 저장될 수 없는 형태로서 제공하는 것이 바람직하다. 이와 같이 컨텐츠 정보를 이용자 단말기(20)에 제공하게 되면 상기 컨텐츠의 조회수를 갱신되고, 이와 같이 조회수가 갱신되면 갱신된 조회수를 근거로 상기 컨텐츠의 가격을 재산정하여 저장한다. 한편, 상기 컨텐츠 정보에는 컨텐츠 가격변동 추이가 포함되는 것이 바람직하다. 도 11은 도 3의 컨텐츠 조회단계(S120 단계)에서의 컨텐츠 가격변동 추이 페이지의 일 예이다.
이용자가 컨텐츠를 조회한 후에, 컨텐츠를 추천(S130 단계)하거나, 컨텐츠를 스크랩(S150 단계)하거나, 컨텐츠가 불법편취물이라는 취지의 신고(S180 단계)를 할 수 있다.
우선, 이용자가 컨텐츠를 조회한 후 컨텐츠를 추천하는 경우를 살펴보면, 이용자가 특정 컨텐츠를 조회한 다음 상기 컨텐츠의 내용이 우수하다는 취지로 추천을 선택한다(S130 단계). 도 12는 도 3의 컨텐츠 추천단계(S130 단계)에서의 컨텐츠 추천완료 페이지의 일 예이다. 이와 같이 추천이 선택되면, 상기 컨텐츠의 추천수를 갱신하고 조회수 및/또는 추천수를 근거로 컨텐츠의 가격을 재산정한다(S140 단계).
이용자가 컨텐츠를 조회한 후 컨텐츠의 스크랩을 요청하는 경우를 살펴보면, 이 경우 우선, 이용자가 컨텐츠의 구매하는 자이므로 이용자를 구매자로 지칭한다. 구매자가 컨텐츠를 자신의 홈페이지로 스크랩할 것을 요청하면, 이용자 단말기에 결제정보 입력페이지를 제공한다(S150 단계).
도 13은 도 3의 컨텐츠 스크랩 요청단계(S150 단계)에서의 결제정보 입력페이지의 일 예이다. 그러면, 구매자가 여러 결제수단들(가상계좌, 신용카드, 휴대폰 소액결제, ARS 결제 등) 중 하나를 선택하여 결제정보를 입력한다. 여기서 앞서 설명한 바와 같이 가상계좌는 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템(100)이 자체적으로 운용하는 것이다. 구매자가 가상계좌를 선택한 경우, 컨텐츠의 가격에 해당하는 금액을 가상계좌의 잔액에서 차감하여 전자결제를 수행한다. 만약, 구매자가 가상계좌를 선택하지 않고 신용카드 결제, 휴대폰 소액결제 등을 선택한 경우에는, 결제정보를 포함하는 결제요청정보를 결제중개서버(200)에 전송하면서 결제승인을 요청하고, 결제중개서버에서 결제승인이 성공적으로 이루어져 결제승인정보를 전송하면, 이를 수신하여 전자결제를 수행한다(S160 단계). 도 14는 도 3의 결제 단계(S160 단계)에서의 결제완료 페이지 및 폴더정보 입력페이지의 일 예이다.
이와 같이 전자결제가 성공적으로 수행되면 컨텐츠로의 링크가 포함된 게시물을 홈페이지 제공서버(120)에 요청하여 구매자 홈페이지에 저장하거나, 구매자의 홈페이지 제공서버(150)에 구매자 식별정보 및 상기 컨텐츠로의 링크를 제공한다(S170 단계). 후자의 경우 구체적으로, 전자결제가 성공적으로 수행되면, 구매자의 홈페이지 제공서버(150)에 구매자 홈페이지 폴더목록을 요청하고, 홈페이지 제공서버(150)로부터 접수받은 폴더목록들 중 상기 구매자로 하여금 하나를 선택받은 다음, 구매자가 선택한 폴더의 정보, 구매자 식별정보, 컨텐츠로의 링크를 홈페이지 제공서버(150)에 전송한다. 그러면, 홈페이지 제공서버(150)는 상기 정보들을 전송받아 구매자 홈페이지 게시판에 저장함으로써 스크랩을 완료한다. 도 15는 도 3의 스크랩 완료단계(S170 단계)에서의 스크랩완료 페이지의 일 예이다. 이와 같이 스크랩 및 결제가 완료되면, 상기 컨텐츠 가격에 해당하는 금액의 전부 또는 일부를 컨텐츠의 저작권자(또는 공동저작권자가 존재할 경우 저작권자들)의 가상계좌 또는 은행계좌로 즉시 또는 소정기일 이후에 지급한다.
이용자가 컨텐츠를 조회한 후 컨텐츠를 신고하는 경우를 살펴보면, 이용자가 특정 컨텐츠가 불법편취물이라는 취지의 신고를 하면서 신고 내용 및 근거를 입력하면, 신고 내용 및 근거를 컨텐츠 정보와 매칭시켜서 컨텐츠정보 데이터베이스(112)에 저장한다(S180 단계). 도 16은 도 3의 신고 단계(S180 단계)에서의 신고 내용 및 근거 입력페이지의 일 예이다. 이와 같이 신고가 완료되면, 상기 신고 내용 및 근거가 상기 컨텐츠 정보와 함께 조회된다. 도 17은 도 3의 신고 단계(S180 단계)에서의 신고완료 페이지의 일 예이다. 그런 다음, 다른 이용자가 상기 컨텐츠 및 신고를 조회한 후, 상기 신고에 관해 동의를 하고 동의 이유를 입력하면, 컨텐츠의 신고에 동의한 인원수가 소정 인원수를 초과하는 지 여부를 판단한다(S190 단계). 도 18은 도 3의 동의 단계(S190 단계)에서의 신고동의 입력페이지의 일 예이 다. 상기 S190 단계에서 판단한 결과, 소정 인원수가 초과되는 경우(S190 단계의 '예'), 상기 컨텐츠의 스크랩 및 판매를 중지시킨다(S200 단계). 도 19는 도 3의 스크랩 및 판매 중지 단계(S200 단계)에서의 판매 중지 알림페이지의 일 예이다.
본 발명은 위와 같은 과정이 진행됨으로써, 저작권자로부터 컨텐츠를 등록받은 후 이용자의 조회 및 추천에 따라 컨텐츠가 스크랩될 때의 판매가격을 결정함으로써, 각 사용자들간의 디지털 컨텐츠의 거래를 중개한다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 디지털 저작물의 조회수 또는 추천수를 근거로 컨텐츠의 인기 내지는 선호도에 따라 가격을 탄력적으로 변화시킬 수 있기 때문에, 컨텐츠 개발자 내지는 제작자의 창작활동에 동기부여가 될 뿐만 아니라, 컨텐츠 조회자 또는 구매자에게 선점심리를 자극하여 디지털 컨텐츠에 대한 관심을 증폭시킬 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 이용자들로 하여금 디지털 컨텐츠 제공자가 해당 컨텐츠의 진정한 저작권자가 아니라고 판단되는 경우 신고하도록 함으로써, 공중감시를 통해 디지털 컨텐츠의 저작 재산권 및 저작 인격권을 보호하며, 디지털 저작물에 관한 거래질서를 확립할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면 저작자 또는 저작권자가 수인일 경우, 컨텐츠 등록자 이외의 저작권자에게도 저작물 판매수익이 자동적으로 지급되도록 함으로써, 다수의 저작권자들간의 수익분배가 원활히 이루어짐에 따라 공동 저작활동이 활발해질 수 있고, 공동저작권자의 등록을 통해 시스템적으로 저작권의 일부 양도가 가능하므로, 저작권자의 디지털 저작물에 대한 재산권 및 처분권이 한층 더 보호될 수 있다.

Claims (24)

  1. 홈페이지 제공서버를 운용하는 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템이 다수의 사용자들간의 디지털 컨텐츠의 거래를 중개하는 방법으로서,
    (a) 디지털 컨텐츠를 제작한 저작권자로부터 저작권자 단말기를 통해 저작권자 정보 및 컨텐츠 파일을 포함하는 컨텐츠 정보가 입력되면, 상기 컨텐츠 등록 모듈에 의해 상기 컨텐츠 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (b) 이용자가 이용자 단말기를 통해 상기 컨텐츠 정보를 요청하면, 컨텐츠 제공 모듈에 의해 상기 이용자 단말기에 상기 컨텐츠 정보를 제공하고 상기 컨텐츠의 조회수를 갱신하여 데이타베이스에 저장하는 단계;
    (c) 상기 컨텐츠의 조회수가 변경되거나 상기 컨텐츠의 추천수가 갱신되면, 컨텐츠 가격 산정 모듈에 의해 상기 조회수 또는 추천수를 근거로 상기 조회수 또는 추천수에 비례하여 컨텐츠의 가격을 기준치보다 높게 산정하거나, 반대로 상기 조회수 또는 추천수에 반비례하여 컨텐츠의 가격을 상기 기준치보다 낮게 산정하도록 상기 컨텐츠의 가격을 재산정하는 단계;
    (d) 구매자가 구매자 단말기를 통해 상기 컨텐츠를 자신의 홈페이지로 스크랩할 것을 요청하면, 상기 구매자 단말기에 결제정보 입력페이지를 제공하는 단계;
    (e) 상기 구매자가 구매자 단말기를 통해 결제정보를 입력하면, 결제 모듈에 의해 상기 결제정보를 근거로 상기 컨텐츠의 가격에 대해 전자결제를 수행하는 단계;
    (f) 상기 (e) 단계에서 전자결제가 성공적으로 수행되면, 상기 컨텐츠로의 링크가 포함된 게시물을 상기 구매자의 홈페이지에 저장하는 단계;
    (g) 이용자가 상기 컨텐츠가 불법편취물이라는 취지의 신고를 하면서 신고 내용 및 근거를 입력하면, 상기 신고 내용 및 근거를 상기 컨텐츠 정보와 매칭시켜 저장하는 단계;
    (h) 다른 이용자가 상기 컨텐츠 정보를 요청하면, 상기 컨텐츠 정보와 함께 상기 신고 내용 및 근거를 제공하는 단계; 및
    (i) 상기 다른 이용자가 상기 컨텐츠의 신고에 관해 동의를 하면, 상기 컨텐츠의 신고에 동의한 인원수가 소정 인원수를 초과할 것을 조건으로 상기 컨텐츠의 스크랩을 중지시키는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 거래중개 방법.
  2. 홈페이지 제공서버와 연계된 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템이 다수의 사용자들간의 디지털 컨텐츠의 거래를 중개하는 방법으로서,
    (a) 디지털 컨텐츠를 제작한 저작권자로부터 저작권자 단말기를 통해 저작권자 정보 및 컨텐츠 파일을 포함하는 컨텐츠 정보가 입력되면, 컨텐츠 등록 모듈에 의해 상기 컨텐츠 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (b) 이용자로부터 이용자 단말기를 통해 상기 컨텐츠 정보를 요청하면, 컨텐츠 제공 모듈에 의해 상기 이용자 단말기에 상기 컨텐츠 정보를 제공하고 상기 컨텐츠의 조회수를 갱신하여 데이타베이스에 저장하는 단계;
    (c) 상기 컨텐츠의 조회수가 변경되거나 상기 컨텐츠의 추천수가 갱신되면, 컨텐츠 가격 산정 모듈에 의해 상기 조회수 또는 추천수를 근거로 상기 조회수 또는 추천수에 비례하여 컨텐츠의 가격을 기준치보다 높게 산정하거나, 반대로 상기 조회수 또는 추천수에 반비례하여 컨텐츠의 가격을 상기 기준치보다 낮게 산정하도록 상기 컨텐츠의 가격을 재산정하는 단계;
    (d) 구매자가 구매자 단말기를 통해 상기 컨텐츠를 자신의 홈페이지로 스크랩할 것을 요청하면, 상기 구매자 단말기에 결제정보 입력페이지를 제공하는 단계;
    (e) 상기 구매자가 구매자 단말기를 통해 결제정보를 입력하면, 결제 모듈에 의해 상기 결제정보를 근거로 상기 컨텐츠의 가격에 대해 전자결제를 수행하는 단계;
    (f) 상기 (e) 단계에서 전자결제가 성공적으로 수행되면, 상기 구매자의 홈페이지 제공서버에 상기 구매자 식별정보 및 상기 컨텐츠로의 링크를 제공하는 단계;
    (g) 이용자가 상기 컨텐츠가 불법편취물이라는 취지의 신고를 하면서 신고 내용 및 근거를 입력하면, 상기 신고 내용 및 근거를 상기 컨텐츠 정보와 매칭시켜 저장하는 단계;
    (h) 다른 이용자가 상기 컨텐츠 정보를 요청하면, 상기 컨텐츠 정보와 함께 상기 신고 내용 및 근거를 제공하는 단계; 및
    (i) 상기 다른 이용자가 상기 컨텐츠의 신고에 관해 동의를 하면, 상기 컨텐츠의 신고에 동의한 인원수가 소정 인원수를 초과할 것을 조건으로 상기 컨텐츠의 스크랩을 중지시키는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 거래중개 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 정보에는 저작권자 정보, 컨텐츠 파일, 컨텐츠 카테고리, 컨텐츠 키워드, 컨텐츠 제목, 컨텐츠 설명이 포함되는 디지털 컨텐츠 거래중개 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    (a1) 저작권자가 저작권자 단말기를 통해 홈페이지 제공서버에 특정 게시물에 관한 매물등록 요청을 하면, 홈페이지 제공서버로부터 홈페이지의 상기 게시물 정보를 접수받는 단계;
    (a2) 상기 게시물 정보가 컨텐츠 정보의 해당 필드에 표시된 컨텐츠 등록 페이지를 상기 저작권자 단말기에 제공하는 단계; 및
    (a3) 상기 컨텐츠 등록 페이지를 통해 저작권자 단말기로부터 컨텐츠 정보가 입력되면, 상기 컨텐츠 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계
    를 포함하는 단계인 디지털 컨텐츠 거래중개 방법.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 (a) 단계의 저작권자 정보는,
    상기 저작권자가 로그인 과정에서 입력한 상기 저작권자의 식별정보인 디지털 컨텐츠 거래중개 방법.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 정보에는 공동 저작권자 정보가 포함되어 있고,
    상기 공동 저작권자 정보는,
    상기 저작권자가 저작권자 단말기를 통해 공동 저작권자로서 가입자정보 데이터베이스에 저장되어 있는 가입자의 식별정보 중 하나를 선택한 경우의 상기 가입자의 식별정보인 디지털 컨텐츠 거래중개 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    (b1) 이용자 단말기에 계층형 카테고리를 제공하는 단계;
    (b2) 이용자가 상기 이용자 단말기를 통해 상기 계층형 카테고리 중 특정 최하위 카테고리를 선택하면, 상기 카테고리에 속하는 컨텐츠 정보들의 목록을 제공하는 단계; 및
    (b3) 상기 이용자가 상기 이용자 단말기를 통해 컨텐츠 정보들의 목록 중 상기 컨텐츠 정보를 선택하면, 상기 이용자 단말기에 상기 컨텐츠 정보를 제공하고 상기 컨텐츠의 조회수를 갱신하는 단계
    를 포함하는 단계인 디지털 컨텐츠 거래중개 방법.
  8. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    (b1) 이용자 단말기에 키워드 검색창을 제공하는 단계;
    (b2) 이용자가 상기 이용자 단말기를 통해 특정 키워드를 입력하면, 상기 키워드에 해당하는 컨텐츠 정보들의 목록을 제공하는 단계; 및
    (b3) 상기 이용자가 상기 이용자 단말기를 통해 컨텐츠 정보들의 목록 중 상기 컨텐츠 정보를 선택하면, 상기 이용자 단말기에 상기 컨텐츠 정보를 제공하고 상기 컨텐츠의 조회수를 갱신하는 단계
    를 포함하는 단계인 디지털 컨텐츠 거래중개 방법.
  9. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    (b1) 이용자 단말기에 조회수 또는 추천수를 기준으로 내림차순으로 정렬된 컨텐츠 정보들의 목록을 제공하는 단계;
    (b2) 상기 이용자가 상기 이용자 단말기를 통해 컨텐츠 정보들의 목록 중 상기 컨텐츠 정보를 선택하면, 상기 이용자 단말기에 상기 컨텐츠 정보를 제공하고 상기 컨텐츠의 조회수를 갱신하는 단계
    를 포함하는 단계인 디지털 컨텐츠 거래중개 방법.
  10. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 (c) 단계 이후,
    상기 이용자가 상기 이용자 단말기를 통해 상기 컨텐츠를 추천하면, 상기 컨텐츠의 추천수를 갱신하고 상기 조회수 또는 상기 추천수를 근거로 컨텐츠 가격 산정 모듈에 의해 상기 조회수 또는 추천수를 근거로 상기 조회수 또는 추천수에 비례하여 컨텐츠의 가격을 기준치보다 높게 산정하거나, 조회수, 추천수에 각각 다른 가중치(예:조회수:추천수=1:5)를 부여하여 컨텐츠의 가격을 재산정하거나, 반대로 상기 조회수 또는 추천수에 반비례하여 컨텐츠의 가격을 상기 기준치보다 낮게 산정하도록 상기 컨텐츠의 가격을 재산정하는 단계
    를 더 포함하는 디지털 컨텐츠 거래중개 방법.
  11. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 (e) 단계에서의 결제정보는,
    디지털 컨텐츠 거래중개 시스템에서 운용하는 가상계좌에 관한 것이고,
    상기 (e) 단계는,
    상기 구매자가 구매자 단말기를 통해 결제정보를 입력하면, 상기 결제정보를 근거로 상기 컨텐츠의 가격에 해당하는 금액을 상기 가상계좌의 잔액에서 차감하여 전자결제를 수행하는 단계
    인 디지털 컨텐츠 거래중개 방법.
  12. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 (e) 단계에서의 결제정보는,
    신용카드 결제, 휴대폰 소액결제, ARS 결제 중 하나에 관한 것이고,
    상기 (e) 단계는,
    (e1) 상기 구매자가 구매자 단말기를 통해 결제정보를 입력하면, 상기 결제정보를 포함하는 결제요청정보를 결제중개서버에 전송하면서 결제승인을 요청하는 단계; 및
    (e2) 상기 결제중개서버에서 결제승인이 성공적으로 이루어져 결제승인정보 를 전송하면, 이를 수신하여 전자결제를 수행하는 단계
    를 포함하는 단계인 디지털 컨텐츠 거래중개 방법.
  13. 제 2 항에 있어서,
    상기 (f) 단계는,
    (f1) 상기 (e) 단계에서 전자결제가 성공적으로 수행되면, 상기 구매자의 홈페이지 제공서버에 상기 구매자의 홈페이지의 폴더목록을 요청하는 단계;
    (f2) 상기 홈페이지 제공서버로 폴더목록을 접수받아, 상기 구매자로부터 상기 폴더들 중 상기 컨텐츠가 게시될 폴더를 선택받는 단계; 및
    (f3) 상기 (f2) 단계에서 상기 구매자가 선택한 폴더의 정보, 상기 구매자 식별정보, 및 상기 컨텐츠로의 링크를 상기 홈페이지 제공서버에 전송하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 거래중개 방법.
  14. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 (f) 단계 이후,
    (g) 상기 컨텐츠의 가격에 해당하는 금액의 전부 또는 일부를 상기 저작권자의 가상계좌로 또는 은행계좌로 즉시 또는 소정기일 이후에 지급하는 단계
    를 더 포함하는 디지털 컨텐츠 거래중개 방법.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 다른 이용자가 상기 컨텐츠의 신고에 관해 동의를 하는 경우, 상기 다른 이용자로 하여금 동의 이유에 관해서 입력하도록 하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 거래중개 방법.
  18. 홈페이지 제공서버를 운용하는 다수의 사용자들간의 디지털 컨텐츠의 거래를 중개하는 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템으로서,
    저작권자 단말기로부터 저작권자 정보 및 컨텐츠 파일을 포함하는 컨텐츠 정보를 입력받아 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 등록모듈;
    상기 컨텐츠 등록모듈에 의해 컨텐츠 정보가 저장되는 컨텐츠정보 데이터베이스;
    이용자 단말기의 요청에 따라 상기 컨텐츠정보 데이터베이스에 저장된 컨텐츠 정보를 상기 이용자 단말기에 제공하고 상기 컨텐츠의 조회수를 갱신하여 상기 컨텐츠정보 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 제공모듈;
    상기 컨텐츠 제공모듈에 의해 조회수 또는 추천 접수 모듈에 의해 추천수가 갱신되면 상기 조회수 또는 추천수를 근거로 상기 조회수 또는 추천수에 비례하여 컨텐츠의 가격을 기준치보다 높게 산정하거나, 반대로 상기 조회수 또는 추천수에 반비례하여 컨텐츠의 가격을 상기 기준치보다 낮게 산정하도록 실시간으로 컨텐츠의 가격을 산정하여 상기 컨텐츠정보 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 가격산정 모듈;
    구매자 단말기로부터 입력된 결제정보를 근거로 컨텐츠의 가격에 대해 전자결제를 수행하는 결제모듈;
    상기 구매자 단말기의 요청에 따라 상기 결제모듈이 성공적으로 전자결제를 수행할 것을 조건으로 홈페이지 제공서버에 상기 구매자 식별정보 및 상기 컨텐츠로의 링크를 제공하는 컨텐츠링크 제공모듈;
    상기 저작권자 단말기로부터 컨텐츠 등록요청이 접수되면 상기 컨텐츠 등록모듈을 호출하고, 상기 이용자 단말기로부터 컨텐츠 제공요청이 접수되면 상기 컨텐츠 제공모듈을 호출하고, 상기 구매자 단말기로부터 컨텐츠 스크랩요청이 접수되면 상기 결제모듈 및 상기 컨텐츠링크 제공모듈을 호출하고 디지털 컨텐츠 거래중개에 관한 일련의 처리를 담당하는 제어부;
    상기 구매자에게 온라인 게시판을 포함하는 홈페이지 온라인 제작 툴과 함께 홈페이지 웹호스팅 자원을 제공하며, 상기 컨텐츠링크 제공모듈에 의해 상기 구매자 식별정보 및 상기 컨텐츠로의 링크가 제공되면 상기 링크를 포함하는 게시물 정보를 저장하는 홈페이지 제공서버;
    이용자가 단말기 및 상기 홈페이지 제공서버를 통해 접수되는 게시물 정보 저장되는 게시물 데이터베이스를 포함하는 홈페이지 데이터베이스;
    이용자가 상기 컨텐츠가 불법편취물이라는 취지의 신고와 함께 신고 내용 및 근거를 입력하면, 상기 신고 내용 및 근거를 상기 컨텐츠 정보와 매칭시켜 저장하고, 상기 다른 이용자가 상기 컨텐츠의 신고에 관해 동의를 하면, 상기 컨텐츠의 신고에 동의한 인원수가 소정 인원수를 초과할 것을 조건으로 상기 컨텐츠의 스크랩을 중지시키는 신고 접수 및 처리모듈;
    상기 컨텐츠의 가격에 해당하는 금액의 전부 또는 일부를 상기 저작권자의 가상계좌로 또는 은행계좌로 즉시 또는 소정기일 이후에 지급하는 저작료 정산모듈; 및
    상기 결제모듈에 의해 결제가 수행된 컨텐츠별 결제내역, 및 상기 저작료 정산모듈에 의해 지급된 저작권자별 지급내역이 저장되는 저작료정보 데이터베이스
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템.
  19. 홈페이지 제공서버와 연계되어 다수의 사용자들간의 디지털 컨텐츠의 거래를 중개하는 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템으로서,
    저작권자 단말기로부터 저작권자 정보 및 컨텐츠 파일을 포함하는 컨텐츠 정보를 입력받아 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 등록모듈;
    상기 컨텐츠 등록모듈에 의해 컨텐츠 식별 코드, 저작권자 정보, 컨텐츠 파일, 컨텐츠 카테고리, 컨텐츠 키워드, 컨텐츠 제목, 컨텐츠 설명, 신고 내용 및 근거(신고가 있는 경우), 현재 신고 동의인수 및 각 동의 이유(신고에 대한 동의가 있을 경우), 현재 조회수, 현재 추천수, 현재 컨텐츠 가격, 일시별(/시간별) 가격 변동 추이를 포함하는 컨텐츠 정보를 저장하는 컨텐츠정보 데이터베이스;
    이용자 단말기의 요청에 따라 상기 컨텐츠정보 데이터베이스에 저장된 컨텐츠 정보를 상기 이용자 단말기에 제공하고 상기 컨텐츠의 조회수를 갱신하여 상기 컨텐츠정보 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 제공모듈;
    상기 컨텐츠 제공모듈에 의해 조회수 또는 추천 접수 모듈에 의해 추천수가 갱신되면 상기 조회수 또는 추천수를 근거로 상기 조회수 또는 추천수에 비례하여 컨텐츠의 가격을 기준치보다 높게 산정하거나, 반대로 상기 조회수 또는 추천수에 반비례하여 컨텐츠의 가격을 상기 기준치보다 낮게 산정하도록 실시간으로 컨텐츠의 가격을 산정하여 상기 컨텐츠정보 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 가격산정 모듈;
    구매자 단말기로부터 입력된 결제정보를 근거로 컨텐츠의 가격에 대해 전자결제를 담당하는 결제모듈;
    상기 구매자 단말기의 요청에 따라 상기 결제모듈이 성공적으로 전자결제를 수행할 것을 조건으로 상기 구매자의 홈페이지 제공서버에 상기 구매자의 식별정보 및 상기 컨텐츠로의 링크를 포함하는 게시물 정보를 제공하는 스크랩 제공모듈; 및
    상기 저작권자 단말기로부터 컨텐츠 등록요청이 접수되면 상기 컨텐츠 등록모듈을 호출하고, 상기 이용자 단말기로부터 컨텐츠 제공요청이 접수되면 상기 컨텐츠 제공모듈을 호출하고, 상기 구매자 단말기로부터 컨텐츠 스크랩요청이 접수되면 상기 결제모듈 및 상기 스크랩 제공모듈을 호출하고 디지털 컨텐츠 거래중개에 관한 일련의 처리를 담당하는 제어부
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 이용자 단말기로부터 상기 컨텐츠의 추천 요청을 접수받아 상기 컨텐츠의 추천수를 갱신하는 추천 접수모듈
    을 더 포함하고,
    상기 컨텐츠 가격산정 모듈은,
    상기 컨텐츠 제공모듈에 의해 조회수가 갱신되거나 상기 추천 접수모듈에 의해 추천수가 갱신되면 상기 조회수 또는 추천수를 근거로 실시간으로 컨텐츠의 가격을 산정하여 상기 컨텐츠정보 데이터베이스에 저장하는 모듈
    인 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템.
  21. 제 19 항에 있어서,
    이용자가 상기 컨텐츠가 불법편취물이라는 취지의 신고와 함께 신고 내용 및 근거를 입력하면, 상기 신고 내용 및 근거를 상기 컨텐츠 정보와 매칭시켜 저장하고, 상기 다른 이용자가 상기 컨텐츠의 신고에 관해 동의를 하면, 상기 컨텐츠의 신고에 동의한 인원수가 소정 인원수를 초과할 것을 조건으로 상기 컨텐츠의 스크랩을 중지시키는 신고 접수 및 처리모듈
    를 더 포함하는 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 가격에 해당하는 금액의 전부 또는 일부를 상기 저작권자의 가상계좌로 또는 은행계좌로 즉시 또는 소정기일 이후에 지급하는 저작료 정산모듈; 및
    상기 결제모듈에 의해 결제가 수행된 컨텐츠별 결제내역, 및 상기 저작료 정산모듈에 의해 지급된 저작권자별 지급내역이 저장되는 저작료정보 데이터베이스
    를 더 포함하는 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템.
  23. 제 18 항에 있어서,
    상기 저작권자 단말기, 상기 이용자 단말기, 상기 구매자 단말기는 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, PDA, 셀룰라 폰 중 어느 하나를 사용하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템.
  24. 제 22 황에 있어서,
    상기 저작료정보 데이타베이스는,
    상기 결제 모듈에 의해 저작권자 식별코드(및 공동저작권자), 컨텐츠 식별 코드, 결제된 컨텐츠 가격, 결제 일시, 구매자 식별 코드, 결제 수단, 지급 금액, 지급 여부, 지급 취소 여부(신고에 의한 스크랩 중지의 경우) 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 거래중개 시스템.
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