KR100791612B1 - 3차원 애니메이션과 컨텐츠의 제작 서비스를 제공하는 방법 - Google Patents
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Abstract
컨텐츠 제작 서비스를 제공하는 컨텐츠 서버가 개시된다.
컨텐츠 서버는 단말로부터 제1 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 상기 단말에 상기 제1 컨텐츠를 제공한다. 그리고, 단말로부터 제1 컨텐츠를 이용한 제2 컨텐츠를 수신하면, 제1 컨텐츠의 제작자에 포인트를 부여한다.
이로써, 컨텐츠 제작에 타인의 컨텐츠가 용이하게 이용될 수 있고, 이용된 컨텐츠의 제작자에게 적절한 보상이 이루어 질 수 있다.
컨텐츠, 3차원 애니메이션, 제작자 보호
Description
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 3차원 애니메이션 제작 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 애니메이션 제작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 3차원 애니메이션 제작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 애니메이션 제공 웹페이지를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 애니메이션이 재생되는 웹페이지의 일부를 도시한 도면이다.
본 발명은 3차원 애니메이션과 컨텐츠의 제작 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
디지털 컨텐츠를 제작하는 과정에서 다른 제작자가 제작한 컨텐츠를 이용하는 경우가 많다. 즉, 하나의 디지털 컨텐츠가 다수의 컨텐츠와 결합하고 새로운 내용이 부가됨으로써 제작된다면 제작 기간이 단축되고 충실한 컨텐츠가 제작될 수 있다.
그러나, 다른 제작자가 제작한 컨텐츠를 검색하기가 용이하지 않은 문제점이 있었다.
또한, 다른 컨텐츠를 이용하면서 원제작자가 누구인지 파악하기가 어려워 원제작자에게 적절한 대가가 지불되기가 어려운 문제점이 있었다.
뿐만 아니라, 불법적으로 타인의 컨텐츠를 이용하는 것에 대하여 제재하기가 용이하지도 않다.
특히, 최근에는 동영상 UCC(User Created Contents)가 각광을 받으면서 동영상 창작이 활발히 이루어 지고 있다. 사용자의 동영상 창작은 캠코더 등 녹화기기를 사용하여 동영상 원본을 녹화한 후 이를 동영상 편집 소프트웨어를 이용하는 것이 일반적인 방법이다. 이러한 제작 과정에 의한 동영상이 동영상 컨텐츠의 주류를 이루고 있는 가운데, 3D(3-dimensional) 가상공간 상에서 3D 모델을 사용하여 3차원 애니메이션을 만들어내는 3차원 애니메이션 창작활동이 점차 확산되고 있다. 3차원 애니메이션은 가상 공간에서 창작이 이루어지므로 우주 공간, 바닷속, 동식물 캐릭터 등 표현의 제약이 없고 쉽게 창작할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 3차원 애니메이션 제작을 사용자가 처음부터 끝까지 혼자 하는 것은 많은 시간과 노력을 요하여 이러한 창작 과정의 개선이 필요하다.
본 발명은 컨텐츠 제작자의 권리를 보호하고, 타인의 컨텐츠를 용이하게 이용할 수 있도록 하는 컨텐츠 제작 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
본 발명의 한 실시예에 따라 컨텐츠 제작 서비스를 제공하는 서버는 단말로부터 제1 컨텐츠에 대한 요청을 수신하고, 상기 단말에 상기 제1 컨텐츠를 제공하고, 상기 단말로부터 상기 제1 컨텐츠를 이용한 제2 컨텐츠를 수신하며, 상기 제2 컨텐츠를 수신하는 경우 상기 제1 컨텐츠의 제작자에 포인트를 부여한다..
이때, 상기 서버는 상기 단말에 상기 제1 컨텐츠를 제공하는 경우 상기 제1 컨텐츠의 제작자에 포인트를 부여할 수 있다. 또한, 상기 서버는 상기 단말에 상기 제1 컨텐츠를 제공하는 경우 상기 제1 컨텐츠에 포인트를 부여할 수 있다. 상기 서버는 상기 제2 컨텐츠를 수신하는 경우 상기 제1 컨텐츠에 포인트를 부여할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따라 컨텐츠 제작 서비스를 제공하는 서버는 단말로부터 제1 컨텐츠의 원본 파일에 대한 요청을 수신하고, 상기 단말에 상기 제1 컨텐츠의 원본 파일을 제공하고, 상기 단말로부터 상기 제1 컨텐츠를 이용한 제2 컨텐츠의 원본 파일과 재생 파일을 수신하며, 상기 제2 컨텐츠를 위한 웹페이지에 상기 제1 컨텐츠의 링크 정보를 추가한다. 이때, 상기 서버는 상기 제1 컨텐츠를 위한 웹페이지에 상기 제2 컨텐츠의 링크 정보를 추가할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따라 3차원 애니메이션 제작 서비스를 제공하는 서버 는 단말로부터 제1 애니메이션의 재생 파일에 대한 요청을 수신하고, 상기 단말에 상기 제1 애니메이션의 재생 파일을 제공하고, 상기 단말로부터 상기 제1 애니메이션의 원본 파일에 대한 요청을 수신하고, 상기 단말에 상기 제1 애니메이션의 원본 파일을 제공하고, 상기 단말로부터 상기 제1 애니메이션을 이용한 제2 애니메이션의 원본 파일과 재생 파일을 수신하며, 상기 제1 애니메이션의 제작자에 포인트를 부여한다.
본 발명의 한 실시예에 따른 저작 도구는 서버로부터 제1 컨텐츠의 원본 파일을 수신하고, 상기 제1 컨텐츠의 원본 파일을 이용하여 제2 컨텐츠의 원본 파일을 생성하고, 상기 제2 컨텐츠의 원본 파일을 랜더링하여 상기 제2 컨텐츠의 재생 파일을 생성하며, 상기 제2 컨텐츠의 원본 파일과 상기 제2 컨텐츠의 재생 파일을 상기 서버에 전송한다.
이때, 상기 저작 도구는 상기 제1 컨텐츠에 대한 이용 관계를 포함하여 상기 제2 컨텐츠의 재생 파일을 생성할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
다음은 본 발명의 실시예를 설명하기 위하여 본 명세서에서 사용되는 용어에 대하여 설명한다.
원본 파일(source file)은 저작 도구에서 텍스트 또는 그래픽 사용자 인터페이스 등을 통해 편집될 수 있는 파일로서, 랜더링되면 재생 파일이 된다.
재생 파일은 미디어 플레이어 등과 같은 재생 프로그램에 의해 재생될 수 잇는 파일로, 원본 파일을 랜더링함으로써 생성될 수 있다. 저작 도구는 원본 파일을 재생 파일로 변환하는 역할을 수행한다.
다음은 도 1을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 3차원 애니메이션 제작 시스템을 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 3차원 애니메이션 제작 시스템을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 3차원 애니메이션 제작 시스템은 단말(100a), 단말(100b)를 포함하는 복수의 단말(100)과, 통신망(1), 애니메이션 서버(200)를 포함한다.
복수의 단말(100)은 통신망(1)을 통하여 애니메이션 서버(200)에 접속하고, 애니메이션 서버(200)로부터 3차원 애니메이션 제작 서비스를 제공받는다. 단 말(100)은 노트북, 퍼스널 컴퓨터 등이 될 수 있다.
통신망(1)은 복수의 단말(100)과 애니메이션 서버(200)에 대한 연결을 제공하며, 인터넷(Internet)등을 포함한다.
애니메이션 서버(200)는 복수의 단말(100)에게 3차원 애니메이션 제작 서비스를 제공한다. 애니메이션 서버(200)는 원본 파일 데이터베이스(210)와 재생 파일 데이터베이스(220), 사용자제작 오브젝트 데이터베이스(230)를 포함한다.
다음은 도 2를 참조하여 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 애니메이션 제작 방법을 설명한다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 애니메이션 제작 방법을 도시한 흐름도이다.
먼저, 단말(100a)은 애니메이션 서버(200)에 접속한다(S101).
그리고, 단말(100a)은 애니메이션 서버(200)에 저작 도구(10)를 요청하여(S103), 저작 도구(10)를 수신하고(S105), 수신한 저작 도구(10)를 설치한 후(S107), 설치한 저작 도구(10)를 실행한다(S109). 이미 저작 도구(10)가 단말(100a)에 설치되어 있다면, 단계(S103), 단계(S105), 및 단계(S107)는 생략될 수 있다.
단말(100a)을 사용하는 제작자의 작업을 통해 저작 도구(10)는 사용자제작 오브젝트를 생성한다(S110). 여기서 사용자제작 오브젝트는 사용자가 만든 캐릭터, 사물, 배경 등의 3D 모델과 음악, 이미지와 같은 3D 애니메이션의 제작에 사용되는 재료를 말한다. 사용자 제작 오브젝트는 저작 도구(10) 이외의 다른 소프트웨어를 사용하여 만들어질 수도 있다.
저작 도구(10)는 단말(100a)을 사용하는 제작자로부터 3차원 애니메이션을 위한 저작 정보를 수신하여 3차원 애니메이션의 원본 파일을 생성한다(S111). 이때, 3차원 애니메이션의 원본 파일은 제작자를 식별할 수 있는 정보를 포함한다.
3차원 애니메이션의 원본 파일이 완성되면, 저작 도구(10)는 3차원 애니메이션의 원본 파일을 랜더링하여 3차원 애니메이션의 재생 파일을 생성한다(S113).
그 후, 저작 도구(10)는 3차원 애니메이션의 원본 파일과 3차원 애니메이션의 재생 파일을 애니메이션 서버(200)에 전송한다(S115). 이때, 저작 도구(10)는 전송하고자 하는 3차원 애니메이션의 제작에 사용된 사용자제작 오브젝트를 함께 전송할 지를 제작자에게 물어보고, 제작자로부터 승인 입력을 수신하면 사용자제작 오브젝트를 애니메이션 서버(200)에 전송한다. 그러나, 저작 도구(10)는 거부 입력을 제작자로부터 수신하면 사용자제작 오브젝트를 애니메이션 서버(200)에 전송하지 않는다.
애니메이션 서버(200)는 3차원 애니메이션의 원본 파일을 원본 파일 데이터베이스(210)에 저장하고, 3차원 애니메이션의 재생 파일을 재생 파일 데이터베이스(220)에 저장한다(S117). 그리고, 애니메이션 서버(200)는 3차원 애니메이션의 제작에 사용된 사용자제작 오브젝트를 수신하면, 이를 사용자제작 오브젝트 데이터베이스(230)에 저장한다.
또한, 애니메이션 서버(200)는 수신한 3차원 애니메이션의 원본 파일과 재생 파일의 링크 정보를 도 4에 도시된 바와 같은 동영상 제공 웹페이지(20)에 등록한 다(S119).
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 동영상 제공 웹페이지를 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 동영상 제공 웹페이지(20)는 동영상 재생 화면(21), 제작자 정보(22), 동영상 정보(23), "REMIX" 버튼(24), 제작자의 다른 동영상 리스트(25), 본 컨텐츠를 이용한 동영상 리스트(26), 본 컨텐츠가 참조한 동영상 리스트(27)를 포함한다.
즉, 애니메이션 서버(200)는 동영상 제공 웹페이지(20)의 "동영상 재생 화면(21)"에 수신한 3차원 애니메이션의 재생 파일을 등록하고, 동영상 제공 웹페이지(20)의 제작자 정보(22)에 수신한 3차원 애니메이션의 제작자 정보를 등록한다. 또한, 애니메이션 서버(200)는 동영상 제공 웹페이지(20)의 동영상 정보(23)에 수신한 3차원 애니메이션의 관련 정보를 등록하고, "REMIX" 버튼(24)에 수신한 3차원 애니메이션의 원본 파일의 링크 정보를 등록한다.
다음은 도 3을 참조하여 본 발명의 제2 실시예에 따른 3차원 애니메이션 제작 방법을 설명한다.
도 3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 3차원 애니메이션 제작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3에서 본 발명의 제2 실시예를 설명하기 위하여, 도 2의 단말(100a)과는 다른 단말(100b)의 관점에서 설명한다. 또한, 단말(100b)는 단계(S103), 단계(S105), 및 단계(S107)를 통하여 이미 저작 도구(10)가 설치되었다고 가정한다.
먼저, 단말(100b)은 애니메이션 서버(200)에 접속한다(S201).
그 후, 단말(100b)은 애니메이션 서버(200)에 동영상 제공 웹페이지(20)를 요청하여(S203) 도 4에 도시된 바와 같은 동영상 제공 웹페이지(20)를 수신한다(S205).
계속하여 도 3을 설명한다.
단말(100b)의 사용자가 "동영상 재생" 버튼(21a)을 클릭하면, 단말(100b)은 해당 3차원 애니메이션의 재생 파일을 애니메이션 서버(200)에 요청한다(S207).
3차원 애니메이션의 재생 파일을 요청받은 애니메이션 서버(200)는 해당 3차원 애니메이션의 재생 파일을 단말(100b)에 전송한다(S209). 이때, 애니메이션 서버(200)는 전송한 3차원 애니메이션에 포인트를 부여할 수 있다. 또한 애니메이션 서버(200)는 전송한 3차원 애니메이션의 제작자에게 포인트를 부여할 수 있다. 부여되는 포인트는 웹페이지 상에 표시된다.
단말(100b)은 3차원 애니메이션의 재생 파일을 수신하면 동영상 재생 화면(21)을 통해 재생 파일을 재생한다(S211).
이 경우, 단말(100b)의 사용자에게 감상한 3차원 애니메이션을 가지고 새로운 3차원 애니메이션을 수정하고자 하는 욕구가 생길 수 있다.
단말(100b)의 사용자가 수정하고자 하는 3차원 애니메이션에 해당하는 "remix" 버튼(24)을 클릭하면, 단말(100b)은 해당 3차원 애니메이션의 원본 파일을 애니메이션 서버(200)에 요청한다(S213).
3차원 애니메이션의 원본 파일을 요청받은 애니메이션 서버(200)는 해당 3차원 애니메이션의 원본 파일을 단말(100b)에 전송한다(S215). 이때, 애니메이션 서 버(200)는 해당 3차원 애니메이션과 관련된 사용자제작 오브젝트를 원본 파일과 함께 단말(100b)에 전송할 수 있다. 그리고, 애니메이션 서버(200)는 전송한 3차원 애니메이션에 포인트를 부여할 수 있다. 또한 애니메이션 서버(200)는 전송한 3차원 애니메이션의 제작자에게 포인트를 부여할 수 있다. 뿐만 아니라, 애니메이션 서버(200)는 전송한 사용자제작 오브젝트와 그 제작자에게도 포인트를 부여할 수 있다. 부여되는 포인트는 웹페이지 상에 표시된다.
단말(100b)은 3차원 애니메이션의 원본 파일을 수신하면 저작 도구(10)를 실행하여 3차원 애니메이션의 원본 파일의 수정 권한을 단말(100b)의 사용자에게 제공한다(S217). 단말(100b)은 수신한 사용자제작 오브젝트의 수정 권한을 단말(100b)의 사용자에게 제공할 수 있다.
저작 도구(10)는 단말(100b)의 사용자로부터 사용자제작 오브젝트의 수정 정보를 수신하여 수정된 사용자제작 오브젝트를 생성한다(S218). 저작 도구(10)는 단말(100b)의 사용자의 작업에 의하여 새로운 사용자제작 오브젝트를 생성할 수도 있다. 이러한 사용자제작 오브젝트의 생성은 3차원 애니메이션 제작에 필수적인 것은 아니다.
저작 도구(10)는 단말(100b)을 사용하는 제작자로부터 수정하고자 하는 3차원 애니메이션의 원본 파일에 대한 수정 정보를 수신하여 수정된 3차원 애니메이션의 원본 파일을 생성한다(S219). 이때, 수정된 3차원 애니메이션의 원본 파일은 수정된 3차원 애니메이션의 제작자를 식별할 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 한편, 저작 도구(10)는 미리 제작된 사용자제작 오브젝트 또는 단계(S218)에서 생성되는 사용자제작 오브젝트를 더 사용하여 수정된 3차원 애니메이션의 원본 파일을 생성할 수 있다.
수정된 3차원 애니메이션의 원본 파일이 완성되면, 저작 도구(10)는 수정된 3차원 애니메이션의 원본 파일을 랜더링하여 수정된 3차원 애니메이션의 재생 파일을 생성한다(S221). 이때, 저작 도구(10)는 수정된 3차원 애니메이션이 이용한 컨텐츠(3차원 애니메이션 또는 사용자제작 오브젝트)의 리스트에 대한 정보를 도 5와 같이 재생 파일의 뒷부분에 추가할 수 있다.
그 후, 저작 도구(10)는 수정된 3차원 애니메이션의 재생 파일을 애니메이션 서버(200)에 전송한다(S223). 이때, 저작 도구(10)는 서비스 규칙 또는 사용자 결정에 따라 수정된 3차원 애니메이션의 원본 파일을 애니메이션 서버(200)에 전송할 수 있다. 또한, 저작 도구(10)는 사용자의 선택에 따라 수정된 사용자제작 오브젝트와 새로 제작된 사용자제작 오브젝트를 애니메이션 서버(200)에 전송할 수 있다.
애니메이션 서버(200)는 수정된 3차원 애니메이션의 원본 파일을 원본 파일 데이터베이스(210)에 저장하고, 수정된 3차원 애니메이션의 재생 파일을 재생 파일 데이터베이스(220)에 저장한다(S225). 그리고, 애니메이션 서버(200)는 3차원 애니메이션의 제작에 사용된 사용자제작 오브젝트를 수신하면, 이를 사용자제작 오브젝트 데이터베이스(230)에 저장한다.
또한, 애니메이션 서버(200)는 수정된 3차원 애니메이션의 웹페이지에 수정된 3차원 애니메이션의 정보를 등록한다(S227). 이때, 애니메이션 서버(200)는 수정된 3차원 애니메이션의 웹페이지의 "본 컨텐츠가 참조한 동영상 리스트(27)"에 수정된 3차원 애니메이션이 이용한 3차원 애니메이션의 링크 정보를 참조 관계로서 추가한다. 애니메이션 서버(200)는 수정된 3차원 애니메이션의 웹페이지의 "본 컨텐츠가 이용한 사용자제작 오브젝트 리스트(28)"에 수정된 3차원 애니메이션이 이용한 사용자제작 오브젝트들의 링크 정보를 참조 관계로서 추가한다.
또한, 애니메이션 서버(200)는 수정된 3차원 애니메이션이 이용한 3차원 애니메이션의 웹페이지의 "본 컨텐츠를 이용한 동영상 리스트(26)"에 수정된 3차원 애니메이션의 링크 정보를 참조 관계로서 추가한다.
애니메이션 서버(200)는 수정된 3차원 애니메이션의 원본 파일과 재생 파일을 수신하면, 수정된 3차원 애니메이션이 이용한 3차원 애니메이션의 관련 제작자에게 포인트를 부여한다(S229). 여기서 관련 제작자는 수정된 3차원 애니메이션이 이용한 3차원 애니메이션의 제작에 기여한 제작자들을 의미한다. 또한, 애니메이션 서버(200)는 수정된 3차원 애니메이션의 원본 파일과 재생 파일을 수신하면, 수정된 3차원 애니메이션이 이용한 3차원 애니메이션에도 포인트를 부여할 수 있다. 그리고, 애니메이션 서버(200)는 수정된 3차원 애니메이션이 이용한 사용자제작 오브젝트와 이의 제작자에게도 포인트를 부여할 수 있다. 부여되는 포인트는 웹페이지 상에 표시된다.
이상 본 발명의 실시예는 3차원 애니메이션에 관한 것이지만, 음악, 이미지 등의 다른 컨텐츠에도 확장될 수 있다.
본 발명의 실시예는 이상에서 설명한 장치 및/또는 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하기 위한 프 로그램, 그 프로그램이 기록된 기록 매체 등을 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 다른 제작자의 창작물을 용이하게 검색하고 이용할 수 있으므로 창작 작업이 효과적으로 이루어질 수 있다.
또한, 타인이 자신의 컨텐츠를 새로운 컨텐츠의 제작에 활용하는 경우 명성이 증대되거나 대가를 받을 수 있으므로, 수준 높은 컨텐츠를 만들고자 하는 욕구가 증대되고, 컨텐츠 제작이 활성화될 수 있다.
Claims (18)
- 컨텐츠 제작 서버가 컨텐츠 제작 서비스를 제공하는 방법에 있어서,단말로부터 제1 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계;상기 단말에 상기 제1 컨텐츠를 제공하는 단계;상기 단말로부터 상기 제1 컨텐츠를 이용한 제2 컨텐츠를 수신하는 단계;상기 제2 컨텐츠를 수신하는 경우 상기 제1 컨텐츠의 제작자에 포인트를 부여하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 단말에 상기 제1 컨텐츠를 제공하는 경우 상기 제1 컨텐츠의 제작자에 포인트를 부여하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제2항에 있어서,상기 단말에 상기 제1 컨텐츠를 제공하는 경우 상기 제1 컨텐츠에 포인트를 부여하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제3항에 있어서,상기 제2 컨텐츠를 수신하는 경우 상기 제1 컨텐츠에 포인트를 부여하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,상기 제2 컨텐츠를 위한 웹페이지에 상기 제1 컨텐츠의 링크 정보를 추가하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제5항에 있어서,상기 제1 컨텐츠를 위한 웹페이지에 상기 제2 컨텐츠의 링크 정보를 추가하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제6항에 있어서,상기 제1 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계는 상기 제1 컨텐츠의 원본 파일에 대한 요청을 수신하는 단계를 포함하고,상기 제1 컨텐츠를 제공하는 단계는 상기 제1 컨텐츠의 원본 파일을 제공하는 단계를 포함하고,상기 제2 컨텐츠를 수신하는 단계는상기 제2 컨텐츠의 원본 파일을 수신하는 단계와,상기 제2 컨텐츠의 재생 파일을 수신하는 단계를 포함하는 방법.
- 제7항에 있어서,상기 단말로부터 상기 제1 컨텐츠의 재생 파일에 대한 요청을 수신하는 단 계;상기 단말에 상기 제1 컨텐츠의 재생 파일을 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제8항에 있어서,상기 원본 파일을 상기 재생 파일로 변환하는 저작 도구에 대한 요청을 상기 단말로부터 수신하는 단계;상기 저작 도구를 상기 단말에 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 컨텐츠 제작 서버가 컨텐츠 제작 서비스를 제공하는 방법에 있어서,단말로부터 제1 컨텐츠의 원본 파일에 대한 요청을 수신하는 단계;상기 단말에 상기 제1 컨텐츠의 원본 파일을 제공하는 단계;상기 단말로부터 상기 제1 컨텐츠를 이용한 제2 컨텐츠의 원본 파일과 재생 파일을 수신하는 단계;상기 제2 컨텐츠를 위한 웹페이지에 상기 제1 컨텐츠의 링크 정보를 추가하는 단계를 포함하는 방법.
- 제10항에 있어서,상기 제1 컨텐츠를 위한 웹페이지에 상기 제2 컨텐츠의 링크 정보를 추가하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 애니메이션 제작 서버가 3차원 애니메이션 제작 서비스를 제공하는 방법에 있어서,단말로부터 제1 애니메이션의 재생 파일에 대한 요청을 수신하는 단계;상기 단말에 상기 제1 애니메이션의 재생 파일을 제공하는 단계;상기 단말로부터 상기 제1 애니메이션의 원본 파일에 대한 요청을 수신하는 단계;상기 단말에 상기 제1 애니메이션의 원본 파일을 제공하는 단계;상기 단말로부터 상기 제1 애니메이션을 이용한 제2 애니메이션의 원본 파일과 재생 파일을 수신하는 단계;상기 제1 애니메이션의 제작자에 포인트를 부여하는 단계를 포함하는 방법.
- 제12항에 있어서,상기 제2 애니메이션을 위한 웹페이지에 상기 제1 애니메이션의 링크 정보를 추가하는 단계;상기 제1 애니메이션을 위한 웹페이지에 상기 제2 애니메이션의 링크 정보를 추가하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제13항에 있어서,상기 제1 애니메이션의 원본 파일을 제공하는 단계는상기 제1 애니메이션이 이용하는 사용자제작 오브젝트를 제공하는 단계를 포 함하고,상기 제2 애니메이션은 상기 제1 애니메이션과 상기 사용자제작 오브젝트를 이용한 애니메이션인 방법.
- 제14항에 있어서,상기 사용자제작 오브젝트를 제공하는 경우 상기 사용자제작 오브젝트의 제작자에 포인트를 부여하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제14항에 있어서,상기 사용자제작 오브젝트를 제공하는 경우 상기 사용자제작 오브젝트에 포인트를 부여하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 서버로부터 제1 컨텐츠의 원본 파일을 수신하는 기능;상기 제1 컨텐츠의 원본 파일을 이용하여 제2 컨텐츠의 원본 파일을 생성하는 기능;상기 제2 컨텐츠의 원본 파일을 랜더링하여 상기 제2 컨텐츠의 재생 파일을 생성하는 기능;상기 제2 컨텐츠의 원본 파일과 상기 제2 컨텐츠의 재생 파일을 상기 서버에 전송하는 기능을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
- 제17항에 있어서,상기 제2 컨텐츠의 재생 파일을 생성하는 기능은상기 제1 컨텐츠에 대한 이용 관계를 포함하여 상기 제2 컨텐츠의 재생 파일을 생성하는 기능을 포함하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
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