KR20040088621A - 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한라이센스 중계관리 방법 - Google Patents

디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한라이센스 중계관리 방법 Download PDF

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KR20040088621A
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황병욱
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Abstract

본 발명은 인터넷상에서 디지털 컨텐츠의 저작권에 대한 라이센스를 중계관리하여 인증된 이용허락을 포함한 디지털 컨텐츠 또는 디지털 컨텐츠와 분리하여 그 이용허락권을 재판매가 가능하도록 함으로써 디지털 컨텐츠의 새로운 유통 방식을 제시하고 부가적으로 불법 유통을 해결할 수 있도록 한 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법에 관한 것으로, 저작권자/업체가 인터넷을 통해 재판매 중계관리 서버에 접속하여 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위해 해당 디지털 컨텐츠의 등록을 요청하는 경우, 상기 재판매 중계관리 서버가 상기 등록 요청한 디지털 컨텐츠의 저작권을 검색하여 존재하면 디지털 컨텐츠의 등록을 처리하고, 이 등록 처리된 디지털 컨텐츠의 저작권 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권에 대한 라이센스 번호를 생성하여 상기 저작권자/업체로 전송하는 디지털 컨텐츠의 등록 과정과; 리셀러가 상기 인터넷을 통해 상기 재판매 중계관리 서버에 접속하여 상기 저작권자/업체가 등록한 디지털 컨텐츠중 자신이 재판매할 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 선택하고, 이 선택된 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스를 구입하는 경우, 상기 재판매 중계관리 서버가 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 인증 번호를 생성하여 라이센스 번호와 함께 상기 리셀러에게 전송하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 구입 과정과; 상기 라이센스 구입 과정에서 라이센스 번호와 인증 번호를 전송받은 상기 리셀러가 p2p서비스 업체, 스트리밍 서비스업체, 일반쇼핑몰 등의 온라인 쇼핑몰에 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 제품으로 등록하길 요청하는 경우, 상기 쇼핑몰이 상기 리셀러로부터 입력받은 라이센스 번호와 인증 번호를 이용하여 상기 재판매 중계관리 서버로 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인을 요청하고, 이때 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 제품 등록이 가능하면 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 제품으로 등록한 후 판매하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 제품 등록 및 판매 과정과; 구매자가 상기 제품 등록 및 판매 과정에서 상기 쇼핑몰을 통해 제품으로서 판매되는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 구매하는 경우, 인증 번호를 이용하여 상기 재판매 중계관리 서버로 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인을 요청하고, 이때 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권이 정상이라면 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 구매하고 상기 재판매 중계관리 서버를 통해 상기 구매자의 구매에 따른 결제 처리를 수행하여 영수 인증 번호를 구매자에게 발급하며, 상기 쇼핑몰로부터 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 판매 결과를 전송받아 상기 저작권자/업체에게 전송한 후 판매 대금을 정산하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 구매 및 판매 결과 처리 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법{LICENSE RELAY MANAGEMENT METHOD FOR RESELLING OF DIGITAL CONTENTS AND/OR USE PERMISSION RIGHT OF DIGITAL CONTENTS}
본 발명은 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법에 관한 것으로, 특히 인터넷상에서 디지털 컨텐츠의 저작권에 대한 라이센스(License)를 중계관리하여 인증된 디지털 컨텐츠(Digital Contents) 및/또는 그 이용허락권의 재판매(Reselling)가 가능하도록 함으로써 디지털 컨텐츠의 새로운 유통 방식을 제시하고 부가적으로 불법 유통을 해결할 수 있도록 한 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법에 관한 것이다.
종래에는 저작물에 대한 사용 및/또는 재판매를 위해 재판매자, 즉 리셀러(Reseller)가 직접 저작권자 또는 저작권을 부여받은 업체를 만나 저작물, 즉 디지털 컨텐츠의 저작권에 대한 라이센스 계약을 체결한 후, 온/오프라인을 통해 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체를 재판매하였다.
그러나, 상기와 같이 종래에는 리셀러가 직접 저작권자 또는 저작권을 부여받은 업체를 만나 디지털 컨텐츠의 저작권에 대한 라이센스 계약을 체결해야 함에 따라 많은 시간과 노력이 소요되는 단점이 있었다.
그리고, 온/오프라인상에서 이루어지는 디지털 컨텐츠의 불법 유통 내지 거래, 즉 라이센스 계약이 체결되지 않은 디지털 컨텐츠를 불법 복제하여 재판매하는 유통업자와 이 불법 복제된 디지털 컨텐츠를 구입하는 구매자간의 불법 거래로 인하여 저작권자/업체는 많은 피해를 보고 있다.
즉, 현재의 저작권법은 친고죄가 적용되는데, 디지털 컨텐츠당 저작권자나 저작권 업체는 소수이고 디지털 컨텐츠를 온/오프라인상에서 불법으로 유통시키는 유통업자/유통업체는 다수이므로 저작권 피해는 보이는 곳에서보다 보이지 않는 곳에서 더 많이 발생되고 있다.
하지만, 디지털 컨텐츠의 불법 유통 내지 거래를 감시하고 신고하는 감시자 및 신고자의 수적인 열세로 해결에 많은 어려움을 겪고 있으며, 언론 보도를 통해 알 수 있듯이 분야에 따라서는 해당 사업 분야의 존폐를 들먹일 만큼 위협적인 요인으로 작용하고 있다.
이에 따라, 종래 일부 저작권자/업체나 리셀러는 CD류, DVD, 자기테입류 등의 저장매체에 복사 방지 로크(lock)를 걸어놓거나, 디지털 컨텐츠에 암호화 등의 방법을 취함으로써 복제/사용 자체를 방지하고 있지만, 뛰어난 암호화 기술만큼 해킹 기술 또한 발달하고 있어 역시 해결에 많은 어려움을 겪고 있다. 이때 종래에는만연해 있는 다운로드 등의 복제기술을 활용하면서 합법적인 디지털 컨텐츠 거래로 연결 발전시키는 기술이 존재하지 않았다.
또한, 구매자는 다운로드(Download) 또는 이메일(Email) 전송 등의 방식으로 구입한 디지털 컨텐츠가 자신이 원하는 정상적인 디지털 컨텐츠인지 또는 합법적인 저작물인지 해당 파일을 열어보기 전까지는 확인할 수 없었으며, CD, DVD 등의 저장매체를 통한 구매에 있어서도 그러한 문제가 존재하였다.
나아가, 정상적인 디지털 컨텐츠를 구입하고자 하는 구매자의 경우 불법적이거나 비정상적인 디지털 컨텐츠의 구입으로 인하여 실질적인 피해를 보게 되는 문제점이 있었고, 이로 인하여 디지털 컨텐츠의 거래를 불신하게 되어 시장의 성장에 장애로 작용하게 되는 문제점도 초래하였다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 그 목적은 인터넷상에서 재판매 중계관리 서버를 통해 디지털 컨텐츠의 저작권은 물론 디지털 컨텐츠와 이용허락권 등 권리를 분리하고 이 이용허락권에 대한 재판매 라이센스를 중계관리할 수 있게 함으로써 저작권자/업체와 리셀러간에 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 계약을 체결하고, 이 라이센스 계약이 체결된 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 인증방법을 제공하여 리셀러 및/또는 인터넷 쇼핑몰 사이트를 통해 인증된 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매가 가능하도록 함으로써 디지털 컨텐츠의 새로운 유통 방식을 제시하고 부가적으로 디지털 컨텐츠의 유통 내지 거래가 합법적으로 이루어질 수 있도록 하며, 이에 따라 저작권자/업체의 경우 디지털 컨텐츠의 불법 유통 내지 거래에 따른 피해를 해결할 수 있고, 리셀러의 경우 온라인상의 간단한 라이센스 계약 체결을 통해 판매에 집중할 수 있으며, 구매자의 경우 리셀러와의 디지털 컨텐츠 거래를 신뢰할 수 있음은 물론 디지털 컨텐츠의 보유 및 사용에 대한 적법한 권리 인증이 이루어질 수 있고, 이용권리 취득 후 디지털 컨텐츠의 이용을 자신이 원하는 장소와 시간, 형식에 따라 선택적으로 할 수 있도록 한 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법을 제공하는 데에 있다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법이 적용되는 하드웨어를 보인 도면,
도 2는 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법을 보인 신호 흐름도,
도 3은 상기 도 2의 과정중 디지털 컨텐츠의 등록 과정을 상세히 보인 신호 흐름도,
도 4는 상기 도 2의 과정중 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 구입 과정을 상세히 보인 신호 흐름도,
도 5는 상기 도 2의 과정중 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 제품 등록 및 판매 과정을 상세히 보인 신호 흐름도,
도 6은 상기 도 2의 과정중 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 구매 및 판매 결과 처리 과정을 상세히 보인 신호 흐름도,
도 7은 상기 도 2의 과정중 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 제품 등록 및 판매 과정과 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 구매 및 판매 결과 처리 과정내 쇼핑몰 및/또는 구매자의 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인 요청을 처리하는 재판매 중계관리 서버의 동작을 보인 신호 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
11 : 인터넷 12 : 저작권자/업체
13 : 리셀러 14 : 재판매 중계관리 서버
15 : 메모리 16 : 구매자
17 : 쇼핑몰
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법은, 저작권자/업체가 인터넷을 통해 재판매 중계관리 서버에 접속하여 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위해 해당 디지털 컨텐츠의 등록을 요청하는 경우, 상기 재판매 중계관리 서버가 상기 등록 요청한 디지털 컨텐츠의 저작권을 검색하여 존재하면 디지털 컨텐츠의 등록을 처리하고, 이 등록 처리된 디지털 컨텐츠의 저작권 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권에 대한 라이센스 번호를 생성하여 상기 저작권자/업체로 전송하는 디지털 컨텐츠의 등록 과정과; 리셀러가 상기 인터넷을 통해 상기 재판매 중계관리 서버에 접속하여 상기 저작권자/업체가 등록한 디지털 컨텐츠중 자신이 재판매할 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 선택하고, 이 선택된 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스를 구입하는 경우, 상기 재판매 중계관리 서버가 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 인증 번호를 생성하여 라이센스 번호와 함께 상기 리셀러에게 전송하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 구입 과정과; 상기 라이센스 구입 과정에서 라이센스 번호와 인증 번호를 전송받은 상기 리셀러가 p2p프로그램서비스업체, 스트리밍 서비스업체, 일반쇼핑몰 등 쇼핑몰에 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 제품으로 등록하길 요청하는 경우, 상기 쇼핑몰이 상기 리셀러로부터 입력받은 라이센스 번호와 인증 번호를 이용하여 상기 재판매 중계관리 서버로 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인을 요청할 수 있고, 이때 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 제품 등록이 가능하면 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 제품으로 등록한 후 판매하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 제품 등록 및 판매 과정과; 구매자가 상기 제품 등록 및 판매 과정에서 상기 쇼핑몰을 통해 제품으로서 판매되는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 구매하는 경우, 인증 번호를 이용하여 상기 재판매 중계관리 서버로 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인을 요청하고, 이때 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권이 정상이라면 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 구매하고 상기 재판매 중계관리 서버를 통해 상기 구매자의 구매에 따른 결제 처리를 수행하여 영수 인증 번호를 구매자에게 발급하며, 상기 쇼핑몰로부터 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 판매 결과를 전송받아 상기 저작권자/업체에게 전송한 후 판매 대금을 정산하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 구매 및 판매 결과 처리 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법이 적용되는 하드웨어를 보인 도면으로서, 전송제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(Transmission Control Protocol/Internet Protocol ; TCP/IP)을 기반으로 하는 데이터 통신 네트워크인 인터넷(11)과, 디지털 컨텐츠와 같은 저작물에 대한 저작권을 갖고 있는 저작권자/업체(12)와, 디지털 컨텐츠의 저작권 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권에 대한 라이센스를 구입하여 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체를 판매하는 리셀러(13)와, 상기 저작권자/업체(12)와 리셀러(13)간에 계약 체결되는 디지털 컨텐츠의 저작권 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권에 대한 재판매 라이센스를 인터넷상에서 온라인으로 중계관리하는 재판매 중계관리 서버(14)와, 메모리(15)와, 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체를 구매하는 구매자(16)와, 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체를 제품으로 등록 처리하여 판매하는 쇼핑몰(17)로 구성된다.
상기 저작권자/업체(12), 리셀러(13), 재판매 중계관리 서버(14), 구매자(16), 쇼핑몰(17)은 인터넷(11)을 통해 소정의 데이터 통신이 가능하다.
한편, 본 발명에 있어서 디지털 컨텐츠는, 저작권 관련 협회내 저작권 DB에 등록되어 있거나, 온라인 상으로 복제 및/또는 파일 송수신 등 디지털화가 가능한 저작물과, 저작물 자체가 디지털 컨텐츠인 것을 포함하는 저작물류를 일컫는다.
그리고, 상기 저작권자는 저작물의 원저작자/업체 또는, 저작권 또는 그 관리를 부여받거나 위임받은 대리인 또는 법인을 일컫는다.
상기 저작권자/업체(12)는 인터넷(11)을 통해 재판매 중계관리 서버(14)에 접속하여 재판매를 위해 라이센스 계약 조건을 명시하고 저작권을 갖는 디지털 컨텐츠를 등록하며, 이 등록된 디지털 컨텐츠의 저작권 및/또는 이용허락권에 대한 라이센스 번호를 재판매 중계관리 서버(14)로부터 전송받는다.
그리고, 상기 저작권자/업체(12)는 재판매 중계관리 서버(14)로부터 전송받은 라이센스 번호를 해당 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체에 라이센스 계약 조건과 함께 부착 및 표시하여 계약 판매를 하거나 또는 저장매체에 담기지 않은 순수 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권일 경우 전자적 배송(Electronic Software Delivery), 즉 다운로드 또는 이메일 전송 등을 이용하여 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 계약 판매를 시작하며, 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 판매 결과를 재판매 중계관리 서버(14)로부터 전송받는다.
즉, 인터넷(11)을 통해 재판매 중계관리 서버(14)에 접속하여 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 판매 결과를 검색할 수 있다.
상기 리셀러(13)는 저작권자/업체(12)로부터 재판매용으로 제작된 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체를 구매하거나, 인터넷(11)을 통해 재판매 중계관리 서버(14)에 접속하여 등록된 디지털 컨텐츠중 자신이 재판매할 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 선택하고, 이 선택된 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스를 구입함으로써 라이센스 번호와 인증 번호를 재판매 중계관리 서버(14)로부터 전송받아 쇼핑몰(17)에 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 하나의 제품으로 등록하여 판매하거나 자신의 홈페이지 등을 통해 구매자(16)에게 직접 판매하고, 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 판매 결과를 재판매 중계관리 서버(14)로 전송한다.
상기 재판매 중계관리 서버(14)는 저작권자/업체(12)의 저작권을 갖는 디지털 컨텐츠의 등록 요청에 따라 디지털 컨텐츠의 등록을 처리하고, 이 등록 처리된 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 번호를 생성하여 저작권자/업체(12)에게 전송하며, 리셀러(13)의 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 구입 요청에 따라 리셀러(13)가 선택한 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 구입을 처리한 후 인증 번호를 생성하여 라이센스 번호와 함께 리셀러(13)에게 전송한다.
그리고, 상기 재판매 중계관리 서버(14)는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 판매 결과를 리셀러(13)와 쇼핑몰(17)로부터 전송받아 저작권자/업체(12)에게 전송하고, 쇼핑몰(17) 및/또는 구매자(16)의 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인 요청에 따라 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 라이센스 번호 및/또는 인증 번호를 검색한 후 검색 결과를 쇼핑몰(17) 및/또는 구매자(16)에게 전송하며, 상기 구매자(16)의 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 구매에 따른 결제 처리를 수행하여 구매자(16)에게 영수 인증 번호를 발급한다.
상기 영수 인증 번호는 재판매 중계관리 서버(14)에서 결체 처리시구매자(16)에게 발급해 주는 것으로서, 판매자, 구매자, 구매 물건(내용), 구매 날짜 등, 구매자의 구매에 따른 각종 정보를 포함하고 있으며, 이러한 영수 인증 번호를 통해 구매자(16)가 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 적법하게 구매하였음을 인증해 주고 있다.
상기 재판매 중계관리 서버(14)에 구비된 메모리(15)는 저작권 DB와 라이센스 중계관리용 DB로 구성되며, 저작권 DB는 저작권을 갖는 각종 디지털 컨텐츠 및/또는 관련정보를 저장하고 있으며, 라이센스 중계관리용 DB는 저작권자/업체(12)가 재판매용으로 등록한 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권과 리셀러(13)가 라이센스 구입한 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 번호 및 인증 번호를 저장하고 있다.
상기 구매자(16)는 리셀러(13) 및/또는 쇼핑몰(17)로부터 인증 번호가 부여된 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체를 구매하고, 이때 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 검증을 위해 재판매 중계관리 서버(14)로 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인을 요청하여 정상인 경우에 최종 구매하고, 이 구매에 따른 결제시 재판매 중계관리 서버(14)로부터 영수 인증 번호를 발급받는다.
상기 쇼핑몰(17)은 리셀러(13)의 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 제품 등록 요청에 따라 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 하나의 제품으로 등록하여 판매 처리하고, 이때 제품 등록시 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 검증을 위해 재판매 중계관리 서버(14)로 라이센스 확인을 요청하며, 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 판매 결과를 재판매 중계관리 서버(14)로 전송한다.
상기와 같은 구성의 하드웨어에 적용되는 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법에 있어서, 최종 구매자(16)는 디지털 컨텐츠와 그 이용허락권을 함께 구매하거나, 어떤 경로로든 이미 디지털 컨텐츠를 보유하고 있다면 해당 디지털 컨텐츠의 이용허락권만을 구매하여도 적법성을 갖도록 되어 있으며 또는, 이용허락권을 구매한 이후 p2p솔루션 또는 스트리밍 업체 등 어떤 경로를 통해서든 그에 합당한 디지털 컨텐츠를 보유할 적법성을 보유하게 되는 의미가 있다.
즉, 최종 구매자(16)가 디지털 컨텐츠를 어떤 시기에 어떻게 보유 및 사용했던지 관계없이 해당 디지털 컨텐츠에 대한 이용허락권만을 구매하였으면 최종 구매자(16)에 대하여 해당 디지털 컨텐츠의 보유 및 사용에 대한 적법한 권리 인증이 이루어지도록 하는 것이다.
상기와 같은 구성의 하드웨어에 적용되는 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법을 도 2 내지 도 7을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법을 보인 신호 흐름도로서, 먼저 디지털 컨텐츠의 등록 과정(S10)을 수행하는데, 이 과정(S10)에서는 저작권자/업체(12)가 인터넷(11)을 통해 재판매 중계관리 서버(14)에 접속하여 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위해 라이센스 계약 조건과 함께 해당 디지털 컨텐츠의 등록을 요청하고, 이때 재판매 중계관리 서버(14)는 등록 요청한 디지털 컨텐츠의 저작권을 검색하여 존재하면 디지털 컨텐츠의 등록을 처리하고, 이 등록 처리된 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 번호를 생성하여 저작권자/업체(12)로 전송한다.
이때, 재판매 중계관리 서버(14)는 자체내 저작권 DB 또는 저작권 관련 협회내 저작권 DB를 검색하여 등록 요청한 디지털 컨텐츠의 저작권 여부를 검색하게 된다.
그리고, 저작권자/업체(12)는 재판매 중계관리 서버(14)로부터 전송받은 라이센스 번호를 해당 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체에 라이센스 계약 조건과 함께 부착 및 표시하여 판매할 수 있다.
이어, 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 구입 과정(S30)을 수행하며, 이 과정(S30)에서는 리셀러(13)가 인터넷(11)을 통해 재판매 중계관리 서버(14)에 접속하여 상기 등록 과정(S10)에서 저작권자/업체(12)가 등록한 디지털 컨텐츠중 자신이 재판매할 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 선택하고, 이 선택된 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스를 구입하는 경우, 재판매 중계관리 서버(14)는 리셀러(13)에 관한 소정의 개인정보와 라이센스 번호 등을 기초로 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 인증 번호를 생성하여 라이센스 번호와 함께 리셀러(13)에게 전송한다.
이때, 리셀러(13)는 저작권자/업체(12)로부터 재판매용으로 제작된 디지털컨텐츠가 담긴 저장매체를 직접 구매하여 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스를 구입할 수도 있다. 즉, 직접 구매한 저장매체에 부착 및 표시된 라이센스 번호를 재판매 중계관리 서버(14)에 접속한 후 전송하여 재판매 중계관리 서버(14)로부터 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 인증 번호를 전송받는다.
계속해서, 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 제품 등록 및 판매 과정(S50)을 수행하며, 이 과정(S50)에서는 상기 라이센스 구입 과정(S30)에서 재판매 중계관리 서버(14)로부터 재판매할 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 라이센스 번호와 인증 번호를 전송받은 리셀러(13)가 쇼핑몰(17)에 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 하나의 제품으로 등록하길 요청하는 경우, 쇼핑몰(17)에서 리셀러(13)로부터 입력받은 라이센스 번호와 인증 번호를 이용하여 재판매 중계관리 서버(14)로 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인을 요청하고, 이때 해당 디지털 컨텐츠에 대한 제품 등록이 가능하면 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 하나의 제품으로 등록한 후 판매한다.
이때, 리셀러(13)는 자신의 홈페이지 등을 통해 직접 구매자에게 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체를 판매할 수도 있다.
마지막으로, 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 구매 및 판매 결과 처리 과정(S70)을 수행하며, 이 과정(S70)에서는 구매자(16)가 상기 제품 등록 및 판매 과정(S50)에서 쇼핑몰(17)을 통해 제품으로서 판매되는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 구매하는 경우, 인증 번호를 이용하여 재판매 중계관리 서버(14)로 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인을 요청하고, 이때 디지털 컨텐츠가 정상이라면 최종 구매하고, 재판매 중계관리 서버(14)를 통해 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 구매에 따른 결제 처리를 수행하고 영수 인증 번호를 구매자(16)에게 발급하며, 쇼핑몰(17)은 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 판매 결과를 재판매 중계관리 서버(14)로 전송하고, 이어 재판매 중계관리 서버(14)는 저작권자/업체(12)에게 판매 결과를 전송한다.
이때, 구매자(16)가 리셀러(13)로부터 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체를 구매하는 경우에도, 재판매 중계관리 서버(14)로 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인을 요청하여 정상적인 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 구매가 가능하게 된다.
도 3은 상기 디지털 컨텐츠의 저작권 등록 과정(S10)을 상세히 보인 신호 흐름도로서, 저작권자/업체(12)가 인터넷(11)을 통해 재판매 중계관리 서버(14)에 접속하는 경우(S11), 회원 가입 여부를 판단하여(S12) 가입되어 있지 않으면 재판매 중계관리 서버(14)에 회원으로 등록한 후(S13), 인증된 회원인지를 판단하여(S14) 인증된 저작권자/업체(12)라면 재판매 중계관리 서버(14)에 라이센스 계약 조건을 명시하고 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위해 해당 디지털 컨텐츠의 등록을 요청한다(S15).
상기 단계(S15)의 등록 요청에 따라 재판매 중계관리 서버(14)는 메모리(15)내 저작권 DB로부터 등록 요청한 디지털 컨텐츠의 저작권이 존재하는지 검색하여(S16) 존재하면(S17) 해당 디지털 컨텐츠의 등록을 처리하고(S18), 이 디지털 컨텐츠의 등록 처리가 성공하면(S19) 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 번호를 생성하여 메모리(15)내 라이센스 중계관리용 DB에 저장한 후, 저작권자/업체(12)로 전송한다(S20).
도 4는 상기 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 구입 과정(S30)을 상세히 보인 신호 흐름도로서, 리셀러(13)가 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 재판매하기 위해서는 저작권자/업체(12)로부터 재판매용으로 제작된 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체를 직접 구매하거나 인터넷(11)을 통해 재판매 중계관리 서버(14)에 접속하여 재판매용으로 등록된 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스, 다시 말해 라이센스 번호를 구입해야 한다.
즉, 리셀러(13)가 저장매체를 통해 디지털 컨텐츠를 구입하지 않은 경우에는(S31) 인터넷(11)을 통해 재판매 중계관리 서버(14)에 접속하여(S32) 재판매 중계관리 서버(14)에서 제공하는 디지털 컨텐츠 검색 서비스를 통해 리셀러 자신이 원하는 디지털 컨텐츠가 재판매 중계관리 서버(14)의 메모리(15)내 라이센스 중계관리용 DB에 존재하는지 검색한다(S33).
상기 단계(S33)의 검색 결과 원하는 디지털 컨텐츠가 존재하여(S34) 이를 구입하고자 하면(S35), 재판매 중계관리 서버(14)에서 제공하는 쇼핑 서비스를 통해 리셀러(13)에 관한 소정의 개인정보를 입력하여 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스를 구입하고(S36), 결제 처리를 요청한다(S37).
이후, 결제 처리가 성공하면(S38), 재판매 중계관리 서버(14)는 리셀러(13)에 관한 소정의 개인정보와 라이센스 번호 등 저작권에 관련된 자료를 바탕으로 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 인증 번호를 생성하여 메모리(15)내 라이센스 중계관리용 DB에 리셀러(13)의 개인정보와 함께 저장한 후, 라이센스 정보와 인증 번호를 리셀러(13)에게 전송한다(S39).
도 5는 상기 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 제품 등록 및 판매 과정(S50)을 상세히 보인 신호 흐름도로서, 상기 라이센스 구입 과정(S30)에서 재판매 중계관리 서버(14)로부터 재판매할 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 라이센스 번호와 인증 번호를 전송받은 리셀러(13)는 쇼핑몰(17)에 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 하나의 제품으로 등록하거나 자신의 홈페이지 등을 통해 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체를 직접 구매자에게 판매한다.
해당 디지털 컨텐츠를 쇼핑몰(17)에 제품으로서 등록하기 위해서는, 즉 직접 판매가 아닌 경우(S51) 리셀러(13)는 인터넷(11)을 통해 쇼핑몰(17)에 접속하여(S52) 쇼핑몰(17)에서 제공하는 제품 등록 서비스를 통해 라이센스 번호, 인증 번호를 입력하여 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 제품 등록을 요청한다(S53).
상기 단계(S53)의 제품 등록 요청에 따라 쇼핑몰(17)은 재판매 중계관리 서버(14)에서 제공하는 처리 모듈을 통해 리셀러(13)로부터 입력받은 라이센스 번호와 인증 번호를 재판매 중계관리 서버(14)로 전송하여 재판매가 가능한 번호인지를 검증하기 위해 라이센스 확인을 요청하고(S54), 이때 재판매 중계관리 서버(14)에서 전송되는 라이센스 확인 결과로부터 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 제품 등록이 가능하다면(S55), 쇼핑몰(17)은 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 하나의 제품으로 등록 처리한 후(S56) 구매자(16)에게 라이센스 번호를 제외한 인증 번호와 제품 정보를 제공함으로써 판매한다.
그리고, 쇼핑몰(17)은 재판매 중계관리 서버(14)로부터 응답받은 결과에 따라 등록가능여부를 리셀러(13)에게 통보한다(S57).
도 6은 상기 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 구매 및 판매 결과 처리 과정(S70)을 상세히 보인 신호 흐름도로서, 구매자(16)는 리셀러(13)가 직접 판매하는 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체를 구매하거나 또는 쇼핑몰(17)을 통해 하나의 제품으로서 판매되는 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체를 구매할 수 있다.
즉, 구매자(16)가 인터넷(11)을 통해 쇼핑몰(17)에 접속하여(S71) 원하는 제품이 있는지 검색하고(S72), 이때 원하는 제품이 존재하여(S73) 구입하는 경우(S74) 해당 제품의 인증 번호를 입력하여 재판매 중계관리 서버(14)로 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인을 요청한 후(S75) 그 결과가 정상이면(S76) 결제 처리 후 재판매 중계관리 서버(14)를 통해 판매자, 구매자, 구매 물건(내용), 구매 날짜 등, 구매자의 구매에 따른 각종 정보가 포함된 영수 인증 번호를 발급받으며(S77), 이어 구매자(16)의 결제 처리 결과가 정상이면(S78) 쇼핑몰(17)은 판매 결과를 자신의 DB에 저장하고 재판매 중계관리 서버(14)에 그 결과를 전송한다(S78).
이때, 리셀러(13)가 직접 제품을 판매하는 경우에도 판매 결과를 재판매 중계관리 서버(14)로 전송하고, 이어 재판매 중계관리 서버(14)는 리셀러(13) 및/또는 쇼핑몰(17)로부터 전송받은 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체의 판매 결과를 저작권자/업체(12)에게 전송하고, 여기서 판매 결과에 포함되는 판매 대금은 라이센스 계약 조건에 따라 분배되어 정산된 후, 최종 금액이 저작권자/업체(12), 리셀러(13), 쇼핑몰(17) 각각에게 송금된다.
한편, 본 발명에서는 재판매 중계관리 서버(14)가 리셀러(13) 및/또는 쇼핑몰(17)에 결제 수단을 제공하여 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체의 판매 결과를 자동으로 전송받도록 하는 디지털 컨텐츠의 거래에 대한 제어 관리를 수행하게 되는데, 그 제어 관리 방법으로 세 가지를 구현하고 있다.
즉, 첫 번째 방법은, 재판매 중계관리 서버(14)가 결과 반영 모듈을 만들어 리셀러(13) 및/또는 쇼핑몰(17)에 제공하여 판매 대금 결제의 마지막 처리 과정에 리셀러(13) 및/또는 쇼핑몰(17)이 상기 결과 반영 모듈을 통해 재판매 디지털 컨텐츠 및/또는 이용허락권의 판매 결과를 재판매 중계관리 서버(14)로 전송할 수 있도록 한다.
이때, 리셀러(13)가 재판매 중계관리 서버(14)에서 제공하는 결과 반영 모듈을 이용하지 않을 경우에는 재판매 중계관리 서버(14)에 접속하여 판매 결과를 직접 전송해야 한다.
두 번째 방법은, 재판매 중계관리 서버(14)가 재판매 가능한 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 하나의 메뉴 또는 카테고리로 만들어 쇼핑몰(17)에 독립적으로 첨가 및 운영 가능한 재판매 디지털 컨텐츠 상품 쇼핑몰 패키지로서 제공해 주고, 이때 이 패키지에 포함된 결제 부분에 있어서 일반적인 쇼핑몰 결제 과정에 없는 재판매 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 거래에 대한 판매 결과를 재판매 중계관리 서버(14)로 전송하는 과정을 포함시키도록 한다.
마지막으로 세 번째 방법은, 종래의 결제 업체와의 제휴를 통해 결제 과정에 재판매 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 거래에 대한 판매 결과를 재판매 중계관리 서버(14)로 전송하는 과정을 첨부시킨 결제 수단을 리셀러(13) 및/또는 쇼핑몰(17)에 제공하도록 한다.
도 7은 상기 제품 등록 및 판매 과정(S50)과 구매 및 판매 결과 처리 과정(S70)내 쇼핑몰(17) 및/또는 구매자(16)의 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인 요청을 처리하는 재판매 중계관리 서버(14)의 동작을 보인 신호 흐름도로서, 재판매 중계관리 서버(14)는 쇼핑몰(17) 및/또는 구매자(16)의 라이센스 확인 요청을 위하여 서비스 프로세스를 항상 대기상태로 유지하고 있으며, 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인 요청이 있는 경우(S81), 쇼핑몰(17)의 요청이면(S82) 라이센스 번호와 인증 번호를입력받아 메모리(15)내 라이센스 중계관리 DB를 검색하고(S84), 구매자(16)의 요청이면 제품 설명시 기재되는 인증 번호를 입력받아 메모리(15)내 라이센스 중계관리 DB를 검색한다(S85).
상기 단계(S84,S85)의 검색 결과, 쇼핑몰(17)에 제품으로 등록 가능한 정상적인 디지털 컨텐츠이거나 이용허락권, 또는 정상적으로 거래되고 있는 제품인지를 판단하여(S86) 정상적인 디지털 컨텐츠 또는 이용허락권 또는 제품이라면 이를 메모리(15)내 라이센스 중계관리용 DB에 저장한 후 쇼핑몰(17) 및/또는 구매자(16)에게 해당 결과를 전송하고(S89), 정상적인 제품이 아니라면 신고 여부를 판단하여(S87) 신고 처리하고(S88) 이를 메모리(15)내 라이센스 중계관리용 DB에 저장한 후 쇼핑몰(17) 및/또는 구매자(16)에게 결과를 전송한다(S89).
상기와 같이, 본 발명에서 재판매 중계관리 서버(14)가 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 라이센스 번호에 대하여 인증 번호를 주는 이유는 이 인증 번호를 공개하여 구매자(16)가 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권이 합법적이고 정상적임을 확인할 수 있게 하기 위함과 저작권자와 리셀러가 거래 규모나 형식에 있어 탄력적이고 안전 명확한 거래 수행이 가능하도록 하기 위한 것이다.
그리고, 쇼핑몰(17)에 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 제품으로 등록하는 경우, 공개된 인증 번호만이 아니고 인증 번호와 함께 라이센스 번호를 제품 등록에 사용하도록 함으로써 공개된 인증 번호로 동일한 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 리셀러(13) 이외에 다른 사람이 제품 등록할 수 없도록 한다.
또한, 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권 구매시 재판매 중계관리 서버(14)에서 구매자(16)에게 판매자, 구매자, 구매 물건(내용), 구매 날짜 등, 구매자의 구매에 따른 각종 정보가 포함된 영수 인증 번호를 발급해 줌으로써, 이 영수 인증 번호를 통해 구매자가 적법하게 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 구매하였다고 하는 구매자(16)의 구매행위에 대한 법적 근거로써 활용할 수 있도록 한다.
상기에서 설명한 바와 같이 본 발명은, 인터넷상에서 재판매 중계관리 서버를 통해 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 재판매 라이센스를 중계관리하여 저작권자/업체와 리셀러간에 디지털 컨텐츠의 저작권 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 계약을 체결하고, 이 라이센스 계약이 체결된 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 인증방법을 제공하여 인증된 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠와 분리하여 이용허락권만의 재판매가 가능하도록 함으로써 재판매되는 디지털 컨텐츠의 거래행위나 이미 보유 및 사용되고 있는 디지털 컨텐츠의 이용행위가 합법적으로 해결될 수 있게 되는 효과가 있으며, 이용행위의 적법성을 가늠하는 기준으로 활용될 수 있다. 디지털 컨텐츠와 권리를 분리하여 거래할 수 있는 인터페이스를 제공함으로써 최종 이용자는 해당 컨텐츠의 이용허락 구매 이후에 원하는 시점에 다양한 루트를 통해 선택적으로 해당 디지털 컨텐츠를 이용할 수 있게 된다.
상기와 같이 본 발명은 디지털 컨텐츠의 불법 유통, 불법 거래에 대한 단속력이 강화되어 저작권법을 효과적으로 적용할 수 있고, 저작권자/업체의 경우 디지털 컨텐츠의 불법 유통 내지 거래에 따른 피해를 해결할 수 있으며, 피해를 보고 있던 손실이 수익으로 전환되고, 최소한의 시간과 저렴한 노력으로 원하는 많은 판매망 및 홍보망을 확보할 수 있게 된다.
리셀러의 경우 저작권자/업체와 직접적인 접촉을 하지 않고도 라이센스 계약 체결이 가능해지고, 이로 인하여 얻게 되는 시간과 노력으로 판매에 집중할 수 있으며, 제반 조건을 갖추고도 저작권자와의 접촉이 어려웠던 일반 대중들의 디지털 컨텐츠 재판매 참여가 가능해지고, 저작권자가 취할 수 있는 라이센스 제공 방법도 다양성을 얻게 된다.
아울러, 어떤 디지털 컨텐츠를 재판매하느냐에 따라 막대한 수익 격차를 가질 수 있게 되므로 이전과는 다른 규모와 방법으로 각 디지털 컨텐츠들에 대한 분석과 평가가 이루어지게 되며, 나아가 재판매권을 가진 유가증권 등의 성격으로 디지털 컨텐츠 전문 리셀러라는 직업과 그 자료를 토대로 디지털 컨텐츠 관련 직업의 체계적인 양산을 도모할 수 있다.
또한, 본 발명의 디지털 컨텐츠 재판매 방법을 통한 수익 확대와 불법 거래에 의한 피해 극소화를 위해, 저작권자/업체는 저작권 정보 DB 등록 등 저작권 관련 협회의 활동에 적극적이 될 것이며 이로 인하여 디지털 컨텐츠 시장의 기본 재료가 보다 빠르고 투명해질 것이다.
구매자의 경우 비단, 리셀러에 따라 저렴하고 다양한 가격으로 디지털 컨텐츠를 구매 및/또는 이용할 수 있을 뿐 아니라, 공개된 인증 번호를 통해 합법적이고 정상적인 디지털 컨텐츠인가를 판별하게 하는 방법을 제공함으로써 시간비용소요 등의 문제없이 안심하고 구매할 수 있어 디지털 컨텐츠의 거래를 신뢰할 수 있게 된다.
더불어, 불법 유통을 방어하기 위해, 암호화 등 방어적 기술로 차단하려고만 하는 복사/복제 기능 등은 그럼에도 디지털 컨텐츠의 특성상 필요악적 요소인데, 본 발명은 이러한 기능들을 활용하면서도 합법적인 거래를 활성화할 수 있고, 저작권자/리셀러/구매자 등 거래참여자들 모두가 이익을 얻을 수 있고 거래투명성을 높이며, 이로 인해 디지털 컨텐츠 시장의 체질을 구조적으로 강화할 수 있게 된다.

Claims (16)

  1. 저작권자/업체가 인터넷을 통해 재판매 중계관리 서버에 접속하여 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위해 해당 디지털 컨텐츠의 등록을 요청하는 경우, 상기 재판매 중계관리 서버가 상기 등록 요청한 디지털 컨텐츠의 저작권을 검색하여 존재하면 디지털 컨텐츠의 등록을 처리하고, 이 등록 처리된 디지털 컨텐츠의 저작권 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권에 대한 라이센스 번호를 생성하여 상기 저작권자/업체로 전송하는 디지털 컨텐츠의 등록 과정과;
    리셀러가 상기 인터넷을 통해 상기 재판매 중계관리 서버에 접속하여 상기 저작권자/업체가 등록한 디지털 컨텐츠중 자신이 재판매할 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 선택하고, 이 선택된 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스를 구입하는 경우, 상기 재판매 중계관리 서버가 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 인증 번호를 생성하여 라이센스 번호와 함께 상기 리셀러에게 전송하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 구입 과정과;
    상기 라이센스 구입 과정에서 라이센스 번호와 인증 번호를 전송받은 상기 리셀러가 p2p서비스업체, 스트리밍서비스업체, 일반쇼핑몰 등의 쇼핑몰에 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 제품으로 등록하길 요청하는 경우, 상기 쇼핑몰이 상기 리셀러로부터 입력받은 라이센스 번호와 인증 번호를 이용하여 상기 재판매 중계관리 서버로 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인을 요청하고, 이때 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 제품 등록이 가능하면 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 제품으로 등록한 후 판매하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 제품 등록 및 판매 과정과;
    구매자가 상기 제품 등록 및 판매 과정에서 상기 쇼핑몰을 통해 제품으로서 판매되는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 구매하는 경우, 인증 번호를 이용하여 상기 재판매 중계관리 서버로 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인을 요청하고, 이때 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권이 정상이라면 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 구매하고 상기 재판매 중계관리 서버를 통해 상기 구매자의 구매에 따른 결제 처리를 수행하여 영수 인증 번호를 구매자에게 발급하며, 상기 쇼핑몰로부터 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 판매 결과를 전송받아 상기 저작권자/업체에게 전송한 후 판매 대금을 정산하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 구매 및 판매 결과 처리 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠의 등록 과정이,
    상기 저작권자/업체가 인터넷을 통해 상기 재판매 중계관리 서버에 접속하는 경우 회원 가입 여부 및 인증된 회원인지를 판단하는 제1단계와,
    상기 제1단계의 판단 결과 상기 저작권자/업체가 회원으로 가입되어 있지 않으면 상기 재판매 중계관리 서버에 회원으로 등록하고, 회원으로 가입되어 있으면서 인증된 저작권자/업체라면 상기 재판매 중계관리 서버에 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위해 해당 디지털 컨텐츠의 등록을 요청하는 제2단계와,
    상기 제2단계의 등록 요청에 따라 상기 재판매 중계관리 서버가 저작권 DB로부터 등록 요청한 디지털 컨텐츠의 저작권이 존재하는지 검색하는 제3단계와,
    상기 제3단계의 검색 결과 저작권이 존재하면 해당 디지털 컨텐츠의 등록을 처리하는 제4단계와,
    상기 제4단계의 디지털 컨텐츠의 등 처리가 성공하면 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 번호를 생성하여 메모리내 라이센스 중계관리용 DB에 저장한 후 상기 저작권자/업체로 전송하는 제5단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제3단계의 저작권 DB가 상기 재판매 중계관리 서버의 메모리내에 구비된 DB인 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제3단계의 저작권 DB가 저작권 관련 협회내 구비된 DB인 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 구입 과정이,
    상기 리셀러가 인터넷을 통해 상기 재판매 중계관리 서버에 접속하여 재판매 중계관리 서버에서 제공하는 디지털 컨텐츠 검색 서비스를 통해 리셀러 자신이 원하는 디지털 컨텐츠가 재판매 중계관리 서버의 메모리내 라이센스 중계관리용 DB에 존재하는지 검색하는 제1단계와,
    상기 제1단계의 검색 결과 원하는 디지털 컨텐츠가 존재하여 이를 구입하고자 하면 상기 재판매 중계관리 서버에서 제공하는 쇼핑 서비스를 통해 상기 리셀러에 관한 소정의 개인정보를 입력하여 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스를 구입하고, 결제 처리를 요청하는 제2단계와,
    상기 제2단계의 요청에 따른 결제 처리가 성공하면, 상기 재판매 중계관리 서버가 상기 리셀러에 관한 소정의 개인정보와 라이센스 번호 등 저작권에 관련된 자료를 바탕으로 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 인증 번호를 생성하여 메모리내 라이센스 중계관리용 DB에 상기 리셀러의 개인정보와 함께 저장한 후, 라이센스 정보와 상기 인증 번호를 상기 리셀러에게 전송하는 제3단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 리셀러가 상기 저작권자/업체로부터 재판매용으로 제작된 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체를 직접 구매하는 경우, 이 구매한 저장매체에부착 및 표시된 라이센스 번호를 상기 재판매 중계관리 서버에 접속한 후 전송하여 재판매 중계관리 서버로부터 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 인증 번호를 전송받는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 제품 등록 및 판매 과정이,
    상기 리셀러가 인터넷을 통해 상기 쇼핑몰에 접속하여 쇼핑몰에서 제공하는 제품 등록 서비스를 통해 라이센스 번호와 인증 번호를 입력하여 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 제품 등록을 요청하는 제1단계와,
    상기 제1단계의 제품 등록 요청에 따라 상기 쇼핑몰이 상기 재판매 중계관리 서버에서 제공하는 처리 모듈을 통해 상기 리셀러로부터 입력받은 라이센스 번호와 인증 번호를 상기 재판매 중계관리 서버로 전송하여 재판매가 가능한 번호인지를 검증하기 위해 라이센스 확인을 요청하는 제2단계와,
    상기 제2단계의 라이센스 확인 요청에 따라 상기 재판매 중계관리 서버에서 전송되는 라이센스 확인 결과로부터 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 제품 등록이 가능하면 해당 디지털 컨텐츠를 하나의 제품으로 등록 처리한 후 구매자에게 인증 번호와 제품 정보를 제공하여 판매하는 제3단계와,
    상기 쇼핑몰이 상기 제3단계에서 재판매 중계관리 서버로부터 응답받은 결과에 따라 등록가능여부를 상기 리셀러에게 통보하는 제4단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 리셀러가 자신의 홈페이지 등을 통해 직접 구매자에게 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체를 판매하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 구매 및 판매 결과 처리 과정이,
    상기 구매자가 인터넷을 통해 상기 쇼핑몰에 접속하여 원하는 제품이 있는지 검색하는 제1단계와,
    상기 제1단계의 검색 결과 원하는 제품이 존재하여 구입하는 경우 해당 제품의 인증 번호를 입력하여 상기 재판매 중계관리 서버로 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인을 요청하고, 요청 결과 정상이라면 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 구매하고, 상기 재판매 중계관리 서버를 통해 상기 구매에 따른 결제 처리를 수행하는 제2단계와,
    상기 제2단계의 구매자 결제 처리 결과가 정상인 경우, 상기 쇼핑몰이 해당 제품의 판매 결과를 자신의 DB에 저장하고 상기 재판매 중계관리 서버에 전송하는 제3단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 리셀러가 직접 제품을 판매하는 경우에도 판매 결과를 재판매 중계관리 서버로 전송하여 상기 재판매 중계관리 서버가 리셀러 및/또는 쇼핑몰로부터 전송받은 디지털 컨텐츠의 이용허락권 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체의 판매 결과를 저작권자/업체에게 전송하고, 이때 판매 결과에 포함되는 판매 대금을 라이센스 계약 조건에 따라 분배 및 정산하여 최종 금액을 저작권자/업체, 리셀러, 쇼핑몰 각각에게 송금하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 구매자가 상기 쇼핑몰 또는 리셀러를 통해 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체를 구매하는 경우, 상기 재판매 중계관리 서버에서 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체의 구매에 따른 결제 처리를 수행하고 판매자, 구매자, 구매 물건(내용), 구매 날짜 등, 구매자의 구매에 따른 각종 정보가 포함된 영수 인증 번호를 구매자에게 발급해 주는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 재판매 중계관리 서버가 상기 리셀러 및/또는 쇼핑몰에 결제 수단을 제공하여 디지털 컨텐츠 및/또는 디지털 컨텐츠의 이용허락권 및/또는 디지털 컨텐츠가 담긴 저장매체의 판매 결과를 자동으로 전송받도록 하는 디지털 컨텐츠의 거래에 대한 제어 관리를 수행하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠의 거래에 대한 제어 관리를 수행하기 위한 방법이, 상기 재판매 중계관리 서버가 결과 반영 모듈을 만들어 상기 리셀러 및/또는 쇼핑몰에 제공하여 판매 대금 결제의 마지막 처리 과정에 상기 리셀러 및/또는 쇼핑몰이 상기 결과 반영 모듈을 통해 재판매 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 판매 결과를 상기 재판매 중계관리 서버로 전송하도록 하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠의 거래에 대한 제어 관리를 수행하기 위한 방법이, 상기 재판매 중계관리 서버가 재판매 가능한 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권을 하나의 메뉴 또는 카테고리로 만들어 상기 쇼핑몰에 독립적으로 첨가 및 운영 가능한 재판매 디지털 컨텐츠 상품 쇼핑몰 패키지로서 제공해 주고, 이때 이 패키지에 포함된 결제 부분에 재판매 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 거래에 대한 판매 결과를 상기 재판매 중계관리 서버로 전송하는 과정을 포함시키는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠의 거래에 대한 제어 관리를 수행하기 위한 방법이, 상기 재판매 중계관리 서버가 결제 업체와의 제휴를 통해 결제 과정에 재판매 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 거래에 대한 판매 결과를 상기 재판매 중계관리 서버로 전송하는 과정을 첨부시킨 결제 수단을 상기 리셀러 및/또는 쇼핑몰에 제공하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법.
  16. 제7항 또는 제9항에 있어서, 상기 쇼핑몰 및/또는 구매자로부터 요청되는 해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인 요청을 처리하는 상기 재판매 중계관리 서버의 동작이,
    해당 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권에 대한 라이센스 확인 요청이 있는 경우, 쇼핑몰의 요청인지 아니면 구매자의 요청인지를 판단하는 제1단계와,
    상기 제1단계의 판단 결과 쇼핑몰의 요청이면 라이센스 번호와 인증 번호를 입력받아 메모리내 라이센스 중계관리 DB를 검색하는 제2단계와,
    상기 제1단계의 판단 결과 구매자의 요청이면 인증 번호를 입력받아 메모리내 라이센스 중계관리용 DB를 검색하는 제3단계와,
    상기 제2,3단계의 검색 결과 쇼핑몰에 제품으로 등록 가능한 정상적인 디지털 컨텐츠 또는 그 이용허락권이거나 또는 정상적으로 거래되고 있는 제품인지를 판단하여 정상적인 디지털 컨텐츠 또는 그 이용허락권이거나 제품이면 이를 메모리내 라이센스용 중계관리 DB에 저장한 후 쇼핑몰 및/또는 구매자에게 해당 결과를 전송하고, 정상적인 제품이 아니라면 신고 여부를 판단하여 신고 처리하고 이를 메모리내 라이센스 중계관리용 DB에 저장한 후 쇼핑몰 및/또는 구매자에게 결과를 전송하는 제4단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한 라이센스 중계관리 방법.
KR1020030022536A 2003-04-10 2003-04-10 디지털 컨텐츠 및/또는 그 이용허락권의 재판매를 위한라이센스 중계관리 방법 KR20040088621A (ko)

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