KR20040071757A - 저작권 보호된 디지털물의 배급을 제어하는 시스템 및 방법 - Google Patents

저작권 보호된 디지털물의 배급을 제어하는 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20040071757A
KR20040071757A KR10-2004-7010112A KR20047010112A KR20040071757A KR 20040071757 A KR20040071757 A KR 20040071757A KR 20047010112 A KR20047010112 A KR 20047010112A KR 20040071757 A KR20040071757 A KR 20040071757A
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마이클 에이. 에프스테인
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

사용자 데이터가 복수의 사용자들 각각의 등록된 사용자에 대응하는 사용자 식별부호(유저ID)를 포함하는, 상기 복수의 등록된 사용자들과 관련된 상기 사용자 데이터를 저장하는 단계와; 데이터 패킷이 상기 등록된 사용자의 유저ID를 저장하는 워터마크를 포함하는, 상기 복수의 등록된 사용자들 중 한 등록된 사용자에 의한 상기 디지털 제품과 관련된 상기 데이터 패킷을 다른 사용자에게 이전하는 단계와; 상기 데이터 패킷을 이전한 상기 등록된 사용자의 유저ID를 포함하는 상기 워터마크를 갱신하는 단계; 및 사용자에게 상기 등록된 사용자에 의한 디지털 제품의 판매에 대해 상기 등록된 사용자에게 지불을 달성하기 위해 상기 데이터 패킷을 이전한 상기 등록된 사용자에 대응하는 지불 정보를 처리하는 단계를 포함하는, 디지털 제품의 매매자/배급자들을 추적하는 시스템 및 방법이 제공된다.

Description

저작권 보호된 디지털물의 배급을 제어하는 시스템 및 방법{System and method for controlling distribution of digital copyrighted material}
저작권 보호된 디지털 제품들의 소비자들이 개입하여 저작권 보호된 디지털 제품들의 마케팅으로부터 이익을 얻는, 저작권 보호된 디지털 제품들의 배급을 위한 현 비즈니스 모델들은 복수 레벨의 마케팅(MLM) 모델들을 포함한다. MLM 모델에서, 서로 다른 개발자들이 개발하고 소유한 디지털 제품들은 중앙 서버를 통해 배급된다. 개발자 및 소유자들(제품을 구입한 구입자들)은 네트워크 서버(개발자 혹은 구입자가 선택한)에 카탈로그를 올리고 이로부터 개발자 혹은 소유자가 소유한 제품들이 선택될 수 있다.
구입자는 개발자 혹은 소유자가 올린 카탈로그를 열람하여 제품을 선택할 수 있다. 구입자는 제품을 구입하기 위해 중앙 서버에 접속하고, 이후 구입자는 자신이 소유한 제품(들)을 팔기 위해 카탈로그를 올릴 수 있다. 이에 따라, 제품이 복수 레벨들의 소유자들에 의해 구입되고 이들을 통해 판매될 수도 있을 것이다. 카탈로그를 통해 제품의 구입을 위해 카탈로그를 올린 소유자에게 수수료가 중앙 서버를 통해 지불된다. 수수료는 제품의 각각의 이전 레벨의 소유자에게도 지불되는데, 이 경우 수수료는 소유자가 현 구매로부터 제거된 각 레벨마다 감소한다. 이 모델은 이를테면 컴퓨터와 관계없이 복수 레벨 방식으로 이전됨에 의해서, 제품이 일단 부적합하게 사용되었다면 제품의 사용을 방지하기 위한 보안 대책을 제공함으로써 제품의 불법 복제물들의 배급을 통제한다.
그러나, 종래 기술의 MLM 모델들은 제품의 직접적인 1 대 1 배급 혹은 마케팅을 할 수 없게 한다. 제품 소유자가 제품을 마케팅하기 위해서, 소유자는 잠재적 구입자들이 액세스 할 수 있는 제 1 서버에 제품 광고를 올린다. 소유자는 직접 각 접속자들에 마케팅할 수 없다. 종래 기술의 MLM 모델들의 또 다른 문제는 제품 구매 과정이 번거롭다는 것이다. 잠재적 구입자는 제1 서버를 통해 소유자가 올린 광고를 액세스하여야 한다. 잠재적 구입자가 자신이 구입하고자 하는 제품을 발견한 경우 다음에 이 구입자는 구매를 집행하기 위해 제2 서버에 액세스하여야 하고, 제품을 구매하여 얻기 위해서 광고 내 제공된 구매 주문 정보를 정확하게 입력하여야 한다.
디지털 기록 환경에서는, 디지털 비디오, 음악, 게이밍, 기능 및 교육 소프트웨어, 쉐어웨어 및 라이브러리 제품들과 같은 저작권이 보호된 디지털물 소유자들 및 업자들에 저작권 보호를 보증해야 할 과제가 있다. 저작권 보호된 디지털물의 침해 방지를 집행할 필요성이 있을 뿐만 아니라, 저작권 보호된 디지털 제품의 합법적 복제들을 구하는 개인들에게 인센티브를 제공할 필요성도 있다. 또한, 소비자들에게 제품들의 비용이 감소되게 하고 제품들의 합법적 습득을 더욱 장려하기 위해서, 디지털화된 저작권 보호된 제품들의 마케팅 및 배급에 연관된 디지털 저작권 보호된 제품들의 소유자들 및 업자들에게 비용을 최소화할 필요성이 있다.
도 1은 본 발명에 따라, 저작권 보호된 디지털 제품들을 배급하는 시스템의 트리 그래프도.
도 2는 본 발명에 따라, 저작권 보호된 디지털 제품들을 마케팅하기 위한 시스템 내에서의 초기화 데이터의 관계의 트리 그래프도.
도 3은 본 발명에 따라, 저작권 보호된 디지털 제품의 판매를 집행할 때 데이터의 흐름을 보인 트리 그래프도.
도 4a는 본 발명에 따라, 벤더 소프트웨어 모듈에 포함된 소프트웨어 모듈들의 블록도.
도 4b는 본 발명에 따라, 구매 소프트웨어 모듈에 포함된 소프트웨어 모듈들의 블록도.
도 4c는 본 발명에 따라, 이전 소프트웨어 모듈에 포함된 소프트웨어 모듈들의 블록도.
도 5는 본 발명에 따라 이전 소프트웨어 모듈에 의해 수행되는 단계들의 흐름도.
도 6a는 본 발명에 따라, 디지털 저작권 보호된 제품의 구매시 구매 소프트웨어 모듈에 의해 수행되는 단계들의 흐름도.
도 6b는 본 발명에 따라, 디지털 저작권 보호된 제품의 구매를 집행할 때 구매 소프트웨어 모듈에 의해 수행되는 단계들의 흐름도.
도 7은 본 발명에 따라, 디지털 저작권 보호된 제품의 구매를 집행할 때 벤더 소프트웨어 모듈에 의해 수행되는 단계들의 흐름도.
도 8은 본 발명에 따라 또 다른 소비자에게 디지털 저작권 보호된 제품에 연관된 파일들의 이전시 소비자에 의해 수행되는 단계들의 흐름도.
도 9는 본 발명에 따라, 디지털 저작권 보호된 제품을 구매할 때 소비자에의해 수행되는 단계들의 흐름도.
본 발명의 목적은 저작권이 있는 디지털 제품의 판매자 및 구매자가 보상을 받고 저작권 보호된 제품의 불법 배급이 실질적으로 방지되는, 저작권 보호된 디지털 제품들의 직접적인 1 대 1 배급을 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 복수 레벨 마케팅(MLM) 비즈니스 모델과 같은, 1 대 1 메카니즘들을 통해 배급되는 저작권 보호된 디지털 제품을 구매 및 획득하기 위한 간단한 자동화된 과정을 제공하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 저작권 보호된 디지털 제품을 마케팅하기 위한 판촉물의 1 대 1 배급을 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
마지막으로, 본 발명의 다른 목적은 저작된 보호된 디지털 제품의 복제물의 각각의 합법적 이전의 집행, 기록 및 보고의 효율을 향상시키는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
전술한 목적 및 이외 다른 목적들은 청구항 1에 청구된 방법에 의해 달성된다.
또한, 본 발명에 따라, 디지털 제품의 배포를 추적하는 벤더 서버 및 소비자 서버를 포함하는 시스템이 제공된다.
본 발명은 복수 레벨 마케팅(MLM) 비즈니스 모델을 기초로 하여, 저작권 보호된 디지털 제품들의 1 대 1 마케팅 및 배포, 성공적 마케팅을 위한 보상의 추적을 위한 시스템 및 방법을 제공한다. 도 1은 MLM 비즈니스 모델을 사용하여 저작권 보호된 디지털 제품의 마케팅 및 배급을 보인 트리 그래프(10)를 도시한 것이다.
디지털 제품의 저작권 소유자(16)는 각 소비자(20)에게 다른 소비자(20)에 제품을 마케팅하고 배급하는 것을 허용함으로써 복수의 소비자들(20)에게 디지털 제품을 마케팅하고 배급한다. 저작권 소유자(16)는 처음엔 이를테면 디지털 책, 음악, 영화, 소프트웨어 애플리케이션 혹은 게임과 같은 제품을 레벨 1의 하나 이상의 소비자들(20)에 배급한다. 저작권 소유자(16)는, 네트워크 설비를 통해 전송하거나, 컴팩트 디스크, 광학 디스크, 디스켓 등과 같은 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 메일로 발송하거나, 제품을 레벨 1의 소비자들에 저장하거나, 및/또는 레벨 1의 하나 이상의 소비자들(20)이 저작권 소유자(16)에 연관된 컴퓨터 단말/서버로부터 제품을 다운로드 받음으로써, 레벨 1의 하나 이상의 소비자들(20)에게 제품을 배포하는 것이 바람직하다. 저작권 소유자(16)에 의해 제품을 배포하는 이와 다른 방법들이 본 발명의 맥락 내에서 사용될 수 있다. 레벨 1의 각각의 소비자(20)는 디지털 제품 복제물을 레벨 2의 하나 이상의 소비자들(20)에 배포할 수 있다.
디지털 제품의 배포는 1 대 1 마케팅 및 배급을 통해 계속될 수 있는데, 레벨 n의 각각의 소비자(20)는 하나 이상의 레벨 n+1 소비자들(20)에 디지털 제품을 배포하는 재-판매 권한을 갖는다. 저작권 소유자(16)는 레벨 n+1 소비자(20)에게 디지털 제품을 배급한 레벨 n의 각각의 소비자(20)에게, 판매를 성사시킨 것에 대해, 이를테면 수수료로 보상한다. 또한, 저작권 소유자(16)는 레벨 n+1 소비자(20)에게 아울러 이에 이어진 레벨들의 소비자들(20)에 판매가 성사된 것에 대해 수수료로 레벨 n의 각각의 소비자(20)에게 보상하고, 이 경우 수수료는 MLM 비즈니스 모델에 따라 레벨 n의 소비자(20)부터 각 레벨마다 감하여져 줄어든다.
본 발명은 1 대 1 소비자들(16)과 제품의 매매자들 간에 저작권 소유자(16)와의 접촉을 최소화하고, 제품을 마케팅하는 소비자들(20)의 확인을 포함한 이력 데이터의 추적 및 저장이 소비자들(20)에 의해 조작되는 프로세서들 및 제품(예를 들면, 음악, 그래픽스 비디오 등)에 삽입된 워터마크에 의해 수행되고, 이에 따라 이력 데이터를 추적하고 저장하는 것에 연관된 작업들로부터 저작권 소유자(16)가 벗어나게 하는 방법을 제공한다.
다양한 현존의 MLM 비즈니스 모델들이 있음을 알 것이다. 예를 들면, MLM 비즈니스 모델에 있어서는 제품에 허용된 이전 횟수 혹은 각 이전마다 지불될 수수료 횟수를 제한함으로써 "배상액"으로서 알려진 관행을 채용하는 것이 일반적이다. 배상액은 제품의 원 소유자의 수입을 증가시키기 위해서 소비자마다 지불되는 수수료들을 제한 및/또는 한도를 부과한다. 본 발명은 특정의 MLM 비즈니스 모델에 관한 것이 아니라, 장래에 개발되는 MLM 비즈니스 모델들뿐만 아니라 현존의 MLM 비즈니스 모델들에 적용될 수 있다.
통상, 워터마크는 제품의 현존 사용에 간섭하지 않으면서도 편리하게 확실히 검출될 수 있게 제품(비디오, 오디오, 소프트웨어 등)에 삽입되는 신호 및/또는 데이터이다. 예를 들면, 오디오 신호 내 워터마크는 훈련된 리스너(listener) 조차도 들을 수 없다. 워터마크는 또한 통상적으로 콘텐트물의 부호화로부터 제거될 수 없으므로, 워터마크를 제거하려는 시도는 콘텐트물에 손상을 유발시킨다. 워터마크의 일 목적은 진위성 증명을 제공하는 것이다. 워터마크의 어떤 응용들에서, 파일을 이전하는 사용자의 식별과 함께 파일에 첨부 혹은 삽입된 워터마크를 갱신하는 것이 이 기술에 공지되어 있다.
본 발명에서 사용되는 워터마크는, 적어도 제품 식별 부호 및 프리뷰 파일(PF)을 이전한 소비자들(20)에 연관된 이력 데이터를 저장하는, 제품의 제품 콘텐트 파일(F)에 연관된 프리뷰 파일(PF) 내에 삽입된다. 소비자(20)가 프리뷰 파일(PF)를 다른 소비자(20)에게 이전할 때, 워터마크에 의해 저장된 이력 데이터는 다른 소비자(20)에 대응하는 식별 부호에 의해 갱신된다. 다른 소비자(20)가 제품을 구매할 때, 성공적으로 판매를 성사시킨 소비자(20)에게 수수료가 확실히 지불될 수 있게, 워터마크의 갱신된 이력 데이터가 저작권 소유자(6)에게 제공된다. 워터마크는 소비자들 혹은 다른 사용자들에 의해 임의의 변경될 수 없고 저작권 소유자(16)에 의해 제공된 소프트웨어에 의해서만 갱신될 수 있다.
도 2는 시스템(200)의 트리 그래프도를 도시한 것으로, 소비자 데이터는 소비자(20)에 의해 각각 조작되는 소비자 서버들(200)에 의해, 저작권 소유자(16)가 조작하는 벤더 서버(216)에 제공되고, 구매 및/또는 이전 소프트웨어 모듈들은, 예를 들면, 인터넷 혹은 이메일을 기반으로 한 다운로드 동작, 혹은 CD-ROM과 같은 탈착가능한 저장수단을 통해 벤더 서버(216)에서 소비자 서버들(220)에 이전된다. 벤더 서버(216)와 소비자 서버들(220) 간 통신은 컴퓨터 네트워크에 의해 제공되고, 이 컴퓨터 네트워크는 이 기술에 공지된 하나 이상의 프로세서들을 접속하는 임의의 네트워크 수단이고 컴퓨터 네트워크는 인터넷인 것이 바람직하다.
벤더 서버(216) 및 소비자 서버들(220) 각각은 하나 이상의 프로세서들, 하나 이상의 저장수단, 사용자 인터페이스(들) 및, 이 기술에 공지된 바와 같이, 컴퓨터 네트워크를 통해 통신하기 위한 유선 혹은 무선 통신 수단을 포함한다. 벤더 서버(216) 및 각각의 소비자 서버(220)는 이 기술에 공지된 바와 같이, 네트워크 브라우저와 같은, 인터넷을 통해 통신하기 위한 소프트웨어를 실행시킬 수 있다. 소비자 서버들(220)은 벤더 서버(216)로부터 수신된 소프트웨어를 실행시킬 수 있다.
소비자 데이터는 처음에는 등록 세션 동안 각각의 소비자 서버(22)에 의해 벤더 서버(216)에 제공되고, 소비자(20)에 의해 갱신될 수도 있다. 소비자 데이터는 예를 들면, 소비자 이름, 우편주소, 이메일 주소, 전화번호, 구매에 대한 지불에 관한 과금정보 등을 포함한다. 소비자들(20)은 수수료 지불을 받기 위한 방법 및/또는 계좌번호를 포함한 지불정보를 선택적으로 제공할 수도 있다. 등록에서, 벤더 서버(216)는 소비자(20) 각자를 확인하기 위한 식별 부호(IDnnnn)을 할당하고, 식별 부호(IDnnnn)는 벤더 서버(216)에 의해서, 뿐만 아니라, 벤더 서버(216) 혹은 이전 및 구매 소프트웨어 모듈들에 의한 검색을 위해 소비자 서버(220)에 의해 저장된다. IDnnnn은 소비자(20)에 의해 알려지지 않을 수도 있다.
벤더 서버(216)에 의해 소비자 서버들(220) 중 하나에 제공된 구매 및 이전 소프트웨어 모듈들은 제품 구매를 집행하기 위해 소비자 서버(220)에 의해 실행될 구매 소프트웨어 모듈, 및 다른 소비자 서버(220)에 제품을 분배하기 위한 이전 소프트웨어 모듈을 포함한다. 구매 및 이전 소프트웨어 모듈들에 대해 각각 도 4b 및 도 4c를 참조하여 이하 설명한다.
도 3은 레벨 1 소비자(20)의 소비자 서버(220)에서 레벨 2 서버의 소비자 서버(220)로 제품을 배포할 때, 그리고 저작권 소유자(20)로부터 레벨 2 서버에 의해 제품의 구매시 데이터 흐름을 도시한 것이다. 레벨 1 소비자(20)는 임의의 레벨 n 소비자(20)일 수 있고, 레벨 2 소비자는 임의의 레벨 n+1 소비자일 수 있음을 알 것이다. 공지된 바와 같이, 컴퓨터 네트워크가 하나 이상의 프로세서들을 연결하는 임의의 네트워크 수단인 경우 데이터는 컴퓨터 네트워크를 통해 흐르고, 컴퓨터 네트워크는 인터넷인 것이 바람직하다.
데이터 흐름(J)은 레벨 1 소비자로부터 레벨 2 소비자에게 데이터 패키지의 이전을 나타낸다. 데이터 흐름(J)으로 이전된 데이터 패키지는, 제품의 콘텐트, 데이터를 이전하는 레벨 1 소비자에 연관된 이를테면 제품 PIDxxxx와 같은 제품의 식별, 레벨 1 소비자에 연관된 공개 키 Kxxxxpub, 및, 공지된 바와 같이, 저작권 소유자(16)의 공개 키 Kownerpub; 암호화된 세션 키(KS); 및 삽입된 갱신된 워터마크를 가진 제품 콘텐트 파일(F)에 연관된 프리뷰 파일(PF)를 포함한다. 워터마크는제품(F) 내에도 삽입되는 것이 바람직하다. 워터마크는 워터마크에 연관된 제품의 식별 부호 및 제품을 이전한 각 소비자(20)에 대응하는 식별 부호들(IDnnnn)을 포함하는 이력 데이터를 저장한다. 이 예에서 워터마크의 이력 데이터는 레벨 1 소비자(20)에 대응하는 식별 부호를 포함한다.
데이터 흐름(K)은 레벨 2 소비자에 의한 제품의 구매에 연관된 구매 데이터 패킷의 흐름을 도시한 것이다. 구매 데이터는 제품을 구매하는 레벨 2 소비자(20)에 연관된 식별 부호, 암호화된 형태의 세션 키(Ks), 및 암호화된 형태의 제품에 연관된 워터마크를 포함하는, 구매를 집행하기 위한 벤더 서버(216)에 의해 필요로 하는 정보를 포함한다.
데이터 흐름(L)은 레벨 2 소비자(20)에의 해독 키의 흐름을 도시한 것이다.
해독 키(Kg)는 레벨 2 소비자(20)에 연관된 공개 키 Kyyypub, 및 암호화 세션 키를 사용하여 암호화된다.
도 4a는 벤더 서버(216)에 의해 저장되고 실행되는 벤더 소프트웨어 모듈(410)을 도시한 것이다. 벤더 소프트웨어 모듈(410)은 소비자 데이터베이스(412), 제품 데이터베이스(414), 웹 서버(418), 어카운팅 모듈(422), 파일 관리자 소프트웨어 모듈(426), 및 암호화 소프트웨어 모듈(430)을 포함한다. 소비자 데이터베이스(412)는 각각의 등록된 소비자(20)의 소비자 데이터를 저장, 액세스 및 갱신하고, 소비자 데이터는 이미 지불된 수수료 및 소비자(20)에게 지불될 수수료를 나타내는 수수료 데이터를 또한 포함한다.
제품 데이터베이스(414)는 제품 식별 번호, 제품의 콘텐트 데이터를 포함하는 제품 콘텐트 파일(F), 제품의 콘텐트 데이터의 프리뷰를 포함하는 제품 프리뷰 파일(PF), 및 가격 데이터를 저장하고, 액세스하며, 갱신한다. 웹 서버(418)은 소비자들(20)로부터 정보를 얻고, 소비자(20)의 요청들을 처리하고, 정보를 소비자들(20)에 제공하는 등을 행하기 위해 벤더 서버(126)와 소비자 서버들(220) 간 인터페이스를 위한, 이를테면 웹 페이지들과 같은 인터페이스 수단을 제공한다.
어카운팅 소프트웨어(422) 모듈은 MLM 비즈니스 모델에 따라 제품들에 대한 지불 및 수수료들의 지불을 기록하고, 추적하며, 계산하고, 이를 용이하게 한다. 제품들에 대한 지불 및 수수료들의 지불은 상거래에서 알려져 있는 바와 같이, 신용카드, 인터넷 기반 어카운트를 통해서 혹은 또 다른 텐더에 의해 교환되는 돈일 수 있다. 예를 들면, 수수료는 판매 크레디트, 크레디트 값으로부터 생긴 포인트들, 한정판 제품들, 생산라인에서 특징화된 아티스트와의 대담 세션들, 아티스트에 의한 공연에 우선적 좌석배치, 공개 전 제품들의 자신만의 프리뷰 등으로서 제공될 수도 있다.
어카운팅 소프트웨어 모듈(422)은 지불할 수수료를 결정하기 위해 소비자 데이터베이스(412)에 저장된 지불할 수수료 정보를 참고한다. 지불은 구매 집행시, 혹은 이를테면 월 단위와 같이 정기적인 간격으로 행해질 수 있다. 어카운팅 소프트웨어 모듈(422)은 데이터 흐름(K)으로부터 해독된 데이터를 암호화 모듈(430)로부터 수신한다. 성공적인 구매 집행시 어카운팅 소프트웨어 모듈(422)은 소비자 데이터베이스(412)의 지불된 수수로 데이터를 워터마크 이력 데이터 및 해독된 워터마크의 워터마크 제품 데이터에 근거하여 갱신한다. 다음에, 어카운팅 소프트웨어 모듈(422)은 제품에 대해 구매가 완료되었음을 암호화 모듈(430)에 알리기 위한 구매 완료 신호를 암호화 모듈(430)에 전송한다. 구매 완료 신호는 세션 키(KS), 제품을 구매한 소비자(20)의 유저ID와 같은 소비자(20)의 식별을 포함하고, 바람직하게는 제품 식별 번호(PID)와 같은, 제품의 식별을 포함한다.
파일 관리자 소프트웨어 모듈(426)은 저작권 소유자(20)로부터 직접 제품을 구매한 레벨 1 소비자(20)에 의해 조작되는 소비자 서버(220)와 벤더 서버(216) 간에 제품 콘텐트 파일(F) 및 연관된 프리뷰 파일들(PF)의 관리 및 이전을 취급한다. 파일 이전은 이 기술에 공지된 기술, 이를테면 이메일, 혹은 전류의 방법들을 통해 수행될 수 있다.
암호화 소프트웨어 모듈(430)은 파일 관리자 소프트웨어 모듈(426)에 의해 이전되고 있는 제품 콘텐트 파일(F)을 보안 및/또는 암호화한다. 암호화 소프트웨어 모듈(430)은 데이터 흐름(K)을 통해 소비자 서버(220)로부터 수신된 암호화된 정보를 또한 해독한다. 해독된 워터마크 데이터는 해독된 정보의 처리를 위해 어카운팅 소프트웨어 모듈(422)에 이전된다. 어카운팅 모듈(422)로부터 구매 완료 신호의 수신시, 암호화 소프트웨어 모듈(430)은 세션 키(Ks)를 해독하고, 세션 키(KS)를 제품을 구매한 소비자(20)의 공개키(Knnnnpub)를 사용하여 암호화하여 이를 데이터 흐름)L)로서 소비자(20)에 의해 조작되는 소비서 서버(220)에 전송을 위해 제공한다. 암호화 소프트웨어 모듈(430)은, 공지된 바와 같이, IDnnnn, 공개 키(Knnnnpub), 및 비밀 키(Knnnnprv)를 랜덤하게 발생하여 각 소비자(20)에 할당한다.암호화 소프트웨어 모듈(430)은, 공지된 바와 같이, 자신에게 자신의 공개 키(Kownerpub) 및 자신의 비밀 키(Kownerprv)를 발생하여 할당한다.
도 4b는 소비자(20)에 의해 조작되는 소비자 서버(220)에 의해 저장되고 실행되는 구매 소프트웨어 모듈(440)을 도시한 것이다. 바람직하게, 구매 소프트웨어 모듈(440)은 벤더 서버(216)와의 통신을 수립하기 위해 네트워크 브라우저와의 인터페이스로서 동작한다. 구매 소프트웨어 모듈(440)은 소비자(20)와 벤더 서버(16) 간에 통신을 제공하는 사용자/벤더 서버(u/vs) 인터페이스 모듈(444), 제품과 연관된 상기 워터마크를 추출하기 위한 구매 워터마크 인터페이스 모듈(448), 및 소비자(20)와 구매 소프트웨어 모듈(440) 간 통신을 용이하게 하기 위한 구매 사용자 인터페이스 모듈(456)을 포함한다. 워터마크 인터페이스 모듈(448)은 제품에 연관된 프리뷰 파일(PF)로부터 워터마크를 추출한다. 구매 암호화 모듈(452)은 소비자(20)에 의해 워터마크의 템퍼링을 방지하기 위해 워터마크를 암호화한다. 사용자/벤더 서버 인터페이스 모듈(444)은, 암호화된 워터마크, 암호화된 세션 키(KS), 및 제품을 구매하기를 원하는 소비자(20)에 연관된 공개 키(Kyyyypub)를 포함한 데이터 흐름(K)을 벤더 서버(216)에 전송한다.
도 4c는 소비자(20)에 의해 조작되는 소비자 서버(220)에 의해 저장되고 실행되는 이전 소프트웨어 모듈(460)을 도시한 것이다. 바람직하게, 이전 소프트웨어 모듈(460)은 벤더 서버(216)와는 무관하게 소비자 서버(220)에서 동작한다. 이전 소프트웨어 모듈(460)은 또 다른 소비자(20)에게 제품 콘텐트 파일(F)의 이전에관계된 집행들에 사용될 세션 키(Ks)를 선택하기 위한 이전 암호화 모듈(464), 소비자(20)와 통신하기 위한 이전 사용자 인터페이스 모듈(468), 다른 소비자 서버(220)에 데이터 흐름(J)의 데이터 패키지를 이전하기 위한 파일 이전 모듈(472), 및 이전되는 제품에 연관된 워터마크를 소비자의 식별 데이터(IDxxxx)로 갱신하기 위한 이전 워터마크 인터페이스 모듈(476)을 포함한다.
도 5는 레벨 1 소비자가 도 3에 도시된 바와 같은 레벨 2의 소비자(20)에게 제품을 마케팅 및/또는 배포할 때 레벨 1 소비자에 의해 조작되는 소비자 서버(220)에서 실행되는 이전 소프트웨어 모듈(460)에 의해 수행되는 단계들을 도시한 것이다. 단계 510에서, 이전 암호화 모듈(464)는 랜덤 세션 키(Ks)를 발생 혹은 선택한다. 세션 키(Ks)가 일정하게 할당되는 것이 가능하다. 단계 514에서, 이전 워터마크 인터페이스 모듈(476)은 소비자의 IDxxxx를 워터마크의 이력 데이터에 부가함으로써 워터마크를 갱신한다. 단계 518에서, 이전 암호화 모듈(464)은 세션 키(Ks)에 따라 제품 콘텐트 파일(F)을 암호화한다. 단계 522에서, 이전 암호화 모듈(464)는 E[Kownerpub](Ks)에 따라 세션 키를 암호화한다. 단계 526에서 파일 이전 모듈(472)는 데이터 흐름(J)을 레벨 2 소비자(20)에 전송한다. 파일 이전 모듈(472)은 데이터 흐름(J)을 이전하기 위한, 예를 들면 이메일과 같은 공지의 파일 이전 수단과 인터페이스할 수 있고, 혹은 레벨 2 소비자(20) 및 레벨 1 소비자(20)의 소비자 서버들(220)을 연결하는 네트워크에서 동작하는 전유 소프트웨어를 사용하여 파일 이전들을 수행할 수도 있다. 바람직하게, 네트워크는 인터넷이다.
이전 소프트웨어 모듈(460)은 데이터 흐름(J)을 하나 이상의 레벨 2 소비자(20)에 이전할 수 있고, 또는 각각이 상이한 제품에 대응하는 것인 하나 이상의 데이터 흐름들(J)이 각각의 레벨 2 소비자(20)에 이전될 수도 있음을 알 것이다. 복수의 데이터 흐름들(J)은 다른 시간들 혹은 실질적으로 동시에 이전될 수도 있다.
도 6a는 도 3에 도시된 바와 같이, 레벨 2 소비자(20)가 레벨 1 소비자(20)로부터 제품을 수령하고 제품을 구매할 때 레벨 2 소비자(20)에 의해 조작되는 소비자 서버(220)에서 실행되는 제품 소프트웨어 모듈(440)에 의해 수행되는 단계들을 도시한 것이다. 단계 610에서, 구매 워터마크 인터페이스 모듈(448)은 워터마크를 추출한다. 단계 614에서, 구매 암호화 모듈(452)는 E[Kownerpub](워터마크)에 따라 워터마크를 암호화한다. 단계 618에서, 사용자/벤더 서버 인터페이스 모듈(444)은 데이터 흐름(K)을 벤더 서버(216)에 전송한다.
도 6b는 도 3에 도시된 바와 같이, 레벨 2 소비자가 구매한 제품에 대한 해독 키를 수신할 때 레벨 2 소비자에 의해 조작되는 소비자 서버(220)에서 실행되는 제품 소프트웨어 모듈(440)에 의해 수행되는 단계들을 도시한 것이다. 단계 630에서, 구매 암호화 모듈(452)는 D[Kyyyyprv](KS) = KS에 따라 수신되는 데이터 흐름(K)을 해독한다. 단계 634에서, 구매 암호화 모듈(452)은 D[KS](암호화된 F) = F에 따라 제품에 연관된 제품 콘텐트 파일(F)을 해독한다. 단계 638에서, 제품 소프트웨어 모듈(440)은 레벨 2 소비자가 선택된 위치에서 사용 혹은 저장하기 위해 제품콘텐트 파일(F)을 액세스한다.
도 7은 데이터 흐름(J)으로 이전되는 데이터 패킷을 수신하였을 때 벤더 서버(216)에서 실행되는 벤더 소프트웨어 모듈(410)에 의해 수행되는 단계들을 도시한 것이다. 단계 710에서, 암호화 소프트웨어 모듈(430)은 D[Kownerprv]에 따라 데이터 패킷의 암호화된 워터마크를 해독한다. 단계 714에서, 어카운팅 모듈(422)는 구매를 집행한다. 어카운팅 모듈(422)은 펀드를 얻기 위해 신용카드 번호와 같은 어카운트 번호를 검색하기 위해 소비자 데이터베이스(412)에 저장된 구매하는 소비자(20)에 연관된 과금정보를 액세스한다. 어카운팅 모듈(422)은 어카운트가 유효한 것과 펀드를 사용할 수 있다는 것을 검증하여 펀드를 가져오고, 그렇지 않으면 집행을 종료하고 웹 서버(418)는 구매하는 소비자에게 "신용불량에 기인한 집행 종료" 메시지를 제공한다.
단계 718에서, 어카운팅 모듈(422)은 워터마크의 이력 데이터에 마지막으로 부가된 소비자 IDxxxx에 연관된 지불할 수수료 데이터를 갱신함으로써, 혹은 집행의 일부인 MLM 시스템의 많은 소비자들에 따라 소비자 데이터베이스(412)를 갱신한다. 수수료의 지불은 본 발명의 범위 내가 아니다. 단계 722에서, 암호화 소프트웨어 모듈(430)은 D[Kownerprv](E[Kownerpub](KS))에 따라, 데이터 패킷으로 수신된 세션 키를 해독한다. 단계 726에서, 암호화 소프트웨어 모듈(430)은 콘텐트 E [Kyyyypub](KS)를 구매한 소비자의 공개 키로 세션 키를 암호화한다. 단계 730에서, 암호화 소프트웨어 모듈(430)은 데이터 흐름(L)을 구매하는 소비자(20)에게 제공한다.
도 8은 도 3에 따라 레벨 1 소비자(20)에 의해 수행되는 단계들을 도시한 것이다. 단계 810에서, 레벨 1 소비자(20)는 이전 소프트웨어 모듈(460)을 활성화시킨다. 이전 소프트웨어 모듈(460)의 이전 사용자 인터페이스(468)는 레벨 1 소비자(20)가 요청하고 선택하는 GUI와 같은 수단을 제공한다. 단계 814에서, 레벨 1 소비자(20)는 이전할 하나 이상의 제품들을 선택한다. 선택된 각각의 제품에 대해, 레벨 1 소비자(20)는 제품을 이전할 하나 이상의 레벨 2 소비자들을 선택한다. 단계 818에서, 레벨 1 소비자(20)는 이전을 활성화한다.
도 9는 도 3에 따라, 하나 이상의 제품들을 레벨 2 소비자920)가 구매할 때 이 소비자에 의해 수행되는 단계들을 도시한 것이다. 구매 소프트웨어 모듈(440)의 구매 사용자 인터페이스(456)는 레벨 2 소비자(20)가 요청하고 선택하는 GUI와 같은 수단을 제공한다. 단계 910에서, 레벨 2 소비자(20)는 구매 소프트웨어 모듈(440)을 활성화시킨다. 단계 914에서, 레벨 2 소비자(20)는 제품을 프리뷰할 것을 요청하고 실행하기를 원하는 프리뷰 파일을 선택한다. 프리뷰 파일은 제품의 프리뷰를 제공하며 이를테면 제품은 곡으로서 프리뷰 파일은 곡의 15초를 포함한다. 본 발명의 바람직한 실시예에서, 적어도 한 제품에 연관된 프리뷰 파일(PF)은 전술한 바와 같이 레벨 2 소비자의 소비자의 프리뷰를 위해 이 소비자의 서버(220)에 이미 이전되었다.
구매 사용자 인터페이스(456)은 레벨 2 소비자(20)가 프리뷰하기를 원하는 프리뷰 파일(PF)를 이 사용자가 선택할 것을 종용한다. 선택된 프리뷰 파일(PF)는공지된 바와 같이, 레벨 2 소비자의 소비자 서버(220)에 의해 저장된 호환 소프트웨어를 사용하여 실행될 수도 있다. 호환 소프트웨어는 공지된 바와 같이, 프리뷰 파일(PF)에 저장된 데이터 유형에 따라, 레벨 2 소비자의 소비사 서버(220)에 의해 혹은 레벨 2 소비자에 의해 자동적으로 선택된다. 대안으로, 프리뷰 파일(PF)는 구매 소프트웨어 모듈(440)에 의해 제공되는 전유 소프트웨어를 사용하여 실행될 수도 있다.
단계 918에서, 레벨 2 소비자(20)는 벤더 서버(216)에 액세스하여, 이 기술에 공지된 방법에 의해 등록시 설정한 사용자명 및 암호를 제공함으로써 벤더 서버(216)의 웹사이트에 가입한다. 레벨 2 소비자(20)는 인터넷을 통해 통상의 수단에 의해 벤더 서버의 216 웹사이트에 액세스하거나, 구매 소프트웨어 모듈(440)은 레벨 2 소비자의 소비자 서버(220)를 벤더 서버(216)의 웹사이트에 링크할 수도 있다.
본 발명의 한 가지 특징에 있어서, 레벨 2 소비자(20)는 레벨 2 소비자가 직접 제품 데이터베이스(414)의 프리뷰 파일들(PF)를 통해 열람할 수 있는 벤더 서버(216)의 웹 사이트를 통해 웹 페이지에 액세스할 수도 있다.
단계 922에서, 레벨 2 소비자(20)는 벤더 서버(216)의 웹 사이트에 의해 제공된 웹 페이지들을 사용해서 구매를 위한 하나 이상의 제품들을 구매하고 선택할 것을 요청한다.
단계 926에서, 레벨 2 소비자(30)는 구매를 확인하고 구매를 위해 지불을 승인한다. 지불방법등은 이 기술에 공지되어 있고 본 발명의 범위 내가 아니다. 제품 콘텐트 파일(F)의 해독을 활성화하기 위해서 데이터 흐름(L)을 통해 제공된 해독 키를 활성화하기 위해 레벨 2 소비자에 의한 동작이 요구될 수 있음이 가능하다. 바람직하게, 해독은 해독 키 수령시 자동으로 활성화된다. 단계 930에서, 레벨 2 소비자는 제품(들)에 액세스하고 사용한다.
대안으로, 프리뷰 파일(PF)을 구매 소프트웨어 모듈(440) 및/또는 벤더 서버(216)에의 직접적인 링크를 구비할 수도 있다. 레벨 2 소비자는 도 9에 도시된 단계들을 수행하고 단계 910은 스킵하고 레벨 1 소비자(20)에 의해 레벨 2 소비자에게 이전된 프리뷰 파일(PF)을 액세스하고 레벨 2 소비자(20)가 가입하여 구매 요청을 행하는 구매 소프트웨어 모듈(440) 혹은 벤더 서버(216)에의 링크를 활성화하여 시작함으로써 소프트웨어를 구매할 수 있다.
이제, 레벨 2 소비자에게는 벤더 서버(16)에서 고수하는 MLM 비즈니스 모델에 의해 설정된 텀에 따라 제품(들)을 설치, 실행 및 마케팅하는 자격이 주어진다. 레벨 2 소비자는 이제 제품의 재판매를 실행하기 위해서 레벨 3 소비자에게 제품을 이전하기 위해 도 8의 단계들을 수행할 수 있다. 레벨 2 소비자가 아직 이와 같이 행하지 않았다면, 이 소비자는 이전 소프트웨어 모듈(460)을 얻고 수수료 지불들을 받기 위한 지불정보를 벤더 서버(216)에게 제공해야 한다.
바람직하게, 레벨 2 소비자(20)에게 이전에 앞서, 제품 콘텐트 파일(F)은 제품 콘텐트 파일(F)의 부적절한 사용을 할 수 없게 이전 암호화 모듈(464)에 의해 보호 보안 대책을 갖춘다. 바람직하게, 사용자는 CD를 굽는 등의 백업 카피 하나를 만드는 것이 허용된다.
구매되는 제품들에 연관된 레벨 2 소비자에 의해(혹은 레벨 2 소비자를 위해) 저장된 프리뷰 파일들(PF)은 장래에 마케팅할 목적으로 제품 콘텐트 파일(F)과 관련하여 저장될 수도 있고, 구매에 선택되지 않는 제품들에 연관된 이들 프리뷰 파일들은 암호화된 콘텐트(F)와 같은 거절된 제품의 다른 부분들과 함께 삭제될 수도 있다.
본 발명의 다른 실시예에 있어서, 구매 소프트웨어 모듈(44) 및/또는 이전 소프트웨어는 벤더 서버(126)에 의해 저장되고 실행된다. 소비자 서버(220)의 사용자는 이를테면 벤더 서버(216)에 의해 제공된 웹사이트에 가입하여 제품 구매 혹은 이전을 요청함으로써 벤더 서버(216)와의 통신을 수립하여 구매 소프트웨어 모듈(440) 및/또는 이전 소프트웨어 모듈(460)을 액세스하여 사용한다.
본 발명의 다른 실시예에 있어서, 이전 소프트웨어 모듈(460)은 소비자 서버(220)에 의해 저장되고 실행되며, 소비자 서버(220)와 벤더 서버(216) 간 통신을 용이하게 하기 위한 인터페이스 모듈을 포함하고, 이전 소프트웨어 모듈(460)은 벤더 서버(216)와의 통신을 수립하기 위한 네트워크 브라우저와의 인터페이스로서 동작한다. 레벨 n 소비자(20)는 레벨 n+1 소비자(20)에 할당딘 벤더 서버(216)에 의해 제공된 저장영역에 제품에 연관된 파일들을 이전하기 위해 이전 소프트웨어 모듈(460)을 사용할 수 있다. 벤더 서버(216)는 서비스료를 부과할 수도 있다. 레벨 n+1 소비자(20)는 벤더 서버(216)의 웹사이트에 가입하고 벤더 서버(216) 상의 할당된 저장영역에 액세스함으로써 프리뷰 파일들에 액세스한다.
할당된 코드들을 받는 대신, 구매 소프트웨어 모듈 및/또는 각 소비자서버(20)에 의해 실행되는 이전 소프트웨어 모듈(460)은 자체에서, 이 기술에 공지된 바와 같이, 비자 ID(IDnnnn), 소비자의 공개 키(Knnnnpub), 및/또는 소비자의 비밀 키(Knnnnprv)를 무작위로 발생할 수도 있다.
레벨 2 소비자(20)는 제품은 구매하지 않고 마케팅할 수도 있고 제품의 성공적인 판매 및 재판매에 대해 수수료를 보상받을 수도 있는 것이 생각된다.
제품 데이터베이스가, 제품에 행해진 판매 수와 같은 데이터를 저장한, 각 제품마다 제품 이력 데이터를 포함하는 것이 생각된다. 제품 이력 데이터는 제품 판매시 갱신된다.
선택된 소비자들(20)은 선택된 제품들의 배급 저작권 소유자로서 행하여, 이에 따라 중앙 저작권 소유자가 하나 이상의 배급 저작권 소유자들과 통신하는 배급 시스템을 제공하는 것이 생각된다. 배급 저작권 소유자는 배급하는 제품들의 저작권 전부 혹은 일부를 소유할 수도 있고, 소매점 판매 상인과 유사한, 제품 배급자로서 기능한다. 배급 저작권 소유자는 MLM 비즈니스 모델을 유지하고, 이의 브랜치인 소비자들에, 도 1의 소비자들(20)에게 저작권 소유자(16)에 의해 제공된 서비스와 유사한 연관된 서비스들을 제공하는 것을 맡을 수도 있다. 소프트웨어를 제공하는 것, 제품들 판매들에 대해 지불들을 수신하는 것, 제품들을 마케팅하는 소비자들(20)에게 수수료를 지불하는 것, 및 구매한 소비자들에게 해독 키들을 제공하는 것 등의 서비스들이 중앙 저작권 소유자와 배급 저작권 소유자들 간에 배급될 수도 있다. 대안으로, 배급 저작권 소유자들은 보다 높은 수수료들을 받는 특별한사용자들이 됨으로써 MLM 비즈니스 모델의 일부가 될 수도 있다.
본 발명은 예시의 수단으로 특정의 실시예들에 관하여 기술되었지만, 많은 수정들 및 변경들은 당사자에게 명백할 것이다. 그러므로 첨부된 청구항들은 본 발명의 참 사상 및 범위 내에 있는 모든 그러한 변경들 및 변화들을 포함하도록 의도된다는 점을 이해해야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 디지털 제품의 배급을 추적하는 방법에 있어서,
    복수의 등록된 사용자들과 관련된 사용자 데이터를 저장하는 단계로서,
    상기 사용자 데이터가 복수의 등록된 사용자들의 각각의 등록된 사용자에 대응하는 지불 정보 및 사용자 식별부호(유저ID)를 포함하는, 상기 복수의 등록된 사용자들과 관련된 사용자 데이터를 저장하는 단계와,
    등록된 사용자의 유저ID를 저장하는 워터마크를 포함하는 상기 디지탈 제품과 관련된 데이터 패킷을 상기 복수의 등록된 사용자들의 상기 등록된 사용자로부터 다른 사용자에게 이전하는 단계와,
    상기 디지털 제품의 상기 사용자에 의한 구매를 할 수 있게 하는 단계, 및
    상기 등록된 사용자에 의해 다른 사용자에게로 상기 디지털 제품의 판매에 대해, 상기 등록된 사용자에게 지불이 이루어지게 상기 데이터 패킷을 이전한 상기 등록된 사용자에 대응하는 상기 지불 정보를 처리하는 단계를 포함하는, 디지털 제품의 배급을 추적하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 패킷은 상기 제품의 콘텐트를 포함하는 제품 콘텐트 파일 및 상기 제품의 상기 콘텐트의 샘플을 포함하는 프리뷰 파일을 포함하고, 상기 워터마크는 상기 프리뷰 파일에 삽입되는, 디지털 제품의 배급을 추적하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 패킷은 제품 콘텐트 파일을 포함하고, 상기 워터마크는 상기 제품 콘텐트 파일에 삽입되는, 디지털 제품의 배급을 추적하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 패킷의 일부는 암호화되고, 구매를 집행하는 단계는 상기 암호화된 부분을 해독하기 위한 키를 제공하는 단계를 더 포함하는, 디지털 제품의 배급을 추적하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 이전 단계는 상기 데이터 패킷을 이전한 상기 등록된 사용자의 상기 유저ID를 포함하도록 상기 워터마크를 갱신하는 단계를 더 포함하는, 디지털 제품의 배급을 추적하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    구매를 집행하는 상기 단계는 상기 갱신된 워터마크를 전송하는 단계를 더 포함하는, 디지털 제품의 배급을 추적하는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 지불을 처리하는 단계는 상기 갱신된 워터마크로부터 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는, 디지털 제품의 배급을 추적하는 방법.
  8. 디지털 제품의 배급을 추적하는 벤더 서버에 있어서,
    상기 벤더 서버는 기능들을 수행하는 컴퓨터 코드를 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 기능들은
    복수의 등록된 사용자들에 연관되어, 상기 복수의 등록된 사용자들의 각각의 등록된 사용자에 대응하는 지불 정보 및 사용자 식별부호(유저ID)를 포함하는 사용자 데이터를 저장하는 단계와,
    제품에 연관되고, 상기 제품을 마케팅하기 위해 상기 제품에 연관된 파일을 이전한 등록된 사용자들에 대응하는 상기 유저ID를 포함하는 워터마크 이력 데이터를 수신하는 단계와,
    사용자에 의한 상기 제품의 구매를 가능하게 하는 단계, 및
    상기 파일을 이전한 상기 등록된 사용자들에 대응하는 지불정보를 갱신하는 단계를 포함하는, 벤더 서버.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제품의 콘텐트를 포함하는 제품 콘텐트 파일을 상기 사용자가 해독할 수 있게 하는 해독 키를 제공하는 것을 포함하는 기능도 수행하는, 벤더 서버.
  10. 디지털 제품의 배급을 추적하는 소비자 서버에 있어서,
    상기 소비자 서버는 기능들을 수행하는 컴퓨터 코드를 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 기능은
    다른 프로세서의 사용자에 의해 마케팅된 디지털 제품에 연관된 것이고, 상기 데이터 패킷을 다른 사용자에 이전한 각각의 사용자에 대한 식별 및 제품 콘텐트 파일을 포함하는 이력 데이터를 저장한 워터마크를 포함하는 데이터 패킷을 수신하는 단계와,
    상기 이력 데이터를 전송하는 단계와,
    상기 디지털 제품의 구매를 가능하게 하는 단계, 및
    상기 제품 콘텐트 파일을 해독하기 위한 해독 데이터를 수신하는 단계를 포함하는, 소비자 서버.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 데이터 패킷은 상기 제품의 콘텐트의 샘플을 포함하는 프리뷰 파일을 더 포함하고, 상기 워터마크는 상기 프리뷰 파일에 삽입되는, 소비자 서버.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 데이터 패킷의 상기 제품 콘텐트 파일은 암호화된 형태로 수신되고, 상기 데이터 패킷의 상기 프리뷰 파일은 암호화되지 않은 형태로 수신되는, 소비자서버.
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