KR20130028140A - 모바일 장치용의 애플리케이션 관리를 위한 사용자 인터페이스 - Google Patents
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Abstract
본 명세서는 모바일 장치의 사용자 인터페이스에 관한 기술을 설명한다. 일반적으로, 본 명세서에서 설명된 청구 대상의 일 특징은 모바일 장치 상의 애플리케이션 관리 인터페이스에 액세스하기 위한 터치 입력을 수신하는 단계, 애플리케이션 관리 인터페이스를 표시하는 단계, 특정 애플리케이션을 설치하기 위한 입력을 포함하는 애플리케이션 관리 인터페이스 내의 하나 이상의 입력을 수신하는 단계, 선택된 애플리케이션을 설치하는 단계, 및 설치된 애플리케이션 표시하는 단계를 포함하는 방법에서 실시될 수 있다.
Description
본 발명은 모바일 장치용의 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
기존의 모바일 장치는 종종 특정 기능들만을 수행하는데에 전용된다. 예를 들어, 휴대 전화는 전화 서비스를 제공하고, PDA(personal digital assistant)는 주소, 연락처 및 노트를 관리하는 방법을 제공하고, 매체 재생기(media player)는 콘텐츠를 재생하며, 이메일 장치는 이메일 통신, 인터넷 서핑을 위한 브라우저 등을 제공한다. 현대 모바일 장치들은 둘 이상의 이러한 기능들을 포함할 수 있다.
특히, 모바일 장치는 사용자가 다른 애플리케이션들과는 독립적으로 액세스할 수 있는 많은 여러가지의 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 모바일 장치는 하나 이상의 게임, 웹 애플리케이션, 또는 생산성(productivity) 애플리케이션을 포함할 수 있다.
본 명세서는 모바일 장치용의 사용자 인터페이스에 관한 기술을 설명한다. 일반적으로, 본 명세서에서 설명된 청구 대상의 일 특징은 모바일 장치 상의 애플리케이션 관리 인터페이스에 액세스하기 위한 터치 입력을 수신하는 단계, 애플리케이션 관리 인터페이스를 표시하는 단계, 특정 애플리케이션을 설치하기 위한 입력을 포함하는 애플리케이션 관리 인터페이스 내의 하나 이상의 입력을 수신하는 단계, 선택된 애플리케이션을 설치하는 단계, 및 설치된 애플리케이션을 표시(present)하는 단계를 포함하는 방법에서 구체화될 수 있다. 이 특징의 다른 실시예들은 대응하는 시스템, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품을 포함한다.
이러한 및 다른 실시예들은 선택적으로 하나 이상의 다음의 기능들을 포함할 수 있다. 애플리케이션 관리 인터페이스를 표시하는 단계는 메뉴 부분 및 디스플레이 부분을 표시하는 단계를 더 포함한다. 디스플레이 부분은 각각의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 객체를 포함하고, 각 애플리케이션 객체는 각각의 애플리케이션에 관한 정보를 표시한다. 메뉴 부분은 복수의 탭을 포함하고, 각 탭은 애플리케이션 관리 인터페이스의 특정 기능들로의 액세스를 제공한다. 하나 이상의 사용자 입력을 수신하는 단계는 특정 애플리케이션 객체의 선택을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은, 선택에 응답하여, 선택된 애플리케이션에 관한 추가 정보를 디스플레이 부분을 전환시켜 표시하는 단계를 더 포함한다. 추가 정보를 표시하는 단계는 선택된 애플리케이션의 하나 이상의 리뷰를 표시하는 단계를 포함한다. 선택된 애플리케이션 객체는 모바일 장치에 이전에 설치된 애플리케이션에 대한 업데이트와 연관된 애플리케이션 업데이트 객체이다. 선택된 애플리케이션을 설치하는 단계는 모바일 장치의 디스플레이 상에 플레이스 홀더(placeholder) 객체를 표시하는 단계를 포함하고, 플레이스 홀더 객체는 설치 진행의 지표를 포함한다. 방법은 사용자로부터 특정 애플리케이션을 구입하기 위한 지불 정보를 수신하는 단계를 더 포함한다. 모바일 장치는 멀티 터치 감지 디스플레이를 포함한다.
일반적으로, 본 명세서에 설명된 청구 대상의 일 특징은 프로세서 및 사용자와의 상호작용을 제공하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 시스템에서 실시될 수 있는데, 사용자 인터페이스는 각각의 애플리케이션들에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 객체를 포함하는 디스플레이 부분을 포함하고, 각 애플리케이션 객체는 각각의 애플리케이션들에 관한 정보를 표시하며, 메뉴 부분은 복수의 탭을 포함하고, 각 탭은 애플리케이션 관리 인터페이스의 특정 기능들로의 액세스를 제공한다. 이 특징의 다른 실시예들은 대응하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품을 포함한다.
본 발명의 특정 실시예들은 하나 이상의 다음의 이점을 실현하기 위해 실시될 수 있다. 사용자는 쉽게 애플리케이션 스토어를 돌아다니면서 모바일 장치에 대한 애플리케이션들을 식별하고 다운로드할 수 있다. 사용자는 업데이트 인터페이스를 돌아다니지 않고서 이전에 다운로드된 애플리케이션들에 대한 업데이트에 대해 통지받을 수 있다. 사용자는 애플리케이션 평점 매기기 및 식별된 문제 보고를 포함하는, 애플리케이션들에 대한 피드백을 빠르게 제공할 수 있다. 추가적으로, 사용자는 관심 있는 특정 애플리케이션들에 대한 정보를 다른 사용자들과 빠르고 쉽게 공유할 수 있다. 일단 애플리케이션이 선택되면, 사용자는 해당 애플리케이션이 다운로드 되기를 기다리면서 모바일 장치의 다른 기능 및 애플리케이션에 액세스할 수 있다.
본 발명의 하나 이상의 실시예의 자세한 설명은 첨부되는 도면 및 이하의 상세한 설명을 통해 제공된다. 본 발명의 기타 기능, 특징 및 장점은 상세한 설명, 도면 및 청구항으로부터 명확히 알 수 있다.
도 1은 모바일 장치 예의 블록도.
도 2는 애플리케이션 스토어 디스플레이 객체를 불러온 후의 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 3은 스태프 선호 버튼을 선택한 후의 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 4는 특정 애플리케이션과 연관된 정보를 제공하기 위한 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 5는 또 다른 사용자에게 애플리케이션을 알리기 위한 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 6은 선택된 애플리케이션과 연관된 정보를 제공하기 위한 메뉴를 포함하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 7은 선택된 애플리케이션을 리뷰하기 위한 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 8은 선택된 애플리케이션에 대해 보고하기 위한 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 9는 카테고리 탭을 선택한 후의 애플리케이션 스토어를 도시하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 10은 특정하게 선택된 카테고리의 애플리케이션 객체를 도시하는 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(1000).
도 11은 "인기 25" 탭 선택 후의 애플리케이션 스토어를 도시하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 12는 무료 애플리케이션들이 숨겨져 있는 애플리케이션 스토어 "인기 25"를 도시하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 13은 검색 탭 선택 후의 애플리케이션 스토어를 도시하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 14는 애플리케이션 스토어 디스플레이 객체를 불러오고 이용가능한 업데이트를 도시한 후의 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 15는 업데이트 탭 선택 후의 애플리케이션 스토어를 도시하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 16은 애플리케이션 다운로드를 도시하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 17은 모바일 장치를 사용하는 애플리케이션 스토어를 돌아다니는 절차 예를 도시한 흐름도.
도 18은 삭제가능한 애플리케이션을 도시하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 19는 평점 프롬프트(prompt)를 도시하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 20은 모바일 장치를 이용하여 설치된 애플리케이션을 삭제하기 위한 절차 예를 도시한 흐름도.
도 21은 도 1의 모바일 장치에 대한 네트워크 운영 환경 예의 블록도.
도 22는 도 1의 모바일 장치의 실행 예의 블록도.
여러 도면에서 유사한 참조 번호 및 지정은 유사한 요소를 나타낸다.
도 2는 애플리케이션 스토어 디스플레이 객체를 불러온 후의 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 3은 스태프 선호 버튼을 선택한 후의 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 4는 특정 애플리케이션과 연관된 정보를 제공하기 위한 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 5는 또 다른 사용자에게 애플리케이션을 알리기 위한 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 6은 선택된 애플리케이션과 연관된 정보를 제공하기 위한 메뉴를 포함하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 7은 선택된 애플리케이션을 리뷰하기 위한 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 8은 선택된 애플리케이션에 대해 보고하기 위한 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 9는 카테고리 탭을 선택한 후의 애플리케이션 스토어를 도시하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 10은 특정하게 선택된 카테고리의 애플리케이션 객체를 도시하는 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(1000).
도 11은 "인기 25" 탭 선택 후의 애플리케이션 스토어를 도시하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 12는 무료 애플리케이션들이 숨겨져 있는 애플리케이션 스토어 "인기 25"를 도시하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 13은 검색 탭 선택 후의 애플리케이션 스토어를 도시하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 14는 애플리케이션 스토어 디스플레이 객체를 불러오고 이용가능한 업데이트를 도시한 후의 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 15는 업데이트 탭 선택 후의 애플리케이션 스토어를 도시하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 16은 애플리케이션 다운로드를 도시하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 17은 모바일 장치를 사용하는 애플리케이션 스토어를 돌아다니는 절차 예를 도시한 흐름도.
도 18은 삭제가능한 애플리케이션을 도시하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 19는 평점 프롬프트(prompt)를 도시하는 모바일 장치의 사용자 인터페이스 예의 블록도.
도 20은 모바일 장치를 이용하여 설치된 애플리케이션을 삭제하기 위한 절차 예를 도시한 흐름도.
도 21은 도 1의 모바일 장치에 대한 네트워크 운영 환경 예의 블록도.
도 22는 도 1의 모바일 장치의 실행 예의 블록도.
여러 도면에서 유사한 참조 번호 및 지정은 유사한 요소를 나타낸다.
도 1은 모바일 장치(100) 예의 블록도이다. 모바일 장치(100)는 예컨대, 핸드헬드 컴퓨터, 개인용 디지털 보조기, 셀룰러 전화, 네트워크 기기, 카메라, 스마트폰, EGPRS(enhanced general packet radio service) 모바일 폰, 네트워크 기지국, 매체 재생기, 내비게이션 장치, 이메일 장치, 게임 콘솔 또는 임의의 둘 이상의 이러한 데이터 프로세싱 장치 또는 기타 데이터 프로세싱 장치의 조합이 될 수 있다.
모바일 장치 개요
일부 실시예에서, 모바일 장치(100)는 터치 감지 디스플레이(102)를 포함한다. 터치 감지 디스플레이(102)는 액정 디스플레이(LCD) 기술, 발광 폴리머 디스플레이(light emitting polymer display; LPD) 기술 또는 몇몇의 기타 디스플레이 기술을 구현할 수 있다. 터치 감지 디스플레이(102)는 사용자와의 햅틱 및/또는 촉각 접촉에 민감할 수 있다.
일부 실시예에서, 터치 감지 디스플레이(102)는 멀티 터치 감지 디스플레이(102)를 포함할 수 있다. 멀티 터치 감지 디스플레이(102)는 예컨대, 복수의 동시 터치 포인트를 프로세싱하는데, 이 프로세싱은 각 터치 포인트의 압력, 정도(degree) 및/또는 위치에 관한 데이터 프로세싱을 포함한다. 이러한 프로세싱은 복수의 손가락을 통한 제스처 및 상호동작, 코드잡기(chording) 및 기타 상호동작을 용이하게 한다. 기타 터치 감지 디스플레이 기술들, 예컨대 접촉이 스타일러스 또는 기타 포인팅 장치를 이용하여 이루어지는 디스플레이가 사용될 수 있다. 멀티 터치 감지 디스플레이 기술의 일부 예들이 미국 특허 6,323,846, 6,570,557, 6,677,932 및 미국 특허 공개공보 2002/0015024A1에 설명되어 있다.
일부 실시예에서, 모바일 장치(100)는 터치 감지 디스플레이(102) 상에 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하여 사용자에게 다양한 시스템 객체들로의 액세스를 제공할 수 있고 정보를 사용자에게 전달할 수 있다. 일부 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스는 하나 이상의 디스플레이 객체(104, 106)를 포함할 수 있다. 설명된 예에서, 디스플레이 객체(104, 106)는 시스템 객체의 그래픽 표현이다. 시스템 객체의 일부 예는 장치 기능, 애플리케이션, 윈도우, 파일, 경고, 이벤트 또는 기타 식별가능한 시스템 객체를 포함한다.
모바일 장치 기능 예
일부 실시예에서, 모바일 장치(100)는 전화 객체(110)에 의해 표시되는 전화 장치, 이메일 객체(112)에 의해 표시되는 이메일 장치, 웹 객체(114)에 의해 표시되는 네트워크 데이터 통신 장치, Wi-Fi 기지국 장치(도시되지 않음), 및 매체 재생기 객체(116)에 의해 표시되는 매체 프로세싱 장치와 같은 복수의 장치 기능을 실시할 수 있다. 일부 실시예에서, 특정 디스플레이 객체들(104), 예컨대 전화 객체(110), 이메일 객체(112), 웹 객체(114) 및 매체 재생기 객체(116)가 메뉴 바(118)에 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예에서, 장치 기능들은 도 1에 도시된 그래픽 사용자 인터페이스와 같은 최상위 그래픽 사용자 인터페이스로부터 액세스될 수 있다. 객체들(110, 112, 114 또는 116) 중 하나를 터치하는 것은, 예컨대 해당 기능을 불러올 수 있다.
일부 실시예에서, 모바일 장치(100)가 네트워크 분배 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 이 기능은 사용자로 하여금 여행 동안 모바일 장치(100)와 이와 연관된 네트워크를 이용할 수 있도록 할 수 있다. 특히, 모바일 장치(100)는 인터넷 액세스(예컨대, Wi-Fi)를 주위의 기타 무선 장치들로 확장할 수 있다. 예를 들어, 모바일 장치(100)는 하나 이상의 장치에 대한 기지국으로 구성될 수 있다. 이에 따라, 모바일 장치(100)는 다른 무선 장치들로의 네트워크 액세스를 승인 또는 거절할 수 있다.
일부 실시예에서, 장치 기능을 불러오게 되면, 모바일 장치(100)의 그래픽 사용자 인터페이스는 변경되거나, 또는 또 다른 사용자 인터페이스 또는 사용자 인터페이스 요소들로 증대되거나 이들로 교체되어 해당 장치 기능과 연관된 특정 기능들로의 사용자 액세스를 용이하게 한다. 예를 들어, 전화 객체(110)를 터치하는 사용자에 응답하여, 터치 감지 디스플레이(102)의 그래픽 사용자 인터페이스는 다양한 전화 기능에 관한 디스플레이 객체들을 표시할 수 있고, 유사하게, 이메일 객체(112)의 터치는 그래픽 사용자 인터페이스가 다양한 이메일 기능에 관한 디스플레이 객체들을 표시하도록 할 수 있으며, 웹 객체(114)의 터치는 그래픽 사용자 인터페이스로 하여금 다양한 웹 서핑 기능에 관한 디스플레이 객체들을 표시하도록 할 수 있고, 매체 재생기 객체(116)의 터치는 그래픽 사용자 인터페이스가 다양한 매체 프로세싱 기능에 관한 디스플레이 객체들을 표시하도록 할 수 있다.
일부 실시예에서, 도 1의 최상위 그래픽 사용자 인터페이스 환경 또는 상태가 모바일 장치(100)의 아래 부근에 위치하는 버튼(120)을 누름으로써 복원될 수 있다. 일부 실시예에서, 각 해당 장치 기능은 터치 감지 디스플레이(102) 상에 디스플레이된 대응 "홈(home)" 디스플레이 객체들을 가질 수 있고, 도 1의 그래픽 사용자 인터페이스 환경은 "홈" 디스플레이 객체를 누름으로써 복원될 수 있다.
일부 실시예에서, 최상위 그래픽 사용자 인터페이스는 단문 메시지 서비스(short messaging service; SMS) 객체, 달력 객체, 사진 객체, 카메라 객체, 계산기 객체, 주식 객체, 날씨 객체, 지도 객체, 노트 객체, 시계 객체, 주소록 객체, 설정 객체, 및 앱스토어 객체(132)와 같은 추가적인 디스플레이 객체들(106)을 포함할 수 있다. 예컨대, SMS 디스플레이 객체를 터치하면 SMS 메시징 환경 및 지원 기능을 불러오고, 유사하게, 디스플레이 객체의 각 선택은 해당하는 객체 환경 및 기능을 불러올 수 있다.
추가적인 및/또는 상이한 디스플레이 객체들이 도 1의 그래픽 사용자 인터페이스에 또한 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 만약 장치(100)가 다른 장치들에 대한 기지국으로서 기능한다면, 하나 이상의 "연결(connection)" 객체가 그래픽 사용자 인터페이스에 나타나 연결을 표시할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 객체들(106)은 사용자에 의해 구성될 수 있는데, 예컨대 사용자는 어떤 디스플레이 객체들(106)이 디스플레이되는지를 지정하거나 다른 기능들 및 해당 디스플레이 객체들을 제공하는 추가적인 애플리케이션들 또는 기타 소프트웨어를 다운로드할 수 있다.
일부 실시예에서, 모바일 장치(100)는 하나 이상의 입/출력(I/O) 장치 및/또는 센서 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 스피커(160) 및 마이크로폰(162)이 전화 및 음성 메일 기능과 같은 음성 가능 기능들을 용이하게 하는데 포함될 수 있다. 일부 실시예에서, 스피커(160) 및 마이크로폰(162)의 볼륨 제어를 위한 상하 버튼(184)이 포함될 수 있다. 모바일 장치(100)는 또한 수신 전화의 벨 표시를 위한 온/오프 버튼(182)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 확성기(164)가 포함되어 스피커 폰 기능과 같은 핸드프리 음성 기능을 가능하게 할 수 있다. 오디오 잭(166)이 헤드폰 및/또는 마이크로폰의 사용을 위해 포함될 수 있다.
일부 실시예에서, 근접 센서(168)가 포함되어 모바일 장치(100)를 사용자의 귀에 근접하여 위치시키는 사용자의 검출을 가능하게 하고, 이에 응답하여, 터치 감지 디스플레이(102)를 해제하여 의도하지 않은 기능 호출을 막을 수 있다. 일부 실시예에서, 터치 감지 디스플레이(102)는 모바일 장치(100)가 사용자의 귀에 근접하는 경우 턴 오프되어 전력 소비를 절약할 수 있다.
다른 센서들이 또한 사용될 수 있다. 에를 들어, 일부 실시예에서, 주위 광 센서(170)가 활용되어 터치 감지 디스플레이(102)의 밝기를 조정하는 것을 용이하게 할 수 있다. 일부 실시예에서, 가속도계(172)가 활용되어 방향 화살표에 의해 표시된 바와 같이 모바일 장치(100)의 움직임을 검출할 수 있다. 따라서, 디스플레이 객체들 및/또는 미디어는 검출된 방향, 예컨대, 세로 또는 가로 방향에 따라 표시될 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 장치(100)는 GPS(global positioning system) 또는 기타 위치측정 시스템[예컨대, Wi-Fi 액세스 포인트, 텔레비전 신호, 셀룰라 격자, URLs(Uniform Resource Locators)을 이용하는 시스템]에 의해 제공되는 것과 같이 위치 결정 성능을 지원하는 회로 및 센서들을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 위치측정 시스템(예컨대, GPS 수신기)은 모바일 장치(100)에 통합되거나 인터페이스[예컨대, 포트 장치(190)]를 통해 모바일 장치(100)에 결합될 수 있는 별개의 장치로서 제공되어 위치 기반 서비스로의 액세스를 제공할 수 있다.
모바일 장치(100)는 또한 카메라 렌즈 및 센서(180)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 카메라 렌즈 및 센서(180)는 모바일 장치(100)의 뒷면에 위치할 수 있다. 카메라는 정지 영상 및/또는 비디오를 촬영할 수 있다.
모바일 장치(100)는 또한 802.11b/g 통신 장치(186), 및/또는 BluetoothTM 통신 장치(188)와 같은 하나 이상의 무선 통신 서브시스템을 포함할 수 있다. 기타 802.x 통신 프로토콜(예컨대, WiMax, Wi-Fi, 3G), CDMA(code division multiple access), GSM(global system for mobile communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 등을 포함하는 기타 통신 프로토콜이 또한 지원될 수 있다.
일부 실시예에서, 포트 장치(190), 예컨대, USB(Universal Serial Bus) 포트, 도킹(docking) 포트, 또는 일부 다른 유선 포트 연결이 포함된다. 포트 장치(190)는 예컨대, 기타 통신 장치(100), 네트워크 액세스 장치, 퍼스널 컴퓨터, 프린터 또는 데이터를 수신 및/또는 송신할 수 있는 기타 프로세싱 장치와 같은 기타 컴퓨팅 장치들로의 유선 연결을 구축하는데 활용될 수 있다. 일부 실시예에서, 포트 장치(190)는 모바일 장치(100)가 예컨대 TCP/IP, HTTP, UDP 및 기타 공지의 프로토콜과 같은 하나 이상의 프로토콜을 이용하여 호스트 장치와 동기화될 수 있도록 한다. 일부 실시예에서, 2007년 6월 28일 "Multiplexed Data Stream Protocol"의 이름으로 출원된 미국 특허 출원번호가 11/770,691인 미국 특허 출원 공개번호 20080304486에 설명된 바와 같이 USB 프로토콜을 통한 TCP/IP가 사용될 수 있다.
도 2는 애플리케이션 스토어 디스플레이 객체[예컨대, 도 1의 앱스토어 디스플레이 객체(132)]를 불러온 후의 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(200)이다. 예를 들어, 사용자는 터치 감지 디스플레이(102)를 이용하여[예컨대, 앱스토어 디스플레이 객체(132)를 누름으로써] 앱스토어 디스플레이 객체(132)에 액세스하여 애플리케이션 스토어 인터페이스로의 전환을 가져올 수 있다. 일부 실시예에서, 도 1의 앱스토어 디스플레이 객체(132)의 터치는 애플리케이션 스토어 인터페이스로의 동영상(animated) 전환을 가져온다.
애플리케이션 스토어에 대한 사용자 인터페이스는 디스플레이 부분(236) 및 메뉴 부분(240)을 포함한다. 메뉴 부분(226)은 여러 개의 탭을 포함할 수 있다. 특히, 메뉴 부분(226)은 추천 탭(216), 카테고리 탭(218), 인기 25 탭(220), 검색 탭(222) 및 업데이트 탭(224)을 포함한다. 메뉴 부분(226)의 각 탭은 애플리케이션 스토어의 여러 기능에 액세스하는데 사용될 수 있고 이들 각각은 이하에서 더욱 상세히 설명될 것이다. 일부 실시예에서, 기타 탭들이 제공되거나 및/또는 탭의 순서가 예컨대 애플리케이션 스토어, 모바일 장치에 의해 정해진 대로 변하거나 또 다른 원격 위치로부터 수신된 입력에 기초하여 변할 수 있다.
디스플레이 부분(236)은 디스플레이 부분(236)에 하이라이트되어 표시된 추천 탭(216)과 연관된 추천 인터페이스(203)를 디스플레이한다. 추천 인터페이스(203)는 표제 바(201)를 포함한다. 표제 바(201)는 최근 추가 버튼(202) 및 스태프 선호 버튼(204)을 포함한다. 최근 추가 버튼(202) 및 스태프 선호 버튼(204)은 별개의 버튼으로 도시되어 있다. 그러나, 이 버튼들은 예컨대 버튼을 1회 초과하여 터치함으로써 한 버튼에서 다른 버튼으로 전환될 수 있는 단일 토글 버튼을 포함하는 기타 형태를 가질 수 있다.
추천 인터페이스(203)는 하나 이상의 애플리케이션 객체(240)를 또한 포함한다. 최근 추가 버튼(202)이 (예컨대, 터치 감지 디스플레이(102)에 대한 사용자 입력에 기초하여) 현재 선택된 것으로 표시된다. 최근 추가 버튼(202)이 선택되는 경우, 디스플레이된 애플리케이션 객체(240)는 애플리케이션 스토어에 최근에 추가된 애플리케이션들에 대응한다.
일부 실시예에서, 최근에 추가된 애플리케이션들은 특정 애플리케이션이 애플리케이션 스토어로 추가되는 시기에 따라 지정될 수 있다. 예를 들어, 최근 추가 애플리케이션들은 지난 30일 동안 애플리케이션 스토어에서 입수가능한 것으로 된 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 그러나, 일부 다른 실시예에서, 최근 추가 애플리케이션들은 실제 경과된 시간과 관계없이 애플리케이션 스토어에 가장 최근에 추가된 애플리케이션들의 특정 숫자(예컨대, 25)가 될 수 있다.
애플리케이션 객체들(240)은 하나 이상의 조건에 따라 디스플레이 부분(236) 내에 정렬될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 객체들은 애플리케이션 스토어에 추가된 날짜에 의해, 알파벳 순으로, 또는 사용자 평점에 따라 정렬될 수 있다.
특히, 디스플레이 부분(236)에 표시된 애플리케이션 객체들(240)은 애플리케이션 객체들(210, 212 및 214)을 포함한다. 추가적으로, 디스플레이 부분(236)이 한번에 애플리케이션 객체들(240)을 모두 디스플레이할 수 없는 경우, 사용자는 위 또는 아래로 스크롤링(238)하여 추가적인 애플리케이션 객체들(240)을 볼 수 있다. 스크롤(238)이 디스플레이 부분(236)의 특정 부분에서 점선으로 된 화살표에 의해 표시되는 한편, 사용자는 다른 점들에서 스크롤링(238) 할 수 있다. 특히, 사용자는 터치 감지 디스플레이(102)에 걸쳐서 특정 방향(예컨대, 위 또는 아래)으로 제스처를 취하여 스크롤링할 수 있다.
각각의 애플리케이션 객체(240)는 특정 애플리케이션과 연관된 정보를 포함한다. 예를 들어, 애플리케이션 객체(210)는 애플리케이션 정보(228)를 포함한다. 애플리케이션 정보(228)는 애플리케이션을 나타내는 이미지, 애플리케이션 이름(예컨대, 애플리케이션 객체(210)에 대하여 "애플리케이션 1"), 개발자 이름, 및 평점 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 평점 정보는 구체적인 별의 갯수로 표현될 수 있다. 별들은 애플리케이션에 대한 평균 평점(예컨대, 5개 만점 중 3개)을 나타내도록 채워질 수 있다. 일부 실시예에서, 별들은 평균 평점의 보다 세밀한 정도를 나타내도록 부분 부분 채워질 수 있다.
일부 다른 실시예에서, 상이한 심볼들이 평점 정보를 나타내는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 작은 점(dot)들이 선택되지 않은 별들을 나타내는데 사용될 수 있는데, 이들은 평점 레벨에 이르는 별들로 교체되어 평균 평점에 해당하는 별들만이 존재하도록 된다. 일부 실시예에서, 평점 정보는 또한 평균 평점을 결정하는데 사용되는 (예컨대, 각 사용자로부터의) 리뷰 횟수를 포함한다.
애플리케이션 객체(240)는 구입 정보(230)를 또한 포함한다. 구입 정보는 애플리케이션이 무료이거나 구입되어야(예컨대, "무료(free)" 또는 "구입(buy)" 라벨에 의해 식별되는) 하는지 여부를 나타낸다. 일부 실시예에서, 구입 정보는 애플리케이션의 가격(예컨대, 5.00달러)을 나타낸다. 일부 다른 실시예에서, 애플리케이션 객체(240)는 사용자가 이미 특정 애플리케이션을 설치했는지 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 만약 사용자가 이미 애플리케이션 객체(210)에 의해 식별되는 애플리케이션을 설치했다면, 구입 정보(230)는 "무료" 대신 "설치됨(installed)"으로 표기될 수 있다. 이와 달리, 구입 정보(230)는 사용자가 이미 설치된 애플리케이션을 제거할 수 있음을 나타내는 "제거(uninstall)"로 표기될 수 있다.
애플리케이션 객체(240)는 또한 ">" 표시기(예컨대, 애플리케이션(210)의 표시기(232))를 포함할 수 있다. 표시기(232)는 특정 애플리케이션 객체의 (예컨대, 애플리케이션 객체(210)의 터치에 의한) 선택이 사용자 인터페이스를 전환하여 선택된 애플리케이션에 관한 추가 정보를 제공하는 것을 나타낸다. 이 전환은 동영상화될 수 있다.
디스플레이 부분(236)은 또한 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다. 디스플레이 부분(236)에서, 제1 광고(206) 및 제2 광고(208)는 표제 바(201) 부근에 나타난다. 다른 실시예에서, 하나의 광고만이 표시된다. 이와 달리, 추가 광고가 표시될 수 있다. 추가적으로, 광고들이 표제 바(201) 부근에 표시되는 동안, 하나 이상의 광고가 디스플레이 부분(236)의 다른 위치에서 표시될 수 있다.
도 3은 스태프 선호 버튼[예컨대, 도 2의 스태프 선호 버튼(204)]을 선택한 후의 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(300)이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 표제 바(201)는 최근 추가 버튼(202) 및 스태프 선호 버튼(204)을 포함한다. 스태프 선호 버튼(204)이 선택되는 경우, 디스플레이 부분(236)은 애플리케이션 객체들(340)을 추천 인터페이스(303)의 일부로 표시한다. 애플리케이션 객체들(340)은 하나 이상의 최근 추가 애플리케이션 객체들(240)을 포함하거나 애플리케이션 객체들(240)과 상이할 수 있다.
일부 실시예에서, 애플리케이션 객체들(340)은 애플리케이션 스토어와 연관된 하나 이상의 개인에 의해 선택되는 애플리케이션 객체들을 나타낸다. 예를 들어, 스태프 선호는 특정 시기 내에 개인 그룹에 의해 선택될 수 있다. 따라서, 스태프 선호는 예컨대 30일마다 정기적으로 변경될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 스태프 선호는 특정 개인 그룹으로부터 최고 평점을 수신하는 애플리케이션들에 따라 식별된다. 일부 실시예에서, 스태프 선호로 식별되는 애플리케이션 객체(340)의 수는 구체적인 수(예컨대, 인기 25 애플리케이션)로 한정된다.
애플리케이션 객체(340)는 하나 이상의 조건에 따라 추천 인터페이스(303) 내에서 정렬될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 객체들은 애플리케이션 스토어에 추가되는 날짜에 따라, 알파벳 순으로 또는 스태프 평점에 의해 정렬될 수 있다.
특히, 디스플레이 부분(236)에 표시된 애플리케이션 객체들(340)은 애플리케이션 객체들(302, 304 및 306)을 포함한다. 추가적으로, 디스플레이 부분(236)이 한번에 애플리케이션 객체들(340) 모두를 디스플레이할 수 없는 경우, 사용자는 위 또는 아래로 스크롤링(238)하여 도 2와 관련하여 위에서 설명한 바와 같이 추가 애플리케이션 객체들(340)을 볼 수 있다.
각 애플리케이션 객체(340)는 각각의 애플리케이션과 연관된 정보를 포함한다. 도 2에 관하여 위에서 설명된 애플리케이션 정보(228)와 유사하게, 애플리케이션 정보는 애플리케이션을 나타내는 이미지, 애플리케이션 이름(예컨대, 애플리케이션 객체(302)에 대한 "애플리케이션 4"), 개발자 이름, 및 평점 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 평점 정보는 해당 애플리케이션에 대한 평균 평점을 식별하는 구체적인 별의 개수로 표현된다.
애플리케이션 객체들(340)은 또한 구입 정보를 포함한다. 구입 정보는 "스태프 선호" 애플리케이션들이 무료 또는 구입되어야하는지 여부를 나타낸다. 일부 실시예에서, 구입 정보는 특정 애플리케이션의 가격(예컨대, 5.00달러)을 나타낸다. 일부 실시예에서, 애플리케이션 객체(340)는 사용자가 이미 특정 애플리케이션을 설치했는지 여부를 나타낸다. 예를 들어, 사용자가 애플리케이션 객체(302)에 의해 식별되는 애플리케이션을 이미 설치했다면, 구입 정보는 "무료" 대신에 "설치됨"으로 표기될 수 있다. 이와 달리, 구입 정보는 사용자가 이미 설치된 애플리케이션을 제거할 수 있다고 나타내는 "제거"로 표기될 수 있다.
애플리케이션 객체들(340)은 또한 ">" 표시기(예컨대, 도 2의 표시기(232))를 포함할 수 있다. 표시기는 특정 애플리케이션 객체의 (예컨대, 애플리케이션 객체(302)의 터치에 의한) 선택이 사용자 인터페이스를 전환하여 선택된 애플리케이션에 관한 추가 정보를 제공하는 것을 나타낸다. 이 전환은 동영상화될 수 있다.
추천 인터페이스(303)는 또한 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다. 특히, 디스플레이 부분(236)은 제1 광고(206) 및 제2 광고(208)를 표제 바(201) 부근에 표시한다. 다른 실시예에서, 하나의 광고만이 표시된다. 이와 달리, 추가 광고가 표시될 수 있다. 추가적으로, 광고들이 표제 바(201) 부근에 표시되는 동안, 하나 이상의 광고가 디스플레이 부분(236)의 다른 위치에서 표시될 수 있다.
도 2 또는 도 3에서, 애플리케이션 객체(예컨대, 각각 애플리케이션 객체(240 또는 340) 중 하나)의 사용자 선택으로 사용자 인터페이스가 전환되어 선택된 객체와 연관된 애플리케이션에 관한 추가 정보를 제공할 수 있다.
도 4는 특정 애플리케이션과 연관된 정보를 제공하기 위한 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(400)이다. 특히, 애플리케이션 정보 인터페이스(403)는 도 2의 애플리케이션 객체(210)의 사용자 선택에 대응한다.
애플리케이션 정보 인터페이스(403)는 정보 디스플레이 부분(410) 및 메뉴 부분(226)을 포함한다. 메뉴 부분(226)은 추천 탭(216), 카테고리 탭(218), 인기 25 탭(220), 검색 탭(222), 및 업데이트 탭(224)을 포함한다. 일부 실시예에서, 메뉴 부분(226)은 애플리케이션 정보 인터페이스(403)가 표시되는 경우 숨겨진다.
디스플레이 부분(410)은 표제 바(401)를 포함한다. 표제 바(401)는 사용자 인터페이스를 애플리케이션 정보 인터페이스로서 식별한다. 추가적으로, 표제 바(401)는 뒤로 버튼(402) 및 "친구에게 소개(tell a friend)" 버튼(404)을 포함할 수 있다. 뒤로 버튼(402)은 사용자가, 예컨대 애플리케이션 정보 인터페이스(403)를 취소하고 이전 사용자 인터페이스(예컨대, 도 2 또는 도 3에 도시된 앱스토어에 대한 사용자 인터페이스)로 돌아갈 수 있게 한다. "친구에게 소개" 버튼(404)은 사용자가 선택된 애플리케이션에 관한 정보를 보낼 수 있게 한다. 특히, "친구에게 소개" 버튼(404)의 터치로 사용자 인터페이스가 특정 애플리케이션에 대하여 또 다른 사람에게 알리기 위한 인터페이스로 전환된다. 선택된 애플리케이션에 대하여 또 다른 사람에게 알리기 위한 인터페이스는 도 5와 함께 아래에서 자세히 설명된다.
디스플레이 부분(410)은 또한 애플리케이션 정보(406), 구입 정보(408), 애플리케이션 스크린 숏(412), 및 리뷰(414)를 포함한다. 애플리케이션 정보(406)는 예컨대, 애플리케이션 이름 및 개발자를 포함한다. 애플리케이션 정보(406)는 또한 특정 애플리케이션을 나타내는 이미지 뿐만 아니라 기타 정보, 예컨대 애플리케이션이 애플리케이션 스토어에 추가되는 날짜를 포함할 수 있다. 애플리케이션 정보(406)는 애플리케이션의 간단한 설명을 또한 포함할 수 있다.
구입 정보(408)는 선택된 애플리케이션이 무료 또는 구입가능한지 여부를 식별한다. 이와 달리, 구입 정보(408)는 애플리케이션의 가격(예컨대, 5.00달러)을 표시할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 크레딧을 교환하여 애플리케이션을 구입할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 기프트 카드, 쿠폰, 또는 애플리케이션 스토어에서 애플리케이션들을 구입하는데 사용될 수 있는 기타 크레딧을 가질 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자에게 애플리케이션 정보 인터페이스의 "교환(redeem)" 버튼이 제공된다. 교환 버튼을 터치하면 사용자가 적용될 크레딧에 대응하는 계정 정보를 입력할 수 있는 인터페이스가 생성된다.
추가적으로, 일부 실시예에서, 구입 정보(408)의 터치는 애플리케이션을 다운로드하는 프로세스를 개시한다. 예를 들어, 애플리케이션이 무료이면, 다운로드 프로세스가 추가적인 사용자 입력 없이 시작될 수 있다. 이와 달리, 만약 구입이 요구되면, 사용자 계정이 액세스 되어 애플리케이션을 구입할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 애플리케이션을 구입하기 위한 쿠폰 또는 유사한 크레딧을 교환할 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 사용자는 애플리케이션을 구입하기 전에 계정 또는 기타 인증 정보를 제공하도록 요구될 수 있다.
일부 대안 실시예에서, 구입 정보(408)는 사용자가 이미 애플리케이션을 설치했는지 여부를 (예컨대, 구입 정보(408)에 "설치됨" 또는 "제거" 문자를 포함함으로써) 나타낸다.
스크린 숏(412)은 애플리케이션 인터페이스의 스크린 캡처 이미지를 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 애플리케이션의 보다 상세한 설명이 스크린 숏(412) 대신에 혹은 이에 부가되어 제공된다. 예를 들어, 상세한 설명이 애플리케이션에 대한 특징 및 기타 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 둘 이상의 스크린 숏(412)이 제공된다. 이와 달리, 일부 다른 실시예에서, 추가적인 스크린 숏들이 사용자에 의해 선택되는 경우 디스플레이될 수 있는 섬네일로 제공될 수 있다.
리뷰(414)는 평점 정보 및 애플리케이션의 개인별 리뷰를 포함한다. 평점 정보는 평균 평점의 그래픽 표현(예컨대, 별 평점을 이용하여)을 포함할 수 있다. 추가적으로, 평균 평점을 결정하는데 사용되는 개인별 리뷰 수가 또한 제공될 수 있다. 평균 평점 다음에 애플리케이션에 대한 하나 이상의 개인별 리뷰가 뒤따를 수 있다. 일부 실시예에서, 모든 리뷰가 리스트된다. 일부 다른 실시예에서, 특정 수의 리뷰만이 리스트된다. 일부 실시예에서, 사용자는 스크롤링(238)하여 애플리케이션 인터페이스(403)의 보이는 부분 내에 있지 않은 추가적인 리뷰들을 볼 수 있다.
애플리케이션 정보 인터페이스(403)의 리뷰(414) 부분은 또한 사용자가 애플리케이션과 연관된 리뷰 또는 기타 보고서를 제공할 수 있게 하는 리뷰 버튼(418)을 포함할 수 있다. 애플리케이션의 리뷰를 제공하는 것은 도 6 내지 8과 함께 아래에서 설명된다.
도 5는 또 다른 사용자에게 애플리케이션을 알리기 위한 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(500)이다. 특히, 도 5는 알림 인터페이스(502)를 포함한다. 알림 인터페이스(502)는 도 4의 "친구에게 소개" 버튼(404)을 선택하는 사용자에 응답하여 표시될 수 있다.
알림 인터페이스(502)는 표제 바(501)를 포함한다. 표제 바(501)는 알림 인터페이스(502)를 (예컨대, "친구에게 소개"로) 식별한다. 추가적으로, 표제 바(501)는 뒤로 버튼(504) 및 보내기 버튼(506)을 포함한다. 뒤로 버튼(504)은 알림 인터페이스(502)를 취소하고 사용자가 이전 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 정보 인터페이스(403))로 돌아갈 수 있게 할 수 있다. 보내기 버튼(506)은 사용자가 애플리케이션 정보를 또 다른 사람에게 보낼 수 있게 한다.
알림 인터페이스(502)는 애플리케이션 스토어 내의 애플리케이션 정보로의 링크를 포함하는 사전설정된 이메일 메시지를 제공할 수 있다. 알림 인터페이스(502)는 "받는 사람" 필드(508), "보낸 사람" 필드(510), 제목 필드(512), 및 텍스트 박스(514)를 포함한다. "받는 사람" 필드(508)는 사용자가 알림의 수신자를 식별할 수 있도록 한다. 사용자는 예컨대, 연락처 또는 주소록 항목에 대응하는 이메일 주소 또는 이름을 입력할 수 있다. "보낸 사람" 필드(510)는 사용자가 수신자에 대한 알림의 송신자를 식별할 수 있도록 한다. 일부 실시예에서, "보낸 사람" 필드(510)는 사용자 프로파일 또는 계정 정보에 기초하여 자동으로 입력된다. 일부 기타 실시예에서, "보낸 사람" 필드(510)는 사용자에게 보여지지 않고, 대신 자동으로 알림에 부가된다. "제목" 필드(512)는 사용자가 수신자에 대해, 예컨대 "이 애플리케이션 살펴봐"라는 제목을 기재할 수 있도록 한다. 일부 실시예에서, 제목 필드(512)는, 예컨대 자동으로 애플리케이션 이름 또는 기타 텍스트로 애플리케이션 스토어에 의해 입력된다.
텍스트 박스(514)는 사용자가 추가적인 텍스트를 제공할 수 있는 추가적인 공간(예컨대, 메세지 본문)을 사용자에게 제공한다. 일부 실시예에서, 텍스트 박스(514)는 사용자가 입력할 수 있는 최대 허용 글자수를 갖는다.
각 필드 및 텍스트 박스(514)에 대한 입력은 키보드(516)를 이용하여 제공될 수 있다. 키보드(516)는 타이핑하기 위한 키의 전체 QWERTY 레이아웃을 제공한다. 사용자는 원하는 텍스트에 따라 각 키를 터치하여 텍스트를 터치 감지 디스플레이(102)에 입력한다. 정보를 하나 이상의 필드에 입력한 후, 사용자는 위에서 설명된 보내기 버튼(506)을 터치함으로써 알림을 보낼 수 있다. 일부 실시예에서, 알림 보내기로 사용자 인터페이스가 이전 사용자 인터페이스[예컨대, 애플리케이션 정보 인터페이스(403)]로 전환된다.
도 6은 선택 애플리케이션과 연관된 정보를 제공하기 위한 메뉴(602)를 포함하는 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(600)이다. 특히, 애플리케이션 정보 인터페이스(403)의 일부가 메뉴(602)와 겹칠 수 있다. 메뉴(602)는 부분적으로 투명하여 애플리케이션 정보 인터페이스(403)의 겹치는 부분이 부분적으로 보일 수 있다. 일부 실시예에서, 메뉴(602)는 애플리케이션 정보 인터페이스(403) 내의 리뷰 버튼(418)을 선택하는 사용자에 응답하여 표시된다. 일부 다른 실시예에서, 메뉴(602)가 부분적으로 겹치는 것으로 제공되는 대신 완전히 애플리케이션 정보(403)를 대체할 수 있다.
메뉴(602)는 리뷰 작성 버튼(604), 문제 보고 버튼(606) 및 취소 버튼(608)을 포함한다. 리뷰 작성 버튼(604)은 사용자가 애플리케이션 정보 인터페이스(403)의 애플리케이션에 대한 리뷰를 작성할 수 있도록 한다. 특히, 사용자가 리뷰 작성 버튼(604)을 터치하는 경우, 사용자 인터페이스가 (예컨대, 동영상화된 전환을 이용하여) 리뷰 인터페이스로 전환된다. 리뷰 인터페이스는 도 7과 함께 아래에서 자세히 설명된다.
문제 보고 버튼(606)은 사용자가 애플리케이션 정보 인터페이스(403)에서 식별된 애플리케이션의 문제를 보고할 수 있도록 한다. 특히, 사용자가 문제 보고 버튼(604)을 터치하는 경우, 사용자 인터페이스가 (예컨대, 동영상화된 전환을 이용하여) 보고 인터페이스로 전환된다. 보고 인터페이스는 도 8과 함께 아래에서 자세히 설명된다.
취소 버튼(608)은 사용자가 메뉴(602)를 취소하고 도 4의 애플리케이션 정보 인터페이스(403)로 돌아갈 수 있도록 한다.
도 7은 선택된 애플리케이션을 리뷰하기 위한 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(700)이다. 특히, 도 7은 예컨대, 리뷰 작성 버튼(604, 도 6)을 선택하는 사용자에 응답하여 표시되는 리뷰 인터페이스(702)를 도시한다.
리뷰 인터페이스(702)는 인터페이스를 리뷰 인터페이스로 식별하는 표제 바(701)를 포함한다. 표제 바(701)는 뒤로 버튼(704) 및 보내기 버튼(706)을 더 포함한다. 뒤로 버튼(702)은 리뷰 인터페이스(702)를 취소할 수 있고 사용자가 이전 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 정보 인터페이스(403))로 돌아갈 수 있도록 한다. 보내기 버튼(706)은 사용자가 리뷰를 제출할 수 있도록 한다.
리뷰 인터페이스(702)는 평점(708)을 포함한다. 평점(708)은 사용자가 애플리케이션에 대하여 평점 값을 할당할 수 있도록 한다. 예를 들어, 사용자는 가능한 최대 수의 별 가운데서 특정 수의 별(예컨대, 0개에서 다섯 개의 별)을 애플리케이션에 할당할 수 있다. 특히, 사용자는 터치 감지 인터페이스(102) 상의 제스처 움직임을 이용하여 별을 할당할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 손가락을 제1 방향으로 슬라이딩하여 점차적으로 별의 수를 (최대 값, 예컨대 5까지) 증가시키거나 제2 방향으로 슬라이딩하여 점차적으로 별의 수를 (최소 값, 예컨대 0까지) 감소시킬 수 있다.
리뷰 인터페이스(702)는 또한 "보낸 사람" 필드(710), "제목" 필드(712), 및 리뷰 텍스트 박스(714)를 포함한다. "보낸 사람" 필드(710)는 사용자가 누가 리뷰를 제공하고 있는지를 식별할 수 있도록 한다. 일부 실시예에서, "보낸 사람" 필드(710)는 사용자 프로파일 또는 계정 정보에 기초하여 자동으로 입력된다. 일부 다른 실시예에서, "보낸 사람" 필드(710)는 사용자에 표시되지 않는 대신, 자동으로 리뷰에 추가된다. "제목" 필드(712)는 사용자가 자신이 제공하는 리뷰의 관심사 또는 용량을 식별할 수 있도록 한다. 일부 실시예에서, "제목" 필드(712)는 제공되지 않는다.
텍스트 박스(714)는 사용자가 평점 값 외에 리뷰 텍스트를 제공하는 추가 공간을 제공한다. 일부 실시예에서, 텍스트 박스(714)는 사용자가 입력할 수 있는 최대 허용 글자수를 갖는다.
각 필드 및 텍스트 박스(714)에 대한 입력은 키보드(516)를 이용하여 제공될 수 있다. 키보드(516)는 타이핑하기 위한 키의 전체 QWERTY 레이아웃을 제공한다. 사용자는 원하는 텍스트에 따라 각 키를 터치하여 텍스트를 터치 감지 디스플레이(102)에 입력한다. 정보를 하나 이상의 필드에 입력한 후, 사용자는 위에서 설명된 보내기 버튼(706)을 터치함으로써 리뷰를 제출할 수 있다. 일부 실시예에서, 리뷰 제출로 사용자 인터페이스가 이전 사용자 인터페이스[예컨대, 애플리케이션 정보 인터페이스(403)]로 전환된다.
도 8은 선택된 애플리케이션에 대해 보고하기 위한 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(800)이다. 특히, 도 8은, 예컨대 문제 보고 버튼(606, 도 6)을 선택하는 사용자에 응답하여 표시되는 보고 인터페이스(802)를 도시한다.
보고 인터페이스(802)는 인터페이스를 보고 인터페이스로 식별하는 표제 바(801)를 포함한다. 표제 바(801)는 뒤로 버튼(804) 및 보내기 버튼(806)을 더 포함한다. 뒤로 버튼(802)은, 예컨대 보고 인터페이스(802)를 취소할 수 있고 사용자가 이전 사용자 인터페이스[예컨대, 애플리케이션 정보 인터페이스(403)]로 돌아갈 수 있도록 한다. 보내기 버튼(806)은 사용자가 보고를 제출할 수 있도록 한다.
리뷰 인터페이스(802)는 제시된 문제를 보고할 메뉴 버튼을 포함한다. 특히, 리뷰 인터페이스(802)는 버그 보고 버튼(808), 불편 보고 버튼(810), 및 리스트되지 않은 우려 버튼(812)을 포함한다. 사용자는 리뷰 인터페이스(802) 내의 특정 메뉴 버튼을 터치함으로써 메뉴 버튼들 중 하나를 선택할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자가 특정 메뉴 버튼을 선택하는 경우, 선택된 메뉴 버튼이 하이라이트된다. 일부 다른 실시예에서, 사용자가 메뉴 버튼을 선택하는 경우 선택, 예컨대 체크마크를 나타내는 아이콘이 디스플레이된다.
추가로, 텍스트 박스(814)가 표시된다. 텍스트 박스(814)는 사용자가 선택적으로 보고된 문제를 기술할 수 있도록 한다. 일부 실시예에서, 텍스트 박스(814)는 사용자가 입력할 수 있는 최대 허용 글자수를 갖는다.
텍스트 박스(814)에 대한 입력은 키보드(516)를 이용하여 제공될 수 있다. 키보드(516)는 타이핑하기 위한 키의 전체 QWERTY 레이아웃을 제공한다. 사용자는 원하는 텍스트에 따라 각 키를 터치하여 텍스트를 터치 감지 디스플레이(102)에 입력한다. 정보를 텍스트 박스(814)에 입력한 후, 사용자는 위에서 설명된 보내기 버튼(806)을 터치함으로써 보고서를 제출할 수 있다. 일부 실시예에서, 보고서 제출로 사용자 인터페이스가 이전 사용자 인터페이스[예컨대, 애플리케이션 정보 인터페이스(403)]로 전환된다.
일부 실시예에서, 키보드(516)는 사용자가 텍스트 박스(814)를 (예컨대, 텍스트 박스(814)를 터치하여) 선택할 때까지 보고 인터페이스(802)에 표시되지 않는다.
도 9는 카테고리 탭[예컨대, 도 2의 카테고리 탭(218)]의 선택 후의 애플리케이션 스토어를 도시하는 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(900)이다. 예를 들어, 사용자는 터치 감지 디스플레이(102)를 이용하여 [예컨대, 앱스토어 디스플레이 객체(132)를 누름으로써] 앱스토어 디스플레이 객체(132)에 액세스하여, 앱스토어 인터페이스로의 전환을 가져올 수 있다. 일부 실시예에서, 도 1의 앱스토어 디스플레이 객체(132)의 터치는 앱스토어 인터페이스로의 동영상화된 전환을 가져온다.
앱스토어에 대한 사용자 인터페이스는 디스플레이 부분(902) 및 메뉴 부분(226)을 포함한다. 메뉴 부분(226)은 여러 탭을 포함할 수 있다. 특히, 메뉴 부분(226)은 추천 탭(216), 카테고리 탭(218), 인기 25 탭(220), 검색 탭(222), 및 업데이트 탭(224)을 포함한다. 메뉴 부분(226)의 각 탭은 애플리케이션 스토어의 다른 기능들에 액세스하는데 사용될 수 있다.
디스플레이 부분(236)은 카테고리 탭(218)과 연관된 카테고리 인터페이스(903)를 디스플레이하는데, 이 카테고리 탭은 디스플레이 부분(236)에서 하이라이트되어 표시된다. 카테고리 인터페이스(903)는 사용자 인터페이스를 카테고리 인터페이스로 식별하는 표제 바(901)를 포함한다. 일부 실시예에서, 표제 바(903)는 하나 이상의 버튼, 예컨대 사용자가 이전 사용자 인터페이스로 액세스할 수 있도록 하는 뒤로 버튼을 포함한다. 이와 달리, 사용자는 버튼(120)을 누름으로써 애플리케이션 스토어를 나갈 수 있고 도 1에 도시된 "홈" 인터페이스로 돌아갈 수 있다.
카테고리 인터페이스(903)는 하나 이상의 카테고리 버튼을 포함한다. 특히, 카테고리 인터페이스(903)는 게임 버튼(904), 엔터테인먼트 버튼(906), 뉴스 버튼(908), 생산성 버튼(910), 스포츠 버튼(912), 및 여행 버튼(914)를 포함한다. 디스플레이된 카테고리들은 임의의 순서로 (예컨대, 알파벳 순, 인기도에 의해 등으로) 정렬될 수 있다. 추가적으로, 기타 카테고리들이 도시된 카테고리들 대신 또는 이에 부가되어 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 카테고리 버튼을 스크롤링(238)하여 추가적인 카테고리들을 볼 수 있다.
각 카테고리 버튼은 사용자가 특정 카테고리와 연관된 애플리케이션 객체들을 제공하는 인터페이스로 전환시킬 수 있도록 한다. 예를 들어, 게임 버튼(904)의 선택으로 카테고리 인터페이스가 게임들에 대응하는 또는 게임 카테고리와 연관된 하나 이상의 애플리케이션 객체를 포함하는 게임 객체 인터페이스로 전환될 수 있다.
도 10은 특정 선택 카테고리의 애플리케이션 객체들을 도시하는 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(1000)이다. 특히, 도 10은 사용자 카테고리 선택[예컨대, 도 9의 게임 버튼(904)의 사용자 선택]에 응답하여 표시되는 게임 객체 인터페이스(1003)를 나타낸다.
사용자 인터페이스는 디스플레이 부분(1002) 및 메뉴 부분(226)을 포함한다. 메뉴 부분(226)은 여러 개의 탭을 포함한다. 특히, 메뉴 부분(226)은 추천 탭(216), 카테고리 탭(218), 인기 25 탭(220), 검색 탭(222), 및 업데이트 탭(224)을 포함한다. 특히, 카테고리 탭(218)이 하이라이트되어 표시된다.
디스플레이 부분(1002)은 게임 카테고리의 선택과 연관된 게임 객체 인터페이스(1003)를 디스플레이한다. 게임 객체 인터페이스(1003)는 최근 추가 버튼(1004) 및 스태프 선호 버튼(1006)을 포함하는 표제 바(1001)를 포함한다. 최근 추가 버튼(1004) 및 스태프 선호 버튼(1006)이 별개의 버튼으로 도시되어 있지만, 이들은, 예컨대 서로 스위치될 수 있는 단일 토글 버튼을 포함하는 기타 형태를 취할 수 있다.
게임 객체 인터페이스(1003)는 또한 하나 이상의 게임 객체(1040)를 포함한다. 최근 추가 버튼(1004)이 (예컨대 터치 감지 디스플레이(102)에 대한 사용자 입력에 기초하여) 현재 선택된 것으로 도시된다. 최근 추가 버튼(1004)이 선택되는 경우, 디스플레이되는 게임 객체들(1040)은 게임 객체들에 대한 것이라는 것을 제외하고는 도 2에서 위에서 설명된 바와 유사한 방식으로 애플리케이션 스토어에 최근 부가된 게임 애플리케이션들에 대응한다. 마찬가지로, 스태프 선호 버튼(1006)이 선택되거나 토글되는 경우, 디스플레이되는 게임 객체들(1040)은 도 2에서 설명된 바와 유사한 방식으로 앱스토어와 연관된 하나 이상의 개인에 의해 선택된 게임 애플리케이션들에 대응한다.
디스플레이 부분(1002)에 도시된 게임 객체들(1040)은 게임 객체들(1012, 1014 및 1016)을 포함한다. 추가적으로, 디스플레이 부분(1002)이 게임 객체들(1040) 모두를 한번에 디스플레이할 수 없는 경우, 사용자는 위 또는 아래로 스크롤링(238)하여 추가적인 게임 객체들(1040)을 볼 수 있다.
각 게임 객체(1040)는 특정 게임 애플리케이션과 연관된 정보를 포함한다. 예를 들어, 게임 객체(1012)는 게임 애플리케이션 정보(1018)를 포함한다. 게임 애플리케이션 정보(1018)는 게임 애플리케이션을 나타내는 이미지, 게임 애플리케이션 이름("게임 1"), 개발자 이름, 및 평점 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 평점 정보는 특정 수의 별에 의해 표현될 수 있다. 별들은 게임의 평균 평점(예컨대, 5점 만점에 3점)을 나타내도록 채워진다. 일부 실시예에서, 별들은 평균 평점의 보다 세밀한 정도를 나타내도록 부분 부분 채워질 수 있다.
게임 객체들(1040)은 또한 구입 정보(1022)를 포함한다. 구입 정보(1022)는 애플리케이션이 무료이거나 구입되어야 하는지 여부를 나타낸다. 일부 실시예에서, 구입 정보는 게임의 가격(예컨대, 5.00달러)을 나타낸다. 일부 다른 실시예에서, 각 게임 객체(예컨대, 게임 객체(1012, 1014 및 1016))는 사용자가 이미 특정 게임을 설치했는지 여부를 나타낸다. 예를 들어, 사용자가 이미 게임 객체(1012)에 의해 식별되는 게임을 설치했다면, 구입 정보(1022)는 "무료" 대신 "설치됨"으로 표기될 수 있다. 이와 달리, 구입 정보(122)는 사용자가 이미 설치된 게임 애플리케이션을 제거할 수 있음을 나타내는 "제거"로 표기될 수 있다.
게임 객체(1040)는 또한 ">" 표시기(1020)를 포함할 수 있다. 표시기(1020)는 [예컨대 게임 객체(1012)를 터치하여] 특정 게임 객체를 선택하면 사용자 인터페이스가 전환되어 선택된 게임 애플리케이션에 관한 추가 정보가 제공되는 것을 나타낸다. 전환은 동영상화될 수 있다.
디스플레이 부분(1002)은 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다. 디스플레이 부분(1002), 제1 광고(1008) 및 제2 광고(1010)가 표제 바(1001)의 부근에 표시된다. 다른 실시예에서, 하나의 광고만이 표시된다. 이와 달리, 추가적인 광고들이 표시될 수 있다. 추가적으로, 광고들이 표제 바(1001) 부근에 표시되는 동안, 하나 이상의 광고가 디스플레이 부분(1002)의 다른 위치들에서 표시될 수 있다.
사용자는 선택된 게임 객체와 연관된 게임에 관한 정보를 제공하도록 전환시키기 위해 특정 게임 객체(1040)를 선택할 수 있다. 게임 정보는 도 4와 함께 위에서 설명한 유사한 방식으로 애플리케이션 정보 인터페이스(403)로 제공된다.
도 11은 "인기 25" 탭 [예컨대 "인기 25" 탭(220)]의 선택 후의 애플리케이션 스토어를 도시하는 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(1100)이다. 예를 들어, 사용자는 터치 감지 디스플레이(102)를 이용하여 [예컨대, 앱스토어 디스플레이 객체(132)를 누름으로써] 앱스토어 디스플레이 객체(132)에 액세스하여 앱스토어 인터페이스로의 전환을 가져올 수 있다. 일부 실시예에서, 도 1의 앱스토어 디스플레이 객체(132)의 터치는 앱스토어 인터페이스로의 동영상화된 전환을 가져온다.
앱스토어를 위한 사용자 인터페이스는 디스플레이 부분(1102) 및 메뉴 부분(226)을 포함한다. 메뉴 부분(226)은 여러 개의 탭을 포함할 수 있다. 특히, 메뉴 부분(226)은 추천 탭(216), 카테고리 탭(218), 상위 25 탭(220), 검색 탭(222), 및 업데이트 탭(224)을 포함한다. 메뉴 부분(226)의 각 탭은 애플리케이션 스토어의 여러 기능들에 액세스하는데 사용될 수 있다.
디스플레이 부분(1102)은 디스플레이 부분(236)에서 하이라이트되어 표시된 "인기 25" 탭(220)과 연관된 "인기 25" 인터페이스(1103)를 디스플레이한다. 인기 25 인터페이스(1103)는 사용자 인터페이스를 인기 25 인터페이스로서 식별하는 표제 바(1101)를 포함한다. 표제 바(1101)는 또한 "무료 보이기" 버트(1104) 및 "무료 감추기" 버튼(1106)을 포함한다.
"무료 보이기" 버튼(1104)이 (도 11에서 하이라이트되어 표시된 바와 같이) 선택되는 경우, "인기 25" 인터페이스(1103)는 무료로 이용가능한 애플리케이션들과 연관된 객체들을 포함하는 애플리케이션 객체들(1140)을 디스플레이한다. "무료 감추기" 버튼(1106)이 선택되는 경우, "인기 25" 인터페이스(1103)는 지불을 요구하는 애플리케이션 객체들만 디스플레이한다.
"인기 25" 인터페이스(1103)는 애플리케이션 객체들(1140)을 포함한다. 특히, 25개의 애플리케이션 객체들(1140)이 리스트된다. 그러나, 25개의 애플리케이션 객체들(1140) 모두가 디스플레이 부분(1102)에 디스플레이될 수 없는 경우, 사용자는 스크롤링(238)하여 추가적인 애플리케이션 객체들을 볼 수 있다. 추가적으로, 일부 실시예에서, 사용자가 "인기 25" 애플리케이션 목록의 맨 아래로 스크롤링하는 경우, 사용자가 또 다른 그룹의 애플리케이션 객체들(예컨대, "다음 25" 애플리케이션 객체들)을 볼 수 있도록 하는 버튼이 제공될 수 있다.
도시된 애플리케이션 객체들(1140)은 애플리케이션 객체들(1112, 1114 및 1116)을 포함한다. 애플리케이션 객체들(1140)은 순위 순서로 표시된다. 따라서, 애플리케이션 객체(1112)가 애플리케이션 객체(1114) 보다 상위에 랭크된다. 각 애플리케이션 객체의 랭크는 애플리케이션 객체 내에서 식별된다. 예를 들어, 애플리케이션 객체(1112)는 애플리케이션 객체(1112)를 애플리케이션 객체들(1140) 리스트 중 1등에 랭크되는 것으로 식별하는 랭크 식별자(1118)를 포함한다.
각 애플리케이션 객체(1140)는 특정 애플리케이션과 연관된 정보를 포함한다. 예를 들어, 애플리케이션 객체(1112)는 애플리케이션 정보(1122)를 포함한다. 애플리케이션 정보(1122)는 애플리케이션을 나타내는 이미지, 애플리케이션 이름("애플리케이션 5"), 개발자 이름, 및 평점 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 평점 정보는 특정 별의 개수에 의해 표현된다. 별들은 게임의 평균 평점(예컨대, 3/5)을 나타내도록 채워진다. 일부 실시예에서, 별들은 평균 평점의 보다 세밀한 정도를 표현하도록 부분 부분 채워질 수 있다.
애플리케이션 객체들(1140)은 또한 구입 정보(1124)를 포함한다. 구입 정보(1124)는 애플리케이션이 무료인지 구입되어야 하는지 여부를 표시한다. 일부 실시예에서, 구입 정보는 애플리케이션의 가격(예컨대, 5.00달러)을 나타낸다. 일부 다른 실시예에서, 각 애플리케이션 객체(예컨대, 애플리케이션 객체들(1112, 1114 및 1116))가 사용자가 이미 특정 애플리케이션을 설치했는지 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 만약 사용자가 이미 애플리케이션 객체(1112)에 의해 식별되는 애플리케이션을 설치했다면, 구입 정보(1124)는 "무료" 대신 "설치됨"으로 표기될 수 있다. 이와 달리, 구입 정보(1124)는 사용자가 이미 설치된 애플리케이션을 제거할 수 있다고 나타내는 "제거"로 표기될 수 있다.
애플리케이션 객체들(1140)은 또한 ">" 표시기(1124)를 각각 포함할 수 있다. 표시기(1124)는 (예컨대, 애플리케이션 객체(1112)를 터치함으로써) 특정 애플리케이션 객체를 선택하는 것이 사용자 인터페이스를 전환시켜 선택된 애플리케이션에 관한 추가 정보를 제공하는 것을 나타낸다. 전환은 동영상화될 수 있다.
디스플레이 부분(1102)은 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다. 디스플레이 부분(1102), 제1 광고(1108) 및 제2 광고(1110)가 표제 바(1101) 부근에 표시된다. 다른 실시예에서, 하나의 광고만이 표시된다. 이와 달리, 추가적인 광고들이 표시될 수 있다. 추가적으로, 광고들이 표제 바(1101) 부근에 표시되는 동안, 하나 이상의 광고들이 디스플레이 부분(1102) 상의 다른 위치들에 표시될 수 있다.
애플리케이션 객체들(1140)의 랭크된 목록 내에서 특정 애플리케이션 객체를 선택하면 사용자 인터페이스가 선택된 애플리케이션 객체와 연관된 애플리케이션에 관한 정보를 제공하는 인터페이스로 전환된다. 애플리케이션 정보가 도 4와 함께 위에서 설명된 것과 유사한 방식으로 애플리케이션 정보 인터페이스(403)로 제공된다.
도 12는 무료 애플리케이션들이 숨어있는 애플리케이션 스토어 "인기 25"를 도시하는 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(1200)이다. 앱스토어에 대한 사용자 인터페이스는 디스플레이 부분(1202) 및 메뉴 부분(226)을 포함한다. 메뉴 부분(226)은 여러 탭을 포함할 수 있다. 특히, 메뉴 부분(226)은 추천 탭(216), 카테고리 탭(218), 인기 25 탭(220), 검색 탭(222) 및 업데이트 탭(224)을 포함한다. 메뉴 부분(226)의 각 탭은 애플리케이션 스토어의 여러 기능에 액세스될 수 있다.
디스플레이 부분(1202)은 디스플레이 부분(236)에 하이라이트되어 도시된 "인기 25" 탭(220)과 연관된 "인기 25" 인터페이스(1203)를 디스플레이한다. 인기 25 인터페이스(1103)는 사용자 인터페이스를 "인기 25" 인터페이스로서 식별하는 표제 바(1201)를 포함한다. 표제 바(1201)는 또한 "무료 보이기" 버튼(1104) 및 "무료 숨기기" 버튼(1106)을 포함한다. 특히, 도 12에서 하이라이트되어 도시된 바와 같이, "무료 숨기기" 버튼(1106)이 선택된다. "무료 숨기기" 버튼(1106)이 선택되는 경우, "인기 25" 인터페이스(1203)는 지불을 필요로 하는 애플리케이션 객체들만을 디스플레이한다.
"인기 25" 인터페이스(1203)는 애플리케이션 객체들(1240)을 포함한다. 특히, 최대 25 애플리케이션 객체들(1240)이 리스트된다. 그러나, 디스플레이 부분(1202)에 디스플레이될 수 있는 것보다 많은 애플리케이션 객체들(1240)이 있는 경우, 사용자는 스크롤링(238)하여 추가적인 애플리케이션 객체들을 볼 수 있다. 추가적으로, 일부 실시예에서, 사용자가 애플리케이션 객체들의 "인기 25" 목록의 맨아래로 스크롤링하는 경우, 사용자가 또 다른 그룹의 애플케이션 객체들(예컨대, "다음 25" 애플리케이션 객체들)을 볼 수 있도록 하는 버튼이 제공될 수 있다.
도시된 애플리케이션 객체들(1240)은 애플리케이션 객체들(1204, 1206 및 1208)을 포함한다. 애플리케이션 객체들(1240)은 랭크 순서로 표시된다. 따라서, 애플리케이션 객체(1204)가 애플리케이션 객체(1206)보다 상위에 랭크된다. 각 애플리케이션 객체의 랭크는 애플리케이션 객체 내에서 식별될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 객체(1204)는 애플리케이션 객체(1204)를 애플리케이션 객체들(1240)의 목록에서 1등으로 랭크된 것으로 식별하는 랭크 식별자(1210)를 포함한다. 예를 들어, 랭킹은 각 애플리케이션의 평균 별 평점 또는 일부 다른 조건에 기초할 수 있다.
각 애플리케이션 객체(1240)는 특정 애플리케이션과 연관된 정보를 포함한다. 예를 들어, 애플리케이션 객체들(1240)은 애플리케이션을 나타내는 이미지, 애플리케이션 이름(예컨대, "애플리케이션 2"), 개발자 이름, 및 평점 정보를 포함할 수 있다.
애플리케이션 객체들(1240)은 또한 구입 정보(1212)를 포함한다. 특히, "무료 숨기기" 버튼(1106)이 선택되거나 토글되기 때문에, 애플리케이션 객체들(1240) 각각은 지불을 필요로 한다. 애플리케이션 객체들(1240)의 랭크된 목록 내의 특정 애플리케이션 객체를 선택하는 것은 사용자 인터페이스를, 선택된 애플리케이션 객체와 연관된 애플리케이션에 관한 정보를 제공하는 인터페이스로 전환시킨다. 애플리케이션 정보가 도 4와 함께 위에서 설명된 것과 유사한 방식으로 애플리케이션 정보 인터페이스(403)로 제공된다.
도 13은 검색 탭 선택 후의 애플리케이션 스토어를 도시하는 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(1300)이다. 예를 들어, 사용자는 [예컨대, 앱스토어 디스플레이 객체(132)를 누름으로써] 터치 감지 디스플레이(102)를 이용하여 앱스토어 디스플레이 객체(132)에 액세스하여 앱스토어 인터페이스로의 전환을 가져올 수 있다. 일부 실시예에서, 도 1의 앱스토어 디스플레이 객체(132)의 터치는 앱스토어 인터페이스로의 동영상화된 전환을 가져온다.
앱스토어를 위한 사용자 인터페이스는 디스플레이 부분(1302) 및 메뉴 부분(226)을 포함한다. 메뉴 부분(226)은 여러 탭을 포함할 수 있다. 특히, 메뉴 부분(226)은 추천 탭(216), 카테고리 탭(218), 인기 25 탭(220), 검색 탭(222), 및 업데이트 탭(224)을 포함한다. 메뉴 부분(226)의 각 탭은 애플리케이션 스토어의 여러 기능들에 액세스하는데 사용될 수 있다.
특히, 디스플레이 부분(1302)은 디스플레이 부분(236)에서 하이라이트되어 표시된 검색 탭(222)과 연관된 검색 인터페이스(1303)를 디스플레이한다. 검색 인터페이스(1303)는 사용자 인터페이스를 애플리케이션 검색 인터페이스로 식별하는 표제 바(1201)를 포함한다.
검색 인터페이스(1303)는 검색 필드(1304) 및 검색 버튼(1306)을 포함한다. 검색 필드(1304)는 사용자가 하나 이상의 검색 용어를 입력할 수 있게 한다. 예를 들어, 사용자는 특정 애플리케이션, 개발자, 카테고리 또는 기타 키워드를 식별하는 키워드들을 입력할 수 있다. 검색 버튼(1306)은 검색 필드(1304)로의 사용자 입력에 기초하여 애플리케이션 검색을 실행한다. 예를 들어, 사용자가 검색 버튼(1306)을 터치하여 검색을 실행할 수 있다.
사용자는 키보드(516)를 이용하여 검색 필드(1304)에 검색 용어들을 입력할 수 있다. 키보드(516)는 타이핑하기 위한 키들의 전체 QWERTY 레이아웃을 제공한다. 사용자는 원하는 텍스트에 따라 각 키를 터치함으로써 텍스트를 터치 감지 디스플레이(102)에 입력할 수 있다.
[예컨대, 검색 버튼(1306)을 터치하여] 검색을 실행하면 사용자 인터페이스가 입력 검색 용어들과 연관된 하나 이상의 애플리케이션에 관한 정보를 제공하는 인터페이스로 전환된다. 애플리케이션 정보는 도 4와 함께 위에서 설명된 것과 유사한 방식으로 (예컨대, 애플리케이션 객체들의 목록으로서) 애플리케이션 정보 인터페이스(403)에게 제공된다.
도 14는 애플리케이션 스토어 디스플레이 객체를 불러오고 이용가능한 업데이트들을 표시한 후의 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(1400)이다. 예를 들어, 사용자는 터치 감지 디스플레이(102)를 이용하여 [예컨대, 앱스토어 디스플레이 객체(132)를 누름으로써] 앱스토어 디스플레이 객체(132)에 액세스하여 애플리케이션 스토어 인터페이스로의 전환을 가져올 수 있다. 일부 실시예에서, 도 1의 애플리케이션 스토어 디스플레이 객체(132)를 터치하는 것은 앱스토어 인터페이스로의 동영상화된 전환을 가져온다.
애플리케이션 스토어를 위한 사용자 인터페이스는 디스플레이 부분(236) 및 메뉴 부분(240)을 포함한다. 메뉴 부분(226)은 여러 탭을 포함한다. 특히, 메뉴 부분(226)은 추천 탭(216), 카테고리 탭(218), 인기 25 탭(220), 검색 탭(222), 및 업데이트 탭(224)을 포함한다. 메뉴 부분(226)의 각 탭은 애플리케이션 스토어의 여러 기능들에 액세스하는데 사용될 수 있다.
디스플레이 부분(236)은 디스플레이 부분(236)에서 하이라이트되어 표시되는 추천 탭(216)과 연관된 추천 인터페이스(203)를 디스플레이한다. 애플리케이션 객체들을 포함하는 추천 인터페이스(203)는 도 2와 함께 위에서 설명되었다.
업데이트 탭(224)은 업데이트 배지(badge, 1402)를 포함한다. 업데이트 배지(1402)는 모바일 장치(100)에 설치된 애플리케이션들에 대해 이용가능한 업데이트가 있는지 여부를 식별한다. 사용자는 업데이트 탭(224)의 선택 없이도 이용가능한 업데이트가 있는지 여부를 식별할 수 있다. 예컨대, 업데이트 배지(1402)는 업데이트 탭(224)과 연관된 심볼 또는 그래픽이 될 수 있다. 도 14에 도시된 바와 같이, 업데이트 배지(1402)는 업데이트 탭(224)을 식별하는 그래픽의 일부 안에 겹쳐져 놓인 숫자를 갖는 원이다. 추가적으로, 업데이트 배지(1402)는 업데이트가 이용가능한 경우에만 보여질 수 있다. 일부 실시예에서, 업데이트 배지는 (예컨대, 배지 내에 숫자를 포함함으로써) 이용가능한 업데이트의 수를 나타낸다. 예를 들어, 업데이트 배지(1402)는 2개의 업데이트가 이용가능하다고 나타낸다.
도 15는 업데이트 탭[예컨대, 업데이트 탭(224)]의 선택 후의 애플리케이션 스토어를 도시한 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(1500)이다. 예를 들어, 사용자는 터치 감지 디스플레이(102)를 이용하여 [예컨대, 앱스토어 디스플레이 객체(132)를 누름으로써] 앱스토어 디스플레이 객체(132)에 액세스하여 앱스토어 인터페이스로의 전환을 가져올 수 있다. 일부 실시예에서, 도 1의 앱스토어 디스플레이 객체(132)의 터치는 앱스토어 인터페이스로의 동영상화된 전환을 가져온다.
앱스토어를 위한 사용자 인터페이스는 디스플레이 부분(1102) 및 메뉴 부분(226)을 포함한다. 메뉴 부분(226)은 여러 탭을 포함한다. 특히, 메뉴 부분(226)은 추천 탭(216), 카테고리 탭(218), 인기 25 탭(220), 검색 탭(222), 및 업데이트 탭(224)을 포함한다. 메뉴 부분(226)의 각 탭은 애플리케이션 스토어의 여러 기능들에 액세스하는데 사용될 수 있다.
디스플레이 부분(1502)은 디스플레이 부분(236)에 하이라이트되어 표시된 업데이트 탭(224)과 연관된 업데이트 인터페이스(1503)를 디스플레이한다. 업데이트 인터페이스(1503)는 사용자 인터페이스를 업데이트 인터페이스로서 식별하는 표제 바(1501)를 포함한다. 표제 바(1501)는 또한 선택적인 뒤로 버튼(1504)을 포함한다. 뒤로 버튼(1504)은 사용자가 업데이트 인터페이스(1503) 또는 애플리케이션 스토어를 나가고 이전 사용자 인터페이스로 돌아갈 수 있도록 한다. 이와 달리, 사용자는 버튼(120)을 누름으로써 애플리케이션 스토어를 나가고 도 1에 도시된 "홈" 인터페이스로 돌아갈 수 있다.
업데이트 인터페이스(1503)는 업데이트 객체들(1540)을 포함한다. 특히, 두 업데이트 객체들(1506 및 1508)이 업데이트 인터페이스(1503)에 표시되는데, 이는 도 14의 업데이트 배지(1402)에 의해 식별되는 업데이트 개수에 대응한다. 일부 다른 실시예에서, 디스플레이 부분(1502)에 디스플레이될 수 있는 것보다 많은 업데이트 객체들(1540)이 있다. 디스플레이될 수 있는 것보다 많은 추가적인 업데이트 객체들(1540)이 있는 경우, 사용자는 스크롤링하여 추가적인 업데이트 객체들을 볼 수 있다. 추가적으로, 일부 실시예에서, 스크롤링 후 또는 스크롤링 없이 사용자가 또 다른 그룹의 업데이트 객체들(예컨대, 다음 25개의 업데이트 객체들)을 볼 수 있도록 하는 버튼이 사용자에게 제공될 수 있다.
일부 실시예에서, 업데이트 객체들(1540)은 모바일 장치(100)에 이미 설치된 애플리케이션들에 대해 이용가능한 특정 업데이트들을 식별한다. 예를 들어, 업데이트 객체(1506)가 "애플리케이션 A"에 대한 업데이트를 식별하는 한편 업데이트 객체(1508)는 "애플리케이션 B"에 대한 업데이트를 식별한다. 사용자는 (예컨대, 업데이트 객체 또는 연관된 업데이트 버튼(1514)을 터치함으로써) 특정 업데이트 객체를 선택할 수 있다. 업데이트 객체의 선택은 업데이트 다운로드를 표시할 수 있다. 이와 달리, 업데이트 객체의 선택으로 업데이트 인터페이스(1503)가 업데이트에 관한 추가 정보를 제공하는 정보 인터페이스로 전환될 수 있고, 그 다음 사용자가 업데이트를 얻을지 여부를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 전체 선택 버튼이 업데이트 인터페이스(1503)에 제공되어 사용자는 디스플레이된 업데이트 객체들(1540)과 연관된 모든 애플리케이션 업데이트를 얻을 수 있다.
다운로드하기 위한 하나 이상의 업데이트 객체들(1503)을 선택함과 동시에, 업데이트 인터페이스(1503)가 종료될 수 있고, 이전의 인터페이스를 복원하거나 사용자를 홈 스크린으로 복귀시킨다. 이와 달리, 사용자가 특정 업데이트 객체[예컨대, 업데이트 객체(1506)]를 선택하는 경우, 해당 객체가 업데이트 인터페이스(1503)로부터 사라진다[예컨대, 업데이트 객체(1508) 만이 남는다].
도 16은 애플리케이션 다운로드를 도시하는 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스의 예의 블록도(1600)이다. 예를 들어, 사용자는 예컨대 위에서 설명된 바와 같이 앱스토어의 특정 애플리케이션을 선택할 수 있다. 사용자가 다운로드할 애플리케이션 객체를 선택하는 경우, 사용자 인터페이스가 도 1과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이 디스플레이 객체들(104 및 106)을 포함하는 홈 스크린으로 전환될 수 있다.
추가적으로, 다운로드 객체(1602)가 디스플레이 객체들(106) 중 하나로 표시된다. 다운로드 객체는 다운로드되고 있는 애플리케이션에 대한 희미하거나 음영 형태의 객체 플레이스 홀더를 나타낸다. 다운로드 객체(1602)는 기타 디스플레이 객체들(106)에 대해 다음 이용가능한 자리에 위치할 수 있다. 특히, 다운로드 객체는 애플리케이션 표제 대신 "로딩중..." 표시자 및 로딩 바를 포함한다. 로딩 바는 다운로드 진행을 나타내도록 동영상화될 수 있다. 애플리케이션 다운로드가 완료되면, "로딩..."은 애플리케이션 표제로 변경되고 다운로드 객체(1602)를 나타내는 이미지가 다운로드되는 애플리케이션에 대응되도록 수정된다.
도 17은 모바일 장치를 이용하는 애플리케이션 스토어를 돌아다니기 위한 프로세스 예의 흐름도(1700)이다. 애플리케이션 관리 인터페이스를 요청하는 입력이 모바일 장치에 제공된다(단계 1702). 예를 들어, 사용자는 예컨대, 도 1에 도시된 바와 같이, (터치 감지 디스플레이를 사용하여) 애플리케이션 스토어 객체를 선택할 수 있다.
애플리케이션 관리 인터페이스가 표시된다(단계 1704). 예를 들어, 하나 이상의 사용자 인터페이스가 애플리케이션 스토어와 함께 표시될 수 있다. 애플리케이션 관리 인터페이스는 예컨대 도 2 내지 15에서 도시된 바와 같이 사용자가 다른 사용자 인터페이스들 간을 돌아다니고, 애플리케이션 객체들을 식별 및 선택하며, 애플리케이션들을 보고할 수 있게 하는 버튼, 토글 또는 기타 사용자 활성 요소들을 포함할 수 있다.
설치하기 위한 특정 애플리케이션을 선택하는 입력이 수신된다(단계 1706). 입력이, 예컨대 터치 감지 디스플레이[예컨대, 도 1의 터치 감지 디스플레이(102)]를 터치하는 사용자로부터 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 애플리케이션 관리 인터페이스에 의해 제공되는 여러 조건 또는 목록을 이용하여 표시된 애플리케이션 관리 인터페이스 내의 애플리케이션을 검색하거나 식별할 수 있다. 사용자는 터치 감지 디스플레이를 이용하여 특정 애플리케이션에 대응하는 디스플레이된 애플리케이션 객체를 터치하여 특정 애플리케이션을 선택할 수 있다.
일부 다른 실시예에서, 다른 사용자 입력들이 수신될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션을 리뷰하거나, 애플리케이션에 관한 문제를 보고하거나, 다른 사람들에게 애플리케이션에 대해 알리거나, 이전에 설치된 애플리케이션을 업데이트하는 입력이 수신될 수 있다.
선택된 애플리케이션에 대하여 지불이 필요한지 여부에 관한 결정이 이루어진다(단계 1708). 일부 애플리케이션들은 임의의 사용자에게 무료인 반면 다른 애플리케이션들은 지불을 요구할 수 있다. 지불이 요구되지 않으면, 애플리케이션이 모바일 장치 상에 설치된다(단계 1710).
지불이 요구되면, 지불이 징수된다(단계 1712). 예컨대, 지불은 사용자 계정에 청구하거나, 쿠폰 또는 기타 크레딧을 교환하거나, 사용자로부터 전자 지불(예컨대, 신용 카드에 의해)을 수신하여, 수신될 수 있다. 일부 실시예에서, 인증절차가 사용자를 입증하는데 수행된다.
애플리케이션이 모바일 장치의 홈 스크린에 표시된다(단계 1714). 애플리케이션은 홈 스크린 상의 객체로 표시될 수 있다. 일부 실시예에서, 애플리케이션이 설치되고 있는 동안, 플레이스 홀더 객체가 홈 스크린 상에(예컨대, 홈 스크린 상의 다음 이용가능한 자리에) 위치한다. 플레이스 홀더 객체는 희미할 수 있고 애플리케이션이 아직 이용가능하지 않다는 다른 표시들(예컨대, 로딩 텍스트를 제공)을 포함할 수 있다. 플레이스 홀더 객체는 (예컨대, 로딩 바 애니메이션을 이용하여) 설치 진행을 나타낼 수 있다.
일부 실시예에서, 애플리케이션 스토어는 위치에 따르는 하나 이상의 애플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 회사 또는 다른 개체들이 네트워크 내에서 애플리케이션들을 개발하고 제공할 수 있는데, 이들은 로컬 네트워크 밖의 회사 내지 개체들이 액세스할 수 없다. 일부 다른 실시예에서, 부모 제어가 (예컨대, 모바일 장치에 대한 설정을 이용하여) 활성화되어, 애플리케이션 스토어의 애플리케이션들 또는 특정 유형의 애플리케이션들로의 액세스를 제한할 수 있다.
도 18은 삭제 가능한 애플리케이션을 도시하는 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(1800)이다. 사용자는 예컨대, 디스플레이 객체(106)를 (예컨대, 터치 감지 디스플레이를 이용하여) 선택하여 삭제가능한 애플리케이션들을 식별할 수 있다. 예컨대, 사용자는 특정 애플리케이션[예컨대, 애플리케이션(1802)]에 대응하는 디스플레이 객체(106)를 특정 시간 동안 터치 및 홀드하여 편집 모드로 들어갈 수 있다.
애플리케이션을 홀드하는 것에 응답하여, 하나 이상의 기타 디스플레이 객체들(106)과 함께 홀드된 애플리케이션이 편집가능하게 (예컨대, 터치 감지 디스플레이(102)의 다른 위치로 이동가능하게) 될 수 있다. 일부 디스플레이 객체들(106)이 삭제될 수 있다. 시스템은 편집 모드에서 디스플레이 객체들을 식별하는 표시자, 예컨대, 삭제될 수 있는 디스플레이 객체들에 대하여 "X"가 표시되는 배지를 표시할 수 있다. 도 18에 도시된 바와 같이, "애플리케이션1"(1802)은 애플리케이션이 삭제될 수 있음을 나타내는 배지를 갖는다. 사용자는 애플리케이션에 대한 삭제 프로세스를 개시하기 위해 (예컨대, 터치 감지 디스플레이(102) 상의 "X"를 터치하여) 배지를 선택할 수 있다.
도 19는 평점 프롬프트(1902)를 도시하는 모바일 장치(100)의 사용자 인터페이스 예의 블록도(1900)이다. 사용자가 삭제하기 위한 애플리케이션[예컨대, 도 18의 애플리케이션(1802)]을 선택하는 경우, 평점 프롬프트(1902)가 예컨대 터치 감지 디스플레이(102)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스 상에 디스플레이 될 수 있다. 일부 실시예에서, 평점 프롬프트(1902) 밖의 사용자 인터페이스의 부분은 평점 프롬프트(1902)에 비해 상대적으로 희미하게 될 수 있다.
평점 프롬프트(1902)는 애플리케이션의 리뷰 요청, 평점 스케일(예컨대, 별들의 집합), 및 (평점을 제출하거나 애플리케이션의 평점 매기기를 거부하기 위한) 하나 이상의 버튼을 포함할 수 있다. 사용자는 (예컨대, 특정 수의 별을 선택하여) 특정 평점을 표시하는 입력을 [예컨대, 터치 감지 디스플레이(102)를 이용하여] 제공할 수 있다. 일단 사용자가 특정 수의 별을 선택하면, 사용자는, 예컨대 "평점 매기기(rate)" 버튼을 사용하여 평점을 제출할 수 있다. 이와 달리, 사용자는, 예컨대 "거부(no thanks)" 버튼을 선택하여 애플리케이션의 평점 매기기를 거부할 수 있다.
도 20은 모바일 장치를 사용하여 설치된 애플리케이션을 삭제하기 위한 프로세스 예를 도시하는 흐름도(2000)이다. 설치된 애플리케이션을 삭제하는 입력이 수신된다(단계 2002). 예를 들어, 입력이 터치 감지 디스플레이[예컨대, 도 18의 터치 감지 디스플레이(102)]를 터치하는 사용자로부터 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 애플리케이션을 선택하고 선택된 애플리케이션이 삭제되어야 함을 나타내는 입력을 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 자신이 삭제될 수 있는 애플리케이션들을 식별할 뿐만 아니라 삭제하기 위한 특정 애플리케이션을 선택할 수 있는 편집 모드로 들어갈 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자가 삭제하기 위한 애플리케이션을 선택하는 경우, 확인 프롬프트가 사용자에게 표시될 수 있다. 확인 프롬프트는 계속 진행하는 경우 애플리케이션과 연관된 임의의 저장 데이터를 포함하는 애플리케이션을 삭제할 것이라고 표시할 수 있다. 확인 프롬프트는 추가로 사용자가 삭제 프로세스를 취소하는 기회를 제공할 수 있다.
평점 프롬프트가 제공된다(2004). 평점 프롬프트는 선택된 애플리케이션의 삭제를 완료하기 전에 표시될 수 있다. 평점 프롬프트는 사용자가 삭제되고 있는 애플리케이션에 관한 피드백을 제공할 수 있게 한다. 예를 들어, 사용자는 (특정 수의 별을 선택하여) 애플리케이션에 대한 평점을 입력할 수 있다.
사용자가 애플리케이션에 대해 평점을 매겼는지에 대한 판단이 이루어진다(단계 2006). 하나 이상의 사용자 입력에 따라 판단이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 평점을 입력했는지 또는 평점이 제공되었음을 나타내는 버튼을 선택하였는지 여부에 기초한다. 이와 달리, 사용자 입력은 어떠한 평점도 제공되지 않았다고 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 평점이 제공되지 않고 있음을 나타내는 버튼을 선택할 수 있다.
만약 평점이 제공되었다는 판단이 이루어지면, 평점 정보가 원격 위치로 전달된다(단계 2008). 예를 들어, 평점 정보가 원격 위치에 위치하는 애플리케이션 스토어(예컨대, 위에서 설명된 애플리케이션 스토어)로 전해질 수 있다. 평점 정보를 보낸 후에, 애플리케이션이 제거되고 사용자 인터페이스가 홈 스크린 또는 기타 디폴트 인터페이스로 돌아갈 수 있다(단계 2010).
만약 평점이 제공되지 않았다는 판단이 이루어지면, 애플리케이션이 제거되고 사용자 인터페이스는 홈 스크린 또는 기타 디폴트 인터페이스로 돌아갈 수 있다(단계 2010).
네트워크 운영 환경
도 21은 도 1의 모바일 장치(100)에 대한 네트워크 운영 환경 예의 블록도(2100)이다. 도 1의 모바일 장치(100)는, 예컨대 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크(2110)를 통해 데이터 통신을 할 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크(2112), 예컨대 셀룰라 네트워크가 게이트웨이(2116)를 이용하여 인터넷과 같은 광대역 네트워크(wide area network; WAN, 2114)와 통신할 수 있다. 마찬가지로, 802.11g 무선 액세스 포인트와 같은 액세스 포인트(2118)가 광대역 네트워크(2114)로의 통신 액세스를 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 음성 및 데이터 통신이 무선 네트워크(2112) 및 액세스 포인트(2118)에 대해 구축될 수 있다. 예를 들어, 모바일 장치(100a)가 (예컨대, VoIP 프로토콜을 이용하여) 전화를 하거나 받을 수 있고, (예컨대, POP3 프로토콜을 이용하여) 이메일 메시지들을 송수신할 수 있으며, 무선 네트워크(2112), 게이트웨이(2116) 및 광대역 내트워크(2114)에 대해 (예컨대, TCP/IP 또는 UDP 프로토콜을 이용하여) 웹 페이지, 사진 및 비디오와 같은 전자 문서 및/또는 스트림을 검색할 수 있다. 마찬가지로, 모바일 장치(100b)는 전화를 걸거나 받을 수 있고, 이메일 메시지를 송수신할 수 있으며, 액세스 포인트(2118) 및 광대역 네트워크(2114)에 대해 전자 문서를 검색할 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 장치(100)는 하나 이상의 케이블을 이용하여 액세스 포인트(2118)에 물리적으로 연결될 수 있고 액세스 포인트(2118)는 개인용 컴퓨터가 될 수 있다. 이 구성에서, 모바일 장치(100)는 "묶인(tethered)" 장치로 불리울 수 있다.
모바일 장치들(100a 및 100b)은 또한 다른 수단을 통해 통신을 구축할 수 있다. 예를 들어, 무선 장치(100a)는 무선 네트워크(2112)를 통해 기타 무선 장치들, 예컨대 기타 무선 장치들(100), 셀 폰 등과 통신할 수 있다. 마찬가지로, 모바일 장치들(100a 및 100b)은 도 1에 도시된 BluetoothTM 통신 장치(188)와 같은 하나 이상의 통신 서브시스템을 이용하여 피어 투 피어(peer-to-peer) 통신(2120), 예컨대 개인 영역 네트워크를 구축할 수 있다. 기타 통신 프로토콜 및 토폴로지가 또한 구현될 수 있다.
모바일 장치(100)는 예컨대, 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크(2110)를 통해 하나 이상의 서비스(2130, 2140, 2150 및 2160) 및/또는 하나 이상의 콘텐츠 발행자(2170)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 네비게이션 서비스(2130)가 네비게이션 정보, 예컨대 지도 정보, 위치 정보, 경로 정보 및 기타 정보를 모바일 장치(100)로 제공할 수 있다. 도시된 예에서, 모바일 장치(100b)의 사용자는, 예컨대 도 1에 도시된 최상위 그래픽 사용자 인터페이스 상의 지도 객체(144)를 누름으로써 지도 기능을 불러오고, 위치 "1 Infinite Loop, Cupertino, CA"에 대한 지도를 요청 및 수신한다.
메시징 서비스(2140)는, 예컨대 이메일 및/또는 기타 메시징 서비스를 제공할 수 있다. 매체 서비스(2150)는, 예컨대 노래 파일, 영화 파일, 비디오 클립 및 기타 매체 데이터와 같은 매체 파일들로의 액세스를 제공할 수 있다. 하나 이상의 기타 서비스(2160)가 모바일 장치(100)에 의해 또한 활용될 수 있다.
모바일 장치(100)는 또한 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크(2110)를 통해 기타 데이터 및 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 스토어(2170)가 모바일 장치(100)에 의해 액세스되어 애플리케이션들을 제공할 수 있다. 이러한 액세스는 모바일 장치(100)의 홈 스크린 상의 웹 객체를 터치하는 사용자에 응답하여 웹 브라우징 기능 또는 애플리케이션(예컨대, 브라우저)의 불러오기에 의해 제공될 수 있다.
모바일 장치 아키텍처 예
도 22는 도 1의 모바일 장치(100)의 실시예의 블록도(2200)이다. 모바일 장치(100)는 메모리 인터페이스(2202), 하나 이상의 데이터 프로세서, 이미지 프로세서 및/또는 중앙 프로세싱 유닛(2204), 및 주변장치 인터페이스(2206)를 포함할 수 있다. 메모리 인터페이스(2202), 하나 이상의 프로세서(2204) 및/또는 주변장치 인터페이스(2206)는 별개의 구성요소일 수 있거나 하나 이상의 집적화된 회로에 집적화될 수 있다. 모바일 장치(100)의 다양한 구성요소들이 하나 이상의 통신 버스 또는 신호선에 의해 결합될 수 있다.
센서, 장치 및 서브시스템은 주변장치 인터페이스(2206)에 결합되어 복수의 기능을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 움직임 센서(2210), 광 센서(2212) 및 근접 센서(2214)가 주변장치 인터페이스(2206)에 결합되어 도 1과 관련하여 설명된 방향, 빛 및 근접 기능을 가능하게 할 수 있다. 위치측정 시스템(예컨대, GPS 수신기), 온도 센서, 생체 센서, 또는 기타 센싱 장치와 같은 기타 센서들(2216)이 또한 주변장치 인터페이스(2206)에 연결되어 관련 기능들을 가능하게 할 수 있다.
카메라 서브시스템(2220) 및 광 센서(2222), 예컨대 전하 결합 소자(charged coupled device; CCD) 또는 상보성 금속 산화막 반도체(complementary metal-oxide semiconductor; CMOS) 광 센서가 사진 및 비디오 클립 레코딩과 같은 카메라 기능을 가능하게 하는데 활용될 수 있다.
통신 기능들이 라디오 주파수 수신기 및 송수신기 및/또는 광(예컨대, 적외선) 수신기 및 송수신기를 포함할 수 있는 하나 이상의 무선 통신 서브시스템(2224)을 통해 가능하게 될 수 있다. 통신 서브시스템(2224)의 특정 디자인 및 실시는 모바일 장치(100)가 동작 예정인 통신 네트워크에 기초할 수 있다. 예를 들어, 모바일 장치(100)는 GSM 네트워크, GPRS 네트워크, EDGE 네트워크, Wi-Fi 또는 WiMax 네트워크, 및 BluetoothTM 네트워크를 통해 동작하도록 설계되는 통신 서브시스템(2224)을 포함할 수 있다. 특히, 무선 통신 서브시스템(2224)은 호스팅 프로토콜을 포함하여 장치(100)가 기타 무선 장치들에 대한 기지국으로 구성될 수 있다.
오디오 서브시스템(2226)이 스피커(2228) 및 마이크로폰(2230)에 결합되어 음성 인식, 음성 복제, 디지털 레코딩, 및 전화 기능과 같은 음성 가능 기능들을 가능하게 할 수 있다.
I/O 서브시스템(2240)은 터치 스크린 제어기(2242) 및/또는 기타 입력 제어기(2244)를 포함할 수 있다. 터치 스크린 제어기(2242)는 터치 스크린(2246)에 결합될 수 있다. 터치 스크린(2246) 및 터치 스크린 제어기(2242)는, 예컨대 이하에 한정되지는 않지만 터치 스크린(2246)과의 하나 이상의 접촉점을 결정하기 위한 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들 뿐만 아니라 기타 근접 센서 배열 또는 기타 요소들을 포함하는 임의의 멀티 터치 감지 기술을 이용하여 접촉 및 움직임 또는 이들의 중단을 검출할 수 있다.
기타 입력 제어기(2244)는 하나 이상의 버튼, 로커(rocker) 스위치, 섬 휠(thumb-wheel), 적외선 포트, USB 포트 및/또는 스타일러스와 같은 포인터 장치와 같은 기타 입력/제어 장치들(2248)에 결합될 수 있다. 하나 이상의 버튼(도시되지 않음)이 스피커(2228) 및/또는 마이크로폰(2230)의 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 기간 동안 버튼을 누르는 것은 터치 스크린(2246)의 잠금을 해제할 수 있고, 제1 기간 보다 긴 제2 기간 동안 버튼을 누르는 것은 모바일 장치(100)의 전원을 키거나 끌 수 있다. 사용자는 하나 이상의 버튼의 기능을 커스텀화 할 수 있다. 터치 스크린(2246)은 또한, 예컨대 가상 또는 소프트 버튼 및/또는 키보드를 구현하는데 사용될 수 있다.
일부 실시예에서, 모바일 장치(100)는 MP3, AAC 및 MPEG 파일과 같은 레코딩된 오디오 및/또는 비디오 파일을 표시할 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 장치(100)는 iPodTM과 같은 MP3 플레이어의 기능을 포함할 수 있다. 모바일 장치(100)는 따라서 iPodTM과 호환되는 32 핀 커넥터를 포함할 수 있다. 기타 입력/출력 및 제어 장치들이 또한 사용될 수 있다.
메모리 인터페이스(2202)가 메모리(2250)에 결합될 수 있다. 메모리(2250)는 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 메모리, 하나 이상의 광 저장 장치 및/또는 플래시 메모리(예컨대, NAND, NOR)를 포함할 수 있다. 메모리(2250)는 Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS와 같은 운영 시스템(2252) 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 시스템을 저장할 수 있다. 운영 시스템(2252)은 기초 시스템 서비스를 다루고 하드웨어 종속 태스크들을 수행하기 위한 명령어들을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 운영 시스템(2252)은 커널(예컨대, UNIX 커널)이 될 수 있다.
메모리(2250)는 또한 통신 명령어들(2254)을 저장하여 하나 이상의 추가적인 장치, 하나 이상의 컴퓨터 및/또는 하나 이상의 서버와 통신을 가능하게 할 수 있다. 메모리(2250)는 도 2 내지 16에서 도시된 애플리케이션 스토어 내에서 표시, 네비게이션, 선택을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 프로세싱을 가능하게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 명령어들(2256), 센서 관련 프로세싱 및 기능들을 가능하게 하는 센서 프로세싱 명령어들(2258), 전화 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 전화 명령어들(2260), 전자 메시징 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 전자 메시징 명령어들(2262), 웹 브라우징 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 웹 브라우징 명령어들(2264), 매체 프로세싱 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 매체 프로세싱 명령어들(2266), GPS 및 네비게이션 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 GPS/네비게이션 명령어들(2268), 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 명령어들(2270), 및/또는 기타 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 기타 소프트웨어 명령어들(2272)을 포함할 수 있다.
위에서 식별된 명령어들 및 애플리케이션들 각각은 위에서 설명된 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 명령어들의 집합에 대응할 수 있다. 이 명령어들은 별개의 소프트웨어 프로그램, 절차 또는 모듈로 실행될 필요는 없다. 메모리(2250)는 추가적인 명령어들 또는 더 적은 명령어들을 포함할 수 있다. 더욱이, 모바일 장치(100)의 다양한 기능들이 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로를 포함하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어에서 실행될 수 있다.
본 명세서에 설명된 발명의 실시예 및 모든 기능 동작들은 디지털 전자 회로 내에서 또는 본 명세서에서 개시된 구조들 및 이들의 균등 구조들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어 내에서, 또는 이들의 하나 이상의 조합 내에서 실시될 수 있다. 발명의 실시예들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 즉 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행되거나 이 장치의 동작을 제어하기 위한 컴퓨터 판독가능 매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어들의 하나 이상의 모듈로 실시될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 머신 판독가능 저장 매체, 머신 판독가능 저장 기판, 메모리 장치, 머신 판독가능 전파 신호에 영향을 주는 물질의 구성, 또는 이들의 하나 이상의 조합이 될 수 있다. "데이터 프로세싱 기기"라는 용어는 예로 프로그램가능한 프로세서, 컴퓨터, 또는 다중 프로세서 또는 컴퓨터를 포함하는 데이터를 프로세싱하기 위한 모든 기기, 장치 및 머신을 포함한다. 기기는 하드웨어에 부가하여 해당 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 생성하는 코드, 예컨대 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 시스템 또는 하나 이상의 이들의 조합을 구성하는 코드를 포함할 수 있다. 전파 신호는 인공적으로 생성된 신호, 예컨대 적절한 수신기 장치로의 전송을 위한 정보를 인코딩하기 위해 생성되는 머신 생성 전기, 광, 또는 전자기 신호이다.
(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 스크립트 또는 코드로도 알려진) 컴퓨터 프로그램은 컴파일되거나 해석된 언어를 포함하는 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 기재될 수 있고, 이는 자립형(stand-alone) 프로그램 또는 모듈, 구성요소, 서브루틴 또는 컴퓨팅 환경의 사용에 적절한 기타 유닛을 포함하는 임의의 형태로 사용될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응할 필요는 없다. 프로그램은 기타 프로그램 또는 데이터(예컨대, 마크업 언어 문서에 저장된 하나 이상의 스크립트)를 갖는 파일의 부분에 저장되거나, 해당 프로그램에 전용된 단일 파일 내에 저장되거나, 복수의 좌표 파일들(예컨대, 하나 이상의 모듈, 서브 프로그램 또는 코드 부분) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 한 지역에 위치하거나 복수의 지역에 걸쳐 분산되고 통신 네트워크에 의해 상호 연결되는 하나의 컴퓨터 또는 복수의 컴퓨터 상에서 실행되도록 이용될 수 있다.
본 명세서에서 설명된 프로세스 및 로직 플로우는 입력 데이터를 운영하고 출력을 생성하여 기능들을 수행하는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그램가능 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 프로세스 및 로직 플로우는 또한 특수 목적 로직 회로, 예컨대 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application-specific integrated circuit)에 의해 수행될 수 있고, 기기가 특수 목적 로직 회로로 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적절한 프로세서들은 예로 범용 및 특수 목적 프로세서, 및 임의의 디지털 컴퓨터의 임의의 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 리드 온니 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 이들 모두로부터 명령어들 및 데이터를 수신한다. 컴퓨터의 필수 요소들은 명령어들을 수행하기 위한 프로세서 및 명령어들 및 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 장치이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한 데이터 저장을 위한 하나 이상의 대용량 저장 장치, 예컨대 자기, 자기 광 디스크 또는 광 디스크를 포함하거나, 이들에 데이터를 송수신하도록 결합되거나, 포함하고 결합될 수 있다. 그러나, 컴퓨터는 이러한 장치를 가질 필요는 없다. 또한, 컴퓨터는 또 다른 장치, 예컨대, 몇가지 열거하자면 모바일 전화, PDA(personal digital assistant), 모바일 오디오 플레이어, GPS(Global Positioning System) 수신기에 임베디드될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령어들 및 데이터를 저장하는데 적합한 컴퓨터 판독가능 매체는 예로서 EPROM, EEPROM, 및 플래시 메모리 장치를 포함하는 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 장치; 자기 디스크, 예컨대 내부 하드 디스크 또는 착탈식 디스크; 자기 광 디스크; 및 CD-ROM 및DVD-ROM 디스크의 모든 형태를 포함한다. 프로세서 및 메모리는 특수 목적 로직 회로에 의해 보완되거나 이에 통합될 수 있다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위해, 발명의 실시예들은 정보를 사용자에게 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치, 예컨대 CRT(cathode ray tube) 또는 LCD(liquid crystal display) 모니터 및 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 키보드 및 포인팅 장치, 예컨대 마우스 또는 트랙볼을 갖는 컴퓨터 상에서 실시될 수 있다. 다른 종류의 장치가 또한 사용자와의 상호작용을 제공하도록 사용될수 있다. 예컨대, 사용자에게 제공되는 피드백이 예컨대, 시각 피드백, 청각 피드백 또는 촉각 피드백과 같은 임의의 형태의 감각 피드백일 수 있고, 음향, 언어 또는 촉각 입력을 포함하는 임의의 형태의 사용자로부터의 입력이 수신될 수 있다.
본 발명의 실시예는 예컨대 데이터 서버와 같은 후단(back-end) 구성요소를 포함하거나, 예컨대 애플리케이션 서버 같은 미들웨어 구성요소를 포함하거나, 예컨대 사용자가 발명의 실시와 상호동작할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터와 같은 전단(front-end) 구성요소를 포함하거나, 하나 이상의 이러한 후단, 미들웨어, 전단 구성요소들의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 실시될 수 있다. 시스템의 구성요소들은 디지털 데이터 통신의 임의의 형태 또는 매체 예컨대, 통신 네트워크에 의해 상호연결될 수 있다. 통신 네트워크의 예는 근거리 통신망(local area network; LAN) 및 광대역 통신망(wide area network; WAN), 예컨대 인터넷을 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로 떨어져 있고 통신 네트워크를 통해 상호동작한다. 클라이언트 및 서버의 관계는 각각의 컴퓨터 상에서 실행되고 서로 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램들에 의해 발생된다.
본 명세서는 여러 구체적인 내용들을 포함하는 반면, 이러한 내용은 본 발명의 범위 또는 청구될 수 있는 범위를 한정하는 것으로 해석되어서는 안 되고 본 발명의 특정 실시예에 특정된 기능들의 설명으로 해석되어야 한다. 본 명세서에서 별개의 실시예에서 설명된 구체적인 특징들은 또한 하나의 실시예로 조합되어 실시될 수 있다. 반대로, 하나의 실시예에서 설명된 여러가지 특징들이 또한 복수의 실시예에서 개별적으로 실시되거나 임의의 적절한 서브조합으로 실시될 수 있다. 또한, 비록 특징들이 위에서 특정 조합들로 작용하는 것으로 설명될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징은 일부 케이스에서 조합으로부터 삭제될 수 있고, 청구된 조합은 서브 조합 또는 서브 조합의 변형에 관한 것이 될 수 있다.
유사하게, 동작들이 특정 순서로 도면에서 묘사되었지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위해 이러한 동작들이 도시된 특정 순서 또는 일련의 순서로 수행되어야만 하거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야만 하는 것으로 해석되어서는 안된다. 특정 상황에서, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 이로울 수 있다. 더욱이, 위에서 설명된 실시예들의 다양한 시스템 구성요소들의 구분은 모든 실시예에서 이러한 구분이 요구되는 것으로 해석되어서는 안되고, 설명된 프로그램 구성요소들 및 시스템들이 일반적으로 하나의 소프트웨어 제품에 함께 통합되거나 복수의 소프트웨어 제품으로 패키지화 될 수 있다.
따라서, 본 발명의 특정 실시예들이 설명되었다. 기타 실시예들이 다음의 청구항의 범위 내에 있다. 예를 들어, 청구항에 인용된 동작들은 다른 순서로 수행되면서 바람직한 결과를 달성할 수 있다.
Claims (1)
- 방법으로서,
모바일 장치 상의 애플리케이션 관리 인터페이스에 액세스하기 위한 터치 입력을 수신하는 단계
를 포함하는 방법.
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