KR101234342B1 - 모바일-앱을 이용한 광고방법 및 광고시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 모바일-앱을 이용한 광고방법 및 광고시스템에 관한 것이다. 본 발명은, 광고주가 소지하는 단말로, 광고 정보를 제공하는 광고주단말; 모바일-앱 제작자가 소지하는 단말로, 상기 모바일-앱 제작자가 제작한 상기 모바일-앱을 판매하기 위해 제공하는 모바일-앱 제공단말; 광고서비스 웹(WEB)사이트를 통해 상기 광고주단말이 제공하는 광고와 상기 모바일-앱 제공단말이 제공하는 상기 모바일-앱에 대한 광고 거래 완료에 따라, 상기 광고 정보에 상기 모바일-앱에 대한 병합 처리를 수행하여 광고 병합형 모바일-앱을 생성하는 광고서비스서버; 및 상기 광고 병합형 모바일-앱을 상기 광고서비스서버로부터 등록받은 뒤, 모바일단말에 의한 상기 광고 병합형 모바일-앱에 대한 선택이 있는 경우, 상기 모바일단말로 상기 광고서비스서버에 의해 제공되는 광고서비스 왑(WAP)사이트가 제공되도록 하는 모바일-앱 마켓 서버; 를 포함하는 모바일-앱을 이용한 광고시스템에서의 상기 광고서비스서버는, 상기 광고서비스 웹사이트를 통해 상기 광고주단말이 제공하는 광고와 상기 모바일-앱 제공단말이 제공하는 상기 모바일-앱에 대한 광고 거래 완료에 따라, 상기 광고 정보에 상기 모바일-앱에 대한 병합 처리를 수행하여 상기 광고 병합형 모바일-앱을 생성하는 광고병합처리부; 상기 광고 정보에 포함된 광고주의 광고비, 광고범위, 광고의 내용, 종류, 용량, 광고게시 조건(회수, 노출방법, 노출면적, 피드백 정보, 사용자에게 제공되는 순서와 방법)과, 상기 모바일-앱 제공단말로부터 제공된 모바일-앱 정보에 포함된 종류, 카테고리, 사용자 평가지수, 광고소비정보 회수율을 기초로 광고비용을 연산하여 상기 광고주단말로 전송하여 제공하는 광고비용 산출 모듈(Advertising Expenses Operation Module: AEOM); 상기 모바일 단말이 상기 모바일-앱 마켓 서버에 액세스에 따라 상기 광고 병합형 모바일-앱을 다운로드 받기를 원하는 경우, 상기 모바일단말로 상기 광고서비스 왑사이트로 접속하도록 안내하여 회원가입에 따른 광고 소비를 유도하는 사이드바잉(side-buying) 처리부; 상기 광고서비스 웹사이트를 통해 광고 병합을 희망하는 상기 광고주와 상기 모바일-앱의 판매를 희망하는 상기 모바일-앱 제작자 간의 직접거래 방식, 경매 방식 또는 중계 방식에 의한 거래를 담당하며, 상기 광고서비스 왑사이트에서의 상기 모바일단말의 상기 광고 소비에 따라 상기 사이드바잉 처리부에 의해 발생한 상기 광고 병합형 모바일-앱에 대한 상기 모바일단말로의 구매권 지급을 수행하는 전자상거래부; 및 상기 모바일-앱 마켓 서버에 상기 광고 병합형 모바일-앱이 등록되도록 하며, 상기 광고서비스 왑사이트에 액세스 가능한 상기 모바일단말을 포함한 다수의 모바일단말의 사용자들을 위한 공지 용도로 상기 광고 병합형 모바일-앱과 함께 상기 모바일-앱 정보도 함께 등록되도록 하는 앱관리부; 를 포함하며, 상기 모바일단말은, 상기 구매권을 이용해 상기 모바일-앱 마켓 서버에 액세스하여 상기 광고 병합형 모바일-앱을 무료로 구매하는 것을 특징으로 한다.

Description

모바일-앱을 이용한 광고방법 및 광고시스템{Advertisement method and system using mobile application}
본 발명은 모바일-앱을 이용한 광고방법 및 광고시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 유료로 판매되는 모바일-앱에 광고를 추가구성하여 모바일-앱 사용자가 광고에 노출되는 것의 대가로 모바일-앱을 무료로 사용할 수 있도록 하고, 모바일-앱 사용자가 광고를 통한 소비자의 정보를 획득하여 광고의 효과를 분석하고, 광고전략을 수립해 광고주와 모바일-앱 제작자에게 제안하도록 하기 위한 모바일-앱을 이용한 광고방법 및 광고시스템에 관한 것이다.
모바일 어플리케이션(이하, 모바일-앱)은 스마트폰과 같은 모바일단말의 보급과 함께, 시장규모가 점차 성장하고 있다. 모바일-앱은 유료 모바일-앱과 무료 모바일-앱으로 구분되는데 유료인 경우 모바일단말 사용자의 경제적 부담으로 인해 빈번히 불법복제 내지는 변형된 코드에 의해 제작자의 권리가 침해되고 있는 것이 현실이다. 이에 따라, 모바일-앱 제작자는 안정적인 수익구조 확보에 있어서 문제가 되고 있으며, 결과적으로 안정적인 수익구조 확보의 문제, 유료 모바일-앱에 대한 소비자 부담감, 모바일-앱에 대한 홍보수단의 부족 등이라는 어려움으로 인해 양질의 모바일-앱에 대한 개발 부담으로 시장 활성화에 방해가 되고 있다.
이러한 현실적 문제점을 해결하기 위해 해당 기술분야에 있어서는 광고주 개념을 모바일-앱의 판매 시장에 도입하려는 시도가 있다.
즉, 광고주는 대량으로 광고가 소비되도록 하고, 광고결과에 대한 객관적 결과자료를 통해 광고효과를 확인하고, 효과적인 광고전략을 수립해야할 필요가 있다.
따라서, 본 발명은 이런 각 측의 필요 요구들을 충족시킬 수 있도록 유료 모바일-앱에 광고를 병합하여 사용자가 광고를 소비하면서 구매 비용을 광고주 측에서 대신하도록 하며, 이에 대한 보상으로 광고주에게는 광고전략을 제안하고자 하는 것이다.
[관련기술문헌]
스마트폰의 통화 발신 대기 상태에 광고를 표시하는 방법 및 시스템(특허출원번호 제10-2010-0114343호)
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 모바일-앱 제작자 측에는 광고주로부터 지불된 광고 비용을 통한 안정적 수익구조가 확보되고 유명 브랜드가치에 편승해 모바일-앱의 판매와 홍보가 촉진될 수 있으며, 사용자는 광고소비를 통해 모바일-앱을 무료로 사용할 수 있게 되어 다수의 사용자가 모바일-앱에 대한 대량소비할 수 있도록 하기 위한 모바일-앱을 이용한 광고방법 및 광고시스템을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 광고주 측은 자사의 광고를 상품성, 인기 있는 모바일-앱에 게재함으로써 광고에 따른 소비를 촉진시키고, 사용자 측에 있어서는 모바일 환경에서 모바일-앱과 광고가 구동되기 때문에 광고 내용에 이미지, 동영상, 설문, 회원가입, 조회 등 사용자의 적극적 광고소비 행위가 가능하도록 하며, 광고소비 정보도 수집가능한 모바일-앱을 이용한 광고방법 및 광고시스템을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 사용자에 의한 광고 소비 정보를 이용하여 여러 가지 측면에서 분석함으로써, 효과적인 광고를 위한 광고전략 수립에 사용되고, 이 광고전략을 광고주에게 제공해 새로운 광고활동이 개시되도록 하기 위한 모바일-앱을 이용한 광고방법 및 광고시스템을 제공하기 위한 것이다.
그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고방법은, 광고서비스서버가, 광고서비스 웹(WEB)사이트를 통해 광고주단말이 제공하는 광고와 모바일-앱 제공단말이 제공하는 모바일-앱에 대해 상기 광고주단말을 소지한 광고주와 상기 모바일-앱 제공단말을 소지한 모바일-앱 제작자 간의 직접거래 방식, 경매 방식 또는 중계 방식에 의한 광고 거래가 완료되도록 하는 제 1 단계; 상기 광고서비스서버가, 상기 광고주단말로부터 수신된 광고 정보에 상기 모바일-앱 제공단말로부터 수신한 상기 모바일-앱에 대한 병합 처리를 수행하여 광고 병합형 모바일-앱을 생성하는 제 2 단계; 상기 광고서비스서버가, 상기 광고 정보에 포함된 광고주의 광고비, 광고범위, 광고의 내용, 종류, 용량, 광고게시 조건(회수, 노출방법, 노출면적, 피드백 정보, 사용자에게 제공되는 순서와 방법)과, 상기 모바일-앱 제공단말로부터 제공된 모바일-앱 정보에 포함된 종류, 카테고리, 사용자 평가지수, 광고소비정보 회수율을 기초로 광고비용을 연산하여 상기 광고주단말로 전송하여 제공하며, 상기 광고 병합형 모바일-앱을 모바일-앱 마켓 서버에 전송함과 동시에 광고서비스 왑(WAP)사이트에 액세스 가능한 다수의 사용자들을 위한 공지 용도로 상기 모바일-앱 정보도 함께 전송하여 등록하는 제 3 단계; 상기 모바일-앱 마켓 서버가, 모바일단말에 의한 상기 광고 병합형 모바일-앱에 대한 선택이 있는 경우, 상기 모바일단말로 상기 광고서비스서버에 의해 제공되는 상기 광고서비스 왑사이트가 상기 모바일단말에 제공되도록 하는 제 4 단계; 상기 모바일단말에 의해 상기 광고서비스 왑사이트 상에서 상기 모바일단말의 사용자에 대한 회원가입에 따라 광고 소비로 인정하여, 상기 광고서비스서버가, 상기 선택된 광고 병합형 모바일-앱에 대한 구매권을 상기 모바일단말로 전송하는 제 5 단계; 및 상기 모바일단말이, 상기 구매권을 상기 모바일-앱 마켓 서버로 전송에 따라 상기 선택된 광고 병합형 모바일-앱에 대한 무료 구매 후, 상기 선택된 광고 병합형 모바일-앱을 수신하는 제 6 단계; 를 포함한다.
이때, 상기 제 1 단계에서, 상기 광고서비스서버가, 상기 직접거래 방식인 경우 상기 광고서비스 웹사이트를 통해 상기 광고주단말과 상기 모바일-앱 제공단말이 서로의 정보를 검색하도록 하며, 상기 경매 방식인 경우 상기 광고주단말과 상기 모바일-앱 제공단말 상호간의 조건 탐색 및 조건범위에 매칭되는 경우 조정을 통해 제안 및 승락하도록 유도하며, 상기 중계 방식인 경우 상기 광고주단말과 상기 모바일-앱 제공단말에 대한 조건정보 비교 검색에 따라 성사 가능한 대상 탐지를 통해 상기 광고주단말 및 상기 모바일-앱 제공단말로 상대편의 정보를 중계 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제 5 단계는, 상기 광고서비스서버가, 상기 모바일단말의 사용자에 의한 상기 광고서비스 왑사이트에서 회원가입 수행에 따라, 상기 광고 소비에 대한 안내와, 약정사항에 대한 안내 정보를 전송하면 상기 모바일단말에 의한 광고 소비로 인정하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제 5 단계는, 상기 광고서비스서버가, 상기 모바일-앱 마켓 서버로, 상기 구매권에 대해 상기 선택된 광고 병합형 모바일-앱에 대하여만 사용가능한 것을 나타내는 구매정보를 상기 모바일-앱 마켓 서버로 전송하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제 5 단계의 상기 구매권은, 상기 광고서비스서버에 의해 포인트, 쿠폰, 모바일-상품권 및 E-money 중 어느 하나로 상기 모바일단말로 전송되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제 6 단계는, 상기 모바일-앱 마켓 서버가, 상기 선택된 광고 병합형 모바일-앱의 구매를 위한 구매창에 상기 모바일단말에 의한 구매권 제시가 있는 경우, 상기 구매정보를 이용해 상기 사용자에 의해 선택된 광고 병합형 모바일-앱에 대해 상기 구매권이 사용되는지를 확인하여 매칭되지 않는 경우 상기 구매권 사용에 대한 제한을 설정하는 것이 바람직하다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고시스템은, 광고주가 소지하는 단말로, 광고 정보를 제공하는 광고주단말; 모바일-앱 제작자가 소지하는 단말로, 상기 모바일-앱 제작자가 제작한 상기 모바일-앱을 판매하기 위해 제공하는 모바일-앱 제공단말; 광고서비스 웹(WEB)사이트를 통해 상기 광고주단말이 제공하는 광고와 상기 모바일-앱 제공단말이 제공하는 상기 모바일-앱에 대한 광고 거래 완료에 따라, 상기 광고 정보에 상기 모바일-앱에 대한 병합 처리를 수행하여 광고 병합형 모바일-앱을 생성하는 광고서비스서버; 및 상기 광고 병합형 모바일-앱을 상기 광고서비스서버로부터 등록받은 뒤, 모바일단말에 의한 상기 광고 병합형 모바일-앱에 대한 선택이 있는 경우, 상기 모바일단말로 상기 광고서비스서버에 의해 제공되는 광고서비스 왑(WAP)사이트가 제공되도록 하는 모바일-앱 마켓 서버; 를 포함하는 모바일-앱을 이용한 광고시스템에서의 상기 광고서비스서버는, 상기 광고서비스 웹사이트를 통해 상기 광고주단말이 제공하는 광고와 상기 모바일-앱 제공단말이 제공하는 상기 모바일-앱에 대한 광고 거래 완료에 따라, 상기 광고 정보에 상기 모바일-앱에 대한 병합 처리를 수행하여 상기 광고 병합형 모바일-앱을 생성하는 광고병합처리부; 상기 광고 정보에 포함된 광고주의 광고비, 광고범위, 광고의 내용, 종류, 용량, 광고게시 조건(회수, 노출방법, 노출면적, 피드백 정보, 사용자에게 제공되는 순서와 방법)과, 상기 모바일-앱 제공단말로부터 제공된 모바일-앱 정보에 포함된 종류, 카테고리, 사용자 평가지수, 광고소비정보 회수율을 기초로 광고비용을 연산하여 상기 광고주단말로 전송하여 제공하는 광고비용 산출 모듈(Advertising Expenses Operation Module: AEOM); 상기 모바일 단말이 상기 모바일-앱 마켓 서버에 액세스에 따라 상기 광고 병합형 모바일-앱을 다운로드 받기를 원하는 경우, 상기 모바일단말로 상기 광고서비스 왑사이트로 접속하도록 안내하여 회원가입에 따른 광고 소비를 유도하는 사이드바잉(side-buying) 처리부; 상기 광고서비스 웹사이트를 통해 광고 병합을 희망하는 상기 광고주와 상기 모바일-앱의 판매를 희망하는 상기 모바일-앱 제작자 간의 직접거래 방식, 경매 방식 또는 중계 방식에 의한 거래를 담당하며, 상기 광고서비스 왑사이트에서의 상기 모바일단말의 상기 광고 소비에 따라 상기 사이드바잉 처리부에 의해 발생한 상기 광고 병합형 모바일-앱에 대한 상기 모바일단말로의 구매권 지급을 수행하는 전자상거래부; 및 상기 모바일-앱 마켓 서버에 상기 광고 병합형 모바일-앱이 등록되도록 하며, 상기 광고서비스 왑사이트에 액세스 가능한 상기 모바일단말을 포함한 다수의 모바일단말의 사용자들을 위한 공지 용도로 상기 광고 병합형 모바일-앱과 함께 상기 모바일-앱 정보도 함께 등록되도록 하는 앱관리부; 를 포함하며, 상기 모바일단말은, 상기 구매권을 이용해 상기 모바일-앱 마켓 서버에 액세스하여 상기 광고 병합형 모바일-앱을 무료로 구매하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 전자상거래부는, 상기 직접거래 방식인 경우 상기 광고서비스 웹사이트를 통해 상기 광고주단말과 상기 모바일-앱 제공단말이 서로의 정보를 검색하도록 하며, 상기 경매 방식인 경우 상기 광고주단말과 상기 모바일-앱 제공단말 상호간의 조건 탐색 및 조건범위에 매칭되는 경우 조정을 통해 제안 및 승락하도록 유도하며, 상기 중계 방식인 경우 상기 광고주단말과 상기 모바일-앱 제공단말에 대한 조건정보 비교 검색에 따라 성사 가능한 대상 탐지를 통해 상기 광고주단말 및 상기 모바일-앱 제공단말로 상대편의 정보를 중계 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 광고서비스서버는, 상기 모바일단말의 사용자에 의한 상기 광고서비스 왑사이트에서 회원가입 수행에 따른 광고 소비에 대한 안내와, 약정사항에 대한 안내 정보를 상기 모바일단말로 제공시 상기 광고에 대한 광고 소비로 인정하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 광고서비스서버는, 상기 모바일-앱 마켓 서버로, 상기 구매권에 대해 상기 선택된 광고 병합형 모바일-앱에 대하여만 사용가능한 것을 나타내는 구매정보를 상기 모바일-앱 마켓 서버로 전송하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 구매권은, 포인트, 쿠폰, 모바일-상품권 및 E-money 중 어느 하나로 제공되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 모바일-앱 마켓 서버는, 상기 선택된 광고 병합형 모바일-앱의 구매를 위한 구매창에 상기 모바일단말에 의한 구매권 제시가 있는 경우, 상기 구매정보를 이용해 상기 사용자에 의해 선택된 광고 병합형 모바일-앱에 대해 상기 구매권이 사용되는지를 확인하여 매칭되는 경우에만 상기 구매권 사용에 대한 사용을 허용하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 광고서비스서버는, 상기 광고 병합형 모바일-앱에 병합된 광고를 소비하는 상기 모바일단말의 사용자로부터 상기 광고주단말을 소지한 광고주가 설정한 피드백 정보, 설문, 선택정보 중 적어도 하나 이상에 대한 응답정보를 수신하여 "광고소비정보"를 생성한 뒤, 데이터베이스에 저장하는 광고 정보처리부; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 광고서비스 왑사이트는, 상기 광고 병합형 모바일-앱의 상세정보, 그리고 상기 모바일-앱의 상세정보를 제공하며, 상기 광고 병합형 모바일-앱의 상세정보는 상기 모바일단말을 포함한 다수의 모바일단말의 사용자에게 사용되어 광고가 노출된 경우의 광고 노출에 따른 평가와 만족도를 포함하며, 상기 모바일-앱의 상세정보는 상기 광고주로부터 제안 요청을 수신할 수 있는 제안요청 게시판으로의 연결 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 광고비용 산출 모듈은, 실시간으로 연산되는 광고비용을 상기 광고서비스 웹사이트로 등록을 통해 제공하는 것이 바람직하다.
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본 발명의 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고방법 및 광고시스템은, 유료 프로그램의 광고 삽입을 통해 광고주, 소비자, 운영자 모두에게 수익이 발생하도록 할 뿐만 아니라, 제공된 광고를 통해 광고 소비자에 대한 정보수집과 분석이 가능해 정밀 타겟 광고 및 광고전략 수립이 가능한 효과를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고방법 및 광고시스템은, 유료 프로그램의 무료사용이 가능해져 소비자에게 실익이 발생함과 동시에 해당 프로그램의 홍보, 소비가 촉진되면서 동시에 광고노출의 기회도 동반 증가하는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고방법 및 광고시스템은, 모바일-앱 프로그램의 소비촉진, 광고물의 노출증가 등으로 운영 측의 중계 수익 증가는 물론 광고효과와 소비자 정보 수집으로 광고주를 대상으로 한 광고전략 제안 및 프로모션 광고가 가능한 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고시스템에서 모바일단말에 구현된 UI화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고시스템에서 광고주단말 및 모바일-앱 제공단말에 구현된 UI화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 1의 광고서비스서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고방법 및 광고시스템에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망”, "인터넷망" 및“네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “서버”란, 사용자들이 접속하여 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 적은 경우 하나의 서버에 다수의 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 경우, 서버의 기능에 따라서 하나의 시스템 운영을 위한 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 애플리케이션(이하, 모바일-앱)을 이용한 광고시스템(1)을 나타내는 도면이다. 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고시스템(1)에서 모바일단말(70)에 구현된 UI화면을 설명하기 위한 도면이다. 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고시스템(1)에서 광고주단말(10) 및 모바일-앱 제공단말(20)에 구현된 UI화면을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 1을 참조하면, 모바일-앱을 이용한 광고시스템(1)은 광고주단말(10), 모바일-앱 제공단말(20), 유선통신망(30), G/W(Gateway: 40), 무선통신망(50), 광고서비스서버(60), 모바일단말(70), 그리고 모바일-앱 마켓서버(80)를 포함한다. 한편, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 광고주단말(10), 모바일-앱 제공단말(20), 모바일단말(70), 그리고 모바일-앱 마켓 서버(80)를 하나로 도시하였으나, 이는 2개 내지는 다수 개로 변형하여 형성가능하다.
광고주단말(10)은 광고주가 소지하는 단말로, 모바일-앱 제공단말(20)에서 제공하는 모바일-앱에 병합시키기 위한 광고 정보를 유선통신망(30)을 통해 광고서비스서버(60)로 전송한다. 본 발명에서의 병합은 패킷화 또는 압축화 등을 통해 이루어질 수 있으며, 추가적으로 암호화 과정이 수행될 수 있다.
모바일-앱 제공단말(20)은 모바일-앱 제작자가 소지하는 단말로, 모바일-앱 제작자가 제작한 모바일-앱을 판매하기 위해 광고서비스서버(60)로 전송한다.
유선통신망(30)은 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스가 가능한 대형 통신망의 고속 기간 망이며, 예컨대, 유선 인터넷(Internet) 망일 수 있다. 또한, 유선망(30)은 ALL IP(Internet Protocol) 기반의 고속의 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 차세대 유선 망일 수 있다.
G/W(Gateway: 40)은 프로토콜 변환기의 하나이며, 무선통신망(50)을 통해 무선으로 접속하는 모바일단말(70)과 유선통신망(30)을 통해 유선으로 접속하는 광고서비스서버(60) 간의 데이터 송수신을 가능하게 한다. G/W(40)는 왑게이트웨이(WAP Gateway)로서, 모바일단말(70)이 광고서비스서버(60)에 액세스(Aceess)하기 위한 프로토콜 스택을 포함할 수 있다.
무선통신망(50)은 동기식 이동 통신망일 수도 있고, 비동기식 이동 통신망일 수도 있다. 비동기식 이동 통신망의 일 실시 예로서, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 방식의 통신망을 들 수 있다. 이 경우 도면에 도시되진 않았지만, 무선통신망(50)은 RNC(Radio Network Controller), 및 비동기식 MSC(Mobile Switching Center) 등을 포함할 수 있다. 한편, WCDMA망을 일 예로 들었지만, 3G LTE망, 4G망 등 차세대 이동통신망으로 변경될 수 있음은 주지의 사실이다. 이하에서는 이러한 망 구조를 기초로 본 발명의 개념을 명확하게 하도록 하기 위해 유선통신망(30), G/W(40), 무선통신망(50)에 대한 설명은 가급적 배제하고 설명하도록 한다.
모바일단말(70)은 무선링크(140)를 통하여 사용자에게 무선 인터넷 데이터를 포함하는 인터넷 서비스를 제공하는 기기로서, 이는 포괄적인 개념의 휴대기기로, 모바일-앱에 대한 설치와 구동이 가능한 단말을 의미한다.
즉, 모바일단말(70)은 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broad and System)폰, PMP(Portable Multimedia Player), 핸드헬드 컴퓨터(Handheld Computer)와 같이 멀티미디어 폰 및 멀티미디어 플레이어 등을 포함하는 개념이다. 여기서, MBS폰은 현재 논의되고 있는 제 4 세대 시스템에서 사용될 핸드폰일 수 있다.
이하에서는 광고서비스서버(60)의 기능을 중심으로 살펴보도록 한다.
<제 1 기능: 왑서버(WAP Server) 기능>
광고서비스서버(60)는 웹사이트 제공을 위한 웹서버, 그리고 왑(WAP)사이트 제공을 위한 왑서버 기능을 포함한다.
한편, 광고서비스서버(60)는 유선통신망(30), G/W(40), 그리고 무선통신망(50)을 거쳐 광고서비스 왑사이트를 모바일단말(70)에 제공한다.
먼저, 광고서비스 왑사이트는 모바일단말(70)의 사용자에 의한 회원가입 절차를 진행하는 컨텐츠를 포함한다.
광고서비스 왑사이트를 통한 모바일단말(70) 사용자에 대한 회원가입 완료에 따라, 광고서비스서버(60)는 사용자의 회원정보 열람을 제공하고, 회원정보를 관리하고 회원활동 중 광고소비에 따른 구매정보를 관리한다.
즉, 도 2를 참조하면, 광고서비스서버(60)는 초기의 광고서비스 왑페이지상에서 1번의 카테고리를 통해 사용자 회원가입을 수행할 수 있으며, 2번의 카테고리인 기존 회원의 경우 아이디와 비밀번호를 이용한 로그인 기능, 그리고 3번의 카테고리를 통해 기존 회원에 대한 정보 열람 기능을 제공할 수 있다.
한편, 모바일단말(70)의 사용자는 광고서비스 왑사이트를 통한 회원가입시 회원정보를 등록하고, 아이디 및 비밀번호를 통한 계정설정을 수행한다.
여기서 모바일단말(70) 사용자의 회원정보는 사용자의 주소, 성별, 직업, 나이, 취미, 선호브랜드, 모바일단말(70)의 기종, 모바일단말(70)의 통신사 정보, 계좌정보 등을 포함할 수 있다.
이에 따라 후술할 광고서비스서버(60)의 멤버관리부(62b, 도 2 참조)에서는 회원정보를 계정별로 데이터베이스(63)에 저장함으로써, 모바일단말(70) 사용자의 광고소비 현황이나, 광고소비에 따른 구매권의 적립/관리/소비 현황, 광고전략 수립시의 광고대상 적격 여부 판별에 사용한다. 여기서, 구매권은 포인트, 쿠폰, 모바일-상품권, E-money 형태로 제공된다.
한편, 광고서비스 왑사이트는 광고서비스서버(60)에 의해 광고와 모바일-앱을 병합하여 생성된 "광고 병합형 모바일-앱의 상세정보", 그리고 "판매 또는 홍보를 목적으로 모바일-앱 제공단말(20)로부터 제공된 "일반 모바일-앱의 상세정보"를 제공한다.
보다 구체적으로, 광고 병합형 모바일-앱의 상세정보는 이미 광고를 포함한 모바일-앱에 대한 상세정보로, 모바일단말(70)을 포함한 다수의 모바일단말의 사용자에게 사용되어 광고가 노출된 경우에는, 사용자들의 평가와 만족도, 광고 대한 평가를 포함한다.
한편, "일반 모바일-앱의 상세정보"는 아직 광고가 병합되지 않은 모바일-앱에 대한 상세정보로, 광고를 병합시켜 모바일단말(70)로 전송되어 무료로 사용할 수 있도록, 광고주단말(10)을 소지한 광고주로부터 제안 요청을 수신할 수 있는 광고서비스 왑사이트 상에서의 "제안요청 게시판"으로의 연결 정보를 포함한다.
<제 2 기능 웹서버(WEB Server) 기능>
그리고 광고서비스서버(60)는 유선통신망(30)을 통해 광고서비스 웹(WEB)사이트를 광고주단말(10) 및 모바일-앱 제공단말(20)로 제공한다.
광고서비스 웹사이트를 통한 모바일단말(70) 사용자에 대한 회원가입 완료에 따라, 광고서비스 웹사이트는 광고주단말(10)의 광고주 및 모바일-앱 제공단말(20)의 모바일-앱 제공자에 의한 회원가입 절차를 진행하는 컨텐츠를 포함함으로써, 회원가입시 회원정보를 입력받는다.
즉, 도 3을 참조하면, 광고서비스서버(60)는 초기의 광고서비스 웹페이지상에서 1번의 카테고리를 통해 광고주에 대한 회원가입을 수행할 수 있으며, 2번의 카테고리를 통해 모바일-앱 제작자에 대한 회원가입을 수행할 수 있다.
또한, 광고주단말(10)의 광고주 및 모바일-앱 제공단말(20)의 사용자의 회원가입 완료에 따라, 광고서비스서버(60)는 광고서비스 웹사이트를 통해 광고주단말(10)을 소지한 "광고 정보"와, 모바일-앱 제공단말(20)을 소지한 모바일-앱 제작자가 제작한 "모바일-앱 정보"를 각각 게재가 가능하다.
<제 3 기능: 광고 거래 기능>
광고주단말(10)을 통해 광고주는, 모바일-앱 정보의 검색이 가능하며, 모바일-앱 제공단말(20)을 통해 모바일-앱 제작자는, 모바일-앱 관련 정보의 검색이 가능하여, 광고주와 모바일-앱 제작자 간에 광고를 모바일-앱으로 병합시키기 위한 제안 및 거래가 이루어지도록 한다.
여기서, 검색에서 자연어 검색방식을 채용해 광고주 및 모바일-앱 제작자의 검색 편의를 높이고, 연관/확장 검색이 함께 이루어지도록 함으로써, 검색의 폭을 한층 넓게 하는 효과를 제공한다.
여기서, 모바일-앱 정보는 모바일-앱의 명칭, 카테고리, 제작사 정보, 광고수주 희망금액(범위), 병합을 희망하는 광고의 형태, 종류(이미지, 동영상, 플래쉬 등), 용량, 회수, 노출방법, 노출면적 등을 포함한다.
그리고, 광고서비스서버(60)는 모바일-앱 제공단말(20)로부터 모바일-앱에 대한 사용자 선호도, 모바일-앱 후기, 판매량, 광고 병합 후 사용자 평가, 광고효과 평가지수, 광고소비정보 회수율 등을 모바일-앱 정보의 하단에 추가시켜 광고서비스 웹사이트에 게재할 수 있다.
또한, 광고 정보는 광고주의 상세정보(회사소개, 주소 등), 광고비(범위), 광고의 내용, 종류, 용량, 광고게시 조건(회수, 노출방법, 노출면적, 피드백 정보, 사용자에게 제공되는 순서와 방법 등)과 병합을 희망하는 모바일-앱에 대한 종류, 카테고리, 사용자 평가지수(몇 이상), 광고소비정보 회수율(몇% 이상) 등을 포함한다.
한편, 광고서비스서버(60)는 광고서비스 웹사이트에서 광고주 측이 제공한 "광고 정보"를 기초로 광고비용 산출 모듈(Advertising Expenses Operation Module: AEOM)을 통해 광고비용을 연산하여 실시간으로 광고서비스 웹사이트로 게재한다.
본 발명의 다른 실시예로, 광고서비스서버(60)는 실시간으로 광고서비스 웹사이트에 등록되는 광고게재조건 정보에 따라 연산되는 광고비용을 광고서비스 웹사이트를 통해 제공할 수 있다.
광고서비스서버(60)는 상술한 "광고 정보"와, "모바일-앱 정보"를 기초로 광고주단말(10)과 모바일-앱 제공단말(20) 상호 간에 광고에 대한 거래를 제공한다.
여기서 광고서비스서버(60)가 제공하는 광고에 대한 거래 방식은 크게 3가지로 구분된다.
첫째로, 광고서비스 웹사이트를 통해 광고주단말(10)과 모바일-앱 제공단말(20)은 서로의 정보를 검색하여 광고 거래를 체결하는 직접 거래 방식이다.
둘째로, 광고주단말(10)과 모바일-앱 제공단말(20) 상호 간의 조건 검색을 통해 서로 조건범위의 조정을 통한 상호간 제안 및 승락하는 경매 거래 방식이다.
셋째로, 광고서비스서버(60)에 의한 광고주단말(10)과 모바일-앱 제공단말(20)의 조건정보 비교에 따라 거래 성사 가능성 있는 대상 상호 간에 광고 정보 및 모바일-앱 정보의 교환이 성사 되도록 하는 중계 거래 방식이다.
<제 4 기능 사이드 바잉(Side-buying) 기능>
이하에서 광고서비스서버(60)가 제공하는 사이드 바잉(side-buying) 기능을 설명함에 있어서, 본 발명의 요지가 잘 드러나도록 상술한 광고서비스서버(60)의 제 1 기능을 설명함에 있어서 구분한 광고 병합형 모바일-앱과 일반 모바일-앱 중 광고 병합형 모바일-앱을 기준으로 설명한다. 그러나 이는 일반 모바일-앱에 변형가능하다.
광고서비스서버(60)는 모바일-앱에 광고 병합이 완료되면, 모바일-앱 마켓 서버(80)에 광고 병합형 모바일-앱을 등록함으로써, 모바일단말(70)을 포함한 다수의 모바일단말에 의해 액세스에 따른 확인을 위해 공지되도록 한다.
보다 구체적으로, 모바일-앱 마켓 서버(80)은 광고 병합형 모바일-앱에 대한 공지와 함께, 광고서비스서버(60)에 의해 연산된 광고비용에 비례하는 광고 병합형 모바일-앱의 구매비용정보, 그리고 광고서비스 왑사이트 액세스를 통한 광고 소비시 광고 병합형 모바일-앱에 대한 무료 다운로드가 가능하다는 정보도 함께 공지한다.
이후, 모바일-앱 마켓 서버(80)는 모바일단말(70)에 의한 광고서비스 왑사이트로의 이동요청이 있는 경우, 모바일단말(70)에 대한 광고서비스서버(60)로 라우팅을 통해 광고서비스서버(60)에 의한 광고서비스 왑사이트가 모바일단말(70)로 제공되도록 한다.
이에 따라, 모바일단말(70) 사용자는 회원가입을 수행하면, 구매를 원하는 광고 병합형 모바일-앱에 대한 정보창으로 이동하여, 광고 소비에 대한 안내와, 약정사항에 대한 안내 정보를 수신하면 광고 소비로 광고서비스서버(60)가 인정하게 된다.
모바일단말(70) 사용자의 광고소비에 따라, 광고서비스서버(60)는 모바일-앱 마켓 서버(80)에서 광고 병합형 모바일-앱에 대한 구매를 위한 구매권을 모바일단말(70)로 전송한다. 여기서, 구매권은 포인트, 쿠폰, 모바일-상품권, E-money 형태로 제공된다.
이후, 광고서비스서버(60)는 모바일단말(70)에 대해 모바일-앱 마켓 서버(80)로 라우팅함으로써, 모바일단말(70) 사용자에 의한 구매권을 이용한 광고 병합형 모바일-앱에 대한 구매를 통한 다운로드가 가능하도록 한다.
보다 구체적으로, 모바일-앱 마켓 서버(80)는 광고 병합형 모바일-앱의 구매를 위한 구매창에 모바일단말(70)에 의한 구매권 제시가 있는 경우, 광고 병합형 모바일-앱을 모바일단말(70)로 전송한다.
이 경우, 광고서비스서버(60)는 구매권이 구매를 원했던 광고 병합형 모바일-앱에 한정되어 구매가 가능하도록 구매권에 대한 구매정보를 모바일-앱 마켓 서버(80)로 전송하여 모바일단말(70)에 의한 구매권의 사용을 제한하도록 한다.
여기서 구매정보는 구매권이 선택된 광고 병합형 모바일-앱에 대하여만 사용가능한 것을 나타내는 것을 식별하기 위한 정보이다.
이와 같이 광고서비스서버(60)가 사이드 바잉(side-buying) 기능을 제공하는 이유는, 현행 각 이통사에서는 독자적인 모바일-앱 마켓을 운영하고 있어, 타사, 타 운영체제에는 폐쇄적인 마켓구조를 갖고 있다. 따라서 광고 병합형 모바일-앱이 소비자에게 선택받을지라도 각 마켓 루트에 종속된 상태에서 광고의 소비를 통한 구매가 어려운 문제를 해결할 수 있다.
상술한 제 1 내지 제 4 기능에 대한 보충적인 설명과 그 외의 기능에 대해선 도 4를 참조하여 이하에서 설명하도록 한다.
도 4는 도 1의 광고서비스서버(60)의 구성을 나타내는 도면이다. 도 1 및 도 4를 참조하면, 광고서비스서버(60)는 송수신부(61), 제어부(62) 및 데이터베이스(63)를 포함한다.
제어부(62)는 광고병합처리부(62a), 멤버관리부(62b), 전자상거래부(62c), 사이드바잉(side-buying) 처리부(62d), 앱관리부(62e), 광고 정보처리부(62f), 광고중계/제안부(62g)를 포함한다.
광고병합처리부(62a)는 광고주단말(10)로부터는 광고 정보를 수신하고, 모바일-앱 제공단말(20)로부터는 선택된 모바일-앱을 수신하도록 송수신부(51)를 제어한다.
이후, 광고병합처리부(62a)는 광고 정보를 모바일-앱에 병합처리하여 광고 병합형 모바일-앱을 생성한다.
한편, 광고병합처리부(62a)는 광고 병합을 주문한 광고주가 소지한 광고주단말(10)로부터 광고서비스 웹사이트를 통해 도 1에서 상술한 광고 정보를 수신하도록 송수신부(61)를 제어한다.
여기서, 광고 정보는 상술한 바와 같이, 광고주의 상세정보(회사소개, 주소 등), 광고비(범위), 광고의 내용, 종류, 용량, 광고게시 조건(회수, 노출방법, 노출면적, 피드백 정보, 사용자에게 제공되는 순서와 방법 등)과 병합을 희망하는 모바일-앱에 대한 종류, 카테고리, 사용자 평가지수(몇 이상), 광고소비정보 회수율(몇% 이상) 등을 포함할 수 있다.
한편, 광고병합처리부(62a)는 광고 정보에 포함된 내용 선택에 따라 광고비용을 연산하여 광고주단말(10)로 전송하여 제공한다.
보다 구체적으로, 광고병합처리부(62a)는 광고비용 산출 모듈(Advertising Expenses Operation Module: AEOM)을 포함한다.
광고비용 산출 모듈(AEOM)은 광고 정보 중 광고비(범위), 광고의 내용, 종류, 용량, 광고게시 조건과 병합을 희망하는 모바일-앱에 대한 종류, 카테고리, 사용자 평가지수(몇 이상), 광고소비정보 회수율(몇% 이상)을 기준으로 광고비용을 산출한다.
다른 기능으로, 광고병합처리부(62a)는 광고 병합형 모바일-앱이 모바일단말(70)에 다운로드 되어 실행되면, 광고 병합형 모바일-앱에 접속하여 모바일-앱과의 데이터 통신을 통해 모바일 단말(70) 사용자의 광고소비 충실도(응답회수, 소비시간, 제공정보의 용량, 푸쉬정보 확인회수, 설문에 응답한 답변들의 신뢰도 등)를 평가하여 평가자료를 생성하여 멤버관리부(62b)로 전송한다.
이에 따라, 멤버관리부(62b)는 평가자료를 기초로 모바일단말(70)의 사용자가 다른 모바일-앱의 구매요청시 구매제한, 지원금 일부 삭감, 현재 또는 구입할 모바일-앱의 부분적 사용제한, 구매권 지급 중지, 광고 출력 영역의 확대 등과 같은 제재를 수행한다.
멤버관리부(62b)의 가장 핵심적 기능으로, 멤버관리부(62b)는 광고주단말(10)을 소지한 광고주, 모바일-앱 제공단말(20)을 소지한 모바일-앱 제작자, 모바일단말(70)을 소지한 사용자에 대한 회원 관리를 수행한다.
보다 구체적으로, 맴버관리부(62b)는 모바일-앱 제공단말(20)로부터 회원 가입시점에 사업자 정보 및 모바일-앱 정보를 수신하여 모바일-앱 제작자 별로 데이터베이스(63)에 저장한다.
여기서 모바일-앱 정보는 모바일-앱의 명칭, 카테고리, 제작사 정보, 광고수주 희망금액(범위), 병합을 희망하는 광고의 형태, 종류(이미지, 동영상, 플래쉬 등), 용량, 회수, 노출방법, 노출면적 등을 포함한다.
또한, 멤버관리부(62b)는 모바일-앱 제공단말(20)로부터 수신된 모바일-앱 정보에 해당하는 모바일-앱에 대한 사용자 선호도, 모바일-앱 후기, 판매량, 광고 병합후 사용자 평가, 광고효과 평가지수, 광고소비정보 회수율 등을 포함하는 평가정보를 수집하여 데이터베이스(63)에 저장하여 관리한다.
또한, 멤버관리부(62b)는 광고주단말(10)로부터는 광고 정보를 수신하여 데이터베이스(63)에 광고주 별로 저장하여 관리한다.
또한, 광고 정보는 광고주의 상세정보(회사소개, 주소 등), 광고비(범위), 광고의 내용, 종류, 용량, 광고게시 조건(회수, 노출방법, 노출면적, 피드백 정보, 사용자에게 제공되는 순서와 방법 등)과 병합을 희망하는 모바일-앱에 대한 종류, 카테고리, 사용자 평가지수(몇 이상), 광고소비정보 회수율(몇% 이상) 등을 포함한다.
상술한 바에 따라 멤버관리부(62b)는 광고주단말(10) 및 모바일-앱 제공단말(20)로부터 수집된 정보를 광고서비스 웹사이트에 제공하며, 모바일단말(70)로부터 수집된 정보를 광고서비스 왑사이트에 제공한다.
전자상거래부(62c)는 모바일-앱 및 광고의 거래와 중계를 담당한다.
즉, 전자상거래부(62c)는 광고서비스 웹사이트를 통해 광고 병합을 희망하는 광고주와 모바일-앱의 판매를 희망하는 모바일-앱 제작자 간의 직접거래 방식, 경매 방식 또는 중계 방식에 의한 거래를 담당한다.
즉, 직접거래 방식은 광고서비스 웹사이트를 통해 광고주단말(10)과 모바일-앱 제공단말(20)이 서로의 정보를 검색하여 광고를 포함시키는 방식을 의미하며, 경매 방식은 광고주단말(10)과 모바일-앱 제공단말(20) 상호 간의 조건을 탐색해 서로 조건범위 설정된 조정을 통해 제안 및 승락하는 방식을 의미하며, 중계 방식은 광고주단말(10)과 모바일-앱 제공단말(20)의 조건정보 비교 검색에 따른 성사 가능한 대상 탐지를 통해 각각 광고주단말(10) 및 모바일-앱 제공단말(20)로 서로의 정보를 제공하여 중계하는 방식을 의미한다.
한편, 전자상거래부(62c)는 광고서비스 왑사이트에서의 모바일단말(70)의 광고 소비에 따른 사이드바잉 처리부(62d)에 의해 발생한 광고 병합형 모바일-앱에 대한 모바일단말(70)로의 구매권 지급도 수행한다.
사이드바잉(side-buying) 처리부(62d)는 모바일 단말(70)에 의한 모바일-앱 마켓 서버(80)에 액세스에 따라 광고 병합형 모바일-앱을 다운로드 받기를 원하는 경우 모바일단말(70)로 광고서비스 왑사이트로 접속하도록 안내하여 회원가입에 따른 광고 소비를 유도한다.
한편, 사이드바잉 처리부(62d)는 회원등록 정보를 확인하고 광고소비에 대한 확인이 완료되면, 소비된 광고에 따른 결과로 구매권을 모바일단말(70)로 지급한다.
이에 따라, 모바일단말(70)은 모바일-앱 마켓 서버(80)에 다시 액세스하여 구매권을 지급하여 선택된 광고 병합형 모바일-앱을 다운로드 받을 수 있다.
여기서, 모바일단말(70)은 구매권은 소비한 광고를 병합하는 모바일-앱만을 구매할 수 있도록 사이드바잉 처리부(62d)에 의해 구매정보가 모바일-앱 마켓 서버(80)로 전송된다.
앱관리부(62e)는 모바일-앱 마켓 서버(80)에 광고병합처리부(62a)에 의해 생성된 광고 병합형 모바일-앱이 등록되도록 송수신부(61)를 제어한다.
즉, 앱관리부(62e)는 광고 병합형 모바일-앱을 다수의 사용자들에게 공지되도록 모바일-앱 마켓 서버(80)로 모바일-앱 정보도 함께 전송하도록 송수신부(61)를 제어한다.
한편, 앱관리부(62e)는 모바일-앱 마켓 서버(80)에서 모바일-앱이 노출되고 판매된 결과, 그리고 사용 후기를 수집하여 "모바일-앱 후기정보"를 생성한 뒤 데이터베이스(63)에 저장한다.
이에 따라, 상술한 멤버관리부(62b)는 광고서비스 웹사이트에 모바일-앱 후기정보를 게재한다.
광고 정보처리부(62f)는 모바일-앱 마켓 서버(80)를 통해 판매된 광고 병합형 모바일-앱 구매를 위한 광고서비스 왑사이트를 통한 광고가 모바일단말(70)에 의해 소비되면, 모바일단말(70)로부터 "광고소비정보"를 수집하여 데이터베이스(63)에 저장한다.
보다 구체적으로, 광고 정보처리부(62f)는 광고 병합형 모바일-앱에 병합된 광고를 소비하는 모바일단말(70)의 사용자로부터 광고주단말(10)을 소지한 광고주가 설정한 피드백 정보, 설문, 선택정보 등 각종 정보에 대한 "응답정보"를 수신하여 "광고소비정보"를 생성한 뒤, 데이터베이스(63)에 저장한다.
한편, 광고 정보처리부(62f)는 광고소비정보를 이용하여 "광고소비 결과정보"를 생성하여 광고주단말(10)로 전송할 수 있다.
여기서 광고소비 결과정보는 광고주단말(10)을 소지한 광고주가 제공한 광고에 대한 광고노출수, 응답자수, 응답내용, 광고를 소비한 자의 연령, 지역, 직업, 연관검색행위, 추가정보요청 등을 포함한다.
또한, 광고 정보처리부(62f)는 광고소비정보를 기초로 다양한 분석기준(연령별 선호 브랜드, 소비규모, 응답 적극성, 지역별, 직업별, 성별, 응답시간대별, 광고소비 충실도별 등)으로 광고전략정보를 생성하여 데이터베이스(63)에 추가적으로 저장할 수 있다.
광고중계/제안부(62g)는 광고 정보처리부(62f)로부터 광고전략정보를 수신하여 광고전략정보를 기초로 전자상거래부(62c)에 의한 중계 방식의 거래를 위한 제안대상을 선정하고 상호간 제안을 실행한다.
보다 구체적으로, 광고중계/제안부(62g)는 광고 정보처리부(62f)로부터 미리 설정된 분석기준에 의해 도출된 광고전략정보를 수신한 뒤, 멤버관리부(62b)로부터 광고전략정보과 가장 근접하게 일치하는 광고주 및/또는 모바일-앱 제작자를 데이터베이스(63) 상에서 검색하여 제안 가능한 대상을 선택한다.
이에 따라, 광고중계/제안부(62g)는 광고전략정보를 선택된 광고주 및 모바일-앱 제작자 간에 중계를 시도한다.
여기서, 광고전략정보에서 광고전략정보과 가장 근접하게 일치하는 광고주 및/또는 모바일-앱 제작자를 선택하는 방법은, 광고의 형태와 내용 및 깊이에 따라 다를 수 있으며 공통적으로 나이, 지역, 성별, 직업, 소비정보, 특정 질문에 대한 반응 등으로 일정범위를 갖는 그룹으로 구분할 수 있으며, 이 정보를 토대로 모바일-앱 제작자, 광고주 중 이 정보에 부합하는 조건을 요구한 대상에게 제안한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고방법을 나타내는 흐름도이다. 도 1 내지 도 5를 참조하면, 광고주단말(10)과 모바일-앱 제공단말(20)은 광고서비스서버(60)가 제공하는 광고서비스 웹사이트를 통해 광고주단말(10)의 광고주가 제공하는 광고와 모바일-앱 제공단말(20)의 모바일-앱 제작자가 제공하는 모바일-앱에 대한 광고 거래가 수행된다(S1).
이에 따라, 광고서비스서버(60)는 광고주단말(10)로부터 수신된 광고 정보에 모바일-앱 제공단말(20)로부터 제공된 모바일-앱에 대한 병합 처리를 수행하여 광고 병합형 모바일-앱을 생성한다(S2).
단계(S2) 이후, 광고서비스서버(60)는 유선통신망(30)을 통해 단계(S2)에서 생성된 광고 병합형 모바일-앱을 모바일-앱 마켓 서버(80)에 전송하여 등록한다(S3).
단계(S3) 이후, 모바일-앱 마켓 서버(80)는 모바일단말(70)에 의한 광고 병합형 모바일-앱에 대한 선택에 따라 광고서비스 왑사이트로의 이동요청이 있는 경우, 모바일단말(70)에 대한 광고서비스서버(60)로 라우팅을 통해 광고서비스서버(60)에 의한 광고서비스 왑사이트가 모바일단말(70)로 제공되도록 한다(S4).
단계(S4)에 따라, 모바일단말(70) 사용자는 광고서비스 왑사이트에서 회원가입을 수행하면, 구매를 원하는 광고 병합형 모바일-앱에 대한 정보창으로 이동하여, 광고 소비에 대한 안내와, 약정사항에 대한 안내 정보를 수신하면 광고 소비로 광고서비스서버(60)가 인정하게 된다(S5).
단계(S5)에서의 모바일단말(70) 사용자의 광고소비에 따라, 광고서비스서버(60)는 모바일-앱 마켓 서버(80)에서 광고 병합형 모바일-앱에 대한 구매를 위한 구매권을 모바일단말(70)로 전송하며, 모바일-앱 마켓 서버(80)로 구매권에 대한 구매정보를 전송한다(S6). 여기서, 구매권은 포인트, 쿠폰, 모바일-상품권, E-money 형태로 제공된다.
단계(S6) 이후, 광고서비스서버(60)에 의한 모바일단말(70)에 대해 모바일-앱 마켓 서버(40)로 라우팅에 따라, 모바일단말(70) 사용자에 의한 구매권을 이용한 광고 병합형 모바일-앱에 대한 구매를 위해 구매권을 모바일단말(70)이 모바일-앱 마켓 서버(40)로 전송한다(S7).
이에 따라, 모바일-앱 마켓 서버(40)는 광고 병합형 모바일-앱의 구매를 위한 구매창에 모바일단말(70)에 의한 구매권 제시가 있는 경우, 광고서비스서버(60)로부터 수신한 구매권에 대한 구매정보를 이용해 단계(S4)에서 사용자에 의해 선택된 광고 병합형 모바일-앱에 대해 구매권이 사용되는지를 확인한다(S8).
단계(S8)의 확인에 따라 구매정보에 매칭되는 구매권이 사용되는 경우, 모바일-앱 마켓 서버(40)는 단계(S4)에서 선택된 광고 병합형 모바일-앱을 모바일단말(70)로 전송한다(S9).
단계(S9) 이후, 모바일단말(70)은 광고 병합형 모바일-앱을 실행하면, UI화면 상에 광고주단말(10)이 제공한 광고가 포함된 상태로 광고 병합형 모바일-앱을 구현함으로써, 사용자가 광고를 인지하도록 한다(S10).
단계(S10) 이후, 광고서비스서버(60)는 광고 병합형 모바일-앱에 병합된 광고를 소비하는 모바일단말(70)의 사용자로부터 광고주단말(10)을 소지한 광고주가 설정한 피드백 정보, 설문, 선택정보 중 적어도 하나 이상에 대한 응답정보를 수신하여 "광고소비정보"를 생성한 뒤, 광고소비정보를 이용하여 광고소비 결과정보를 생성하여 광고주단말(10)로 전송한다(S11).
여기서, 광고소비 결과정보는 상기 광고주단말의 광고주가 제공한 광고에 대한 광고노출수, 응답자수, 응답내용, 광고를 소비한 자의 연령, 지역, 직업, 연관검색행위, 추가정보요청에 따른 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하여 생성된다.
한편, 도시되진 않았지만, 광고서비스서버(60)는 광고소비정보를 기초로 연령별 선호 브랜드, 소비규모, 응답 적극성, 지역, 직업, 성, 응답시간대, 광고소비 충실도 중 어느 하나에 대한 분석기준으로 광고전략정보를 생성한 뒤, 광고전략정보를 기초로 모바일-앱에 대한 광고 거래 방식 중 중계 방식의 거래를 위해 데이터베이스(63)에 기저장된 다수의 광고주 및 다수의 모바일-앱 제작자의 정보를 기초로 제안대상을 선정하고 상호간 제안을 실행한다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고방법은, 광고서비스서버에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 광고서비스서버에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 반대로 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 유저단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고방법 및 광고시스템은 광고서비스서버에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되는 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 모바일-앱을 이용한 광고방법 및 광고시스템을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고방법은, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고방법을 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 모바일-앱을 이용한 광고방법을 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 광고주단말
20: 모바일-앱 제공단말
30: 유선통신망
40: G/W
50: 무선통신망
60: 광고서비스서버
61: 송수신부
62: 제어부
62a: 광고병합처리부
62b: 멤버관리부
62c: 전자상거래부
62d: 사이드바잉(side-buying) 처리부
62e: 앱관리부
62f: 광고 정보처리부
62g: 광고중계/제안부
63: 데이터베이스
70: 모바일단말
80: 모바일-앱 마켓서버

Claims (17)

  1. 광고서비스서버가, 광고서비스 웹(WEB)사이트를 통해 광고주단말이 제공하는 광고와 모바일-앱 제공단말이 제공하는 모바일-앱에 대해 상기 광고주단말을 소지한 광고주와 상기 모바일-앱 제공단말을 소지한 모바일-앱 제작자 간의 직접거래 방식, 경매 방식 또는 중계 방식에 의한 광고 거래가 완료되도록 하는 제 1 단계;
    상기 광고서비스서버가, 상기 광고주단말로부터 수신된 광고 정보에 상기 모바일-앱 제공단말로부터 수신한 상기 모바일-앱에 대한 병합 처리를 수행하여 광고 병합형 모바일-앱을 생성하는 제 2 단계;
    상기 광고서비스서버가, 상기 광고 정보에 포함된 광고주의 광고비, 광고범위, 광고의 내용, 종류, 용량, 광고게시 조건(회수, 노출방법, 노출면적, 피드백 정보, 사용자에게 제공되는 순서와 방법)과, 상기 모바일-앱 제공단말로부터 제공된 모바일-앱 정보에 포함된 종류, 카테고리, 사용자 평가지수, 광고소비정보 회수율을 기초로 광고비용을 연산하여 상기 광고주단말로 전송하여 제공하며, 상기 광고 병합형 모바일-앱을 모바일-앱 마켓 서버에 전송함과 동시에 광고서비스 왑(WAP)사이트에 액세스 가능한 다수의 사용자들을 위한 공지 용도로 상기 모바일-앱 정보도 함께 전송하여 등록하는 제 3 단계;
    상기 모바일-앱 마켓 서버가, 모바일단말에 의하여, 무료로 제공되는 상기 광고 병합형 모바일-앱에 대한 선택이 있는 경우, 광고 병합형 모바일-앱을 모바일단말에 무료로 제공하는 제 4단계;
    상기 모바일-앱 마켓 서버가, 모바일단말에 의하여, 무료로 제공되지 않는 상기 광고 병합형 모바일-앱에 대한 무료 다운로드 요청이 있는 경우, 상기 모바일단말로 상기 광고서비스서버에 의해 제공되는 상기 광고서비스 왑사이트가 상기 모바일단말에 제공되도록 하는 제 5 단계;
    상기 모바일단말에 의해 상기 광고서비스 왑사이트 상에서 상기 모바일단말의 사용자에 의한 광고 소비 인정을 통하여, 상기 광고서비스서버가, 상기 선택된 광고 병합형 모바일-앱에 대한 구매권을 상기 모바일단말로 전송하는 제 6 단계;
    상기 모바일단말이, 상기 구매권을 상기 모바일-앱 마켓 서버로 전송에 따라 상기 선택된 광고 병합형 모바일-앱에 대한 무료 구매 후, 상기 선택된 광고 병합형 모바일-앱을 수신하는 제 7 단계; 및
    상기 광고서비스서버가, 상기 모바일-앱 마켓 서버로, 상기 구매권에 대해 상기 선택된 광고 병합형 모바일-앱에 대하여만 사용가능한 것을 나타내는 구매정보를 상기 모바일-앱 마켓 서버로 전송하여 상기 모바일단말의 구매권 사용을 제한되도록 하는 제 8 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일-앱을 이용한 광고방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 제 1 단계에서,
    상기 광고서비스서버가, 상기 직접거래 방식인 경우 상기 광고서비스 웹사이트를 통해 상기 광고주단말과 상기 모바일-앱 제공단말이 서로의 정보를 검색하도록 하며,
    상기 경매 방식인 경우 상기 광고주단말과 상기 모바일-앱 제공단말 상호간의 조건 탐색 및 조건범위에 매칭되는 경우 조정을 통해 제안 및 승락하도록 유도하며,
    상기 중계 방식인 경우 상기 광고주단말과 상기 모바일-앱 제공단말에 대한 조건정보 비교 검색에 따라 성사 가능한 대상 탐지를 통해 상기 광고주단말 및 상기 모바일-앱 제공단말로 상대편의 정보를 중계 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일-앱을 이용한 모바일-앱을 이용한 광고방법.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 제 6 단계는,
    상기 광고서비스서버가, 상기 모바일단말의 사용자에 의한 상기 광고서비스 왑사이트에서 회원가입 수행에 따라, 상기 광고 소비에 대한 안내와, 약정사항에 대한 안내 정보를 전송하면 상기 모바일단말에 의한 광고 소비로 인정하는 것을 특징으로 하는 모바일-앱을 이용한 광고방법.
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 6 단계의 상기 구매권은, 상기 광고서비스서버에 의해 포인트, 쿠폰, 모바일-상품권 및 E-money 중 어느 하나로 상기 모바일단말로 전송되는 것을 특징으로 하는 모바일-앱을 이용한 광고방법.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 제 7 단계는,
    상기 모바일-앱 마켓 서버가, 상기 선택된 광고 병합형 모바일-앱의 구매를 위한 구매창에 상기 모바일단말에 의한 구매권 제시가 있는 경우, 상기 구매정보를 이용해 상기 사용자에 의해 선택된 광고 병합형 모바일-앱에 대해 상기 구매권이 사용되는지를 확인하여 매칭되지 않는 경우 상기 구매권 사용에 대한 제한을 설정하는 것을 특징으로 하는 모바일-앱을 이용한 광고방법.
  7. 삭제
  8. 광고주가 소지하는 단말로, 광고 정보를 제공하는 광고주단말; 모바일-앱 제작자가 소지하는 단말로, 상기 모바일-앱 제작자가 제작한 상기 모바일-앱을 판매하기 위해 제공하는 모바일-앱 제공단말; 광고서비스 웹(WEB)사이트를 통해 상기 광고주단말이 제공하는 광고와 상기 모바일-앱 제공단말이 제공하는 상기 모바일-앱에 대한 광고 거래 완료에 따라, 상기 광고 정보에 상기 모바일-앱에 대한 병합 처리를 수행하여 광고 병합형 모바일-앱을 생성하는 광고서비스서버; 및 상기 광고 병합형 모바일-앱을 상기 광고서비스서버로부터 등록받은 뒤, 모바일단말에 의한 상기 광고 병합형 모바일-앱에 대한 선택이 있는 경우, 상기 모바일단말로 상기 광고서비스서버에 의해 제공되는 광고서비스 왑(WAP)사이트가 제공되도록 하는 모바일-앱 마켓 서버; 를 포함하는 모바일-앱을 이용한 광고시스템에서의 상기 광고서비스서버는,
    상기 광고서비스 웹사이트를 통해 상기 광고주단말이 제공하는 광고와 상기 모바일-앱 제공단말이 제공하는 상기 모바일-앱에 대한 광고 거래 완료에 따라, 상기 광고 정보에 상기 모바일-앱에 대한 병합 처리를 수행하여 상기 광고 병합형 모바일-앱을 생성하는 광고병합처리부;
    상기 광고 정보에 포함된 광고주의 광고비, 광고범위, 광고의 내용, 종류, 용량, 광고게시 조건(회수, 노출방법, 노출면적, 피드백 정보, 사용자에게 제공되는 순서와 방법)과, 상기 모바일-앱 제공단말로부터 제공된 모바일-앱 정보에 포함된 종류, 카테고리, 사용자 평가지수, 광고소비정보 회수율을 기초로 광고비용을 연산하여 상기 광고주단말로 전송하여 제공하는 광고비용 산출 모듈(Advertising Expenses Operation Module: AEOM);
    상기 모바일 단말이 상기 모바일-앱 마켓 서버에 액세스에 따라, 무료로 제공되는 상기 광고 병합형 모바일-앱에 대한 선택이 있는 경우 광고 병합형 모바일-앱을 모바일단말에 무료로 제공하고, 무료로 제공되지 않는 상기 광고 병합형 모바일-앱에 대한 무료 다운로드 요청이 있는 경우 상기 모바일단말로 상기 광고서비스 왑사이트로 접속하도록 안내하여 회원가입에 따른 광고 소비를 유도하는 사이드바잉(side-buying) 처리부;
    상기 광고서비스 웹사이트를 통해 광고 병합을 희망하는 상기 광고주와 상기 모바일-앱의 판매를 희망하는 상기 모바일-앱 제작자 간의 직접거래 방식, 경매 방식 또는 중계 방식에 의한 거래를 담당하며, 상기 광고서비스 왑사이트에서의 상기 모바일단말의 상기 광고 소비에 따라 상기 사이드바잉 처리부에 의해 발생한 상기 광고 병합형 모바일-앱에 대한 상기 모바일단말로의 구매권 지급을 수행하는 전자상거래부; 및
    상기 모바일-앱 마켓 서버에 상기 광고 병합형 모바일-앱이 등록되도록 하며, 상기 광고서비스 왑사이트에 액세스 가능한 상기 모바일단말을 포함한 다수의 모바일단말의 사용자들을 위한 공지 용도로 상기 광고 병합형 모바일-앱과 함께 상기 모바일-앱 정보도 함께 등록되도록 하는 앱관리부; 를 포함하고,
    상기 모바일-앱 마켓 서버로, 상기 구매권에 대해 상기 선택된 광고 병합형 모바일-앱에 대하여만 사용가능한 것을 나타내는 구매정보를 상기 모바일-앱 마켓 서버로 전송하며,
    상기 모바일단말은, 상기 모바일-앱 마켓 서버에 액세스하여 무료로 제공되는 광고 병합형 모바일-앱은 즉시로 다운로드 받고, 무료로 제공되지 않는 광고 병합형 모바일-앱은 상기 구매권을 이용해 무료로 구매하는 것을 특징으로 하는 모바일-앱을 이용한 광고시스템.
  9. 청구항 8에 있어서, 상기 전자상거래부는,
    상기 직접거래 방식인 경우 상기 광고서비스 웹사이트를 통해 상기 광고주단말과 상기 모바일-앱 제공단말이 서로의 정보를 검색하도록 하며,
    상기 경매 방식인 경우 상기 광고주단말과 상기 모바일-앱 제공단말 상호간의 조건 탐색 및 조건범위에 매칭되는 경우 조정을 통해 제안 및 승락하도록 유도하며,
    상기 중계 방식인 경우 상기 광고주단말과 상기 모바일-앱 제공단말에 대한 조건정보 비교 검색에 따라 성사 가능한 대상 탐지를 통해 상기 광고주단말 및 상기 모바일-앱 제공단말로 상대편의 정보를 중계 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일-앱을 이용한 광고시스템.
  10. 청구항 9에 있어서, 상기 광고서비스서버는,
    상기 모바일단말의 사용자에 의한 상기 광고서비스 왑사이트에서 회원가입 수행에 따른 광고 소비에 대한 안내와, 약정사항에 대한 안내 정보를 상기 모바일단말로 제공시 상기 광고에 대한 광고 소비로 인정하는 것을 특징으로 하는 모바일-앱을 이용한 광고시스템.
  11. 삭제
  12. 청구항 8에 있어서, 상기 구매권은,
    포인트, 쿠폰, 모바일-상품권 및 E-money 중 어느 하나로 제공되는 것을 특징으로 하는 모바일-앱을 이용한 광고시스템.
  13. 청구항 8에 있어서, 상기 모바일-앱 마켓 서버는,
    상기 선택된 광고 병합형 모바일-앱의 구매를 위한 구매창에 상기 모바일단말에 의한 구매권 제시가 있는 경우, 상기 구매정보를 이용해 상기 사용자에 의해 선택된 광고 병합형 모바일-앱에 대해 상기 구매권이 사용되는지를 확인하여 매칭되는 경우에만 상기 구매권 사용에 대한 사용을 허용하는 것을 특징으로 하는 모바일-앱을 이용한 광고시스템.
  14. 청구항 8에 있어서, 상기 광고서비스서버는,
    상기 광고 병합형 모바일-앱에 병합된 광고를 소비하는 상기 모바일단말의 사용자로부터 상기 광고주단말을 소지한 광고주가 설정한 피드백 정보, 설문, 선택정보 중 적어도 하나 이상에 대한 응답정보를 수신하여 "광고소비정보"를 생성한 뒤, 데이터베이스에 저장하는 광고 정보처리부; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일-앱을 이용한 광고시스템.
  15. 청구항 8에 있어서, 상기 광고서비스 왑사이트는,
    상기 광고 병합형 모바일-앱의 상세정보, 그리고 상기 모바일-앱의 상세정보를 제공하며,
    상기 광고 병합형 모바일-앱의 상세정보는 상기 모바일단말을 포함한 다수의 모바일단말의 사용자에게 사용되어 광고가 노출된 경우의 광고 노출에 따른 평가와 만족도를 포함하며,
    상기 모바일-앱의 상세정보는 상기 광고주로부터 제안 요청을 수신할 수 있는 제안요청 게시판으로의 연결 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일-앱을 이용한 광고시스템.
  16. 청구항 8에 있어서, 상기 광고비용 산출 모듈은,
    실시간으로 연산되는 광고비용을 상기 광고서비스 웹사이트로 등록을 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일-앱을 이용한 광고시스템.
  17. 삭제
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