KR102011028B1 - 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법 - Google Patents

판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법이 제공되며, 소비자 단말로부터 구매 이벤트를 수신하는 단계, 수신된 구매 이벤트에 포함된 상품 데이터를 추출하고, 추출된 상품 데이터에 기 매핑되어 저장된, 상품을 판매하는 판매자 단말에서 설정한 공급가, 마진 및 판매가 데이터를 추출하는 단계, 추출된 공급가, 마진 및 판매가 데이터 중 공급가는 현금결제, 판매가에서 공급가를 뺀 나머지 중 기 설정된 퍼센트에 대응하는 마진은 포인트로 지급되도록 설정하는 단계, 소비자 단말의 포인트 멤버쉽 레벨 및 적립 포인트를 확인하는 단계, 및 마진에 대응하는 적립 포인트가 존재하는 경우, 공급가가 소비자 단말에서 결제되면 주문결제 완료처리를 수행하고, 마진에 대응하는 적립 포인트를 차감하는 단계를 포함한다.

Description

판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING SHOPPING MALL SERVICE COMPENSATING MARGIN TO SELLER AND CUSTOMER}
본 발명은 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 유통 플랫폼의 마진을 판매자의 등급별로 보상하고, 소비자는 공급가 이외의 금액을 포인트로 계산할 수 있도록 하는 방법을 제공한다.
오늘날 전자상거래가 활성화됨에 따라 리뷰와 가격 비교 서비스 등으로 인해 소비자 파워가 강화되고 소비자는 이전보다 더 많은 정보를 신속하게 획득하는 것이 가능하게 되었다. 인터넷 쇼핑몰에서는 상품기획자(Merchandizer: MD)가 있어 상품 발굴에서부터 마케팅과 사후관리 등에 이르는 대부분 과정에 대한 책임을 지고 품질을 보증하는 구조로, 사이트 자체의 신뢰는 물론이고 판매자의 신뢰도 또한 영향을 미치게 된다. 이렇게 인터넷 쇼핑몰은 그 품질이나 신뢰도 또는 사후처리까지 보장하며 수수료를 받고 있으나, 최근에 들어서는 그 수수료가 마진 대부분을 차지하고 이를 판매자나 소비자에게 배분하고 있지 않아서 판매자 간의 출혈경쟁이 과도화되고 있으며, 중개 역할에 그치기만 한 경우도 많아 수수료 과다 청구의 문제도 제기되고 있다.
이때, 유통마진이 없거나 유통마진을 보상하도록 하는 방법이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여 선행기술인 한국공개특허 제2009-0064259호(2009년06월18일 공개)에는, 마진 보상형 사은 쇼핑몰을 단말기에 제공하는 쇼핑몰 제공모듈, 마진 보상형 사은 쇼핑몰에서 상품의 거래시 쇼핑 보조금 명목으로 사용되는 마진보상머니를 관리하는 사이버머니 관리모듈, 상품의 결제를 관리하되, 상품의 가격에서 일부 금액을 마진보상머니로 처리하는 결제 관리모듈, 마진 보상형 사은 쇼핑몰에 등록된 상품의 정보를 관리하는 상품 관리모듈 및 마진 보상형 사은 쇼핑몰에 가입된 회원의 정보, 상품의 정보 및 회원에게 할당되는 마진보상머니의 정보가 저장되는 데이터베이스를 포함하는 구성을 개시하고 있다.
다만, 상술한 방법은 사은 쇼핑몰, 즉 포인트로 거래하는 쇼핑몰에 한정된 사항일 뿐, 일반적으로 포털사이트나 대형 쇼핑몰에서 개인 판매자가 입점하여 판매를 하는 형태가 아니므로 상술한 구성이 일반적인 쇼핑몰에 적용될 수 없다. 이에 따라, 대형 쇼핑몰의 수수료 독점으로 인하여 출혈경쟁을 해야 하는 개인 판매자와 쇼핑몰 간의 상생이 이루어질 수 있는 마진을 리워딩하는 방법과, 마진을 소비자와도 공유할 수 있는 방법의 연구 및 개발이 요구되고 있다.
본 발명의 일 실시예는, 쇼핑몰, 판매자 및 소비자의 상생을 위하여 판매가와 공급가의 차액 중 기 설정된 수수료를 제외한 최대 90%를 판매자와 소비자에게 등급별 기 설정된 비율에 따라 적용하여 리워드로 보상하고, 판매자는 많이 판매하거나 홍보할수록, 소비자 또한 공급가를 제외한 나머지 금액을 포인트로 결제할 수 있도록 함으로써, 판매자는 출혈경쟁을 줄일 수 있고, 소비자에게는 포인트가 극소이기 때문에 소멸되는 무용지물이 되는 것을 막을 수 있도록 하며, 포인트를 적립하기 위하여 쇼핑몰로 회귀하여 물품을 구매하게 되므로 쇼핑몰 또한 마진을 낮추더라도 경영난을 겪지 않을 수 있는, 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 소비자 단말로부터 구매 이벤트를 수신하는 단계, 수신된 구매 이벤트에 포함된 상품 데이터를 추출하고, 추출된 상품 데이터에 기 매핑되어 저장된, 상품을 판매하는 판매자 단말에서 설정한 공급가, 마진 및 판매가 데이터를 추출하는 단계, 추출된 공급가, 마진 및 판매가 데이터 중 공급가는 현금결제, 판매가에서 공급가를 뺀 나머지 중 기 설정된 퍼센트에 대응하는 마진은 포인트로 지급되도록 설정하는 단계, 소비자 단말의 포인트 멤버쉽 레벨 및 적립 포인트를 확인하는 단계, 및 마진에 대응하는 적립 포인트가 존재하는 경우, 공급가가 소비자 단말에서 결제되면 주문결제 완료처리를 수행하고, 마진에 대응하는 적립 포인트를 차감하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 쇼핑몰, 판매자 및 소비자의 상생을 위하여 판매가와 공급가의 차액 중 기 설정된 수수료를 제외한 최대 90%를 판매자와 소비자에게 등급별 기 설정된 비율에 따라 적용하여 리워드로 보상하고, 판매자는 많이 판매하거나 홍보할수록, 소비자 또한 공급가를 제외한 나머지 금액을 포인트로 결제할 수 있도록 함으로써, 판매자는 출혈경쟁을 줄일 수 있고, 소비자에게는 포인트가 극소이기 때문에 소멸되는 무용지물이 되는 것을 막을 수 있도록 하며, 포인트를 적립하기 위하여 쇼핑몰로 회귀하여 물품을 구매하게 되므로 쇼핑몰 또한 마진을 낮추더라도 경영난을 겪지 않을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 쇼핑몰 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰에 판매자가 가입 및 설정하는 과정의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 소비자 단말(100), 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 판매자 단말(400), 및 관리자 단말(500)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 소비자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 소비자 단말(100), 적어도 하나의 판매자 단말(400), 및 관리자 단말(500)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 마지막으로, 관리자 단말(500)은, 네트워크(200)를 통하여 소비자 단말(100), 판매자 단말(400), 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 정보제공 서버(500)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5th Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 소비자 단말(100)은, 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 물품을 구매하는 소비자의 단말일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 소비자 단말(100)은, 물품을 구매한 실적에 비례하여 적립 포인트를 적립받는 단말일 수 있고, 이때 적립 포인트는 1원당 1포인트일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 적어도 하나의 소비자 단말(100)은, 물품을 구매할 때 적립 포인트를 이용할 수 있는 단말일 수 있는데, 판매가 중 공급가는 직접 결제를 하고, 나머지 금액, 즉 판매가와 공급가의 차액은 적립 포인트를 이용하여 결제를 수행할 수 있는 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 소비자 단말(100)은, 구매 실적에 따라 부여된 레벨에 기초하여 적립 포인트를 이용할 수 있는 비율이나 적립 포인트를 적립받는 비율이 달라지는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 소비자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 소비자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 소비자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는, 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 판매자 단말(400)로부터 창업 신청을 받으면 쇼핑몰을 무료로 분양하고, 적어도 하나의 판매자 단말(400)에서 공급가, 판매가 등을 설정하면, 판매가에서 공급가를 뺀 차액을 기준 마진가로 설정하고, 기준 마진가의 기 설정된 퍼센트를 마진으로 설정하는 서버일 수 있다. 또한, 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는, 소비자 단말(100)에서 물품을 구매할 때 적립 포인트를 이용하고자 하는 경우, 공급가, 판매가, 및 마진이 기 계산된 것을 바탕으로 실제로 지불해야 할 금액이 얼마인지, 적립 포인트로 지불가능한 금액이 얼마인지 등을 계산하는 서버일 수 있다. 그리고, 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는 적어도 하나의 판매자 단말(400)에서 물품 프로모션 볼륨에 대응하는 판매를 신청하면, 이를 관리자 단말(500)로 전송하여 물품을 확인하도록 하고, 선별 및 검증이 완료되는 경우 프로모션 볼륨에 따라 마진을 리워딩하는 서버일 수 있고, 이는 도 2에서 상세히 설명하기로 한다. 이외에 설명되지 않은 사항들은 일반 쇼핑몰과 동일할 수 있으나, 이에 한정하지는 않는다.
여기서, 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 판매자의 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)로 창업 신청을 하여 쇼핑몰을 분양받고, 공급가, 판매가를 설정하고, 물품에 대한 정보 및 배송 정보 등을 설정하여 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 물품을 자신이 직접 올리고 판매를 할 것인지, 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)에서 검증을 받은 후 프로모션을 할 것인지를 선택하는 단말일 수 있다. 즉, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 자신이 직접 판매를 할 것인지, 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)의 검증을 받고 진행을 할 것인지를 선택할 수 있고, 이는 직접 판매할 때의 리워드 및 검증을 받고 진행을 할 때의 리워드를 보고 선택할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은 전자 및 후자에 각각 매핑되어 저장된 리워드 보상률과 판매자의 등급이 올라가면서 마진이 리워드로 보상되는 비율을 확인할 수 있는 단말일 수 있다. 또는, 이는 대외비로 판매자에게 제공되지 않을 수도 있고 이는 실시예에 따라 달라질 수 있으므로 여기서 한정하지 않는다.
여기서, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
관리자 단말(500)은, 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)로부터 판매자의 상품을 선별 및 검증하라는 요청을 출력하는 단말일 수 있다. 그리고, 관리자 단말(500)은, 이에 대응하는 피드백을 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 단말일 수 있다.
여기서, 관리자 단말(500)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 관리자 단말(500)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 관리자 단말(500)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 쇼핑몰 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰에 판매자가 가입 및 설정하는 과정의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는, 수신부(310), 추출부(320), 설정부(330), 확인부(340), 차감부(350), 판매자부(360), 수집부(370)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 소비자 단말(100), 적어도 하나의 판매자 단말(400), 및 관리자 단말(500)로 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 판매자 단말(400), 및 관리자 단말(500)은, 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 판매자 단말(400), 및 관리자 단말(500)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 수신부(310)는, 소비자 단말(100)로부터 구매 이벤트를 수신할 수 있다. 이때, 소비자 단말(100)은, 적립 포인트를 이용하기 위하여 멤버쉽에 가입한 소비자일 수 있고, 각 레벨에 따라 구매해야 하는 금액이 다를 수 있다. 여기서, 적립 포인트는 1원당 1포인트일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아님은 자명하다 할 것이다. 여기서, 멤버쉽을 소비자가 구매한 후 지급된 포인트를 1 포인트라도 사용될 경우에는 구매한 멤버쉽은 취소나 환불이 되지 않도록 설정될 수 있으나, 환불이 가능한 것을 배제하는 것은 아니다. 포인트는 타인에게 선물할 수 있으나, 이를 재양도 또는 재선물하는 것은 배제될 수 있고, 선물한 포인트의 취소는 불가할 수 있다.
여기서, 본 발명의 일 실시예는 포인트를 충전금액에 따라 적립될 수 있도록 하고, 충전금액에 따라 포인트를 차별적으로 적립할 수 있도록 하며, 이는 충전금액의 200 내지 300% 적립일 수 있다. 이때, 소비자의 회원 레벨이 1 레벨, 즉 6만6천원으로 멤버쉽을 구매할 때에는 9만9000 포인트를 지급할 수 있고(150% 제공), 2 레벨, 즉, 15만4천원으로 멤버쉽을 구매할 때에는 30만800 포인트를 지급할 수 있으며(200% 지급), 3 레벨, 즉 55만원으로 멤버쉽을 구매할 때에는 137만500원으로 250% 지급할 수 있고, 4 레벨, 즉 330만원으로 멤버쉽을 구매할 때에는 990 포인트(300%)를 지급할 수도 있다. 본 발명의 포인트는, 소비자와 생산자 간의 직거래를 유도하면서 플랫폼에서도 수익이 남을 수 있도록 하는 것을 목적으로 하며, 소비자가 결제한 금액보다 더 많은 포인트를 준다는 의미로 팝콘 마일리지로 부를 수도 있다.
추출부(320)는, 수신된 구매 이벤트에 포함된 상품 데이터를 추출하고, 추출된 상품 데이터에 기 매핑되어 저장된, 상품을 판매하는 판매자 단말(400)에서 설정한 공급가, 마진 및 판매가 데이터를 추출할 수 있다. 이때, 공급가는 판매 후 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)에서 입금받는 금액으로, 부가가치세가 포함된 가격일 수 있다. 그리고, 시중가격은 권장소비자 가격이나 시중에서 유통되는 가격일 수 있다. 또한, 판매가는 고객이 상품구매시 결제하는 금액이다. 여기서 판매자 단말(400)은 물품을 어떠한 방법으로 판매하고 이윤을 배분받을 것인지는 SV(Sales Volumn)과 PV(Promotion Volumn)에 따라 달리 설정할 수 있는데, SV는 판매자가 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)에 부여한 마진으로, 판매자는 SV의 최대 90%를 돌려받을 수 있다. 또한 PV는 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)가 판매하는 제품에 부여하는 판매점수치로 회사에서 직접 선별하고 검증한 상품을 등록하는 방식으로 판매되는 상품으로, 구매한 소비자 단말(100)의 레벨에 따라 판매자 단말(400)의 등급이 상승되는 방식의 판매방식이다. 여기서, 판매자 단말(400)의 등급이 높을수록 마진이나 실적에 따른 보너스가 높아질 수 있다.
설정부(330)는, 추출된 공급가, 마진 및 판매가 데이터 중 공급가는 현금결제, 판매가에서 공급가를 뺀 나머지 중 기 설정된 퍼센트에 대응하는 마진은 포인트로 지급되도록 설정할 수 있다. 이렇게, 마진을 포인트로 계산할 수 있도록 함으로써 소비자는 소비이력이 많거나 멤버쉽에 가입한 경우에는 공급가만 계산하면 나머지 가격에 해당하는 포인트로 지급하면 되므로 소비자의 구매력이 상승하고 충성도가 높아지게 된다.
최근, 2011년 대법원은 인터넷상에서 판매자와 구매자 사이의 온라인 거래를 중개하던 사업자인 원고 이베이지마켓이 자신의 경쟁자인 엠플온라인과 거래하던 7개의 소규모 판매업체에게 엠플온라인과 거래를 중단하고 원고와 거래할 것을 요구한 행위가 독점규제법 제3조의2 제1항 제5호의 부당하게 경쟁사업자를 배제하기 위하여 거래한 행위에 해당된다는 원심을 파기환송함으로써, 대형 유통업체의 횡포를 법적으로 인정하는 결과를 낳았다. 이는, 이베이가 다른 소규모 판매업자가 다른 플랫폼에서 물품을 파는 것을 규제한 것을 사법부가 강제력있는 판결문으로 승인한 셈인데, 이러한 환경에서 판매자는 중개수수료를 유통업체가 올린다고 할지라도, 더 나아가 다른 곳과의 거래를 못하게 할지라도 판매자는 그 말을 순순히 들어야 한다는 결과에 이른다. 이는, 이베이는 일단 소비자부터 늘리기 위해 소비자에게는 무료 서비스를, 판매자에게는 서비스 가격, 즉 판매 수수료를 부과하는 전형적인 양면시장 플랫폼의 환류효과에 의한 것인데, 이 과정에서 판매자는 과도한 수수료를 물어가며 출혈경쟁을 해야 하고, 소비자는 이를 모른 채 서비스를 이용하게 되며 이 과정에서 플랫폼 중개자의 광고비와 플랫폼 이용비의 이윤이 유지되도록 한다.
이에 따라, 본 발명의 일 실시예에서는, 마진을 소비자에게도 배분하는 방법으로 광고나 플랫폼 유지에 과도한 비용이 들어가지 않고도 소비자의 충성도와 구매실적을 증가시키도록 하고, 광고나 유지비로 들어갈 비용이 낮아지므로 판매자에게도 과도한 수수료를 물리지 않고 이를 판매자에게 제공함으로써 판매자, 소비자 및 플랫폼 제공자가 모두 상생할 수 있는 방법을 제공하고자 한다. 이를 위하여, 설정부(330)는 판매자가 설정한 공급가 이외의 금액은 소비자가 포인트로 계산할 수 있도록 함으로써, 판매가를 모두 지불하지 않아도 구매가 가능하도록 하며, 소비자에게도 멤버쉽과 같은 서비스 이용부담을 지움으로써 충성도를 높일 수 있게 된다.
확인부(340)는, 소비자 단말(100)의 포인트 멤버쉽 레벨 및 적립 포인트를 확인할 수 있다. 여기서, 포인트 멤버쉽은 무료로 분배될 수도 있고, 유상으로 가입을 받을 수도 있으나 이는 정책상의 구성으로 다양하게 구성가능함은 자명하다 할 것이다. 여기서, 적립 포인트는 양도 또는 선물이 가능하나, 불가능하도록 설정하는 것을 배제하는 것은 아니다.
차감부(350)는, 마진에 대응하는 적립 포인트가 존재하는 경우, 공급가가 소비자 단말(100)에서 결제되면 주문결제 완료처리를 수행하고, 마진에 대응하는 적립 포인트를 차감할 수 있다. 이때, 판매가에서 공급가를 뺀 나머지는 적어도 하나의 판매자 단말(400), 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300) 및 소비자 단말(100)로 기 설정된 요율에 의해 분배될 수 있다.
상술한 SV 및 PV 중 SV로 판매하는 과정을 살펴보면, 판매자부(360)는 수신부(310)에서 소비자 단말(100)로부터 구매 이벤트를 수신하기 이전에, 적어도 하나의 판매자 단말(400)로부터 판매자 창업 신청 및 물품 등록 이벤트를 수신할 수 있다. 그리고, 판매자부(360)는, 적어도 하나의 판매자 단말(400)로부터 각 물품의 공급가와 판매가를 입력받을 수 있고, 입력된 공급가와 판매가에 기반하여 마진을 산출할 수 있다. 또한, 판매자부(360)는, 산출된 마진을 적어도 하나의 판매자 단말(400)의 등급에 따라 기 설정된 비율로 계산할 수 있으며, 적어도 하나의 판매자 단말(400)의 등급에 따라 기 설정된 비율로 계산된 마진을 설정 및 저장하고, 물품 등록 이벤트에 포함된 물품이 판매된 경우 계산된 마진을 적용하여 판매자 단말(400)로 제공하도록 설정할 수 있다. 이때, 마진은, 적어도 하나의 판매자 단말(400)에서 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)에 부여하도록 설정한 마진으로, 이하 수학식 1에 의해 계산될 수 있다.
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또한 상술한 SV 및 PV 중 PV로 판매하는 과정을 살펴보면, 판매자부(360)는 소비자 단말(100)로부터 구매 이벤트를 수신하기 이전에, 적어도 하나의 판매자 단말(400)로부터 판매자 창업 신청 및 물품 등록 이벤트를 수신하고, 물품 등록 이벤트에 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)의 검증요청이 존재하는 경우, 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)와 연동된 관리자 단말로 물품 등록 이벤트를 전송하고, 관리자 단말로부터 물품 등록 이벤트가 승인된 경우, 승인된 물품을 구매하는 소비자 단말(100)의 레벨에 기초하여 적어도 하나의 판매자 단말(400)의 등급을 기 설정된 요율에 의해 변경하도록 설정할 수 있다.
수집부(370)는, 추출부(320)에서 수신된 구매 이벤트에 포함된 상품 데이터를 추출하고, 추출된 상품 데이터에 기 매핑되어 저장된, 상품을 판매하는 판매자 단말(400)에서 설정한 공급가, 마진 및 판매가 데이터를 추출하기 이전에, 판매자 단말(400)에서 공급가, 마진 및 판매가 데이터를 입력할 때, 판매자 단말(400)에서 설정한 공급가, 마진 및 판매가 데이터 이외에도 상품 데이터에 포함된 키워드를 기준으로 적어도 하나의 포털사이트에서 검색한 상품의 시중가격을 웹크롤러(Web Crawler)를 통하여 수집하고, 수집된 시중가격을 판매자 단말(400)로 전송하여 판매가를 증감시키도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 상품 추천 서비스를 소비자에게 제공할 수도 있다. 이때, 추천 알고리즘은 크게 세가지로 나뉘는데, 협업필터링은 가장 성숙되고 널리 사용되는 방법으로, 구매자가 입력한 상품의 평점, 태그 등의 명시적인 관련성 지표(relevance indications) 또는 읽기, 다운로드와 같은 구매자의 행위로부터 계산된 암시적 관련성 지표를 기반으로 구매자-구매자 또는 상품-상품 간 유사성(Similarity)를 인식하는 것이다. 일반적인 구매자 기반 협업 필터링 알고리즘은 먼저 공통 상품의 중복되는 상호 작용이나 비슷한 등급을 기준으로 유사한 구매자를 식별한다. 그런 다음 유사한 구매자의 선호도를 기반으로 추천사항을 만든다. 상품 기반 추천 알고리즘은 상품 간 유사성을 분석한 다음 이러한 유사한 상품을 사용하여 추천 할 상품 집합을 식별한다. 또 다른 방법인 내용기반 필터링(Content-based filtering)은 구매자가 관심 있어 하는 상품의 내용을 기반으로 추천을 수행한다. 즉, 내용 기반 필터링 추천 시스템은 구매자의 선호도가 높았던 상품들에 대한 공통적인 특성을 생성하고, 이를 상품 프로파일과 비교하여, 여러상품들중에서 구매자선호도 특성과 가장 유사한 특성을 갖는 상품을 구매자에게 추천하는 방법이다. 하이브리드 추천 시스템은 협업 필터링과 내용 기반 필터링 등의 다양한 추천 기술을 결합하여 더 적은 단점과 더 나은 추천 성능을 얻는 방법이다.
다양한 추천 시스템 중 협업 필터링이 구매자의 성향과 유사한 상품을 추천하는 방법으로 실무에서도 우수성을 인정받아 여러 기업에 적용되고, 학계를 중심으로 관련된 연구가 다양하게 진행되고 있다. 이때, 구매자 기반 협업 필터링을 이용한 목표 구매자에 대한 추천 목록 생성 절차는 다음과 같다. 우선, 1 단계는, 구매자의 구매이력이나 평점(Rating)을 기반으로 구매자-상품행렬(Buyer-product matrix)을 구성한다. 2 단계는, 같은 상품에 대한 평점을 기준으로 다른 구매자들의 평점과 비교하여 구매자간 유사도를 구하고, 이를 바탕으로 인접 집단(Neighbor group)을 구성한다. 이 단계에서 인접 집단을 파악하기 위한 유사도 계산 방법으로는 코사인 유사도(Cosine similarity)나 피어슨 상관계수(Pearson Correlation Coefficient)등을 사용할 수 있다. 3 단계는, 인접 집단을 기반으로 상품들에 대한 예상 선호도를 계산하여 추천 목록을 생성한다. 1 단계에서 생성되는 구매자-상품 행렬은 그래프를 표현하는 인접행렬과 같은 형태이다. 구매자-상품 행렬은 고차원이며 희소성이 높은 행렬로 이것을 그래프 임베딩 방법으로 저차원의벡터로변환해서 보다 효율적인 상품 추천이 가능하다.
이에 더 나아가, 본 발명의 일 실시예는, 그래프 임베딩을 상술한 추천 방법을 개선할 수 있다. 그래프 임베딩의 목적은 고차원의 데이터 셋(Set)을 저차원의 벡터 공간에 임베딩하여 표현하는 것이다. 그래프 임베딩과 관련한 많은 연구들이 수행되었으며, 각각의 접근법들은 서로 다른 특징과 효과를 가지고 있다. 그래프 임베딩 방법은 주로 그래프 재구성(graph reconstruction)을 목표로 하고, 대부분 간선 표현에 의해 인코딩된 노드들 사이의 인접도가 원래의 자질공간에서 잘 정의된 자질 표현 데이터 세트로 구성된 그래프에서 동작한다. 이때, 네트워크 구조를 보존하고 네트워크의 속성을 임베딩 공간에 저장하는 방법을 이용할 수도 있는데, 네트워크 구조는 1차 구조(first-order structure)와 2차 구조(second-order structure) 및 커뮤니티 구조(community structure)와 같은 고차원 구조(higher-order structure)가 포함된다. 네트워크 구조는 서로 다른 세분성(granularities)으로 나타나는 서로 다른 그룹으로 분류 될 수 있다. 이때, 인접 구조(neighborhood structure), 상위 노드 근접성(high-order node proximity) 및 네트워크 커뮤니티(network communities)가 더 포함될 수 있다. 인접 구조 및 상위 노드 근접성 관련 그래프 임베딩의 그래프 임베딩 방법들은 짧은 무작위 걷기(Random Walk)에 나타나는 노드의 분포가 자연 언어로 된 단어의 분포와 유사하다는 것을 이용할 수 있다. 이에 따라, 널리 사용되는 단어표현 학습 모델인 Skip-Gram 모델을 DeepWalk에 적용하여 노드의 표현을 학습할 수 있다. 일련의 걷기 순서(Walking Sequence)를 생성하기 위해 네트워크상에서 절단된 랜덤 워크(Truncated Random Walk)를 채택한다. 또한, 지역 맥락 노드(local context nodes)와, 계층적 소프트 맥스(hierarchical soft-max)를 사용하여 임베딩을 효율적으로 추론할 수 있다. 다만, 상술한 방법에 한정되는 것은 아니고 다양한 방법으로 상품 추천을 할 수 있음은 자명하다 할 것이다.
이하, 상술한 도 2의 쇼핑몰 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3을 참조하면, (a) 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는 적어도 하나의 판매자 단말(400)로부터 창업 신청을 받고 판매 방식을 직접 판매를 할 것인지, 직접 판매는 하지만 샘플로 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)의 인증 및 식별을 거친 후에 할 것인지 등을 결정하게 된다. 이때, 후자의 경우라면 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는 관리자 단말(500)을 통하여 피드백을 받은 후 그 결과를 판매자 단말(400)로 전송하게 된다. 그리고, (b) 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는 판매자 단말(400)에서 양측 중 어느 하나 또는 모두의 방법을 선택한 후 상품에 대한 정보를 입력하고 공급가와 판매가를 입력하고 나면, 마진을 계산하여 판매자 단말(400)에서 출력되도록 한다.
(c) 한편, 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)는 소비자 단말(100)에서 멤버쉽에 가입하면 포인트를 지급하게 되고, 소비자 단말(100)에서 머그컵을 주문하고자 한다면, (d) 소비자 단말(100)에서 주문하는 머그컵의 판매자 가격에서 공급가를 뺀 차액에 기초하여 마진을 계산하게 되고, 바람직하게는 상술한 수학식 1으로 계산하게 된다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
이렇게 계산하거나 이미 계산된 마진을 소비자 단말(100)의 적립 포인트, 즉 멤버쉽에 가입할 때 부여되었거나 구매로 인하여 누적되거나 타인으로부터 양도 또는 선물받은 적립 포인트를 확인하고, 적립 포인트로 마진을 계산하고, 소비자는 공급가만 실결제하도록 할 수 있다. 결과적으로 소비자는 2000원만 계산하고 물품을 구매한 것이다. 이렇게 소비자에게는 멤버쉽으로 충성도를 높이고 실 구매가격을 낮춰주고, 판매자에게는 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)의 마진에 해당하는 부분을 리워드로 보상함으로써 소비자, 플랫폼 제공자 및 판매자가 모두 상생할 있는 플랫폼을 제공할 수 있다.
도 4를 참조하면, 소비자와 판매자가 각각 쇼핑몰 서비스 제공 서버(300)의 페이지에 가입하고 구매를 하거나 판매를 하는 과정을 설명한 도면이다. 도 4a를 참조하면, 소비자 단말(100)은 멤버쉽을 구매할 수 있고, 도 4b와 같이 다양한 레벨을 선택할 수 있으며, 친구에게 선물하기도 가능할 수 있다. 그리고 나서, 소비자 단말(100)에서 물품을 구매하려고 하는 경우, 물품 상세 페이지는 도 4c와 같이 도시되는데, 이때 팝콘으로 구매하기의 팝콘의 의미는 포인트와 같다. 따라서, 팝콘으로 구매하기를 누르는 경우, 공급가만 실물 화폐로 결제하고 그 이외의 마진(판매가에 달하기 위해 더 필요한 금액)은 도 4d와 같이 팝콘으로 계산할 수 있게 된다. 또한, 자신이 사용한 팝콘, 선물받은 팝콘은 도 4e와 같은 페이지에서 확인할 수 있으며, 도 4f와 같이 팝콘을 선물할 경우에는 선물받을 사람의 이름과 전화번호 등을 알면 선물할 수 있도록 구성될 수 있다.
한편, 판매자의 경우에는, 도 4f와 같이 입점 신청을 하고, 도 4h와 같이 상품 정보를 입력한 후, 도 4i와 같이 판매가와 공급가를 입력할 수 있다. 판매가와 공급가를 입력하면 마진은 판매자의 등급에 따라 자동으로 계산되므로 이는 판매자가 입력하지 않아도 된다. 이때, 상술한 SV 방식이 아닌 PV를 선택하기 위해서는 관리자에게 오프라인으로 샘플을 보내고 그 결과를 피드백받을 수 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 쇼핑몰 서비스 제공 서버는, 소비자 단말로부터 구매 이벤트를 수신한다(S5100).
그리고, 쇼핑몰 서비스 제공 서버는, 수신된 구매 이벤트에 포함된 상품 데이터를 추출하고, 추출된 상품 데이터에 기 매핑되어 저장된, 상품을 판매하는 판매자 단말에서 설정한 공급가, 마진 및 판매가 데이터를 추출하고(S5200), 추출된 공급가, 마진 및 판매가 데이터 중 공급가는 현금결제, 판매가에서 공급가를 뺀 나머지 중 기 설정된 퍼센트에 대응하는 마진은 포인트로 지급되도록 설정한다(S5300).
그리고, 쇼핑몰 서비스 제공 서버는, 소비자 단말의 포인트 멤버쉽 레벨 및 적립 포인트를 확인하고(S5400), 마진에 대응하는 적립 포인트가 존재하는 경우, 공급가가 소비자 단말에서 결제되면 주문결제 완료처리를 수행하고, 마진에 대응하는 적립 포인트를 차감한다(S5500).
이와 같은 도 5의 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (6)

  1. 쇼핑몰 서비스 제공 서버에서 실행되는 쇼핑몰 서비스 제공 방법에 있어서,
    소비자 단말로부터 구매 이벤트를 수신하는 단계;
    상기 수신된 구매 이벤트에 포함된 상품 데이터를 추출하고, 상기 추출된 상품 데이터에 기 매핑되어 저장된, 상품을 판매하는 판매자 단말에서 설정한 공급가, 마진 및 판매가 데이터를 추출하는 단계;
    상기 추출된 공급가, 마진 및 판매가 데이터 중 공급가는 현금결제, 판매가에서 공급가를 뺀 나머지 중 기 설정된 퍼센트에 대응하는 마진은 포인트로 지급되도록 설정하는 단계;
    상기 소비자 단말의 포인트 멤버쉽 레벨 및 적립 포인트를 인하는 단계; 및
    상기 마진에 대응하는 적립 포인트가 존재하는 경우, 상기 공급가가 상기 소비자 단말에서 결제되면 주문결제 완료처리를 수행하고, 상기 마진에 대응하는 적립 포인트를 차감하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 소비자 단말로부터 구매 이벤트를 수신하는 단계 이전에,
    적어도 하나의 판매자 단말로부터 판매자 창업 신청 및 물품 등록 이벤트를 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 판매자 단말로부터 각 물품의 공급가와 판매가를 입력받는 단계;
    상기 입력된 공급가와 판매가에 기반하여 마진을 산출하는 단계;
    상기 산출된 마진을 상기 적어도 하나의 판매자 단말의 등급에 따라 기 설정된 비율로 계산하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 판매자 단말의 등급에 따라 기 설정된 비율로 계산된 마진을 설정 및 저장하고, 상기 물품 등록 이벤트에 포함된 물품이 판매된 경우 상기 계산된 마진을 적용하여 상기 판매자 단말로 제공하도록 설정하는 단계;
    를 더 포함하는 것이며,
    상기 소비자 단말로부터 구매 이벤트를 수신하는 단계 이전에,
    적어도 하나의 판매자 단말로부터 판매자 창업 신청 및 물품 등록 이벤트를 수신하는 단계;
    상기 물품 등록 이벤트에 상기 쇼핑몰 서비스 제공 서버의 검증요청이 존재하는 경우, 상기 쇼핑몰 서비스 제공 서버와 연동된 관리자 단말로 상기 물품 등록 이벤트를 전송하는 단계; 및
    상기 관리자 단말로부터 물품 등록 이벤트가 승인된 경우, 상기 승인된 물품을 구매하는 소비자 단말의 레벨에 기초하여 상기 적어도 하나의 판매자 단말의 등급을 기 설정된 요율에 의해 변경하도록 설정하는 단계;
    더 포함하는 것이고,
    상기 판매자 단말은 물품을 어떠한 방법으로 판매하고 이윤을 어떻게 분배받을지를 설정할 수 있되, 판매자가 쇼핑몰 서비스 제공 서버에 부여한 마진으로, 판매자가 쇼핑몰 서비스 제공 서버에 부여한 마진의 최대 90%를 돌려받는 SV(Sales Volumn) 및 구매한 소비자 단말의 레벨에 따라 판매자 단말의 등급이 상승되는 방식으로, 판매자 단말의 등급이 높을수록 마진이나 실적에 따른 보너스가 높아지는 PV(Promotion Volumn)에 따라 달리 설정하고,
    상기 판매자 단말은, 물품을 직접 올리고 판매할 것인지, 쇼핑몰 서비스 제공 서버에서 검증 받은 후 프로모션을 할 것인를 각각의 리워드를 보고 선택할 수 있으며, 각각의 리워드에 매핑되어 저장된 리워드 보상률과 판매자의 등급이 올라가면서 마진이 리워드로 보상되는 비율을 확인할 수 있으며,
    상기 쇼핑몰 서비스 제공 서버는, 포인트 멤버쉽은 무료로 배분되거나, 유상으로 가입받을 수 있으며, 상기 적립 포인트는 양도 또는 선물 가능하고,
    상기 쇼핑몰 서비스 제공 서버는, 상기 포인트의 충전 시 소비자의 회원 레벨에 따른 충전금액에 따라 포인트를 차별적으로 적립하되, 소비자 회원 레벨이 1인 경우, 충전금액 대비 150%의 포인트를 지급하고, 소비자 회원 레벨이 2인 경우, 충전금액 대비 200%의 포인트를 지급하며, 소비자 회원 레벨이 3인 경우, 충전금액 대비 250%의 포인트를 지급하고, 소비자 회원 레벨이 4인 경우, 충전금액 대비 300%의 포인트를 지급하는 것인, 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서.
    상기 마진은, 상기 적어도 하나의 판매자 단말에서 상기 쇼핑몰 서비스 제공 서버에 부여하도록 설정한 마진으로, 이하의 수학식에 의해 계산되는 것인, 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법:
    판매가-공급가-{(판매가-공급가)x10%}-(판매가x3%).
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 판매가에서 공급가를 뺀 나머지는 상기 적어도 하나의 판매자 단말, 쇼핑몰 서비스 제공 서버 및 소비자 단말로 기 설정된 요율에 의해 분배되는 것인, 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신된 구매 이벤트에 포함된 상품 데이터를 추출하고, 상기 추출된 상품 데이터에 기 매핑되어 저장된, 상품을 판매하는 판매자 단말에서 설정한 공급가, 마진 및 판매가 데이터를 추출하는 단계 이전에,
    상기 판매자 단말에서 공급가, 마진 및 판매가 데이터를 입력할 때, 상기 판매자 단말에서 설정한 공급가, 마진 및 판매가 데이터 이외에도 상기 상품 데이터에 포함된 키워드를 기준으로 적어도 하나의 포털사이트에서 검색한 상품의 시중가격을 웹크롤러(Web Crawler)를 통하여 수집하는 단계;
    상기 수집된 시중가격을 상기 판매자 단말로 전송하여 상기 판매가를 증감시키도록 하는 단계;
    를 더 포함하는 것인, 판매자 및 소비자에게 마진을 리워드로 보상하는 쇼핑몰 서비스 제공 방법.
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