KR101515998B1 - 공간 마켓 위젯 제공 방법, 그리고 이를 구현한 마켓 서버와 사용자 단말 - Google Patents

공간 마켓 위젯 제공 방법, 그리고 이를 구현한 마켓 서버와 사용자 단말 Download PDF

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Abstract

마켓 서버가 공간 마켓 위젯을 제공하는 방법으로서, 공간 마켓 위젯을 생성하는 단계, 공간 마켓 위젯과 관련된 어플리케이션을 공간 마켓 위젯에 배치되는 오브젝트로 만드는 단계, 공간 마켓 위젯이 설치된 사용자 단말로 오브젝트를 전송하는 단계, 사용자 단말로부터 공간 마켓 위젯의 마켓 공간에서 배치 공간으로 이동한 이동 오브젝트의 설치를 요청받는 단계, 그리고 이동 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 사용자 단말로 전송하여 사용자 단말에 설치되도록 하는 단계를 포함하며, 공간 마켓 위젯은 사용자 단말에 미설치된 오브젝트를 표시하는 마켓 공간과 사용자 단말에 설치된 오브젝트를 공간에 배치하여 표시하는 배치 공간을 포함한다.

Description

공간 마켓 위젯 제공 방법, 그리고 이를 구현한 마켓 서버와 사용자 단말{METHOD FOR PROVIDING SPACE MARKET WIDGET, MARKET SERVER AND USER DEIVCE THEREOF}
본 발명은 공간 마켓 위젯 제공 방법, 그리고 이를 구현한 마켓 서버와 사용자 단말에 관한 것이다.
어플리케이션 마켓은 어플리케이션을 판매하는 장터이다. 개발자는 어플리케이션을 어플리케이션 마켓에 등록하고, 사용자는 어플리케이션 마켓에 접속하여 각종 어플리케이션을 구매한다.
도 1을 참고하면, 지금까지의 어플리케이션 마켓은 어플리케이션 목록을 제공한다. 그러면, 사용자는 어플리케이션을 하나씩 사용자 단말에 설치한다. 따라서, 사용자는 관련성이 높은 복수의 어플리케이션을 설치하고 싶은 경우, 어플리케이션 마켓에서 어플리케이션을 하나씩 다운로드해야 한다. 또한 사용자는 이렇게 복수의 어플리케이션을 사용자 단말에 설치하더라도 폴더 형태로 묶어서 관리할 수밖에 없다. 또한 사용자는 항상 어플리케이션 마켓에 접속해서 새로 등록된 어플리케이션을 확인해야 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 공간 마켓 위젯을 사용자 단말에 설치하고, 어플리케이션 코드를 기초로 공간 마켓 위젯에 설치될 수 있는 어플리케이션을 분류하며, 공간 마켓 위젯 안에 관련 어플리케이션을 오브젝트 형태의 배치하여 어플리케이션을 유통하는, 공간 마켓 위젯 제공 방법, 그리고 이를 구현한 마켓 서버와 사용자 단말을 제공하는 것이다.
본 발명의 한 실시예에 따른 마켓 서버가 공간 마켓 위젯을 제공하는 방법으로서, 공간 마켓 위젯을 생성하는 단계, 상기 공간 마켓 위젯과 관련된 어플리케이션을 상기 공간 마켓 위젯에 배치되는 오브젝트로 만드는 단계, 상기 공간 마켓 위젯이 설치된 사용자 단말로 상기 오브젝트를 전송하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 상기 공간 마켓 위젯의 마켓 공간에서 배치 공간으로 이동한 이동 오브젝트의 설치를 요청받는 단계, 그리고 상기 이동 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 상기 사용자 단말로 전송하여 상기 사용자 단말에 설치되도록 하는 단계를 포함하며, 상기 공간 마켓 위젯은 상기 사용자 단말에 미설치된 오브젝트를 표시하는 마켓 공간과 상기 사용자 단말에 설치된 오브젝트를 공간에 배치하여 표시하는 배치 공간을 포함한다.
상기 오브젝트로 만드는 단계는 상기 공간 마켓 위젯과 관련된 어플리케이션에 상기 공간 마켓 위젯의 코드를 부여하는 단계, 상기 코드를 가진 어플리케이션을 오브젝트로 변환하는 단계, 그리고 상기 공간 마켓 위젯과 관련된 어플리케이션과 오브젝트를 매핑하여 관리하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 공간 마켓 위젯과 관련된 신규 어플리케이션이 등록되면, 상기 신규 어플리케이션에 대응하는 오브젝트를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 공간 마켓 위젯을 생성하는 단계는 상기 마켓 공간의 오브젝트가 상기 배치 공간으로 이동하면, 이동한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 상기 마켓 서버에 요청하는 공간 마켓 위젯을 생성할 수 있다.
상기 공간 마켓 위젯을 생성하는 단계는 배경 이미지를 포함하는 상기 배치 공간을 만들고, 상기 배치 공간에 오브젝트가 배치되며, 상기 배치 공간에 배치된 오브젝트가 선택되면, 선택된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 공간 마켓 위젯을 생성할 수 있다.
상기 공간 마켓 위젯을 생성하는 단계는 상기 배치 공간에 배치된 오브젝트가 삭제되면, 삭제된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 사용자 단말에서 삭제하는 공간 마켓 위젯을 생성할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말이 공간 마켓 위젯을 제공하는 방법으로서, 마켓 서버로부터 공간 마켓 위젯을 다운로드 하여 설치하는 단계, 상기 마켓 서버로부터 상기 공간 마켓 위젯에 관련된 어플리케이션의 오브젝트를 수신하고, 상기 공간 마켓 위젯의 마켓 공간에 수신한 오브젝트를 표시하는 단계, 사용자에 의해 상기 마켓 공간의 오브젝트가 상기 공간 마켓 위젯의 배치 공간으로 이동한 정보를 입력받는 단계, 상기 마켓 서버에 상기 배치 공간으로 이동한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 요청하는 단계, 그리고 상기 마켓 서버로부터 요청한 어플리케이션을 수신하여 설치하고, 상기 배치 공간에 상기 이동한 오브젝트를 표시하는 단계를 포함하며, 상기 공간 마켓 위젯은 상기 사용자 단말에 미설치된 오브젝트를 표시하는 마켓 공간과 상기 사용자 단말에 설치된 오브젝트를 공간에 배치하여 표시하는 배치 공간을 포함한다.
상기 수신한 오브젝트를 표시하는 단계는 상기 공간 마켓 위젯과 관련된 신규 어플리케이션의 오브젝트를 수신할 수 있다.
상기 방법은 사용자에 의해 상기 배치 공간의 오브젝트가 선택되면, 선택된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은 사용자에 의해 상기 배치 공간의 오브젝트가 삭제되면, 삭제된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 삭제하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 상기 이동한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 요청하는 단계는 상기 이동한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션이 유료인 경우, 결제 정보 입력을 요청하는 단계, 사용자에 의해 입력된 결제 정보를 상기 마켓 서버로 전송하는 단계, 그리고 결제가 완료되면, 상기 이동한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션의 다운로드를 요청하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 이동한 오브젝트를 표시하는 단계는 상기 배치 공간에서 사용자에 의해 이동된 위치에 상기 이동한 오브젝트를 배치할 수 있다.
상기 공간 마켓 위젯의 배치 공간으로 이동한 정보를 입력받는 단계는 사용자에 의해 상기 마켓 공간에서 상기 배치 공간으로 오브젝트가 드래그되어 이동한 정보를 입력받을 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 공간 마켓 위젯을 제공하는 마켓 서버로서, 임의 사용자 단말에 설치되며, 상기 임의 사용자 단말에 미설치된 오브젝트를 표시하는 마켓 공간과 상기 임의 사용자 단말에 설치된 오브젝트를 공간에 배치하여 표시하는 배치 공간을 포함하는 공간 마켓 위젯을 생성하는 공간 마켓 위젯 생성부, 상기 공간 마켓 위젯과 관련된 복수의 어플리케이션을 분류하고, 상기 복수의 어플리케이션 각각을 상기 공간 마켓 위젯에 배치되는 오브젝트로 만드는 오브젝트 생성부, 그리고 상기 공간 마켓 위젯이 설치된 설치 단말로 상기 공간 마켓 위젯에 관련된 오브젝트를 전송하고, 상기 설치 단말로부터 임의 오브젝트의 설치를 요청받으면, 상기 임의 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 상기 설치 단말로 전송하는 단말 연동부를 포함한다.
상기 공간 마켓 위젯 생성부는 상기 배치 공간에 배경 이미지가 포함된 공간 마켓 위젯을 생성할 수 있다.
상기 공간 마켓 위젯 생성부는 상기 배치 공간에 오브젝트가 배치되면, 배치된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 설치하고, 배치된 오브젝트가 선택되면, 선택된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 공간 마켓 위젯을 생성할 수 있다.
상기 공간 마켓 위젯 생성부는 상기 마켓 공간에서 상기 배치 공간으로 오브젝트가 이동되면, 이동된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션의 설치를 상기 마켓 서버에 요청하는 공간 마켓 위젯을 생성할 수 있다.
상기 단말 연동부는 상기 오브젝트 생성부에 상기 공간 마켓 위젯과 관련된 오브젝트가 추가되면, 추가된 오브젝트를 상기 설치 단말로 전송할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면 마켓 서버는 공간 마켓 위젯을 통해 어플리케이션을 묶음으로 제공할 수 있다. 또한, 마켓 서버는 공간 마켓 위젯과 관련된 어플리케이션을 추가적으로 개발하고, 공간 마켓 위젯에 어플리케이션의 오브젝트를 업데이트하여 구매와 설치를 유도할 수 있다. 사용자는 마켓 서버에 접속할 필요 없이, 사용자 단말에 설치된 공간 마켓 위젯을 통해 어플리케이션을 묶음으로 제공 받을 수 있다. 그리고 사용자는 공간 마켓 위젯 안에 어플리케이션을 배치하여 간단하게 어플리케이션을 설치하고 관리할 수 있다.
도 1은 지금까지의 어플리케이션 제공 방법을 나타내는 도면이다..
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 마켓 시스템의 개략적인 도면이다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 공간 마켓 위젯을 나타내는 도면이다.
도 4부터 도 6 각각은 본 발명의 한 실시예에 따른 공간 마켓 위젯의 이용 방법을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 마켓 서버의 블록도이다.
도 8은 본 발명의 한 실시예에 따른 공간 마켓 위젯 제공 방법의 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 공간 마켓 위젯 제공 방법의 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이제 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 공간 마켓 위젯 제공 방법, 그리고 이를 구현한 마켓 서버와 사용자 단말에 대하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 마켓 시스템의 개략적인 도면이다.
도 2를 참고하면, 마켓 시스템(10)은 마켓 서버(100)와 사용자 단말(200)을 포함한다. 마켓 서버(100)는 어플리케이션을 판매하고, 사용자 단말(200)은 마켓 서버(100)에서 어플리케이션을 구매하여 설치한다.
마켓 서버(100)는 공간 마켓 위젯(300)을 사용자 단말(200)에 제공한다. 마켓 서버(100)는 어플리케이션을 묶어 그룹을 만들고, 이 그룹에 포함된 어플리케이션들을 공간 마켓 위젯(300)을 통해 판매한다. 즉, 마켓 서버(100)는 공간 마켓 위젯(300)이 사용자 단말(200)에 설치되면, 공간 마켓 위젯(300)으로 관련 어플리케이션 정보를 전송한다. 그리고 사용자 단말(200)은 공간 마켓 위젯(300)을 설치하여 공간 마켓 위젯(300)에 관계된 어플리케이션 정보를 한꺼번에 획득하고, 공간 마켓 위젯(300)을 통해 어플리케이션을 구매하고 설치하고 관리한다.
사용자 단말(200)은 사용자가 이용하는 장치로서, 공간 마켓 위젯(300)을 설치하고, 공간 마켓 위젯(300)의 제공 기능을 수행할 수 있는 모든 장치를 포함한다. 예를 들면, 사용자 단말(200)은 스마트폰이나 스마트패드와 같은 휴대 통신 단말, IPTV(Internet Protocol Television)나 스마트TV와 같은 TV형 단말, 또는 노트북이나 태블릿PC와 같은 컴퓨터형 단말 등일 수 있다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 공간 마켓 위젯을 나타내는 도면이다.
도 3을 참고하면, 공간 마켓 위젯(300)은 마켓 공간(310)과 배치 공간(330)을 포함하는 공간으로 나뉘어 있다. 마켓 공간(310)은 어플리케이션의 판매 공간이고, 배치 공간(330)은 어플리케이션의 설치 공간이면서 실행 공간이다. 이때, 공간 마켓 위젯(300)은 어플리케이션을 공간에 시각적으로 표현하기 위해서, 어플리케이션에 대응하는 오브젝트(350, 360, 370, 380, 390)를 사용한다. 오브젝트(350, 360, 370, 380, 490)는 아이콘과 비슷한 이미지를 가지며, 마켓 공간(310)과 배치 공간(330)에 표시된다. 예를 들면, 마켓 서버(100)는 영상통화 어플리케이션을 전화 이미지의 오브젝트로 표현하고, 인터넷TV 어플리케이션을 텔레비전 이미지의 오브젝트로 표현하며, 음악관련 어플리케이션을 턴테이블 이미지의 오브젝트로 표현할 수 있다.
마켓 공간(310)은 공간 마켓 위젯(300)에서 이용할 수 있는 오브젝트가 게시되는 판매 공간이다. 마켓 서버(100)가 공간 마켓 위젯(300)과 관계된 오브젝트(350, 360, 370)를 사용자 단말(200)로 전송하면, 오브젝트(350, 360, 370)가 마켓 공간(310)에 표시된다. 마켓 공간(310)에 게시된 오브젝트 (350, 360, 370)는 사용자 단말(200)에 미설치된 오브젝트이다.
배치 공간(330)은 사용자 단말(200)에 설치된 오브젝트(380, 390)가 배치되는 공간이다. 사용자는 마켓 서버(100)에 접속하지 않더라도, 마켓 공간(310)의 오브젝트를 선택하여 설치할 수 있다. 사용자가 마켓 공간(310)의 오브젝트를 배치 공간(330)으로 이동하면, 공간 마켓 위젯(300)은 마켓 서버(100)에 접속하여 이동한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 다운로드한다. 만약, 배치 공간(330)으로 이동한 오브젝트가 유료인 경우, 공간 마켓 위젯(300)은 결제 정보를 입력받은 후, 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 설치한다. 사용자는 배치 공간(330)에 오브젝트를 자유롭게 배치할 수 있다. 그리고, 사용자가 배치 공간(330)의 오브젝트(380, 390)를 선택하면, 대응하는 어플리케이션이 실행된다. 사용자가 배치 공간(330)의 오브젝트(380, 390)를 삭제하면, 대응하는 어플리케이션이 삭제된다.
도 4부터 도 6 각각은 본 발명의 한 실시예에 따른 공간 마켓 위젯의 이용 방법을 나타내는 도면이다.
먼저 도 4를 참고하면, 사용자 단말(200)은 스마트홈 관련 어플리케이션들을 제공하는 공간 마켓 위젯(400)을 설치한다. 공간 마켓 위젯(400)은 마켓 공간(410)과 배치 공간(430)을 포함한다. 공간 마켓 위젯(400)의 배치 공간(430)은 공간 마켓 위젯(400)에 관련된 배경 이미지로 꾸며질 수 있다.
마켓 공간(410)은 공간 마켓 위젯(400)에서 제공하는 오브젝트(450, 460, 470)가 표시된다. 예를 들면, 오브젝트(450)는 영상통화 어플리케이션의 오브젝트이고, 오브젝트(460)는 인터넷TV 어플리케이션의 오브젝트이며, 오브젝트(470)는 음악관련 어플리케이션일 수 있다. 오브젝트(450, 460, 470)는 마켓 서버(100)로부터 제공된다.
사용자는 마켓 공간(410)의 오브젝트를 드래그(drag)하여 배치 공간(430)으로 이동할 수 있다. 이렇게 사용자가 오브젝트를 이동하는 동작은 설치 요청 동작에 해당한다.
도 5를 참고하면, 사용자가 마켓 공간(410)의 오브젝트(450, 460, 470)를 배치 공간(430)으로 이동한다. 그러면, 공간 마켓 위젯(400)은 오브젝트(450, 460, 470)에 대응하는 어플리케이션의 설치를 마켓 서버(100)에 요청한다. 마켓 서버(100)는 사용자 단말(200)로 요청한 어플리케이션을 전송한다. 그러면, 오브젝트(450, 460, 470)에 관계된 영상통화 어플리케이션, 인터넷TV 어플리케이션, 음악관련 어플리케이션이 사용자 단말(200)에 설치된다. 따라서, 사용자가 배치 공간(430)의 오브젝트(450)를 선택하면, 영상통화 어플리케이션이 실행된다.
도 6을 참고하면, 공간 마켓 위젯(400)은 마켓 서버(100)에 새로 등록된 어플리케이션 정보를 수신하여 마켓 공간(410)에 게시한다. 예를 들면, 마켓 서버(100)는 공간 마켓 위젯(400)에 관계된 위치 찾기 어플리케이션이 등록되면, 위치 찾기 어플리케이션에 대응하는 오브젝트(480)를 공간 마켓 위젯(400)으로 전송한다. 그러면, 공간 마켓 위젯(400)의 마켓 공간(410)에 새로운 오브젝트(470)가 게시된다.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 마켓 서버의 블록도이다.
도 7을 참고하면, 마켓 서버(100)는 공간 마켓 위젯 생성부(110), 오브젝트 생성부(130), 그리고 단말 연동부(150)를 포함한다.
공간 마켓 위젯 생성부(110)는 적어도 하나의 공간 마켓 위젯을 생성한다. 도 3부터 도 7을 참고하여 설명한 바와 같이, 공간 마켓 위젯은 사용자 단말(200)에 설치되어 관련 어플리케이션을 판매하고, 설치하고, 실행하는 위젯이다.
오브젝트 생성부(130)는 공간 마켓 위젯과 관련된 복수의 어플리케이션을 분류하고, 복수의 어플리케이션 각각을 공간 마켓 위젯에 배치되는 오브젝트로 만든다. 오브젝트 생성부(130)는 공간 마켓 위젯별로 관련된 어플리케이션과 오브젝트를 매핑하여 관리한다. 예를 들면, 오브젝트 생성부(130)는 표 1과 같이 어플리케이션과 대응하는 오브젝트 정보를 관리한다. 그리고, 오브젝트 생성부(130)는 표 2와 같이 공간 마켓 위젯별로 관련 오브젝트 정보를 관리한다. 이때, 오브젝트 생성부(130)는 표 3과 같이 공간 마켓 위젯에 표시되는 오브젝트 이미지와, 관련된 공간 마켓 위젯 정보를 포함하는 오브젝트 정보를 관리할 수 있다.
어플리케이션 ID 오브젝트 ID
00000001 77711231
00000007 88192199
00000011 00019991
00000014 87651123
00000027 62346688
공간 마켓 위젯
분류코드
공간 마켓 위젯 오브젝트 ID
0001 스마트홈 공간 위젯 62346688
77711231
87651123
0004 엔터테이먼트 공간 위젯 88192199
77711231
오브젝트 ID 오브젝트 이미지 공간 마켓 위젯 분류코드
77711231  
Figure 112011101006497-pat00001
0001
개발자가 어플리케이션을 개발하여 마켓 서버(100)에 등록하면, 마켓 서버(100)는 어플리케이션 ID를 부여하여 관리한다. 만약, 개발자가 어플리케이션을 공간 마켓 위젯으로 판매하고자 하는 경우, 개발자는 원하는 공간 마켓 위젯을 선택하고, 어플리케이션에 대응하는 오브젝트 정보를 마켓 서버(100)에 등록한다. 그러면, 오브젝트 생성부(130)는 오브젝트 ID를 부여하고, 표 2와 같이 어플리케이션에 대응하는 오브젝트 정보를 관리한다.
단말 연동부(150)는 공간 마켓 위젯이 설치된 사용자 단말(200)로 공간 마켓 위젯에 관련된 오브젝트를 전송한다. 그리고 단말 연동부(150)는 사용자 단말(200)로부터 임의 오브젝트의 설치를 요청받으면, 임의 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 사용자 단말(200)로 전송한다. 단말 연동부(150)는 오브젝트 생성부(130)에 공간 마켓 위젯과 관련된 오브젝트가 추가되면, 추가된 오브젝트를 사용자 단말(200)로 전송한다.
도 8은 본 발명의 한 실시예에 따른 공간 마켓 위젯 제공 방법의 흐름도이다.
도 8을 참고하면, 마켓 서버(100)는 공간 마켓 위젯(300)을 생성한다(S810). 공간 마켓 위젯(300)은 사용자 단말(200)에 설치되어 관련 어플리케이션을 판매하고, 설치하고, 실행한다. 이를 위해, 공간 마켓 위젯은 사용자 단말(200)에 미설치된 오브젝트를 표시하는 마켓 공간(310)과 사용자 단말(200)에 설치된 오브젝트를 공간에 배치하여 표시하는 배치 공간(330)을 포함한다. 공간 마켓 위젯(300)은 마켓 공간의 오브젝트가 배치 공간(330)으로 이동하면, 이동한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 마켓 서버(100)에 요청하도록 생성된다. 공간 마켓 위젯(300)은 배치 공간(330)에 배치된 오브젝트가 선택되면, 선택된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 실행하도록 생성된다. 공간 마켓 위젯(300)은 배치 공간(330)에 배치된 오브젝트가 삭제되면, 삭제된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 사용자 단말(200)에서 삭제하도록 생성된다.
마켓 서버(100)는 공간 마켓 위젯(300)과 관련된 어플리케이션을 분류한다(S820). 마켓 서버(100)는 공간 마켓 위젯(300)과 관련된 어플리케이션에 공간 마켓 위젯의 코드를 부여하여 분류할 수 있다.
마켓 서버(100)는 공간 마켓 위젯(300)과 관련된 어플리케이션을 오브젝트로 변환한다(S830). 마켓 서버(100)는 공간 마켓 위젯별로 관련된 어플리케이션과 오브젝트를 매핑하여 관리한다.
마켓 서버(100)는 적어도 하나의 공간 마켓 위젯을 게시한다(S840).
사용자 단말(200)이 공간 마켓 위젯을 설치하면, 마켓 서버(100)는 사용자 단말(200)로 공간 마켓 위젯의 오브젝트를 전송한다(S850). 마켓 서버(100)는 신규 어플리케이션이 등록되면, 신규 어플리케이션에 대응하는 오브젝트를 만들어 사용자 단말로 전송한다.
마켓 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 공간 마켓 위젯의 마켓 공간에서 배치 공간으로 이동한 이동 오브젝트의 설치를 요청받는다(S860).
마켓 서버(100)는 이동 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 사용자 단말(200)로 전송한다(S870).
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 공간 마켓 위젯 제공 방법의 흐름도이다.
도 9를 참고하면, 사용자 단말(200)은 마켓 서버(100)로부터 공간 마켓 위젯(300)을 다운로드하여 설치한다(S910). 사용자 단말(200)은 공간 마켓 위젯(300)을 화면에 표시한다.
사용자 단말(200)은 마켓 서버(100)로부터 공간 마켓 위젯(300)에 관련된 어플리케이션의 오브젝트(350, 360, 370)를 수신하여, 공간 마켓 위젯(300)의 마켓 공간(310)에 표시한다(S920). 오브젝트(350, 360, 370)는 공간 마켓 위젯(300)과 함께 다운로드되어 표시될 수 있다.
사용자 단말(200)은 사용자에 의해 마켓 공간(310)의 오브젝트, 예를 들면 오브젝트(350)가 배치 공간(330)으로 이동한 정보를 입력받는다(S930). 사용자가 오브젝트(350)을 배치 공간(330)으로 옮기면, 사용자 단말(200)은 오브젝트(350)의 이동 정보를 인식한다.
사용자 단말(200)은 마켓 서버(100)에 배치 공간(330)으로 이동한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 요청한다(S940). 공간 마켓 위젯(300)에서, 배치 공간(330)은 설치된 오브젝트들이 배치되는 공간이므로, 오브젝트(350)가 배치 공간(330)으로 옮겨지면, 사용자 단말(200)은 오브젝트(350)를 설치하기 위해 마켓 서버(100)와 통신한다.
사용자 단말(200)은 마켓 서버(100)로부터 요청한 어플리케이션을 수신하여 설치하고, 배치 공간(330)에 오브젝트(350)를 배치한다(S950).
사용자가 배치 공간(330)의 오브젝트(350)를 선택하면, 사용자 단말(200)은 오브젝트(350)에 대응하는 어플리케이션을 실행한다. 그리고, 사용자가 배치 공간(330)의 오브젝트(350)를 삭제하면, 사용자 단말(200)은 오브젝트(350)에 대응하는 어플리케이션을 삭제한다.
이와 같이 마켓 서버(100)는 공간 마켓 위젯을 통해 어플리케이션을 묶음으로 제공할 수 있다. 또한, 마켓 서버(100)는 공간 마켓 위젯과 관련된 어플리케이션을 추가적으로 개발하고, 공간 마켓 위젯에 어플리케이션의 오브젝트를 업데이트하여 구매와 설치를 유도할 수 있다. 사용자는 마켓 서버(100)에 접속할 필요 없이, 사용자 단말(200)에 설치된 공간 마켓 위젯을 통해 어플리케이션을 묶음으로 제공 받을 수 있다. 그리고 사용자는 공간 마켓 위젯 안에 어플리케이션을 배치하여 간단하게 어플리케이션을 설치하고 관리할 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (18)

  1. 마켓 서버가 공간 마켓 위젯을 제공하는 방법으로서,
    공간 마켓 위젯을 생성하는 단계,
    상기 공간 마켓 위젯을 통해 관리되는 복수의 어플리케이션을 결정하는 단계,
    상기 복수의 어플리케이션 각각에 대응하여 상기 공간 마켓 위젯이 설치된 화면에서 표시되는 오브젝트를 만드는 단계,
    상기 공간 마켓 위젯이 설치된 사용자 단말로 상기 복수의 어플리케이션 중 적어도 하나에 대응하는 오브젝트를 전송하는 단계,
    상기 사용자 단말로부터 상기 공간 마켓 위젯의 마켓 공간에서 배치 공간으로 이동한 이동 오브젝트의 정보를 수신하는 단계, 그리고
    상기 이동 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 상기 사용자 단말로 전송하여 상기 사용자 단말에 설치되도록 하는 단계
    를 포함하며,
    상기 공간 마켓 위젯은 상기 마켓 공간과 상기 배치 공간을 포함하여 구성되고, 상기 마켓 공간은 상기 사용자 단말에 미설치된 오브젝트를 표시하는 영역이며, 상기 배치 공간은 상기 사용자 단말에 설치된 오브젝트를 해당 공간에 배치하여 표시하는 영역인, 공간 마켓 위젯 제공 방법.
  2. 제1항에서,
    상기 오브젝트를 만드는 단계는
    상기 공간 마켓 위젯과 관련된 어플리케이션에 상기 공간 마켓 위젯의 코드를 부여하는 단계,
    상기 코드를 가진 어플리케이션을 오브젝트로 변환하는 단계, 그리고
    상기 공간 마켓 위젯과 관련된 어플리케이션과 오브젝트를 매핑하여 관리하는 단계
    를 포함하는 공간 마켓 위젯 제공 방법.
  3. 제1항에서,
    상기 공간 마켓 위젯과 관련된 신규 어플리케이션이 등록되면, 상기 신규 어플리케이션에 대응하는 오브젝트를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계
    를 더 포함하는 공간 마켓 위젯 제공 방법.
  4. 제1항에서,
    상기 공간 마켓 위젯을 생성하는 단계는
    상기 마켓 공간의 오브젝트가 상기 배치 공간으로 이동하면, 이동한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 상기 마켓 서버에 요청하는 공간 마켓 위젯을 생성하는 공간 마켓 위젯 제공 방법.
  5. 제1항에서,
    상기 공간 마켓 위젯을 생성하는 단계는
    배경 이미지를 포함하는 상기 배치 공간을 만들고, 상기 배치 공간에 오브젝트가 배치되며, 상기 배치 공간에 배치된 오브젝트가 선택되면, 선택된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 공간 마켓 위젯을 생성하는 공간 마켓 위젯 제공 방법.
  6. 제1항에서,
    상기 공간 마켓 위젯을 생성하는 단계는
    상기 배치 공간에 배치된 오브젝트가 삭제되면, 삭제된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 사용자 단말에서 삭제하는 공간 마켓 위젯을 생성하는 공간 마켓 위젯 제공 방법.
  7. 사용자 단말이 공간 마켓 위젯을 제공하는 방법으로서,
    마켓 서버로부터 공간 마켓 위젯을 다운로드 하여 설치하는 단계,
    상기 마켓 서버로부터 상기 공간 마켓 위젯에 관련된 어플리케이션의 오브젝트를 수신하고, 상기 공간 마켓 위젯의 마켓 공간에 수신한 오브젝트를 표시하는 단계,
    사용자에 의해 상기 마켓 공간의 오브젝트가 상기 공간 마켓 위젯의 배치 공간으로 이동한 정보를 입력받는 단계,
    상기 마켓 서버에 상기 배치 공간으로 이동한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 요청하는 단계, 그리고
    상기 마켓 서버로부터 요청한 어플리케이션을 수신하여 설치하고, 상기 배치 공간에 상기 이동한 오브젝트를 표시하는 단계
    를 포함하며,
    상기 공간 마켓 위젯은 상기 마켓 공간과 상기 배치 공간을 포함하여 구성되고, 상기 마켓 공간은 상기 사용자 단말에 미설치된 오브젝트를 표시하는 영역이며, 상기 배치 공간은 상기 사용자 단말에 설치된 오브젝트를 해당 공간에 배치하여 표시하는 영역인, 공간 마켓 위젯 제공 방법.
  8. 제7항에서,
    상기 수신한 오브젝트를 표시하는 단계는
    상기 공간 마켓 위젯과 관련된 신규 어플리케이션의 오브젝트를 수신하는 공간 마켓 위젯 제공 방법.
  9. 제7항에서,
    사용자에 의해 상기 배치 공간의 오브젝트가 선택되면, 선택된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 단계
    를 더 포함하는 공간 마켓 위젯 제공 방법.
  10. 제7항에서,
    사용자에 의해 상기 배치 공간의 오브젝트가 삭제되면, 삭제된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 삭제하는 단계
    를 더 포함하는 공간 마켓 위젯 제공 방법.
  11. 제7항에서,
    상기 이동한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 요청하는 단계는
    상기 이동한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션이 유료인 경우, 결제 정보 입력을 요청하는 단계,
    사용자에 의해 입력된 결제 정보를 상기 마켓 서버로 전송하는 단계, 그리고
    결제가 완료되면, 상기 이동한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션의 다운로드를 요청하는 단계
    를 포함하는 공간 마켓 위젯 제공 방법.
  12. 제7항에서,
    상기 이동한 오브젝트를 표시하는 단계는
    상기 배치 공간에서 사용자에 의해 이동된 위치에 상기 이동한 오브젝트를 배치하는 공간 마켓 위젯 제공 방법.
  13. 제7항에서,
    상기 공간 마켓 위젯의 배치 공간으로 이동한 정보를 입력받는 단계는
    사용자에 의해 상기 마켓 공간에서 상기 배치 공간으로 오브젝트가 드래그되어 이동한 정보를 입력받는 공간 마켓 위젯 제공 방법.
  14. 공간 마켓 위젯을 제공하는 마켓 서버로서,
    임의 사용자 단말에 설치되며, 마켓 공간과 배치 공간을 포함하여 구성되는 공간 마켓 위젯을 생성하는 공간 마켓 위젯 생성부,
    상기 공간 마켓 위젯과 관련된 복수의 어플리케이션을 분류하고, 상기 복수의 어플리케이션 각각에 대응하여 상기 공간 마켓 위젯이 설치된 화면에서 표시되는 오브젝트를 만드는 오브젝트 생성부, 그리고
    상기 공간 마켓 위젯이 설치된 설치 단말로 상기 공간 마켓 위젯에 관련된 오브젝트를 전송하고, 상기 설치 단말로부터 임의 오브젝트의 설치를 요청받으면, 상기 임의 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 상기 설치 단말로 전송하는 단말 연동부
    를 포함하고,
    상기 마켓 공간은 상기 설치 단말에 미설치된 오브젝트를 표시하는 영역이며, 상기 배치 공간은 상기 설치 단말에 설치된 오브젝트를 해당 공간에 배치하여 표시하는 영역인, 마켓 서버.
  15. 제14항에서,
    상기 공간 마켓 위젯 생성부는
    상기 배치 공간에 배경 이미지가 포함된 공간 마켓 위젯을 생성하는 마켓 서버.
  16. 제14항에서,
    상기 공간 마켓 위젯 생성부는
    상기 배치 공간에 오브젝트가 배치되면, 배치된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 설치하고, 배치된 오브젝트가 선택되면, 선택된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 공간 마켓 위젯을 생성하는 마켓 서버.
  17. 제14항에서,
    상기 공간 마켓 위젯 생성부는
    상기 마켓 공간에서 상기 배치 공간으로 오브젝트가 이동되면, 이동된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션의 설치를 상기 마켓 서버에 요청하는 공간 마켓 위젯을 생성하는 마켓 서버.
  18. 제14항에서,
    상기 단말 연동부는
    상기 오브젝트 생성부에 상기 공간 마켓 위젯과 관련된 오브젝트가 추가되면, 추가된 오브젝트를 상기 설치 단말로 전송하는 마켓 서버.
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