KR101622605B1 - 이동단말기의 실행 아이콘 운용방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 아이콘 형태의 기능형 어플리케이션들(예: 위젯)을 결합/분리 가능하도록 구현하고, 이동단말에서 상기 위젯들을 디스플레이하고 운용하고 관리하는 방법을 제안하였다. 본 발명은 종래의 단순한 위젯 기능에 유아이(UI)적인 병합과 해체 개념을 부여하여 위젯 기능의 업그레이드 (upgrade)가 가능하도록 하였다. 또한 위젯 운용의 다양한 시나리오를 통해 효율적으로 관리할 수 있도록 하였다.
본 발명에 따른 이동단말기는 외부입력을 검출하는 입력부와, 다수의 위젯을 디스플레이 하는 표시부와, 상기 외부입력에 따라 위젯들의 결합, 분리, 혹은 위젯의 결합에 의한 통합 기능을 실행하는 제어부를 포함한다.
위젯

Description

이동단말기의 실행 아이콘 운용방법 {METHOD FOR OPERATING WIDGET OF MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동단말기에 관한 것으로 특히, 이동단말기의 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
이동단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
그리고 이동단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
또한, 하드웨어 또는 소프트웨어적 측면에서, 이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 보다 쉽고 간편하게 조작할 수 있도록 보다 편리한 메뉴선택 방법과 유저 인터페이스(User Interface, UI) 환경을 개발하려는 노력들이 다양하게 시도되고 있다.
본 발명의 목적은 아이콘 형태의 기능형 어플리케이션들을 결합/분리 가능하도록 구현하는 이동단말기를 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 아이콘 형태의 기능형 어플리케이션들의 실행과 디스플레이를 관리하는 이동단말기를 제공하는데 있다.
본 발명의 부가적인 특성 및 이점들은 아래의 설명에 기재될 것이며, 부분적으로는 상기 설명에 의해 명백해지거나 본 발명의 실행을 통해 숙지될 것이다. 본 발명의 목표 및 다른 이점들은 특히 아래 기재된 설명 및 부가된 도면뿐만 아니라 청구항에서 지적한 구조에 의해 구현될 것이다.
본 발명은 위젯들을 결합/분리 가능하도록 구현하고, 이동단말에서 위젯들을 디스플레이하고 운용하고 관리하는 방법을 제안하였다. 본 발명은 종래의 단순한 위젯 기능에 유아이(UI)적인 병합과 해체 개념을 부여하여 위젯 기능의 업그레이드(upgrade)가 가능하도록 하였다. 또한 위젯 운용의 다양한 시나리오를 통해 효율적으로 관리할 수 있도록 하였다.
또한, 물리적인 요소(factor)를 이용하여 위젯의 질량감 표현하고, 모션 패턴(Motion Pattern) 인식에 의해 자율적인 움직임을 부여하였다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동단말기는
외부입력을 검출하는 입력부와, 다수의 위젯을 디스플레이 하는 표시부와, 상기 외부입력에 따라 위젯들의 결합, 분리, 혹은 위젯의 결합에 의한 통합 기능을 실행하는 제어부를 포함한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동단말기의 위젯 운용방법은,
사용자의 선택에 따라 적어도 둘 이상의 위젯들을 결합하는 과정과, 상기 결합에 따른 통합 위젯을 디스플레이 하는 과정과, 사용자의 입력에 따라 상기 통합 위젯의 기능들 중 하나를 선택적으로 실행하는 과정을 포함하여 이루어진다.
이하, 본 발명의 바람직한 이동단말기의 구성을 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
도1은 본 발명의 이동단말기에 관한 블록 구성도(block diagram)이다.
이동 단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터 (notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이 동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1을 참조하여, 기능적 관점에서 본 발명의 이동단말기를 살펴보면 다음과 같다.
이동단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등의 구성요소들을 포함할 수 있다.
도1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
상기 무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 그리고 위치정보 모듈(115) 중, 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 방송수신 모듈(111)은 방송채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관 리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송관련 정보는, 방송채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시 스템뿐만 아니라 방송신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 상기 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송신호 및/또는 방송관련 정보는 상기 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선신호는, 음성 호신호, 화상통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 것으로, 휴대 단말에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, 상기 A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 카메라(121)와 마이크(122) 등이 이에 포함될 수 있다. 상기 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상이나 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
상기 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 상기 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통해 외부로 전송될 수 있다. 상기 카메라 (121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
상기 마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 상기 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 상기 마이크(122)는 외부의 음향신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음제거 알고리즘을 가질 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 때, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
상기 센싱부(140)는 이동단말기(100)의 개폐상태, 이동단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이 드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원공급부(190)의 전원공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부기기 결합여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있으며, 근접 센서(141)에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로역할을 수행한다. 인터페이스부(170)는 외부기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동단말기 (100) 내부의 데이터가 외부기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
여기에서, 상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 상기 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle) 과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기 (100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
상기 출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱모듈 (154) 등이 이에 포함될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 이동단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동단말기가 통화모드인 경우 통화에 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동단말기 (100)가 화상 통화모드 또는 촬영모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함한다. 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(transparent organic light emitting diode) 등이 있다. 디 스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여 사용자는 단말기 바디의 디스플레이(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
그리고 이동단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)는 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
상기 디스플레이부(13)와 터치동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력장치 이외에 입력장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영 역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 근접 센서(141)가 굳이 장착되지 않더라도, 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 상기 터치스크린 상에 포인터가 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭하도록 하겠다. 또한, 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
상기 음향출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(152)은 이동단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커 (speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 알람부(153)는 이동단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 상기 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151, 152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
상기 메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 통상적으로 이동단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성통화, 데이터 통신, 화상통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행 한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180)내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모 듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 기능적 관점에서 본 발명과 관련된 이동단말기의 내부 구성요소들을 살펴보았다. 다음은 도2 및 도3을 참조하여, 기능적 관점에서 본 발명과 관련된 이동단말기의 외부 구성요소들을 살펴보겠다. 이하에서는 간명한 설명을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동단말기들 중에서 바 타입의 이동단말기를 예로 들어 설명한다. 이는, 본 발명이 바 타입의 이동단말기에 한정되는 것을 의미하는 것은 아니며, 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동단말기에 적용될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들 이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부 (152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테 나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다. 이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부 (151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b') 에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이 부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부 (151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부 (151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도4는 근접센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도1을 참조하여 설명한 근접센서(141)에 대하여, 도4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도4에 도시한 바와 같이, 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하, "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도4에서는, 단계별(예: 3단계(혹은 3개))로 근접깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제1근접깊이의 근접터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1거리 이상 d2거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제2근접깊이의 근접터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상 에서 d2거리 이상 d3거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제3근접깊이의 근접터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 본 발명의 착안점은 아이콘 형태의 기능형 어플리케이션(이하, '위젯(Widget)'이라 한다)들을 결합/분리 가능하도록 구현하고, 위젯의 디스플레이를 관리하는 방법을 구현하는데 있다.
이하, 본 발명은 기능적 측면에서 위젯의 결합 및 분리를 설명하고, 관리적 측면과 물리적 측면과 시각적 측면에서 각각 위젯의 표시방법을 설명한다.
본 발명의 제1실시 예로서, 기능적 측면에서 위젯의 조합 및 분리를 설명하면 다음과 같다.
도5a내지 도5e는 테마가 다른 위젯들의 결합 및 분리를 예시한 도면이다.
위젯(Widget)은 단말의 각종 기능들을 바로가기 형태로 실행하거나, 신규 기능을 망으로부터 다운로드하여 단말에서 어플리케이션 형태로 동작시키는 아이콘 형태의 기능형 어플리케이션이다.
도5a에 도시된 바와 같이, 본 발명은 시간 표시(W1), 날짜 표시(W2), 전자사전(W3), 뮤직 플레이어(W4), 지하철 안내(W5) 등을 실행하는 다양한 위젯들(W1, W2, W3, W4, W5)을 단말 화면(디스플레이(151))에 디스플레이 한다. 그리고, 상기 화면(151)을 통해, 위젯을 선택하는 사용자의 입력을 수신하고 해당 기능을 실행시킨다. 상기 위젯을 선택하는 사용자의 입력은 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 이용하여 수신될 수 있다.
본 발명에 따른 이동단말의 대기 화면 상에는, 전화부(전화부, 단축번호, 그룹관리 등), 음성통화(다이얼, 통화목록 등), 화상통화, 메시지, 알람, 일정, 설정/잠금(화면, 소리, 터치, 잠금 등), 카메라(촬영, 갤러리 등), MP3, 방송(TV), 컨텐츠 탐색기, MT(multi-tasking), BT(Bluetooth), 웹/브라우저, 뷰어(텍스트뷰어, 파일뷰어 등), 전자사전, 데이터 통합검색, 지하철노선도, 날씨, 주식, e-book 업데이트 (금주의 신간, 스테디셀러, 베스트셀러 등에 대한 업데이트 정보) 등에 관한 위젯 아이콘들이 존재할 수 있다.
도5b는 위젯들의 결합을 예시한 도면이다.
도5b에 도시된 바와 같이, 멀티터치 입력에 의해 동시에 선택된 적어도 두 개의 위젯을 드래그(예: 충돌)시키는 것에 의해 상기 선택된 두 개의 위젯 아이콘들이 결합될 수 있다. 이때, 결합으로 생성된 통합 아이콘은 그 형태가 변형되어 표시될 뿐만 아니라, 사용자의 선택에 의해 적어도 두 개의 기능을 동시에 선택/표시 또는 선택/실행될 수 있다.
본 발명의 사용자는 2개의 위젯이 서로 결합 가능한지 여부를 쉽게 알 수 있다. 2개의 위젯이 서로 결합가능한 것일 경우, 제어부(180)는 위젯과 위젯이 겹쳐 질 때 새로운 형상의 위젯이 나타나거나 위젯들이 변형되도록 제어할 수 있다.
반면, 2개의 위젯이 서로 결합할 수 없는 것일 경우, 제어부(180)는 상기 위젯들의 형상을 변화시키지 않는다. 새로운 위젯을 다운로드하는 경우, 사용자는 위젯의 설치정보를 참조하여 어떤 위젯들과 결합가능한지 미리 확인할 수 있다. 본 발명은 세개 혹은 그 이상의 위젯으로도 결합을 수행할 수 있다.
도5c는 시계표시 기능의 위젯(W1)과 날짜표시 기능의 위젯(W2)이 결합하여 생성된 통합 위젯(M2)을 나타낸 도면이다. 도5d는 단말화면에 e-메일 송신기능의 위젯(W6)과 파일을 로드하여 표시하는 기능의 위젯(W7)이 결합하여 생성된 통합 위젯(M3)을 나타낸 도면이다.
상기 통합 위젯들(M2, M3)은 결합에 의해 생성된 통합적 기능을 수행할 뿐 아니라, 결합을 이루는 개개의 위젯들의 기능을 수행할 수 있다.
도5e내지 도5f는 통합 위젯과 그 관리방법에 관한 예시도이다.
위에서 언급한 바와 같이, 통합위젯은 사용자의 선택에 따라, 결합에 의해 생성된 통합 기능을 수행하거나 결합을 이루는 각 위젯들의 기능을 실행시킬 수 있다.
상기 개개의 위젯들의 기능 수행을 위해 통합 위젯은 도5e에 도시된 바와 같이, 별도의 버튼(B10)을 아이콘 상에 구비할 수 있다. 상기 버튼(B10)이 선택(터치)되면, 제어부(180)는 도5e에 도시된 바와 같이, 통합위젯의 아이콘 주변에 개별 위젯들이 나타나도록 하여, 사용자가 개별 위젯들 중 하나를 선택(& 실행)할 수 있도록 한다. 제어부(180)는 상기 통합위젯의 아이콘 주변에 개별 위젯들을 사용자가 상기 버튼(B10)을 터치하는 동안만 나타낸다.
또한, 상기 통합위젯의 아이콘 주변에 개별 위젯들은 상기 버튼(B10)을 터치한 후 소정 시간동안 나타났다가 사라지도록 구현할 수 있다.
도5e에 예시된 통합위젯의 실행은 다음과 같은 다른 실시예를 가질 수 있다.
화상통화 아이콘과 메시지 아이콘의 결합으로 통합 위젯아이콘이 생성되고, 사용자가 이를 롱텀(long term)으로 터치하는 경우 제어부(180)는 화상 통화하면서 문자 채팅(화상통화의 대상 또는 제3의 대상과 함께 메시지 또는 메신저를 이용하여 실시간으로 대화를 가능하게 하고, 주고 받은 텍스트의 내용들은 누적되어 화면에 표시됨)이 가능한 메뉴를 실행할 수 있다. 그러나, 사용자가 상기 통합 위젯 아이콘을 숏텀(short term)으로 터치하는 경우 결합을 이루는 각 위젯 아이콘들이 구분되어 표시되고 이들 중 어느 하나의 메뉴가 선택적으로 실행될 수 있다.
다른 예로서, 카메라 아이콘과 방송 아이콘의 결합으로 통합 위젯아이콘이 생성되고 사용자가 이를 롱텀으로 터치하는 경우 제어부(180)는 카메라관련 촬영이나 포토앨범 보기와 방송 보기를 동시에 실행할 수 있는 화면을 디스플레이 한다. 그러나, 사용자가 상기 통합 위젯아이콘을 숏텀으로 터치하는 경우 결합을 이루는 각 위젯아이콘들이 구분되어 표시되고 이들 중 어느 하나의 메뉴가 선택적으로 실행될 수 있다.
다른 예로서, 날씨, 주식, e-book 업데이트 등의 아이콘 결합으로 통합 위젯아이콘이 생성되고 사용자가 이를 롱텀으로 터치하는 경우 제어부(180)는 상기 결합을 구성하는 아이콘들의 관련 정보들을 업데이트하여 한 화면에 디스플레이 한 다. 그러나, 사용자가 상기 통합 위젯아이콘을 숏텀으로 터치하는 경우 결합을 이루는 각 위젯아이콘들이 구분되어 표시되고 이들 중 어느 하나의 메뉴가 선택적으로 실행될 수 있다.
다른 예로서, 패스워드가 설정된 위젯 아이콘들(예: 패스워드가 설정된 소정 프로그램들)의 결합으로 통합 위젯아이콘이 생성되고, 사용자가 이를 롱텀으로 터치하는 경우 제어부(180)는 패스워드 입력 창을 디스플레이하고, 해당 패스워드가 입력되면 모든 결합 아이콘들을 잠금상태에서 해제한다. 그러나, 사용자가 상기 통합 위젯아이콘을 숏텀으로 터치하는 경우 결합을 이루는 각 위젯아이콘들이 구분되어 표시된다. 사용자가 이들 중 어느 하나의 메뉴를 선택하게 되면 제어부(180)는 패스워드 입력창을 디스플레이 하고, 해당 패스워드가 입력되면 상기 선택된 메뉴를 실행시킨다.
다른 예로서, 파일뷰어(e-book 컨텐츠를 볼 수 있는 뷰어도 포함)아이콘과 전자사전에 관련된 아이콘의 결합으로 통합 위젯아이콘이 생성되고, 사용자가 이를 롱텀으로 터치하는 경우 제어부(180)는 상기 결합을 구성하는 각 아이콘의 기능(메뉴)을 실행한다. 사용자는 특정 컨텐츠를 읽는 중에 검색하고 싶은 단어가 있으면 동시에 실행된 전자사전 기능을 통해서 검색 결과를 바로 확인할 수 있다. 반면, 사용자가 상기 통합 위젯아이콘을 숏텀으로 터치하는 경우 결합을 이루는 각 위젯아이콘들이 구분되어 표시되고, 이들 중 어느 하나의 메뉴가 선택적으로 실행될 수 있다.
다른 예로서, 카메라 아이콘과 일정 관련 아이콘의 결합으로 통합 위젯아이 콘이 생성되고, 사용자가 이를 롱텀으로 터치하는 경우 제어부(180)는 상기 결합을 구성하는 각 아이콘의 기능(메뉴)을 실행하고 카메라 기능에 의해 촬영된 사진들을 촬영날짜에 동기하여 일정표의 해당 날짜에 추가한다. 사용자는 일정표 기능을 통해 각 날짜별로 촬영된 사진들을 바로 확인할 수 있으며, 포토 앨범기능을 통해 해당 사진의 촬영날짜(또는 수신된 날짜)와 동기되어 있는 일정 관련 화면(예: 일정표)을 볼 수 있다. 그러나, 사용자가 상기 통합 위젯아이콘을 숏텀으로 터치하는 경우 결합을 이루는 각 아이콘들이 구분되어 표시되고, 이들 중 어느 하나의 메뉴가 선택적으로 실행될 수 있다.
상기 각 실시 예에서, 동시에 실행된 메뉴들은 하나의 화면에서 분할되어 표시될 수 있고, 전면(foreground), 뒷면(background)의 형태로 오버레이되어 표시될 수 있고, 듀얼 표시창에서 나누어 표시될 수 있다.
도5f는 적어도 3개이상의 위젯들이 결합된 통합위젯을 나타낸 것이다.
도5f에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 아이콘 주변에 개별 위젯들을 표시할 수도 있지만, 팝업 리스트의 형태로 표시할 수도 있다.
상기 버튼(B10)이 선택(터치)되면, 제어부(180)는 도5f에 도시된 바와 같이, 개별 위젯들을 디스플레이 하게 된다. 사용자는 각 개별 위젯들에 우선순위(혹은 사용빈도)를 부여함으로써, 위젯 아이콘 주변에 디스플레이되는 개별 위젯들의 위치를 지정할 수 있다.
제어부(180)는 통합위젯의 아이콘 상에 해당 통합 위젯을 구성하는 개별 위젯들의 개수를 표시할 수 있다. 사용자는 통합위젯의 아이콘 상에 표시되는 숫자를 통해, 해당 통합위젯이 몇 개의 위젯들이 결합한 것인지 알 수 있다.
만일, 특정 위젯을 통합 위젯으로부터 분리하고자 하는 경우, 사용자는 상기 통합위젯의 아이콘 주변에 개별 위젯들이 나타난 동안, 해당 위젯(들)을 통합 위젯으로부터 떼어내면 된다.
사용자는 위젯들의 결합을 이용하여, 사용빈도가 낮은 위젯들을 숨길 수 있다. 사용빈도가 낮은 위젯들을 모아서 결합시킴으로서, 위젯의 숨김 기능이 구현된다.
도6은 특정 테마를 갖는 위젯들의 결합 및 분리를 예시한 도면이다.
특정 테마를 갖는 위젯들의 결합 및 분리는 여러 개의 분리된 위젯을 조합하여 하나의 통합된 기능 수행하도록 한다는 점에서는 도5의 예시와 비슷하지만, 결합되는 각 위젯들이 공통된 테마(예: 카메라 기능 등)를 갖는다는 점에서 다르다.
도6에 따른 제어부(180)는 공통된 특정 테마를 갖는 일정 개수 이상의 위젯들을 수집한 경우, 수집된 위젯들을 결합하여 통합된 기능을 수행할 수 있다.
도6에 도시된 바와 같이, 카메라 기능을 테마로 하며, 4개의 위젯(바디 위젯(C10), 플레쉬 위젯(C20), 렌즈 위젯(C30), 삼각대 위젯(C40))이 모여야 완전한 결합을 이루는 통합 위젯의 경우, 위젯들이 결합될 때마다 카메라 관련 기능이 점차 추가된다. 그리고, 4개의 위젯들(C10~C40)이 모두 결합되면 완전한 카메라 기능을 수행하는 통합 위젯이 만들어진다.
상기 바디 위젯(C10)의 경우, 수동 카메라처럼 빈티지(vintage)한 느낌의 사진을 찍을 수 있는 카메라 필터(Camera Filter) 기능을 제공한다. 상기 렌즈 위 젯(C20)의 경우, 망원 렌즈처럼 카메라 줌(Zoom-in, Zoom-out)기능을 제공한다. 상기 플레쉬 위젯(C30)의 경우, 카메라의 플레쉬(flash)처럼 선명하고 밝은 카메라 필터 기능을 제공한다. 상기 삼각대 위젯(C40)의 경우, 삼각대를 사용하는 것처럼 손떨림을 방지하는 보정기능을 제공한다.
도6에 도시된 바와 같이, 상기 바디 위젯(C10)에 렌즈 위젯(C20)을 결합하는 경우, 결합된 통합 위젯(C50)은 빈티지(vintage)한 느낌의 사진을 찍을 수 있는 카메라 필터(Camera Filter)기능에 추가로 카메라 줌(Zoom-in, Zoom-out)기능을 갖게 된다.
또한, 상기 통합 위젯(C50)에 플레쉬 위젯(C30)을 결합하는 경우, 결합된 통합 위젯(C60)은 카메라의 플레쉬(flash) 기능처럼 선명하고 밝은 카메라 필터 기능을 추가로 갖게 된다.
또한, 상기 통합 위젯(C60)에 삼각대 위젯(C40)을 결합하는 경우, 결합된 통합 위젯(C70)은 손떨림을 방지하는 보정기능을 추가로 갖게 되면서, 완전한 카메라 기능을 제공할 수 있게 된다.
상기 통합 위젯들(C50, C60, C70)은 하나의 패키지(Package)로서 서버로부터 다운로드할 수 있다. 또한 하나의 패키지(Package)로서 타 단말기들과 공유할 수 있다.
도7은 도6의 다른 실시 예로서, 제어부(180)는 공통된 특정 테마를 갖는 일정 개수 이상의 위젯들을 수집한 경우, 수집된 위젯들의 결합을 어플리케이션 형태로 등록하고 운용하여 게임(예: 테트리스, 격투기 게임 등)의 아이템(item) 으로 활용할 수 있다.
테트리스 게임을 일 예로서, 본 실시예를 설명하면 다음과 같다.
테트리스는 6개의 각기 다른 모양의 도형블럭을 쌓는 간단한 원리의 게임이다.
서비스 제공자는 상기 테트리스를 구성하는 여섯 도형과 동일하게 생긴 여섯개의 위젯(W11, W12, W13, W14, W15, W16)을 배포하거나 판매한다. 그리고, 사용자는 상기 여섯개의 위젯을 패키지로 한꺼번에 상기 서비스 제공자로부터 다운로드할 수도 있고, 필요할 때마다 하나씩 다운로드할 수도 있다.
사용자가 상기 여섯 위젯들(W11, W12, W13, W14, W15, W16)을 모두 수집하여 결합시키면 테트리스 게임을 실행하는 통합 위젯이 만들어진다. 상기 여섯 위젯의 각 기능은 서로 공통된 테마를 갖을 수도 있고, 전혀 다를 수도 있다.
도7에 도시된 바와 같이 상기 테트리스를 구성하는 여섯 도형과 동일하게 생긴 여섯 위젯(W11, W12, W13, W14, W15, W16)의 각 기능은 서로 연관성이나 공통된 테마를 가질 수도 있지만, 전혀 다른 것일 수도 있다.
사용자가 필요할 때마다 위젯을 구입하여, 상기 테트리스와 관련된 5개의 위젯이 수집되었다면, 본 실시예에 따른 통합위젯의 게임기능은 사용자에게 나머지 한 개의 위젯에 대한 구매 욕구를 자극하게 된다. 즉, 사용자는 필요성 여부와는 상관없이 테트리스 게임을 즐기고자 하는 욕구에 따라 나머지 하나의 위젯을 구입하게 될 것이다.
상기 여섯 위젯(W11, W12, W13, W14, W15, W16)의 결합에 의해 통합위젯이 만들어지면, 사용자는 도5e에 예시된 것과 동일하게 통합위젯을 운용할 수 있다.
도5e와 그 설명에 예시된 바와 같이, 통합위젯은 사용자의 선택에 따라, 게임기능을 수행하거나 결합을 이루는 개개의 위젯들(W11, W12, W13, W14, W15, W16)의 기능을 수행할 수 있다.
상기 개개의 위젯들(W11, W12, W13, W14, W15, W16)의 기능 수행을 위해 통합 위젯은 별도의 버튼(B10)을 아이콘 상에 구비할 수 있다. 상기 버튼(B10)이 선택(터치)되면, 제어부(180)는 통합위젯의 아이콘 주변에 개별 위젯(W11, W12, W13, W14, W15, W16)들이 나타나도록 하여, 사용자가 개별 위젯들 중 하나를 선택(& 실행)할 수 있도록 한다. 제어부(180)는 상기 통합위젯의 아이콘 주변에 개별 위젯들(W11, W12, W13, W14, W15, W16)을 사용자가 상기 버튼(B10)을 터치하는 동안만 나타낸다.
또한, 상기 통합위젯의 아이콘 주변에 개별 위젯들은 상기 버튼(B10)을 터치한 후 소정 시간동안 나타났다가 사라지도록 구현할 수 있다. 그리고, 도5e의 예시에서와 같이, 만일, 상기 통합위젯의 아이콘 주변에 개별 위젯들이 나타난 동안, 사용자가 특정 위젯을 통합 위젯으로부터 떼어내면 해당 위젯은 통합 위젯으로부터 분리된다.
상기 도7의 실시예는 일정 개수(예: 여섯 개 등)의 위젯이 모두 결합되어야 게임기능을 실행할 수 있는 것이다. 반면, 위젯들이 결합될 때마다 게임의 레벨을 업그레이드 하거나, 판(Round) 수를 증가시킬 수도 있다.
예를 들어 격투기 게임의 경우, 서비스 제공자가 격투리 게임과 관련된 위젯 들을 배포하거나 판매한다고 가정했을 때, 사용자는 두 위젯의 결합으로 통합위젯을 생성하는 것만으로도, 격투기 게임을 실행시킬 수 있다. 다만, 게임의 레벨이나 판(Round) 수에 제한을 갖게 된다.
격투리 게임의 레벨을 업그레이드 하거나 판(Round) 수를 늘리고자 하는 경우, 사용자는 관련 위젯들을 추가 구매하거나 다운로드할 수 있다.
혹은, 두 위젯의 결합으로 통합위젯을 생성한 경우 라이트 버전(Light version)의 형태로 게임 사용권한을 제한할 수도 있다. 사용기간이나 횟수에 제한 두어 정해진 기간이 경과되면, 나머지 위젯들의 구매나 다운로드를 노티(notification)하는 통합위젯을 구현할 수 있다.
다음은 본 발명에 따른 이동단말의 제2실시예에 관한 설명으로, 관리적 측면에서 위젯의 표시방법을 기술한다.
휴대가 간편하고 이동이 용이해야 하는 이동단말기의 특성상, 표시장치에 위젯을 디스플레이 하는데 있어 공간적인 제약이 뒤따른다. 본 실시예는 제한된 공간에 활용 가능한 다양한 위젯관리 방법을 기술한다.
도8은 본 발명에 따라 자동으로 정렬되는 위젯 배치의 예시도이다.
단말화면에 소정 간격의 격자(Grid)를 디스플레이 하고, 사용자의 설정(예: '자동'정렬 또는 '수동'정렬)에 따라 위젯을 정렬한다. 상기 격자들의 가로 및 세로 간격은 사용자가 임의로 변경할 수 있다.
위젯의 정렬이 '자동'으로 설정된 경우, 제어부(180)는 도8에 도시된 바와 같이 화면에 표시된 각 위젯들을 가장 가까운 격자의 접점으로 각각 이동시킨다.
도9는 본 발명에 따라 수동으로 정렬되는 위젯 배치의 예시도이다.
만일, 위젯의 정렬이 '수동'으로 설정된 경우, 사용자는 1열 배치, 1행 배치, 상하좌우 모서리(혹은 끝)지점 배치, 좌표설정 배치 등으로 위젯정렬을 구체적으로 설정할 수 있다.
도10은 본 발명에 따라 고정으로 지정되는 위젯 배치의 예시도이다.
도10에 도시된 바와 같이, 사용자는 화면에 표시되는 위젯의 위치를 특정 좌표지점에 고정시킬 수 있다. 사용자는 사용빈도가 높은 위젯들을 특정 위치(예: 사용자의 눈에 쉽게 띄는 지점 등)에 고정시킬 수 있다. 본 실시예는 화면에 많은 수의 위젯들이 정렬되어 있어 있는 경우에도, 사용자가 빠르게 위젯을 찾아서 실행시킬 수 있다.
도10의 일 실시예로서, 사용자가 단말기를 소정 횟수 이상 흔들면 제어부(180)는 단말의 소정 센서(예: 자이로 센서 등)를 통해 이를 인식하여 사용빈도가 높은 위젯들을 각기 정해진 지정 좌표에 위치시킬 수 있다.
도11은 위젯 배치를 위한 화면설정에 관한 예시도이다.
도11에 도시된 바와 같이, 위젯이 디스플레이된 경우 표시부(151)는 격자표시를 위한 별도의 소프트웨어 버튼(B20)을 디스플레이 할 수 있다.
상기 소프트웨어 버튼(B20)의 입력이 감지되면, 제어부(180)는 소정 간격의 가로세로 격자를 화면에 표시(혹은 제거)하고, 위젯과 격자가 상대적으로 부각되도록 배경이미지에 특수효과(예: Alpha Blending)를 적용한다.
도12는 특정 메시지 전달을 위한 위젯배치의 예시도이다.
제어부(180)는 특정 메시지 전달이 가능하도록 위젯들을 배치할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 단말에서 제공되는 다양한 문양들 중 하나(예: 하트 등)를 선택하면, 도12에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 위젯들을 하트모양으로 배치함으로써, 위젯의 배치로 사용자의 의도(메시지)를 표현하게 된다.
도13은 새로이 화면에 추가되는 위젯의 위치를 나타낸 도면이다.
본 실시예에 따른 제어부(180)는 별도의 지정된 좌표에, 새로이 추가(혹은 다운로드)되는 위젯을 생성시킨다. 지정된 좌표에 새로이 추가되는 위젯을 표시함으로써, 사용자가 쉽게 인지할 수 있도록 하였다. 사용자는 상기 지정된 좌표를 변경할 수 있다.
제어부(180)는 새로운 위젯(예: 위젯-2)이 추가될 때, 상기 지정된 좌표에 어떤 위젯(예: 위젯-1)이 이미 자리잡고 있는 경우, 2개의 위젯(위젯-1, 위젯-2)이 겹치치 않도록 기존의 위젯(위젯-1)은 밀어내고 새로운 위젯(위젯-2)을 상기 지정된 좌표에 표시한다. 이러한 표시방식은 한번에 여러 개의 위젯을 생성할 때도 동일하게 적용된다. 제어부(180)는 새로운 위젯(위젯-2)이 상기 지정된 좌표에 나타날 때, 자석이 마치 같은 극성의 자석에 의해 밀려나는 듯한 모습으로 기존의 위젯(위젯-1)을 상기 지정된 좌표로부터 밀어낸다.
도14는 위젯들 간의 간격에 관한 예시도이다.
본 실시예에 따른 제어부(180)는 위젯들 간의 간격을 설정할 수 있다. 위젯들 간의 최소 간격을 설정하여, 유아이(UI, User Interface)적인 구분을 용이하게 할 수 있도록 한다.
위젯의 간격설정 기능은 위젯의 자동(혹은 수동)정렬 시에 위젯들간에 소정 거리이상의 간격이 유지되도록 한 것이다. 사용자가 단말기를 소정 횟수 이상 흔들면, 제어부(180)는 단말기에 구비된 센서(예: 자이로 센서 등)를 통해 이를 인식하고 자동정렬을 수행할 수 있다. 또한, 사용자가 터치입력(예: 드레그 앤 드롭(drag&drop))으로 직접 위젯을 이동시킬 때 위젯들은 서로 겹치지 않고 간격을 유지할 수 있다. 사용자는 상기 위젯들간의 간격설정을 변경할 수 있다. 또한 위젯들 간의 간격설정 기능을 해제할 수도 있다. 상기 간격설정 기능이 해제되면, 둘 또는 그 이상의 위젯들이 서로 겹쳐서 표시될 수 있다.
도15는 화면표시를 위한 위젯관리 툴(tool)을 나타낸 예시도이다.
도15에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 위젯 관리툴은 팝업창의 형태나 메뉴 설정창의 형태로서 표시될 수 있다.
상기 위젯 관리툴을 통해 사용자는 리스트 뷰(List View)에 대한 위젯 정렬방법을 설정할 수 있다.
즉, 사용자의 설정에 따라, 상기 위젯 관리툴은 다운로드 또는 생성 날짜 및 시간순으로 위젯들을 정렬할 수 있다. 또한, 특정 날짜를 기준으로 그 이전(Old) 또는 최근(Latest) 리스트로 구분하여 정렬할 수 있다. 또한, 자주 사용하는 위젯과 자주 사용하지 않는 위젯을 구분하여 정렬할 수 있다. 이때 호출 횟수를 함께 표시할 수 있다. 이때도, 사용자가 단말기를 소정 횟수 이상 흔들면, 제어부(180)는 단말에 구비된 센서(예: 자이로 센서 등)를 통해 이를 인식하고 자동정렬을 수행할 수 있다.
또한, 유사 기능을 가지는 카테고리(category) 별로 정렬할 수 있다. 예를 들어, 디지털시계, 아날로그 시계, 듀얼타임 등과 같이 시간 관련 위젯들만을 별도로 표시하거나, 월별 달력, 날짜별 달력, 연간 달력 등과 같이 달력관련 위젯들만을 별도로 표시하거나, 플래시, 줌(Zoom), 필터(filter) 등과 같이 카메라 관련 위젯들만을 별도로 표시할 수 있다.
또한, 사용자의 설정에 따라, 상기 위젯 관리툴은 위젯의 숨기기 기능을 제공할 수 있다. 사용자가 특정 카테고리의 체크박스를 선택하면 해당 카테고리의 위젯들은 화면에서 숨겨진다. 상기 숨기기 기능은 카테고리 단위로 적용될 수도 있고, 위젯 단위로 보다 구체적으로 적용될 수도 있다.
도16은 색상을 적용한 위젯 구분방법의 예시도이다.
도16에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 상기 위젯 관리툴은 팝업창의 형태나 메뉴 설정창의 형태로서 표시될 수 있다.
제어부(180)는 위젯의 사용빈도에 따라 위젯의 색상(혹은 명암도)을 다르게 표시한다. 사용자는 화면에 표시된 위젯의 색상으로 해당 위젯의 호출 빈도를 알 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 위젯의 사용 빈도수(주당 5회 사용)를 기준으로 5회/주 이하로 호출(사용)된의 위젯들은 옅은 회색으로 표시하고, 3회/주 이하로 호출(사용)된 위젯들의 색상은 짙은 회색으로 표시한다. 또한, 위젯의 사용 기준일을 정하고, 기준일 이후 호출(사용)된 빈도에 따라 각기 다른 색상을 적용할 수도 있다.
본 실시예에 따른 제어부(180)는 또한, 사용횟수나 사용기간에 제한을 둔 라이트 버전(Light version)(or 샘플, 쉐어웨어)의 위젯에 대해서도 이 같은 '색상에 따른 구분방법'을 적용할 수 있다.
사용횟수나 사용기간이 임박한 위젯의 경우, 위젯의 색상(예: 파랑색)을 흑백계열의 색상(예: 옅은 회색톤)으로 전환하여 해당 위젯의 사용가능 횟수나 기간이 얼마남지 않았음을 사용자가 인지할 수 있도록 한다.
그리고, 사용횟수나 기간을 넘긴 위젯의 경우는, 짙은 회색톤으로 표시하고 일부 기능이 실행(혹은 업데이트)되지 않도록 하여 위젯의 실행을 제한할 수 있다.
이러한 위젯의 사용횟수나 기간의 제한에 대해서는 또 다른 구분방법이 적용될 수 있다.
예를 들어, 도16의 b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 위젯의 사용가능 기간(날짜 혹은 시간)이나 횟수를 위젯 아이콘 상에 표시할 수 있다. 상기 위젯 아이콘에 표시되는 숫자가 점차 작아지는 것을 보면서, 사용자는 위젯의 사용가능 횟수나 기간이 얼마남지 않았음을 인지하게 된다.
또한, 도16의 c)내지 d)에 도시된 바와 같이 위젯 아이콘이 표정(예: 우울한(or 슬픈) 표정의 이모티콘 등)을 짓도록 하여 위젯의 사용가능 횟수나 기간이 얼마남지 않았음을 사용자가 의식할 수 있도록 한다.
도17은 위젯간의 기능연결을 나타낸 예시도이다.
본 실시예에 따른 위젯간의 연결기능은, 특정 조건이 만족되었을 때 이미 실행중인 위젯이 소정 위젯을 호출하는 것이다.
예를 들어, 사용자가 메모장의 특정 기일(예: 8월 15일)에 중요한 이벤트를 메모했다고 가정하자. 상기 중요한 이벤트를 반드시 기억해야 하는 사용자는 달력위젯과 메모장 위젯간에 연결기능을 설정할 수 있다.
그리고 상기 특정 기일(예: 8월 15일)이 도래했을 때, 상기 달력위젯은 메모장 위젯을 호출하고 호출된 메모장 위젯은 사용자가 인지할 수 있는 방식(예: 알람(sound), 진동, 화면 깜박임 등)으로 해당 기일에 메모된 이벤트를 디스플레이 하게 된다.
다음은 본 발명에 따른 이동단말의 제3실시예에 관한 설명으로, 물리적 측면에서 위젯의 표시방법을 기술한다.
본 실시예는 위젯이 질량감을 갖도록 하기 위해, 물리적 요소들(factors)을 위젯의 동작(or 구동)에 적용한다.
도18의 a)내지 b)는 위젯의 질량감을 표현한 예시도이다.
도18의 a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 위젯의 크기, 부피, 형태, 수량 등을 고려하여 청각(예: 사운드), 촉각(예: 진동), 시각(예: 움직임) 등에 관한 물리적 요소를 해당 위젯의 실행과 함께 출력한다. 위젯의 크기, 부피, 형태, 수량에 따라 사용자에게 전달되는 상기 물리적 요소들의 세기(예: 사운드의 크기, 진동의 세기나 지속시간, 움직임(혹은 흔들림)의 빠르기 등)는 달라질 것이다.
본 실시예에 따른 위젯의 사이즈는 사용빈도나 중요도에 비례하도록 설정될 수 있다. 또한 위젯의 실행과 함께 출력되는 상기 물리적 요소들의 세기(예: 사운드의 크기, 진동의 세기나 지속시간, 움직임(혹은 흔들림)의 빠르기 등)도 해당 위 젯의 사이즈에 비례하도록 구현될 수 있다.
본 실시예에 따른 제어부(180)는, 사용자가 단말기를 흔들었을 때 이를 감지하고, 흔들림의 정도에 따라 위젯들이 흔들리도록 표현할 수 있다. 그리고, 위젯의 흔들림과 함께 상기 물리적 요소들(예: 사운드, 진동 등)을 출력한다.
도18의 b)는 중력에 반응하는 위젯들의 움직임을 예시한 도면이다.
도18의 b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 단말의 기울어짐에 반응하도록 위젯들의 움직임을 제어한다. 상자를 기울일 때 상자 안의 구슬이 충돌하고 구르듯, 화면상의 위젯들도 상기 상자 안의 구슬과 동일한 움직임을 보이게 된다.
제어부(180)는 위젯들이 서로 충돌하거나 화면의 벽면에 부딪칠 때 그 충돌의 정도를 나타내는 물리적 요소들(예: 사운드, 진동 등)을 출력한다. 물론, 이때에도, 위젯의 크기, 부피, 형태, 수량에 따라 사용자에게 전달되는 상기 물리적 요소들의 세기(예: 사운드의 크기, 진동의 세기나 지속시간, 움직임(혹은 흔들림)의 빠르기 등)는 달라질 것이다.
다음은 본 발명에 따른 이동단말의 제4실시예에 관한 설명으로, 시각적 측면에서 위젯의 표시방법을 기술한다.
본 실시예는, 위젯 이동에 관한 모션 패스(Motion Path)를 설정하여, 위젯이 일정 시간을 주기로 상기 모션 패스를 따라 움직이도록 한다. 본 실시 예에 따른 사용자는 단말화면에 나타난 위젯의 움직임이나 위치로서 현재 시간이나 이벤트(or 프로젝트)의 진행상황 등을 파악할 수 있다.
도19는 모션 패스를 이용한 위젯의 표시방법에 관한 예시도로서, 시간경과를 나타내는 모션패스와 프로젝트 현황을 나타내는 모션패스를 예시한 것이다.
시간경과 모션패스의 경우, 도19의 b)에 도시된 바와 같이, 시간의 경과에 따라 위젯의 위치를 이동시킨다. 사용자는 모션패스 상에서 이동하는 위젯의 움직임과 위치를 통해 하루 중 현재의 시간대를 가늠할 수 있다.
프로젝트 현황을 나타내는 모션패스의 경우, 사용자가 미리, 위젯 이동을 위한 시작점(예: 발주시점), 모션 패스(path) 형태, 전체 경과시간(예: 프로젝트의 전체 기획기간), 각 구간별 시간(예: 각 공정별 예정 수행기간) 등을 설정한다. 상기 사용자의 설정이 완료되면 제어부(180)는 모션패스의 전체 경과시간 중, 현재의 시점에 해당되는 좌표에 해당 위젯을 위치시키고, 시간의 흐름에 따라 위젯을 이동시킨다.
사용자는 모션패스 상에서 이동하는 위젯의 움직임과 위치를 통해 프로젝트의 각 공정이 계획대로 진행되고 있는지 여부를 체크할 수 있다.
본 실시예에 따른 모션패스의 설정과 위젯의 움직임은 플래시(Flash)의 모션패턴 인식방법으로 구현될 수 있다.
이상, 본 발명의 각 실시예에 따른 위젯 표시방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 그리고 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들 어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 상기 컴퓨터는 이동 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
이상 기술된 바와 같이 본 발명은, 위젯들을 결합/분리 가능하도록 구현하고, 이동단말에서 위젯들을 디스플레이하고 운용하고 관리하는 방법을 제안하였다.
본 발명은 종래의 단순한 위젯 기능에 유아이(UI)적인 병합과 해체 개념을 부여하여 위젯 기능의 업그레이드(upgrade)가 가능하도록 하였다. 또한 위젯 운용의 다양한 시나리오를 통해 효율적으로 관리할 수 있도록 하였다.
또한, 물리적인 요소(factor)를 이용하여 위젯의 질량감 표현하고, 모션 패턴(Motion Pattern) 인식에 의해 자율적인 움직임을 부여하였다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예(들)를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형이 이루어질 수 있으며, 상기 설명된 실시예(들)의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도.
도4는 근접센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도5a내지 도5f는 테마가 다른 위젯들의 결합 및 분리를 예시한 도면.
도6은 특정 테마를 갖는 위젯들의 결합 및 분리를 예시한 도면.
도7은 도6에 따른 결합 및 분리의 다른 실시 예를 나타낸 도면.
도8은 본 발명에 따라 자동으로 정렬되는 위젯 배치의 예시도.
도9는 본 발명에 따라 수동으로 정렬되는 위젯 배치의 예시도.
도10은 본 발명에 따라 고정으로 지정되는 위젯 배치의 예시도.
도11은 위젯 배치를 위한 화면설정에 관한 예시도.
도12는 특정 메시지 전달을 위한 위젯배치의 예시도.
도13은 새로이 화면에 추가되는 위젯의 위치를 나타낸 도면.
도14는 위젯들 간의 간격에 관한 예시도.
도15는 화면표시를 위한 위젯관리 툴(tool)을 나타낸 예시도.
도16은 색상을 적용한 위젯 구분방법의 예시도.
도17은 위젯간의 기능연결을 나타낸 예시도.
도18의 a)내지 b)는 위젯의 질량감을 표현한 예시도.
도19는 모션 패스를 이용한 위젯의 표시방법에 관한 예시도.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ***
100 : 이동단말기
110 : 무선통신부 120 : AV입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 160 : 메모리
170 : 인터페이스부 180 : 제어부
190 : 전원공급부

Claims (11)

  1. 복수의 아이콘을 표시하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부에 대한 터치를 감지하는 감지부; 및
    상기 복수의 아이콘 중 제1 아이콘이 상기 복수의 아이콘 중 상기 제1 아이콘과 다른 제2 아이콘으로 드래그되는 경우, 상기 제1 및 제2 아이콘이 결합 가능한지 여부에 따라 서로 다른 제어를 수행하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 및 제2 아이콘이 결합 가능한 경우, 상기 제1 및 제2 아이콘이 겹쳐지는 것에 응답하여, 상기 제1 및 제2 아이콘을 변형하고,
    상기 제1 및 제2 아이콘이 결합 불가능한 경우, 상기 제1 및 제2 아이콘이 겹쳐지더라도 상기 제1 및 제2 아이콘의 변형을 제한하는 것을 특징으로 하고,
    상기 제1 및 제2 아이콘의 결합이 완료된 경우, 상기 디스플레이부에는, 상기 제1 및 제2 아이콘 대신 통합 아이콘이 출력되며,
    상기 통합 아이콘이 롱텀(long term)으로 터치되는 경우, 상기 통합 아이콘을 이루는 상기 제1 및 제2 아이콘에 각각 대응되는 기능들이 함께 실행되고,
    상기 통합 아이콘이 숏텀(short term)으로 터치되는 경우, 상기 통합 아이콘을 이루는 상기 제1 및 제2 아이콘이 구분되어 표시되고, 상기 제1 및 제2 아이콘에 각각 대응되는 기능들 중 어느 하나가 선택적으로 실행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 통합 아이콘이 상기 숏텀으로 터치되면,
    상기 통합 아이콘 주변에 상기 제1 및 제2 아이콘이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 통합 아이콘 주변에 출력된 상기 제1 및 제2 아이콘 중 어느 하나가 터치되면, 상기 어느 하나의 아이콘에 연계된 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 통합 아이콘 주변에 상기 제1 및 제2 아이콘이 출력된 상태에서, 상기 제1 및 제2 아이콘 중 어느 하나에 대한 드래그에 근거하여, 상기 어느 하나의 아이콘을 상기 통합 아이콘으로부터 분리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기,
  5. 제2항에 있어서,
    상기 통합 아이콘 주변에 출력되는 상기 제1 및 제2 아이콘의 출력위치는 사용자의 선택에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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