KR20110095144A - 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램 - Google Patents

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KR20110095144A KR1020110011396A KR20110011396A KR20110095144A KR 20110095144 A KR20110095144 A KR 20110095144A KR 1020110011396 A KR1020110011396 A KR 1020110011396A KR 20110011396 A KR20110011396 A KR 20110011396A KR 20110095144 A KR20110095144 A KR 20110095144A
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Abstract

접촉면 상의 조작체의 접촉 위치를 나타내는 접촉 위치 정보를 수신하는 수신부; 및 접촉 위치 정보에 기초하여, 표시면 상의 커서의 이동 전의 위치를 나타내는 이동 전 위치 정보를 결정하는 커서 위치 제어부를 포함하는 정보 처리 장치가 제공된다. 수신부는, 조작체가 접촉면에 접촉하면서 접촉면 상에서 접촉 위치로부터 이동하는 방향 및 거리를 나타내는 조작체 이동 벡터를 더 수신한다. 커서 위치 제어부는, 조작체 이동 벡터에 기초하여 커서 이동 벡터를 산출하고, 이동 전 위치 정보를 기준으로 하고 커서 이동 벡터에 따라 커서의 이동 후의 위치를 나타내는 이동 후 위치 정보를 결정한다.

Description

정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램{INFORMATION PROCESSING APPARATUS, IMFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM}
본 발명은, 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램에 관한다.
최근, 사용자로부터 정보의 입력을 접수하는 정보 입력 장치와 정보 입력 장치에 의해 수신된 정보에 따라 처리를 실행하는 정보 처리 장치를 각각 포함하는 정보 처리 시스템이 많이 존재한다. 예를 들어, 정보 처리 장치는 정보 처리 장치에 구비된 표시면이 텍스트 박스, 버튼 및 링크 등의 오브젝트가 부착된 화면(웹 페이지 등)을 표시하게 한다. 사용자는, 표시된 오브젝트 중에서 원하는 오브젝트를 선택하기 위해서, 정보 입력 장치에 원하는 오브젝트를 선택하기 위한 정보를 입력한다. 정보 처리 장치는, 예를 들어, 정보 입력 장치로부터 수신된 원하는 오브젝트를 선택하기 위한 정보에 따라 사용자에 의해 어떤 오브젝트가 선택되었는지를 판단한다. 사용자가 원하는 오브젝트를 선택하기 위한 정보를 정보 입력 장치에 입력하기 위한 기술에는 여러 가지가 있다.
예를 들어, 사용자가 원하는 오브젝트를 선택하기 위해서, 터치 패드를 구비한 정보 입력 장치로부터 송신된 정보에 기초하여, 정보 처리 장치가 커서의 위치를 결정하고, 커서가 가리키고 있는 오브젝트를 원하는 오브젝트라고 판단하는 기술이 있다. 이러한 기술로서, 커서의 위치를 결정하는 두 가지 주요한 기술이 있다.
첫번째 기술은, 사용자가 손가락 등의 조작체를 정보 입력 장치에 구비된 터치 패드에 접촉시키면서 그 조작체를 이동시킴으로써 조작체의 이동 벡터(이하, "조작체 이동 벡터" 라 칭함)를 제공하는 기술이다. 이러한 기술에서는, 정보 처리 장치가, 조작체 이동 벡터에 기초하여, 표시면 상의 커서의 이동 벡터(이하, "커서 이동 벡터" 라 칭함)를 산출하고, 먼젓번 이동 후의 커서의 위치를 기준으로하고 산출된 커서 이동 벡터에 따라 커서를 이동시킨다. 첫번째 기술은, 커서를 터치 패드 상의 조작체의 상대 좌표 위치로 이동시키는 기술이다.
첫번째 기술에 따르면, 사용자는, 정보 처리 장치가 조작체 이동 벡터에 기초하여 커서 이동 벡터를 산출할 때에 사용되는 계수(이하, "스케일링 계수" 라 칭함)를, 표시면의 크기에 대한 터치 패드의 크기의 비율, 사용자의 기호 등에 따라 변경할 수 있다. 따라서, 사용자는, 조작체의 이동량에 대하여 커서의 이동량을 증가시키고 싶을 경우에는 스케일링 계수를 크게 설정하고, 조작체의 이동량에 대하여 커서의 이동량을 저감시키고 싶을 경우에는 스케일링 계수를 작게 설정한다. 그러나, 각 경우에 스케일링 계수를 변경하기 위한 조작을 사용자가 행할 필요가 있어, 첫번째 기술은, 그 조작이 수고스럽다는 문제가 있다.
두번째 기술은, 사용자가 손가락 등의 조작체를 정보 입력 장치에 구비된 터치 패드에 접촉시킴으로써 조작체의 위치를 나타내는 위치 정보(이하, "조작체 위치 정보" 라 칭함)를 제공하는 기술이다. 이러한 기술에서는, 정보 처리 장치가, 조작체 위치 정보에 기초하여, 표시면 상의 커서의 위치를 나타내는 위치 정보(이하, "커서 위치 정보" 라 칭함)를 산출한다. 터치 패드 상의 위치는 표시면 상의 위치와 1:1의 비율로 연관되어 있기 때문에, 정보 처리 장치는, 그 연관성과 조작체 위치 정보에 기초하여, 커서 위치 정보를 산출할 수 있다. 두번째 기술은, 커서를 터치 패드 상의 조작체의 절대 좌표 위치로 이동시키는 기술이다.
두번째 기술에 따르면, 사용자는, 커서의 대략적 위치를 터치 패드 상에 빠르게 지정할 수 있다. 그러나, 일반적으로 표시면의 크기보다 터치 패드의 크기가 작기 때문에, 두번째 기술은, 예를 들어, 사용자가 커서를 미세하게 이동시키고 싶을 경우에, 터치 패드 상의 목적지의 커서 위치를 지정하는데 어려움이 있다는 문제가 있다.
첫번째 기술에서 언급된 문제와 두번째 기술에서 언급된 문제를 해결하도록, 사용자가 첫번째 기술과 두번째 기술 사이에서 전환을 행할 수 있는 기술이 개시되어 있다(예를 들어, JP-A-2001-117713 참조). 즉, 이 기술을 사용함으로써, 사용자는, 커서를 터치 패드 상의 조작체의 상대 좌표 위치로 이동시키는 모드와 커서를 터치 패드 상의 조작체의 절대 좌표 위치로 이동시키는 모드 사이에서 전환을 행할 수 있다.
JP-A-2001-117713
그러나, JP-A-2001-117713에 개시된 기술에 따르면, 사용자는, 커서를 터치 패드 상의 조작체의 상대 좌표 위치로 이동시키는 모드와, 커서를 터치 패드 상의 조작체의 절대 좌표 위치로 이동시키는 모드 사이에서 전환을 행할 필요가 있다. 이러한 전환을 위한 조작이 번거로울 경우, 특히, 연속적으로 커서를 이동시킬 필요가 있을 경우에는, 사용자에 의한 커서 위치의 지정이 차례 차례로 지연되는 문제가 있었다.
상기를 감안하여, 사용자가, 커서 위치의 지정을 빨리 행하고, 커서 위치의 미세한 지정을 행하는 것이 가능한 신규 또한 개선된 기술을 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시예에 따르면, 접촉면 상의 조작체의 접촉 위치를 나타내는 접촉 위치 정보의 입력을 접수한 정보 입력 장치로부터, 상기 접촉 위치 정보를 수신하는 수신부; 및 수신부에 의해 수신된 접촉 위치 정보에 기초하여, 표시면 상의 커서의 이동 전의 위치를 나타내는 이동 전 위치 정보를 결정하는 커서 위치 제어부를 포함하는 정보 처리 장치가 제공된다. 수신부는, 조작체가 접촉면에 접촉하면서 접촉면 상에서 접촉 위치로부터 이동하는 방향 및 거리를 나타내는 조작체 이동 벡터의 입력을 접수한 상기 정보 입력 장치로부터, 조작체 이동 벡터를 더 수신한다. 커서 위치 제어부는, 수신부에 의해 수신된 조작체 이동 벡터에 기초하여, 표시면 상의 커서의 이동 방향 및 이동 거리를 나타내는 커서 이동 벡터를 산출하고, 결정된 이동 전 위치 정보를 기준으로 하고 산출된 커서 이동 벡터에 따라 커서의 이동 후의 위치를 나타내는 이동 후 위치 정보를 결정한다.
정보 처리 장치는, 표시면 상의 복수의 오브젝트의 위치를 나타내는 복수 개의 오브젝트 위치 정보를 기억하고 복수 개의 오브젝트 위치 정보 중에서 상기 커서 위치 제어부에 의해 결정된 이동 전 위치 정보에 대응하는 정보를 지정하기 위한 정보인 지정 정보를 기억하는 기억부, 커서 위치 제어부에 의해 결정된 이동 후 위치 정보와 기억부에 기억되어 있는 복수 개의 오브젝트 위치 정보에 기초하여, 복수 개의 오브젝트 위치 정보 중에서 새롭게 선택하려는 오브젝트의 위치를 나타내는 새로운 선택 오브젝트 위치 정보를 선택하는 오브젝트 선택부; 및 오브젝트 선택부에 의해 선택된 새로운 선택 오브젝트 위치 정보를 이용하여 기억부에 기억되어 있는 지정 정보를 갱신하는 지정 정보 갱신부를 더 포함할 수 있다.
정보 처리 장치는, 처리 실행부를 더 포함할 수 있다. 수신부는, 처리의 실행을 나타내는 처리 요구의 입력을 또한 접수한 정보 입력 장치로부터 처리 요구를 또한 수신할 수 있다. 처리 실행부는, 수신부에 의해 처리 요구가 수신되면, 기억부에 기억되어 있는 지정 정보에 대응하는 처리를 실행할 수 있다.
수신부는, 접촉면에 대해 조작체의 접촉이 해제된 것을 검출함으로써 처리 요구의 입력을 접수했다고 판단한 정보 입력 장치로부터 처리 요구를 수신할 수 있다.
수신부는, 조작체에 의해 접촉면에 대하여 가해지는 압력이 소정치를 초과한 것을 압력 센서를 사용하여 검출함으로써 처리 요구의 입력을 접수했다고 판단한 정보 입력 장치로부터 처리 요구를 수신할 수 있다.
기억부는, 표시면 상의 소정의 퇴피용(refuge) 오브젝트의 위치를 나타내는 퇴피용 오브젝트 위치 정보를 복수 개의 오브젝트 위치 정보 중 적어도 어느 하나로서 기억하고, 처리 실행부는, 기억부에 기억되어 있는 지정 정보에 대응하는 처리를 실행함에 있어, 지정 정보가 상기 퇴피용 오브젝트 위치 정보로 설정되어 있을 경우에, 처리를 실행하지 않을 수 있다.
수신부는, 버튼이 눌린 것을 검출함으로써 처리 요구의 입력을 접수했다고 판단한 상기 정보 입력 장치로부터 처리 요구를 수신할 수 있다.
정보 처리 장치는, 정보 입력 장치에 정보를 송신하는 송신부를 더 포함할 수 있다. 지정 정보 갱신부는, 기억부에 기억되어 있는 지정 정보를 갱신하기 전에, 오브젝트 선택부에 의해 선택된 새로운 선택 오브젝트 위치 정보와, 기억부에 기억되어 있는 지정 정보에 의해 지정된 오브젝트 위치 정보를 비교하고, 새로운 선택 오브젝트 위치 정보가 지정 정보에 의해 지정된 오브젝트 위치 정보로부터 변경됐다고 판단한 경우에, 새로운 선택 오브젝트 위치 정보가 변경된 것을 나타내는 정보를 송신부를 통해서 정보 입력 장치에 송신할 수 있다.
정보 처리 장치는,커서 위치 제어부에 의해 결정된 이동 전 위치 정보가 나타내는 위치에 커서를 표시한 후, 커서 위치 제어부에 의해 결정된 이동 후 위치 정보가 나타내는 위치로 커서를 이동시키는 표시 제어부를 더 포함할 수 있다.
커서 위치 제어부는, 수신부에 의해 수신된 조작체 이동 벡터에 소정의 계수를 곱함으로써 커서 이동 벡터를 산출함에 있어, 시간의 경과에 따라 소정의 계수를 점점 작은 값으로 설정함으로써 커서 이동 벡터를 산출할 수 있다.
커서 위치 제어부는, 수신부에 의해 수신된 조작체 이동 벡터에 소정의 계수를 곱함으로써 커서 이동 벡터를 산출함에 있어, 커서 이동 벡터의 크기가 커짐에 따라 소정의 계수를 점점 작은 값으로 설정함으로써 커서 이동 벡터를 산출할 수 있다.
위에서 설명된 바와 같이 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가, 커서 위치의 지정을 빨리 행하고, 커서 위치의 미세한 지정을 행하는 것이 가능해진다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 시스템의 구성을 도시하는 도이다.
도 2는 본 실시예에 따른 정보 처리 시스템의 기능의 개요를 설명하는 도이다.
도 3은 본 실시예에 따른 정보 처리 장치의 기억부에 의해 기억되는 각종 정보의 예를 도시하는 도이다.
도 4는 본 실시예에 따른 정보 처리 장치의 기능 구성을 도시하는 도이다.
도 5는 본 실시예에 따른 정보 입력 장치의 기능 구성을 도시하는 도이다.
도 6은 본 실시예에 따른 정보 처리 장치의 하드웨어 구성을 도시하는 도이다.
도 7은 본 실시예에 따른 정보 입력 장치의 하드웨어 구성을 도시하는 도이다.
도 8은 본 실시예에 따른 정보 처리 시스템의 상태 천이를 도시하는 도이다.
이하에 첨부 도면을 참조하면서, 본 발명의 적합한 실시 예에 대해서 상세하게 설명한다. 본 명세서 및 첨부된 도면에 있어서, 실질적으로 동일한 기능 및 구조를 갖는 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 부여하여, 이러한 구성 요소에 대한 중복 설명을 생략한다.
설명은 이하의 순서로 행한다.
1. 실시예
1-1. 정보 처리 시스템의 구성
1-2. 정보 처리 시스템의 기능의 개요
1-3. 정보 처리 장치의 기억부에 기억된 각종 정보의 예
1-4. 정보 처리 장치의 기능 구성
1-5. 정보 입력 장치의 기능 구성
1-6. 정보 처리 장치의 하드웨어 구성
1-7. 정보 입력 장치의 하드웨어 구성
1-8. 정보 처리 시스템의 상태 천이
2. 변형예
3. 정리
<1. 실시예>
[1-1. 정보 처리 시스템의 구성]
도 1은, 본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 시스템의 구성을 도시하는 도이다. 도 1을 참조하여(적절히 다른 도도 참조), 본 실시예에 따른 정보 처리 시스템의 구성에 대해서 설명한다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 시스템(10)은, 정보 처리 장치(100)와, 정보 입력 장치(200)를 포함한다. 정보 입력 장치(200)는, 적어도, 터치 패드 등으로 구성되는 입력부(210)를 갖고, 입력부(210) 상에 조작체의 위치를 나타내는 조작체 위치 정보의 입력을 접수하고, 조작체 위치 정보, 접수된 입력을, 유선 또는 무선을 통해 정보 처리 장치(100)에 송신하는 기능을 갖는다. 또한, 정보 입력 장치(200)는, 입력부(210) 상의 조작체 이동 벡터의 입력을 또한 접수하고, 조작체 이동 벡터, 접수된 입력을, 유선 또는 무선을 통해 정보 처리 장치(100)에 송신하는 기능을 갖는다. 따라서, 정보 입력 장치(200)는, 이러한 기능을 갖는 것이면 특별히 한정되지 않고, 예를 들어, 터치 패널을 구비한 리모콘을 정보 입력 장치(200)로서 사용하는 것이 가능하다.
정보 처리 장치(100)는, 적어도, 표시면(111)을 갖고, 표시면(111) 상에 정보를 표시하는 것이 가능한 표시부를 구비한다. 또한, 정보 처리 장치(100)는, 정보 입력 장치(200)의 입력부(210)에서의 위치와, 정보 처리 장치(100)의 표시면(111)에서의 위치를 1 대 1로 연관시키기 위한 맵핑 정보를 갖는다. 그리고, 정보 처리 장치(100)는, 정보 입력 장치(200)로부터 유선 또는 무선을 통해 송신된 조작체 위치 정보와 맵핑 정보에 기초하여, 표시면(111) 상의 커서의 위치를 나타내는 커서 위치 정보를 산출한다. 산출된 커서 위치 정보가 가리키는 위치가 커서의 초기 위치로서 결정된다.
또한, 정보 처리 장치(100)는, 정보 입력 장치(200)로부터 유선 또는 무선을 통해 송신된 조작체 이동 벡터에 기초하여, 표시면(111) 상의 커서 이동 벡터를 산출하고, 커서의 초기 위치를 기준으로하고 산출된 커서 이동 벡터에 따라 커서를 이동시킨다. 이러한 제어에 의해, 정보 처리 장치(100)는, 사용자가 커서 위치의 지정을 고속으로 행하게 하여 커서의 초기 위치를 결정한 후, 사용자가 커서 위치의 미세한 지정을 행하게 하여 커서를 이동시키는 것이 가능하다. 정보 처리 장치(100)는, 이러한 기능을 갖는 것이면 특별히 한정되는 것은 아니나, 정보 처리 장치(100)로서, 예를 들어, PC(개인용 컴퓨터)나, 텔레비전 등을 사용할 수 있다.
[1-2. 정보 처리 시스템이 갖는 기능의 개요]
도 2는, 본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 시스템이 갖는 기능의 개요를 설명하기 위한 도이다. 도 2를 참조하여 (적절히 다른 도도 참조), 본 실시예에 따른 정보 처리 시스템의 기능의 개요에 대해서 설명한다.
도 2에 나타낸 바와 같이, 정보 입력 장치(200)가 갖는 입력부(210)에 입력되는 조작체 OP에 의한 조작 정보와, 조작 정보를 수신한 정보 처리 장치(100)에 의해 각각 표시되는 화면의 표시 예가, 시계열 순으로 나타나 있다. 본 실시예에서, 입력부(210)는, 터치 패드로 구성되고, 입력부(210) 상의 위치를 나타내는 위치 정보는, 예를 들어, XY 좌표로표시된다. 또한, 표시면(111) 상의 위치를 나타내는 위치 정보는, 예를 들어, ST 좌표로 표시된다.
표시면(111A) 내지(111C) 상에는, 오브젝트의 예로서 오브젝트(112a) 내지 (112d) 등과, 사용자가 오브젝트 중 하나를 선택하기 위해 사용되는 커서 C가 표시된다. 본 실시예에서는, 사용자가 터치 패드를 사용하여 OSK(On Screen Keyboard)로부터 문자 입력을 행하는 형태에 대해서 설명한다. 이러한 형태에서는, 사용자가 연속적으로 오브젝트를 선택할 필요가 있기 때문에, 특히, 사용자로 하여금 커서 위치의 지정을 고속으로 행하게 하고, 커서 위치의 미세한 지정을 행하게 할 필요가 있다. 그러나, 정보 처리 시스템(10)의 형태는 이러한 형태에 한정되는 것은 아니다.
오브젝트(112a)는, 예를 들어 "SPACE"를 입력하는데 사용된다. 오브젝트(112b)는, 예를 들어 다음 화면을 진행시키기 위한 정보를 입력하는데 사용된다. 오브젝트(112c)는, 문자의 예로서 "P"를 입력하는데 사용된다. "P" 이외에도, 여러 가지 문자가 오브젝트로서 표시된다.
여기에서, 사용자가 "J"를 입력하고 싶어한다고 상정한다. 그러한 경우에는, 사용자는, 사용자가 표시면(111A) 상의 "J"의 위치에 대응하는 위치라고 생각하는, 입력부(210) 상의 위치를, 조작체 OP에 의해서 지정한다. 정보 처리 장치(100)는, 조작체 OP에 의해 지정된 위치를 나타내는 조작체 위치 정보를 정보 입력 장치(200)로부터 수신하고, 조작체 위치 정보와 맵핑 정보에 기초하여 커서 위치 정보를 산출한다. 이에 따라, 정보 처리 장치(100)는, 사용자로 하여금 커서 위치에 대한 대략적인 지정을 고속으로 행하게 한다. 정보 처리 장치(100)에 의해 산출된 커서 위치 정보가 나타내는 위치가 "K" 부근이라고 상정한다. 표시면(111A) 상에는, "K" 부근에 커서 C가 표시된다. 그 후, 사용자는, "K"로부터 "J"까지의 비교적 짧은 거리만큼만 커서 위치를 이동시킬 수 있다.
사용자는, 사용자가 표시면(111A) 상의 "J"의 위치에 대응하는 위치라고 생각하는 입력부(210) 상의 위치까지 조작체 OP를 이동시킨다. 정보 처리 장치(100)는, 정보 입력 장치(200)로부터 조작체 OP의 이동 방향 및 거리를 나타내는 조작체 이동 벡터를 수신하고, 조작체 이동 벡터에 따라 "K" 부근으로부터 커서 C를 이동시킨다. 이에 따라, 정보 처리 장치(100)는, 사용자로 하여금 커서 위치의 미세한 지정을 행하게 한다. 표시면(111B) 상에는, "J" 부근에 커서 C가 표시된다. 커서 C가 "J"를 가리키는 상태에서, 사용자가 오브젝트를 선택하는 조작을 행함으로써 정보 입력 장치(200)에 정보 처리 요구를 입력하고, 정보 입력 장치(200)로부터 처리 요구를 수신한 정보 처리 장치(100)는, 커서 C가 가리키고 있는 "J"를 선택하는 처리를 실행한다. 표시면(111C) 상에는, 선택된 "J"가 오브젝트(112d)에 표시된다.
오브젝트를 선택하는 조작으로서는, 여러 가지 조작을 고려될 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(10)은, 사용자가 조작체 OP를 입력부(210)로부터 이격시키는 동작을, 오브젝트를 선택하는 조작으로서 인식할 수 있다. 또한, 예를 들어, 정보 입력 장치(200)에 압력 센서가 구비되어 있을 경우에는, 사용자가 조작체 OP를 입력부(210)에 대하여 소정치를 초과하는 압력으로 누르는 동작을, 오브젝트를 선택하는 조작으로서 인식할 수 있다.
퇴피용 오브젝트(113)는, 정보 처리 시스템(10)이, 사용자가 조작체 OP를 입력부(210)로부터 이격시키는 동작을, 오브젝트를 선택하는 조작으로서 인식하는 형태를 채용할 경우에 주로 필요해진다. 즉, 이러한 형태에서는, 사용자가 조작체 OP를 입력부(210)로부터 이격시킨 시점의 커서 C의 위치에 대응하는 위치의 오브젝트가 선택되기 때문에, 사용자는, 아무것도 입력하고 싶지 않을 경우에는, 커서 C가 퇴피용 오브젝트(113)에 도달했을 때에 조작체 OP를 입력부(210)로부터 이격시킬 수 있다. 그리고, 정보 처리 장치(100)가, 커서 C가 퇴피용 오브젝트(113)에 도달했을 때 조작체 OP가 입력부(210)로부터 이격된 것을 검출한 경우에는, 아무런 처리를 실행하지 않을 수 있다.
[1-3. 정보 처리 장치의 기억부에 기억되는 각종 정보의 예]
도 3은, 본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 장치의 기억부에 기억되는 각종 정보의 예를 나타내는 도이다. 도 3을 참조하여(적절히 다른 도도 참조), 본 실시예에 따른 정보 처리 장치의 기억부에 기억되는 각종 정보에 대해서 설명한다.
도 3에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 장치(100)의 기억부(120)에는, 오브젝트 식별 정보(121)와, 오브젝트 위치 정보(122)가 서로 연관되면서 기억된다. 그 외에도, 기억부(120)는, 지정 정보(123)를 기억한다.
오브젝트 식별 정보(121)는, 오브젝트를 표시하기 위해서 사용되는 각각의 오브젝트 데이터를 식별하기 위한 정보이다. 예를 들어, 오브젝트(112a)를 표시하기 위해서 사용되는 오브젝트 데이터는, 스페이스 바를 표시하기 위한 화상 데이터 등으로 구성되고, 오브젝트(112c)을 표시하기 위해서 사용되는 오브젝트 데이터는, "P" 키를 표시하기 위한 화상 데이터 등으로 구성된다. 오브젝트 데이터는, 예를 들어, 기억부(120)에 기억된다.
오브젝트 위치 정보(122)는, 표시면(111) 상에서 각각의 오브젝트가 표시되는 위치를 나타내는 위치 정보이다. 오브젝트 위치 정보(122)는, 고정된 값일 수 있고, 변경 가능한 값일 수도 있다. 예를 들어, 오브젝트가 표시면(111) 상에 표시되는 윈도우 내에 부착되어 있고, 제어부(130)가 사용자에 의한 조작에 따라서 윈도우를 이동시켰을 경우에는, 윈도우의 이동량에 따라 오브젝트 위치 정보(122)를 변경할 수 있다.
지정 정보(123)는, 오브젝트 위치 정보(122) 중 적어도 하나를 지정하기 위한 정보이다. 도 3은, "s1a≤S≤s1b, t1a≤T≤t1b"를 지정하기 위한 정보가 지정 정보(123)로서 설정되어 있는 경우를 나타낸다. 지정 정보(123)로서는, 예를 들어, 오브젝트 위치 정보(122)가 기억되어 있는 기억부(120)에서의 장소를 나타내는 어드레스 등을 사용할 수 있다.
[1-4. 정보 처리 장치의 기능 구성]
도 4는, 본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 장치의 기능 구성을 나타내는 도이다. 도 4를 참조해서(적절히 다른 도도 참조), 본 실시예에 따른 정보 처리 장치의 기능 구성에 대해서 설명한다.
도 4에 나타낸 바와 같이, 정보 처리 장치(100)는, 표시부(110), 기억부(120), 제어부(130), 및 통신부(140)를 포함한다.
표시부(110)는, 예를 들어 표시 장치로 구성된다. 표시부(110)는 표시면(111)을 갖고, 표시면(111) 상에 정보를 표시시킬 수 있다. 표시면(111) 상에 표시하려고 하는 정보는, 예를 들어 제어부(130)로부터 출력된다. 또한, 표시부(110)는, 정보 처리 장치(100)의 외부에 구비될 수 있다.
기억부(120)는, 예를 들어, RAM(Random Access Memory)으로 구성되고, 프로그램, 제어부(130)가 프로그램을 실행할 때 사용하는 데이터 등을 기억하는 기능을 갖는다. 제어부(130)가 프로그램을 실행할 때 사용하는 데이터로서, 예를 들어 표시면(111) 상의 복수의 오브젝트의 위치를 나타내는 여러 오브젝트 위치 정보(122)나, 오브젝트 위치 정보(122) 중 적어도 하나를 지정하기 위한 정보인 지정 정보(123)가 사용될 수 있다.
통신부(140)는, 수신부(141)를 포함하고, 예를 들어 통신 장치로 구성된다. 수신부(141)는, 정보 입력 장치(200)에 구비되는 접촉면 상의 조작체 OP의 접촉 위치를 나타내는 접촉 위치 정보의 입력을 접수한 정보 입력 장치(200)로부터 그 접촉 위치 정보를 수신하는 기능을 갖는다. 여기에서, 접촉 위치 정보를 (x0, y0)로 나타낸다. 예를 들어, 정보 입력 장치(200)에 구비된 입력부(210)가 터치 패드에 의해 구성될 경우에는, 정보 입력 장치(200)가 구비하는 접촉면은 터치 패드상에서 위치 검출의 대상이 되는 면을 의미한다. 사용자가 조작체 OP를 접촉면에 접촉시키는 동작은, 소위 탭 조작에 대응한다.
수신부(141)는, 조작체 OP가 접촉면에 접촉하면서 접촉 위치로부터 접촉면 상을 이동한 방향 및 거리를 나타내는 조작체 이동 벡터의 입력을 접수한 정보 입력 장치(200)로부터 조작체 이동 벡터를 또한 수신하는 기능을 갖는다. 접촉면 상의 조작체 OP의 현재의 위치를 (x, y)로 나타내면, 조작체 이동 벡터는 (x-x0, y-y0)로 나타낼 수 있다. 사용자가 조작체 OP를 접촉면에 접촉시키면서 이동시키는 동작은, 소위 드래그 조작에 대응한다.
제어부(130)는, 예를 들어, CPU(Central Processing Unit)로 구성되고, 커서 위치 제어부(133) 등을 포함한다. 제어부(130)의 기능은, 예를 들어, CPU가 비휘발성 메모리에 기억된 프로그램을 RAM에 전개하고, RAM에 전개된 프로그램을 실행함으로써 실현된다. 제어부(130)는, 수신부(141)에 의해 수신된 송신 정보에, 접촉 위치 정보, 조작체 이동 벡터, 처리 요구 중 어느 하나를 식별하기 위한 정보가 포함되어 있는지를 판단한다. 그리고, 제어부(130)는, 그것들 중 어느 하나를 식별하기 위한 정보가 포함되어 있다고 판단한 경우에는, 송신 정보로부터 식별 정보를 취득하고, 취득된 식별 정보에 의해 식별되는 정보에 대응하는 제어를 행한다.
커서 위치 제어부(133)는, 접촉 위치 정보(x0, y0)에 기초하여, 표시면(111) 상의 커서 C의 이동 전의 위치를 나타내는 이동 전 위치 정보를 결정하는 기능을 갖는다. 여기에서, 이동 전 위치 정보는 (s0, t0)로 나타낸다. 커서 위치 제어부(133)는, 이동 전 위치 정보를 결정함에 있어, 예를 들어, 기억부(120)에 기억되어 있는 맵핑 정보에 기초하여, 접촉 위치 정보(x0, y0)로부터 이동 전 위치 정보(s0, t0)를 산출한다. 예를 들어, 맵핑 정보로서 계수(α, β)를 사용할 경우에는, 커서 위치 제어부(133)는 이동 전 위치 정보(s0, t0)를 (x0×α, y0×β)에 의해 산출할 수 있다.
커서 위치 제어부(133)는, 수신부(141)에 의해 수신된 조작체 이동 벡터(x-x0, y-y0)에 기초하여, 표시면(111) 상의 커서 C의 이동 방향 및 이동 거리를 나타내는 커서 이동 벡터를 산출하는 기능을 갖는다. 또한, 커서 위치 제어부(133)는, 결정된 이동 전 위치 정보(s0, t0)를 기준으로 하고 산출된 커서 이동 벡터에 따라 커서 C가 이동된 후의 위치를 나타내는 이동 후 위치 정보를 결정하는 기능을 갖는다.
커서 위치 제어부(133)는, 예를 들어, 조작체 이동 벡터(x-x0, y-y0)와 스케일링 계수(γ, η)를 사용하여, 커서 이동 벡터를 ((x-x0)×γ,(y-y0)×η)로서 산출해낼 수 있다. 또한, 커서 위치 제어부(133)는, 이동 전 위치 정보(s0, t0)를 기준으로 하고 커서 이동 벡터 ((x-x0)×γ,(y-y0)×η)에 따라, 커서 C의 이동 후 위치 정보를 (s0+(x-x0)×γ, t0+(y-y0)×η)로서 산출해낼 수 있다.
위에서 설명한 바와 같이, 기억부(120)는, 표시면(111) 상의 복수의 오브젝트의 위치를 나타내는 복수 개의 오브젝트 위치 정보(122)를 기억하고, 복수 개의 오브젝트 위치 정보(122) 중 커서 위치 제어부(133)에 의해 결정된 이동 전 위치 정보에 대응하는 정보를 지정하기 위한 정보인 지정 정보(123)를 기억할 수도 있다. 그러한 경우, 정보 처리 장치(100)는, 오브젝트 선택부(132)와 지정 정보 갱신부(134)를 더 포함할 수 있다.
오브젝트 선택부(132)는, 커서 위치 제어부(133)에 의해 결정된 이동 후 위치 정보와 기억부(120)에 기억되어 있는 복수 개의 오브젝트 위치 정보(122)에 기초하여, 복수 개의 오브젝트 위치 정보(122) 중에서 새롭게 선택하려는 오브젝트의 위치를 나타내는 새로운 선택 오브젝트 위치 정보를 선택하는 기능을 갖는다. 예를 들어, 커서 위치 제어부(133)에 의해 결정된 이동 후 위치 정보가 "s1a≤S≤s1b" 및 "t1a≤T≤t1b"의 오브젝트 위치 정보(122)를 만족할 경우에, 오브젝트 선택부(132)는 이러한 오브젝트 위치 정보(122)를 새로운 선택 오브젝트 위치 정보로서 선택한다.
지정 정보 갱신부(134)는, 오브젝트 선택부(132)에 의해 선택된 새로운 선택 오브젝트 위치 정보에 의해 기억부(120)에 기억되어 있는 지정 정보(123)을 갱신하는 기능을 갖는다. 즉, 지정 정보(123)는, 커서 C의 현재의 위치에 대응하는 오브젝트의 위치를 나타내는 오브젝트 위치 정보(122)를 지정하기 위한 정보가 설정된다.
정보 처리 장치(100)는, 처리 실행부(135)을 더 포함할 수 있다. 그러한 경우에, 수신부(141)는, 처리의 실행을 나타내는 처리 요구의 입력을 또한 접수한 정보 입력 장치(200)로부터 처리 요구를 또한 수신한다. 수신부(141)에 의해 처리 요구가 수신되면, 처리 실행부(135)는 기억부(120)에 기억되어 있는 지정 정보(123)에 대응하는 처리를 실행한다. 예를 들어, 지정 정보(123)에 "s1a≤S≤s1b" 및 "t1a≤T≤t1b"의 오브젝트 위치 정보(122)를 지정하기 위한 정보가 설정되어 있을 경우에, 처리 실행부(135)는 오브젝트 위치 정보(122)와 연계하여 기억부(120)에 의해 기억되어 있는 오브젝트 식별 정보(121)로서 "OBJ01"을 취득한다. 처리 실행부(135)는, 오브젝트 식별 정보(121) "OBJ01"에 의해 식별되는 오브젝트에 대응하는 처리를 실행한다. 정보 입력 장치(200)로서 터치 패드가 구비된 리모콘을 사용할 경우에는, 사용자가 손가락이나 펜 등의 조작체 OP를 터치 패드에 터치시키는 조작(탭 조작)에 의해 처리 요구를 정보 입력 장치(200)에 입력하는 것이 가능하다.
수신부(141)에 의해 수신된 처리 요구는, 정보 입력 장치(200)에 의해 검출되어 나중에 정보 처리 장치(100)에 송신되며, 정보 입력 장치(200)가 처리 요구를 검출하는 여러 가지 기술이 상정될 수 있다. 예를 들어, 정보 입력 장치(200)는, 접촉면에 대한 조작체 OP의 접촉이 해제된 것을 검출함으로써 처리 요구의 입력을 판단할 수 있다. 수신부(141)는, 예를 들어, 이러한 정보 입력 장치(200)로부터 송신된 처리 요구를 수신할 수 있다.
또한, 정보 입력 장치(200)는, 조작체 OP에 의해 접촉면에 대하여 가해지는 압력이 소정치를 초과한 것을 압력 센서를 사용하여 검출함으로써 처리 요구의 입력을 접수했다고 판단할 수 있다. 수신부(141)는, 예를 들어, 이러한 정보 입력 장치(200)로부터 송신된 처리 요구를 수신할 수 있다.
기억부(120)는, 표시면(111) 상의 소정의 퇴피용 오브젝트(113)의 위치를 표시하는 퇴피용 오브젝트 위치 정보를 복수 개의 오브젝트 위치 정보 중 적어도 어느 하나로서 기억할 수 있다. 처리 실행부(135)는, 기억부(120)에 의해 기억되어 있는 지정 정보(123)에 따른 처리를 실행함에 있어, 지정 정보(123)가 퇴피용 오브젝트 위치 정보로 설정되어 있을 경우에는, 처리를 실행하지 않을 수 있다.
또한, 정보 입력 장치(200)는, 정보 입력 장치(200)에 구비된 버튼이 눌린 것을 검출함으로써 처리 요구의 입력을 접수했다고 판단할 수 있다. 수신부(141)는, 이러한 정보 입력 장치(200)로부터 송신된 처리 요구를 수신할 수 있다. 이러한 구성에 의해, 사용자가 조작체 OP를 접촉면에 대하여 소정치를 초과하는 압력으로 누르지 않고 조작체 OP를 이격시킬 경우, 사용자는 버튼을 누름으로써 커서 C의 위치에 있는 오브젝트에 대응한 처리를 실행시킬 수 있다.
정보 처리 장치(100)는, 정보 입력 장치(200)에 정보를 송신하는 송신부(142)을 또한 포함할 수 있다. 그러한 경우에는, 예를 들어, 지정 정보 갱신부(134)는, 기억부(120)에 기억되어 있는 지정 정보(123)를 갱신하기 전에, 오브젝트 선택부(132)에 의해 선택된 새로운 선택 오브젝트 위치 정보와, 기억부(120)에 기억되어 있는 지정 정보(123)에 의해 지정된 오브젝트 위치 정보(122)를 비교할 수 있다. 그리고, 지정 정보 갱신부(134)는, 새로운 선택 오브젝트 위치 정보가 지정 정보(123)에 의해 지정된 오브젝트 위치 정보로부터 변경되었다고 판단한 경우에, 새로운 오브젝트 위치 정보가 변경된 것을 나타내는 정보를 송신부(142)를 통해서 정보 입력 장치(200)에 송신할 수 있다.
정보 입력 장치(200)는, 새로운 오브젝트 위치 정보가 변경된 것을 나타내는 정보를 수신한 경우에, 예를 들어, 소정의 음성을 출력하거나, 정보 입력 장치(200) 자신을 진동시킬 수 있다. 이러한 방식으로, 정보 처리 장치(100)는, 사용자에게 커서 C가 다음 오브젝트로 이동되는 것을 시각 이외의 감각에 호소함으로써 통지할 수 있다.
정보 처리 장치(100)는, 커서 위치 제어부(133)에 의해 결정된 이동 전 위치 정보가 나타내는 위치에 커서 C를 표시한 후, 커서 위치 제어부(133)에 의해 결정된 이동 후 위치 정보가 나타내는 위치로 커서 C를 이동시키는 표시 제어부(131)를 더 포함할 수 있다. 표시 제어부(131)가 갖는 기능에 의해, 표시부(110) 상에 커서 C가 표시된다. 또한, 표시 제어부(131)는, 오브젝트 위치 정보(122)가 나타내는 표시면(111) 상의 위치에 오브젝트를 표시하는 기능을 갖는다. 오브젝트를 표시하는데 사용되는 오브젝트 데이터로서, 오브젝트 위치 정보(122)에 대응하는 오브젝트 식별 정보(121)에 의해 식별되는 데이터가 사용된다.
스케일링 계수를 조정하는 여러 가지 기술이 상정될 수 있다. 예를 들어, 커서 위치 제어부(133)는, 수신부(141)에 의해 수신된 조작체 이동 벡터에 스케일링 계수를 곱하는 것에 의해 커서 이동 벡터를 산출함에 있어, 시간의 경과에 따라 점점 작은 값으로 스케일링 계수를 설정하여 커서 이동 벡터를 산출할 수 있다. 이것은, 시간이 경과함에 따라, 사용자가 커서 C의 위치를 미세하게 조정하기 어려울 가능성이 높다는 생각에 기초한다.
또한, 커서 위치 제어부(133)는, 커서 이동 벡터의 크기가 커짐에 따라 소정의 계수를 점점 작은 값으로 설정함으로써 커서 이동 벡터를 산출할 수 있다. 이것은, 사용자가 커서 C를 크게 이동시킬 경우, 사용자가 커서 C의 위치를 미세하게 조정하기 어려울 가능성이 높다는 생각에 기초한다.
[1-5. 정보 입력 장치의 기능 구성]
도 5는, 본 발명의 실시예에 따른 정보 입력 장치의 기능 구성을 나타내는 도이다. 도 5를 참조하여(적절히 다른 도도 참조), 본 실시예에 따른 정보 입력 장치의 기능 구성에 대해서 설명한다.
도 5에 나타낸 바와 같이, 정보 입력 장치(200)는, 적어도, 통신부(240), 입력부(210)를 포함한다. 또한, 정보 입력 장치(200)는, 필요에 따라, 기억부(220), 제어부(230) 등을 구비한다.
입력부(210)는, 접촉면 상의 조작체 OP의 접촉 위치를 나타내는 접촉 위치 정보의 입력을 접수하는 기능을 갖는다. 또한, 입력부(210)는, 조작체 OP가 접촉면에 접촉하면서 접촉 위치로부터 접촉면 상을 이동한 방향 및 거리를 나타내는 조작체 이동 벡터의 입력을 접수하는 기능을 갖는다. 또한, 입력부(210)는, 처리의 실행을 나타내는 처리 요구의 입력을 또한 접수하는 기능을 가질 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 입력부(210)는, 예를 들어 터치 패드 등으로 구성된다.
통신부(240)는, 수신부(241), 송신부(242) 등을 포함하고, 예를 들어, 통신 장치로 구성된다. 수신부(241)는, 각종 정보를 정보 처리 장치(100)로부터 수신하는 기능을 갖는다. 송신부(242)는, 정보 처리 장치(100)에 각종 정보를 송신하는 기능을 갖고, 예를 들어, 입력부(210)에 의해 그 입력이 접수되는 정보를 송신하는 기능을 갖는다.
기억부(220)는, 예를 들어, RAM 등으로 구성되고, 프로그램, 제어부(230)가 프로그램을 실행할 때 사용하는 데이터 등을 기억하는 기능을 갖는다.
제어부(230)는, 예를 들어, CPU로 구성되고, 입력 제어부(231), 송신 정보 생성부(232), 수신 제어부(233), 송신 제어부(234)를 포함한다. 제어부(230)의 기능은, 예를 들어, 예를 들어, CPU가 비휘발성 메모리에 기억된 프로그램을 RAM에 전개하고, RAM에 전개된 프로그램을 실행함으로써 실현된다.
입력 제어부(231)는, 입력부(210)에 의해 그 입력이 접수되는 각종 정보를 입력부(210)로부터 취득하는 기능을 갖는다. 입력 제어부(231)에 의해 취득된 각종 정보는, 예를 들어, 송신 정보 생성부(232)에 출력된다.
송신 정보 생성부(232)는, 입력 제어부(231)에 의해 취득된 각종 정보를 판단하고, 정보 처리 장치(100)에 송신해야 할 송신 정보를 생성하는 기능을 갖는다. 송신 정보 생성부(232)는, 예를 들어, 입력 제어부(231)에 의해 취득된 정보에 접촉 위치 정보가 포함되었다고 판단한 경우에, 접촉 위치 정보를 포함하는 송신 정보를 생성한다. 송신 정보 생성부(232)는, 예를 들어, 입력 제어부(231)에 의해 취득된 정보에 조작체 이동 벡터가 포함되었다고 판단한 경우에는, 조작체 이동 벡터를 포함하는 송신 정보를 생성한다. 송신 정보 생성부(232)는, 예를 들어, 입력제어부(231)에 의해 취득된 정보에 처리 요구가 포함되었다고 판단한 경우에는, 처리 요구를 포함하는 송신 정보를 생성한다.
수신 제어부(233)는, 수신부(241)에 의해 수신된 각종 정보를 취득하는 기능을 갖는다. 수신 제어부(233)에 의해 취득된 각종 정보는, 제어부(230)에 의해 판단되어, 판단의 결과에 대응하는 제어가 제어부(230)에 의해 행해진다.
송신 제어부(234)는, 송신 정보 생성부(232)에 의해 생성된 송신 정보를 유선 또는 무선을 통해 정보 처리 장치(100)에 송신하는 기능을 갖는다.
[1-6. 정보 처리 장치의 하드웨어 구성]
도 6은, 본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 도이다. 도 6을 참조하여(적절히 다른 도도 참조), 본 실시예에 따른 정보 처리 장치의 하드웨어 구성을 설명한다.
도 6에 나타낸 바와 같이, 정보 처리 장치(100)는, 예를 들어, 표시 장치(810), RAM(820), CPU(830), 통신 장치(840), 비휘발성 메모리(860)를 주로 포함한다. 그러나, 정보 처리 장치(100)가 포함하는 하드웨어는 이것들에 한정되는 것은 아니다. 하드웨어는, 적절히, 다른 하드웨어로 대체될 수 있고 다른 하드웨어를 추가할 수 있다.
표시 장치(810)는, 표시면(111)을 갖고, 표시면(111) 상에 정보를 표시하는 것이 가능하다. 표시 장치(810)는, 예를 들어, LCD(Liquid Crystal Display), 유기 EL(Electro luminescence) 디스플레이 장치 등의, 정보를 사용자에게 시각적으로 통지하는 것이 가능한 장치로 구성된다. 표시 장치(810)는, 예를 들어, 정보 처리 장치(100)가 행한 각종 처리로부터 얻어진 결과를 텍스트 또는 이미지로 출력한다.
RAM(820)은, CPU(830)에 의해 실행되는 프로그램, 프로그램이 실행될 때 사용되는 데이터 등을 기억한다.
CPU(830)는, 연산 처리 장치 및 제어 장치로서 기능하고, RAM(820)이나, 비휘발성 메모리(860)에 기록된 각종 프로그램에 따라, 정보 처리 장치(100) 내의 동작 전반 또는 그 일부를 제어한다.
통신 장치(840)는, 정보 입력 장치(200)와 통신하는 기능을 갖는다. 통신 장치(840)는, CPU(830)로부터 지시에 의해, 유선 또는 무선을 통해 정보 입력 장치(200)로부터 신호를 수신하는 것이 가능하고, 유선 또는 무선을 통해 정보 입력 장치(200)에 신호를 송신하는 것이 가능하다.
비휘발성 메모리(860)는, 데이터 기억용 장치이며, 예를 들어, HDD(Hard Disk Drive) 등의 자기 기억 디바이스, 반도체 기억 디바이스, 광 기억 디바이스, 광자기 기억 디바이스로 구성된다. 비휘발성 메모리(860)는, 예를 들어, CPU(830)가 실행하는 프로그램이나 각종 데이터를 기억한다.
이상, 본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 장치(100)의 기능을 실현 가능하게 하는 하드웨어 구성의 일례를 나타냈다. 위의 각 구성 요소는, 범용 부재 또는 각 구성 요소의 기능에 특화된 하드웨어를 사용하여 구성될 수 있다. 따라서, 본 실시예를 실시할 때마다 기술 레벨에 따라, 적절히, 이용되는 하드웨어 구성을 변경하는 것이 가능하다.
[1-7. 정보 입력 장치의 하드웨어 구성]
도 7은, 본 발명의 실시예에 따른 정보 입력 장치의 하드웨어 구성을 도시하는 도이다. 도 7을 참조하여(적절히 다른 도도 참조), 본 실시예에 따른 정보 입력 장치의 하드웨어 구성을 설명한다.
도 7에 나타낸 바와 같이, 정보 입력 장치(200)는, 예를 들어, 터치 패드(910), RAM(920), CPU(930), 통신 장치(940), 비휘발성 메모리(960)를 주로 포함한다. 그러나, 정보 입력 장치(200)를 구비하는 하드웨어는 이것들에 한정되는 것은 아니다. 하드웨어는, 적절히, 다른 하드웨어로 대체될 수 있고 다른 하드웨어를 추가할 수 있다.
터치 패드(910)는, 접촉면을 갖고, 조작체 OP(사용자의 손가락이나 펜)가 접촉한 접촉면 상의 위치를 나타내는 위치 정보를 CPU(930)에 정보 신호로서 출력한다. 사용자는, 터치 패드(910)에 조작체 OP를 접촉시킴으로써, 정보 입력 장치(200)에 각종 데이터를 입력하고, 정보 입력 장치(200)에 처리 동작을 지시할 수 있다. 터치 패드(910)로서, 조작체 OP가 접촉한 접촉면 상의 위치를 검출할 수 있는 장치라면 어떤 것을 사용해도 좋다.
RAM(920)은 CPU(930)에 의해 실행되는 프로그램, 프로그램이 실행될 때 사용되는 데이터를 기억한다.
CPU(930)는, 연산 처리 장치 및 제어 장치로서 기능하고, RAM(920) 또는 비휘발성 메모리(960)에 기록된 각종 프로그램에 따라, 정보 입력 장치(200) 내의 동작 전반 또는 그 일부를 제어한다.
통신 장치(940)는, 정보 처리 장치(100)와 통신하는 기능을 갖는다. 통신 장치(940)는, CPU(930)로부터의 지시에 의해, 유선 또는 무선을 통해 정보 처리 장치(100)로부터의 신호를 수신하는 것이 가능하고, 유선 또는 무선을 통해 정보 처리 장치(100)에 신호를 송신하는 것이 가능하다.
비휘발성 메모리(960)는, 데이터 기억용 장치이며, 예를 들어, HDD 등의 자기 기억 디바이스, 반도체 기억 디바이스, 광 기억 디바이스, 광자기 기억 디바이스로 구성된다. 비휘발성 메모리(960)는, 예를 들어, CPU(930)가 실행하는 프로그램과 각종 데이터를 기억한다.
이상, 본 발명의 실시예에 따른 정보 입력 장치(200)의 기능을 실현 가능하게하는 하드웨어 구성의 일례를 나타냈다. 위의 각 구성 요소는, 범용 부재 또는 각 구성 요소의 기능에 특화된 하드웨어를 사용하여 구성될 수 있다. 따라서, 본 실시예를 실시할 때마다 기술 레벨에 따라, 적절히, 이용되는 하드웨어 구성을 변경하는 것이 가능하다.
[1-8.정보 처리 시스템의 상태 천이]
도 8은, 본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 장치의 동작의 흐름을 나타내는 흐름도이다. 도 8을 참조하여(적절히 다른 도도 참조), 본 실시예에 따른 정보 처리 장치의 동작의 흐름을 설명한다. 유의할 점은, 도 8에서, 각 기호의 의미는, 위에서 설명한 바와 같지만, (x, y)는, 터치 패드 상의 조작체 OP의 현재의 위치를 나타내고, (s, t)는, 표시면(111) 상의 커서 C의 현재 위치를 나타낸다.
도 8에 나타낸 바와 같이, 조작체 OP가 터치 패드에 대하여 비접촉하고 있는 상태(ST1)로부터 시작하여, 조작체 OP의 예로서의 손가락이 터치 패드를 접촉하면 (ST2), 정보 처리 장치(100)는, 터치 패드 상의 손가락의 현재 위치 정보(x, y)에 계수(α, β)을 곱함으로써, 표시면(111) 상의 커서 C의 현재의 위치를 산출하고, 접촉 위치 정보(x0, y0)를 (x, y)로 설정하고, 이동 전 위치 정보(s0, t0)를 (s, t)로 설정한다.
손가락이 터치 패드를 접촉하면서(ST3), 손가락이 터치 패드 상에서 이동하면(ST4), 정보 처리 장치(100)는, 커서 C의 현재의 위치 정보(s, t)를 (s0+(x-x0)×γ, t0+(y-y0)×η)로 설정한다. 정보 처리 장치(100)는, 손가락이 터치 패드로부터 이격된 것을 검출하면(ST5), 화면 상의 (s, t)에 대응하는 액션을 활성화하고, 비접촉의 상태(ST1)로 복귀된다.
<2. 변형예>
당업자라면, 첨부된 특허 청구 범위 및 그 등가물의 범위 내에서, 설계 요건 및 다른 요소들에 따라 각종 변경, 조합, 서브-조합 및 대체가 이루어질 수 있음을 이해할 수 있다.
<3.정리>
본 실시예에 따르면, 사용자가, 커서 위치의 지정을 고속으로 행할 수 있고, 커서 위치의 미세한 지정을 행할 수 있다.
본 출원은 2010년 2월 17일자로 일본 특허청에 출원된 일본 특허 공개 공보 JP2010-032662호에 개시된 요지를 포함하며, 그 전체 내용은 참조로서 본원에 원용된다.
10: 정보 처리 시스템
100: 정보 처리 장치
110: 표시부
120: 기억부
121: 오브젝트 식별 정보
122: 오브젝트 위치 정보
123: 지정 정보
130: 제어부

Claims (13)

  1. 정보 처리 장치로서,
    접촉면 상의 조작체의 접촉 위치를 나타내는 접촉 위치 정보의 입력을 접수한 정보 입력 장치로부터, 상기 접촉 위치 정보를 수신하는 수신부; 및
    상기 수신부에 의해 수신된 상기 접촉 위치 정보에 기초하여, 표시면 상의 커서의 이동 전의 위치를 나타내는 이동 전 위치 정보를 결정하는 커서 위치 제어부를 포함하고,
    상기 수신부는, 상기 조작체가 상기 접촉면에 접촉하면서 상기 접촉면 상에서 상기 접촉 위치로부터 이동하는 방향 및 거리를 나타내는 조작체 이동 벡터의 입력을 접수한 상기 정보 입력 장치로부터, 상기 조작체 이동 벡터를 더 수신하고,
    상기 커서 위치 제어부는,
    상기 수신부에 의해 수신된 상기 조작체 이동 벡터에 기초하여, 상기 표시면 상의 상기 커서의 이동 방향 및 이동 거리를 나타내는 커서 이동 벡터를 산출하고, 결정된 상기 이동 전 위치 정보를 기준으로 하고 산출된 상기 커서 이동 벡터에 따라 상기 커서의 이동 후의 위치를 나타내는 이동 후 위치 정보를 결정하는, 정보 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 표시면 상의 복수의 오브젝트의 위치를 나타내는 복수 개의 오브젝트 위치 정보를 기억하고 상기 복수 개의 오브젝트 위치 정보 중에서 상기 커서 위치 제어부에 의해 결정된 상기 이동 전 위치 정보에 대응하는 정보를 지정하기 위한 정보인 지정 정보를 기억하는 기억부;
    상기 커서 위치 제어부에 의해 결정된 상기 이동 후 위치 정보와 상기 기억부에 기억되어 있는 상기 복수 개의 오브젝트 위치 정보에 기초하여, 상기 복수 개의 오브젝트 위치 정보 중에서 새롭게 선택하려는 오브젝트의 위치를 나타내는 새로운 선택 오브젝트 위치 정보를 선택하는 오브젝트 선택부; 및
    상기 오브젝트 선택부에 의해 선택된 상기 새로운 선택 오브젝트 위치 정보를 이용하여 상기 기억부에 기억되어 있는 상기 지정 정보를 갱신하는 지정 정보 갱신부
    를 더 포함하는, 정보 처리 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    처리 실행부를 더 포함하고,
    상기 수신부는, 처리의 실행을 나타내는 처리 요구의 입력을 또한 접수한 상기 정보 입력 장치로부터 상기 처리 요구를 또한 수신하고,
    상기 처리 실행부는, 상기 수신부에 의해 상기 처리 요구가 수신되면, 상기 기억부에 기억되어 있는 상기 지정 정보에 대응하는 처리를 실행하는, 정보 처리 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 수신부는, 상기 접촉면에 대해 상기 조작체의 접촉이 해제된 것을 검출함으로써 상기 처리 요구의 입력을 접수했다고 판단한 상기 정보 입력 장치로부터 상기 처리 요구를 수신하는, 정보 처리 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 수신부는, 상기 조작체에 의해 상기 접촉면에 대하여 가해지는 압력이 소정치를 초과한 것을 압력 센서를 사용하여 검출함으로써 상기 처리 요구의 입력을 접수했다고 판단한 상기 정보 입력 장치로부터 상기 처리 요구를 수신하는, 정보 처리 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 기억부는, 상기 표시면 상의 소정의 퇴피용 오브젝트의 위치를 나타내는 퇴피용 오브젝트 위치 정보를 상기 복수 개의 오브젝트 위치 정보 중 적어도 어느 하나로서 기억하고,
    상기 처리 실행부는, 상기 기억부에 기억되어 있는 상기 지정 정보에 대응하는 처리를 실행함에 있어, 상기 지정 정보가 상기 퇴피용 오브젝트 위치 정보로 설정되어 있을 경우에, 상기 처리를 실행하지 않는, 정보 처리 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 수신부는, 버튼이 눌린 것을 검출함으로써 상기 처리 요구의 입력을 접수했다고 판단한 상기 정보 입력 장치로부터 상기 처리 요구를 수신하는, 정보 처리 장치.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 정보 입력 장치에 정보를 송신하는 송신부를 더 포함하고,
    상기 지정 정보 갱신부는, 상기 기억부에 기억되어 있는 상기 지정 정보를 갱신하기 전에, 상기 오브젝트 선택부에 의해 선택된 상기 새로운 선택 오브젝트 위치 정보와, 상기 기억부에 기억되어 있는 상기 지정 정보에 의해 지정된 상기 오브젝트 위치 정보를 비교하고, 상기 새로운 선택 오브젝트 위치 정보가 상기 지정 정보에 의해 지정된 상기 오브젝트 위치 정보로부터 변경됐다고 판단한 경우에, 상기 새로운 선택 오브젝트 위치 정보가 변경된 것을 나타내는 정보를 상기 송신부를 통해서 상기 정보 입력 장치에 송신하는, 정보 처리 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 커서 위치 제어부에 의해 결정된 상기 이동 전 위치 정보가 나타내는 위치에 상기 커서를 표시한 후, 상기 커서 위치 제어부에 의해 결정된 상기 이동 후 위치 정보가 나타내는 위치로 상기 커서를 이동시키는 표시 제어부를 더 포함하는, 정보 처리 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 커서 위치 제어부는, 상기 수신부에 의해 수신된 상기 조작체 이동 벡터에 소정의 계수를 곱함으로써 상기 커서 이동 벡터를 산출함에 있어, 시간의 경과에 따라 상기 소정의 계수를 점점 작은 값으로 설정함으로써 상기 커서 이동 벡터를 산출하는, 정보 처리 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 커서 위치 제어부는, 상기 수신부에 의해 수신된 상기 조작체 이동 벡터에 소정의 계수를 곱함으로써 상기 커서 이동 벡터를 산출함에 있어, 상기 커서 이동 벡터의 크기가 커짐에 따라 상기 소정의 계수를 점점 작은 값으로 설정함으로써 상기 커서 이동 벡터를 산출하는, 정보 처리 장치.
  12. 정보 처리 방법으로서,
    접촉면 상의 조작체의 접촉 위치를 나타내는 접촉 위치 정보의 입력을 접수한 정보 입력 장치로부터 상기 접촉 위치 정보를 수신하는 스텝;
    상기 접촉 위치 정보에 기초하여, 표시면 상의 커서의 이동 전의 위치를 나타내는 이동 전 위치 정보를 결정하는 스텝;
    상기 조작체가 상기 접촉면에 접촉하면서 상기 접촉면 상에서 상기 접촉 위치로부터 이동하는 방향 및 거리를 나타내는 조작체 이동 벡터의 입력을 접수한 상기 정보 입력 장치로부터, 상기 조작체 이동 벡터를 수신하는 스텝;
    상기 조작체 이동 벡터에 기초하여, 상기 표시면 상의 상기 커서의 이동 방향 및 이동 거리를 나타내는 커서 이동 벡터를 산출하는 스텝;
    결정된 상기 이동 전 위치 정보를 기준으로 하고 산출된 상기 커서 이동 벡터에 따라 상기 커서의 이동 후의 위치를 나타내는 이동 후 위치 정보를 결정하는 스텝
    을 포함하는, 정보 처리 방법.
  13. 프로그램으로서,
    접촉면 상의 조작체의 접촉 위치를 나타내는 접촉 위치 정보의 입력을 접수한 정보 입력 장치로부터, 상기 접촉 위치 정보를 수신하는 수신부; 및
    상기 수신부에 의해 수신된 상기 접촉 위치 정보에 기초하여, 표시면 상의 커서의 이동 전의 위치를 나타내는 이동 전 위치 정보를 결정하는 커서 위치 제어부를 포함하고,
    상기 수신부는, 상기 조작체가 상기 접촉면에 접촉하면서 상기 접촉면 상에서 상기 접촉 위치로부터 이동하는 방향 및 거리를 나타내는 조작체 이동 벡터의 입력을 접수한 상기 정보 입력 장치로부터, 상기 조작체 이동 벡터를 더 수신하고,
    상기 커서 위치 제어부는,
    상기 수신부에 의해 수신된 상기 조작체 이동 벡터에 기초하여, 상기 표시면 상의 상기 커서의 이동 방향 및 이동 거리를 나타내는 커서 이동 벡터를 산출하고, 결정된 상기 이동 전 위치 정보를 기준으로 하고 산출된 상기 커서 이동 벡터에 따라 상기 커서의 이동 후의 위치를 나타내는 이동 후 위치 정보를 결정하는 정보 처리 장치로서 컴퓨터를 기능시키는, 프로그램.
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