KR20090096703A - 디스플레이를 위한 컬러 그레이딩을 제공하는 방법, 장치 및 시스템 - Google Patents

디스플레이를 위한 컬러 그레이딩을 제공하는 방법, 장치 및 시스템 Download PDF

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Abstract

디스플레이를 위한 컬러 그레이딩 또는 컬러 정정을 제공하는 방법, 장치 및 시스템은 복수의 가상 디바이스 모델을 포함하며, 각 가상 디바이스 모델은 디스플레이 특징을 제어하는 가상 모델 사양(VMS)을 갖는다. 각 디스플레이는 디스플레이 요건 또는 요건들을 포함하는 디스플레이 사양을 포함한다. 본 발명의 장치는 적어도 하나의 VMS의 디스플레이 특징과 디스플레이 사양의 디스플레이 요건을 비교하여 이들간에 최선의 매칭을 결정함으로써 디스플레이 영상을 제어하기 위한 가상 디바이스 모델을 선택하도록 구성된다. 또한, 후반 작업에서 VMS을 이용하여 컬러 정정이 수행되어 복수의 디바이스 타입들에 걸쳐서 일관성을 제공한다.
컬러 그레이딩, 컬러 정정, 가상 디바이스 모델, 영상 선택기

Description

디스플레이를 위한 컬러 그레이딩을 제공하는 방법, 장치 및 시스템{METHOD, APPARATUS AND SYSTEM FOR PROVIDING COLOR GRADING FOR DISPLAYS}
본 발명은 전반적으로 디스플레이 조절 및 정정에 관한 것으로, 특히, 서로 다른 복수의 디스플레이 타입에 적용가능한 컬러 그레이딩(color grading)을 제공하는 방법, 장치 및 시스템에 관한 것이다.
본 기술 분야에서 공지된 가상 디바이스 모델(예컨대, ITU-R Bt.709) 및 본 기술 분야에서 공지된 권장 뷰잉 절차(예컨대, SMPTE RP-166)는 전통적으로 가장 흔한 소비자 디스플레이 장치인 음극 선관(CRT) 장치에 의해 제공되는 뷰잉에 매우 적합하다. 그러나, 이들 가상 모델 및 뷰잉 절차들은 오늘날의 시장에서 입수 가능한 복수의 뷰잉 장치 및 뷰잉 상황을 모두 충족시킬 수 없다. 현재의 제품들은, 예를 들어, 주변이 흐릿한 매우 밝은 디스플레이부터 주변이 어두운 전면 투사형 디스플레이까지 변경시킬 수 있는 광범위한 특징을 갖는다.
홈 비디오 뷰잉 이미지는 전형적으로 매우 정확하고 정정된 CRT 모니터인것으로 알려져 있는 스튜디오 모니터를 통해 컬러 정정된다. 비록 디스플레이 장치가 우수할지라도, 실제로 CRT는 소비자의 홈에서 실제로 사용되고 있는 디스플레이 장치들과 공통점이 점점 줄어들고 있다. 홈에서 사용되는 보다 새로운 디스플레이 장치들은 디스플레이 밝기, 컬러 범위, 명암비, 공간적 및 시간적 거동 등이 다르다. 이것은 백라이트 기술, 및 전력 관리 등의 새로운 진보로 인해 개개의 디스플레이 기술들이 서로 다를 경우 더 복잡해 진다.
또한, 화면의 크기가 약 100" 이상인 완전히 새로운 타입의 뷰잉 환경이 출현되고 있다. 이들 새로운 디스플레이들은 홈 비디오 프레임워크에서 컬러 그레이딩 프로세스에 대해 완전히 새로운 요건을 갖는다. 몇몇 경우에, 이 요건들은 전통적인 직접 뷰 CRT 기반의 홈 비디오 라기 보다는 디지털 시네마 요건들에 더 가깝다고 할 수 있다.
현 시점에서, 소비자 디스플레이 뷰잉의 여러면에서 만족할만한 솔루션을 제공하는 기술은 없다. 또한, 현재에는 스튜디오 모니터가 가상 디바이스 모델(예컨대, ITU-R Bt.709, 및 SMPTE 240M 등)에 따라 작동한다는 가정에 기반하여 컬러가 결정된다. 품질 관리(QC) 단계에서, 잠재적인 문제를 검출하는 다소의 소비자 타입의 디스플레이들이 결합될 수 있으나, 현재 광범위의 소비자 디스플레이 및 뷰잉 상황을 커버하는 솔루션은 존재하지 않는다.
소비자 시장에서는 현재 구매자가 몇가지 디스플레이 기술을 선택하도록 하고 있다. 기술간의 차이점을 설명하기 위하여, 간략화된 기술 모음이 리뷰된다. 다른 기술들이 존재하고 이들의 차이점이 훨씬 더 많이 있을 수 있음을 인식할 것이다.
플라즈마 기술은 딥 블랙(deep black) 및 높은 정점 밝기(high peak brightness)를 제공한다. 플라즈마는 흰색 반점 크기를 갖는 정점 밝기 의존성, 소위 "APL(average picture level: 평균 영상 레벨)“ 의존성에 어려움을 겪고 있다. 그 결과, 많은 경우에서, 영상의 명암비는 평균 영상 레벨로 변경된다. 또한, 적어도 현 시점에서 이 디스플레이 기술의 특징은 단지 이산 영상 레벨의 개수를 제한시킨다는 것이다. 이와 같은 결점을 극복하기 위해 꽤 많은 디더링이 적용된다. 이것이 매우 낮은 영상 밝기로 공간 해상도가 감소할 수 있는 이유다. 보통 중간부터 높은 밝기까지의 공간 해상도는 우수하다. 모든 브랜드는 그 자신의 인광물질들의 세트를 구비하고 있으며, 이것은 계속해서 그 세트의 컬러 범위를 결정한다. 플라즈마 화면은 비투사형 및 비-배경 투사형 디바이스의 비용 비율 대비 우수한 화면 크기를 제공한다.
LCD 기술은 현재 가격 대비 크기 면에서 더 고가의 솔루션이다. 현재 CCFL(Cold Cathode Fluorescent Light) 백라이트의 구현예에서는 모든 평균 영상 레벨에 대해 높은 밝기를 제공한다. 이러한 기술보다 낮은 수준에서는 온 상태에서 투명도를 제한하고 오프 상태에서 불투명도(insufficient opaqueness)를 부족하게 한다. 그래서 일부 기업에서는 이들의 최근의 제품에서 동적 백라이트를 구현하고 있다. 이것은 조만간에 매우 흔한 일이 될 가능성이 있다. 그 효과는 동적 백라이트가 디스플레이의 광 출력을 위한 이차 변조기로서 백라이트를 사용한다는 점이다. 한가지 효과로, "평균 영상 레벨”에 따라 어두운 씬은 더 어둡게 되고, 밝은 씬은 더 밝게 된다. 한가지 예외적으로 주목할 만한 점은 LED를 통해 백라이트의 공간 변조를 처리하는 방법이다.
또한, LCD 디스플레이는 현재 컬러 범위에서 상당한 변화를 보인다. 이것은 낮은 범위의 백라이트부터 다양한 새롭고, 높은 컬러 범위의 백라이트들까지 순간적인 변화에 기인한다. 현재, 시장에서 대부분의 LCD 디스플레이는 비표준의 컬러 범위를 보인다.
CRT 디스플레이들은 전통적으로 컬러 온도 및 동적 범위에서 서로 상이하다. 제조자의 선호도에 따라, 흰색에 대한 컬러 온도는 6500K에서 10000K 이상까지 변한다. 이것은 다른 모든 디스플레이에도 적용된다. 동적 범위는 서브-블랙(예컨대, 블랙니스의 레벨)을 보이거나 보이지 않도록 CRT의 정정에 의해 결정된다. 또한 평균 밝기 의존성의 문제는, 반점 크기가 크면 클수록 영상이 더 어두워진다는 것이다.
전면 투사형 기술은 홈시어터의 흥미있는 대안으로서 출현했다. 이것은 잠재적으로 동적 범위 및 디지털 시네마 프로젝션의 컬러 범위를 보일 수 있으며, 뷰잉 조건은 기본적으로 디지털 시네마에 사용되는 것과 유사하다. 그러나, 다른 디스플레이 기술들도 전면 투사형 시스템에 사용되므로 다른 디바이스들로부터 다른 결과가 예상될 수 있다.
이들 디스플레이 기술은 매우 다른 특성들을 가질 수 있다. 몇몇 양태에서, 이들 기술들은 오히려 서로 상반된다. 한가지 예시적인 특성은 평균 영상 레벨 의존성인데, 이것은 기본적으로 플라즈마 기술과 최근의 LCD 디스플레이 사이에서 정반대이다. 또 다른 예시적인 특성은 CRT 대 플라즈마의 경우 공간 해상도 대 밝기가 될 수 있다.
컬러 정정의 목적은 소비자가 출력 매체에서 원래의 예술적인 의도를 성취하 는 방식으로 컬러를 보고 변경하는 것을 예측하는 것이다. 컬러 정정을 하는데 사용되는 출력 매체(즉, 컬러 정정을 위해 사용되는 디스플레이)가 현장의 출력 디스플레이와 공통점이 거의 없다는 것을 이해한다면, 이것은 어렵거나, 아마도 성공하지 못하거나, 또는 적어도 비효율적인 접근법이 된다.
디스플레이 제조자로 하여금 현재 컬러 정정을 위해 사용되는 디스플레이와 더 잘 유사한 디스플레이를 구축하도록 요청하는 것은 옵션이 아니다. 이것은, 일반적으로 기준 디바이스의 적어도 한가지 특성을 성취할 수 없기 때문에 영상 품질의 어려움을 초래할 것이다. 또한, 가까운 장래에 발생하는 기술 진보의 향상과 상관없이 많은 디스플레이들이 그 기간 동안에 규정될 수 있는 표준 디스플레이 사양으로 "다운 그레이드(down grade)" 해야 할 것이다.
발명의 개요
본 발명의 다양한 실시예는 복수의 디스플레이를 위해 컬러 그레이딩 또는 컬러 정정을 제공하는 방법, 장치 및 시스템을 제공함으로써 종래 기술의 이들 및 다른 결점을 처리한다.
본 발명의 실시예는, 시험 뷰잉을 위해 하나 또는 몇몇 모델에서 정정을 필요로 하는 문제를 컬러리스트에게 경고할 수 있는, 몇몇 전문적인 디스플레이에서 하나 이상의 디바이스 모델을 에뮬레이트하는 단계를 포함한다. 이러한 방식으로, 컬러리스트는 상호간에 일관성이 있을 필요가 있는 하나 또는 몇몇 가상 디바이스 모델에 초점을 맞출 수가 있다. 주요한 메인 스트림 디스플레이 및 종속적인 디스플레이 클래스 또는 특정한 조건에 대해 컬러 정정 프로세스가 수행되어 복수의 가 상 디바이스 모델을 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 개개의 각 디스플레이 기술 및 뷰잉 상황 마다 하나의 개개의 컬러 그레이딩이 사용된다. 각각의 기술 및 뷰잉 시스템은 공지의 전송 방법들을 이용하여 이들의 디스플레이 기술 및 뷰잉 상황을 소비자에게 전송하는데 이용가능할 수 있다. 예를 들어, 항공기 뷰잉 등에는 특수한 디스플레이 및 뷰잉 상황이 또한 포함된다.
일 실시예에서. 개개의 가상 디바이스 모델에 대해 컬러 정정된, 한가지 영화 특징의 몇가지 버전이 제작되고, 소비자 뷰잉을 위해 이용가능하게 된다. 인지 일관성(perceived consistency)은 디스플레이에서 정정 프로세스와 결합하여 콘텐츠 제작 프로세스의 다양화를 통해 성취됨으로써, 상이한 디바이스 모델 간에는 차이를 허용하면서 하나의 디바이스 모델에 속하는 디바이스들 간에는 일관성을 유지한다.
선택 프로세스는 가상 디바이스 모델 사양 및 실제 디바이스 사양이 매칭되는 디스플레이측에서 수행되며, 최선의 영상 데이터가 선택되도록 적합한 가상 디바이스 모델이 선택된다. 선택 프로세스는 룩업 테이블 또는 매트릭스를 채용함으로써 제어될 수 있다. 또한 선택 프로세스는 개개의 가상 디바이스 모델 사양 파라미터들에 이들의 중요도에 따라 가중치를 할당함으로써 최적화되거나 조절될 수있다. 가중치가 할당된 가상 디바이스 모델 사양을 표준화함으로써 예측성이 향상될 수 있다. 일 실시예에서, 특수한 어플리케이션은, 콘텐츠 생성 단계에서, 가상 디바이스 모델 사양을 소비자측에서 이용가능한 하나 또는 몇몇 특정한 실제 디스 플레이 디바이스의 실제 디바이스 파라미터들로 대체하도록 한다. 이것은 가상 디바이스 모델에 대한 컬러 정정 대신 또는 이에 추가하여 수행될 수 있다.
디스플레이 영상을 조절하는 시스템, 장치 및 방법이 개시된다. 각각의 가상 디바이스 모델이 디스플레이 특징을 제어하는 가상 모델 사양(VMS)을 갖는 복수의 가상 디바이스 모델이 포함된다. 디스플레이는 디스플레이 요건 또는 요건들을 포함하는 디스플레이 사양을 포함한다. 영상 선택기는 적어도 하나의 VMS의 디스플레이 특징과 디스플레이 사양의 디스플레이 요건을 비교하여 이들 사이에서 최선의 매칭을 결정하여 디스플레이 영상을 제어하는 가상 디바이스 모델을 선택하도록 구성된다. 후반 작업(post production)에서 VMS를 이용하여 컬러 정정을 수행하여 복수의 디스플레이 타입들에 걸쳐서 일관성을 제공한다.
디스플레이 영상을 조절하는 방법은 가상 디바이스 모델을 수신하는 단계, 스코어를 기반으로 최선의 가상 디바이스 모델을 선택하기 위해 가상 디바이스 모델과 특정 디스플레이의 디스플레이 요건을 비교하는 단계, 및 최선의 가상 디바이스 모델에 따라 디스플레이 영상을 랜더링하는 단계를 포함한다. 컬러 정정 방법은 컬러 정정을 위한 적어도 하나의 가상 디바이스 모델을 생성함으로써 콘텐츠가 표시되는 디스플레이 또는 디스플레이의 클래스를 표현하는 단계, 디스플레이 효과 및 컬러 결정 중 하나를 시험 뷰잉하는 대표 디스플레이를 에뮬레이트함으로써 디스플레이 또는 디스플레이의 클래스에 대해 컬러 정정을 위한 적어도 하나의 가상 디바이스 모델을 조절하는 단계 및 디스플레이 효과 또는 컬러 결정에 따라 가상 디바이스 모델을 저장하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 디스플레이 유닛은 적어도 하나의 디스플레이 요건을 포함하는 디스플레이 사양을 포함하는 디스플레이를 포함한다. 영상 선택기는 적어도 하나의 가상 모델 사양(VMS)과 디스플레이 사양의 적어도 하나의 디스플레이 요건을 비교하여 이들 사이에서 최선의 매칭을 결정하여 디스플레이 영상을 제어하는 가상 디바이스 모델을 선택한다.
본 발명의 개시 내용은 첨부 도면과 함께 다음의 상세한 설명을 고찰함으로써 쉽게 알 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 모델에 대한 예시적인 가상 디바이스 모델 사양을 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 순차적 방식의 몇몇 디스플레이 클래스/디스플레이 그룹에 대한 컬러 그레이딩 방법의 플로우 다이어그램을 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라서, 콘텐츠 생성측, 콘텐츠 전송측, 및 콘텐츠 디스플레이측에서, 가상 디바이스 모델들이 디스플레이 클래스 또는 그룹에 이용가능하게 하는 구현예의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따라서 가상 디바이스 모델들이 상이한 방식의 디스플레이에 이용가능하게 하거나 동일한 클래스 또는 그룹 내 상이한 조건에서 이용가능하게 하는 구현예의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따라서 특수한 가상 디바이스 모델이 특수한 디스플레이에 이용가능하게 하거나 디스플레이를 위해 특수한 효과를 제공하는 구현예의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라서 가상 디바이스 모델을 생성하는 보정 방법의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라서 실제 디바이스 사양에 따라 가상 디바이스 모델을 선택하기 위한 시스템의 높은 수준의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라서 디스플레이 영상에 사용되는 가상 디바이스 모델을 선택하도록 구현된 결정 매트릭스/룩업 테이블을 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라서 가상 디바이스 모델을 생성/변경하는 컬러 정정 방법의 플로우 다이어그램을 도시한다.
이들 도면은 본 발명의 개념을 예시하기 위한 목적이고 반드시 본 발명을 예시하는 유일한 구성이 아님을 인식하여야 한다. 이해를 돕기 위해, 가능한 경우 동일한 참조 부호는 도면에서 공통인 동일한 구성요소를 나타내는 것으로 사용되었다.
본 발명은 유리하게 복수의 디스플레이를 위해 컬러 그레이딩 또는 컬러 정정을 제공하는 방법, 장치 및 시스템을 제공한다. 비록 본 발명이 주로 소비자 디스플레이를 위한 컬러 정정의 문맥 내에서 설명될지라도, 본 발명의 특정한 실시예들이 본 발명의 범주를 제한하는 것으로 간주되지 않아야 한다. 본 발명의 개념이 유리하게 모든 디스플레이 시스템에 적용될 수 있으며 영상 특징을 보정하는데 사용될 수 있음이 본 기술 분야의 당업자들에게 인식될 것이며 본 발명의 개시 내용에 의해 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 본 발명의 개념은 컬러 정정, 컬러 그레이딩, 감마 조절, 명암비, 밝기, 컬러 범위, 동적 범위, 디스플레이 보정, 디스플레이 특성화, 컬러 관리, 및 컬러 외관(color appearance) 등으로 구현될 수 있다.
도면에 도시된 다양한 구성 요소들의 기능은 전용 하드웨어는 물론 적합한 소프트웨어와 연관하여 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 이용함으로써 제공될 수 있다. 이들 기능이, 프로세서에 의해 제공시, 단일의 전용 프로세서에 의해, 단일의 공유 프로세서에 의해, 또는 복수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있으며, 이들 중 일부는 공유될 수 있다. 또한, "프로세서" 또는 "제어기" 라는 용어를 명시적으로 사용한 것에 대해서는 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어만을 나타내는 것으로 해석되지 않아야 하고, 묵시적으로 제한없이 디지털 신호 프로세서("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하는 판독 전용 메모리("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 및 비휘발성 저장 장치를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 본 발명의 원리, 양태, 및 실시예를 기술하는 모든 설명은 물론, 그의 특정한 예들은 그의 구조적 및 기능적 등가물을 모두 망라하는 것으로 의도하고자 한다. 추가적으로, 이와 같은 등가물은 현재 공지된 등가물 뿐만 아니라 미래에 개발되는 등가물(즉, 구조에 상관없이 동일한 기능을 수행하는 모든 개발된 요소들)을 모두 포함하는 것으로 의도하고자 한다.
그래서, 예를 들어, 본 명세서에서 제시되는 블록 다이어그램들은 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 시스템 구성 요소 및/또는 회로의 개념도를 나타냄을 본 기술 분야에서 숙련된 자들은 인식할 것이다. 마찬가지로, 모든 플로우차트, 플로우 다이어그램, 상태 천이 다이어그램, 및 의사 코드 등은 실제적으로 컴퓨터 판독가능 매체에서 표현되고, 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 도시되든지 도시되지 않든지, 그와 같은 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 실행될 수 있는 다양한 프로세스를 나타냄을 인식할 것이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 복수의 디스플레이를 위해 컬러 그레이딩/컬러 정정을 제공하는 방법, 장치 및 시스템은 서로 다른 복수의 이용가능한 디스플레이 타입의 사용을 커버하는 몇가지 가상 디바이스 모델을 이용한다. 컬러 정정을 위해 사용되는 가상 디바이스 모델들은, 특히, 컬러 범위, 뷰잉 조건, 컬러 재생 정밀도, 움직임 거동, 공간 거동, 디스플레이 특성, 비선형 특성(예컨대, 평균 영상 레벨 의존성) 등과 같은 디스플레이 특성 또는 특징과 같은 사양을 포함한다. 본 명세서에서 기술된 원리들은 후반 작업의 컬러 정정과 디스플레이 컬러 프로세싱에도 적용가능하다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 소정의 디스플레이에서 가능한 가장 높은 영상 품질을 성취하는 예측가능한 출력 영상이 제공된다. 출력 영상은 실제로 사용되는 디스플레이에 대해 컬러 정정된다. 앞에서 설명된 바와 같이, 시장에 나와 있고 소비자가 사용하는 디스플레이의 다양성으로 인해, 현존하는 개개의 각 디스플레이 마다 각 특징에 대해 한가지 버전을 제시하는 것은 거의 불가능한 작업이다. 이와 같이 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 콘텐츠 생성측과 디스플레이측에서의 실행을 포함하는 결합형 접근법이 적용될 수 있다. 다양한 실시예에서, 이와 같은 접근법은 콘텐츠 생성측에 다양성을 더하고 디스플레이측에 표준화 및 보정을 포함시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예에서, 디스플레이 그룹 또는 디스플레이 클래스의 정의가 사용될 수 있다. 즉, 디스플레이가 이들의 디스플레이 특성 및 거동에 따라 디스플레이 그룹으로 그룹화된 경우, 각각의 이들 디스플레이 그룹 마다 새로운 가상 디바이스 모델이 생성될 수 있다. 그러면, 디스플레이 제조자는 디스플레이를 이와 같은 새로 표준화된 모델로 보정하여, 일관성있는 컬러 랜더링을 성취하면서 모든 디스플레이의 디스플레이 품질을 축진시킬 수 있다. 그 결과, 및 기존의 가상 디바이스 모델을 확장하여, 뷰잉 조건 파라미터들은 새로운 가상 디바이스 모델에 포함된다. 이들 가상 디바이스 모델들은, 특히, 절대 뷰잉 밝기 및 배경, 공간 및 움직임 거동과 같은 파라미터, 또는 (평균 영상 레벨 의존성과 같은) 디바이스의 가능한 비선형 컬러 재생 행위에 관한 정보를 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 모델에 대한 예시적인 가상 디바이스 모델 사양을 도시한다. 도 1의 가상 디바이스 모델 사양(50)은 예시적으로 복수의 특징 또는 특성 각각에 대해 가상 모델 사양(VMS)을 포함한다. 예를 들어, VMS들은 디스플레이 밝기는 VMS01, 디스플레이 컬러 범위는 VMS02, 주변 밝기는 VMS03, 명암비는 VMS04, 컬러 정밀도(비트 깊이)는 VMS05, 컬러 범위는 VMS06, 전자-광 전달 함수(감마)는 VMS07, 평균 영상 레벨 의존성 휘도 전달 함수는 VMS08, 디더링 레벨(디더링 대 이산 레벨에 의해 제공되는 비트의 개수)은 VMS09, 영상 크기 및 뷰잉 거리는 VMS10, 움직임 거동은 VMS11, 공간 해상도는 VMS12 등을 포함할 수 있다.
디바이스 모델 사양(50)은 현재 설치된 디스플레이를 예상하여 몇가지 가상 디바이스 모델을 이용하여 홈 비디오와 같은 콘텐츠의 컬러 정정에 사용될 수 있으며, 컬러 범위, 뷰잉 조건, 컬러 재생 정밀도, 움직임 거동, 공간 거동 및 디스플레이 특성, 평균 영상 레벨 의존성과 같은 비선형 특성 등의 사양을 포함하는 컬러 정정에 사용될 수 있다.
본 발명에 따르면, 후반 작업측(콘텐츠 생성)은 물론 디스플레이측이 변경될 수 있다. 후반 작업측에서, 컬러 정정의 목적은 적소에 적용하여 영상 룩을 더 좋게 만드는(표시된 컬러는 목표 프리젠테이션 디바이스에 정정 룩(correct look)을 제공하도록 변경될 필요가 있음) 전통적인 프로세스에서 예술적 개념을 관찰하고 랜더링하는 프로세스로 진화하였다. 그래서, 프로세스는 두가지 개별의 세그먼트를 포함하는 것으로서 보여질 수 있다.
제1 세그먼트는 출력 매체 또는 디바이스의 사양에 적합한 입력 매체로부터의 컬러를 포함한다. 제2 세그먼트는 예술적 룩(artistic look)을 생성하도록 변경된 컬러를 포함한다. 제1 세그먼트에서, 영상은 ITU-R Bt.709 또는 기타 사양을 목표로 하는 가상 디바이스 모델에 의해 기술된 디스플레이와 같은 출력 매체의 물리적 특성을 충족하도록 컬러 "정정" 된다. 예를 들어, 명암비는 출력 매체의 가능한 명암비에 따라 변경되고, 광-전자 전달 함수는 영상 프리젠테이션 디바이스의 사양에 따라 변경되며, 컬러는 출력 매체의 컬러 범위 내에서 변경된다. 이들 모든 파라미터들은 본 발명에 따른 가상 디바이스 모델에서 지정될 수 있다. 도 1의 목록에 나열된 모든 팩터들이 구현될 수 있지만, 각각은 현재 사양에는 지정되지 않는다. (예를 들어, 비디오 간 또는 영화 간 변환에서의) 전통적인 컬러 정정에서는, 대개의 경우 전력(감마), 이득 및 오프셋의 조절을 포함하는 1차원 변환으로 충분하다. 그러나, 영화에서 비디오 또는 비디오에서 영화로 변환하는 경우, 1차원 변환으로는 불충분하고, 이것은 여전히, 예를 들어, 전통적인 텔레비전 영화 환경에서 사용할 수 있는 유일한 툴이다. 후자의 기법에서는, 3차원 변환이 채용될 수 있다.
제2 세그먼트에서, 전통적인 컬러 정정 방법으로도, 아티스트들은 소정의 제한 내에서 예술적 의도를 변경할 수 있었다. 그러나, 최근에 기술 변화가 많은 경우 컬러 정정할 가능성이 훨씬 더 많다. 이득, 오프셋 및 전력을 포함하는 전술한 1차원 컬러 정정 외에, "누화(crosstalk)"(즉, 컬러 채널, 레드, 그린 및 블루 간 정보의 합성)와 관련된 보정이 존재한다. 이들 변경 메커니즘은 색조(hue) 및 채도(saturation) 변경을 허용한다. 더 진보된 메커니즘도 다른 컬러는 변경되지 않으면서, 선택된 범위의 컬러에 대해 밝기, 색조 및 채도와 같은 변경을 허용한다. 더 진보된 메커니즘에서, 이와 같은 조작 처리는 영상 내 단지 선택된 객체 또는 전체 영상에 적용될 수 있다. 더욱이, 영상 프레임들 간에서 객체가 추적될 수 있어, 영상 프레임의 범위에서 동일한 변경이 적용된다.
이들 툴은 현재 영화 제작자들에게 이용가능하며, 이들은 이 툴을 사용하여 예술적인 룩을 영상에 적용할 수 있다. 예를 들어, 캘리포니아에서 햇빚이 비치는 장소에서의 씬 촬영은 알라스카에서 조명 조건을 시뮬레이트하도록 변경될 수 있으며, 또는 전체 씬을 노르스름한 색으로 착색함으로써 사막의 대기를 강하게 생성할 수 있다. 만일 웨딩 드레스가 사용되는 조명으로 충분히 휜색이 되지 않으면, 이것은 선택적으로 표백 등으로 될 수 있다. 이것을 "예술적인 의도(artistic intent)"라고 한다.
따라서, 영화 제작자는 하나의 기준 디스플레이를 이용하여 그의 또는 그녀의 예술적인 의도를 표현하도록 컬러를 사용한다. 결과적으로, 예술적인 의도 및 디스플레이 의도는 본질적으로 얽혀 있다. 만일 콘텐츠가 컬러 정정에 사용된 것과 다른 디스플레이에 도시된다면, 예술적인 의도가 정확히 표현될 수 없다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 예를 들어, 소비자에 의해 실제로 사용되거나 사용될 디스플레이를 대표하는 하나 또는 몇몇 디스플레이 장치에서 컬러 정정이 제공된다. 이것은 다양한 실시예에서 새로운 가상 디바이스 모델들을 이용함으로써 제공되며, 하나의 모델은 각 그룹 또는 디스플레이들의 클래스에 해당된다. 이 모델은 이미지 제작물(예컨대, 동영상 제작물)을 뷰하는데 사용되는 실제 디스플레이가 이들 디바이스 모델 파라미터에 쉽게 적응하게 해준다.
후반 작업 동안에, 하나, 둘, 또는 몇가지 이들 가상 디바이스 모델에 대해 컬러 정정이 수행된다. 선택적으로, 컬러 정정에 사용된 전문적인 디스플레이 장치(들)는 하나의 단일 디스플레이에서 몇몇 가상 디바이스를 에뮬레이트할 수 있다고 가정한다. 본 발명의 다양한 실시예에서, 컬러 정정은 상이한 직접 뷰 디스플레이 가상 디바이스 모델의 컬러 정정을 위해 적어도 하나의 전문적인 직접 뷰 타입의 디스플레이를 이용하고, 그리고 상이한 전면 투사형 가상 디바이스 모델의 컬러 정정을 위해 하나의 전문적인 전면 투사형 디스플레이를 이용하여 성취될 수 있다.
본 발명의 컬러 정정 프로세스는 순차적 방식 또는 병렬 방식으로 수행될 수 있다. 상이한 뷰잉 조건들이 포함되는 경우, 병렬 컬러 정정은 쉽게 가능하지는 않다. 또한, 병렬 컬러 정정은 동시에 점등되는 하나 이상의 디스플레이를 갖는 셋업을 의미하며, 이것은 본질적으로 뷰잉 조건의 왜곡을 의미한다. 따라서, 비록 시간 소모가 많더라도 순차적 방식의 컬러 정정이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에서, 이와 같은 프로세스가 보다 효과적이기 위한 한가지 방식은 하나 또는 다른 가상 디바이스 모델 및 뷰잉 조건에 대한 외관상 잠재적인 차이를 알려주는 경고 툴을 사용하는 것이다. 이와 같은 방식으로, 컬러 정정 프로세스는 디스플레이 제어라기 보다 예술적인 의도에 더 집중될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 순차적 방식의 몇가지 디스플레이 클래스/디스플레이 그룹에 대한 컬러 그레이딩 방법의 플로우 다이어그램을 도시한다. 도 2의 방법은 단계(202)에서 시작하고, 이 단계에서, 예를 들어, 각각 CRT에 대해 가상 디바이스 모델 또는 LCD에 대해 가상 디바이스 모델로 표현되는, CRT 또는 LCD를 포함할 수 있는 제1 기준 디스플레이 클래스 또는 그룹에 대해 영상이 컬러 정정된다. 이와 달리, 이것은 두개의 개개의 디스플레이, 예를 들어, LCD에 대해 가상 디바이스 모델 및 전면 투사형에 대해 가상 디바이스 모델로 표현되는 LCD 및 투사형 디스플레이의 컬러 정정을 포함할 수 있으며, 그 결과 두개의 비디오 마스터들이 제작된다. 또한 제1 디스플레이 클래스의 컬러 정정을 제공하는 다른 그룹 및/또는 기술이 고찰되고 채용될 수 있다. 제1 클래스에 대해 유도된 주요한 컬러 정정의 결정은 다른 디스플레이 그룹들의 기준으로서 취해질 수 있다. 본 방법은 단계(204)로 진행한다.
단계(204)에서, 다음 디스플레이 그룹/클래스에 영상이 디스플레이되며, 이에 대한 영상의 디스플레이는 정정될 것이다. 본 방법은 단계(206)로 진행한다.
단계(206)에서, 후속 디스플레이 그룹/클래스에 표시된 영상이 허용가능한지 여부에 대해 결정된다. 즉, 다음 디스플레이 그룹/클래스에 표시된 영상을 확인하여 이 영상이 정정된 제1 디스플레이상의 영상과 충분히 유사한 것으로 보이는지 여부와, 양자화, 움직임과 같은 아피팩트 또는 다른 아티팩트가 육안으로 보이는지 여부를 결정한다. 만일 표시된 영상이 허용가능하다면, 본 방법은 단계(210)로 스킵한다. 만일 표시된 영상이 허용가능하지 않다면, 본 방법은 단계(208)로 스킵한다.
단계(208)에서, 제1 기준 디스플레이에 표시된 영상과 유사하게 허용가능하게 보이도록 후속 디스플레이 그룹/클래스에 표시된 영상의 룩을 변경하는 창조적인 상호작용이 수행된다. 즉, 제1 기준 디스플레이에 표시된 영상과 허용가능하게 유사한 것으로 보이도록 후속 디스플레이 그룹/클래스에 표시된 영상에 대해 정정이 이루어진다. 이와 같이, 제1 기준 디스플레이 및 후속 디스플레이 그룹/클래스 간의 영상의 디스플레이에서의 차이를 야기하는 디스플레이의 양태(들)(디스플레이 특성)을 정정하는 가상 디바이스 모델이 생성된다. 보다 상세히 설명하면, 기준 디스플레이 및 후속 디스플레이 그룹/클래스 간의 디스플레이 특성 차이를 보상하는 가상 디바이스 모델이 생성된다. 본 발명의 일 실시예에서, 기준 디스플레이와 상이한 후속 디스플레이 그룹/클래스의 각각의 디스플레이 특성에 대한 가상 디바이스 모델이 생성될 수 있다. 이와 같이, 복수의 가상 디바이스 모델들이 생성될 수 있으며, 각 가상 디바이스 모델은 기준 디스플레이에 표시된 영상과 허용가능하게 유사한 영상을 제시하는 각 디스플레이 특성에 필요한 디스플레이 특성 및 정정을 나타낸다. 본 발명의 일 실시예에서, 창조적인 상호작용은 씬 단위로 수행될 수 있으며, 여기서 씬은 편집 프로세스 동안에 영화 제작자에 의해 결정되는 일련의 프레임으로 지칭된다. 가상 디바이스 모델을 생성한 다음, 디스플레이측에서 생성된 가상 디바이스 모델에 의해 도시된 것들과 유사한 디스플레이 특성들을 갖는 디스플레이에 영상을 디스플레이하기 위해 각각의 가상 디바이스 모델이 선택될 수 있다. 본 방법은 단계(210)로 진행한다.
단계(210)에서 영상의 디스플레이가 정정될 다음 디스플레이 그룹/클래스가 존재하고 제1 기준 디스플레이(컬러 정정에 사용된 전문적인 디스플레이 장치(들)가 하나의 단일 디스플레이에서 몇몇 가상 디바이스를 에뮬레이트할 수 있다고 가정함) 또는 이와 달리 유사 그룹/클래스(예컨대, 플라즈마, LCD 등)의 기준 디스플레이 및 그러한 타입의 후속하는 다음 디스플레이 그룹/클래스 간의 디스플레이 특성 차이를 보상하기 위해 가상 디바이스 모델이 생성되었는지 여부가 결정된다. 만일 다음 디스플레이 그룹/클래스가 존재한다면, 본 방법은 단계(204)로 리턴한다. 만일 다른 디스플레이 그룹/클래스가 존재하지 않는다면, 본 방법은 종료된다. 도 2의 컬러 정정 방법의 마지막에는, 단계(208)에서 결정된 각각의 가상 디바이스 모델로 표현된 N개의 디스플레이 그룹에 대한 N개의 비디오 마스터가 존재할 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라서, 가상 디바이스 모델이 콘텐츠 생성측에서 디스플레이 클래스 또는 그룹에 이용가능하게 하고 콘텐츠 전송측, 및 콘텐츠 디스플레이측에서 이용가능하게 하는 본 발명의 구현예의 블록 다이어그램을 도시한다. 도 3에서, 콘텐츠 생성측(302)에서, 복수의 버전 및 조건들이 가상 디바이스 모델(310-318)로서 생성된다. 소비자 디스플레이측(304)에는, 복수의 이용가능한 영상 버전 및 조건들이 있으며, 이들은 디스플레이 그룹(322-328)에 대한 실제 디스플레이 사양을 포함하며, 가상 디바이스 모델(310-318)은 이들 사양에 기반 또는 목표로 할 수 있다. 콘텐츠 전송(306)은 (위성, 케이블, 안테나를 통해 방송된, 매체에 저장된 등) 임의의 공지된 방법을 통해 발생할 수 있다. 실제로 사용된 디스플레이에 따라서, 각 디스플레이 그룹(322-328)에서 이미지를 랜더링하기 위해 버전 또는 모델(310-318) 중 하나가 선택된다. 적절한 버전 선택은 실제 소비자 디스플레이 파라미터와 상이한 버전의 가상 디바이스 모델 사양의 비교에 기반한다. 이 버전은 가상 디바이스 모델(310-318)과 디스플레이를 위해 선택된 사양(그룹(322-328)의 사양 중 하나)을 갖는 실제 디스플레이 장치들의 파라미터 사이에서 가장 잘 매칭하는 것이다. 그룹(322-328) 내 디스플레이들은 최선의 가상 모델을 선택할 수 있으며, 나중에 디스플레이에서 변경되는 조건에 기반하여 모델(310-318)을 다시 선택하거나 변경할 수 있음을 인식할 것이다. 이와 같은 프로세스는 도 4를 참조하여 더욱 상세히 예시될 것이다.
가상 디바이스 모델(310-318)은 현재 및 미래의 디스플레이 사양을 충족하도록 설계되는 것이 바람직하다. 본 발명의 일 실시예에서, 사용되는 실제 디스플레이는 선택되는 가상 디바이스 모델(310-318)로 보정된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 디스플레이 특성들은 제품의 제조시에 한번 측정된다. 본 발명의 다른 실시예에서, 제품 수명 동안에 제조 보정 허용오차 및 변경을 수용하도록 디스플레이 특성이 현장에서 측정된다. 그러나, 제조 보정 외에 어떤 특정한 보정을 수행하지 않더라도, 본 발명에 따라 유도된 새로운 비디오 마스터를 이용하게 되면 결과적으로 영상을 개선하고 컬러를 더욱 예측가능하게 해준다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따따서 가상 디바이스 모델들이 상이한 타입의 디스플레이에 이용가능하게 하고 및/또는 동일한 클래스 또는 그룹 내 상이한 조건 하에서 이용가능하게 하는 본 발명의 구현예의 블록 다이어그램을 도시한다. 도 4를 참조하면, 콘텐츠 디스플레이측(304)이 더욱 상세히 도시되며, 여기서 복수의 디스플레이들(402)이 디스플레이 그룹(322-328)에 그룹화된다. 복수의 실제 디스플레이(402)는 하나 이상의 조건 또는 디스플레이 타입들을 포함한다. 간결하게 하기 위해, 각 디스플레이(402)는 1-12까지의 조건을 갖는 것으로 나타낼 것이다. 가상 모델 사양(VMS)(310-318)은 디스플레이 사양 그룹(322-328)에 해당한다. 계속해서, 디스플레이 사양 그룹(322-328)은 서로 다른 복수의 조건 또는 실제 디스플레이 버전들을 충족시킬 수 있다. 이를 설명하기 위하여, 도 4는 디스플레이 사양 그룹(322)이 조건(1, 2, 3 및 4)을 갖는 디스플레이(402)를 충족하고, 디스플레이 사양 그룹(320)이 조건(5, 6 및 7)을 갖는 디스플레이(402)를 충족하고, 표준 디스플레이 사양인 디스플레이 사양 그룹(324)이 조건(8, 9 및 10)을 갖는 디스플레이(402)를 충족하며; 디스플레이 사양 그룹(326)이 조건(11, 12 및 13)을 갖는 디스플레이(402)를 충족하며; 및 디스플레이 사양 그룹(328)은 조건(14, 15 및 16)을 갖는 디스플레이(402)를 충족함을 예시한다. 각 디스플레이가 가상 모델과 정확히 매칭하지 않을 수 있지만, 각 디스플레이는 그 디스플레이의 최선의 매칭을 선택할 수 있다. 본 발명에 따르면, 최선의 매칭을 결정하는 복수의 방식이 존재한다. 본 발명의 일 실시예에서, 최선의 매칭은 사용자가 선택가능한 VMS 매칭들의 중요도 순서를 포함할 수 있거나 VMS 매칭들은 가중치를 가질 수 있다. 콘텐츠 생성기(302) 또는 제조자는 또한 소정의 디스플레이 타입에 대해 어느 가상 모델을 선택하여야 하는지를 권장할 수 있다.
컬러 정정 프로세스 동안, 컬러리스트는 하나 이상의 디스플레이 타입에 대한 각 디스플레이 클래스 또는 클래스들을 뷰할 수 있다. 이와 같이, 시험 뷰잉을 위해 하나 이상의 전문적인 디스플레이에서 하나 또는 몇몇 디바이스 모델을 에뮬레이트하는 실행이 성취될 수 있다. 이것은 컬러리스트에게 하나 또는 몇몇 모델에서의 문제점을 경고하는 가능성을 제공하며, 컬러리스트가 한번에 모두가 아니고 하나 또는 몇몇 가상 디바이스 모델에 여전히 초점을 맞출 수 있도록 해준다. 일 실시예에서, 소정의 위치에서, 컬러 정정 프로세스가 순차적으로, 즉, 다른 디스플레이에 의해 야기된 주변 조건에 의거하여 컬러 결정에 영향을 미치지 않도록 컬러리스트가 한번에 하나의 디스플레이를 뷰한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 주요한 메인 스트림 디스플레이에 대한 컬러 정정이 수행될 수 있으며, 개개의 종속적인 디스플레이 클래스에 대한 사양은 약간 변경될 수 있다. 또다른 실시예에서, 필요한 경우(예컨대, 컬러 결정은 주요 메인스트림 디스플레이 사양을 이용하여 원하는 효과를 제공하지 못한다) 종속적인 디스플레이 클래스에 대한 개개의 사양이 생성될 수 있다. 이와 달리, 예를 들어, 개개의 가상 디바이스 모델에 대한 영화 특징의 몇몇 버전이 생성되고 컬러 정정되어 뷰잉에 이용가능하게 된다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 상이한 디스플레이 환경에서 인지 일관성은 디스플레이에서 보정 프로세스와 결합하여 콘텐츠 제작 프로세스를 다양화함으로써 성취될 수 있다. 예를 들어, 상이한 디바이스 모델 간의 차이를 허용하지만 특정한 디바이스 모델을 이용한 디바이스 클래스 중에서 컬러 정정 결정이 일관되게 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따라서 특수한 가상 디바이스 모델이 특정한 디스플레이에 이용가능하게 하거나 특정한 효과를 디스플레이에 제공하는 본 발명의 구현예의 블록 다이어그램을 도시한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 특수한 뷰잉 조건에 맞도록 가상 모델들이 갱신되거나 또는 생성될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 또는 특수 효과의 방송은 특정 조건 또는 설정이 원하는 랜더링된 출력 또는 디스플레이 효과를 제공하도록 할 필요가 있을 수 있다. 특수 디스플레이 또는 뷰잉 조건 가상 모델(502)이 생성되어 특정 디스플레이 타입(504) 또는 특수 조건(16)을 필요로하는 디스플레이 타입으로 전송된다.
본 발명의 일 실시예에서, 이와 같은 특수한 어플리케이션은 컬러 그레이딩을 위해 일반화되지 않은 하나 이상의 특정한 디스플레이(802)를 이용한다. 특수한 프로모션 중에 또는 다른 비지니스 이유로, 하나의 특정한 기준 소비자 디스플레이를 컬러 정정 베이에 배치하는 것이 가능하다. 그 다음 이 디스플레이가 고유하고 특수한 버전을 생성하도록 컬러들이 보정된다. 이와 같은 특정한 디스플레이(804)와 고유 콘텐츠 버전을 이용하는 소비자는 정보를 검색할 수 있고 이에 의해 디스플레이(804)가 기준 화면(804)에서 보정되고 뷰잉 환경이 대략 같다면 화면상의 이미지가 컬러리스트의 화면상에 표시된 이미지와 동일함이 보장된다. 본 실시예를 이용하는 한가지 예는 비지니스 프로모션으로서 특수한 디스플레이에서 컬러 정정할 수 있으며, 여기서 디스플레이 제조자는 콘텐츠 제작 비용에 관여한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라서 가상 디바이스 모델을 생성하는 보정 방법의 블록 다이어그램을 도시한다. 도 6을 참조하면, 가상 디바이스 모델을 생성하는 디스플레이 보정 프로세스가 예시적으로 도시된다. 도 6의 블록(602)에서, 콘텐츠가 제공된다. 콘텐츠는 고선명(HD) 방송 등과 같이 콘텐츠 전송을 강화시킬 수 있다. 콘텐츠는 블록(604)에서 디스플레이 및 뷰잉 환경 적응을 통해 실제 뷰잉 조건에 맞게 개조된다. 뷰잉 조건에서, 파라미터들은, 예를 들어, 실제 디스플레이 밝기, 디스플레이 휜색점, 주변 밝기, 디스플레이 크기, 뷰잉 거리 등을 포함할 수 있다. 개조물은 다른 후보 중에서 공지의 컬러 외관 모델(color appearance model)(예컨대, CIECAM02)을 포함할 수 있다. 컬러 외관 모델은 복수의 후보 가상 모델 설정과 비교하여 그 모델에 가장 근접한 매칭을 결정할 수 있다. 움직임 거동 및 공간 해상도와 같은 다른 디스플레이 적응을 위해, 정확한 움직임 및 공간 해상도를 묘사하는 방법이 이용될 수 있으며, 이 방법에서 정확한 움직임에 대한 기준이 기술되고 후보 가상 모델로부터의 랜더링과 비교된다. 공간 해상도 또는 다른 특징을 확인하는 영상 선명도 회로가 포함될 수 있다.
블록(606)에서, 컬러 범위의 변환이 수행되며, 여기서 소스 컬러들은, 예를 들어, 색조 보존 밝기 매핑 알고리즘을 통해 디스플레이 컬러들과 예측가능하게 매핑된다. 본 발명의 일 실시예에서, 파라미터들은 가상 디바이스의 컬러 범위(도 1 참조), 및 디스플레이 장치의 컬러 범위이다. 블록(608)에서, 실제 보정이 수행되며, 여기서 모든 컬러들에 대해 정확한 추적이 보장된다. 본 발명의 일 실시예에서, 이것은 사용되는 가상 디바이스 모델에 실제 디스플레이의 차이와 관련된 데이터를 수집하는 측정 유틸리티를 이용함으로써 수행된다. 이 데이터는 실제 디바이스에 대한 가상 디바이스를 위해 제공된 데이터의 매핑을 계산하는데 사용된다. 즉, 디스플레이의 보정은 환경 조건을 주목하여 그 특정 디스플레이 타입에 맞는 가상 디바이스 모델을 생성하는데 사용된다. 이들 프로세스들은 또한 하나 이상의 포로세스 또는 프로세스 스탭들로 결합된다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 실제 디바이스 사양에 따라서 가상 디바이스 모델을 선택하기 위한 시스템의 고수준 블록 다이어그램을 도시한다. 도 7을 참조하면, 가상 디바이스 모델 선택 프로세스는 영상 데이터의 어떤 버전에 선택되는지에 대해 결정하고, 실제 디스플레이 사양(ADS) 파라미터와 가상 디바이스 모델(VM) 파라미터의 비교를 바탕으로 이루어질 것이다. 예를 들어, 도 7의 시스템(700)은 예시적으로 영상 선택기(7010)를 포함한다. 도 7의 영상 선택기(701)는 독립형 디바이스일 수 있거나 디스플레이 유닛(717)에 통합될 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서, 영상 선택기(701)는 또한 영상 소스 디바이스(703)에 통합될 수 있다. 영상 소스 디바이스(703)는 모든 가상 디바이스 모델에 대해 영상 데이터(711)를 제공한다. 이것은 복수, n개의 VM이 지원될 경우, n개의 영상 데이터 세트들이 제공됨을 의미한다. 그후, 영상 스위치(704)는 디스플레이 또는 추가 처리를 위해 n개의 영상 데이터 세트들로 이루어진 세트 중에서 하나의 영상 데이터 세트(714)를 선택한다. 디스플레이 유닛(707)은 영상 표현 용도의 실제 디스플레이(708), 및 실제 디바이스 사양(ADS)(709)를 포함하는 데이터베이스 또는 메모리(709)를 포함한다. ADS(709)는 실제 디바이스 사양 파라미터들(716)을 결정 매트릭스(702)와 선택적 영상 보정 블록(706)으로 신호 전송한다. 이러한 영상 보정 블록(706)은 가상 디바이스 모델(VM)을 표현하도록 영상 데이터(714)를 적응시키는 소프트웨어 또는 회로를 포함할 수 있다. 가상 디바이스 모델은 VMS 데이터베이스(707)에 저장되며, 스위치(705)에 의해 적합한 모델이 스위칭된다. 모델은 신호(719)를 이용하여 전송되어 영상 보정 블록(706)에서 보정된다. ADS 신호(716)에 따라서 정정 디바이스 모델에 기반한 정정 데이터를 나타내는 영상 데이터(715)는 디스플레이(708)로 출력된다.
영상 스위치(704)는 신호(713)를 통해 신호 전달된 결정에 의거하여 영상 데이터 세트(711)로부터 영상 데이터(714)를 선택한다. 이러한 신호(713)는 VMS 스위치(705)를 통해 특정한 VMS 또는 모델 세트를 선택한다. VMS들은 다운스트림 영상 보정(706)에 사용되도록 신호(719)를 통해 전송된다. 블록(705)은 선택적이고 블록(706)의 존재에 따라 결정된다. 또한 n개의 VMS 신호 세트들(712)은 결정 매트릭스(702)로 제공된다. 결정 매트릭스(702)의 기능은 이하에서 도 8을 참조하여 설명된다. 결정 매트릭스(702)는 룩-업 테이블, 상태 머신, 또는 다른 적합한 디바이스 또는 메모리를 포함할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라서 디스플레이 영상에 사용되는 가상 디바이스 모델을 선택하도록 구현된 결정 매트릭스/룩업 테이블을 도시한다. 예를 들어, 도 1은 12개의 파마리터를 갖는 예시적인 가상 디바이스 모델 사양(VMS)을 기술한다. 가상 디바이스 모델 사양(VMS01부터 VMS12)에서 각 파라미터는 도 8에 도시된 이와 같은 결정 매트릭스에 따르는 대응하는 실제 디바이스 파라미터들과 비교된다.
도 8을 참조하고 계속해서 도 7을 참조하면, 사용할 최선의 가상 모델을 선택하여 최선의 또는 가장 정확한 영상을 제공하는 결정 매트릭스(702)가 사용된다. 본 발명의 일 실시예에서, 이것은 부여된 모든 가상 디바이스 모델(본 예에서 VM01-VM12)에 대해 수행된다. 신호(712)에 의해 가상 디바이스 모델(VM)의 엔트리에 대해 데이터가 제공된다. 데이터베이스(707)로부터의 VMS 파라미터와 ADS(710)로부터의 실제 디바이스 파라미터를 각각 비교하면, 예컨대, 0와 1.0(본 실시예에서 0는 완전한 매칭을 나타내고 1.0은 매칭이 전혀 이루어지지 않음을 나타냄) 사이에서 부동 소수점 사이의 스코어를 수신한다. 그후, 이 스코어는 테이블의 스코어 섹션(802)에 입력된다. 그후, 예를 들어, 매트릭스(702)의 두번째 행(802)에 가중치 분포가 지정된다. 이들 가중치(W01-W12)는 파라미터 리스트에서 개개의 각 파라미터의 중요도를 결정한다. 이들 가중치들은 1.0까지 합산하도록 선택될 수 있다. 가중치들(W01-W12)은 복수의 상이한 방식으로 적용될 수 있다. 예를 들어, 가중치들은 이들의 중요도에 따라 가중치를 개개의 가상 디바이스 모델 사양 파라미터들에 할당함으로써 선택 프로세스를 최적화하는데 이용될 수 있다. 또한 가중치들은 가중치가 할당된 가상 디바이스 모델 사양을 표준화함으로써 예측성(predictability)을 향상시키는 방법으로서의 할당된 값이 될 수 있다.
개별의 각 디바이스 모델(ADS 710)의 경우, 대응하는 가중치로 곱한 누적 스코어들은 그 모델에서의 스코어 개수(예컨대, N개의 파라미터 또는 N_Param)로 나눈 후 0와 1 사이의 값이 된다. 선택된 (VMS 데이터베이스(707)로부터의) 가상 디바이스 모델은 스코어가 가장 낮은 모델이다. 일반적으로 스코어가 가장 높은 VM과 다른 것들 사이에는 구별이 명확하게 될 것으로 예상된다. 그러나, 만일 두개의 VM 스코어가 근접할 경우에는, 타이브레이크(tiebreaker) 방법이 사용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예의 예시적인 양태들에 한가지 예가 제시된다. 이와 같은 예를 간결하게 하기 위해 세개의 가상 디바이스 모델 사양 파라미터를 갖는 세개의 가상 디바이스 모델이 사용된다. 가상 디바이스 모델 및 사양 파라미터는 다음과 같다:
디스플레이 주변{어둠, 희미함, 평균}, 0과 1 사이의 수로 변환되어 {어둠, 희미함, 평균}에 대해 {0, 0.5, 1}로 된다.
디스플레이 명암비={100:1, 500:1, 1000:1, 2000:1}, 0과 1 사이의 수로 변환되어 {0.1, 0.5, 0.7, 0.9}로 된다.
디스플레이 감마={2.0, 2.4, 2.8}, 0과 1 사이의 수로 변환되어 {0.3, 0.5, 0.7}로 된다.
이 예에서:
제1 가상 디바이스 모델(VM)은 다음 디바이스 사양(주변 사양 포함)을 갖는다:
디스플레이 주변: 어둠(VMS1_1=0)
디스플레이 명암비: 2000:1(VMS1_2=0.9)
디스플레이 감마: 2.8(VMS1_3=0.7).
제2 가상 디바이스 모델(VM)은 다음 디바이스 사양(주변 사양 포함)을 갖는다:
디스플레이 주변: 평균(VMS2_1=1)
디스플레이 명암비: 1000:1(VMS2_2=0.7)
디스플레이 감마: 2.4(VMS2_3=0.5).
제3 가상 디바이스 모델(VM)은 다음 디바이스 사양(주변 사양 포함)을 갖는다:
디스플레이 주변: 희미함(VMS3_1=0.5)
디스플레이 명암비: 500:1(VMS3_2=0.5)
디스플레이 감마: 2.4(VMS3_3=0.5)
가중치는 VMS0(디스플레이 주변)의 경우 W1=0.6, VMS1(디스플레이 명암비)의 경우 W2=0.4,VMS2(디스플레이 감마)의 경우 W3=0.2로 결정될 수 있다. 이 경우에 실제로 사용된 디스플레이는 DLP 프로젝터이고, 이것은 다음의 실제 디바이스 사양(ADS) 파라미터를 갖고 전형적인 희미한 뷰잉 환경에 존재한다:
디스플레이 주변: 희미함(ADS1=0.5)
디스플레이 명암비: 1000:1(ADS2=0.7)
디스플레이 감마: 2.8(ADS3=0.7).
N_Param = 3 에서, 스코어는 다음 수학식을 이용하여 계산될 것이다:
스코어 VM1 = [abs(VMS1_1-ADS1)*W1+abs(VMS1_2-ADS2)*W2+abs(VMS1_3-ADS3)]/N_Param
스코어 VM2 = [abs(VMS2_1-ADS1)*W1+abs(VMS2_2-ADS2)*W2+abs(VMS2_3-ADS3)]/N_Param
스코어 VM3 = [abs(VMS3_1-ADS1)*W1+abs(VMS_2-ADS2)*W2+abs(VMS3_3 - ADS3)]/N_Param
상기 수학식에서, abs 함수는 절대값 함수이다. 이 예에서 스코어는 다음과같을 것이다: 스코어 VM1 = 0.17; 스코어 VM2 = 0.12; 및 스코어 VM3 = 0.04 이다. 전술한 바와 같이, N_Param 은 파라미터의 개수, 요컨대 이 모델에서 스코어의 개수를 나타낸다. 비록 VM들 중 어느 것도 ADS(실제 디바이스 사양)와 완전히 매칭하지 않을지라도, 스코어 VM3 = 0.04가 가장 낮은(최선의) 스코어이므로 명백하게 제3 가상 디바이스 모델이 결정된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라서 가상 디바이스 모델을 생성/변경하는 컬러 정정 방법의 플로우 다이어그램을 도시한다. 이와 같은 콘텐츠에 대한 정정 또는 변경은 이득, 오프셋 및 전력을 포함할 수 있으며 또한 "누화"(즉, 컬러 채널 레드, 그린 및 블루, 및 기타 간의 정보의 합성)를 포함할 수 있다. 변경 프로세스는 색조 및 채도의 변경을 포함할 수 있다. 훨씬 더 진보된 본 발명의 변경 프로세스는 다른 컬러는 변경되지 않고, 선택된 범위의 컬러들에 대해서 밝기, 색조, 및 채도와 같은 변경을 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서, 더 진보된 변경 프로세스는 영상 내 선택된 객체에만 또는 영상 전체에 적용될 수 있다. 또한, 객체는 영상 프레임들 간에서 추적될 수 있어, 소정의 영상 프레임의 범위에 상기와 같은 변경이 적용된다.
예술적인 의도를 표현하기 위해 영화 제작자가 컬러를 사용하려면 실제로 사용되거나 소비자에 의해 사용될 디스플레이를 대표하는 하나 이상의 디스플레이 장치를 사용할 수 있다. 이를 구현하기 위하여, 본 발명의 다양한 실시예에 따라서 디스플레이, 디스플레이 그룹 또는 디스플레이 클래스에 대해, 가상 디바이스 모델(또는 가상 모델 사양(VMS))이 생성되어 사용될 수 있다. 도 9의 방법은 단계(902)에서 시작하고, 이 단계에서 콘텐츠가 표시되는 디스플레이 또는 디스플레이 클래스가 컬러 정정을 위해 적어도 하나의 가상 디바이스 모델을 생성/제공함으로써 표현된다. 이 모델들은 디스플레이 제조자에 의해, 콘텐츠 소유자에 의해 제공될 수 있거나 콘텐츠(영화 또는 시리즈물)의 편집시에 생성될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 가상 모델 사양(VMS)은 다음과 같은 디스플레이 특성, 즉, 디스플레이 밝기, 디스플레이 컬러 범위, 주변 밝기, 명암비, 컬러 정밀도, 컬러 범위, 전자-광 전달 함수(감마), 평균 영상 레벨 의존성 휘도 전달 함수, 디더링 레벨, 영상 크기 및 뷰잉 거리, 움직임 거동, 공간 해상도, 색조, 채도는 물론, 기타 디스플레이 특성 중 하나를 포함할 수 있다. 그후, 본 방법은 단계(904)로 진행한다.
단계(904)에서, 후반 작업 동안에, 이들 가상 디바이스 모델 중 하나, 둘, 또는 몇몇에 대해 컬러 정정이 수행된다. 컬러 정정은 디스플레이 효과 및 컬러 결정 중 하나의 시험 뷰잉에 대한 대표 디스플레이를 에뮬레이트함으로써 디스플레이 또는 디스플레이 클래스의 컬러 정정을 위한 적어도 하나의 가상 디바이스 모델을 조절하는 단계를 포함한다. 컬러 정정 프로세스를 이용한 모델 조절은 순차적으로 또는 병렬식으로 수행될 수 있다. 뷰잉 조건이 서로 다른 경우, 병렬의 컬러 정정이 쉽게 가능하지는 않다. 또한, 병렬의 컬러 정정은 한번에 하나 이상의 디스플레이가 점등되는 셋업을 요구하며, 이것은 본질적으로 뷰잉 조건의 왜곡을 의미한다. 이와 같이, 본 발명의 일 실시예에서, 시간 소모가 많더라도, 순차 방식의 컬러 정정이 바람직하다. 그후, 본 방법은 단계(906)로 진행한다.
단계(906)에서, 조절 단계는 복수의 디스플레이 타입 및 조건에 대해 일관되게 디스플레이 효과 및 컬러 결정 중 하나를 제공하는 적어도 하나의 가상 디바이스 모델을 조절하는 단계를 포함할 수 있다. 컬러 정정에 사용되는 전문적인 디스플레이 장치(들)는 하나의 단일 디스플레이에서 몇몇 가상 디바이스를 에뮬레이트할 수 있다고 가정한다. 본 발명의 일 실시예에서, 컬러 정정은 상이한 직접 뷰 디스플레이 가상 디바이스 모델 중 컬러 정정을 위한 디스플레이의 적어도 하나의 전문적인 직접 뷰 타입, 및 상이한 전면 투사형 가상 디바이스 모델 중 컬러 정정을 위한 하나의 전문적인 전면 투사형 디스플레이를 이용하여 성취될 수 있다. 그후, 본 방법은 단계(908)로 진행한다.
단계(908)에서, 하나의 디스플레이 타입과 다른 디스플레이 타입에서 랜더링된 이미지 간 차이를 확인하기 위해 경고 또는 경보툴이 사용될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 경고 툴은 소프트웨어로 구현되어 하나 또는 다른 가상의 디바이스 모델 및 뷰잉 조건에 대한 외관상의 잠재적인 차이를 검출하고 리포트하는데 사용된다. 이와 같이, 컬러 정정 프로세스는 디스플레이 제어라기 보다는 예술적 의도에 더 초점이 맞춰질 수 있다. 컬러리스트는 경고 툴을 이용하여 컬러 결정을 더 정확하게 할 수 있다. 제1 대표 디스플레이 타입과 제2 기준 디스플레이 타입에서 랜더링된 이미지 간 차이를 확인하도록 경고 툴을 구현함으로써, 디스플레이 클래스 전체에 걸쳐 일관성이 성취될 수 있다. 또한, 몇몇 디스플레이 타입 또는 클래스가 소정의 변화에 대해 동일하게 반응할 경우 가상 디바이스 모델의 서브세트에 기반하여 컬러 정정이 가능할 수 있다. 이에 의해, 컬러리스트는 컬러 결정을 만드는 제한된 파라미터 세트의 컬러 정정에 초점을 맞출 수 있다. 그후, 본 방법은 단계(910)로 진행한다.
단계(910)에서, 몇몇 버전의 영화 또는 기타 콘텐츠가 제작될 수 있으며, 각 버전은 개개의 가상 디바이스 모델에 따라서 컬러 정정될 수 있다. 이와 같이 본 발명에 따라서, 각 디스플레이 장치(가상 디바이스 모델)를 지원하는 복수의 가상 모델 사양들이 생성될 수 있다. 그후, 본 방법은 단계(912)로 진행한다.
단계(912)에서, 복수의 디스플레이 타입 및 조건을 커버하도록 가상 디바이스 모델을 조절하는 단계가 수행될 수 있다. 보다 상세히 설명하면, 단계(912)에서, 전체 클래스 또는 디스플레이 그룹을 커버하도록 VMS가 지정되거나 조절된다. 그후, VMS를 확인하여 특정한 기준 영상을 각 디스플레이에 디스플레이함으로써 그 출력이 디스플레이 클래스의 요소들에 작용하는지 여부를 결정한다. 그후, 본 방법은 선택적으로 단계(914)로 진행하거나 단계(916)로 직접 진행한다.
선택적으로, 단계(914)에서, 특수한 디스플레이 조건을 커버하고 소정의 효과/컬러 조건을 디스플레이에 제공하는 특수한 가상 디바이스 모델이 생성될 수 있다. 그후, 본 방법은 단계(916)로 진행한다.
단계(916)에서, 예술적 의도 또는 기타 이유로 인한 디스플레이 효과 또는 컬러 결정에 따라서 가상 디바이스 모델이 저장된다. 새로운 가상 모델 사양들이 소정의 특징 또는 디스플레이 타입의 디폴트 설정으로서 생성되어 저장된다. 디바이스 모델 사양들이 디바이스 클래스 전체에 걸쳐서 효과 또는 컬러 변경을 일관되게 하는 것이 유리하다.
이어서, 디스플레이측에서, 원하는 디스플레이 또는 디스플레이 그룹/클래스와 유사한 특성을 갖는 생성된 가상 디바이스 모델들은 원하는 디스플레이의 디스플레이 특성을 정정하는데 사용될 수 있어서, 원하는 디스플레이에 표시될 영상이 정확하게 표현되고 그 원하는 디스플레이에 표시될 수 있다.
(제한적인 것이 아니고 예시적인 것으로 의도되는) 디스플레이를 위한 컬러 그레이딩 또는 컬러 정정을 제공하는 방법, 장치 및 시스템에 대한 바람직한 실시예를 설명하였지만, 전술한 개시 내용에 비추어 본 기술 분야의 당업자들에 의해 변형 및 변경이 있을 수 있음이 주목된다. 따라서, 첨부된 청구범위에 의해 규정되는 바와 같은 본 발명의 범주 및 사상 내에 속하는 본 발명의 특정한 실시예에서 변경이 있을 수 있음을 알 것이다. 전술한 바가 본 발명의 다양한 실시예에 관련된 것이지만, 본 발명의 기본적인 범주를 일탈함이 없이 본 발명의 다른 및 추가의 실시예가 도출될 수 있다.

Claims (28)

  1. 디스플레이 영상을 조절하는 시스템으로서,
    각 가상 디바이스 모델이 디스플레이 특징을 제어하는 적어도 하나의 가상 모델 사양(virtual model specification : VMS)을 갖는 복수의 가상 디바이스 모델;
    적어도 하나의 디스플레이 요건을 포함하는 디스플레이 사양을 포함하는 디스플레이; 및
    적어도 하나의 VMS의 상기 디스플레이 특징과 상기 디스플레이 사양의 디스플레이 요건을 비교하여 이들간의 최선의 매칭를 결정함으로써 디스플레이 영상을 제어하기 위한 가상 디바이스 모델을 선택하도록 구성된 영상 선택기
    를 포함하는 디스플레이 영상 조절 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 영상 선택기는 상기 디스플레이에 통합되는 디스플레이 영상 조절 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 영상 선택기는 독립형 디바이스인 디스플레이 영상 조절 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 영상 선택기는 영상 소스 디바이스에 통합되는 디스플레이 영상 조절 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 특징은 디스플레이 밝기, 디스플레이 컬러 범위(gamut), 주변 밝기, 명암비, 컬러 정밀도, 컬러 범위, 전자-광 전달 함수(감마), 평균 영상 레벨 의존성 휘도 전달 함수, 디더링 레벨(dithering level), 영상 크기 및 뷰잉 거리, 움직임 거동 및 공간 해상도 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 영상 조절 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 영상 선택기는 각 디스플레이 특징 대 각 디스플레이 요건의 스코어를 부여하여 상기 디스플레이 영상을 제어하기 위한 가상 디바이스 모델을 선택하도록 구성된 결정 매트릭스를 포함하는 디스플레이 영상 조절 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 결정 매트릭스는 각 디스플레이 요건 마다 중요도 레벨을 제공하기 위한 가중치를 포함하는 디스플레이 영상 조절 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 가상 디바이스 모델은 복수의 디스플레이 타입를 커버하도록 구성되는 디스플레이 영상 조절 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 가상 디바이스 모델 각각은 복수의 디스플레이 타입 및 조건을 커버하도록 구성되는 디스플레이 영상 조절 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    선택된 디스플레이를 커버하여 상기 디스플레이에 소정의 일관성을 제공하도록 구성된 특수한 가상 디바이스 모델을 더 포함하는 디스플레이 영상 조절 시스템.
  11. 디스플레이 영상을 조절하는 방법으로서,
    가상 디바이스 모델을 수신하는 단계;
    스코어를 기반으로 최선의 가상 디바이스 모델을 선택하기 위해 상기 가상 디바이스 모델과 특정 디스플레이의 디스플레이 요건을 비교하는 단계; 및
    상기 최선의 가상 디바이스 모델에 따라 디스플레이 영상을 랜더링하는 단계
    를 포함하는 디스플레이 영상 조절 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 비교 단계는 상기 스코어를 결정하기 위한 결정 매트릭스를 생성하는 단계를 포함하는 디스플레이 영상 조절 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 생성 단계는 상기 디스플레이 요건의 특징에 가중치를 부여하여 가중된 스코어를 제공하는 단계를 포함하는 디스플레이 영상 조절 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    복수의 조건하에서 복수의 디스플레이 타입을 보정(calibrate)함으로써 복수의 가상 디바이스 모델을 생성하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 영상 조절 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    복수의 디스플레이 타입 및 조건을 커버하기 위한 가상 디바이스 모델을 생성하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 영상 조절 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    복수의 디스플레이 타입 및 조건을 커버하기 위한 하나의 가상 디바이스 모델을 생성하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 영상 조절 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    특수한 디스플레이 조건을 커버하고 소정의 효과를 디스플레이에 제공하기 위한 특수한 가상 디바이스 모델을 생성하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 영상 조절 방법.
  18. 컬러 정정을 위한 방법으로서,
    컬러 정정을 위한 적어도 하나의 가상 디바이스 모델을 생성함으로써 콘텐츠가 표시될 디스플레이 또는 디스플레이 클래스를 나타내는 단계;
    디스플레이 효과 및 컬러 결정 중 하나를 시험 뷰잉하기 위한 대표 디스플레이를 에뮬레이트함으로써 상기 디스플레이 및 디스플레이 클래스의 상기 컬러 정정을 위한 적어도 하나의 가상 디바이스 모델을 조절하는 단계; 및
    상기 디스플레이 효과 또는 컬러 결정에 따라 상기 가상 디바이스 모델을 저장하는 단계
    를 포함하는 컬러 정정 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    경고 툴을 이용하여 제1 대표 디스플레이 타입과 제2 대표 디스플레이 타입에 랜더링된 이미지 간의 차이를 확인하는 단계를 더 포함하는 컬러 정정 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 가상 디바이스 모델은 디스플레이 밝기, 디스플레이 컬러 범위, 주변 밝기, 명암비, 컬러 정밀도, 컬러 범위, 전자-광 전달 함수(감마), 평균 영상 레벨 의존성 휘도 전달 함수, 디더링 레벨, 영상 크기 및 뷰잉 거리, 움직임 거동, 공간 해상도, 색 및 채도 중 적어도 하나를 포함하는 컬러 정정 방법.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 조절 단계는 상기 적어도 하나의 가상 디바이스 모델을 조절하여 복수의 디스플레이 타입 및 조건에 대해 일관되게 상기 디스플레이 효과 및 컬러 결정 중 하나를 제공하는 단계를 포함하는 컬러 정정 방법.
  22. 제18항에 있어서,
    상기 조절 단계는 특수한 디스플레이 조건을 커버하고 소정의 효과를 디스플레이에 제공하기 위한 특수한 가상 디바이스 모델을 생성하는 단계를 포함하는 컬러 정정 방법.
  23. 제18항에 있어서,
    상기 조절 단계는 소비자가 몇몇 특징 버전 및 개개의 가상 디바이스 모델에 따라 각 버전을 정정하는 컬러를 복수의 디스플레이 및 조건에 대한 뷰잉에 이용가능하게 하는 단계를 포함하는 컬러 정정 방법.
  24. 디스플레이 유닛으로서,
    적어도 하나의 디스플레이 요건을 구비한 디스플레이 사양을 포함하는 디스플레이; 및
    적어도 하나의 가상 모델 사양(VMS)과 상기 디스플레이 사양의 적어도 하나의 디스플레이 요건을 비교하여 이들간의 최선의 매칭를 결정함으로써 디스플레이 영상을 제어하기 위한 가상 디바이스 모델을 선택하도록 구성된 영상 선택기
    를 포함하는 디스플레이 유닛.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 디스플레이 사양은 디스플레이 밝기, 디스플레이 컬러 범위, 주변 밝기, 명암비, 컬러 정밀도, 컬러 범위, 전자-광 전달 함수(감마), 평균 영상 레벨 의존성 휘도 전달 함수, 디더링 레벨, 영상 크기 및 뷰잉 거리, 움직임 거동 및 공간 해상도 중 적어도 하나의 요건을 포함하는 디스플레이 유닛.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 영상 선택기는 상기 VMS의 각 디스플레이 특징 대 각 디스플레이 요건의 스코어를 부여하여 상기 디스플레이 영상을 제어하기 위한 상기 가상 디바이스 모델을 선택하도록 구성된 결정 매트릭스를 포함하는 디스플레이 유닛.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 결정 매트릭스는 각 디스플레이 요건 마다 중요도 레벨을 제공하기 위한 가중치를 포함하는 디스플레이 유닛.
  28. 제24항에 있어서,
    각 가상 디바이스 모델은 복수의 디스플레이 타입 및 조건을 커버하도록 구성되는 디스플레이 유닛.
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