KR20060072064A - 화상 처리 장치, 화상 처리 방법, 컴퓨터 프로그램, 및기록 매체 - Google Patents

화상 처리 장치, 화상 처리 방법, 컴퓨터 프로그램, 및기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명의 화상 처리 장치는 표시 화면 상에 표시되는 아이콘과, 이 아이콘에 관한 정보를 관리하는 테이블을 저장하는 저장부, 테이블을 참조하여 표시되어 있는 아이콘을 등록한 리스트를 작성하는 작성부, 및 테이블을 참조하여, 리스트에 등록되어 있는 아이콘과 그 아이콘에 관한 정보로 구성되는 표시 데이터를 생성하는 생성부를 포함한다.
화상 처리 장치, 아이콘, 표시 화면, 항목, 설정값

Description

화상 처리 장치, 화상 처리 방법, 컴퓨터 프로그램, 및 기록 매체{APPARATUS AND METHOD FOR PROCESSING IMAGE, COMPUTER PROGRAM AND RECORDING MEDIUM}
도 1은 본 발명을 적용한 화상 처리 장치의 일실시예의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 화상 처리 장치의 내부 구성예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 화상 처리 장치의 표시에 관계되는 구성예를 나타낸 도면이다.
도 4는 액정 디스플레이(LCD) 상에 표시되는 화면예를 나타낸 도면이다.
도 5는 LCD 상에 표시되는 화면예를 나타낸 도면이다.
도 6은 LCD 상에 표시되는 화면예를 나타낸 도면이다.
도 7a 및 7b는 LCD 상에 표시되는 화면예를 나타낸 도면이다.
도 8a 및 8b는 LCD 상에 표시되는 화면예를 나타낸 도면이다.
도 9a 및 9b는 LCD 상에 표시되는 화면예를 나타낸 도면이다.
도 10a 및 10b는 LCD 상에 표시되는 화면예를 나타낸 도면이다.
도 11a 및 11b는 LCD 상에 표시되는 화면예를 나타낸 도면이다.
도 12a 및 12b는 LCD 상에 표시되는 화면예를 나타낸 도면이다.
도 13a 및 13b는 LCD 상에 표시되는 화면예를 나타낸 도면이다.
도 14는 제1 영역 테이블에 기억되어 있는 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 제2 영역 테이블에 기억되어 있는 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 제3 영역 테이블에 기억되어 있는 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 제4 영역 테이블에 기억되어 있는 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 제5 영역 테이블에 기억되어 있는 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 LCD 상에 표시되는 화면예를 나타낸 도면이다.
도 20은 표시 순서를 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 LCD 상에 표시되는 화면예를 나타낸 도면이다.
도 22는 표시 리스트 작성의 처리에 대하여 설명하기 위한 플로차트이다.
도 23은 영역 테이블에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 24는 표시 리스트에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 25는 표시 데이터의 생성의 처리에 대하여 설명하기 위한 플로차트이다.
도 26은 기록 매체를 설명하는 도면이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
1: 화상 처리 장치, 16: LCD, 17: 터치 패널, 51: CCD, 52: 스위치 검출부, 53: 메인 동작 제어부, 54: 표시 제어부, 55: 기록/재생 제어부, 56: 메모리, 57: 테이블 저장부, 111: 영역 검출부, 112: 리스트 작성부
본 발명은 화상 처리 장치, 화상 처리 방법, 컴퓨터 프로그램, 및 기록 매체 에 관한 것으로서, 더 상세하게는, 사용자가 알기 쉽고 사용이 편리한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 화상 처리 장치, 화상 처리 방법, 컴퓨터 프로그램, 및 기록 매체에 관한 것이다.
최근, 전자 제품은 사용자가 설정할 수 있는 항목이 다양화되고 있으며, 많은 사용자의 여러 가지 기호에 대해서도, 별개로 대응할 수 있는 기능을 가지고 있는 것이 많이 있다. 이용할 수 있는 기능이 복수 개 있으며 그 기능을 설정하기 위한 항목도 다양하게 있기 때문에, 사용자는 어떠한 기능이 설정되어 있는지, 그 기능의 항목이 어떻게 설정되어 있는 것인지 등을 인식하는 것이 어렵다. 소정의 기능이 어떻게 설정되어 있는지 등을 사용자가 인식하는데 도움을 주는 사용자 인터페이스에 대하여, 일본특허공개 제2001-312343호 공보에 기재되어 있다.
전자 제품 등의 기능을 사용자에게 그 사용자가 알기 쉬운 방식으로 나타내기 위하여 일반적으로 아이콘(icon)이 사용된다. 아이콘은, 그 아이콘을 사용자가 보아, 어떠한 기능이 설정되어 있는지, 그 기능과 관계되는 설정 항목으로서 어떠한 것이 설정되어 있는 것인지를 인식할 수 있는 형상으로 되어 있다.
그러나, 기능이나 설정 항목이 증가하면, 그만큼 아이콘의 개수도 증가하게 된다. 아이콘이 증가하면, 사용자는 이들 아이콘을 모두 기억하는 것이 어려워진다. 그러므로, 무엇을 나타내고 있는지 모르는 아이콘이 표시되어 있을 때에는, 설명서를 보지 않으면 안 되는 등의 문제가 있다.
예를 들면, 경고를 나타내는 아이콘이 표시된 경우, 사용자는 그 경고 아이 콘에 대해서 어떠한 조치를 취하지 않으면 안 된다. 사용자가 그 아이콘이 무엇을 나타내고 있는지를 모르면, 경고에 대처할 수 없다. 사용자가 그 아이콘이 무엇을 나타내고 있는지를 확신할 수 없을 때마다 설명서를 참고하는 것은 사용 편리성이라는 관점에서 보면 문제가 있다.
또, 설명서 등을 보고 아이콘이 나타내는 의미를 조사해도, 아이콘의 수가 많으면 조사하는 시간이 많이 소요된다는 문제가 있다.
그래서, 아이콘이 무엇을 의미하고 있는 것인지에 대하여, 사용자가 그 의미를 알고 싶을 때에, 그 의미를 효율적으로 조사할 수 있도록 하는 기능이 요구되고 있다.
또한, 사용하기 용이한 사용자 인터페이스를 제공하는 것이 요구된다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 화상 처리 장치는 표시 화면 상에 표시되는 아이콘과, 이 아이콘에 관한 정보를 관리하는 테이블을 저장하는 저장부, 테이블을 참조하여, 표시되어 있는 아이콘을 등록한 리스트를 작성하는 작성부, 및 테이블을 참조하여, 리스트에 등록되어 있는 아이콘과 그 아이콘에 관한 정보로 구성되는 표시 데이터를 생성하는 생성부를 포함한다.
이 화상 처리 장치에서, 아이콘이 표시되는 표시 화면은 복수 개의 영역으로 분할될 수 있으며, 저장부는 영역마다 테이블을 저장할 수 있고, 작성부는 사용자에 의해 선택된 영역에 대응하는 테이블을 참조하여 리스트를 작성할 수 있다.
아이콘에 관한 정보는 아이콘이 나타내는 기능의 명칭 및 이 기능에 대해 설 정되어 있는 설정값을 포함할 수 있다.
하나의 영역에 표시된 복수 개의 아이콘이 하나의 단위로서의 데이터 코드를 형성하는 경우, 생성부는 하나의 영역 내에 표시된 복수 개의 아이콘과 동일한 배치로, 아이콘에 관한 정보가 배치되는 표시 데이터를 생성할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 화상 처리 방법은 표시 화면 상에 표시되는 아이콘과 그 아이콘에 관한 정보를 관리하는 테이블을 저장하는 저장 단계, 테이블을 참조하여, 표시되어 있는 아이콘을 등록한 리스트를 작성하는 작성 단계, 및 테이블을 참조하여, 리스트에 등록되어 있는 아이콘과 그 아이콘에 관한 정보로 구성되는 표시 데이터를 생성하는 생성 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 컴퓨터로 화상을 처리하는 데 이용되는 컴퓨터 프로그램으로서, 이 컴퓨터 프로그램은 표시 화면 상에 표시되는 아이콘과 그 아이콘에 관한 정보를 관리하는 테이블을 저장하는 저장 단계, 테이블을 참조하여, 표시되어 있는 아이콘을 등록한 리스트를 작성하는 작성 단계, 및 테이블을 참조하여, 리스트에 등록되어 있는 아이콘과 그 아이콘에 관한 정보로 구성되는 표시 데이터를 생성하는 생성 단계를 포함하는 처리를 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 컴퓨터로 화상을 처리하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되는 기록 매체를 제공하는데, 컴퓨터 프로그램은 표시 화면 상에 표시되는 아이콘과 그 아이콘에 관한 정보를 관리하는 테이블을 저장하는 저장 단계, 테이블을 참조하여, 표시되어 있는 아이콘을 등록한 리스트를 작성하는 작성 단계, 및 테이블을 참조하여, 리스트에 등록되어 있는 아이콘과 이 아이콘에 관한 정보로 구성되는 표시 데이터를 생성하는 생성 단계를 포함하는 처리를 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 하나의 표시 화면은 복수 개의 영역으로 분할되며, 영역과 관련된 아이콘이 그 영역에 표시된다. 아이콘 및 이 아이콘과 관련된 정보가 테이블에서 관리된다. 사용자에 의해 미리 정해진 영역이 선택되면, 대응하는 테이블이 참조된다. 그 선택 시점에서 영역에 표시되는 아이콘과 그 아이콘과 관련된 정보로 구성된 화면이 형성된다.
본 발명의 실시예에 의하면, 사용자에게 설정 기능 및 설정값과 관련된 정보가 제공된다.
본 발명의 실시예에 의하면, 사용자는 단순한 조작으로 표시된 아이콘의 의미를 인식할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 사용자는 단순한 조작으로 설정값을 인식할 수 있다.
이하, 본 발명의 최선의 형태를 설명하지만, 개시되는 발명과 실시예의 대응 관계를 예시하면, 다음과 같이 된다. 명세서 중에는 기재되어 있지만, 발명에 대응하는 것으로서, 여기에는 기재되어 있지 않은 실시예가 있다고 해도, 그것은, 그 실시예가 발명에 대응하지 않는다는 의미하는 것은 아니다. 반대로, 실시예가 발명에 대응하는 것으로서 여기에 기재되어 있었다고 해도, 그것은 그 실시예가 그 발명 이외의 발명에는 대응하지 않는다는 것을 의미하는 것도 아니다.
또한, 이 기재는 명세서에 기재되어 있는 발명의 모두를 의미하는 것은 아니다. 다시 말해서, 이 기재는, 명세서에 기재되어 있는 발명으로서, 본 출원에서는 청구되어 있지 않은 발명의 존재, 즉 장래 분할 출원되거나 보정에 의해 추가되거나 하는 등의 발명의 존재를 부정하는 것은 아니다.
본 발명의 화상 처리 장치는, 예를 들면 도 3의 화상 처리 장치(1)이다. 본 발명의 화상 처리 장치는, 화면 상에 표시되는 아이콘과 그 아이콘에 관한 정보를 관리하는 테이블을 저장하는 저장부(예를 들면, 도 3의 테이블 저장부(57))와, 표시되어 있는 아이콘을 등록한 리스트를, 테이블을 참조하여 작성하는 작성부(예를 들면, 도 3의 리스트 작성부(112)), 리스트에 등록되어 있는 아이콘과 그 아이콘에 관한 정보로부터 구성되는 화면의 데이터를, 테이블을 참조하여 생성하는 생성부(예를 들면, 도 3의 화상 데이터 생성부(73))를 구비한다.
이하, 본 발명의 실시예에 대하여 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명을 적용한 화상 처리 장치(1)의 일실시예의 구성을 나타내고 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 캠코더 등의 화상 처리 장치(1)는 장치 본체(11) 및 LCD(Liquid Crystal Display: 액정 디스플레이)부(12)를 포함하여 구성된다.
장치 본체(11)의 뒷면(도면에서는, 보이는 면)에는 위에서부터 순서대로 뷰파인더(view finder)(13)와 전원 스위치(14)가 형성되어 있다. 뷰파인더(13)는 피사체를 확인하기 위해 사용자에 의해 사용된다. 전원 스위치(14)는 화상 처리 장치(1)에 전원을 공급하는데 이용된다. 또, 전원 스위치(14)는 촬영시의 촬영 모드와 촬영한 영상(화상)을 재생시키는 재생 모드를 전환하기 위한 스위치로서 이용될 수도 있다.
장치 본체(11)의 뒷면에 대향하는 앞면의 상부에는 카메라(15)가 설치되어 있다. 이 카메라(15)는 피사체를 촬상하는 렌즈(도시하지 않음)나 전하 결합 소자(CCD: charge-coupled devices)(51)(도 2)를 포함하여 구성된다.
LCD부(12)는 장치 본체(11)의 도면 중 좌측의 측면에, 촬영시에는 개방되고 수납시에는 장치 본체(11)에 따라 접어서 닫는 것이 가능하도록, 도시하지 않은 경첩(hinge) 등에 의해 개폐 가능하게 부착되어 있다. LCD부(12)에는 카메라부(15)에 의한 촬영 중의 화상이나, 설정 항목 등의 일람을 표시하는 LCD(16)가 배치되어 있다. 또, LCD(16)에는 터치 패널(17)도 장착되어 있다.
터치 패널(17)은 사용자가 접촉한 부분을 검출할 수 있는 구조로 되어 있다. 다시 말해서, 터치 패널(17)은 사용자가 접촉한 위치의 좌표를 취득할 수 있는 구조로 되어 있다. 좌표를 특정함으로써, 사용자가 조작한 항목 등을 특정하는 것이 가능한 구성으로 되어 있다.
그리고, 도 1에서, 녹화할 때에 조작되는 버튼 등은, 후술하는 설명에 직접적으로 관계가 없기 때문에, 도시를 생략하고 있지만, 도시되어 있지 않은 버튼 등이, 화상 처리 장치(1)에 구비되어 있지 않은 것을 의미하는 것은 아니다.
도 2는 화상 처리 장치(1)의 내부 구성예를 나타내고 있다. 화상 처리 장치(1)는 기록 매체(31)와 기록 매체(32)를 착탈할 수 있는 구성으로 되어 있다. 이 기록 매체(31)와 기록 매체(32)는 상이한 형태의 기록 매체이다. 예를 들면, 기록 매체(31)는 디지털 비디오 카세트 등의 테이프 형태이며, 기록 매체(32)는 메모리 스틱 등의 카드 형태이다. 물론, 그 외의 형태, 예를 들면 DVD(Digital Versatile Disc) 등의 디스크 형상의 기록 매체를, 기록 매체(31) 또는 기록 매체(32)로서 사용해도 된다.
화상 처리 장치(1)는 사용자에 의한 전원 스위치(14)나 도시되어 있지 않은 다른 스위치 등의 조작에 따라, 카메라부(15)에서 촬상된 데이터를, 화상 처리 장치(1)에 장착되는 기록 매체(31) 또는 기록 매체(32)에 기록하거나, 이들 기록 매체(31, 32)에 기록되어 있는 파일의 데이터를, LCD(16) 등에 표시한다.
CCD(51)는 피사체를 촬상하고, 촬상한 피사체의 화상을 화상 데이터로서, 메인 동작 제어부(53)에 공급한다. 스위치 검출부(52)는 사용자에 의한 전원 스위치(14)(도 1)의 조작을 검출하고, 검출된 조작에 따라, 전원 투입 신호나 전원 모드 전환 신호 등을, 메인 동작 제어부(53)에 공급한다.
터치 패널(17)은 LCD(16)상에 장착되어 일체형으로 구성되어 있다. 터치 패널(17)은 사용자가 손가락 끝이나 펜 등으로 그 위를 접촉했을 때, 그 위치를 검출하도록 구성되어 있다. 터치 패널(17)은 투명한 부재로 형성되어, 그 아래에 배치되어 있는 LCD(16)에 표시된 화상을 사용자가 육안으로 관찰할 수 있도록 구성되어 있다. 터치 패널(17)로부터의 신호는 메인 동작 제어부(53)에 공급되도록 구성되어 있다.
메인 동작 제어부(53)는 신호 처리부(71), 설정 처리부(72), 및 화상 데이터 생성부(73)를 포함하고, 스위치 검출부(52)나 터치 패널(17)로부터의 지시 신호에 따라, 화상 처리 장치(1)의 각 부를 제어한다.
그리고, 여기서는, 터치 패널(17)이 설치되어 있고, 그 터치 패널(17)이 사용자로부터의 지시를 화상 처리 장치(1)에 전달하기 위해서 조작되는 조작부의 일부를 구성하는 것으로 설명을 계속하지만, 예를 들면, 죠그 다이얼(jog dial®) 등의 부재(스위치) 등도 조작부의 일부를 구성하는 것으로서 설치되도록 해도 된다. 또, 이와 같은 부재에서, 터치 패널(17)에서 행해지는 조작과 마찬가지의 조작이 행해지도록 구성해도 된다. 또한, 그와 같은 부재를, 터치 패널(17) 대신에 설치되도록 해도 된다.
화상 처리 장치(1)의 전원 모드가 촬영 모드의 경우, 메인 동작 제어부(53)는 표시 제어부(54)를 제어하고, CCD(51)로부터 입력되는 화상 데이터를, LCD(16)에 표시하도록 하거나, 신호 처리부(71)를 제어하여, CCD(51)로부터 입력되는 화상 데이터에 대하여 소정의 신호 처리를 실행시켜, 신호 처리된 화상 데이터를, 기록/재생 제어부(55)를 통하여, 기록 매체(31) 또는 기록 매체(32)에 기록시킨다.
그리고, 화상 데이터는 정지 화상의 화상 데이터, 또는 동화상의 화상 데이터를 포함한다.
한편, 화상 처리 장치(1)의 전원 모드가 재생 모드의 경우, 메인 동작 제어부(53)는 재생 모드로 설정하고, 신호 처리부(71), 설정 처리부(72), 화상 데이터 생성부(73), 및 표시 제어부(54)를 제어하고, 기록 매체(31, 32) 중 하나에 기록되어 있는 데이터에 따른 화상을 LCD(16)에 표시하게 한다.
재생 모드는 정지 화상을 재생하는 정지 화상 모드와 동화상을 재생하는 동 화상 모드를 포함한다.
신호 처리부(71)는 멀티플렉서나 디멀티플렉서 등을 포함하여 구성되며, CCD(51)로부터 입력되는 화상 데이터에 대하여 부호화 또는 다중화 등의 소정의 신호 처리를 가해, 기록/재생 제어부(55)에 공급하거나, 기록 매체(31, 32)에 기록되어 있는 화상 데이터를 기록/재생 제어부(55)를 통하여 입력하고, 입력된 화상 데이터를 복호 처리하고, 이 복호 처리한 데이터를 메모리(56)에 전개한다.
설정 처리부(72)는 사용자 측이 원하는 기능을 설정할 때, 그 처리를 제어하는 기능을 가진다. 화상 데이터 생성부(73)는 메모리(56)에 저장된 정지 화상 등의 데이터에 아이콘 등을 표시하도록 하기 위한 데이터를 중첩하여, 표시 데이터를 생성하고, 생성한 표시 데이터를 표시 제어부(54)에 공급한다.
표시 제어부(54)는 화상 데이터 생성부(73)로부터의 표시 데이터에 대응하는 화상을 LCD(16)에 표시하도록 한다.
기록/재생 제어부(55)는 신호 처리부(71)에 의해 신호 처리가 행해진 화상 데이터를, 기록 매체(31) 또는 기록 매체(32)에 기록하거나, 이들 기록 매체(31, 32)에 기록되어 있는 화상 데이터를 판독하고, 판독한 화상 데이터를 신호 처리부(71)에 공급한다.
메모리(56)는 RAM(random access memory) 또는 ROM(read only memory) 등으로 구성되며, 신호 처리부(71)에 의해 전개된 화상 데이터를 기억한다. 또, 아이콘이나 커서 등을 표시하기 위한 데이터 등도 기록되어 있다. 테이블 저장부(57)는 후술하는 복수 개의 테이블을 저장하고 있다. 저장되는 테이블은 화상 처리 장 치(1)와 관계되는 기능이나 설정값 등에 관한 것이다. 그리고, 여기서는, 메모리(56)와 테이블 저장부(57)를 각각 별도로 도시하고 있지만, 메모리(56)에, 테이블 저장부(57)가 저장하는 테이블을 기억시키는 것도 가능하다.
그리고, 도 2의 화상 처리 장치(1)에서는, 화상 데이터와 마찬가지로, 음성 데이터가 입력되고, 소정의 신호 처리가 실행되거나, 음성을 도시하지 않은 스피커 등으로 출력기도 하지만, 그 설명 및 도시는 생략한다.
다음에, 도 3을 참조하여, 아이콘 등의 표시에 관계되는 처리를 실행하는 화상 처리 장치(1)의 구성요소에 대하여 설명한다.
본 실시예에서 화상 처리 장치(1)는 정지 화상이나 동화상을 취급할 수 있는 구성으로 되어 있다. 또, 기록 매체(31) 및 기록 매체(32)의 상이한 기록 매체에 기록이나 재생을 행해지도록 구성되고 있는, 예를 들면 정지 화상을 기록하고 있을 때와 동화상을 기록하고 있을 때가 상이한 아이콘으로 표시되고, 그 기록이 기록 매체(31)에 대해서 행해지고 있는 때와 기록 매체(32)에 대해서 행해지고 있는 때도, 상이한 아이콘으로 표시된다.
이와 같은 것을 고려하면, LCD(16)에 표시되는 아이콘(사용자에게 제시되는 아이콘)은 많기 때문에, 사용자가 제시되는 모든 아이콘이 나타내는 의미를 인식할 수 있다고는 할 수 없다. 그래서, 본 실시예에서는 사용자가 의미를 인식할 수 없게 아이콘이 표시되는 경우에, 간편한 조작으로, 그 표시된 아이콘을 즉시 조사하는 것이 가능한 구조를 제공한다. 이를 실현되는 구성을, 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3에 나타낸 바와 같이, 테이블 저장부(57)에는 제1 영역 테이블(101), 제2 영역 테이블(102), 제3 영역 테이블(103), 제4 영역 테이블(104), 및, 제5 영역 테이블(105)의 5개의 테이블이 저장되어 있다. 후술하는 바와 같이, 본 실시예에서는, LCD(16)에 표시되는 화면 상에, 4개 또는 5개의 선택 가능 영역이 포함되어 있다. 각각의 영역에 대응하는 5개의 테이블이 테이블 저장부(57)에 저장되어 있다. 따라서, 화면 상에 배치되는 영역의 수에 따라, 테이블 저장부(57)에 저장되는 테이블의 수도 적당히 변경하는 것이 가능하다.
이와 같이, 테이블 저장부(57)에 5개의 테이블이 저장되어 있는 것으로 하여, 이하의 설명을 계속한다. 설정 처리부(73)에는 영역 검출부(111)가 제공되고, 터치 패널(17)로부터의 신호에 의해, 화면상의 어느 영역이 터치되었는지(선택되었는지)를 판단한다. 또, 설정 처리부(73)에는 리스트 작성부(112)도 포함되고, 후술하는 표시 리스트를 작성하기 위한 처리를 실행한다.
화상 데이터 생성부(73)는 리스트 작성부(112)에 의해 작성된 표시 리스트에 기초하여 표시 데이터를 생성하고, 표시 제어부(54)에 공급한다. 표시 제어부(54)는 공급된 표시 데이터에 기초하여, LCD(16)상의 화면의 표시를 제어한다.
다음에, 표시 제어부(54)에 의해 표시가 제어되는 LCD(16)상의 화면에 대하여 설명한다. 먼저, 도 4a 및 4b 내지 도 6을 참조하고, 화면이 전환되는(화면의 천이) 일례에 대하여 설명한다.
도 4a 및 도 4b는 LCD(16)상에 표시되는 화면의 일례이다. 도 4a에 나타낸 화면을, 여기서는 초기 화면이라고 한다. 이 초기 화면은 화상 처리 장치(1)의 전 원이 온으로 되었을 때에, 그 시점에서 설정되어 있는 모드에 대응하여 표시되는 화면이다.
도 4a에 나타낸 화면의 위쪽에는, 상태 표시부(131)가 형성되어 있다. 이 상태 표시부(131)에는, 화상 처리 장치(1)가 녹화 상태인지 여부를 나타내는 정보가 표시된다. 도 4a에서는, 녹화 상태가 아닌 상태를 나타내는 "스탠바이"(STANDBY)라는 정보가 표시되어 있다. 도 4a에 나타낸 화면에는, 대략 중앙 부분에, 사용자에 대해서 지시를 부여하는 메시지 등이 표시되는 지시 표시부(132)가 형성되어 있다. 그 우측 아래쪽에는, "P. 메뉴"(P. MENU)로 표시된 버튼(133)도 표시되어 있다.
이 버튼(133)은 퍼스널 메뉴(personal menu)를 표시시킬 때 조작되는 버튼이며, 퍼스널 메뉴는 사용자가 선호하는 설정 항목으로 구성되는 메뉴이다. 이 버튼(133)이 조작되면(이 경우, 사용자에 의해 버튼(133)이 표시되어 있는 영역이 터치 되는 것), 도 4b에 나타낸 바와 같은 화면으로 전환될 수 있다.
도 4b에 나타낸 화면은, 사용자가 설정한 퍼스널 메뉴의 일례를 나타낸 것이다. 도 4b에 나타낸 화면에서는, 6개의 항목 141-1 내지 141-6이 표시되어 있다. 여기서는, 6개의 항목이 하나의 화면에 표시되는 것으로 하였으나, 이 항목의 개수는 6개 이외에도 가능하고, 사용자에 의해 설정되는 것으로 해도 된다. 하나의 화면에 다 표시할 수 없는 항목을 표시하고자 할 때 조작되는 스크롤부(142)가 화면의 좌측에 형성되어 있다.
표시되어 있는 항목에는, 그 시점에서 선택할 수 있고 항목과 그 시점에서는 선택할 수 없는 항목이 있어, 각각 구별되도록 표시된다. 도 4b에서, 그 시점에서 선택할 수 있는 항목은, 항목 141-1, 항목 141-2, 항목 141-4, 및 항목 141-6이며, 그 시점에서 선택할 수 없는 항목은, 항목 141-3과 항목 141-5이다.
화면의 우측 위에 형성되어 있는 버튼(143)은, LCD(16)상의 화면을 도 4a에 나타낸 화면으로 되돌리고 싶을 때(퍼스널 메뉴를 닫고 싶을 때)에 조작되는 버튼이다.
도 4b에 나타낸 퍼스널 메뉴의 화면으로부터, 항목 141-4, 즉 "표시 가이드"라는 버튼이 조작되면, LCD(16)상의 화면이 도 5에 나타낸 바와 같은 화면으로 전환된다.
도 5에 나타낸 화면(이하, 적당히 "영역 선택 화면"이라고 한다)은, 표시 가이드로서 표시된 영역을, 사용자로 하여금 선택하게 하기 위한 화면이다. 이 "표시 가이드"라는 항목 141-4은, 도 4a에 나타낸 화면(초기 화면)에서 표시되어 있는 아이콘이 의미하는 것을 알고 싶을 때에 조작되는 항목이다. 그리고 "표시 가이드"는, 초기 화면에 표시되어 있는 아이콘 의미(아이콘의 설명문)를 표시하는 것이다.
도 5에 나타낸 영역 선택 화면에는 4개의 영역이 형성되어 있다. 화면 좌측 위에는 영역 161이, 화면 우측 위에는 영역 162가, 화면 중앙에는 영역 163이, 화면 아래쪽에는 영역 164가 각각 형성되어 있다. 영역(161)에 표시되는 아이콘에 관한 정보는, 제1 영역 테이블(101)(도 3)에 의해 관리되고, 영역(162)에 표시되는 아이콘에 관한 정보는 제2 영역 테이블(102)에 의해 관리되며, 영역(163)에 표시되 는 아이콘에 관한 정보는 제3 영역 테이블(103)에 의해 관리되고, 영역(164)에 표시되는 아이콘에 관한 정보는 제4 영역 테이블(104)에 의해 관리되고 있다.
도 4a에 나타낸 초기 화면과 도 5에 나타낸 영역 선택 화면을 비교하면, 표시되어 있는 아이콘은 동일한 것이며, 동일한 위치에 표시되어 있다. 도 4a에 나타낸 화면에 대해, 그 화면에 표시되어 있는 아이콘이 어느 영역에 포함되는지를 사용자에게 인식시키는 표시가 되어 있는 것이, 도 5에 나타낸 화면이다. 그리고 지시 표시부(132)에 표시되는 지시가 도 5의 화면의 경우, "영역을 선택하시오"라는 지시이다.
이와 같이, 초기 화면에 표시되어 있는 아이콘만이 영역 선택 화면에 표시된다.
사용자가, 도 5에 나타낸 영역 선택 화면을 열람하고, 의미를 알고 싶어하는 아이콘이 표시되어 있는 영역을 선택하면, LCD(16)상의 화면이 도 6에 나타낸 바와 같은 화면으로 전환된다. 도 6에 나타낸 화면(이하, 적당히, "표시 가이드 화면"이라고 함)은, 도 5에 나타낸 화면으로부터 영역 164가 선택되었을 때에 표시되는 화면이다. 도 5를 참조하면, 영역 164에는, 아이콘 171-1 내지 171-4의 4개의 아이콘이 표시되어 있다. 이 아이콘 171-1 내지 171-4가 각각 나타내는 의미가, 도 6의 표시 가이드 화면에 표시되어 있다.
그리고, 표시 가이드 화면에 표시되는 "아이콘의 의미"는, 아이콘, 그 아이콘이 나타낸 항목명(예를 들면, 포커스), 및 그 시점에서 항목이 어떻게 설정되어 있는지를 나타낸 설정값(예를 들면, 메뉴얼) 등을 포함하는 것이라고 한다. 또, 표시 가이드 화면에 표시되는 이러한 "아이콘의 의미"를, 적당히 항목으로 기재한다.
도 6에 나타낸 화면에서는, 아이콘 171-1 내지 171-4 중 3개의 아이콘 171-1 내지 171-3에 관한 의미가 표시되어 있다. 여기서는, LCD(16)의 표시 영역의 크기를 고려하여, 하나의 화면에 최대 3개의 아이콘의 의미(3개 항목)가 표시되는 것으로 설명을 계속한다.
도 6에 나타낸 화면에서는, 예를 들면 아이콘 171-1은 "포커스"를 의미하고, 그 시점에서 포커스는 "메뉴얼"로 설정되어 있는 것이 표시되어 있다. 마찬가지로, 다른 아이콘에 대해서도, 그 아이콘이 나타내는 항목명과 그 시점에서 설정되어 설정값이 표시된다.
이와 같이, 도 5에 나타낸 바와 같은 영역 선택 화면으로부터 영역이 선택된 경우, 그 선택된 영역 내에 표시되어 있는 아이콘이 나타내는 의미가 표시 가이드 화면에 표시된다.
사용자는, 도 4a에 나타낸 바와 같은 초기 화면을 열람하고, 의미를 모르는 아이콘이 표시되어 있을 경우, 버튼(133)을 조작하고, 그 조작에 따라 표시된 도 4b에 나타낸 바와 같은 메뉴 화면으로부터, "표시 가이드"라는 항목 141-4를 조작한다. 그 조작에 따라, 도 5에 나타낸 바와 같은, 사용자가 의미를 모르는 아이콘이 존재하는 영역을 선택하기 위한 영역 선택 화면이 표시되고, 그 표시된 영역 선택 화면으로부터, 사용자가 의미를 모르는 아이콘이 존재하는 영역이 선택되면, 도 6에 나타낸 바와 같은 표시 가이드 화면에서, 그 선택된 영역에 표시되어 있는 아 이콘의 의미가 표시된다.
이와 같은 간단한 조작으로, 사용자는, 무엇을 의미하고 있는지 인식할 수 없도록 한 아이콘이 나타내는 의미를, 간편하게 조사하는 것이 가능해진다.
도 4a 및 4b 내지 도 6에 나타낸 바와 같이, 최종적으로 표시 가이드 화면(도 6)이 표시되도록 해도 되지만, 다음에 설명하는 바와 같이, 화면을 전환시키는 것에 의해, 최종적으로 표시 가이드 화면이 표시되도록 해도 된다.
도 7a는 초기 화면의 일례를 나타낸 것이다. 도 7a에 나타낸 초기 화면과 도 4a에 나타낸 초기 화면을 비교하면, 도 7a에 나타낸 초기 화면에서는, 도 4a에서의 "P. 메뉴"라는 버튼(133)이, "표시 가이드"라는 버튼(201)으로 되어 있다. 그 외의 부분은 동일한 표시로 되어 있다.
이 "표시 가이드"라는 버튼(201)이 조작되면, LCD(16)는, 도 7b에 나타낸 화면, 즉 도 5에 나타낸 영역 선택 화면과 마찬가지의 화면으로 전환할 수 있다. 이와 같이, 초기 화면에, "표시 가이드"라는 버튼(201)을 형성함으로써, 도 4b에 나타낸 메뉴 선택 화면을 생략하는 것이 가능해진다.
도 4b에 나타낸 화면을 생략하도록 한 경우, 사용자는, 도 7a에 나타낸 바와 같은 초기 화면을 열람하고, 의미 등을 모르는 아이콘이 표시되어 있었을 때, 버튼(201)을 조작하고, 그 조작에 따라 표시된, 도 7b(도 5)에 나타낸 바와 같은, 모르는 아이콘이 존재하는 영역을 선택하기 위한 영역 선택 화면이 표시된다. 그리고 그 표시된 영역 선택 화면으로부터, 의미를 모르는 아이콘이 존재하는 영역이 사용자에 의해 선택되면, 도 6에 나타낸 바와 같은 표시 가이드 화면에서, 그 선택된 영역에 표시되어 있는 아이콘의 의미가 표시된다.
이와 같이, 도 7a에 나타낸 바와 같이, 초기 화면에 "표시 가이드"라는 버튼(201)을 형성함으로써, 사용자는 간편한 조작으로, 표시 가이드 화면을 표시하는 것이 가능해진다.
도 4b에 나타낸 바와 같은 메뉴 화면이 표시된 후에, 최종적으로 표시 가이드 화면이 표시되도록 할지, 도 4b에 나타낸 바와 같은 메뉴 화면은 생략하고 표시 가이드 화면이 표시되도록 할지에 대해서는, 설계 단계나 사용자에 의한 설정 등으로 적당히 결정된다.
4b에 나타낸 바와 같은 메뉴 화면을 형성함으로써, 표시 가이드 화면이 표시되기까지 화면이 하나 더(하나의 추가 스텝) 많아진다. 그러나, 메뉴 화면은 사용자가 선호하는 메뉴만을 표시한다. 표시 가이드에 대해 항목 141-4 이외의 항목이 선택 및 설정되면, 단순한 조작으로 사용자가 원하는 처리가 수행된다. 따라서, 화상 처리 장치(1) 자체의 사용 편리성의 향상을 도모하는 것이 가능하다.
"P. 메뉴"라는 버튼(133)과 "표시 가이드"라는 버튼(201)을, 동일한 화면에 표시하도록 하고, 사용자가 어느 쪽의 버튼을 조작하여도, 최종적으로 표시 가이드 화면을 표시하게 하는 것이 가능하도록 구성해도 된다.
다음에, 초기 화면과 영역 선택 화면의 화면 예를 설명한다.
도 8a는 기록 매체(31)(도 2)에 동화상의 데이터를 기록할 때의 초기 화면이며, 도 8b는 이 초기 화면 일 때에 대응하는 영역 선택 화면이다. 여기서, 기록 매체(31)는 테이프형 기록 매체이다.
도 9a는 기록 매체(32)(도 2)에 정지 화상의 데이터를 기록할 때의 초기 화면이며, 도 9b는 이 초기 화면에 대응하는 영역 선택 화면이다. 여기서, 기록 매체(32) 카드형 기록 매체이다.
도 10a는 기록 매체(32)에 동화상의 데이터를 기록(녹화)할 때의 초기 화면이며, 도 10b는 이 초기 화면에 대응하는 영역 선택 화면이다.
도 11a는 기록 매체(31)에 기록된 데이터를 재생/편집할 때의 초기 화면이며, 도 11b는 이 초기 화면에 대응하는 영역 선택 화면이다.
도 12a는 기록 매체(32)에 기록된 데이터를 재생/편집할 때의 초기 화면이며, 도 12b는 이 초기 화면에 대응하는 영역 선택 화면이다.
도 13a는 기록 매체(31)에 기록되어 있는 데이터를 기록 매체(32)로 이동시킬 때, 또는 기록 매체(32)에 기록되어 있는 데이터를 기록 매체(31)로 이동시킬 때의 초기 화면이며, 도 13b는 이 초기 화면에 대응하는 영역 선택 화면이다.
도 8a 내지 도 13a를 참조하면, 기록 매체(31)에 대한 처리인지 아니면 기록 매체(32)에 대한 처리인지에 따라, 초기 화면 내에 표시되는 아이콘이 달라진다. 또, 기록 동작인지 재생 동작인지에 따라 초기 화면 내에 표시되는 아이콘이 달라진다. 물론, 그 시점에서 설정되어 있는 기능이나 설정값 등에 의해서도, 표시되는 아이콘은 달라진다. 이와 같이, 초기 화면은 그 처리 대상, 처리 내용, 설정값 등에 의해 적당히 변경된다.
도 8b 내지 도 13b를 참조하면, 초기 화면에 대응하여, 각 영역의 크기와 형태도 적당히 변경된다.
또, 도 11b 또는 도 13b를 참조하면, 기록 매체(31, 32) 중 하나에 기록되어 있는 데이터를 재생할 때의 초기 화면에 대응하는 영역 선택 화면의 아래쪽에 형성되어 있는 영역(164)은, 기록 매체(31, 32)에 데이터를 기록할 때의 초기 화면에 대응하는 영역 선택 화면(도 8b)의 아래쪽에 형성되어 있는 영역(164)보다 작다. 영역 164가 작은 영역으로 변경되는 것에 따라, 영역 165가 새롭게 형성된다. 영역 165에 관해서는, 영역 161 내지 164에 표시되는 아이콘과 의미가 상이하므로, 그 설명은 후술한다.
이와 같이, 영역의 크기는 필요에 따라 적당히 변경되고, 또 그 개수도 변경된다.
또한, 도 12b에 나타낸 영역 선택 화면에서, 영역(164)은 표시되어 있지 않다. 이와 같이, 영역 선택 화면에서, 표시되지 않는 영역이 있도록 해도 된다.
여기서, 영역의 크기나 형태는 표시되어 있는 아이콘의 개수와 표시 위치에 의존하는 것으로 설명하지만, 고정되어 있어도 된다.
여기서, 이와 같은 영역을 설치하는 이점에 대하여 설명한다. 본 실시예에서, 상기한 바와 같이, 사용자는 의미를 모르는 아이콘이 표시되어 있는 영역을 선택함으로써, 그 아이콘이 나타내는 의미를, 표시 가이드 화면에 표시하게 하는 것이 가능하도록 하였으나, 예를 들면, 사용자가 의미를 모르는 아이콘만을 선택하고, 그 아이콘이 나타낸 의미만을 표시되도록 하는 형태도 가능하다.
그러나, 화상 처리 장치(1)가, 예를 들면 디지털 비디오 카메라와 같은 휴대 가능한 장치라고 하면, 그 장치에 구비되는 LCD(16)의 크기는 제한된다. 그러므 로, LCD(16)에 복수 개의 아이콘을 표시하기 위해서는, 각각의 아이콘의 크기를 비교적 작게 할 필요가 있다. 또한, 많은 아이콘을 하나의 화면에 표시시키지 않으면 안 되는 경우, 각각의 아이콘의 크기를 비교적 작게 할 필요가 있다.
그와 같이 각각의 아이콘이 작은 경우, 사용자가 터치 패널(17)을 터치함으로써 각각의 아이콘을 선택하는 것이 어려울 수 있다. 다시 말해서, 의미를 알고 싶어하는 1개의 아이콘을 선택하기 위해, 그 아이콘이 표시되어 있는 영역을 터치한다고 해도, 그 원하는 아이콘에 근접해 있는 다른 아이콘도 같이 터치해 버릴 가능성이 높다. 그러므로, 원하는 아이콘이 나타내는 의미를 조사하는 것이 어려워질 수 있다고 하는 문제가 발생할 가능성이 크다.
또, 1개의 작은 아이콘이 터치되었는지 아닌지를 식별 가능하도록 하기 위하여, 사용자가 터치한 위치를 양호한 정밀도로 검출할 수 있는 터치 패널(17)이나, 그 터치 패널(17)로부터의 신호를 처리하는 부분의 정밀도를 높게 하여야 한다. 그러므로, 비용이 높아지고 개발에 필요한 시간이 증가하게 되는 등의 문제가 발생할 가능성이 크다.
이와 같은 것을 고려하여, 본 실시예에서는 상기한 바와 같이, 복수 개의 아이콘을 1개의 단위로서의 그룹으로서 취급할 수 있도록 하고, 그 1개의 그룹으로 취급되는 구역을 영역으로 하고, 그 영역을 영역 선택 화면에 표시시켜, 선택하게 하도록 한다.
이와 같이, 영역을 선택하게 하도록 함으로써, 사용자는 비교적 큰 영역을 선택하면 되고, 의미를 알고 싶어하는 아이콘을 사용자가 선택할 때, 잘못하여 원 하지 않는 아이콘을 선택하게 되는 경우가 발생될 가능성을 감소시키는 것이 가능해진다.
또, 화상 처리 장치(1)에 비교적 낮은 정밀도의 터치 패널을 사용해도, 비교적 큰 영역이면, 사용자가 터치한 위치를 확실하게 검출하는 것이 가능하다.
또한, 영역 내에 표시되는 아이콘에, 어떠한 관련성을 갖게 하는 것으로, 사용자가 그 영역에 표시되는 아이콘이 어떤 종류의 관계를 갖는 아이콘인지에 대한 이미지를, 영역을 여러 번 선택하는 조작을 행함으로써 얻을 수 있다.
사용자는 이와 같은 이미지를 얻는 것으로, 아이콘 자체의 의미를 완전하게 이해하고 있지 않아도, 아이콘이 표시되어 있는 위치(영역)를 인식함으로써, 아이콘이 나타낸 의미를 추측하는 것이 가능해진다.
이와 같은 것을 고려하여, 이하, 영역마다 표시되는 아이콘과 그 의미에 대하여 설명한다. 단, 이하의 설명에 있어서, 각 영역에 표시될 수 있는 아이콘을 모두 열거하여 설명할 필요는 없으며, 또 이하의 설명에서 언급하는 아이콘만이 영역에 표시되는 아이콘이라는 한정을 가하는 것도 아니다.
또, 아이콘과 그 아이콘의 의미는 테이블로서 저장하게 하는 것이 가능하므로, 여기서는, 그들의 정보는, 테이블로서 테이블 저장부(57)(도 3)에 저장되어 있는 것으로 하여 설명한다.
도 14는 테이블 저장부(57)에 저장되는 테이블 중, 제1 영역 테이블(101)을 나타낸 도면이다. 제1 영역 테이블(101)은 영역(161)(예를 들면, 도 5)에 표시되는 아이콘을 관리하는 테이블이다. 영역(161)에 표시되는 아이콘(제1 영역 테이블 (101)이 관리하는 아이콘)은, 기록에 관한 아이콘이다.
제1 영역 테이블(101)은, 도 14에 나타낸 바와 같이, 아이콘, 의미, 설정값, 및 표시 상태를 각각 관련시켜 관리한다. 이들 정보 중, 아이콘, 의미, 설정값을, 이하의 설명에서는, 적당히 "오브젝트"(object)라고 한다. 또, 예를 들면, "오브젝트가 표시되어 있다"라는 기재는, 아이콘, 의미, 설정값 중, 적어도 1개가 표시되어 있는 상태를 나타낸다.
제1 영역 테이블(101) 중의 "아이콘"의 란에는, LCD(16)상에 표시되는 아이콘 형상이 관리된다. "의미"의 란에는, 아이콘의 항목명(설정명, 아이콘을 나타내는 일반적인 명칭)이 관리된다. "설정값"의 란에는, 아이콘이 나타내는 기능이, 어떻게 설정되어 있는지를 나타내는 정보가 관리된다. "표시 상태"의 란에는, 대응하는 아이콘이, LCD(16)상에 표시되어 있는지 여부를 나타내는 정보가 관리된다.
이와 같은 제1 영역 테이블(101)의 구성은, 도 15 내지 도 18을 참조하여 제2 영역 테이블(102) 내지 제5 영역 테이블(105)의 구성과 동일하므로, 후술하는 각 테이블의 설명에서는, 생략한다.
도 14를 참조하면, 기록에 관련된 아이콘으로서, 녹화 모드를 나타내는 아이콘, 녹화시의 화상의 사이즈를 나타내는 아이콘, 녹화시에 외부에 접속되어 있는 마이크로폰으로 집음(sound pickup)을 행하는 것을 나타내는 아이콘 등이 있다. 사용자는, CCD(51)(도 2)에 의해 촬상되는 화상을 녹화시키고 싶을 때, 영역(161)에 표시되어 있는 아이콘을 참조하는 것에 의해, 어떻게 설정되어 있는지를 인식하는 것이 가능하게 되어 있다.
도 15는 테이블 저장부(57)에 저장되어 있는 테이블 중에서, 제2 영역 테이블(102)을 나타내는 도면이다. 제2 영역 테이블(102)은 영역(162)(예를 들면, 도 5)에 표시되는 아이콘을 관리하는 테이블이다. 영역(162)에 표시되는 아이콘(제2 영역 테이블(102)이 관리하는 아이콘)은, 주로 기록 매체(31) 및 기록 매체(32)의 각각에 대한 입출력 등(기록 장소, 재생 장소 등)에 관련된 의미를 갖는 아이콘이다.
도 15를 참조하면, 입출력 등에 관련된 아이콘으로서, 재생하고 있는 화상의 사이즈나 화질, 재생하고 있는 데이터가 기록되어 있는 폴더에 관련된 정보를 나타내는 아이콘 등이 있다. 사용자는, LCD(16)상에 표시하는 화상에 관련된 입출력의 확인을, 영역(102)에 표시되어 있는 아이콘을 참조함으로써 행할 수 있다.
도 16은 테이블 저장부(57)에 저장되어 있는 테이블 중에서, 제3 영역 테이블(103)을 나타내는 도면이다. 제3 영역 테이블(103)은 영역(163)(예를 들면, 도 5)에 표시되는 아이콘을 관리하는 테이블이다. 영역(163)에 표시되는 아이콘(제3 영역 테이블(103)이 관리하는 아이콘)은, 경고나, 사용자에 대하여 특히 설정에 관해서 인식하고 있었으면 하는 것을 나타내는 아이콘이다.
도 16을 참조하면, 경고 등을 나타내는 아이콘으로서는, 배터리의 잔량이 적게 된 것을 나타내는 아이콘, 기록 매체가 장착되어 있지 않다는 것을 나타내는 아이콘, 기록 매체에서 이용 가능한 메모리 공간이 충분하지 않다는 것을 나타내는 아이콘 등이 있다. 사용자는 영역(103)에 표시되는 아이콘을 확인함으로써, 화상 처리 장치(1)가 정상적으로 동작하지 않는 경우의 원인이나, 기록시의 화상에 영향 을 미치는 설정이 되어 있는지 아닌지 등을 인식할 수 있다.
도 17은 테이블 저장부(57)에 저장되어 있는 테이블 중에서, 제4 영역 테이블(104)을 나타내는 도면이다. 제4 영역 테이블(104)은 영역(164)(예를 들면, 도 5)에 표시되는 아이콘을 관리하는 테이블이다. 영역(164)에 표시되는 아이콘(제4 영역 테이블(104)이 관리하는 아이콘)은, 주로 기록되는 화상의 화질의 설정 및 가공에 관계되는 아이콘이다.
도 17을 참조하면, 화질 등에 관계되는 설정을 나타내는 아이콘으로서, 포커스의 설정을 나타내는 아이콘, 역광 보정(backlight correction)을 행할 때에 표시되는 아이콘 등이 있다. 사용자는, 녹화를 행할 때 등에, 제4 영역 테이블(104)에 표시되는 아이콘을 참조하는 것으로, 녹화 후의 화상의 화질 등에 영향을 부여하는 설정이 어떻게 되어 있는지를 인식할 수 있다.
도 18은 테이블 저장부(57)에 저장되어 있는 테이블 중에서, 제5 영역 테이블(105)을 나타내는 도면이다. 제5 영역 테이블(105)은 영역(165)(예를 들면, 도 11)에 표시되는 아이콘을 관리하는 테이블이다. 도 18 중의 1번부터 6번까지(숫자를 원으로 표시)의 숫자는 영역(165) 내에서의 각 데이터의 표시 위치를 나타내는 것으로, 설명을 위한 것이다.
영역(165)에 표시되는 아이콘(제5 영역 테이블(105)이 관리하는 아이콘)은, 데이터 코드(data code)와 관련된 아이콘이다. 영역(165)에 표시되는 아이콘은 영역(161) 내지 영역(164)에 표시되는 아이콘과는 본질적으로 상이하고, 예를 들면 도 11b의 영역 165 내에 나타낸 바와 같이, 구체적인 값이다.
여기서, 이 영역 165에 표시되는 데이터 코드에 대하여 설명한다. 도 19a 는, 도 11b와 마찬가지로, 기록 매체(31)에 기록된 데이터를 재생/편집할 때의 초기 화면에 대응하는 영역 선택 화면이다. 도 19a에 나타낸 영역 선택 화면으로부터, 사용자에 의해 영역 165가 선택된 경우, 즉 데이터 코드가 선택된 경우, 도 19b에 나타낸 바와 같은 화면으로 전환할 수 있다.
도 19b에 나타낸 화면은, 도 19a에 나타낸 영역 165에 표시되어 있는 6개 항목(6개의 아이콘) 각각에 대응하는 설명이 기재되어 있다. 도 19b를 참조하면, 아이콘(221)은, "손떨림 보정"을 나타내는 아이콘으로 설명이 표시되어 있다. 아이콘(222)은 "셔터 속도"를 나타내는 설정값(여기서의 셔터 속도의 설정값은 "10000")으로 설명이 표시되어 있다. 아이콘(223)은 "아이리스"를 나타내는 설정값(여기서의 설정값은 "F1.8")으로 설명이 표시되어 있다.
아이콘(224)는 "자동"라고 표시되어 있으며, "밝기 조정"이 "자동"이라는 것을 의미한다. 아이콘(225)은 "AWB"로 표시되어 있으며, AWB가 화이트 밸런스에 대한 설정값이라는 것을 의미한다. 아이콘(226)은 "6db"가 "게인"을 나타내는 설정값이라는 설명이 표시되어 있다.
이와 같이, 데이터 코드인 영역(165)이 선택된 경우, 그 영역(165)에 표시되어 있는 각 아이콘(설정값)과 그 아이콘이 나타내는 의미(설정값에 대한 설명)가 하나의 화면에 표시된다.
도 19a에 나타낸 영역(165)의 각 아이콘의 배치 위치와, 도 19b에 나타낸 각 아이콘의 배치 위치를 비교하면, 양 화면에서의 각 아이콘의 배치 위치는 동일한 것으로 되어 있다. 동일하게 배치함으로써, 데이터 코드 내에서 사용자가 의미를 인식할 수 없었던 아이콘(설정값)을 즉시 찾아내는 것(의미를 조사하는 일)이 가능해진다.
여기서, 데이터 코드 이외의 영역 선택 화면에 표시되는 아이콘의 배열과, 표시 가이드 화면에 표시되는 아이콘(항목)의 배열의 관계에 대하여, 도 20a와 도 20b를 참조하여 설명한다. 도 20a는 영역 내에 표시되어 있는 아이콘이, 가이드 표시 화면에서 표시되는 순서를 화살표를 이용하여 나타낸 도면이다.
영역 161 내지 163에 표시되는 아이콘에 관해서는, 좌측으로부터 우측으로, 위쪽에서 아래쪽으로의 규칙에 근거하는 순서로(즉, Z 모양으로), 표시 가이드 화면 상에 설명(오브젝트)이 표시된다. 영역(164)에 표시되어 있는 아이콘에 대해서는, 좌측으로부터 우측으로, 아래쪽으로부터 위쪽으로의 규칙에 근거하는 순서로, 표시 가이드 화면 상에 설명(오브젝트)이 표시된다.
도 20b는 도 20a에 나타낸 화면으로부터, 영역 164가 선택되었을 때에 표시되는 표시 가이드 화면을 나타내고 있다. 영역 164에 표시되어 있는 아이콘은, 좌측으로부터 우측으로, 아래쪽으로부터 위쪽으로의 규칙에 따라, 그 표시 순번이 제어되기 때문에, 도 20b에 나타낸 바와 같이 "포커스", "프로그램 AE", "화이트 밸런스"의 순서로 표시되어 있다.
그리고, 도 20b에 나타낸 바와 같이, 표시 가이드 화면에서는 맨위에서 아래 방향으로 오브젝트가 표시되도록 설정되어 있다. 표시 가이드 화면에 2개의 아이콘만의 오브젝트가 표시되면, 이 2개의 오브젝트는 위에서부터 아래로 표시되며, 가장 아래 부분은 공란으로 표시된다(이 예에서는 도시하지 않음).
그런데, 상기 설명에서는, 영역 내에 아이콘이 표시되어 있는 것으로 하여 설명하고 있지만, 화상 처리 장치(1)의 설정 상황 등에 따라, 아이콘이 1개도 표시되어 있지 않은 영역이 존재하는 경우도 생각할 수 있다. 예를 들면, 도 21a에 나타낸 바와 같이, 영역(162, 163, 164)에는 아이콘이 표시되어 있지 않다. 이와 같이 아이콘이 표시되어 있지 않은 영역이 선택된 경우, 도 21b에 나타낸 바와 같은 화면으로 전환할 수 있다.
이 경우, 사용자는 아이콘이 표시되어 있지 않은 영역을 선택하기 때문에 그 것을 알리기 위한 메시지, 예를 들면 도 21b에 나타낸 바와 같은 "가이드 가능한 표시가 없습니다"라는 메시지가 지시 표시부(132)에 표시된다. 이와 같은 메시지는, 소정의 시간만큼, 예를 들면 5초간 표시되고, 그 시간이 경과된 후, 도 21a의 화면으로, 사용자가 어떠한 조작을 하지 않고도, 자동으로 전환된다.
이와 같이, 선택된 영역 내에 아이콘이 존재하고 있으면, 그 아이콘이 나타내는 의미 등이 표시되고, 선택된 영역 내에 아이콘이 존재하고 있지 않으면, 그 것을 나타내는 메시지가 표시된다.
그리고, 다시 도 21a와 도 21b를 참조하면, 도 21a에 나타낸 화면과 도 21b에 나타낸 화면은, 메시지 이외의 부분이 동일하게 되어 있다. 다시 말해서, 도 21a에 나타낸 영역 선택 화면으로부터 영역이 선택된 후의 화면임에도 불구하고, 도 21b에 나타낸 화면에서도, 영역이 선택할 수 있는 것으로 표시되어 있다(영역 선택 화면으로 되어 있다). 따라서, 도 21b에 나타낸 화면에 있어서도, 사용자는 영역을 선택할 수 있는 구성으로 되어 있다.
도 21b에 나타낸 화면에서, 아이콘이 존재하고 있는 영역을 사용자가 선택하면, LCD(16)상의 화면은 그 아이콘의 설명이 표시되는 표시 가이드 화면으로 전환된다. 또, 도 21b에 나타낸 화면에서, 아이콘이 존재하고 있지 않은 영역을 사용자가 다시 선택하였을 경우, LCD(16)는 도 21b에 나타낸 화면 상에 유지된다(단, 이 유지되는 시간도, 소정의 시간(예를 들면, 5초) 이내이다).
이와 같이 하여, 사용자가 잘못해서 아이콘의 존재하고 있지 않은 영역을 선택하는 경우에도, 그것을 사용자에게 인식시켜, 정확한 선택을 즉시 행해지도록 할 수 있다. 사용자는 도 21a의 화면으로 되돌아간 후에 영역을 선택하는 것이 아니라, 도 21b의 화면에 있는 영역을 선택할 수 있다.
다음에, 사용자가 의미를 인식할 수 없는 아이콘이 표시되어 있을 때에, LCD(16)는 하나의 화면에서 다른 화면으로 그 아이콘의 설명을 표시하기 위하여 변경된다. 화면 변경의 제어에 대하여 설명한다.
도 22는 표시 리스트의 작성과 관계되는 처리에 대하여 설명하기 위한 플로차트이다. 표시 리스트는 영역 선택 화면(예를 들면, 도 5)으로부터, 소정의 영역이 선택되었을 때에, 그 영역에 표시되어 있던 아이콘에 관한 표시 가이드 화면(예를 들면, 도 6)을 표시하기 위해 작성되는 리스트이다. 또, 도 22에 나타낸 플로차트와 관계되는 처리는, 도 3에 나타낸 표시에 관계되는 각 구성요소에 의해 처리됨으로써 실행된다. 그리고, 이 플로차트의 처리는 도 5에 나타낸 바와 같은 영역 선택 화면이 LCD(16)상에 표시되어 있을 때에 실행된다.
스텝 S11에서, 영역 검출부(111)(도 3)는 터치 패널(17)로부터 공급되는 신호에 의해, 영역 161 내지 164(도 19a와 같은 데이터 코드의 영역도 표시되어 있을 때에는 영역 161 내지 165) 중에서, 어느 영역이 선택된 것인지를 검출한다.
스텝 S11에서, 사용자에 의해 선택된 영역이 검출된다. 리스트 표시부(112)는, 스텝 S12에서, 변수 N을 0으로 설정(N을 초기값으로 설정)한다. 이 변수 N은 테이블 저장부(57)에 저장되어 있는 테이블에 의해 관리되는 오브젝트를 식별하기 위한 것이다. 여기서, 도 20a를 참조하여 설명한 표시 순서를, N의 값으로 사용하는 것으로 하여 설명한다.
여기서, 도 14 내지 도 18을 다시 참조한다. 도 14 내지 도 18은 제1 영역 테이블(101) 내지 제5 영역 테이블(105)에서, 각각 관리되어 있는 정보를 설명하기 위한 도면이지만, 그 관리되고 있는 정보는 아이콘, 의미, 설정값, 및 표시 상태가 각각 관련된 것이다. 여기서, 각 영역 테이블을 일반화한 것을, 도 23에 나타낸다.
도 23에 나타낸 영역 테이블(301)(제1 영역 테이블(101) 등을 일반화한 테이블을 나타내는 새로운 부호를 첨부)은, 오브젝트를 표시 상태와 관련시킨 것으로 되어 있다. 상기 설명한 바와 같이, 오브젝트에는 아이콘, 의미, 및 설정값 중 적어도 하나가 포함된다.
도 23에 나타낸 영역 테이블(301)에서는, 오브젝트 0 내지 9의 10개의 오브젝트와 그 표시 상태를 관련시켜 관리되어 있다. 오브젝트는 0, 1, ..., 9로 표시하고 있다. 여기서, 오브게트의 번호 0, 1, ..., 9는 영역 내에서의 표시 순서(표 시 가이드 화면에 표시되는 때의 표시 순서)를 나타내고, 여기서는 N을 나타내는 것이다.
이와 같이, 영역 테이블(301)에서는, 표시되는 순서로 각 오브젝트가 그 시점에서 표시되어 있는가 여부를 관리하고 있다. 도 23에 나타낸 영역 테이블(301)의 표시 상태의 란에서, "온"(ON)은 표시되어 있는 것을 나타내고, "오프"(OFF)는 표시되어 있지 않은 것을 나타낸다. 예를 들면, 도 23에 나타낸 영역 테이블(301)에서, "오브젝트 O"는 "온"(ON)이므로, 그 시점에서 표시되어 있는 것을 나타낸다.
이와 같은 영역 테이블(301)을, 오브젝트마다 설정되어 있는 표시 순서로, 그 표시 상태를 조사하기 위해, 스텝 S12에서, N이 초기화된다. 스텝 S12에서, N이 0으로 설정되면, 스텝 S13에서, 선택된 영역에 대응하는 영역 테이블(301)이 참조된다.
즉, 먼저 영역 검출부(111)에 의해 검출된 영역에 관한 정보가 리스트 작성부(112)에 공급된다. 그리고, 리스트 작성부(112)는 제1 영역 테이블(101) 내지 제5 영역 테이블(105) 중에서 영역 검출부(111)에 의해 검출된 영역에 대응하는 영역 테이블을 참조한다(여기서는, 영역 테이블(301)이 참조되는 것으로 함).
스텝 S14에서, N번째의 오브젝트가 표시되어 있는 상태인지 여부가 판단된다. 즉, 리스트 작성부(112)는 참조하고 있는 영역 테이블(301) 중에서, 그 시점에서 설정되어 있는 N의 값에 대응하는 오브젝트의 표시 상태를 판독하고, "온"(ON)인지 "오프"(OFF)인지를 판단한다. "온"의 상태라고 판단된 경우에 스텝 S15의 처리가 진행되고, "오프"의 상태라고 판단되었을 경우, 스텝 S15의 처리는 스킵 되고, 스텝 S16의 처리가 진행된다.
스텝 S15에서는, 표시되어 있는 것으로 판단된 N번째의 오브젝트가, 표시 리스트에 추가된다. 표시 리스트는 그 시점에서 표시되어 있는 오브젝트만으로 구성되는 리스트이다.
스텝 S15의 처리가 종료되었을 경우, 또는, 스텝 S14에서 N번째의 오브젝트의 표시 상태가 "오프"인 것으로 판단된 경우, 스텝 S16의 처리가 진행된다. 스텝 S16에서, 리스트 작성부(112)는 참조하고 있는 영역 테이블(301)의 최후의 오브젝트(도 23에 나타낸 영역 테이블(301)의 경우, N=9)까지, 표시 상태를 확인한 것인지 아닌지가 판단된다.
스텝 S16에서, 리스트 작성부(112)가 마지막 오브젝트의 표시 상태까지 영역 테이블(301)을 확인하지 않은 것으로 판단한 경우, 스텝 S17의 처리가 진행되어 N의 값이 1만큼 가산되어, N=N+1로 된다. 그리고, 그 1만큼 가산된 N을 새로운 N으로하고, 스텝 S14 이후의 처리가 반복된다. 스텝 S14 이후의 처리가 반복되는 것에 의해, 그 처리가 행해지고 있는 시점에서, 선택된 영역 내에 표시되어 있는 오브젝트가 차례로 표시 리스트에 추가된다. 따라서, 표시되어 있는 오브젝트의 정보에 따라 구성되는 표시 리스트가 작성된다.
그리고, 스텝 S16에서, 영역 테이블(301)의 마지막 오브젝트까지 표시 상태를 확인(이 경우, 9번째의 오브젝트까지 표시 상태 확인)한 것으로 판단되었을 경우, 도 22에 나타낸 표시 리스트 작성과 관련된 처리는 종료된다. 이와 같은 처리가 행해진 결과로서 작성된 표시 리스트의 일례를, 도 24에 나타낸다.
도 24에 나타낸 표시 리스트(311)는 도 23에 나타낸 영역 테이블(301)이 참조되었을 때 작성되는 리스트이다. 즉, 도 23에 나타낸 영역 테이블(301) 중, 표시 상태가 "온"인 오브젝트 0, 오브젝트 1, 오브젝트 5, 오브젝트 6, 및 오브젝트 8이 표시 리스트(311)에 등록된다.
또, 표시 리스트(311)에는, 번호 i와 등록된 오브젝트를 관련시켜 관리된다. 번호 i는 등록된 순서를 나타낸다. 상기 설명한 바와 같이, 표시 리스트가 작성 되는 경우, 표시 가이드 화면에서 표시되는 때의 표시 순서로 표시 상태가 확인된다. 결국, 등록된 순서는 그 시점에서 표시 가이드 화면에 표시해야 할 오브젝트의 순서가 된다.
이와 같은 표시 리스트로부터, 표시 가이드 화면의 표시 데이터를 생성하는 처리에 대하여, 도 25의 플로차트를 참조하여 설명한다. 이 처리는, 리스트 작성부(112)가 작성한 표시 리스트(311)에 기초하여, 화상 데이터 생성부(73)(도 3)에 의해 실행된다. 먼저, 화상 데이터 생성부(73)는, 스텝 S31에서, 변수 i의 값을 0으로, 변수 j의 값을 1로 설정한다. 변수 i는 상기 설명한 바와 같이, 표시 순서를 나타내는 수치이다.
변수 j는 하나의 페이지에 표시되는 항목의 개수를 카운트하기 위한 카운터값이며, 이 경우, 1, 2 또는 3의 값을 취할 수 있다. 이것은, 예를 들면, 도 6을 참조하여 설명한 바와 같이, 1 페이지(1 화면)에 표시되는 최대의 항목 개수가 3으로 설정되어 있기 때문이며, 만일 5로 설정되어 있으면, j는 1 내지 5의 값을 취할 수 있는 변수로 된다.
스텝 S31에서, 변수 i와 변수 j의 초기설정을 수행하면, 스텝 S32에서, 페이지 번호를 취득한다. 영역 선택 화면으로부터 영역이 선택되는 것에 의해, 이 처리가 실행되는 경우(최초에 표시 가이드 화면이 표시되는 경우), 취득되는 페이지 번호는 1이다. 또, 예를 들면, 표시 가이드 화면이 표시되어 있지 않은 상태에서, 스크롤부(142)(도 6)가 조작됨으로써 다음 페이지의 표시가 지시되면, 취득되는 페이지 번호는, 1이 아닌, 예컨대 2 또는 3이다.
스텝 S32에서, 현재의 페이지 번호가 취득되면, 표시되는 오브젝트(항목)를 결정하기 위한 계산이, 다음 식 1에 따라 행해진다.
i = (페이지 번호-1)×3
예를 들면, 스텝 S32에서 취득된 현재의 페이지 번호가 "1"인 경우, 식 1에 기초한 계산에 의해, i는 0으로 산출된다. 예를 들면, 스텝 S32에서 취득된 현재의 페이지 번호가 "2"인 경우, 식 1에 기초한 계산에 의해, i는 3으로 산출된다.
식 1에 의해 산출되는 값은 그 페이지에 표시되는 최초의 항목(화면의 가장 위쪽에 표시되는 오브젝트)의 제1 값이다. 이와 같이 하여, 가장 위쪽에 표시하게 하는 오브젝트(항목)의 번호가 결정되면, 스텝 S34로 처리가 진행된다. 스텝 S34에서, 그 시점에서 처리 대상으로 되어 있는 i번째의 오브젝트의 정보가 취득된다. 예를 들면, i=O인 경우, "오브젝트 0"의 정보가 취득된다.
스텝 S35에서, 취득된 오브젝트에 대응하는 아이콘이 취득된다. 상기 설명한 바와 같이, 오브젝트에는 아이콘, 의미, 및 설정값이 관련된 정보를 포함한다. 그리고, 오브젝트는 영역 테이블(301)에서 관리된다. 따라서, 영역 테이블(301)을 참조함으로써, 취득된 오브젝트에 대응하는 아이콘(그 아이콘을 표시하게 하기 위한 화상 데이터)을 취득할 수 있다.
마찬가지로, 스텝 S36에서, 영역 테이블(301)을 참조함으로써 취득한 오브젝트에 대응하는 의미가 취득되고, 스텝 S37에서, 취득된 오브젝트에 대응하는 설정값이 취득된다.
이와 같이 하여, 취득된 아이콘, 의미, 및 설정값에 관한 정보를 사용하여, 스텝 S38에서, 아이콘, 의미, 및 설정값이 각각 드로우(draw)된다. 즉, 화상 데이터 생성부(73)는 취득된 정보를 기초로 하여, 메모리(56)(도 2)에, 화면의 일부(1 항목)를 드로우한다.
그리고, 스텝(39)에서, 화상 데이터 생성부(73)는 표시 리스트(311)에 등록되어 있는 최후의 오브젝트까지 처리가 실행되었는지(드로우되었는지) 여부가 판단된다. 또는, 변수 j가 3이 되었는지 아닌지, 즉 이 경우, 하나의 화면에 표시되는 최대의 항목 개수에 도달하였는지 아닌지가 판단된다.
스텝 S39에서, 영역 테이블(301)의 처리가 마지막 오브젝트까지 행해지지 않았으며, 그 변수 "j"가 3으로 되지 않았다고 판정되면, 스텝 S40으로 진행한다. 단계 S40에서, 변수 "i"는 1이 추가되어 증분되고, 변수 "j"에도 1이 추가되어 층분된다. 변수 "i"와 "j"가 증분되면, 단계 S34와 이에 후속하는 단계가 증분된 변수 "i"와 "j"에 대해 반복된다.
한편, 스텝 S39에서, 영역 테이블(301)의 처리가 마지막 오브젝트까지 행해 졌으며, j=3이 되었다고 판단된 경우, 도 25에 나타낸 표시 데이터의 생성과 관계되는 처리는 종료된다.
이와 같은 처리가 반복되는 것에 의해, 도 6의 표시 가이드 화면과 같이 하나의 화면에 최대 3개의 항목이 메모리(56)에 드로우된다. 메모리(56)에 드로우된 화면에 기초하여, 표시 제어부(54)는 LCD(16)상의 화면의 표시를 제어한다.
이와 같이, 본 발명에 의하면, 사용자가 화면에 표시되어 있는 아이콘이 무엇을 의미하고 있는 것인지 알지 못하는 경우에도, 그 아이콘이 나타낸 의미를 표시 가이드 화면을 표시하게 함으로써 이해하는 것이 가능해진다. 이 표시 가이드 화면은, 간단한 조작(상기한 실시예의 형태에서는 터치 패널(17)을 터치)으로 표시하게 하는 것이 가능하다. 또, 그 조작 회수도 적고, 복잡하지 않다.
또, 그 표시 가이드 화면을 표시하기 위해 선택되는 것은 영역이며, 이 여역은 1개의 아이콘에 비해 큰 영역이므로, 선택할 때의 조작 실수를 감소시키는 것이 가능해진다. 또, 관련 있는 아이콘은 동일한 영역 내에 표시되도록 함으로써, 사용자로 하여금 표시되는 위치에서 아이콘이 나타내는 의미를 파악시키는 것이 가능해진다.
또, 표시 가이드 화면에 표시되는 정보는, 그 시점에서 표시되어 있는 아이콘에 관한 정보로 제한되기 때문에, 사용자가 알고 싶어하는 정보를 신속하게 제공하는 것이 가능해진다. 또, 표시 가이드 화면에 표시되는 정보는 아이콘과 그 아이콘이 나타낸 의미, 그리고, 설정값이므로, 사용자는 그 시점에서 어떠한 기능이 어떻게 설정되어 있는지를, 표시 가이드 화면을 열람하는 것만으로, 확인하는 것이 가능해진다.
그리고, 전술한 실시예에 있어서는, 표시 가이드 화면이 표시된 후의 처리에 대하여는 기재하고 있지 않다. 표시 가이드 화면이 표시되므로, 사용자는 아이콘이 나타내는 의미나 설정값을 인식할 수 있다. 사용자는 아이콘이 나타내는 의미 등을 인식함으로써, 그 시점에서 설정되어 있는 설정값을 변경하고자 하는 경우도 있다. 그와 같은 사용자의 요구를 만족시키기 위해, 표시 가이드 화면에 표시되어 있는 아이콘(항목)이 선택할 수 있는 구성으로 하여, 선택된 항목에 관한 설정이 행해지도록 해도 된다.
또, 전술한 실시예에서는, 영역 선택 화면에서 영역이 선택되면, 그 영역에 표시되어 있는 아이콘에 관한 정보가, 표시 가이드 화면에 표시되는 것으로 하였으나, 영역 선택 화면의 표시를 생략하고(영역이 선택되는 처리를 생략), 표시 가이드 화면이 표시되는 구조를 제공해도 된다. 예를 들면, 하나의 화면에 표시되어 있는 아이콘의 수가 적은 경우, 하나의 화면에 표시되어 있는 아이콘의 개수가 소정의 개수 이하인가 여부를 판단하고, 소정의 개수 이하인 것으로 판단된 경우, 영역을 선택하지 않고, 그 화면에 표시되어 있는 모든 아이콘에 관한 정보가 표시 가이드 화면으로서 표시되도록 해도 된다.
또, 전술한 설명에서는, 영역 선택 화면이 표시되어 있을 때에, 표시되어 있는 아이콘의 개수 등이 변화하는 것에 대해 기재하고 있지 않지만, 영역 선택 화면이 표시되어 있는 상태인 경우에, 설정값 등이 변화하는 것을 고려하면, 표시되어 있던 아이콘이 표시되지 않게 되거나, 또는 표시되지 않았던 아이콘이 표시되도록 하는 것도 생각할 수 있다. 따라서, 영역 선택 화면이 표시되어 있을 때에는, 필요에 따라, 표시되어 있는 아이콘의 개수 등은 변경되도록 해도 된다.
또, 마찬가지로, 표시 가이드 화면이 표시되어 있을 때에도, 화상 처리 장치(1)의 상태가 변화하면, 표시되는 아이콘 등도 변경되도록 하는 구성으로 하는 것이 고려되지만, 표시 가이드 화면이 표시되어 있을 때에는, 그와 같은 변화에는 대응하지 않게(새롭게 아이콘의 설명을 추가 또는 삭제하는 등을 하지 않는다) 해도 된다. 사용자는, 의미를 인식하고 있지 않은 아이콘이 있을 때에, 그 아이콘의 의미를 표시하기 위해, 표시 가이드 화면을 표시하게 하므로, 그 표시 가이드 화면이 표시되어 있을 때에, 항목의 추가나 삭제는 사용자의 사용 편리성을 생각하면 바람직하지 않기 때문이다.
그리고, 전술한 실시예에서는, 화상 처리 장치(1)로서 비디오 카메라를 예로 들어 설명을 했지만, 본 발명은, 이들 장치에만 적용되는 것으로 한정하고 있는 것이 아니라, 예를 들면 아이콘 등의, 사용자에게 어떠한 정보를 간편하게 제시하는 기능을 가지는 장치에도, 본 발명을 적용하는 것은 가능하다.
전술한 일련의 처리는, 각각의 기능을 가지는 하드웨어에 의해 실행시킬 수도 있지만, 소프트웨어에 의해 실행시키는 것도 가능하다. 일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행시키는 경우, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이 전용의 하드웨어에 내장되어 있는 경우, 컴퓨터, 또는 각종의 프로그램을 인스톨함으로써, 각종의 기능을 실행하는 것이 가능한, 예를 들면 범용의 퍼스널 컴퓨터 등에, 기록 매체로부터 인스톨 된다.
도 26은 범용의 퍼스널 컴퓨터의 내부 구성예를 나타낸 도면이다. 퍼스널 컴퓨터의 CPU(Central Processing Unit)(411)는 ROM(Read Only Memory)(412)에 기억되어 있는 프로그램에 따라 각종의 처리를 실행한다. RAM(Random Access Memory)(413)에는, CPU(411)가 각종의 처리를 실행하는데 필요한 데이터나 프로그램 등이 적당히 기억된다. 입출력 인터페이스(415)는 키보드나 마우스로 구성되는 입력부(416)가 접속되고, 입력부(416)에 입력된 신호를 CPU(411)에 출력한다. 또, 입출력 인터페이스(415)에는, 디스플레이나 스피커 등으로 구성되는 출력부(417)도 접속되어 있다.
또한, 입출력 인터페이스(415)에는 하드 디스크 등으로 구성되는 기억부(418), 및 인터넷 등의 네트워크를 통하여 다른 장치와 데이터를 주고 받는 통신부(419)도 접속되어 있다. 드라이브(420)는 자기 디스크(421), 광디스크(422), 광자기 디스크(423), 반도체 메모리(424) 등의 기록 매체로부터 데이터를 판독하고, 데이터를 기입할 때에 사용된다.
기록 매체는, 도 26에 나타낸 바와 같이, 퍼스널 컴퓨터와는 별도로, 사용자에게 프로그램을 제공하는 위해 배포되는, 프로그램이 기록되어 있는 자기 디스크(421)(플렉시블 디스크를 포함), 광디스크(422)(CD-R0M(Compact Disc-Read 0nly Memory), DVD(Digital Versatile Disc)를 포함), 광자기 디스크(423)(Mini-Disc®를 포함), 또는 반도체 메모리(424) 등으로 이루어지는 패키지 미디어에 의해 구성될 뿐 아니라, 컴퓨터에 미리 내장된 상태에서 사용자에 제공되는, 프로그램이 기억되 어 있는 ROM(412)이나 기억부(418)가 포함되는 하드 디스크 등으로 구성된다.
그리고, 본 명세서에서 설명하는 처리 과정은 기재된 순서에 따라 시계열적으로 행해지는 것은 물론, 반드시 시계열적으로 처리되지 않아도, 병렬적 또는 개별적으로 실행되는 처리도 포함하는 것이다.
또, 본 명세서에 있어서, 시스템은 복수 개의 장치에 의해 구성되는 장치 전체를 나타내는 것이다.
당업자라면 첨부된 청구범위 및 이의 등가범위 내에서 여러 변형, 조합 및 변경이 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다.
본 발명에 의하면, 사용자에게, 아이콘으로 설정되어 있는 기능이나 설정값 등의 정보를 제공하는 것이 가능해진다. 본 발명에 의하면, 표시되어 있는 아이콘이 의미하는 것을, 사용자에게, 간편한 조작으로 인식시키는 것이 가능해진다. 본 발명에 의하면, 설정되어 있는 설정값 등을, 사용자에게, 간편한 조작으로 인식시키는 것이 가능해진다.

Claims (8)

  1. 표시 화면 상에 표시되는 아이콘과, 상기 아이콘에 관한 정보를 관리하는 테이블을 저장하는 저장 수단;
    상기 테이블을 참조하여, 표시되어 있는 아이콘을 등록한 리스트를 작성하는 작성 수단; 및
    상기 테이블을 참조하여, 상기 리스트에 등록되어 있는 상기 아이콘과 상기 아이콘에 관한 상기 정보로 구성되는 표시 데이터를 생성하는 생성 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 아이콘이 표시되는 표시 화면은 복수 개의 영역으로 분할되며,
    상기 저장 수단은 상기 영역마다 상기 테이블을 저장하고,
    상기 작성 수단은 사용자에 의해 선택된 영역에 대응하는 상기 테이블을 참조하여 상기 리스트를 작성하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 아이콘에 관한 정보는, 상기 아이콘이 나타내는 기능의 명칭, 및 상기 기능에 대해 설정되어 있는 설정값을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    하나의 영역에 표시된 복수 개의 아이콘이 하나의 단위로서의 데이터 코드를 형성하는 경우에,
    상기 생성 수단은, 상기 하나의 영역에 표시된 상기 복수 개의 아이콘과 동일한 배치로, 상기 아이콘에 관한 정보가 배치되는 표시 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  5. 표시 화면 상에 표시되는 아이콘과 상기 아이콘에 관한 정보를 관리하는 테이블을 저장하는 저장 단계;
    상기 테이블을 참조하여, 표시되어 있는 아이콘을 등록한 리스트를 작성하는 작성 단계; 및
    상기 테이블을 참조하여, 상기 리스트에 등록되어 있는 상기 아이콘과 상기 아이콘에 관한 상기 정보로 구성되는 표시 데이터를 생성하는 생성 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
  6. 컴퓨터로 화상을 처리하는 데 이용되는 컴퓨터 프로그램으로서,
    표시 화면 상에 표시되는 아이콘과 상기 아이콘에 관한 정보를 관리하는 테이블을 저장하는 저장 단계;
    상기 테이블을 참조하여, 표시되어 있는 아이콘을 등록한 리스트를 작성하는 작성 단계; 및
    상기 테이블을 참조하여, 상기 리스트에 등록되어 있는 상기 아이콘과 상기 아이콘에 관한 상기 정보로 구성되는 표시 데이터를 생성하는 생성 단계
    을 포함하는 처리를 수행하기 위한 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터 프로그램.
  7. 컴퓨터로 화상을 처리하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되는 기록 매체로서,
    표시 화면 상에 표시되는 아이콘과 상기 아이콘에 관한 정보를 관리하는 테이블을 저장하는 저장 단계;
    상기 테이블을 참조하여, 표시되어 있는 아이콘을 등록한 리스트를 작성하는 작성 단계; 및
    상기 테이블을 참조하여, 상기 리스트에 등록되어 있는 상기 아이콘과 상기 아이콘에 관한 상기 정보로 구성되는 표시 데이터를 생성하는 생성 단계
    를 포함하는 처리를 수행하기 위한 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터 프로그램이 기록되는 기록 매체.
  8. 표시 화면 상에 표시되는 아이콘과, 상기 아이콘에 관한 정보를 관리하는 테이블을 저장하는 저장부;
    상기 테이블을 참조하여, 표시되어 있는 아이콘을 등록한 리스트를 작성하는 작성부; 및
    상기 테이블을 참조하여, 상기 리스트에 등록되어 있는 상기 아이콘과 상기 아이콘에 관한 상기 정보로 구성되는 표시 데이터를 생성하는 생성부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
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