KR20060047890A - 휴대단말기의 이벤트 표시 장치 및 방법 - Google Patents

휴대단말기의 이벤트 표시 장치 및 방법 Download PDF

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KR20060047890A
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Abstract

휴대단말기에서 발생되는 이벤트를 표시하는 장치가, 휴대단말기의 이벤트들 각각에 대응되는 사용자 인터페이스에 대응되는 데이터들을 저장하는 메모리와, 휴대단말기에서 발생되는 이벤트들을 수집하고, 수집된 이벤트에 대해 실행 가능한 사용자 인터페이스를 선택하며, 선택된 사용자 인터페이스에 대한 데이터를 메모리에서 선택하여 출력하며, 사용자 인터페이스 데이터는 캐릭터 및 이벤트에 따른 텍스트 데이터를 포함하는 제어부와, 제어부에서 출력되는 사용자 인터페이스 데이터를 표시하는 표시부로 구성된다.
에이전트, 사용자인터페이스, 휴대단말기, 이벤트

Description

휴대단말기의 이벤트 표시 장치 및 방법{DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING EVENT IN WIRELESS TERMINAL}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기의 구성을 도시하는 도면
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기 제어부의 구성을 도시하는 도면
도 3은 도 2에서 이벤트 수집부의 구성을 도시하는 도면
도 4는 도 2에서 이벤트 전달부의 구성을 도시하는 도면
도 5는 도 2에서 에이전트 제어부의 구성을 도시하는 도면
도 6은 도 2에서 에이전트 표현부의 구성을 도시하는 도면
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 에이전트 구현 절차를 도시하는 흐름도
도 8은 도 7에서 이벤트를 수집하는 절차를 도시하는 흐름도
도 9는 도 8에서 통화이벤트를 수집하는 절차를 도시하는 흐름도
도 10은 도 8에서 알람이벤트를 수집하는 절차를 도시하는 흐름도
도 11은 도 8에서 메시지이벤트를 수집하는 절차를 도시하는 흐름도
도 12는 도 8에서 주소록변경이벤트를 수집하는 절차를 도시하는 흐름도
도 13은 도 7에서 수집된 이벤트를 전달하는 절차를 도시하는 흐름도
도 14는 도 7에서 이벤트에 따라 에이전트를 제어하는 절차를 도시하는 흐름도
도 15는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 메일 관련 이벤트를 처리하는 절차를 도시하는 도면
도 16은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 통화/메세지 관련 이벤트를 처리하는 절차를 도시하는 도면
도 17은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 통화 관련 이벤트를 처리하는 절차를 도시하는 도면
도 18은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 응용프로그램 관련 이벤트를 처리하는 절차를 도시하는 도면
도 19는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 시스템 관련 이벤트를 처리하는 절차를 도시하는 도면
도 20은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 일정 관련 이벤트를 처리하는 절차를 도시하는 도면
도 21a -도 21b는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 표시되는 사용자 인터페이스 데이터의 표시 예를 도시하는 도면
도 22a - 도 22c는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 메일 관련 이벤트에 따른 사용자 인터페이스 데이터의 표시 예를 도시하는 도면
도 23a - 도 23c는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 통화/메세지 관련 이벤트에 따른 사용자 인터페이스 데이터의 표시 예를 도시하는 도면
도 24a - 도 24c는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 통화 관련 이벤트에 따른 사용자 인터페이스 데이터의 표시 예를 도시하는 도면
도 25a - 도 25c는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 응용프로그램 관련 이벤트에 따른 사용자 인터페이스 데이터의 표시 예를 도시하는 도면
도 26a - 도 26b는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 시스템 관련 이벤트에 따른 사용자 인터페이스 데이터의 표시 예를 도시하는 도면
도 27은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 일정 관련 이벤트에 따른 사용자 인터페이스 데이터의 표시 예를 도시하는 도면
도 28은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기의 캐릭터 에이전트 표현 절차를 설명하기 위한 도면
본 발명은 휴대단말기의 에이전트 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 아바타 에이전트 기능을 구현하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 휴대단말기라 함은 사용자가 휴대할 수 있는 장치를 의미하는 것으로, 이에 따른 대표적인 장치가 휴대 전화기이다. 상기 휴대전화기는 고유의 전화기 기능 이외에 다양한 부가 기능들을 서비스할 수 있다. 상기 부가 기능을 가지는 휴대전화기들은 카메라를 구비하는 캠코더폰, TV 시청이 가능한 TV 폰, MP3 음악화일 청취가 가능한 MP3폰, 위성방송 및(또는) 지상파 방송의 시청이 가능한 디지탈방송 폰 등이 될 수 있다. 즉, 현재의 휴대전화기는 멀티미디어 데이터를 처리 할 수 있는 부가 기능을 가지는 제품들이 증가하고 있는 추세이다.
그리고 상기와 같은 기능을 가지는 휴대단말기는 일반적으로 LCD 표시부를 구비하며, 상기 기능들 및 휴대단말기의 상태 등을 표시하기 위한 다양한 표시 방법들이 개발되고 있는 추세이다. 상기 휴대단말기는 다양한 종류의 사용자 데이터들을 표시할 수 있도록 발전하고 있다. 현재 상기 휴대단말기에 표시되는 사용자 데이터들은 사진데이타, 캐릭터, 애니메이션 등과 같은 시각적인 사용자데이타들이 주를 이루고 있다. 상기와 같은 사용자 데이터들 중에 아바타 이미지 데이터가 있으며, 상기 아바타 이미지 데이터들을 이용하는 휴대단말기들이 개발되는 추세이다.
따라서 본 발명의 목적은 휴대단말기의 이벤트 발생을 캐릭터 에이전트 기능을 표현할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대단말기에서 발생되는 이벤트들을 분석하여 최적의 전문가가 구비하는 캐릭터 UI를 선택하여 표현할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기에서 이벤트 발생시 캐릭터 에이전트로 표현하며, 상기 발생되는 이벤트 및 처리 결과에 따라 캐릭터의 수치를 변경하여 표현되는 캐릭터를 육성할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기에서 발생되는 이벤트를 인공지능 에이 전트 시스템을 이용하여 표시할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기에서 발생되는 이벤트를 분석한 후 최우선하는 사용자 인터페이스를 설정하고, 상기 설정된 사용자 인터페이스 데이터를 캐릭터 이미지 및 텍스트로 표시할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기에서 발생되는 이벤트를 분석한 후 최우선하는 사용자 인터페이스를 설정하고, 상기 설정된 사용자 인터페이스 데이터를 캐릭터 이미지, 텍스트 및 상기 이벤트의 종류를 표시하는 아이콘 등으로 로 표시할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기에서 발생되는 이벤트를 분석한 후 최우선하는 사용자 인터페이스를 설정하고, 상기 설정된 사용자 인터페이스 데이터를 캐릭터 이미지, 텍스트, 상기 이벤트의 종류를 표시하는 아이콘 및 시간대를 표시하는 배경이미지 등으로 로 표시할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기에서 발생되는 이벤트를 분석한 후 최우선하는 사용자 인터페이스를 설정하고, 상기 설정된 사용자 인터페이스 데이터를 해당 이벤트 처리에 따른 감정 상태를 표현하는 아바타 이미지, 텍스트, 상기 이벤트의 종류를 표시하는 아이콘 및 시간대를 표시하는 배경이미지 등으로 로 표시할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기에서 발생되는 이벤트를 분석한 후 최우선하는 사용자 인터페이스를 설정하고, 상기 설정된 사용자 인터페이스가 사용자의 피드백을 요하는 경우에는 캐릭터 이미지 및 텍스트 그리고 사용자의 피드백을 요구하는 메뉴를 표시하며, 사용자의 피드백에 따른 결과를 표시하는 동시에 저장하여 다음 이벤트에 적용할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기에서 발생되는 이벤트에 따른 최적의 사용자 인터페이스를 설정한 후, 상기 설정된 사용자 인터페이스 데이터를 감정 상태를 표현하는 아바타 이미지 및 이벤트에 따른 설정을 권유하는 텍스트로 표시하고, 사용자의 피드백에 따른 결과를 아바타 이미지 및 텍스트로 표현하는 동시에 이를 저장하여 다음 이벤트에 적용할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다.
하기 설명에서 이벤트들의 종류 및 에이전트 표현을 위한 필요정보들의 예 등과 같은 특정 상세들이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세들 없이 또한 이들의 변형에 의해서도 본 발명이 용이하게 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 발생되는 이벤트에 따른 캐릭터 에이전트를 표현하는 있는 휴대단말기의 구성을 도시하는 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, 무선통신부21은 휴대단말기의 무선 통신 기능을 수행한다. 상기 무선통신부21은 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송 신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강변환하는 RF수신기등을 포함한다.
키입력부25는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능키들을 구비한다. 또한 상기 키입력부25는 본 발명의 실시예에 따라 이벤트별 캐릭터 에이전트를 제어하기 위한 키들을 구비한다.
메모리23은 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 상기 프로그램 메모리는 휴대단말기의 호 처리 등을 처리하기 위한 프로그램들 및 본 발명의 실시예에 따라 발생되는 이벤트들에 대한 에이전트 표현을 제어하기 위한 프로그램들을 저장하고 있다. 상기 데이터 메모리는 상기 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 일시 저장하는 기능을 수행한다. 또한 상기 데이터 메모리는 본 발명의 실시예에 따라 에이전트 표현을 위한 캐릭터 이미지들을 저장하는 캐릭터메모리를 메모리를 구비한다. 상기 캐릭터 메모리는 파일시스템(file system)으로 동작할 수 있으며, 각 캐릭터 별로 메모리(또는 파일시스템)의 인덱스를 가지고 있을 수 있다. 또한 상기 캐릭터 메모리는 각 캐릭터 세부 구성요소인 동작, 표정 및 사물표현 등을 할 수 있는 다양한 형태별로 구성될 수 있다. 즉, 상기 캐릭터 메모리에 저장된 캐릭터 정보는 에이전트 표현을 할 수 있는 각각의 형태별로 저장될 수 있다.
제어부100은 휴대단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 또한 상기 제어부100은 신호를 변복조하는 모뎀 및 부호/복호화하는 코덱을 구비하여 송신신호를 부호화 및 변조하며, 또한 수신신호를 복조 및 복호하는 기능을 수행한 다. 여기서 상기 제어부100은 MSM 칩이 될 수 있다. 또한 여기서 상기 제어부100에서 상기 모뎀 및 코덱을 분리시킨 데이터 처리부를 독립적으로 구성하고, 상기 데이터 처리부는 상기 무선통신부21과 제어부100 사이에 위치시킬 수도 있다. 그리고 상기 제어부100은 사용자의 모드 선택에 따라 통신모드, 카메라모드 및 방송수신모드의 동작을 제어한다.
또한 상기 제어부100은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기의 동작에 따른 이벤트를 수집하며, 상기 수집된 이벤트에 따른 에이전트를 제어하여 이벤트의 처리 및 상태를 에이전트로 표현할 수 있다. 여기서 상기 에이전트표현을 상기 메모리23에서 대응되는 캐릭터를 선택하여 표시할 수 있다.
카메라35는 사용자의 카메라모드 선택시 상기 제어부100에 의해 구동되며, 상기 카메라 모드에서 영상촬영신호를 발생한다. 영상처리부37은 상기 카메라모드시 상기 카메라35에서 촬영되는 영상신호를 상기 표시부27의 크기에 맞춰 스케일링(scaling)하며, 저장모드시 상기 촬영된 영상신호를 설정된 방식으로 부호화하여 저장하고, 또한 수신 또는 저장된 영상데이타를 재생하는 모드에서는 상기 부호화된 영상데이타를 복호하는 기능을 수행한다. 또한 상기 카메라 모드시 상기 영상처리부37은 상기 표시부27을 제어하여 영상신호를 표시하는 기능을 수행한다.
튜너(tuner)31은 방송수신모드시 상기 제어부100에서 설정된 채널의 방송신호를 선택하여 수신하며, 방송처리부33은 상기 선택된 채널의 방송신호를 복조 및 복호하여 영상신호는 상기 표시부27에서 출력하고, 오디오신호는 오디오처리부29에 출력한다. 여기서 상기 방송신호는 디지털 방송신호로써, 위성방송신호가 될 수 있 으며, 또한 지상파 방송신호가 될 수 있다.
표시부27은 상기 제어부100의 제어하에 상기 휴대단말기의 동작에 따른 메뉴들을 표시할 수 있으며, 또한 이벤트 발생시 상기 이벤트에 대응되어 선택되는 에이전트 제어하에 따라 해당 이벤트의 상태를 캐릭터로 표시한다. 또한 상기 표시부27은 카메라모드 또는 방송수신모드에서 각각 영상처리부37 또는 방송처리부33에서 출력되는 영상신호를 표시한다.
오디오 처리부29는 통신모드시 상기 제어부100의 제어하에 통신모드에서 발생되는 오디오신호를 처리하며, 카메라모드시 상기 영상처리부37의 제어하에 카메라 촬영 중에서 발생되는 오디오신호를 처리하고, 방송수신모드시 상기 방송처리부33의 제어하에 수신되는 방송 오디오신호를 처리한다.
상기와 같은 구성을 가지는 휴대단말기에서 상기 카메라 및(또는) 방송신호를 처리하는 구성을 생략될 수 있으며, 이런 경우에도 본 발명의 실시예에 따른 이벤트에 대한 캐릭터 에이전트 기능은 수행될 수 있다. 이하의 설명에서 상기 캐릭터는 아바타로 가정하여 설명하기로 한다. 따라서 본 발명의 실시예에서는 상기 휴대단말기의 이벤트에 대한 캐릭터 에이전트 제어는 아바타 에이전트 제어로 설명될 것이지만, 상기 아바타 이외의 모든 이미지들을 사용하여도 동일하게 적용할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 발생되는 이벤트들을 에이전트 기능을 표현하는 구성을 도시하는 도면으로써, 상기 제어부100의 내부 구성이 될 수 있다.
상기 도 2를 참조하면, 이벤트수집부(event collection part)110은 휴대단말기에서 발생되는 이벤트들을 수집하는 기능을 수행한다. 여기서 상기 이벤트는 휴대단말기의 통신 이벤트, 휴대단말기의 자체에서 발생되는 이벤트, 사용자의 요구에 의해 발생되는 이벤트, 휴대단말기의 멀티미디어 기능 수행에 따른 이벤트등의 모든 휴대단말기의 이벤트들을 포함한다. 즉, 상기 이벤트수집부110에서 수집하는 이벤트들은 휴대단말기에서 정의된 이벤트들이 된다. 상기 이벤트수집부110은 이벤트 발생시 상기 발생된 이벤트에 필요한 정보룰 추출하여 이벤트 메시지를 생성하며, 상기 이벤트 메시지를 이벤트전달부120에 출력한다.
이벤트전달부120은 상기 이벤트수집부110에서 수집되는 이벤트 메시지를 해당하는 클라이언트(client)에 전달하는 기능을 수행한다. 본 발명의 실시예에서는 에이전트제어부130에만 이벤트메시지를 전달하는 것으로 가정한다. 그러나 상기 이벤트 메시지의 전달을 요구하는 다른 구성부가 있는 경우에는 이 구성부에도 전달할 수 있다. 또한 상기 이벤트전달부120은 상기 이벤트수집부100에서 수집되는 이벤트 이외에 휴대단말기에서 정의되지 않은 사용자 정의 이벤트들도 수신하여 상기 에이전트제어부130에 전달한다. 여기서 상기와 같은 이벤트는 응용이벤트(application event)라 칭하기로 하며, 상기 응용이벤트들은 게임, 다른 응용프로그램, 웹서비스 프로그램(web service program) 들에 의해 발생되는 이벤트들이 될 수 있다.
상기 에이전트제어부(agent control part)130은 상기 이벤트전달부120으로부터 이벤트메시지를 전달받으면, 상기 전달되는 이벤트 메시지를 내부 버퍼에 저장 하고, 또한 상기 이벤트 메시지를 분석하여 대응되는 캐릭터 에이전트를 표현할 수 있도록 UI(user interface)를 결정한다. 여기서 상기 이벤트전달부120으로부터 전달되는 이벤트는 휴대단말기의 이벤트(이벤트수집부100에서 수집되는 이벤트들) 및 상기 응용이벤트들이 될 수 있다. 이하의 설명에서는 상기 이벤트수집부110에서 수집되는 이벤트의 에이전트 표현을 중심으로 설명될 것이다. 상기 에이전트제어부130은 내부의 다수의 전문가(specialist)들을 구비하며, 이들 전문가들을 제어하면서 발생된 이벤트에 대응되는 전문가를 선택하여 에이전트 제어 기능을 수행한다. 상기 에이전트제어부130은 이벤트가 수신되면, 수신된 이벤트에 따라 적절한 전문가들에 이벤트의 발생을 통보하고, 최종적으로 선택된 전문가의 에이전트 표현을 표시할 수 있도록 에이전트표현부140에 UI를 요청한다. 그리고 상기 에이전트표현부140에서 수신되는 사용자의 피드백 정보에 따라 해당 이벤트에 대한 사용자의 피드백 정보를 처리한다.
상기 에이전트표현부(agent expression part)140은 상기 에이전트제어부130에서 출력되는 에이전트 UI 정보에 따라 해당 이벤트에 대한 캐릭터 표현을 표시한다. 이때 상기 에이전트표현부140은 상기 표시부27에서 표시할 다수의 아바타 UI를 관리하며, 상기 에이전트제어부130에서 요구한 UI 정보에 따라 대응되는 아바타를 표시할 수 있도록 제어한다. 그리고 상기 발생된 이벤트에 따른 아바타를 표시하는 상태에서 사용자가 피드백 정보를 발생하면, 상기 에이전트표현부140은 수신되는 피드백정보를 상기 에이전트제어부130에 전송한다.
상기 도 2와 같은 구성에서 이벤트수집부110에서 수집되는 휴대단말기의 이 벤트만 처리하는 경우 상기 이벤트전달부120은 생략될 수 있다.
상기 도 2에서 발생되는 이벤트 메시지를 처리하는 방법은 크게 두가지 방법으로 구현할 수 있다.
먼저 전자의 방법은 이벤트가 발생되면, 이벤트수집부110이 하기 <표 1>과 같이 이벤트에 필요한 정보를 추출하여 적절한 파라미터들로 이벤트 메시지를 생성한다. 그러면 상기 에이전트제어부130은 수신되는 이벤트 메시지를 적절하게 변경하여 내부의 버퍼에 저장한 후, 이벤트 메시지와 파라미터에 따른 에이전트를 제어한다.
이벤트 종류 발생시간 파라미터1 - - - 파라미터n
상기 이벤트 메시지의 처리 절차에 대한 예를들면, "AP_CONTAC_ADD"라는 이벤트가 발생되는 경우, 상기 이벤트수집부110은 하기 <표 2>와 같은 (AP_SMS_SEND, 2004-09-06 14:00, 65)라는 이벤트 메시지를 생성한다. 이때 상기 이벤트 메시지에서 "65"는 메시지 데이터 베이스에 65번 ID가 생성되었음을 의미하는 것이다. 그러면 상기 에이전트 제어부130은 상기 <표 2>와 같은 이벤트 메시지를 수신하면, 이벤트가 AP_SMD_SEND이므로 메시지 데이터 베이스에서 ID를 찾아야 한다. 이때 상기 메시지 데이터 베이스에 65번 ID가 "James bond"라는 이름과 "016-432-3792"라는 전화번호이면, 상기 에이전트제어부130은 내부의 버퍼에 하기 <표 3>과 같이 이벤트 메시지를 저장한다.
이벤트 종류 발생시간 파라미터 1(ID)
AP_SMS_SEND 2004-09-06 14:00 65
이벤트 종류 발생시간 파라미터1 파라미터2
AP_SMS_SEND 2004-09-06 14:00 James bond 016-432-3792
여기서 상기 에이전트 제어부130의 내부버퍼를 블랙보드(blackboard)라 칭하기로 한다.
이하의 설명에서는 상기 이벤트수집부110, 이벤트전달부120, 에이전트제어부130 및 에이전트표현부140의 동작을 구체적으로 살펴본다.
도 3은 상기 도 2의 이벤트수집부110의 구성을 도시하는 도면이다. 상기 이벤트수집부110은 휴대단말기에서 발생되는 모든 이벤트들을 수집하는 기능을 수행한다. 그리고 상기 수집되는 이벤트들은 후술하는 에이전트제어부130에서 처리되어 아바타 UI로 표시할 수 있다.
상기 도 3을 참조하면, 이벤트수집부110은 다수개의 이벤트감지기222-236 들과 이들 이벤트감지기들로부터 감지되는 이벤트들을 수집하여 이벤트메세지를 생성하며, 이를 이벤트전달부120에 전달하는 이벤트수집관리부210으로 구성된다.
먼저 시스템이벤트감지기222는 배터리의 상태, 휴대단말기의 통신환경(전파문제), 메모리 등과 같은 휴대단말기의 상태에 따른 시스템 이벤트의 발생 여부를 감지한다. 주소록이벤트감지기224는 사용자의 조작에 의해 주소록 변경여부를 감지한다. 설정이벤트감지기226은 언어 및 시간 등과 같은 휴대단말기의 설정을 변경하는 이벤트를 감지한다. 메시지이벤트 감지기228은 SMS, MMS 및 메일(e-mail) 등과 같은 메시지 이벤트의 발생을 감지한다. 일정변경이벤트감지기230은 스케쥴, 예약, 알람 등과 같은 일정 및 알람 이벤트들을 감지한다. 카메라이벤트감지기232는 카메라가 장착된 휴대단말기인 경우 상기 카메라의 동작에 관련된 이벤트를 감지한다. 방송이벤트감지기234는 방송수신기(지상파수신기, 위성방송수신기, TV수신기 등)가 장착된 휴대단말기인 경우 상기 방송수신에 관련된 이벤트를 감지한다. 여기서 상기 방송은 지상 및 위성 디지털 방송 및 일반 아날로그 방송을 포함할 수 있다. 통화이벤트 감지기236은 휴대단말기의 통화(착신, 발신, 부재중통화, 거부)에 관련된 이벤트를 감지한다.
상기와 같은 이벤트감지기222-236들에서 감지되는 이벤트들은 이벤트수집기관리부210에 인가된다. 그러면 상기 이벤트수집기관리부210은 상기 수신되는 이벤트들을 확인한 후, 이벤트의 종류, 발생시간 및 ID 등으로 구성되는 이벤트 메시지를 생성한다. 이때 상기 이벤트 메시지는 상기 <표 1>과 같은 구조를 가지는 메시지들 중에 하나가 될 수 있다. 상기와 같은 메시지는 이벤트전달부120에 인가된다.
상기한 바와 같이 이벤트수집부110은 다수의 이벤트감지기222-236들 및 이들 감지기222-236들에서 감지되는 이벤트들을 수집하여 뒷단의 에이전트제어부130에서 제어할 수 있도록 이벤트메세지로 생성하는 이벤트수집관리부210으로 구성된다. 본 발명의 실시예에서는 8개의 이벤트감지기들이 구성된 예를 도시하고 있지만, 필요에 따라 더 많은 이벤트감지기들을 구비할 수 있으며, 또한 상기 카메라이벤트감지기232 및(또는) 방송이벤트감지기234는 해당하는 장치의 장착 여부에 따라 구비되거나 생략될 수 있다.
도 4는 상기 도 2의 이벤트전달부120의 구성을 도시하는 도면이다. 상기 이벤트전달부120은 이벤트를 받기를 원하는 클라이언트에게 수신된 이벤트를 전달한다.
상기 도 4를 참조하면, 상기 이벤트전달부120은 다수개의 클라이언트접속부252-258과 이들 클라이언트접속부252-258과 연결되어 이벤트메세지를 수신 및 수신된 메시지를 전달하는 이벤트전달처리부250으로 구성된다. 여기서 상기 이벤트메세지를 전달받고자하는 장치(예를들면 도 4에 도시된 바와 같은 에이전트제어부130과 같은 장치)는 상기 이벤트전달부120에 이벤트 메시지의 전달을 요청하여야 한다. 본 발명의 실시예에서는 상기 도 4에 도시된 바와 같이 에이전트제어부130이 이벤트메세지의 전달을 요청한 경우로 가정한다.
상기 도 4에서 상기 이벤트수집부110은 제1클라이언트접속부252에 접속된다. 상기 클라이언트접속부252는 상기 이벤트수집부110에서 수집되는 상기 이벤트 메시지를 이벤트전달처리부250에 전달하는 기능을 수행한다. 이때 상기 이벤트수집부110에서 생성되는 이벤트 메시지는 상기한 바와 같이 휴대단말기에서 발생되는 이벤트들에 대한 정보이다.
또한 에이전트제어부130은 제2클라이언트접속부254에 접속된다. 이때 상기 에이전트제어부130은 상기 이벤트수집부110에서 생성되는 이벤트 메시지를 수신하기 위하여 상기 이벤트전달부120에 이벤트메시지의 전달을 요청한다. 그러면 상기 제2클라이언트접속부254는 상기 이벤트 요청 메시지를 상기 이벤트전달처리부250에 전달하며, 상기 이벤트전달처리부250은 상기 에이전트제어부130의 이벤트 요청을 등록하고 이후 수신되는 이벤트 메시지를 상기 에이전트제어부130에 전달할 수 있도록 준비한다. 이때 상기 제1클라이언트접속부252 또는 제n클라이언트접속부258에서 이벤트메세지가 수신되면 상기 이벤트전달처리부250은 상기 수신되는 이벤트 메시지를 상기 제2클라이언트접속부254에 전달하며, 상기 제2클라이언트접속부254는 상기 전달되는 이벤트메세지를 상기 에이전트제어부130에 전달한다. 즉, 상기 이벤트전달부120은 이벤트를 요청한 상기 에이전트제어부130에 수신되는 이벤트 메시지들을 전달하는 기능을 수행한다.
제n클라이언트접속부258은 다수로 구성될 수 있으며, 상기 제n클라이언트접속258은 상기 이벤트수집부110에서 생성되는 이벤트 이외의 응용이벤트들을 수신하는 기능을 수행한다. 이때 상기 제n클라이언트접속부258에서 수신할 수 있는 이벤트들은 상기한 바와 같이 휴대단말기에서 정의되지 않은 이벤트들로써, 게임, 다른 응용프로그램, 웹서비스 프로그램들에 의해 발생되는 이벤트들이 될 수 있다.
상기한 바와 같이 이벤트전달부120은 휴대단말기에서 발생되는 모든 이벤트들을 수신하여 이벤트 전달을 요청한 에이전트제어부130에 전달하는 기능을 수행한다. 본 발명의 실시예에서는 상기 에이전트제어부130만 이벤트 전달을 요청한 경우를 가정하여 설명하고 있다. 그러나 다른 에이전트제어부를 더 구비하여 이벤트 전달을 요청한 경우, 상기 이벤트전달부120은 수신되는 메시지를 분석하여 해당하는 에이전트제어부에 수신되는 이벤트 메시지를 분배하여 전달할 수도 있다.
도 5는 상기 도 2의 에이전트제어부130의 구성을 도시하는 도면이다. 상기 에이전트제어부130은 전문가들을 관리하며, 최종적으로 선택된 전문가가 구비하고 있는 UI ID를 결정하여 에이전트표현부140에 이를 지시한다. 그리고 상기 아바타 UI 표시에 따른 사용자의 피드백 정보에 따라 행동한다.
상기 도 5를 참조하면, 상기 에이전트제어부130은 상기 이벤트전달부120에서 전달되는 이벤트 메시지를 내부버퍼(blackboard)330에 저장하고, 상기 이벤트에 대응되는 전문가로부터 UI ID를 설정하여 에이전트표현부140에 출력한다. 그리고 상기 에이전트표현부140에 의해 표시되는 아바타 에이전트 기능에 따라 사용자가 피드백정보를 발생하면 이를 상기 에이전트표현부140으로부터 수신하여 상기 사용자 피드백 정보에 따른 에이전트 제어를 수행한다. 상기와 같은 기능을 수행하기 위하여 상기 에이전트제어부130은 에이전트 UI의 ID들을 구비하는 다수의 전문가(specialist)322-328들과, 이벤트 메시지들의 정보를 저장하는 블랙보드330과, 발생된 이벤트가 다수의 전문가들에 포함되는 경우에 이들 중 하나의 전문가를 선택하는 감독부(supervisor)350과, 상기 발생되는 이벤트들에 따라 아바타의 수치를 관리하는 아바타수치저장부340과, 상기 이벤트 발생시 상기 이벤트별 전문가리스트에서 해당하는 전문가들을 선택하고, 상기 이벤트에 따른 에이전트를 제어하는 전문가관리부310등을 구비한다.
여기서 상기 에이전트제어부130의 각부 구성들을 먼저 살펴본 후, 상기 에이전트제어부130의 동작을 설명한다.
먼저 상기 전문가(specialist)322-328은 문제를 해결하는데 기여하는 전문가들로써, 한정된 부분에 대해 전문성을 갖고 상기 블랙보드330을 참조하여 해답을 찾아내어 자신이 최종적으로 선택될 수 있도록 노력한다.
두 번째로 상기 감독부(supervisor)350은 상기 블랙보드330과 자신이 가진 상기 전문가322-328에 대한 사용자 선호도정보 및 현재 상황을 종합적으로 판단하여 선택하고자 하는 상기 전문가들 중에서 가장 적합한 한 개의 전문가를 선택한다.
세 번째로 상기 블랙보드330은 상기 전문가322-328들이 서로 의사 소통을 하는 작업 환경이자 정보 공간이다. 기본적으로 상기 전문가322-328들이 필요시 언제나 정보를 이용할 수 있으며 정보를 적을 수도 있다. 상기 블랙보드330 패턴의 장점은 다음과 같다. 먼저 서로 다른 종류의 여러 전문가322-328들을 용이하게 통합할 수 있다. 두 번째로 각각의 전문가322-328들이 서로 영향을 적게 주고받기 때문에 독립적으로 모듈화하여 개발할 수 있다. 세 번째로 여러 가지 변화(전문가들의 알고리즘 변경, 새로운 전문가의 추가 등)에 탄력적이다.
상기한 바와 같이 블랙보드330은 상기 전문가322-328들의 작업환경이자 정보 공간으로써, 간편하고 탄력적인 정보 검색을 지원한다. 이것은 관계형 데이터베이스 또는 Linda, Jini 및 Java Object Space 등에서 채택하는 튜플공간(tuple space)로 설계할 수 있다.
네 번째로 아바타수치저장부340은 발생되는 이벤트 및 이벤트에 따른 사용자 행동에 따라 변경되는 아바타 수치를 담고있는 기능을 수행한다. 본 발명의 실시예에 따른 상기 휴대단말기는 인공지능 에이전트 시스템을 기반으로 아바타 인터페이스를 통해 휴대단말기 사용자에게 유용한 기능을 제공하고 휴대단말기 사용을 바탕으로 아바타를 육성한다. 상기 에이전트 시스템은 휴대단말기에서 발생하는 각종 이벤트를 감지하여 필요로 하는 각 기능에 전달하면 해당 기능이 여러 상황을 종합하여 해당 기능 작동 여부를 시스템에 알려주고, 상기 에이전트제어부130은 현재 상황에 가장 적절한 하나의 기능만을 골라서 동작 준비를 한다. 이때 사용자의 선호도에 따라 해당 기능이 여러가지 방식으로 동작할 수 있도록 아바타 인터페이스를 통해 사용자로부터 피드백을 받는다.
상기 휴대단말기로부터 발생되는 각종 이벤트 및 에이전트 기능, 그리고 사용자의 피드백에 의해 아바타 내부수치가 변한다. 뿐만 아니라 아바타 수치를 사용할 수 있는 여러 응용 이벤트들에도 아바타 수치에 영향을 미치는데 내부 수치가 변함에 따라 아바타 인터페이스는 변하게 되고 시간이 지남에 따라 아바타는 성장하는 모습을 보이는데, 이것이 아바타의 육성 개념이다. 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기는 인공지능 에이전트 시스템 기반위에 아바타 육성을 도입한다. 이를 위하여 본 발명의 실시예에서는 휴대단말기에서 발생하는 다양한 이벤트들을 바탕으로 사용자에게 여러 가지 행동을 제안하고 알려줌으로써, 사용자에게 좀더 효과적이로 재미있게 단말기를 사용할 수 있게 한다. 그리고 이런 이벤트들 및 이에 따른 사용자의 피드백 행동에 따라 아바타의 수치도 변화하게 된다.
상기와 같은 구성을 가지는 에이전트제어부130의 동작을 상기 도 5를 참조하여 살펴보면, 상기 이벤트전달부120으로부터 이벤트가 수신되면, 상기 전문가관리부310은 상기 이벤트정보를 블랙보드330의 해당 이벤트 저장영역에 저장한다. 이때 상기 이벤트전달부120으로부터 전달되는 이벤트정보는 상기 <표 1>과 같은 포맷이다. 이때 상기 <표 1>과 같은 이벤트 메시지가 수신되면 상기 전문가관리부310은 상기 수신되는 이벤트 메시지와 파라미터를 참고하여 파라미터를 필요한 정보로 교체하거나 더 필요한 파라미터를 추가한 후, 이를 블랙보드130에 저장한다. 이후 상기 전문가관리부310은 내부의 이벤트별 전문가 리스트를 참조하여 상기 전문가322-328들 중에서 상기 수신된 이벤트에 해당하는 전문가들을 선택한 후, 상기 수신된 이벤트 메시지를 전달한다. 이때 상기 전문가322-328들은 각각 자신이 필요로 하는 이벤트 및 감독부350에 의해 최종 선택되었을 때 에이전트 표현을 위한 아바타 UI의 ID를 구비하고 있다.
상기와 같이 하나의 이벤트에 두 개 이상의 전문가들이 대응되는 경우, 상기 전문가관리부310은 감독부350에 가장 적합한 전문가를 선택하도록 요구한다. 그러면 상기 감독부350은 상기 블랙보드330의 데이터, 그리고 상기 이벤트에 따른 우선순위 및 전문가에 대한 사용자 선호도를 분석하여 가장 적합한 전문가를 선택한다. 상기 감독부350에 의해 상기 수신된 이벤트에 따른 전문가가 결정되면, 상기 전문가관리부310은 상기 결정된 전문가에게 에이전트 표현을 위한 아바타 UI ID를 요구하며, 상기 전문가로부터 UI ID가 수신되면 이를 에이전트 표현부140에 전송한다.
또한 본 발명의 실시예에서는 상기한 바와 같이 상기 이벤트 발생 및 처리 결과에 따라 아바타 UI의 수치를 변경하여 아바타의 육성을 제어한다. 상기 아바타의 수치는 각 전문가들이 아바타 수치 저장부340에 변경요청하여 변경이 가능하다.
상기와 같은 아바타 UI ID를 수신하는 에이전트표현부140은 도 6과 같은 구성을 갖는다. 상기 에이전트표현부140은 휴대단말기의 사용자에게 보여줄 다수의 아바타 UI들을 관리하며, 상기 에이전트제어부130에서 요청한 UI ID에 해당하는 아바타 UI를 사용자에게 보여주는 동작을 수행한다.
상기 도 6을 참조하면, 상기 에이전트표현부140은 아바타UI관리부360과 상기 아바타 UI에 각각 대응되는 다수개의 UI372-378들로 구성된다. 여기서 상기 UI372-378들은 실제표시되는 아바타 데이터들로써, 상기 아바타 UI는 이벤트 아바타 성장모드 및 모드 내의 단계에 따른 아바타, 그리고 아바타 수치에 따라 설정되는 아바타들이다.
따라서 상기 에이전트제어부130에서 아바타 UI ID가 수신되면, 상기 아바타UI관리부360은 상기 아바타 UI ID에 해당하는 UI를 선택하여 아바타 UI를 구동하며, 상기 아바타 UI는 표시부27에 표시된다. 이때 상기 아바타 UI는 상기와 같은 아바타 UI 이미지 이외에 아바타 UI 텍스트 및 음성, 음악도 함께 표시될 수 있다. 이때 사용자는 이벤트가 발생되면, 상기 아바타 UI에 의해 아바타 성장모드 및 아바타 수치에 따른 이벤트의 아바타 이미지 및 텍스트를 상기 표시부27을 통해 확인할 수 있다.
상기와 같은 상태에서 사용자가 표시부27에 표시되는 아바타 UI를 확인한 후, 사용자의 선택정보를 발생하면, 상기 해당 UI는 이를 아바타UI관리부360에 통보하며, 상기 아바타 UI관리부360은 이를 상기 에이전트제어부130에 사용자 피드백 정보로 전달한다.
그러면 상기 도 5와 같은 구조를 가지는 에이전트제어부130은 상기 사용자피드백 정보를 상기 블랙보드330에 저장하고, 해당 UI를 동작시킨 전문가를 동작시킨다. 이때 상기 사용자의 피드백 정보는 상기 발생된 이벤트에 대한 아바타 UI 텍스트에 따라 사용자가 선택한 사항이다. 예를들면 메시지 이벤트에서 메시지 수신/발신 처리 후 연락처가 존재하지 않으면 아바타 UI 텍스트는 연락처를 추가할 것을 권유하며, 이에 따라 사용자가 응답(yes/no)하는 정보가 사용자 피드백정보가 된다. 그리고 상기와 같은 사용자 피드백 정보가 발생되면 상기 에이전트제어부130은 상기 사용자 피드백정보를 전문가에게 넘겨서 이를 처리한다. 이 때에도 전문가를 통해 아바타 수치가 변경될 수 있다.
도 7 - 도 14는 상기 도 2 - 도 6과 같은 구성을 가지는 휴대단말기의 아바타 에이전트 시스템의 동작 절차를 도시하는 흐름도이다.
상기 도 7은 상기 도 2와 같은 아바타 에이전트 시스템에서 발생되는 이벤트를 분석하여 아바타 에이전트 시스템을 동작시키는 절차를 도시하는 흐름도이다.
상기 도 7을 참조하면, 이벤트가 발생되면 상기 제어부100은 410단계에서 이벤트를 수집하여 이벤트 메시지를 생성한다. 이때 생성되는 이벤트 메시지는 상기 <표 1>과 같은 구조를 가진다. 이후 상기 제어부100은 420단계에서 상기 생성된 이벤트를 처리할 장치에 전달한다. 상기 도 2와 같은 구조를 가지는 에이전트 시스템인 경우 상기 이벤트를 처리하는 장치는 에이전트제어부130이 될 수 있다. 또한 상기 이벤트를 생성하는 장치가 이벤트수집부110에서만 이루어지는 경우 상기 이벤트전달부120은 생략될 수 있으며, 이런 경우 상기 이벤트 전달은 상기 이벤트수집부110에서 상기 에이전트제어부130에 직접 전달할 수 있다. 이후 상기 제어부100은 430단계에서 상기 생성된 이벤트를 처리하는 전문가들에 문의하여 상기 이벤트메세지를 처리할 수 있는 전문가들을 선택하고, 상기 선택된 전문가들에서 상기 이벤트 메시지를 처리할 전문가를 선택하며, 상기 선택된 전문가가 가지고 있는 UI ID를 설정한다. 이후 상기 제어부100은 440단계에서 상기 메모리23의 아바타메모리에서 상기 설정된 UI ID에 대응되는 아바타 UI를 선택하여 상기 표시부27에 표시한다.
이때 상기 표시되는 아바타 UI에는 사용자의 선택을 요구하는 기능이 있을 수 있다. 그리고 상기 휴대단말기의 사용자가 해당 기능을 선택하면, 상기 제어부100은 450단계에서 이를 감지하고 430단계로 되돌아가 에이전트 제어 동작을 수행한다. 이때 상기 제어부100은 상기 430단계에서 사용자의 피드백 정보에 따라 상기와 같은 동작을 반복 수행하게 된다.
상기한 바와 같이 휴대단말기는 발생되는 이벤트에 대응되는 아바타 UI를 선택하여 이벤트의 발생을 아바타 에이전트 기능으로 표시할 수 있다.
도 8은 상기 에이전트 시스템에서 상기 이벤트수집부110의 동작 절차를 도시하는 흐름도이다.
상기 도 8을 참조하면, 상기 이벤트가 발생하면 상기 이벤트수집부110은 511단계에서 이를 감지하고, 이후 상기 발생된 이벤트를 감지하여 처리한다.
먼저 통화이벤트가 발생된 경우 상기 이벤트수집부110은 513단계에서 이를 감지하고 515단계에서 상기 발생된 통화이벤트를 처리한다. 이때 상기 통화이벤트의 처리는 상기 통화이벤트감지기236에서 처리한다. 상기 통화이벤트가 감지되면, 상기 이벤트수집부110은 도 9와 같은 절차로 통화이벤트를 처리한다.
상기 도 9를 참조하면, 상기 통화이벤트의 종류에는 착신호, 발신호, 응답호(answering call), 거부호 및 부재중호 등이 있을 수 있다. 이때 착신호이면 상기 이벤트수집부110은 551단계 및 553단계에서 착신호 시간 및 발신자 등에 따른 착신호 정보를 저장한다. 그리고 발신호이면 상기 이벤트수집부110은 555단계 및 557단계에서 발신호 시간 및 착신자 등에 따른 발신호 정보를 저장한다. 그리고 응답호이면 상기 이벤트수집부110은 559단계 및 561단계에서 응답 시간 및 발신자 등에 따른 응답호 정보를 저장한다. 그리고 거부호이면 상기 이벤트수집부110은 563단계 및 565단계에서 거부 시간 및 발신자 등에 따른 착신호 정보를 저장한다. 그리고 부재중 착신호이면 상기 이벤트수집부110은 551단계 및 553단계에서 부재중호 시간 및 발신자 등에 따른 부재중 착신호 정보를 저장한다. 또한 상기와 같은 통화 이벤트가 아닌 경우, 상기 이벤트수집부110은 571단계에서 해당 통화이벤트에 따른 통화시간 및 가입자 정보를 저장한다. 이후 상기 이벤트수집부110은 573은 통화 이벤트에 따른 정보를 수집하여 이벤트 메시지를 생성한다. 따라서 상기 도 9와 같은 절차를 통화이벤트감지기236에서 처리하는 경우, 상기 감지된 통화이벤트 정보는 상기 이벤트수집관리부210에 전달되어 이벤트 메시지를 생성할 수 있게 된다.
두 번째로 알람이벤트가 발생된 경우 상기 이벤트수집부110은 517단계에서 이를 감지하고 519단계에서 상기 발생된 알람이벤트를 처리한다. 이때 상기 알람이벤트의 처리는 상기 일정변경이벤트감지기230에서 처리한다. 상기 일정변경이벤트가 감지되면, 상기 이벤트수집부110은 도 10과 같은 절차로 일정변경 이벤트를 처리한다. 여기서 상기 일정변경 이벤트는 스케쥴, 일정 변경, 알람 등을 포함하는 용어이며, 도 10에서는 상기 일정변경 이벤트를 알람이벤트로 설명한다.
상기 도 10을 참조하면, 상기 이벤트수집부110은 알람이벤트가 발생되면 581단계에서 아바타 알람 이벤트인가를 검사한다. 이때 아바타 알람 이벤트이면 상기 이벤트수집부110은581단계에서 이를 감지하고 583단계에서 상기 발생된 알람이벤트의 종류, 시간 등의 알람 이벤트 정보를 저장하고, 587단계에서 상기 아바타 알람 이벤트에 따른 정보를 수집하여 이벤트 메시지를 생성한다. 그러나 상기 581단계에서 아바타 알람 이벤트가 아닌 경우에는 585단계 및 587단계를 수행하면서 알람 이벤트 종류, 시간의 일반 알람 이벤트 정보를 저장하여 이벤트 메시지를 생성한다. 따라서 상기 도 10과 같은 절차를 일정변경이벤트감지기230에서 처리하는 경우, 상기 감지된 알람이벤트 정보는 상기 이벤트수집관리부210에 전달되어 이벤트 메시지를 생성할 수 있게 된다.
세 번째로 메세지이벤트가 발생된 경우 상기 이벤트수집부110은 525단계에서 이를 감지하고 527단계에서 상기 발생된 메세지이벤트를 처리한다. 이때 상기 메세지이벤트의 처리는 상기 메세지이벤트감지기228에서 처리한다. 상기 메세지이벤트가 감지되면, 상기 이벤트수집부110은 도 11과 같은 절차로 메세지이벤트를 처리한다.
상기 도 11을 참조하면, 상기 메시지 이벤트는 메시지수신, 발신, 확인 및 삭제 등이 있을 수 있으며, 또한 상기와 같은 메시지 이벤트들은 또한 각각 SMS, MMS, 메일 등으로 발생될 수 있다. 이때 수신메세지 이벤트가 발생되면, 상기 이벤트수집부110은 613단계-625단계를 수행하면서 상기 발생된 수신메세지 이벤트가 SMS(short message service), MMS(multimedia messaging service), 메일(e-mail) 이벤트인가 검사하며, 상기 발생된 이벤트에 대한 수신시간 및 메시지(메일) 아이디를 저장한다. 즉, 상기 수신 메시지 이벤트가 발생되면 상기 이벤트수집부110은 SMS, MMS 또는 메일이벤트인가 분석하고, 상기 분석된 메시지의 수신시간 및 메시지(메일) 아이디를 저장한다. 상기 도 11에서는 메시지 이벤트의 종류가 SMS, MMS 및 메일인 경우를 가정하여 설명하고 있으나, 상기 3가지 메시지 종류 이외의 다른 메시지들도 처리할 수 있다. 따라서 상기 도 11에서 정의되지 않은 종류의 메시지 이벤트인 경우에는 625단계에서 해당 메시지 이벤트를 처리할 수 있다.
이후 상기 이벤트수집부110은 645단계에서 상기 수신 메시지이벤트의 정보들을 이용하여 이벤트 메시지를 생성할 수 있도록 수집한다. 따라서 상기와 같은 절차를 메세지이벤트감지기228에서 처리하는 경우, 상기 감지된 메시지 이벤트 정보는 645단계에서 상기 이벤트수집관리부210에 전달되어 이벤트 메시지를 생성할 수 있게 된다.
또한 상기 발신 메시지 이벤트가 발생되면 상기 이벤트수집부110은 631단계에서 이를 감지하고 633단계에서 상기한 바와 같이 SMS, MMS 또는 메일 이벤트인가 분석하고, 상기 분석된 메시지의 발신시간 및 메시지(메일) 아이디를 저장한다. 그리고 상기 확인 메시지 이벤트가 발생되면, 상기 이벤트수집부110은 635단계에서 이를 감지하고 639단계에서 상기한 바와 같이 상기 확인하는 메시지 이벤트가 SMS, MMS 또는 메일 이벤트인가 분석하고, 상기 분석된 메시지의 확인시간 및 가입자 정보를 저장한다. 그리고 상기 삭제 메시지 이벤트가 발생되면 상기 이벤트수집부110은 639단계에서 이를 감지하고 641단계에서 삭제하고자 하는 메시지 이벤트가 상기한 바와 같이 SMS, MMS 또는 메일이벤트인가 분석하고, 상기 분석된 메시지의 삭제시간 및 메시지(메일) 아이디를 저장한다. 상기와 같은 동작들을 수행한 후, 상기 이벤트수집부110은 645단계에서 상기 메시지 이벤트의 정보들을 이용하여 이벤트 메시지를 생성할 수 있도록 수집한다. 따라서 상기 도 11과 같은 절차를 메세지이벤트감지기228에서 처리하는 경우, 상기 감지된 메시지 이벤트 정보는 645단계에서 상기 이벤트수집관리부210에 전달되어 이벤트 메시지를 생성할 수 있게 된다.
네 번째로 주소록 변경이벤트가 발생된 경우 상기 이벤트수집부110은 533단계에서 이를 감지하고 535단계에서 상기 발생된 주소록 변경이벤트를 처리한다. 이때 상기 주소록변경이벤트의 처리는 상기 주소록변경이벤감지기228에서 처리한다. 상기 주소록변경이벤트가 감지되면, 상기 이벤트수집부110은 도 12와 같은 절차로 주소록변경 이벤트를 처리한다. 여기서 상기 주소는 전화번호, 주소 및 이메일 ID 등이 될 수 있다.
상기 도 12를 참조하면, 주소록변경 이벤트가 발생되면 상기 이벤트수집부110은 651단계 - 665단계를 수행하면서 주소록 변경 이벤트의 종류를 분석하고, 상기 분석된 주소변경이벤트의 종류에 따라 발생된 시간 및 주소록 변경이벤트 항목 ID를 저장한다. 여기서 상기 주소 변경이벤트의 종류는 주소 추가, 주소 편집, 주소 삭제 등이 될 수 있으며, 상기와 같은 주소 변경 이벤트의 종류에 따른 이벤트 정보(시간 및 항목 ID)를 저장한다. 상기 도 12에서는 주소록변경 이벤트의 종류가 주소 추가, 주소 편집 및 주소 삭제인 경우를 설명하고 있으며, 상기와 같은 주소록 변경 종류 이외의 다른 주소록 변경이 있을 수 있다. 따라서 상기 3종류 이외에 다른 주소록변경 이벤트가 발생되면 상기 이벤트수집부110은 663단계에서 해당하는 주소록변경 이벤트의 정보를 저장한다. 상기와 같은 동작들을 수행한 후, 상기 이벤트수집부110은 665단계에서 상기 주소록 변경 이벤트의 정보들을 이용하여 이벤트 메시지를 생성할 수 있도록 수집한다. 따라서 상기 도 12와 같은 절차를 주소록이벤트감지기224에서 처리하는 경우, 상기 감지된 메시지 이벤트 정보는 665단계에서 상기 이벤트수집관리부210에 전달되어 이벤트 메시지를 생성할 수 있게 된다.
상기한 바와 같은 방법으로 시스템 이벤트, 설정변경 이벤트, 카메라 이벤트, 방송 이벤트들을 포함하는 다른 이벤트들도 처리하게 된다. 상기와 같이 이벤트를 처리한 후, 상기 이벤트수집부110은 547단계에서 상기 처리된 이벤트의 정보들을 이용하여 이벤트 메시지를 생성한다. 이때 이벤트 메시지는 상기한 바와 같이 <표 1>과 같은 구조를 가진다. 그리고 상기 생성된 이벤트 메시지는 549단계에서 상기 이벤트전달부120 또는 상기 에이전트 제어부130에 전달된다.
도 13은 상기 에이전트 시스템의 상기 이벤트전달부120에서 수신되는 이벤트메시지를 전달하는 절차를 도시하는 흐름도이다.
상기 도 13을 참조하면, 상기 이벤트전달부120은 671단계에서 초기화를 수행한다. 이후 메시지가 수신되면, 상기 이벤트전달부120은 673단계에서 이를 감지하고 675단계 및 681단계에서 이벤트 메시지의 전달을 요청하는 메시지인지 아니면 생성되는 이벤트 메시지인지를 검사한다. 여기서 이벤트 메시지의 전달을 요청하는 메시지는 에이전트제어부130에서 요청할 수 있으며, 이벤트 메시지는 상기 이벤트수집부110에서 생성된다. 이때 이벤트 전달을 요청하는 메시지이면 상기 이벤트전달부120은 675단계에서 이를 감지하고 679단계에서 상기 이벤트 메시지를 전달할 클라이언트접속부(본 발명의 실시예에서는 제2클라이언트접속부254)를 등록한다. 즉, 수신되는 이벤트 메시지를 상기 에이전트제어부130에 전달할 수 있도록 상기 제2클라이언트접속부254를 등록한다. 또한 상기 수신된 메시지가 이벤트 메시지이면 상기 이벤트전달감지부120은 681단계에서 이를 감지하고 685단계에서 상기 수신된 이벤트메세지(상기 이벤트수집부100에서 생성되는 이벤트 메시지 또는 응용 이벤트 메세지)를 이벤트전달을 요청한 클라이언트접속부(여기서는 제2클라이언트접속부254)를 통해 전달한다. 그리고 상기 이벤트요청 또는 수신되는 이벤트메세지가 아닌 메시지인 경우에는 683단계에서 해당 메시지를 에러 처리한다.
상기한 바와 같이 이벤트전달부120은 이벤트 전달을 요청한 에이전트제어부130에 상기 이벤트수집부110에서 생성되는 이벤트 메시지들 및 다른 응용이벤트들을 전달하는 기능을 수행한다. 이때 상기 응용이벤트들에 대하여 에이전트 제어를 하지 않는 경우에는 상기 이벤트전달부120은 생략될 수 있다.
도 14는 상기 에이전트 시스템의 에이전트제어부130에서 전달되는 이벤트 메시지에 따라 에이전트 제어 절차를 수행하는 흐름도이다.
상기 도 14를 참조하면, 상기 에이전트제어부130은 711단계에서 상기 이벤트 메세지가 수신될 때 까지 대기하며, 상기 이벤트메세지가 수신되면 수신된 이벤트에 따른 필요한 정보를 수집하여 상기 블랙보드330에 저장한다. 이때 상기 블랙보드330에 저장되는 이벤트 정보는 상기 <표 1>과 같은 형태를 가질 수 있다. 상기 이벤트 정보를 상기 블랙보드330에 저장한 후, 에이전트제어부130은 715단계에서 이벤트별 전문가리스트에서 상기 발생된 이벤트 전문가리스트에 등록된 전문가들을 확인한 후, 상기 확인된 전문가들에 케이스 해당 여부를 문의한다. 즉, 상기 에이전트제어부130은 상기 발생된 이벤트를 처리하는 전문가들을 선택한 후, 상기 선택된 전문가들에 하기 <표 4>와 같은 사용자 케이스(use case)들 중에서 발생된 이벤트의 케이스 해당 여부를 문의한다. 이때 상기 발생된 이벤트 케이스에 두 개 이상의 전문가들이 포함되는 경우, 상기 에이전트제어부130은 감독부350에 상기 이벤트에 관련되는 전문가들 중에서 가장 적절한 하나의 전문가를 선택하도록 한다. 이때 상기 감독부350은 상기한 바와 같이 상기 발생된 이벤트에 대응되는 전문가를 선택할 때 블랙보드의 내용, 우선순위 및 사용자 선호도를 분석하여 전문가를 선택한다. 이때 상기 에이전트제어부130은 상기 감독부350에서 하나의 전문가를 결정하면, 719단계에서 이를 감지하고 721단계에서 상기 결정된 전문가의 아바타 UI ID를 획득한다.
이 과정에서 해당되는 전문가들은 적절하게 아바타 수치를 변경시킬 수 있다. 아바타 수치는 상기 이벤트에 각각 대응되도록 미리 설정되어 있다. 따라서 상기 이벤트가 아바타 수치를 변경하여야 하는 경우, 해당 전문가는 상기 아바타 수치 저장소340을 통해 아바타 수치를 변경하도록 한다.
이후 상기 에이전트제어부130은 상기 721단계에서 결정된 전문가로부터 획득한 아바타 UI ID를 상기 에이전트표현부140에 전달하며, 사용자의 피드백 정보 수신을 대기한다. 그러면 상기 에이전트표현부140은 상기 아바타 UI ID에 대응되는 UI를 동작시켜 발생된 이벤트에 따른 아바타 에이전트 표현을 수행한다. 이때 상기 UI는 각각 대응되는 이벤트의 아바타 성장모드 및 성장모드 내의 단계에 따른 아바타, 그리고 아바타의 수치에 설정되는 아바타 정보들을 구비하며, 이런 아바타 정보를 표시부27에 표시한다. 이때 상기 표시부27에 표시되는 아바타 정보는 아바타 UI의 이미지 및 텍스트가 될 수 있다. 그리고 사용자는 상기 표시부27에 표시되는 아바타 UI에 따른 이미지 및 텍스트를 보고, 이에 따른 응답을 할 수 있다. 이때 상기 사용자의 응답정보는 사용자 피드백 정보로써, 상기 에이전트표현부140은 상기 사용자 피드백 정보를 상기 에이전트제어부130에 전달한다.
이때 상기 사용자 피드백 정보가 상기 에이전트표현부140으로부터 수신되면, 상기 에이전트제어부130은 731단계에서 해당 전문가에게 상기 사용자 피드백 정보를 전달하여 전문가가 상기 사용자 피드백 정보에 따른 동작 수행을 요구한다. 해당 전문가는 피드백정보에 따라 적절하게 아바타 수치를 변경시킬 수 있다. 그리고 상기 에이전트제어부130은 733단계에서 상기 사용자 피드백 정보를 상기 블랙보드330에 저장하고 상기 이벤트 제어 절차를 711단계로 진행한다.
또한 상기와 같은 에이전트 시스템에서는 전문가를 작동시키기 위한 한 방법으로 타이머를 사용한다. 즉, 상기 이벤트 표현은 발생되는 이벤트의 종류에 따라 즉시 아바타 UI를 표현하여야 하는 이벤트와 특정 시간에 표현하여야 하는 이벤트들이 있을 수 있다. 예를들면 통화 및 메시지 등과 같이 이벤트가 발생되는 시점에서 아바타 UI를 표현하는 경우, 상기 선택된 전문가는 이벤트가 발생되는 시점에서 동작하게 된다. 그러나 알람 이벤트 등과 같이 특정한 시간에 동작하여야 하는 이벤트인 경우, 전문가는 설정된 특정 시간에서 동작하여야 한다. 따라서 상기와 같이 특정한 시간에 작동할 필요가 있는 전문가는 전문가 관리자328에게 요청하여 특정 시간에 깨워줄 것을 부탁하고, 상기 특정시간이 되면 상기 전문가 관리자328은 그 시간에 작동해야 하는 전문가를 작동시킨다. 이때 상기 전문가는 자신이 요청한 특정한 시각이 되었어도 우선 블랙보드330과 여러 상황을 종합하여 자신이 정말로 작동하여야 할 때인지 판별한 후, 상기 전문가 관리자328에게 알려주게 된다. 이후 작동할 것으로 결정되면, 해당하는 전문가는 다른 이벤트 처리하는 전문가(즉, 이벤트 발생 시점에서 동작하는 전문가)와 마찬가지 과정으로 나머지 과정들을 진행한다,
하기 <표 4>는 본 발명의 실시예에 따른 구체적 사례를 표시하고 있다. 하기<표 4>에 이벤트의 사용예(use case), 사례 분류, 이벤트 판단시점, 전문가의 행동(처리)시점, 이벤트 파라미터(필요정보), 빈도 및 시간, 조건예시, UI텍스트, 사용자의 선택사항 등이 정리되어 표시되고 있다. 그리고 상기와 같은 사례들 이외에 필요한 다른 사례들이 더 추가될 수 있거나 삭제될 수 있다.
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여기서 상기 에이전트 알람 서비스를 수행하는 경우, 이벤트의 사용예(use case)에 따라 여러 유형으로 나누어 서비스될 수 있다. 상기 <표 4>의 분류 항목에 나타낸 바와 같이, 메시지, 메일, 시스템, 아바타, 일정, 통화, 통화/메세지, 할일(to do), 응용(application) 이벤트로 분류하여 서비스할 수 있다. 또한 상기 이벤트들의 특성에 따라 상기 <표 4>와 같은 사용예를 참조하여 하기와 같은 네가지의 사용예 유형으로 구분하여 서비스할 수 있다. 이하의 설명에서는 상기 네가지의 사용예 유형에 대해서는 살펴보고, 상기 <표 4>의 각 이벤트 분류에 따른 이벤트 메시지의 처리를 구체적으로 살펴보기로 한다.
먼저 상기 <표 4>의 케이스ID 1-50을 네가지 유형(A-D type)으로 구분하여 살펴보기로 한다.
먼저 A 형은 상기 <표 4>의 케이스ID 12, 14, 46, 47, 25, 11, 13, 29, 30이 될 수 있다. 상기 A 형 케이스를 처리하는 절차를 살펴보면, 먼저 상기 이벤트가 발생되면, 상기 이벤트수집부110에서 대응되는 감지기가 이벤트의 발생을 감지하고 이벤트수집기 관리부210에서 상기 발생된 이벤트에 해당하는 이벤트 메시지를 생성하여 이벤트전달부120에 전송한다. 그러면 상기 에이전트제어부130의 전문가관리부310은 상기 이벤트 메시지를 블랙보드330에 저장하고, 상기 이벤트에 대응되는 전문가리스트를 참조하여 해당하는 전문가들에 상기 이벤트를 전달한다. 그러면 각 전문가들은 해당되는 조건을 검사한 후 조건이 만족되는 경우에만 전문가 관리자에게 타이머 설정을 요청한다.
상기와 같은 수행한 후, 타이머 이벤트가 발생하면 상기 에이전트제어부130은 상기 타이머이벤트의 전문가 ID를 호출하고, 이에따라 전문가는 조건검사를 재수행한다. 이때 조건을 만족하지 못하면 동작을 종료하고, 조건을 만족하면 감독부350에 ID를 전송하여 에이전트 이벤트 표현을 수행할 수 있도록 제어한다.
두 번째로 B형은 상기 <표 4>의 케이스ID 15, 16, 50, 17, 18, 31, 32, 35, 36, 37, 2, 3, 9, 4, 5, 6, 38, 41이 될 수 있다. 상기 B형 케이스를 처리하는 절차를 살펴보면, 먼저 상기 케이스가 발생되면, 상기 이벤트수집부110에서 대응되는 감지기가 이벤트의 발생을 감지하고 이벤트수집기 관리부210에서 상기 발생된 이벤트에 해당하는 이벤트 메시지를 생성하여 이벤트전달부120에 전송한다. 그러면 상기 에이전트제어부130의 전문가관리부310은 상기 이벤트 메시지를 블랙보드330에 저장하고, 상기 이벤트에 대응되는 전문가리스트를 참조하여 해당하는 전문가들에 상기 이벤트를 전달한다. 그러면 각 전문가들은 해당되는 조건을 검사한 후 조건이 만족되지 않는 경우에는 응답을 하지 않고(return no) 동작을 종료하며, 조건을 만족하는 경우에는 응답한다(return yes).
상기와 같은 동작을 수행한 후, 응답을 한 전문가(return yes)들 간의 경쟁(우선순위, 블랙보드의 아바타 상태)을 통해 최우선 전문가를 선택한 후, 선택된 전문가의 UI를 표현한다. 즉, 에이전트 제어부130의 감독부350은 응답을 한 전문가들을 분석하여 발생된 이벤트에 가장 연관성이 높은 전문가를 선택하고, 전문가관리자310은 상기 감독부350에 의해 결정된 전문가의 UI ID를 획득하여 에이전트 표현부140에 출력한다. 그리고 상기 에이전트표현부140은 상기 UI ID에 대응되는 UI를 선택하여 아바타 UI를 표시한다.
세 번째로 C 형은 상기 <표 4>의 케이스 ID 1, 42, 43, 48, 50, 7, 8, 10, 33, 34, 44, 45, 21, 27, 28, 49, 39, 40이 될 수 있다. 상기 C형의 전문가 ID는 N일 마다 반복되는 전문가이다. 여기서 케이스 ID 1, 42, 43, 48, 50, 7, 8, 10, 33, 34, 44, 45는 조건이 있는 케이스 ID이고, 케이스 ID 21, 27, 28, 49, 39, 40은 조건이 필요 없는 케이스 ID이다.
따라서 상기와 같이 N일 뒤 이전에 설정한 타이머이벤트가 발생되면, 상기 에이전트제어부130은 상기 각 이벤트 ID에 해당하는 알람이벤트의 전문가를 호출한다. 그리고 해당전문가는 각 전문가가 가지는 조건을 검사하여 조건을 만족하면 전문가 UI를 에이전트표현부140에 전달하여 에이전트 이벤트 표현을 수행하고, 조건을 만족하지 않으면 동작을 종료한다.
네번째로 D 형은 상기 <표 4>의 케이스 ID 19, 20, 23, 24, 26이 될 수 있다. 상기 D형은 최초로 공휴일 추가 또는 달력에 기념일 등을 추가하는 경우, 또한 미팅 일정을 등록할 때 타이머을 설정한다. 이때 공휴일과 기념일 타이머 등록은 일주일 전 및 하루 전에 발생될 수 있도록 하고, 미팅의 경우에는 미팅일정 시작과 일정 종료시간 등에 대한 타이머을 설정할 수 있도록 한다.
그리고 상기와 같은 D형 케이스가 발생되면, 상기 에이전트제어부130은 상기 각 케이스 ID에 해당하는 상기 타이머이벤트의 전문가를 호출하며, 해당 전문가는 조건을 검사(공휴일, 기념일, 미팅의 설정된 시간)하여 조건을 만족하지 않으면 동작을 종료하고 만족하는 경우에는 해당 전문가의 UI를 에이전트표현부140에 전달하여 에이전트 이벤트 표현을 수행할 수 있도록 제어한다.
상기한 바와 같이 본 발명의 실시예에서는 이벤트들을 사용예 별로 분류하여 타이머을 등록하고, 타이머 발생시 해당 타이머에 대응되는 전문가를 작동하게 한다. 이를 위하여 본 발명의 실시예에서는 제1유형(A형)은 사용자의 응답(feedback)을 필요로하지 않는 이벤트들을 처리하는 유형으로써, 먼저 휴대단말기의 특정 상태에 대한 이벤트 발생을 위하여 알람 이벤트를 설정하고, 해당하는 상태가 발생되면 이벤트를 아바타 에이전트 알람으로 처리한다. 두 번째로 제2유형(B형)은 사용자의 응답(feedback)을 필요로하는 이벤트를 처리하는 유형으로써, 이벤트 발생시 이벤트에 관계된 전문가들 중 조건을 만족하는 전문가들이 응답하고, 응답을 발생한 전문가들 중에 최우선 전문가를 선택하여 선택된 전문가의 아바타 UI를 표현한다. 세 번째로 제3유형(C형)은 일정 기간으로 반복되는 이벤트들로써, 설정된 알람 정보를 확인하여 설정된 날에 아바타 에이전트 표현을 수행한다. 네 번째로 제4유형(D형)은 사용자에 의해 설정된 일정에 따른 알람 이벤트들로써, 설정된 일 또는 시간이 되면 아바타 에이전트를 표현한다.
두 번째로 상기 <표 4>의 종류에 따른 동작을 구체적으로 살펴본다. 여기서는 메일, 시스템,일정, 통화, 통화/메세지, 응용 이벤트들에 대하여 구체적으로 살펴보기로 한다. 하기의 설명에서 도 15 - 도 20은 본 발명의 실시예에서 발생되는 이벤트들을 사용예들에 따라 처리되는 절차를 도시하는 도면이다. 그리고 도 21a - 도 27은 상기 도 15 - 도 20과 같은 절차를 처리하면서 설정되는 UI ID에 따른 캐릭터 UI를 표시하는 예를 도시하는 도면이다.
먼저 상기 상기 사용 예들메일이벤트가 발생될 때 처리되는 순서를 살펴본다. 도 15는 메일 수신 이벤트의 처리 절차를 도시하는 도면이다.
상기 도 15를 참조하면, 먼저 802단계에서 메일 수신시에 발생하는 메일 수신 이벤트가 발생할 경우에 이벤트수집부110은 상기 이벤트를 수집하여 804단계에서 이벤트전달부120에 제공하며, 상기 이벤트전달부120은 806단계에서 이를 에이전트제어부130의 전문가 관리부310에 제공한다. 그러면 상기 전문가관리부310은 808단계에서 상기 수신한 메일 수신 이벤트를 블랙보드330에 저장하며, 이후 810단계에서 전문가관리부310의 이벤트별 전문가 리스트에서 상기 메일수신 이벤트시에 호출되는 전문가들을 확인한 후, 812단계에서 상기 메일수신 이벤트에 관련된 각 전문가들을 호출한다. 이때 상기 <표 4>에 나타낸 바와 같이, 상기 메일이벤트에 관련된 전문가는 ID 17, ID 18, ID 47의 이벤트를 처리하는 전문가들이 될 수 있으며, 상기 도 15에서는 상기 ID 17, ID 18, ID 47의 전문가들이 호출되는 것으로 가정하여 표시하고 있다.
호출된 전문가들 중에서 ID 17의 사용예(use case)는 수신 메일을 계속 보지않으면 무시 또는 삭제하는 케이스의 이벤트이다. 따라서 상기 ID 17의 전문가는 814단계에서 상기 수신된 메일이 계속 무시되었는지 확인한다. 여기서 수신 메일이 계속 무시되었음을 판단하는 기준은 메일의 발신자의 이름, 주소, 제목, 또는 메일 내용을 블랙보드330에 이전에 저장된 이전 수신한 메일의 해당 항목들과 비교하며, 동일한 항목이 있을 경우에 상기 수신된 메일을 무시 도는 삭제할 메일로 간주하며, 동일한 메일이 사용자로부터 설정횟수 이상 (예를 들어 연속적으로 3회 이상) 무시되거나 삭제되었을 경우에 해당 메일이 계속 무시된 것으로 간주한다. 이러한 판단결과 해당 메일이 계속적으로 무시되지 않았을 경우에는 이후 815단계로 진행하여 상기 전문가(ID17의 전문가)는 전문가관리부310에 'NO'를 리턴한다. 한편, 해당 메일이 계속적으로 무시되었을 경우에는 816단계로 진행하여 상기 ID17의 전문가는 상기 전문가관리부310에 'YES'를 리턴한다.
호출된 전문가 중에서 ID 18의 전문가는 820단계에서 해당 수신한 메일이 스팸메일인지를 판단한다. 이러한 수신 메일의 스팸메일 판단 기준은 일반적인 스팸메일 지정 방식에 따라, 수신한 메일 중에서 사용자의 설정에 의해 스팸메일로 분류된 메일과 동일한 발신자 이름, 주소, 제목, 또는 메일 내용의 수신 메일이 있을 경우에 스팸메일로 간주할 수 있다. 또한 미리 사용자로부터 스팸메일로 간주하기 위해 설정한 특정 문장이나 단어 등이 수신한 메일의 발신자 이름, 주소, 제목, 또는 메일 내용 등에 포함된 경우에 해당 메일을 스팸메일로 간주할 수 있다. 이와 같은 방식으로 수신한 메일이 스팸메일인지 판단한 결과 스팸메일이 아닐 경우에는 이후 821단계로 진행하여 상기 ID18의 전문가는 전문가관리부310에 'NO'를 리턴한다. 한편, 해당 메일이 스팸메일일 경우에는 이후 822단계로 진행하여 상기 ID 18의 전문가는 해당 메일을 스팸메일로 분류하고 이후 823단계에서 전문가관리부310에 'YES'를 리턴한다.
호출된 전문가 중에서 ID 47의 전문가는 830단계에서 메일 수신함에 현재 미확인 메일 수가 미리 설정된 기준치 이상인지를 판단하여 미확인 메일이 많은지를 판단한다. 판단 결과 미확인 메일이 많지 않을 경우에는 831단계로 진행하여 전문가관리부310에 'NO'를 리턴한다. 한편, 판단 결과 미확인 메일이 많을 경우에는 832단계로 진행하여 상기 ID 47의 전문가는 적절한 알람(편의상 알람 ID 47)을 설정한 후에 833단계에서 전문가관리부310에 'NO'를 리턴한다.
이러한 각 호출된 전문가(여기서는 ID 17, ID 18, ID 47의 전문가)로부터 리턴이 이루어지면, 상기 전문가관리부310은 840단계에서 YES를 리턴한 전문가 ID(도 15에서는 예를 들어 전문가 ID 17 및 ID 18)를 감독부350에 제공한다. 그러면 상기 감독부350은 842단계에서 해당 전문가(ID 17 및 ID 18의 전문가)들의 우선순위, 또는 YES를 리턴한 전문가가 하나일 경우에는 해당 전문가의 실행여부를 확인하여 최우선 전문가를 설정한 후, 상기 감독부350은 844단계에서 상기 전문가관리부310에 최우선 전문가 또는 해당 전문가의 실행여부에 대한 확인 결과를 전송한다. 그리고 이에 따라 상기 전문가관리부310은 846단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가 ID별로 미리 설정된 UI-ID를 확인하며, 848단계에서 상기 확인된 UI ID를 상기 에이전트표현부140에 전송한다. 그러면 상기 이전트표현부140은 850단계에서 해당 UI를 상기 표시부27에 표현하게 되며, 필요시 오디오처리부27을 통해 대응되는 오디오신호를 재생하게 된다.
이러한 에이전트표현부140의 UI 표현은 상기 설정된 전문가의 UI ID에 대응되는 아바타 이미지와 함께 상기 <표 4>에 텍스트 예에 나타낸 바와 같이 해당 UI ID에 대응되는 텍스트로 표시된다. 예를들어 상기 ID 17의 전문가에 해당하는 UI 표현시, 이전에 계속 무시한 메일을 수신하였는데 이를 다시 무시할 것인지 여부를 묻는 내용이 포함될 수 있다. 또한 상기 ID 18의 전문가에 해당하는 UI의 표현시 '스팸메일을 수신하였는데 이를 삭제할 것인지의 여부를 묻는 내용이 포함될 수 있다. 그리고 상기 사용자가 상기 표시부27에 표시되는 UI 이미지 및 텍스트를 확인하고, 이에 따른 응답(예를들면 YES or NO)하면, 상기 에이전트표현부140은 상기 사용자의 피드백 정보를 에이전트제어부130에 제공한다. 그러면 상기 에이전트제어부130은 상기 사용자 피드백 정보에 따른 해당 ID의 전문가를 동작시켜 사용자 피드백 정보에 따른 UI를 표현하도록 UI ID를 상기 상기 에이전트표현부140에 전달하며, 이에 따라 상기 에이전트표현부140은 상기 사용자의 피드백에 따른 UI 이미지 및 텍스트를 상기 표시부27에 표시하게 된다.
도 21a 및 도 22b는 본 발명의 실시예에 따라 상기 표시부27에 표시되는 UI의 표시 예를 도시하는 도면이다. 상기 도 21a는 상기 <표 4>와 같은 사용예들 중에서 사용자의 피드백(feedback)없이 확인을 위하 표현되는 경우의 UI 표시예를 도시하는 도면이며, 도 21b는 상기 <표 4>와 같은 사용 예들 중에서 사용자의 피드백에 따라 피드백 표현을 하는 경우의 표시예를 도시하는 도면이다.
상기 도 21a를 참조하면, 아이콘 영역(icom layer)1002는 사용예의 종류에 따른 아이콘이 표시되는 영역으로, 상기 <표 4>에서 "종류"의 내용을 아이콘으로 표시한다. 배경영역(backgrounce layer)1004는 배경이미지를 표시하는 영역으로, 상기 배경이미지는 시간대 별(예를들면 아침, 점심, 저녁, 밤 등)로 다양하게 출력할 수 있다. 말풍선 영역(speech balloon layer)1006은 아바타가 말하는 텍스트를 표시하는 영역으로, 상기 <표 4>의 UI 텍스트를 표시하는 영역으로 사용될 수 있다. 아바타 영역(avatar layer)1008은 현재 상황에 맞는 아바타 이미지를 표시하는 영역으로, 사용예의 종류에 따른 감정상태를 표현할 수 있다.
상기 도 22b는 발생되는 이벤트의 사용예를 표현하며 사용자의 피드백을 대기하는 제1화면102과 사용자의 피드백에 따른 아바타의 반응화면인 제2화면1030으로 이루어진다. 상기 화면1020 및 1030의 아이콘 영역1002에는 상기한 바와 같이 사용 예의 성격에 따른 아이콘이 표현된다. 상기 제1화면1020 및 제2화면1030의 배경영역1004에도 상기한 바와 같이 배경이미지가 출력되며, 상기 배경이미지는 시간대별로 다양하게 출력될 수 있다. 상기 제1화면1020의 버튼영역(button list layer)1010에는 사용자가 선택할 수 있는 피드백 기능을 버튼 리스트로 표시하는 영역으로써, 상기 버튼영역1010에 표시되는 버튼 리스트에서 사용자가 선택된 버튼에 따라 상기 제2화면1030이 결정된다. 상기 제1화면1020의 말풍선영역1006에는 상기 발생된 이벤트의 사용예에 따라 아바타 말하는 텍스트가 표시되며, 상기 제2화면 1030의 말풍선영역1006dpsms 사용자의 피드백에 따른 아바타가 말하는 텍스트가 표시된다. 상기 제1화면1020의 아바타영역1008에는 사용예별로 정의된 감정을 가진 아바타가 표시되며, 상기 제2화면1030의 아바타영역1008에는 사용자의 피드백에 따른 아바타의 감정 표현 상태가 표시된다.
여기서 상기 도 22b와 같은 제1화면1020 및 제2화면1030의 예에서 아이콘영역1002 및 배경영역1004에 표시되는 데이터는 상기 도 22a와 같다. 상기 말풍선영역1006의 경우, 상기 제1화면1020에는 권유를 위한 텍스트 데이터를 출력하는데, 상기 텍스트 데이터를 말풍선영역1006에 표시할 때 파라미터(parameter, token)을 분석하여 테스트를 완성한다. 또한 제2화면1030의 말풍선영역1006에는 사용자의 피드백에 따른 아바타 답변 텍스트를 출력하며, 피드백 결과에 따라 다르게 표현한다. 아바타 영역 1008의 경우, 제1화면 1020에는 사용예의 ID(설정 전문가 UI ID) 별로 정의된 감정을 가지는 아바타 애니메이션으로 표현할 수 있으며, 제2화면1030에는 사용자의 피드백에 따라 감정을 표현하는 아바타 애니메이션으로 표시하며, 이때 감정 표현은 매우 기쁨(cheer), 기쁨(happy), 시무룩(down), 슬픔(sad) 및 화남(angry) 등으로 표현할 수 있다. 그리고 상기 버튼 영역1010에는 전문가 UI ID 별로 사용자의 피드백을 받기 위하 버튼 리스트를 표시하며, 숫자 단축버튼 등도 사용 가능하다.
도 22a - 도 22c는 상기 도 15와 같은 과정으로 메일 이벤트를 처리할 때 상기 표시부27에 설정된 UI를 표시하는 절차를 설명하기 위한 도면이다.
상기 도 22a는 상기 에이전트제어부130의 전문가관리부310이 ID 17의 전문가를 설정한 경우의 사용예를 설명하는 도면이다. 상기 도 22a를 참조하면, 상기 전문가관리부310이 846단계에서 ID 17의 전문가를 설정하면, 848단계에서 상기 에이전트표현부140에 UI ID17을 전송한다. 그러면 상기 에이전트표현부140은 UI ID17의 아바타 이미지를 1102와 같이 상기 표시부27에 표시한다. 여기서 상기 ID 17은 수신 메일을 계속 보지 않으면 스팸 메일 리스트에 등록할 것을 권유하는 이벤트로써, 사용자의 피드백 정보를 필요로 한다. 따라서 상기 에이전트표현부140은 UI ID17을 UI 정보를 확인하여 도 22a의 1102와 같은 화면을 표시한다. 여기서 상기 도 22a의 1102 화면은 상기 도 21b의 제1화면1020이 될 수 있다.
상기 UI ID17의 경우, 상기 도 22a에 도시된 바와 같이 파라미터(tokcen)은 "(1) "및 "(2)"로 구성되며, "(1)"은 A/B로 구성되고, "(2)"는 사람이름/메일주소로 이루어진다. 따라서 상기 파라미터 "(1)"의 A/B에 의해 텍스트는 A 및 B로 구성되어 있으며, 아바타 상태(avatar status)는 보통(normal)이고, 버튼리스트는 상기 A의 경우 "1. check mail, 2. check the mail later, 3. add to spam list"로 이루어지고, B의 경우 "1. OK, 2. read the mail, 3.remove it from the spam list?"로 이루어진다. 이때 상기 파라미터 "(1)"의 A가 선택되면, 상기 제1화면은 1102와 같이 표시된다. 여기서 상기 말풍선영역에는 B의 텍스트인 "You`ve received a mail from 메일주소, and it was classified as a Spam Mail automatically."가 표시되며, 버튼영역에는 "1. OK, 2. Read the mail, 3. Remove it from the spam list"가 표시되고, 아바타의 감정상태는 보통의 감정으로 표현된다.
상기 1102와 같은 제1화면이 표시되는 상태에서 사용자는 피드백정보를 발생할 수 있다. 여기서 상기 사용자의 피드백 정보는 버튼영역의 원하는 항목을 선택하거나 또는 단축키를 눌러 선택할 수 있다. 이때 상기 버튼영역의 "OK"가 선택되거나 단축키 "1"이 선택되면, 상기 에이전트표현부140은 1104와 같은 화면은 상기 표시부27에 표시하고, 상기 피드백결과를 상기 에이전트제어부130에 전달한다. 그러면 상기 에이전트제어부130은 상기 피드백 결과에 따른 전문가 ID 17의 피드백 결과를 ID17의 전문가에게 상기 피드백에 따른 행동을 할 것을 요청하고, 상기 백보드330에 상기 피드백 결과를 저장하여 다음 이벤트 발생에 참조할 수 있도록 하고, 상기 피드백 결과에 따른 아바타 수치를 변경하여 상기 아바타수치 저장부340에 저장한다.
상기 도 22b는 상기 에이전트제어부130의 전문가관리부310이 ID 18의 전문가를 설정한 경우의 사용예를 설명하는 도면이다. 상기 도 22b를 참조하면, 상기 전문가관리부310이 846단계에서 ID 18의 전문가를 설정하면, 848단계에서 상기 에이전트표현부140에 UI ID18을 전송한다. 그러면 상기 에이전트표현부140은 UI ID18의 아바타 이미지를 도 22b와 상기 표시부27에 표시한다. 여기서 상기 ID 18은 메일 분류 기준에 따라 스펨 메일로 분류된 메일이 수신된 경우에 이를 처리하는 이벤트로써, 사용자의 피드백 정보를 필요로 하지 않는다. 따라서 상기 에이전트표현부140은 UI ID18을 확인하여 도 22b와 같은 화면을 표시한다. 여기서 상기 도 22b의 화면은 상기 도 21a와 같은 형태의 화면이 될 수 있다.
상기 UI ID18의 경우, 상기 도 22b에 도시된 바와 같이 파라미터(tokcen)은 없다. 따라서 상기 표시부27에 표시되는 화면은 아이콘영역1002에 메일 아이콘을 표시하고, 말풍선영역1006에 수신된 메일이 스펨 메일로 분류된 메일임을 텍스트로 표시하고, 아바타 영역1008에 표시되는 아바타의 감정상태는 피곤함을 나타내는 이미지로 표시할 수 있다.
상기 도 22c는 상기 에이전트제어부130의 전문가관리부310이 ID 47의 전문가를 설정한 경우의 사용예를 설명하는 도면이다. 상기 도 22c를 참조하면, 상기 전문가관리부310이 846단계에서 ID 47의 전문가를 설정하면, 848단계에서 상기 에이전트표현부140에 UI ID47을 전송한다. 그러면 상기 에이전트표현부140은 UI ID47의 아바타 이미지를 도 22c의 1112와 같이 상기 표시부27에 표시한다. 여기서 상기 ID 48은 메일함에 읽지 않은 메일(미개봉 메일)이 많을 경우 이를 정리하거나 또는 볼 것을 권유하는 이벤트로써, 사용자의 피드백 정보를 필요로 한다. 따라서 상기 에이전트표현부140은 UI ID47을 확인하여 도 22c의 1112와 같은 화면을 표시하며, 이는 상기 도 21b의 제1화면이 될 수 있다.
상기 UI ID48의 경우, 상기 도 22b에 도시된 바와 같이 파라미터(tokcen)은 없다. 따라서 상기 표시부27에 표시되는 화면은 1112와 같이 아이콘영역1002에 메일 아이콘이 표시되며, 말풍선영역1006에 미개봉 메일을 정리하거나 볼 것을 권유하는 텍스트를 표시하며, 버튼영역1010에 버튼 리스트를 표시한다. 그리고 사용자의 피드백에 따라 도 22c의 1114 또는 1116과 같은 화면을 표시하고, 그 결과를 상기 에이전트제어부130에 피드백시키며, 상기 에이전트제어부130은 상기 사용자의 피드백 결과를 백보드330에 저장하고, 아바타수치저장부340에 이를 저장한다.
상기와 같이 메일관련 이벤트가 발생되면, 상기 에이전트제어부130은 상기 수신된 메일관련 이벤트를 분석하여 최우선 순위를 가지는 전문가를 설정하고, 상기 설정된 전문가의 UI ID를 에이전트표현부140에 전달한다. 그러면 상기 에이전트표현부140은 상기 설정된 전문가의 UI ID에 관련된 표시 정보들을 표시부27에 표시하며, 사용자의 피드백을 대기한다. 이때 사용자의 피드백이 발생되면, 상기 에이전트표현부140은 상기 피드백 결과를 상기 에이전트제어부130에 피드백시키며, 상기 에이전트제어부130은 상기 피드백 결과를 저장하는 동시에 아바타 감정수치를 변경한다. 또한 상기 에이전트표현부140은 상기 피드백결과를 표시부27에 표시한다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 통화/메세지 이벤트 처리시의 동작 절차를 설명하기 위한 도면이다. 상기 도 16은 통화이벤트 중에서 통화종료, 발신 및 메시지 읽음 이벤트 처리 절차를 도시하는 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 902단계에서 상기 이벤트가 발생되면, 902단계에서 이벤트수집부110이 이를 수집하여 이벤트전달부120에 제공하며, 상기 이벤트전달부120은 906단계에서 상기 이벤트를 에이전트제어부130의 전문가관리부310에 제공한다. 그러면 상기 전문가관리부310은 908단계에서 상기 수신된 이벤트를 블랙보드330에 저장하고, 910단계에서 내부의 전문가 리스트에서 상기 이벤트에 따라 호출할 전문가들을 확인한 후, 912단계에서 상기 확인된 전문가들을 호출한다. 여기서 상기 이벤트 발생시, 상기 전문가관리부310의 내부 전문가 리스트에는 상기 <표 4>에 나타낸 바와 같이 ID 4, ID 5 및 ID 6의 전문가를 호출하도록 등록되었다고 가정한다.
상기 호출된 전문가들 중에서 ID 4의 전문가는 최근 몇일간 자주 연락을 한 특정인과 관계 설정이 되어 있지 않는 경우에 관계 설정을 권유하는 전문가로써, 상기 ID 4 전문가는 914단계에서 상기 블랙보드330에 저장된 이벤트를 확인하여 상기 통화를 종료한 통화자 또는 발신 메시지의 수신자 또는 상기 메시지를 읽은 발신자를 확인한다. 그리고 상기 통화종료 이벤트의 통화자(발신자/수신자)와 최근 1주일 동안 미리 설정된 횟수(예를들면 5회 이상 통화나 메시지를 주고 받은 횟수) 이상 통화를 하였는지 확인하고, 또한 자주 연락을 한 특정인(통화자/발신자/수신자)과 권계 설정이 없는지의 여부를 판단한다. 판단 결과 관계 설정이 되어 있는 경우, 상기 ID 4 전문가는 915단계로 진행하여 전문가관리부310에 'NO'를 리턴하며, 관계 설정이 되어 있는 경우에는 916단계로 진행하여 전문가관리부310에 'YES'를 리턴한다. 이때 916단계에서 YES를 리턴시, 상기 ID 4 전문가는 상기 전문가관리부310에 상기 이벤트의 특정인에 대한 정보를 같이 전송할 수 있다.
또한 상기 호출된 전문가들 중에서 ID 5의 전문가는 최근 몇일간 자주 연락을 한 특정인과 관계 설정이 되어 있는 경우에 칭찬하는 전문가로써, 상기 ID 5 전문가는 920단계에서 상기 블랙보드330에 저장된 정보를 확인하여 해당 전화통화 종료한 통화자 또는 해당 발신 메시지의 수신자 또는 해당 읽은 메시지의 발신자를 확인한다. 이후 상기 ID 5 전문가는 상기 통화자(발신자/수신자)와 최근 1주일 동안 미리 설정된 횟수(예를들면 5회 이상 통화나 메시지를 주고 받은 횟수)를 확인하여 자주 연락을 하였는지를 확인하고, 또한 자주 연락을 한 특정인(통화자/발신자/수신자)과 권계 설정이 되었는지 여부를 판단한다. 판단 결과 관계 설정이 되어 있지 않은 경우, 상기 ID 5 전문가는 921단계로 진행하여 전문가관리부310에 'NO'를 리턴하며, 관계 설정이 되어 있는 경우에는 923단계에서 상기 전문가관리부310에 'YES'를 리턴한다. 이때 923단계에서 YES를 리턴시, 상기 ID 5 전문가는 상기 전문가관리부310에 상기 이벤트의 특정인에 대한 정보를 같이 전송할 수 있다.
호출된 전문가 중에서 ID 6의 전문가는 최근 몇주간 꾸준히 연락을 한 특정인과 관계 설정이 되어 있지 않는 경우에 관계 설정을 권유하는 전문가로써, 상기 ID 6 전문가는 930단계에서 상기 블랙보드330에 저장된 이벤트 정보를 확인하여 해당 통화 종료한 통화자 또는 해당 발신 메시지의 수신자 또는 해당 읽은 메시지의 발신자를 확인하여, 해당 통화자(발신자/수신자)와 최근 1달간 계속적으로 연락이 있었는지를 확인한다. 이러한 1달간 계속적인 연락이 있었는지에 대한 판단은 3, 4주 전에 연락(전화 통화/ 메시지 수발신)한 특정인과 최근 1주일 이내에 다시 통화가 이루어졌는지에 대해 확인함으로서 이루어질 수 있다. 이와 같이 확인한 계속적인 연락이 있는 특정인과 권계 설정이 없는지의 여부를 판단한다. 판단 결과 관계 설정이 되어 있는 경우에는 931단계로 진행하여 전문가관리부310에 'NO'를 리턴하며, 관계 설정이 되어 있는 경우에는 933단계에서 전문가관리부310에 'YES'를 리턴한다. 이때 933단계에서 YES를 리턴할 때, 상기 ID 6의 전문가는 상기 전문가 관리부310에 상기 이벤트의 특정인에 대한 정보를 같이 전송할 수 있다.
이와 같이, 호출된 전문가들로부터 리턴이 이루어지면, 상기 전문가관리부310은 940단계에서 YES를 리턴한 전문가 ID(도 16의 경우 전문가 ID 4, ID 5 또는 ID 6)들을 감독부350에 제공한다. 그리고 상기 감독부350은 942단계에서 상기 제공된 전문가들의 우선순위, 또는 YES를 리턴한 전문가가 하나일 경우에는 해당 전문가의 실행여부를 확인한 후, 944단계에서 상기 전문가관리부310에 최우선 전문가 또는 해당 전문가의 실행여부에 대한 확인 결과를 전송한다. 그러면 상기 전문가관리부310은 946단계에서 상기 감독부350에서 설정된 최우선 전문가 또는 실행할 전문가 ID별로 미리 설정된 UIID를 확인하며, 948단계에서 상기 에이전트표현부140에 상기 UIID를 전송한다. 그러면 상기 에이전트표현부140은 950단계에서 상기 표시부27에 상기 UI 캐릭터를 표시하며, 필요시 오디오처리부27을 통해 대응되는 오디오신호를 재생하게 된다.
이러한 에이전트표현부140의 UI 표현은 상기 설정된 전문가의 UI ID에 대응되는 캐릭터 이미지와 함께 상기 <표 4>에 텍스트 예에 나타낸 바와 같이 해당 UI ID에 대응되는 텍스트로 표시된다.
이때 상기 전문가관리부310은 상기 에이전트표현부140에 상기 전문가 ID 4 또는 ID 6의 전문가에 해당하는 UI ID 전송시에 해당 특정인에 대한 정보도 동시에 전송하며, 이에 따라 상기 에이전트표현부140은 상기 UI 표현시 해당 특정인의 정보와 더불어 관계 설정을 권유하는 내용을 표현하게 된다. 또한 상기 전문가 ID 5에 해당하는 UIID 전송시에도 해당 특정인에 대한 정보도 동시에 전송하며, 이에따라 상기 에이전트표현부140은 상기 UI표현시 해당 특정인의 정보와 더불어 통화량/메시지량이 많음을 칭찬하는 내용을 표현하게 된다.
이때 상기 관계설정을 권유하는 UI를 표현하는 경우, 상기 표시부27에는 관계 설정을 할 것인지의 여부를 묻는 내용이 포함될 수 있다. 그리고 상기 사용자가 상기 표시부27에 표시되는 UI 이미지 및 텍스트를 확인하고, 이에 따른 응답(예를들면 YES or NO)하면, 상기 에이전트표현부140은 상기 사용자의 피드백 정보를 에이전트제어부130에 제공한다. 그러면 상기 에이전트제어부130은 상기 사용자 피드백 정보에 따른 해당 ID의 전문가를 동작시켜 사용자 피드백 정보에 따른 UI를 표현하도록 UI ID를 상기 상기 에이전트표현부140에 전달하며, 이에 따라 상기 에이전트표현부140은 상기 사용자의 피드백에 따른 UI 이미지 및 텍스트를 상기 표시부27에 표시하게 된다.
상기와 같이 이벤트수집부110은 휴대단말기에서 발생되는 이벤트들을 수집하며, 에이전트제어부130은 상기 수집된 이벤트에 해당하는 최적 또는 최우선의 전문가를 선택하고, 상기 선택된 전문가의 UI ID를 에이전트표현부140에 제공하며, 상기 에이전트표현부140은 상기 제공된 UI ID에 해당하는 캐릭터 이미지 및(또는) 텍스트 데이터를 표시부27에 표시한다. 이때 상기 표시부27에 표시되는 UI는 사용자의 피드백 정보를 요구하는 데이터가 될 수 있다. 이때 상기 사용자가 피드백 정보를 발생하면, 상기 에이전트표현부140은 상기 피드백 정보를 상기 에이전트제어부130에 제공한다. 그러면 상기 에이전트제어부130은 상기 제공되는 피드백정보에 따른 UI ID를 설정한 후, 이를 다시 상기 에이전트표현부140에 제공한다. 이때 상기 제공되는 UI ID는 사용자의 피드백 정보에 따라 처리된 결과를 표현하기 위한 UI ID가 될 수 있다. 그러면 상기 에이전트표현부140은 상기 에이전트제어부130에서 제공되는 UI ID를 상기 표시부27에 캐릭터 이미지 및(또는) 텍스트로 표시하여 사용자의 피드백에 따른 처리 결과를 표현한다.
도 23a - 도 23c는 통화/메세지 관련 이벤트들의 상기 도 16과 같은 과정으로 통화/메세지관련 이벤트를 처리할 때 상기 표시부27에 설정된 UI를 표시하는 절차를 설명하기 위한 도면이다.
상기 도 23a는 상기 에이전트제어부130의 전문가관리부310이 ID 4의 전문가를 설정한 경우의 사용예를 설명하는 도면이다. 상기 도 23a를 참조하면, 상기 전문가관리부310이 946단계에서 ID 4의 전문가를 설정하면, 948단계에서 상기 에이전트표현부140에 UI ID4를 전송한다. 그러면 상기 에이전트표현부140은 UI ID4의 아바타 이미지를 1202와 같이 상기 표시부27에 표시한다. 여기서 상기 ID 17은 최근 특정인에 대해 통화량 및 메시지 량이 많으면 칭찬과 함께 관계설정을 권유하는 이벤트로써, 사용자의 피드백 정보를 필요로 한다. 따라서 상기 에이전트표현부140은 UI ID4를 UI 정보를 확인하여 도 23a의 1202와 같은 화면을 표시한다. 여기서 상기 도 23a의 1202 화면은 상기 도 21b의 제1화면1020이 될 수 있다.
상기 UI ID4의 경우, 상기 도 23a에 도시된 바와 같이 파라미터(tokcen)은 "(1) "및 "(2)"로 구성되며, "(1)"은 사람이름이고, "(2)"는 그룹이름 리스트로 이루어진다. 따라서 상기 파라미터에 의해 텍스트는 1개로 이루어지며, 텍스트 내에 사람 이름 및 그룹이름 리스트는 상기 파라미터에 의해 결정된다. 또한 상기 아바타 상태(avatar status)는 보통(normal)이고, 버튼리스트는 "1. yes, 2. no"로 이루어진다.
상기 1202와 같은 제1화면이 표시되는 상태에서 사용자는 피드백정보를 발생할 수 있다. 여기서 상기 사용자의 피드백 정보는 버튼영역의 원하는 항목을 선택하거나 또는 단축키를 눌러 선택할 수 있다. 이때 상기 버튼영역의 "yes"가 선택되거나 단축키 "1"이 선택되면, 상기 에이전트표현부140은 1204와 같은 화면을 상기 표시부27에 표시한다. 이때 상기 1204 화면은 상기 그룹을 선택하기를 권유하는 화면이며, 사용자가 방향키를 이용하여 그룹을 선택하면 1208과 같이 그룹이 선택되었음을 표시하고 선택된 그룹에 추가 등록되었음을 표시한다. 또한 상기 버튼영역의 "no"가 선택되거나 단축키 "2"가 선택되면, 상기 에이전트표현부140은 1206과 같은 화면을 상기 표시부27에 표시한다. 또한 상기 에이전트표현부140은 상기와 같은 사용자의 피드백결과를 상기 에이전트제어부130에 전달한다. 그러면 상기 에이전트제어부130은 상기 피드백 결과에 따라 ID 17의 전문가에게 상기 피드백에 따른 행동을 할 것을 요청하고, 상기 백보드330에 상기 피드백 결과를 저장하여 다음 이벤트 발생에 참조할 수 있도록 하고, 상기 피드백 결과에 따른 아바타 수치를 변경하여 상기 아바타수치 저장부340에 저장한다.
도 23b는 ID 5전문가가 설정되는 이벤트 발생시 표시되는 UI로써, 상기 ID 5는 최근에 특정에 대해 통화량, 메시지 량이 많으면 칭찬하는 이벤트이다. 도 23c는 ID 6 전문가가 설정되는 이벤트 발생시 표시되는 UI로써, 상기 ID 6은 연락은 꾸준히 하지만 관계 설정이 안된 번호에 대해서 관계 설정을 권유하는 이벤트이다. 상기 도 23b 및 도 23c와 같은 절차로 처리되는 이벤트들은 상기 도 23a와 같이 피드백을 요하는 이벤트들로써, 그 처리 절차는 상기 도 23a와 유사한 절차로 진행된다.
도 17 - 도 20은 상기와 같은 절차로 진행되는 이벤트들의 다른 처리 예들을 도시하는 도면이다.
도 17은 상기 <표 4>에서 통화 종류의 이벤트를 처리하는 절차를 설명하는 도면이다. 상기 도 17은 통화 이벤트들 중에서 통화종료 이벤트 발생시의 처리 절차를 도시하는 흐름도이다. 통화종료 이벤트 발생시 상기 에이전트제어부130의 전문가관리부310은 이벤트별 전문가 리스트에서 상기 통화종료 이벤트에 관계가 있는 전문가들을 확인한다. 상기 도 17에서 통화 이벤트에 관계가 있는 전문가들은 ID2, ID3, ID 9, ID 11의 전문가들로 가정하고 있다. 상기 도 17은 상기 전문가관리부310이 ID 2, ID 9 및 ID 11의 전문가들을 호출한 경우를 예로들어 도시하고 있다. 여기서 상기 <표 4>에 나타낸 바와 같이 상기 ID 2 전문가는 전화번호가 미등록된 통화이벤트이면 등록을 권유하는 전문가이며, ID 9 전문가는 전화 통화를 오래한 경우 칭찬하는 전문가이고, ID 11 전문가는 특정시간 또는 요일에 자주 전화를 하는 사람에게 전화 통화를 권유하는 전문가이다. 상기와 같은 전문가들로부터 현재 발생된 이벤트의 리턴 결과를 받은 후, 상기 전문가관리부310은 "YES"로 응답한 전문가들의 ID를 감독부350에 전송하여 우선순위 여부 및 실행확인 여부를 확인한다. 그리고 상기 감독부350의 리턴 정보에 따라 가장 적절한 전문가를 설정한 후, 해당 전문가의 UI ID를 상기 에이전트표현부140에 전송하며, 상기 에이전트표현부140은 상기 수신되는 전문가의 UI ID에 따른 캐릭터 이미지를 상기 표시부27에 표시한다. 그리고 사용자가 피드백 정보를 발생하면, 상기 에이전트표현부140은 상기 피드백 정보를 상기 에이전트제어부130에 제공한다. 그러면 상기 에이전트제어부130은 상기 제공되는 피드백정보에 따른 UI ID를 설정한 후, 이를 다시 상기 에이전트표현부140에 제공한다. 이때 상기 제공되는 UI ID는 사용자의 피드백 정보에 따라 처리된 결과를 표현하기 위한 UI ID가 될 수 있다. 그러면 상기 에이전트표현부140은 상기 에이전트제어부130에서 제공되는 UI ID를 상기 표시부27에 캐릭터 이미지 및(또는) 텍스트로 표시하여 사용자의 피드백에 따른 처리 결과를 표현한다. 또한 상기 피드백 정보를 필요로 하지 않는 이벤트인 경우, 상기 에이전트표현부140은 상기 발생된 상기 표시부27에 표시하고, 피드백 정보는 발생하지 않는다.
도 18은 <표 4>에서 응용이벤트(application event)의 처리 절차를 설명하는 도면이다. 상기 도 18은 상기 응용 이벤트 발생시 상기 에이전트제어부130의 전문가관리부310은 이벤트별 전문가 리스트에서 상기 응용이벤트에 관계가 있는 전문가들을 확인한다. 여기서 상기 응용 이벤트가 응용프로그램 실행 이벤트이면, 상기 <표 4>에 표시된 바와 같이 ID 29, ID 38, ID 41 등의 전문가들이 호출될 수 있다. 상기 도 18은 상기 전문가관리부310이 ID 29, ID 38 및 ID 41의 전문가들을 호출한 경우를 예로들어 도시하고 있다. 여기서 상기 <표 4>에 나타낸 바와 같이 상기 ID 29 전문가는 특정 시간 대에서 특정 프로그램을 실행시키는 행위가 반복되어 해당 프로그램을 실행시킬 것이 예측되는 경우에 해당 프로그램의 실행 여부를 권유하는 전문가이며, ID 38의 전문가는 응용 프로그램 종료 후 다음에 실행될 프로그램이 예측되는 경우에 실행 여부를 문의하는 전문가이고, ID 41 전문가는 응용프로그램을 처음 사용하는 경우에 도움 기능을 사용할 것을 권유하는 전문가이다. 이후 상기한 바와 같이 상기 전문가관리부310이 감독부350에 확인하여 전문가를 설정하며, 상기 에이전트표현부140은 상기 설정된 전문가의 UI ID에 따른 캐릭터를 표시부27에 표시한다. 이후 사용자의 피드백정보가 발생되면 상기 에이전트표현부140은 이를 상기 에이전트제어부130에 피드백하며, 에이전트제어부130은 상기 사용자 피드백정보에 따른 전문가의 UI ID를 상기 에이전트표현부140에 전달하고, 상기 에이전트표현부140은 이에 따른 사용자 피드백 정보를 표시한다. 또한 상기 피드백 정보를 필요로 하지 않는 이벤트인 경우, 상기 에이전트표현부140은 상기 발생된 상기 표시부27에 표시하고, 피드백 정보는 발생하지 않는다.
도 19는 상기 <표 4>에서 시스템 이벤트의 처리 절차를 설명하는 도면이다. 상기 도 19는 시스템에 관련된 이벤트 발생시 상기 에이전트제어부130의 전문가관리부310은 이벤트별 전문가 리스트에서 상기 발생된 시스템 이벤트에 관계가 있는 전문가들을 확인한다. 여기서 상기 발생된 시스템 이벤트가 배터리 상태 변경 이벤트이면, 상기 <표 4>에 표시된 바와 같이 ID 31 및 ID 32 등의 전문가들이 호출될 수 있다. 상기 도 19는 상기 전문가관리부310이 ID 31 및 ID 32의 전문가들을 호출한 경우를 예로들어 도시하고 있다. 여기서 상기 <표 4>에 나타낸 바와 같이 상기 31 전문가는 배터리가 가득차면 아바타가 출현하도록 하는 전문가이며, ID 32의 전문가는 배터리가 많이 남지 않았을 경우에 배터리의 잔존량을 알려주는 전문가이다. 이후 상기한 바와 같이 상기 전문가관리부310이 감독부350에 확인하여 전문가를 설정하며, 상기 에이전트표현부140은 상기 설정된 전문가의 UI ID에 따른 캐릭터를 표시부27에 표시한다. 이후 사용자의 피드백정보가 발생되면 상기 에이전트표현부140은 이를 상기 에이전트제어부130에 피드백하며, 에이전트제어부130은 상기 사용자 피드백정보에 따른 전문가의 UI ID를 상기 에이전트표현부140에 전달하고, 상기 에이전트표현부140은 이에 따른 사용자 피드백 정보를 표시한다. 또한 상기 피드백 정보를 필요로 하지 않는 이벤트인 경우, 상기 에이전트표현부140은 상기 발생된 상기 표시부27에 표시하고, 피드백 정보는 발생하지 않는다.
도 20은 상기 <표 4>에서 일정 이벤트의 처리 절차를 설명하는 도면이다. 상기 도 20은 상기 일정 관련 이벤트 발생시 상기 에이전트제어부130의 전문가관리부310은 이벤트별 전문가 리스트에서 상기 발생된 일정관련 이벤트에 관계가 있는 전문가들을 확인한다. 여기서 상기 발생된 시스템 이벤트가 일정시작 이벤트이면, 상기 <표 4>에 표시된 바와 같이 ID 23 전문가가 호출될 수 있다. 상기 도 20은 상기 전문가관리부310이 ID 23의 전문가들을 호출한 경우를 예로들어 도시하고 있다. 여기서 상기 <표 4>에 나타낸 바와 같이 상기 ID 23 전문가는 일정 시작시 진동으로 바꾸거나 적절한 상태로 바꿀 것을 권유하는 전문가이다. 이후 상기한 바와 같이 상기 전문가관리부310이 감독부350에 확인하여 전문가를 설정하며, 상기 에이전트표현부140은 상기 설정된 전문가의 UI ID에 따른 캐릭터를 표시부27에 표시한다. 이후 사용자의 피드백정보가 발생되면 상기 에이전트표현부140은 이를 상기 에이전트제어부130에 피드백하며, 에이전트제어부130은 상기 사용자 피드백정보에 따른 전문가의 UI ID를 상기 에이전트표현부140에 전달하고, 상기 에이전트표현부140은 이에 따른 사용자 피드백 정보를 표시한다. 또한 상기 피드백 정보를 필요로 하지 않는 이벤트인 경우, 상기 에이전트표현부140은 상기 발생된 상기 표시부27에 표시하고, 피드백 정보는 발생하지 않는다.
도 24a - 도 27은 상기 도 18 - 도 120에 표시된 각 전문가들이 설정된 경우, 상기 에이전트표현부140에서 발생된 이벤트에 따른 전문가 UI ID의 UI들을 표시하는 예를 도시하고 있다. 상기 도 24a - 도 27에 도시된 바와 같이 각 UI ID들은 피드백 정보를 요하는 UI ID 및 피드백을 요하지 않는 UI ID들로 구성될 수 있다. 이때 상기 피드백을 요하는 UI ID의 경우에는 먼저 설정된 전문가의 UI ID에 따른 제1화면을 표시한다. 여기서 상기 제1화면은 상기 도 21b의 1020과 같은 화면으로써, 버튼영역1010을 구비하며, 사용자의 선택에 따른 UI를 도 21b의 103과 같은 제2화면으로 표시한다. 그리고 상기 사용자의 선택 결과를 피드백 정보로 생성하여 에이전트제어부130에 누적 저장하므로써, 이후에 발생되는 이벤트를 처리하는 정보로 사용함과 동시에 아바타의 감정수치를 갱신한다. 또한 상기 피드백을 요하지 않는 UI ID인 경우에는 상기 도 21a와 같은 한번의 표시 동작을 수행하게 되며, 이런 경우 상기 피드백 정보는 발생되지 않는다.
또한 표시되는 정보는 상기한 바와 같이, 발생되는 이벤트의 종류를 표시하는 아이콘, 그리고 UI 텍스트를 표시하기 위한 말풍선 영역, 그리고 해당 이벤트에 대한 아바타의 감정 상태들을 표시할 수 있다.
도 28은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기의 에이전트 시스템이 발생되는 이벤트들을 분석하여 대응되는 아바타 UI들을 제어하여 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
상기 도 28을 참조하면, 상기 이벤트는 휴대단말기의 프로그램에서 임의로 발생되는 이벤트이며, 또한 일부 케이스와 일부 아바타 UI에서 발생되는 이벤트가 될 수 있다. 상기와 같은 이벤트가 발생되면, 발생된 이벤트 케이스를 전문가들이 검사하고 검사 결과 해당 케이스에 맞으면 적절한 아바타 UI로 발생된 이벤트를 표현한다. 즉, 상기한 바와 같이 이벤트가 발생되면, 발생된 이벤트 ID에 대응되는 전문가들이 발생된 이벤트 케이스를 분석하며, 이벤트에 가장 밀접한 전문가를 선택하고, 이렇게 선택된 전문가의 아바타 UI를 표현하게 된다.
상술한 바와 같이 본 발명의 실시예는 휴대단말기에 인공지능 에이전트 시스템 기능을 구현하고, 휴대단말기에서 이벤트 발생시 해당 이벤트에 최우선 순위를 가지는 에이전트 시스템의 UI를 설정하여 시각적으로 이벤트의 발생을 표시할 수 있는 이점이 있다. 또한 상기 에이전트 시스템으로 휴대단말기의 이벤트들을 표시할 때, 에이전트 시스템이 이벤트에 대한 최우선 UI를 설정하고, 설정된 UI를 표시하면서 사용자의 피드백을 권유하고, 사용자의 피드백 결과에 따른 UI를 표시하는 동시에 이를 저장하여 다음 이벤트에 사용할 수 있도록 하여, 휴대단말기의 사용자 인터페이스 효율을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.

Claims (43)

  1. 휴대단말기의 표시 장치에 있어서,
    상기 휴대단말기의 이벤트들 각각에 대응되는 사용자 인터페이스에 대응되는 데이터들을 저장하는 메모리와,
    휴대단말기에서 발생되는 이벤트들을 수집하고, 상기 수집된 이벤트에 대해 실행 가능한 사용자 인터페이스를 선택하며, 상기 선택된 사용자 인터페이스에 대한 데이터를 상기 메모리에서 선택하여 출력하며, 상기 사용자 인터페이스 데이터는 캐릭터 및 상기 이벤트에 따른 텍스트 데이터를 포함하는 제어부와,
    상기 제어부에서 출력되는 사용자 인터페이스 데이터를 표시하는 표시부로 구성된 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 데이터가,
    상기 발생된 이벤트에 따른 감정상태를 표시하는 캐릭터 이미지와,
    상기 이벤트에 따른 텍스트 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 데이타가, 상기 발생된 이벤트의 종류를 표시하는 아이콘을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 데이터가, 상기 배경이미지를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 배경이미지는 시간대별로 다르게 이미지를 가짐을 특징으로 하는 상기 장치.
  6. 제4항에 있어서, 상기 캐릭터이미지는 아바타 이미지인 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 표시되는 사용자 인터페이스 데이터가 사용자의 피드백을 권유하는 텍스트를 포함하며, 상기 제어부가 상기 사용자의 피드백 정보를 저장하여 다음 이벤트에 상기 피드백 정보를 사용하는 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 데이터가 이벤트발생시 표시되는 제1사용자 인터페이스 데이터와, 상기 사용자의 피드백에 따른 결과를 표시하는 제2사용자 인터페이스 데이터로 구성되며,
    상기 제1사용자 인터페이스 데이터는,
    상기 발생된 이벤트에 따른 감정상태를 표시하는 캐릭터 이미지와,
    상기 이벤트에 따른 텍스트 데이터와,
    상기 텍스트데이타에 따라 사용자의 피드백 정보를 입력하기 위한 버튼리스트 데이터를 구비하며,
    상기 제2사용자 인터페이스 데이터는,
    상기 사용자의 피드백 결과에 따른 감정상태를 표시하는 캐릭터 이미지와,
    상기 사용자의 피드백 결과에 따른 텍스트 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 및 제2 사용자 인터페이스 데이타가, 상기 발생된 이벤트의 종류를 표시하는 아이콘을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 데이터가, 상기 배경이미지를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 배경이미지는 시간대별로 다르게 이미지를 가짐을 특징으로 하는 상기 장치.
  12. 제10항에 있어서, 상기 캐릭터이미지는 아바타 이미지인 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  13. 제1항에 있어서, 상기 제어부가,
    상기 휴대단말기에서 발생되는 이벤트를 수집하여 이벤트메세지를 생성하는 이벤트수집부와,
    상기 이벤트메세지에 대응되는 사용자인터페이스들을 선택하고, 상기 선택된 사용자 인터페이스들 중에서 상기 발생된 이벤트에 최우선하는 사용자인터페이스를 설정하는 에이전트제어부와,
    상기 설정된 사용자인터페이스에 해당하는 캐릭터 및 텍스트를 상기 표시부에 표시하도록 제어하는 에이전트표현부로 구성된 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 에이전트 표현부가 상기 표시되는 캐릭터 및 텍스트에 따라 사용자가 선택되는 사용자 피드백 정보를 발생하고, 상기 피드백정보에 따른 캐릭터 및 텍스트를 표시하며,
    상기 에이전트제어부가 상기 사용자 피드백 정보를 저장하여 다음 이벤트에 적용하는 것을특징으로 하는 상기 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 에이전트제어부가,
    상기 수집되는 이벤트 및 상기 피드백된 이벤트 메시지를 저장하는 블랙보드와,
    각각 대응되는 이벤트의 사용자 인터페이스 식별자들을 저장하는 복수의 전문가들과,
    선택된 전문가들의 데이터들을 상기 블랙보드에서 억세스하여 최우선 순위를 가지는 전문가를 결정하는 감독부와,
    상기 휴대단말기의 각 이벤트들에 따른 전문가리스트를 구비하며, 상기 이벤트 수신시 상기 수신된 이벤트 메시지를 상기 블랙보드에 저장하고, 상기 상기 이벤트 전문가 리스트에서 대응되는 전문가들을 선택한 후 상기 감독부에 통보하며, 상기 감독부에서 결정된 전문가의 사용자 인터페이스 식별자를 상기 에이전트표현부에 전송하고, 상기 사용자 피드백 이벤트 메세지 수신시 상기 블랙보드에 저장하는 전문가관리부로 구성된 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 이벤트수집부가,
    휴대단말기의 통화, 메시지, 일정, 시스템 이벤트들을 감지하는 감지기들과,
    상기 감지기들에서 감지되는 이벤트를 분석하여 상기 발생된 이벤트의 종류 및 발생시간 및 이벤트식별자 등을 포함하는 이벤트 메시지를 생성하여 상기 에이전트제어부에 전송하는 이벤트수집기관리부로 구성된 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 에이전트표현부가,
    상기 사용자 인터페이스 식별자의 수에 대응되는 수로 구비되며, 사용자 피드백 여부를 감지하는 사용자 인터페이스부들과,
    상기 사용자 인터페이스 식별자에 해당하는 상기 사용자 인터페이스 데이터를 상기 메모리에서 억세스하여 상기 표시부에 사용자 인터페이스 데이터를 표시하며, 상기 사용자가 피드백 정보 입력시 사용자 피드백 메시지를 를 생성하여 상기 에이전트제어부에 전달하는 아바타 사용자 인터페이스 관리부로 구성된 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 피드백을 필요로 하지 않는 사용자 인터페이스 데이터가,
    상기 발생된 이벤트에 따른 감정상태를 표시하는 캐릭터 이미지와,
    상기 이벤트에 따른 텍스트 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 피드백을 필요로 하는 사용자 인터페이스 데이터가 이벤트발생시 표시되는 제1사용자 인터페이스 데이터와, 상기 사용자의 피드백에 따른 결과를 표시하는 제2사용자 인터페이스 데이터로 구성되며,
    상기 제1사용자 인터페이스 데이터는,
    상기 발생된 이벤트에 따른 감정상태를 표시하는 캐릭터 이미지와,
    상기 이벤트에 따른 텍스트 데이터와,
    상기 텍스트데이타에 따라 사용자의 피드백 정보를 입력하기 위한 버튼리스트 데이터를 구비하며,
    상기 제2사용자 인터페이스 데이터는,
    상기 사용자의 피드백 결과에 따른 감정상태를 표시하는 캐릭터 이미지와,
    상기 사용자의 피드백 결과에 따른 텍스트 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 데이타가, 상기 발생된 이벤트의 종류를 표시하는 아이콘과, 배경이미지를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 배경이미지는 시간대별로 다르게 이미지를 가짐을 특징으로 하는 상기 장치.
  22. 제20항에 있어서, 상기 캐릭터이미지는 아바타 이미지인 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  23. 휴대단말기에서 발생되는 이벤트를 표시하는 방법에 있어서,
    휴대단말기에서 발생되는 이벤트들을 수집하는 과정과,
    상기 수집된 이벤트에 대해 실행 가능한 사용자 인터페이스를 선택하며, 상기 선택된 사용자 인터페이스에 대한 데이터를 선택하며, 상기 사용자 인터페이스 데이터는 캐릭터 및 상기 이벤트에 따른 텍스트 데이터를 포함하는 과정과,
    상기 사용자 인터페이스 데이터를 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  24. 제23항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 데이터가,
    상기 발생된 이벤트에 따른 감정상태를 표시하는 캐릭터 이미지와,
    상기 이벤트에 따른 텍스트 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 데이타가, 상기 발생된 이벤트의 종류를 표시하는 아이콘을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  26. 제25항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 데이터가, 상기 배경이미지를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  27. 제26항에 있어서, 상기 배경이미지는 시간대별로 다르게 이미지를 가짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  28. 제27항에 있어서, 상기 캐릭터이미지는 아바타 이미지인 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  29. 휴대단말기에서 발생되는 이벤트를 표시하는 방법에 있어서,
    휴대단말기에서 발생되는 이벤트들을 수집하는 과정과,
    상기 수집된 이벤트에 대해 실행 가능한 사용자 인터페이스를 선택하며, 상기 선택된 사용자 인터페이스에 대한 데이터를 선택하며, 상기 사용자 인터페이스 데이터는 캐릭터 및 상기 이벤트에 따른 텍스트 데이터를 포함하는 과정과,
    상기 제1사용자 인터페이스 데이터를 표시하는 과정과,
    상기 표시되는 제1사용자 인터페이스 데이터에서 사용자의 선택에 따른 제2사용자 인터페이스 데이터를 표시하며, 상기 사용자 선택에 따른 피드백 정보를 저장하여 다음 이벤트 발생에 적용할 수 있도록 하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 제1사용자 인터페이스 데이터는,
    상기 발생된 이벤트에 따른 감정상태를 표시하는 캐릭터 이미지와,
    상기 이벤트에 따른 텍스트 데이터와,
    상기 텍스트데이타에 따라 사용자의 피드백 정보를 입력하기 위한 버튼리스 트 데이터를 구비하며,
    상기 제2사용자 인터페이스 데이터는,
    상기 사용자의 피드백 결과에 따른 감정상태를 표시하는 캐릭터 이미지와,
    상기 사용자의 피드백 결과에 따른 텍스트 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  31. 제30항에 있어서, 상기 제1 및 제2 사용자 인터페이스 데이타가, 상기 발생된 이벤트의 종류를 표시하는 아이콘을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  32. 제31항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 데이터가, 상기 배경이미지를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  33. 제32항에 있어서, 상기 배경이미지는 시간대별로 다르게 이미지를 가짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  34. 제32항에 있어서, 상기 캐릭터이미지는 아바타 이미지인 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  35. 휴대단말기에서 발생되는 이벤트를 표시하는 방법에 있어서,
    휴대단말기에서 발생되는 이벤트들을 수집하는 과정과,
    상기 수집된 이벤트에 대해 실행 가능한 사용자 인터페이스를 선택하며, 상기 선택된 사용자 인터페이스를 분석하여 사용자의 피드백을 요하는 사용자 인터페이스 데이터 또는 피드백을 요하지 않는 사용자 인터페이스 데이터를 선택하며, 상기 사용자 인터페이스 데이터는 캐릭터 및 상기 이벤트에 따른 텍스트 데이터를 포함하는 과정과,
    상기 선택된 사용자 인터페이스 데이터를 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  36. 제35항에 있어서, 상기 피드백을 필요로 하지 않는 사용자 인터페이스 데이터가,
    상기 발생된 이벤트에 따른 감정상태를 표시하는 캐릭터 이미지와,
    상기 이벤트에 따른 텍스트 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  37. 제36항에 있어서, 상기 피드백을 필요로 하는 사용자 인터페이스 데이터가 이벤트발생시 표시되는 제1사용자 인터페이스 데이터와, 상기 사용자의 피드백에 따른 결과를 표시하는 제2사용자 인터페이스 데이터로 구성되며,
    상기 제1사용자 인터페이스 데이터는,
    상기 발생된 이벤트에 따른 감정상태를 표시하는 캐릭터 이미지와,
    상기 이벤트에 따른 텍스트 데이터와,
    상기 텍스트데이타에 따라 사용자의 피드백 정보를 입력하기 위한 버튼리스트 데이터를 구비하며,
    상기 제2사용자 인터페이스 데이터는,
    상기 사용자의 피드백 결과에 따른 감정상태를 표시하는 캐릭터 이미지와,
    상기 사용자의 피드백 결과에 따른 텍스트 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  38. 제37항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 데이타가, 상기 발생된 이벤트의 종류를 표시하는 아이콘과, 배경이미지를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  39. 제38항에 있어서, 상기 배경이미지는 시간대별로 다르게 이미지를 가짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  40. 제38항에 있어서, 상기 캐릭터이미지는 아바타 이미지인 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  41. 휴대단말기에서 발생되는 이벤트를 표시하는 장치에 있어서,
    캐릭터 UI 이미지 및 데이터들을 저장하는 메모리와,
    휴대단말기에서 발생되는 이벤트들을 감지하여 이벤트 ID를 포함하는 이벤트 메시지를 생성하는 이벤트수집부와,
    알람 이벤트 발생시 에이전트 및 일반 알람으로 구분하는 ID를 포함하는 알람이벤트 메시지를 생성하는 알람이벤트수집부와,
    상기 이벤트수집부 및 알람이벤트수집부에서 출력되는 이벤트 메시지를 전달하는 이벤트전달부와,
    상기 이벤트전달부에서 전달되는 상기 이벤트메세지에 대응되는 전문가들을 선택하며, 상기 선택된 전문가들에 의해 조건을 검사하며, 상기 전문가들에서 상기 발생된 이벤트에 최우선 전문가를 결정하고, 상기 결정된 최우선전문가 가지는 상기 캐릭터 UI ID를 선택 출력하는 에이전트제어부와,
    상기 캐릭터 UI ID에 대응되는 캐릭터 이미지 및 텍스트를 억세스 출력하는 에이전트 표현부와,
    상기 캐릭터 이미지 및 텍스트를 표시하는 표시부로 구성된 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  42. 휴대단말기에서 발생되는 이벤트를 표시하는 방법에 있어서,
    휴대단말기에서 발생되는 이벤트들을 감지하여 이벤트 ID를 포함하는 이벤트 메시지를 생성하는 이벤트수집과정과,
    알람 이벤트 발생시 에이전트 및 일반 알람으로 구분하는 ID를 포함하는 알람이벤트 메시지를 생성하는 알람이벤트수집과정과,
    상기 발생되는 이벤트 및 알람이벤트 메시지를 전달하는 이벤트전달과정과,
    상기 전달되는 상기 이벤트메세지에 대응되는 전문가들을 선택하며, 상기 선택된 전문가들에 의해 조건을 검사하며, 상기 전문가들에서 상기 발생된 이벤트에 최우선 전문가를 결정하고, 상기 결정된 최우선전문가 가지는 상기 캐릭터 UI ID를 선택 출력하는 에이전트제어과정과,
    상기 캐릭터 UI ID에 대응되는 캐릭터 이미지 및 텍스트를 억세스 출력하는 에이전트 표현과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  43. 제42항에 있어서, 상기 에이전트 제어과정이,
    제1유형의 이벤트 수신시 이벤트에 대응되는 각 전문가들에게 해당되는 조건을 검사하며, 설정된 알람 이벤트를 확인하여 에이전트알람이면 알람이벤트의 전문가 ID를 호출하여 조건검사를 재수행하고, 조건을 만족하면 최우선 전문가를 결정하여 캐릭터 UI ID를 표현하는 과정과,
    제2유형의 이벤트 수신시 이벤트에 대응되는 각 전문가들에게 해당되는 조건을 검사하며, 조건을 만족하는 전문가들 간의 경쟁을 통해 최우선 전문가를 결정하여 캐릭터 UI ID를 표현하는 과정과,
    제3유형의 이벤트 수신시 설정된 알람이벤트를 확인하여 에이전트 알람이면 상기 알람이벤트의 전문가 ID를 호출하여 설정된 날짜 뒤로 알람을 설정하며, 설정된 날이면 해당 전문가의 캐릭터 UI ID를 표현하는 과정과,
    제4유형의 이벤트 수신시 설정된 날짜 및 일정 등록에 따른 알람을 설정하고, 설정된 알람이벤트가 호출되면 해당하는 알람이벤트의 전문가를 호출하여 캐릭터 UI ID를 표현하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
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