KR100715426B1 - 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치 및방법 - Google Patents

휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치 및방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치에 있어서, 응용 프로그램 관련 이벤트에 따른 캐릭터 UI 이미지를 저장하는 메모리와, 상기 휴대단말기에서 발생되는 응용 프로그램 관련 이벤트들을 수집하며, 상기 발생된 응용 프로그램을관련 이벤트를 식별하기 위한 이벤트메시지를 생성하는 이벤트수집부와, 상기 응용 프로그램 관련 이벤트를 처리하기위해 다수의 전문가들을 구비하며, 상기 다수의 전문가들 중 상기 이벤트메시지에 대응되는 전문가를 결정한 후 상기 결정된 전문가가 가지는 응용 프로그램 관련 이벤트에 따른 알람 이벤트를 설정하고 상기 알람 이벤트 발생시간이 도래하면 상기 알람 이벤트 관련정보에 따른 캐릭터 UI를 선택하여 출력하고 수신되는 사용자의 피드백(feedback)정보에 따라 해당 이벤트에 대한 상기 사용자의 피드백 정보를 처리는 에이전트제어부와, 상기 응용 프로그램 관련 이벤트와 상기 피드백 정보에 대응되는 캐릭터 이미지 및 텍스트를 출력하는 에이전트표현부를 포함함을 특징으로 한다.
응용 프로그램, 이벤트, 캐릭터, 휴대단말기

Description

휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치 및 방법{DEVICE AND METHOD FOR PROCESSING APPLICATION PROGRAM-RELATED EVENT IN WIRELESS TERMINAL}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 전체 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기 제어부의 기능 블록 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 에이전트에 의한 프로그램 실행 이벤트 처리 동작의 흐름도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 에이전트에 의해 설정된 프로그램 실행 권유 알람이벤트 처리 동작의 흐름도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 에이전트에 의해 프로그램 종료 후 특정 프로그램을 실행 권유하기 위한 동작의 흐름도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 에이전트에 의한 모닝콜 변경 권유 알람을 설정하기 위한 동작의 흐름도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 에이전트에 의해 모닝콜 변경 권유 알람이벤트 처리 동작의 흐름도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 에이전트에 의한 최근 실행을 적게한 프로그램 실행 권유를 위한 알람 이벤트 처리 동작의 흐름도.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 캐릭터 에이전트에 의한 꾸준히 실행 하였지만 최근에 실행하지 않은 프로그램 실행 권유 알람을 설정하기 위한 동작의 흐름도.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 에이전트에 의한 꾸준히 실행 하였으나 최근에 실행하지 않은 프로그램 실행 권유를 위한 알람 이벤트 처리 동작의 흐름도.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 프로그램 실행 권유 알람을 설정하기 위한 동작의 흐름도.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 설정된 프로그램 실행 권유 알람이벤트 처리 동작의 흐름도.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 프로그램 종료 후 특정 프로그램을 연속실행 프로그램으로 설정하기 위한 동작의 흐름도.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 프로그램 종료 후 특정 프로그램 실행 권유하기 위한 동작의 흐름도.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 프로그램 처음 사용시, 도움말기능 실행 권유 알람을 처리하기 위한 동작의 흐름도.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 모닝콜 변경 권유 알람을 설정하기 위한 동작의 흐름도.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 모닝콜 변경 권유 알람이벤트 처리 동작의 흐름도.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 최근 실행을 적게한 프로 그램 실행 권유를 위한 알람 이벤트 처리 동작의 흐름도.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대단말기의 꾸준히 실행하였지만 최근에 실행하지 않은 프로그램 실행 권유 알람을 설정하기 위한 동작의 흐름도.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 꾸준히 실행 하였으나 최근에 실행하지 않은 프로그램 실행 권유를 위한 알람 이벤트 처리 동작의 흐름도.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 실행 권유 알람이벤트 처리 동작의 예시도.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 종료 후 특정 프로그램 실행 권유 알람이벤트처리 동작의 예시도.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 처음 사용시, 도움말기능 실행 권유 알람이벤트 처리 동작의 예시도.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 모닝콜 변경 실행 권유 알람이벤트처리 동작의 예시도.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 최근 실행을 적게한 프로그램 실행 권유를 위한 알람 이벤트 처리 동작의 예시도.
본 발명은 휴대단말기의 에이전트 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 아바타 에이전트 기능을 구현하여 응용 프로그램 관련 이벤트를 처리하기 위한 방법에 관한 것이다.
일반적으로 휴대단말기라 함은 사용자가 휴대할 수 있는 장치를 의미하는 것으로, 이에 따른 대표적인 장치가 휴대 전화기이다. 이러한 휴대전화기는 고유의 전화기 기능 이외에 최근들어 더욱더 다양한 부가 기능들을 서비스할 수 있도록 개발되고 있다. 부가 기능을 가지는 휴대전화기들로서는 카메라를 구비하는 일명 캠코더폰, TV(TeleVision) 시청이 가능한 TV 폰, MP3(MPEG 3) 음악파일 청취가 가능한 MP3폰, 위성방송 및(또는) 지상파 방송의 시청이 가능한 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 폰 등을 예로 들 수 있다. 즉, 현재의 휴대전화기는 멀티미디어 데이터를 처리할 수 있는 부가 기능을 가지는 제품들이 증가하고 있는 추세이다.
한편, 이러한 다양한 부가 기능을 가지는 휴대단말기는 일반적으로 LCD(Liquid Crystal Display) 표시부를 구비하고 있으며, 다양하게 부가되는 부가 기능들 및 휴대단말기의 상태 등을 사용자가 인식하기 쉽도록 LCD 표시부에 보다 효과적으로 표시하기 위한 다양한 표시 방안들이 개발되고 있는 추세이다. 휴대단말기는 다양한 종류의 사용자 데이터들을 표시할 수 있도록 발전하고 있다. 현재 휴대단말기에 표시되는 사용자 데이터들은 사진데이터, 캐릭터, 애니메이션 등과 같은 시각적인 사용자 데이터들이주를 이루고 있다. 상기와 같은 사용자 데이터들 중에 아바타 이미지 데이터가 있으며, 상기 아바타 이미지 데이터들을이용하는 휴대단말기들이 개발되는 추세이다.
따라서 본 발명의 목적은 휴대단말기의 프로그램 관련 이벤트 발생시 이를 캐릭터 에이전트 기능을 통해 표현할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대단말기에서 발생되는 프로그램 관련 이벤트들을 분석하여 최적의 전문가가 구비하는 캐릭터UI(User Interface)를 선택하여 표현할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기의 제어부의 제어 하에 상기 휴대단말기에 발생되는 프로그램 관련 이벤트를 캐릭터UI(User Interface)를 선택하여 표현할 수 있는 휴대단말기의 통화 및 메시지 관련 이벤트처리 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치에 있어서, 응용 프로그램 관련 이벤트에 따른 캐릭터 UI 이미지를 저장하는 메모리와, 상기 휴대단말기에서 발생되는 응용 프로그램 관련 이벤트들을 수집하며, 상기 발생된 응용 프로그램을 관련 이벤트를 식별하기 위한 이벤트메시지를 생성하는 이벤트수집부와, 상기 응용 프로그램 관련 이벤트를 처리하기위해 다수의 전문가들을 구비하며, 상기 다수의 전문가들 중 상기 이벤트메시지에 대응되는 전문가를 결정한 후 상기 결정된 전문가가 가지는 응용 프로그램 관련 이벤트에 따른 알람 이벤트를 설정하고 상기 알람 이벤트 발생시간이 도래하면 상기 알람 이벤트 관련정보에 따른 캐릭터 UI를 선택하여 출력하고 수신되는 사용자의 피드백(feedback)정보에 따라 해당 이벤트에 대한 상기 사용자의 피드백 정보를 처리는 에이전트제어부와, 상기 응용 프로그램 관련 이벤트와 상기 피드백 정보에 대응되는 캐릭터 이미지 및 텍스트를 출력하는 에이전트표현부를 포함함을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법에 있어서, 알람 이벤트가 발생하면, 상기 알람 이벤트의 종류를 판단하는 과정과, 상기 발생한 해당 알람 이벤트에 따라 응용 프로그램 관련 기록을 분석하는 과정과, 상기 응용 프로그램 관련 기록 분석결과에 대응되는 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다. 또한 하기 설명에서 이벤트들의 종류 및 에이전트 표현을 위한 필요정보들의 예 등과 같은 특정 상세들이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세들 없이 또한 이들의 변형에 의해서도 본 발명이 용이하게 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 발생되는 이벤트에 따른 캐릭터 에이전트를 표현하는 있는 휴대단말기의 구성을 도시하는 도면이다. 도 1을 참조하면, 먼저 무선(RF)통신부(21)는 휴대단말기의 무선 통신 기능을 수행한다. 무선통신부(21)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강변환하는 RF수신기 등을 구비한다. 키입력부(25)는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능키들을 구비한다. 또한 키입력부(25)는 본 발명의 실시예에 따라 이벤트별 캐릭터 에이전트를 제어하기 위한 키들을 구비한다.
메모리(23)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 프로그램 메모리에는 휴대단말기의 호 처리 등을 처리하기 위한 프로그램들 및 본 발명의 실시예에 따라 발생되는 이벤트들에대한 에이전트 표현을 제어하기 위한 프로그램들이 저장되며, 데이터 메모리는 동작 수행 중에 발생되는 데이터들을 일시적으로 저장된다. 또한 데이터 메모리는 본 발명의 실시예에 따라 에이전트 표현을 위한 캐릭터 이미지들을 저장하는 캐릭터메모리를 구비한다. 캐릭터 메모리는 파일시스템(file system)으로 동작할 수 있으며, 각 캐릭터 별로 메모리(또는 파일시스템)의 인덱스를 가지고 있을 수 있다. 이때 캐릭터 메모리는 각 캐릭터 세부 구성요소인 동작, 표정 및 사물표현 등을 할 수 있는 다양한 형태별로 구성될 수 있다. 즉, 캐릭터 메모리에 저장된 캐릭터 정보는 에이전트 표현을 할 수 있는 각각의 형태별로 저장될 수 있다. 그리고 에이전트 표현을 위한 텍스트들을 저장하는 텍스트 메모리를 구비한다. 이때 텍스트 메모리는 발생되는 이벤트에 따라 또는 피드백(feedback)에 따라 각각의 해당 내용별로 저장될 수 있다. 또한 프로그램 실행기록 및 모닝콜 변경기록이 저장될 수 있고 이벤트 발생시 발생된 이벤트를 종류별로 저장될 수 있다.
제어부(100)는 휴대단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 제어부(100)는 신호를 변복조하는 모뎀 및 부호/복호화하는 코덱을 구비하여 송신신호를 부호화 및 변조하며, 또한 수신신호를복조 및 복호하는 기능을 수행한다. 여기서 제어부(100)는 MSM(Mobile Station Modem) 칩이 될 수 있다. 제어부(100)는 사용자의 모드 선택에 따라 통신모드, 카메라모드 및 방송수신모드의 동작을 제어한다. 이러한 제어부(100)에서 모뎀 및 코덱을 분리시킨 데이터 처리부를 독립적으로 구성하고, 이를 무선통신부(21)와의 사이에 위치시킬 수도 있다. 이러한 제어부(100)는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기의 동작에 따른 이벤트를 수집하며, 수집된 이벤트에 따른 에이전트를 제어하여 이벤트의 처리 및 상태를 에이전트로 표현하는 기능을 수행하며 이때, 에이전트표현을 메모리(23)에서 대응되는 캐릭터를 선택하여 표시할 수 있다. 또한 피드백(feedback)에 따라 이에 대응되는 캐릭터 및 텍스트를 표시할 수 있다.
카메라(35)는 사용자의 카메라모드선택시 제어부(100)에 의해 구동되며, 피사체를 촬영하여 촬영 영상신호를 발생한다. 영상처리부(37)는 카메라(35)에서 촬영되는 영상신호를 표시부(27)의 크기에 맞춰 스케일링하여 표시부(27)를 통해 영상신호를 표시하도록 하며, 저장모드시 촬영된 영상신호를 설정된 방식으로 부호화하여 저장하며, 또한 수신 또는 저장된 영상데이터를 재생하는 모드에서는 부호화된 영상데이터를 복호하는 기능을 수행한다.
튜너(31)는 방송수신모드시 제어부(100)의 제어하에 설정된 채널의 방송신호를 선택하여 수신하며, 방송처리부(33)는 튜너에서 수신한 방송신호를 복조 및 복 호하여 영상신호는 표시부(27)로 출력하고, 오디오신호는 오디오처리부(29)로 출력한다. 여기서 방송신호는 위성방송신호가 될 수 있으며, 또한 지상파 방송신호가 될 수 있다.
표시부(27)는 제어부(100)의 제어하에 휴대단말기의 동작에 따른 메뉴들을 표시할 수 있으며, 또한 이벤트 발생시 상기 이벤트에 대응되게 출력되는 캐릭터로 표시한다. 또한 표시부(27)는 카메라모드 또는 방송수신모드에서 각각 영상처리부(37) 또는 방송처리부(33)에서 출력되는 영상신호를표시한다.
오디오 처리부(29)는 통신모드시 제어부(100)의 제어하에 통신모드에서 발생되는 오디오신호를 처리하며, 카메라모드시 영상처리부(37)의 제어하에 카메라 촬영 중에서 발생되는 오디오신호를 처리하고, 방송수신모드시 방송처리부(33)의 제어하에 수신되는 방송 오디오신호를 처리한다.
상기와 같은 구성을 가지는 휴대단말기에서 카메라 및(또는) 방송신호를 처리하는 구성을 생략될 수 있으며, 이런 경우에도 본 발명의 실시예에 따른 이벤트에 대한 캐릭터 에이전트 기능은 수행될 수 있다. 이하의 설명에서 캐릭터는 아바타로 가정하여 설명하기로 한다. 따라서 본 발명의 실시예에서는 휴대단말기의 이벤트에 대한 캐릭터 에이전트 제어는 아바타 에이전트 제어로 설명될 것이지만, 아바타 이외의 모든 이미지들을 사용하여도 동일하게 적용할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기 제어부의 기능 블록 구성도이다. 도 2를 참조하면, 도 2에 도시된 바와 같은 휴대단말기 제어부의 기능 블록 구성은 본원 출원인에 의해 선출원된 국내 특허출원번호 제2004-78470호(명칭: 인 공지능 에이전트를 사용한 지능형 단말기, 발명자: 김재호 외 5명)에 개시된 바를 예로 들 수 있다. 하기의 설명에서는 상기 국내 특허출원번호 제2004-78470호에 개시된 내용을 참조하여 설명할 것이다. 또한 본 발명은 하기에서 설명될 이벤트수집부(event collection part), 이벤트전달부(120), 에이전트제어부(agent control part) 및 에이전트표현부(agent expression part)와 같이 제어부에 기능블록을 하지 않고 제어부(100)에서 단일 에이전트 시스템을 제어하여 본 발명을 실행할 수 있다.
도 2를 참조하면, 먼저, 이벤트수집부(event collection part)(110)는 휴대단말기에서 발생되는 이벤트들을 수집하는 기능을 수행한다. 여기서 이벤트는 휴대단말기의 통신 이벤트, 휴대단말기의 자체에서 발생되는 이벤트, 사용자의 요구에 의해 발생되는 이벤트, 휴대단말기의 멀티미디어 기능 수행에 따른 이벤트 등 휴대단말기의 모든 발생 가능한 이벤트들을 포함한다. 즉, 이벤트수집부(110)에서 수집하는 이벤트들은 휴대단말기에서 정의된 이벤트들이 된다. 이벤트수집부(110)는 이벤트 발생시 발생된 이벤트를 식별하기 위한 정보로써 이벤트 메시지를 생성하며, 이벤트 메시지를 이벤트전달부(120)로 제공한다.
이벤트전달부(120)는 이벤트수집부(110)에서 제공된 이벤트 메시지를 해당하는 클라이언트에 전달하는 기능을 수행한다. 하기의 본 발명의 실시예의 설명에서는 이벤트전달부(120)는 이벤트메시지를 에이전트제어부(130)에만 전달하는 것으로 설명하나, 이벤트 메시지의 전달을 요구하는 다른 구성부가 있는 경우에는 해당 구성부에도 전달할 수 있다. 또한 이벤트전달부(120)는 이벤트수집부(100)에서 수집 되는 이벤트 이외에 휴대단말기에서 정의되지 않은 사용자 정의 이벤트들도 수신하여 에이전트제어부(130)에 전달한다. 여기서 상기와 같은 사용자 정의 이벤트들은 응용이벤트(application event)라 칭하기로 하며, 응용이벤트들은 게임, 다른 응용프로그램, 웹서비스 프로그램(web service program) 들에 의해 발생되는 이벤트들이 될 수 있다.
상기 에이전트제어부(agent control part)(130)는 이벤트전달부(120)로부터 이벤트메시지를 전달받으면, 상기 전달되는 이벤트 메시지를 내부 버퍼에 저장하고, 또한 이벤트 메시지를 분석하여 대응되는 캐릭터 에이전트를 표현할 수 있도록 UI를 결정한다. 여기서 이벤트전달부(120)로부터 전달되는 이벤트 메시지는 휴대단말기의 이벤트(이벤트수집부 100에서 수집되는 이벤트들) 및 응용이벤트들이 될 수 있다. 이하의 설명에서는 이벤트수집부(110)에서 수집되는 이벤트의 에이전트 표현을 중심으로 설명될 것이다. 에이전트제어부(130)는 내부의 다수의 전문가(specialist)들을 구비하며, 이들 전문가들을 제어하면서 발생된 이벤트에 대응되는 전문가를 선택하여 에이전트 제어 기능을 수행한다. 에이전트제어부(130)는 이벤트가 수신되면, 수신된 이벤트에 따라 적절한 전문가들에게 이벤트의 발생을 통보하고, 최종적으로 선택된 전문가의 에이전트 표현을 표시할 수 있도록 에이전트표현부(140)에 UI를 요청한다. 그리고 상기 에이전트표현부(140)에서 수신되는 사용자의 피드백 정보에 따라 해당 이벤트에 대한 사용자의 피드백 정보를 처리한다.
에이전트표현부(agent expression part)(140)는 에이전트제어부(130)에서 출력되는 에이전트 UI 정보에 따라 해당 이벤트에 대한 캐릭터 표현을 표시한다. 이 때 에이전트표현부(140)는 표시부(27)에서 표시할 다수의 아바타 UI를 관리하며, 에이전트제어부(130)에서 요구한 UI 정보에 따라 대응되는 아바타를 표시할 수 있도록 제어한다. 그리고 발생된 이벤트에 따른 아바타를 표시하는 상태에서 사용자가 피드백 정보를 발생하면, 에이전트표현부(140)는 수신되는 피드백 정보를 에이전트제어부(130)에 전송한다. 에이전트제어부(130)는 에이전트표현부(140)로부터 수신된 사용자 피드백 정보에 따른 에이전트 제어를 수행한다.
상기 도 2와 같은 구성에서 이벤트수집부(110)에서 수집되는 휴대단말기의 이벤트만 처리하는 경우 상기 이벤트전달부(120)는 생략될 수 있다. 여기서 에이전트제어부(130)의 내부 버퍼를 블랙보드(blackboard)라 칭하기로 한다.
상기와 같은 에이전트제어부(130)의 구성 및 동작을 보다 상세히 설명하면, 에이전트제어부(130)는 각각의 이벤트 종류에 따라 호출되어 미리 설정된 전문적인 작업을 수행한 후 각각 그 결과를 출력하는 다수의 전문가(specialist)와, 이벤트메시지들의 정보를 포함한 각종 정보 저장용으로사용되는 블랙보드와, 다수의 전문가가 유효한 결과를 출력할 경우에 이들 중 하나의 전문가를 선택하는 감독부와, 발생되는 이벤트들에 따라 아바타의 수치를 저장하는 아바타수치저장부와, 이벤트 발생시 이벤트별 전문가리스트에서 해당하는 전문가들을 선택하고, 이벤트에 따른 에이전트를 제어하는 전문가관리부 등을 구비한다.
전문가(specialist)는 문제를 해결하는데 기여하는 전문가들로써, 한정된 부분에 대해 전문성을 갖고 중간 단계의 해답을 블랙보드에 기록하는 역할과 동시에 중간 단계의 해답에 대한 우선순위(priority) 및 사용자 선호도(user preference) 를 표출한다. 각각의 전문가들이 블랙보드의 상태를 파악하여 우선순위 및 사용자 선호도를 계산하도록 요청하고, 중간단계의 해답을 상기 블랙보드에 적게 된다.
블랙보드는 전문가들이 서로 의사 소통을 하는 작업 환경이자 정보 공간이다. 기본적으로 전문가들이 중간단계의 해답을 적을수 있도록 한다. 블랙보드 패턴의 장점은 다음과 같다. 먼저 서로 다른 종류의 여러 전문가들을 용이하게 통합할 수 있다. 두 번째로 각각의 전문가들이 서로 영향을 적게 주고받기 때문에 독립적으로 모듈화하여 개발할 수 있다. 세 번째로 여러 가지 변화(전문가들의 알고리즘 변경, 새로운 전문가의 추가 등)에 탄력적이다.
하나의 이벤트에 두 개 이상의 전문가들이선택되는 경우, 전문가관리부는 감독부에게수신된 이벤트에 가장 밀접한 관계를 가지는 전문가를 선택하도록 요구한다. 그러면 감독부는 블랙보드의 데이터, 이벤트에 따른 우선순위 및 사용자 선호도 등을 분석하여 가장 관계가 있는 전문가를 선택한다.
이때 휴대단말기로부터 발생되는 각종 이벤트 및 에이전트 기능, 그리고 사용자의 피드백에 의해 아바타 내부수치가 변한다. 뿐만 아니라 아바타 수치를 사용할 수 있는 여러 응용 이벤트들에도 아바타 수치에 영향을 미치는데 내부 수치가 변함에 따라 아바타 인터페이스는 변하게 되고 시간이 지남에 따라 아바타는 성장하는 모습을 보이는데, 이것이 아바타의 육성 개념이다. 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기는 인공지능 에이전트 시스템 기반위에 아바타 육성을 도입한다. 이를 위하여 본 발명의 실시예에서는 휴대단말기에서 발생하는 다양한 이벤트들을 바탕으로 사용자에게 여러 가지 행동을 제안하고 알려줌으로써, 사용자에게 좀더 효과 적으로재미있게 단말기를 사용할 수 있게 한다. 그리고 이런 이벤트들 및 이에 따른 사용자의 피드백 행동에 따라 아바타의 수치도 변화하게 된다.
하기 <표 1>은 본 발명의 실시예에 따른 구체적인 사례를 표시하고 있다. 하기<표 1>에는 이벤트의 사용예(use case), 이벤트 분류, 이벤트 판단시점, 이벤트의 행동(처리)시점, 이벤트 파라미터(필요정보), 빈도 및 시간, 조건예시, UI텍스트, 사용자의 선택사항 등이 정리되어 표시되고 있다. 그리고 상기와 같은 이벤트들 이외에 필요한 다른 이벤트들이 더 추가될 수 있거나 삭제될 수 있다.
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이하 이러한 본 발명의 특징에 따른 휴대단말기의 이벤트 처리 과정에서 특히 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 동작을 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 에이전트에 의한 프로그램 실행 이벤트 처리 동작의 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 응용 프로그램 실행 이벤트가 발생하면, 이러한 발생된 이벤트는 1602단계에서 이벤트수집부에서 수집되어, 1604단계에서 이벤트전달부에 제공되며 이벤트전달부는 1606단계에서 이를 에이전트제어부의 전문가관리부에 제공한다. 전문가관리부는 1608단계에서 상기 수신한 응용 프로그램 실행 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 1610단계에서 내부 전문가 리스트에서 응용 프로그램 실행 이벤트시에 호출되는 전문가들을 확인하며 1612단계에서 각 전문가들을 호출한다. 도 3의 예에서는 상기 1612단계에서 ID 29, 38, 41의 전문가가 호출됨이 도시된다.
호출된 전문가 중에서 ID 29의 전문가는 특정시간/요일에 자주(즉, 일정주기마다 특정시간 범위 내에 일정 횟수 이상) 해당 응용 프로그램을 실행한 경우, 다음 일정주기 특정시간범위에서 상기 해당 응용 프로그램의 실행을 권유하기 위해 마련된 것이다. 여기서 상기 특정시간범위는 이전에 해당 응용 프로그램이 종료된 시간보다 이른 제1일정시간(예를 들어 30분 전)부터 상기 해당 응용 프로그램이 종료된 시간까지의 범위 또는 상기 해당 응용 프로그램이 종료된 시간부터 상기 해당 응용 프로그램이 종료된 시간보다 늦은 제2일정시간(예를 들어 30분 후)까지의 범위, 또는 상기 제1일정시간부터 제2일정시간까지의 범위 일수 있다.
1614단계에서, 블랙보드를 확인하여 해당 실행된 응용 프로그램이 특정시간/요일(일정주기마다 특정시간 범위 내)에 자주, 예를 들어 임계횟수인 3회 이상 실행되었는지 여부를 확인한다. 확인 결과 상기 응용 프로그램이 일정주기마다 특정시간 범위 내에 임계횟수 이상 실행되지 않았을 경우에는 1615단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'신호를 리턴하며, 상기 응용 프로그램이 일정주기마다 특정시간범위 내에 임계횟수 이상 실행되었을 경우에는 1616단계로 진행한다. 1616단계에서는 상기 ID 29 알람을 설정하고 1617단계로 진행하여 전문가관리부로 'ID 29 알람설정'신호를 리턴한다. 예를 들어 사용자가 첫째 주 월요일 날 오전 10시 10분에 해당 응용 프로그램을 실행 하고, 7일후 둘째 주 월요일 날 오전 10시 20분이 동일한 해당 응용 프로그램을 실행 하며, 다시 7일 후 셋째 주 수요일 날 오전 10시 15분에 동일한 해당 응용 프로그램을 실행 하면, 상기 응용 프로그램을 일정주기(예를 들어 7일)마다 특정시간 범위 내에 일정 횟수 이상 실행하였음으로 상기 'ID 29알람'을 설정하여 전문가관리부로 'ID 11알람설정'신호를 리턴한다.
여기서 상기 ID 29 알람 설정은 알람 발생시간(즉, 상기 다음 일정주기의 특정시간범위 중 소정 시간)을 결정하고 상기 ID 29 알람에 해당 응용 프로그램을 등록시킨다.
호출된 전문가 중에서 ID 38의 전문가는 소정 응용 프로그램 종료 후 연속적으로 실행되는 특정 응용 프로그램을 확인하여 상기 특정 응용 프로그램을 연속실행 응용 프로그램으로 설정하기 위해 마련된 것으로서, 1620단계에서, 블랙보드를 확인하여 해당 실행된 응용 프로그램이 이전 종료된 응용 프로그램과 연속적으로 실행되었는지 여부를 확인한다. 이러한 확인은 예를 들어, 소정기간 동안(1주일 동안)의 응용 프로그램 실행 기록정보를 분석하여, 이전 실행된 응용 프로그램(제1응용 프로그램) 종료 후에 현재 실행된 응용 프로그램(제2응용 프로그램)이 연속적으로 미리 설정된 기준치 예를 들어 3회 이상 실행되었는지 확인함으로 판단할 수 있다. 판단 결과 현재 실행된 응용 프로그램(제2응용 프로그램)이 이전 종료된 응용 프로그램(제1응용 프로그램)과 연속으로 임계횟수 이상 실행되지 않았을 경우에는 1621단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'신호를 리턴하며, 상기 현재 실행된 응용 프로그램(제2응용 프로그램)이 이전 종료된 응용 프로그램(제1응용 프로그램)과 연속으로 임계횟수 이상 실행되었을 경우에는 1622단계로 진행하여 이전 실행되어 종료된 프로그램(제1프로그램)과 상기 현재 실행된 응용 프로그램(제2프로그램)을 연속프로그램으로 설정하고 1623단계로 진행하여 전문가관리부로 '연속실행 프로그램 설정'신호를 리턴한다. 여기서 연속실행 프로그램 설정은 현재 실행된 응용 프로그램(제2응용 프로그램)을 이전 종료된 응용 프로그램(제1응용 프로그램)의 연속실행 프로그램으로 설정함을 의미한다.
호출된 전문가 중에서 ID 41 전문가는 처음 실행하는 응용 프로그램의 경우에 도움말(Help)기능 실행을 권유하기 위한 것으로, 1630단계에서, 해당 실행한 응용 프로그램이 처음 실행하는 응용 프로그램인지의 여부를 확인한다. 이러한 확인은 응용 프로그램 실행 기록정보를 분석하여 상기 응용 프로그램의 실행 기록을 확인함으로 판단할 수 있다. 상기 응용 프로그램이 처음 실행하는 응용 프로그램이 아닐 경우에는 1631단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'신호를 리턴하며, 처음 실행하는 응용 프로그램일 경우에는 전문가관리부로 'YES'신호를 리턴한다.
이와 같이, 호출된 전문가로부터 리턴이 이루어지면 전문가관리부는 1640단계에서 'YES' 신호를 리턴한 전문가 ID(도 3에서는 예를 들어 전문가 ID 41)를 감독부로 제공하며, 감독부는 이후 1642단계에서 해당 전문가들의 우선순위, 또는 'YES'를 리턴한 전문가가 하나일 경우에는 해당 전문가의 실행여부를 확인하여 이후 1644단계에서 전문가관리부로 최우선 전문가 또는 해당 전문가의 실행여부에 대한 확인 결과를 전송한다. 이에 따라 전문가관리부는 1646단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가 ID별로 미리 설정된 UI-ID를 확인하여 이후 1648단계에서 에이전트표현부로 UI-ID를 전송한다. 이에 따라 에이전트표현부는 1650단계에서 해당 UI를 표현하게 된다. 이때 상기 전문가 ID 41에 해당하는 UI의 표현시에는 해당 응용 프로그램의 미리 설정된 도움말 기능을 사용할 것을 권유하는 내용을 표현되도록 도 23의(A)와 같이 표현될 수 있다. 그리고 사용자의 피드백 행동에 따라 도 23의(B)와 같이 상기 도움말(help)기능 실행을 확인하는 기쁜 표정의 캐릭터 및/또는 텍스트를 표현하거나, 도 23의(C)와 같이 상기 도움말(help)기능 실행을 하지 않는다는 슬픈 표정의 캐릭터와 텍스트를 표현한다. 또한 상기 표현된 캐릭터 및/또는 텍스트는 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면 사라진다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 에이전트에 의해 설정된 프로그램 실행 권유 알람이벤트 처리 동작의 흐름도이다. 해당 에이전트제어부로 제공되는 알람 이벤트는 도 3에 도시된 바와 같은 이벤트수집부 및 이벤트전달부 등을 통해 제공될 수 있다.
상기 도 4를 참조하여 특정시간 범위에 특정 프로그램 실행을 권유하는 알람이벤트를 처리 동작을 설명하면, 1702단계에서 예를 들어, ID 29의 알람 이벤트가 전달되면 전문가관리부는 1704단계에서 수신한 알람 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 1706단계에서 내부 전문가 리스트에서 ID 29의 알람 이벤트시에 호출되는 전문가들을 확인하며 1708단계에서 각 전문가들을 호출한다(도 4에서는 전문가 ID 29의 전문가가 호출된다).
호출된 ID 29의 전문가는 일정주기마다 특정시간범위 내에 임계횟수 이상 실행한 프로그램을 다음 일정주기의 특정시간범위에 상기 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하기 위해 마련된 것으로서, 이후 ID 29의 전문가는 1712단계에서 블랙보드를 통해 각 응용 프로그램별 실행 기록을 확인하여 상기ID 29 알람에 등록된 응용 프로그램이 상기 특정시간범위에서 실행되었는지 판단한다. 상기 1712단계에서 해당 응용 프로그램이 실행되었을 경우에는 1714단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'신호를 리턴하며, 상기 해당 응용 프로그램이 실행되지 않았을 경우에는 1716단계로 진행하여 전문가관리부로 'YES'신호를 리턴한다. 이때 'YES'신호 리턴시에 해당 응용 프로그램의정보도 같이 리턴할 수 있다.
호출된 전문가(즉 ID 29의 전문가)로부터 리턴이 이루어지면 전문가관리부는 1720단계에서'YES'신호를 리턴한 전문가 ID(전문가ID 29)를 감독부로 제공하며, 감독부는 이후 1722단계에서 해당 전문가들의 우선순위/실행여부를 확인하여 이후 1724단계에서 전문가관리부로 최우선 전문가/실행여부에 대한 확인 결과를 전송한다. 이에 따라 전문가관리부는 1726단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가의 UI-ID를 확인하여 이후 1728단계에서 에이전트표현부로 UI-ID를 전송함으로 해당 UI가 표현되게 한다. 이때 상기 전문가 ID 29의 전문가에 해당하는 UI-ID를 전송할 경우에 상기 응용 프로그램과 더불어 전송하며, 상기 에이전트표현부는 UI표현시 해당 응용 프로그램의 정보와 더불어 이의 실행을 권유하는 내용이 표현되도록 도 21의(A)와 같이 표현될 수 있다. 그리고 사용자의 피드백 행동에 따라 도 21의(B)와 같이 상기 응용 프로그램 실행을 승인하는 기쁜 표정의 캐릭터 및/또는 텍스트를 표현하거나, 도 21의(C)와 같이 상기 응용 프로그램 실행을 하지 않는다는 슬픈 표정의 캐릭터와 텍스트를 표현한다. 또한 상기 표현된 캐릭터 및/또는 텍스트는 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면 사라진다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 에이전트에 의해 프로그램 종료 후 특정 프로그램을 실행 권유하기 위한 동작의 흐름도이다. 해당 에이전트제어부로 제공되는 알람 이벤트는 도 3에 도시된 바와 같은 이벤트수집부 및 이벤트전달부 등을 통해 제공될 수 있다.
도 5를 참조하여 해당 응용 프로그램이 종료된 후에 연속실행 응용 프로그램으로 설정된 특정 프로그램을 실행하지 않은 경우 이를 실행할 것을 권유하는 동작을 설명하면, 1802단계에서 실행 중인 응용 프로그램의 종료 이벤트가 전달되면 전문가관리부는 1804단계에서 수신한 응용 프로그램 종료 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 1806단계에서 내부 전문가 리스트에서 해당 응용 프로그램 종료 이벤트시에 호출되는 전문가들을 확인하며 1808단계에서 각 전문가들을 호출한다(도 5에서는 전문가 ID 38의 전문가가 호출된다).
호출된 ID 38의 전문가는 연속되어 실행(사용)되는 응용 프로그램의 실행을 권유하기 위해 마련된 것으로서, 1810단계에서 상기 해당 종료된 응용 프로그램과 연속 실행(사용) 응용 프로그램으로 등록된 특정 응용 프로그램이 있는지의 여부를 확인한다. 확인 결과 연속실행 프로그램으로 등록된 응용 프로그램이 없을 경우에는 1812단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'신호를 리턴하며, 등록된 연속실행 응용 프로그램이 있을 경우에는 1814단계로 진행하여 전문가 관리부로 'YES'신호를 리턴한다. 이때 'YES'신호 리턴시에 해당 연속실행(사용) 응용 프로그램의 정보도 같이 리턴할 수 있다.
호출된 전문가(즉 ID 38의 전문가)로부터 리턴이 이루어지면 전문가관리부는 1820단계에서 YES를 리턴한 전문가 ID(전문가 ID 38)를 감독부로 제공하며, 감독부는 이후 1822단계에서 해당 전문가들의 우선순위/실행여부를 확인하여 이후 1824단계에서 확인 결과를 전송한다. 이에 따라 전문가관리부는 1826단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가의 UI-ID를 확인하여 이후 1828단계에서 에이전트표현부로 UI-ID를 전송함으로 해당 UI가 표현되게 한다. 이때 상기 전문가 ID 38의 전문가에 해당하는 UI-ID를 전송할 경우에 해당 연속 실행 응용 프로그램의 정보도 더불어 전송하며, 상기 에이전트표현부는 UI표현시 해당 연속 실행 응용 프로그램의 정보와 더불어 이의 실행을 권유하는 내용이 표현되도록 도 22의(A)와 같이 표현될 수 있다. 그리고 사용자의 피드백 행동에 따라 도 22의(B)와 같이 상기 연속실행 응용 프로그램 실행을 승인하는 기쁜 표정의 캐릭터 및/또는 텍스트를 표현하거나, 도 22의(C)와 같이 상기 연속실행 응용 프로그램 실행을 하지 않는다는 슬픈 표정의 캐릭터와 텍스트를 표현한다. 또한 상기 표현된 캐릭터 및/또는 텍스트는 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면 사라진다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 에이전트에 의한 모닝콜 변경 권유 알람을 설정하기 위한 동작의 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 1902단계에서 예를 들어, 모닝콜 변경 이벤트가 전달되면 전문가관리부는 1904단계에서 수신한 모닝콜 변경 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 1906단계에서 내부 전문가 리스트에서모닝콜 변경 이벤트시에 호출되는 전문가들을 확인하며 1908단계에서 각 전문가들을 호출한다(도 6에서는 전문가 ID 30의 전문가가 호출된다).
호출된 ID 30의 전문가는 특정시간/요일에 자주(즉, 일정주기마다 특정시간 범위 내에 일정 횟수 이상) 모닝콜을 변경하다가 안할 경우, 다음 일정주기 특정시간범위에서 모닝콜 변경을 권유하기 위해 마련된 것이다. 여기서 상기 특정시간범위는 이전에 모닝콜이 변경된 시간보다 이른 제1일정시간(예를 들어 30분 전)부터 상기 모닝콜이 변경된 시간까지의 범위 또는 상기 모닝콜이 변경된 시간부터 상기 모닝콜이 변경된 시간보다 늦은 제2일정시간(예를 들어 30분 후)까지의 범위, 또는 상기 제1일정시간부터 제2일정시간까지의 범위 일수 있다.
1910단계에서, 블랙보드를 확인하여 모닝콜이 특정시간/요일(일정주기마다 특정시간 범위 내)에 자주, 예를 들어 임계횟수인 3회 이상 변경되었는지 여부를 확인한다. 확인 결과 상기 모닝콜이 일정주기마다 특정시간 범위 내에 임계횟수 이상 변경되지 않았을 경우에는 1912단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'신호를 리턴하며, 상기 모닝콜이 일정주기마다 특정시간범위 내에 임계횟수 이상 변경되었을 경우에는 1914단계로 진행한다. 상기 1914단계에서는 상기 ID 30 알람을 설정하고 1916단계로 진행하여 전문가관리부로 'ID 30 알람설정'신호를 리턴한다. 예를 들어 사용자가 첫째 주 월요일 날 오후 10시 10분에 모닝콜을 변경 하고, 7일후 둘째 주 월요일 날 오후 10시 20분이 모닝콜을 변경 하며, 다시 7일 후 셋째 주 수요일 날 오후 10시 15분에 모닝콜을 변경 하면, 상기 모닝콜을 일정주기(예를 들어 7일)마다 특정시간 범위 내에 일정 횟수 이상 실행하였음으로 상기'ID 30알람'을 설정하여 전문가관리부로 'ID 30알람설정'신호를 리턴한다. 여기서 상기 ID 30 알람 설정은 알람 발생시간(즉, 상기 다음 일정주기의 특정시간범위 중 소정 시간 또는 상기 다음 일정주기의 특정시간범위 중 마지막으로 상기 모닝콜이 변경된 시간)을 결정하고 상기 ID 30 알람에 모닝콜 프로그램을 등록시킨다.
호출된 전문가(즉 ID 30 전문가)로부터 리턴이 이루어지면 전문가관리부는 1920단계에서 'YES'신호를 리턴한 전문가의 ID를 감독부로 제공하게 되는데, 현재 도 6에서는 본 발명의 일 실시예에서 모닝콜 변경 이벤트시에 호출되는 전문가는 ID 30 전문가 하나이며, 해당ID 30 전문가는 이 경우에 'NO'신호와'ID 30 알람설정'신호를 리턴하므로, 1920단계에서 전문가관리부가 감독부로 전송할 전문가 ID는 없게 된다. 그렇지만 다른 실시예에서 해당 모닝콜 변경 이벤트시에이에 따른 적절한 동작을 수행하여 'ID 30 알람설정'신호를 리턴하도록하는 전문가를 구성할 수 있으며, 그럴 경우에 전문가관리부는 상기 1920단계에서 해당 'ID 30 알람설정'신호를 리턴한 전문가 ID를 감독부로 제공할 수 있다. 이에 따라 감독부는 이후 1922단계에서 해당 전문가들의 우선순위/실행여부를 확인하여 이후 1924단계에서 전문가관리부로 그 결과를 전송하고, 이에 따라 전문가관리부는 1926단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가의 UI-ID를 확인하여 이후 1928단계에서 에이전트표현부로 UI-ID(모닝콜 변경 알람 등록)를 전송함으로 해당 UI가 표현되게 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 에이전트에 의해 모닝콜 변경 권유 알람이벤트 처리 동작의 흐름도이다. 해당 에이전트제어부로 제공되는 알람 이벤트는 이벤트수집부 및 이벤트전달부 등을 통해 제공될 수 있다.
도 7을 참조하여 일정주기마다 특정 시간/요일에 모닝콜 변경을 실행하다가 안할 경우, 다음 일정주기의 특정시간/요일에 모닝콜 변경을 권유하는 알람이벤트를 처리하는 동작을 설명하면, 2002단계에서 예를 들어, ID 30의 알람 이벤트가 전달되면 전문가관리부는 2004단계에서 수신한 알람 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 2006단계에서 내부 전문가 리스트에서 ID 30의 알람 이벤트시에 호출되는 전문가들을 확인하며 2008단계에서 각 전문가들을 호출한다(도 7에서는 전문가 ID 30의 전문가가 호출된다).
호출된 ID 30의 전문가는 일정주기마다 특정시간범위 내에 임계횟수 이상 모닝콜이 변경되었으면 다음 일정주기의 특정시간범위에 상기 모닝콜을 변경할 것을 권유하기 위해 마련된 것으로서, 2010단계에서 상기 ID 30알람을 예를 들어 N일 뒤로 재설정한다(알람 ID 30). 이러한 알람 재설정은 N일을 주기로 호출되어 해당 동작을 수행하기 위함이다. 이후 ID 30의 전문가는 2012단계에서 블랙보드를 통해 모닝콜 변경 기록을 확인하여 상기 모닝콜이 상기 특정시간범위에서 변경되었는지 판단한다. 이후 2012단계에서 상기 모닝콜이 변경되었을 경우에는 2014단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'신호를 리턴하며, 상기 모닝콜이 변경되지 않았을 경우에는 2016단계로 진행하여 전문가관리부로 'YES'신호를 리턴한다. 이때 'YES'신호 리턴시에 해당 모닝콜의 정보도 같이 리턴할 수 있다.
호출된 전문가(즉 ID 30의 전문가)로부터 리턴이 이루어지면 전문가관리부는 2020단계에서'YES'신호를 리턴한 전문가 ID(전문가ID 30)를 감독부로 제공하며, 감독부는 이후 2022단계에서 해당 전문가들의 우선순위/실행여부를 확인하여 이후 2024단계에서 전문가관리부로 최우선 전문가/실행여부에 대한 확인 결과를 전송한다. 이에 따라 전문가관리부는 2026단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가의 UI-ID를 확인하여 이후 2028단계에서 에이전트표현부로 UI-ID를 전송함으로 해당 UI가 표현되게 한다. 이때 상기 에이전트표현부는 UI표현시 모닝콜 변경을 권유하는 내용이 표현되도록 도 24의(A)와 같이 표현될 수 있다. 그리고 사용자의 피드백 행동에 따라 도 24의(B)와 같이 기쁜 표정의 캐릭터 및/또는 모닝콜 시간을 설정할 수 있는 이미지 및 텍스트를 표현하고 상기 모닝콜 시간이 설정되면 도 24의(C)와 같이 상기 모닝콜 변경을 확인하는 기쁜 표정의 캐릭터 및/또는 텍스트를 표현하거나, 도 24의(D)와 같이 상기 모닝콜 변경을 하지 않는다는 슬픈 표정의 캐릭터와 텍스트를 표현한다. 또한 상기 표현된 캐릭터 및/또는 텍스트는 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면 사라진다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 에이전트에 의한 최근 실행을 적게한 프로그램 실행 권유를 위한 알람 이벤트 처리 동작의 흐름도이다. 하기에서 ID 44 알람 이벤트는 디폴트(default)로 미리 설정되어 일정기간의 주기(예를 들어 1주일)마다 발생할 수 있고 응용 프로그램 관련 이벤트가 각각 발생하면, 이러한 발생된 이벤트를 수집 및 저장하고 상기 발생한 각각의 이벤트에 따라 호출되는 전문가들을 통하여 해당 알람 이벤트가 설정될 수 있다.
도 8을 참조하면, 2102단계에서 알람 이벤트(예를 들어 ID 44)가 전달(발생)되면 전문가관리부는 2104단계에서 수신한 알람 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 2106단계에서 내부 전문가 리스트에서 해당 알람 이벤트시에 호출되는 전문가들을 확인하며 2108단계에서 각 전문가들을 호출한다. 호출된 ID 44의 전문가는 최근(일정기간)에 실행을 적게(임계횟수 미만)한 응용 프로그램을 실행하도록 권유하기 위해 마련된 것이다. 그리고 2110단계에서 상기 알람 이벤트를 예를 들어 N일 뒤로 재설정한다(알람 ID 44). 이러한 알람 재설정은 N(1주일)을 주기로 호출되어 해당 동작을 재차 수행하기 위함이다. 예를 들어 상기 알람 이벤트가 발생한 시간이 11월 10일 오후 2시이고 주기(N)가 1주일이면 다음 상기 알람 이벤트가 발생할 시간은 11월 17일 오후 2시가 될 수 있다.
이후 ID 44의 전문가는 2112단계에서 블랙보드를 통해 각 응용 프로그램의 실행 기록을 분석하여 일정기간 즉, 최근 주기 N(1주일)동안 적게 실행(임계횟수 2회 미만 실행)한 응용 프로그램이 있는지 확인한다. 해당 응용 프로그램이 존재하지 않으면 2116단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'신호를 리턴하며, 상기 해당 응용 프로그램이 존재하면 2117단계로 진행하여 전문가관리부로 'YES'신호를 리턴한다. 이때 'YES'신호 리턴시에 해당 응용 프로그램의정보도 같이 리턴할 수 있다.
호출된 전문가(즉 ID 44 전문가)로부터 리턴이 이루어지면 전문가관리부는 2120단계에서 'YES'신호를 리턴한 전문가의 ID를 감독부로 제공하며, 감독부는 이후 2122단계에서 해당 전문가들의 우선순위/실행여부를 확인하여 이후 2124단계에서 전문가관리부로 확인 결과를 전송한다. 이에 따라 전문가관리부는 2126단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가의 UI-ID를 확인하여 이후 2128단계에서 에이전트표현부로 UI-ID를 전송하고 에이전트표현부는 해당 UI가 표현되게 한다. 이때 상기 전문가관리부에서 에이전트표현부로 UI-ID 전송시에 해당 응용 프로그램 정보도 같이 전송되며, 에이전트표현부는 UI표현시 해당 응용 프로그램 정보와 더불어 이를 실행 할 것을 권유하는 내용이 표현되도록 도 25의(A)와 같이 표현될 수 있다. 그리고 사용자의 피드백 행동에 따라 도 25의(B)와 같이 상기 응용 프로그램 실행을 승인하는 기쁜 표정의 캐릭터 및/또는 텍스트를 표현하거나, 도 25의(C)와 같이 상기 응용 프로그램 실행을 하지 않는다는 슬픈 표정의 캐릭터와 텍스트를 표현한다. 또한 상기 표현된 캐릭터 및/또는 텍스트는 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면 사라진다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 캐릭터 에이전트에 의한 꾸준히 실행하였지만 최근에 실행하지 않은 프로그램 실행 권유 알람을 설정하기 위한 동작의 흐름도이다. 해당 에이전트제어부로 제공되는 알람 이벤트는 이벤트수집부 및 이벤트전달부 등을 통해 제공될 수 있다.
도 9를 참조하면, 2202단계에서 응용 프로그램 이벤트가 전달되면 전문가관리부는 2204단계에서 수신한 응용 프로그램 실행 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 2206단계에서 내부 전문가 리스트에서 응용 프로그램 실행 이벤트시에 호출되는 전문가들을 확인하며 2208단계에서 각 전문가들을 호출한다(도 9에서는 전문가 ID 45의 전문가가 호출된다).
호출된 ID 45의 전문가는 꾸준히 즉, 제1일정기간동안 제2일정기간에 일정 횟수 이상 해당 응용 프로그램을 실행하였으나 다음 제3일정기간동안 상기 해당 응용 프로그램 실행하지 않은 경우, 상기 해당 응용 프로그램 실행을 권유하기 위해 마련된 것이다. 예를 들어 상기 해당 응용 프로그램이제1일정기간(1달)동안 제2일정기간(1주일)에 임계횟수(1번 이상)이상 꾸준히 실행 하였으나, 다음 제3일정기간(3주)동안 상기 해당 응용 프로그램을 실행하지 않았을 경우 상기 해당 응용 프로그램 실행을 권유한다.
2210단계에서, 블랙보드를 확인하여 상기 해당 응용 프로그램이 꾸준히(제1일정기간동안 제2일정기간에 임계횟수 이상) 해당 응용 프로그램이 실행되었는지 판단한다. 예를 들어 상기 해당 응용 프로그램이 지난 1달 동안 1주일에 1번 이상 실행되었는지 판단한다.
상기 판단결과 상기 응용 프로그램이 상기 제1일정기간(1달)동안 제2일정기간(1주일)에 임계횟수(1번 이상)이상 실행되지 않았을 경우에는 2212단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'신호를 리턴하며, 상기 해당 응용 프로그램이 제1일정기간(1달)동안 제2일정기간(1주일)에 임계횟수(1번 이상)이상 실행되었을 경우에는 2214단계로 진행한다. 상기 2214단계에서는 상기 ID 45 알람을 설정한다. 여기서 상기 ID 45 알람 설정은 알람 발생시간(즉, 상기 ID 45 알람설정시 부터 제3일정기간인 3주 후 소정시간)을 결정하고 상기 ID 45 알람에 해당 응용 프로그램을 등록시킨다. 그러나 상기 ID 45 알람설정이 이전에 설정되어 있다면 상기 ID 45 알람시간을 다음 발생시간으로 재설정한다. 그리고 2216단계로 진행하여 전문가관리부로 'ID 45 알람설정'신호를 리턴한다. 예를 들어 사용자가 1달 동안 첫째 주에 상기 해당 응용 프로그램을 1번 이상 실행하며 둘째 주에 상기 해당 응용 프로그램을 1번 이상 실행하고 셋째 주에 상기 해당 응용 프로그램을1번 이상 실행하며 넷째 주에 상기 해당 응용 프로그램을1번 이상 실행하였음으로 상기'ID 45알람'을 설정하여 전문가관리부로 'ID 45알람설정'신호를 리턴한다. 여기서 상기 ID 45 알람 설정은 알람 발생시간(즉, 상기 ID 45 알람설정시 부터 3주 후 소정시간)을 결정하고 상기 ID 45 알람에 해당 응용 프로그램을 등록시킨다.
또한 호출된 전문가(즉 ID 45 전문가)로부터 리턴이 이루어지면 전문가관리부는 2218단계에서 'YES'신호를 리턴한 전문가의 ID를 감독부로 제공하게 되는데, 현재 도 9에서는 본 발명의 일 실시예에서 응용 프로그램 실행 이벤트시에 호출되는 전문가는 ID 45 전문가 하나이며, 해당 ID 45 전문가는 이 경우에 'NO'신호와 'ID 45 알람설정'신호를 리턴함으로, 2218단계에서 전문가관리부가 감독부로 전송할 전문가 ID는 없게 된다. 그렇지만 다른 실시예에서 해당 응용 프로그램 실행 이벤트시에 이에 따른 적절한 동작을 수행하여 'ID 45 알람설정'신호를 리턴하도록 하는 전문가를 구성할 수 있으며, 그럴 경우에 전문가관리부는 상기 2218단계에서 해당 'ID 45 알람설정'신호를 리턴한 전문가 ID를 감독부로 제공할 수 있다. 이에 따라 감독부는 이후 2220단계에서 해당 전문가들의 우선순위/실행여부를 확인하여 이후 2222단계에서 전문가관리부로 그 결과를 전송하고, 이에 따라 전문가관리부는 2224단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가의 UI-ID를 확인하여 이후 2226단계에서 에이전트표현부로 UI-ID를 전송함으로 해당 UI(해당 알람 등록 UI)가 표현되게 할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 에이전트에 의한 꾸준히 실행 하였으나 최근에 실행하지 않은 프로그램 실행 권유를 위한 알람 이벤트 처리 동작의 흐름도이다. 도 10을 참조하면, 2302단계에서 예를 들어, 응용 프로그램 이벤트가 전달되면 전문가관리부는 2304단계에서 수신한 응용 프로그램 실행 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 2306단계에서 내부 전문가 리스트에서 응용 프로그램 실행 이벤트시에 호출되는 전문가들을 확인하며 2308단계에서 각 전문가들을 호출한다(도 10에서는 전문가 ID 45의 전문가가 호출된다).
호출된 ID 45의 전문가는 꾸준히 즉, 제1일정기간(1달)동안 제2일정기간(1주)에 일정 횟수 이상 해당 응용 프로그램을 실행하였으나 다음 제3일정기간(3주)동안 상기 해당 응용 프로그램을 실행하지 않은 경우, 상기 해당 응용 프로그램 실행을 권유하기 위해 마련된 것으로서, 이후 ID 45의 전문가는 2310단계에서 블랙보드를 통해 각 응용 프로그램의 실행 기록을 분석하여 꾸준히(제1일정기간동안 제2일정기간에 임계횟수 이상) 실행되어 상기 ID 45 알람이벤트에 등록된 해당 응용 프로그램이 최근(상기 ID 45 알람이벤트 설정시부터 제3일정기간인 3주 동안)에 임계횟수(1번 이상)이상 실행하였는지 판단한다. 상기 판단결과 해당 응용 프로그램이 상기 최근에 임계횟수(1번 이상)이상 실행하지 않았으면 2312단계로 진행하여 전문가관리부로'YES'신호를 리턴한다. 이때 'YES'신호 리턴시에 해당 응용 프로그램의정보도 같이 리턴할 수 있다. 예를 들어 지난 1달 동안 1주에 1번 이상 꾸준히 실행하여 상기 ID 45 알람이벤트가 설정되었고 상기 ID 45 알람이벤트에 등록된 해당 응용 프로그램을 확인하고 상기 응용 프로그램이 상기 ID 45 알람이벤트 설정시부터 3주 동안에 1번 이상 실행되지 않았으면 전문가관리부로'YES'신호를 리턴한다.
그러나 상기 판단 결과, 해당 응용 프로그램이 최근(상기ID 45 알람이벤트 설정시부터 제3일정기간동안)에 임계횟수(1번 이상)이상 실행되었으면 2314단계로 진행하여 전문가관리부로'NO'신호를 리턴한다.
호출된 전문가(즉 ID 45 전문가)로부터 리턴이 이루어지면 전문가관리부는 2316단계에서 'YES'신호를 리턴한 전문가의 ID를 감독부로 제공하며, 감독부는 이후 2318단계에서 해당 전문가들의 우선순위/실행여부를 확인하여 이후 2320단계에서 전문가관리부로 확인 결과를 전송한다. 이에 따라 전문가관리부는 2322단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가의 UI-ID를 확인하여 이후 2324단계에서 에이전트표현부로 UI-ID를 전송하고 에이전트표현부는 해당 UI가 표현되게 한다. 이때 상기 전문가관리부에서 에이전트표현부로 UI-ID 전송시에 해당 응용 프로그램 정보도 같이 전송되며, 에이전트표현부는 UI표현시 해당 응용 프로그램 정보와 더불어 이를 실행 할 것을 권유하는 내용이 표현되도록 캐릭터, 텍스트 및 선텍버튼 리스트를 표현될 수 있다. 그리고 사용자의 피드백 행동에 따라 상기 응용 프로그램 실행을 확인하는 기쁜 표정의 캐릭터 및/또는 텍스트를 표현하거나, 상기 응용 프로그램 실행을 하지 않는다는 슬픈 표정의 캐릭터와 텍스트를 표현한다. 또한 상기 표현된 캐릭터 및/또는 텍스트는 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면 사라진다.
상기와 같이 캐릭터 에이전트의 각 전문가별로 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트를 처리하는 동작이 수행될 수 있다. 이하, 첨부 도면을 참조하여 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트의 처리에 따른 전체 동작을 설명하기로 한다. 또한 하기에서는 제어부에 기능블록을 하지 않은 제어부(100)에서 단일 에이전트 시스템을 제어하고 메모리(23) 및 표시부(27)를 제어하며 본 발명을 실행할 수 있다. 이때 메모리(23)에는 휴대단말기에서 발생되는 이벤트들을 수집하여 저장할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 프로그램 실행 권유 알람을 설정하기 위한 동작의 흐름도이다. 도 11을 참조하여 해당 응용 프로그램을 특정 시간/요일에 자주 통화를 하였을 경우 특정시간/요일에 해당 프로그램을 실행 할 것을 권유하는 알람을 설정하는 동작을 설명하면, 제어부(100)는 3001단계의 대기 모드 상태에서, 응용 프로그램 실행 이벤트가 발생하면 3003단계에서 이를 감지하여 이후 3005단계로 진행한다. 상기 3005단계에서 제어부(100)는 상기 발생된 해당 응용 프로그램 정보를 확인한다. 상기 응용 프로그램 정보는 상기 응용 프로그램의 종류정보, 발생시간정보 및 종료시간정보 등이 포함된다.
그리고 제어부(100)는 3007단계에서 현재까지의 실행된 응용 프로그램의 기록되어 있는 응용 프로그램 실행기록을 분석하고 3009단계로 진행하여 현재 발생된 응용 프로그램이 특정 시간/요일에 자주 실행되었는지 여부를 판단한다. 여기서 상기 응용 프로그램이 특정 시간/요일에 자주 실행되었는지 판단은 일정주기마다 특정시간 범위 내에 일정 횟수 이상 실행 하는 경우로서, 예를 들면 휴대단말기의 사용자가 첫째 주 월요일 날 오전 10시 10분에 상기 해당 응용 프로그램을 실행하고, 7일후 둘째 주 월요일 날 오전 10시 20분에 상기 해당 응용 프로그램을 실행하며, 다시 7일 후 셋째 주 수요일 날 오전 10시 15분에 상기 해당 응용 프로그램을 실행하면, 상기 해당 응용 프로그램을 일정주기(7일)마다 특정시간 범위 내에 일정 횟수 이상 실행한 경우가 될 수 있다. 여기서 특정시간 범위는 마지막으로 응용 프로그램이 종료된 시간보다 이른 제1일정시간(예를 들어 30분 전)부터 상기 응용 프로그램이 종료된 시간까지 또는 상기 응용 프로그램이 종료된 시간부터 상기 응용 프로그램이 종료된 시간보다 늦은 제2일정시간(예를 들어 30분 후)까지, 또는 상기 제1일정시간부터 제2일정시간까지 일수 있다.
상기 판단 결과 특정 시간/요일에 자주(임계횟수 이상)통화하지 않았을 경우에 제어부(100)는 종료단계로 진행하고 상기 특정 시간/요일에 자주 통화하였을 경우에 제어부(100)는 3013단계로 진행하여 상기 특정시간/요일에 상기 해당 응용 프로그램을 실행하지 않았을 경우 상기 해당 응용 프로그램 실행을 권유하는 알람(ID 29)을 설정한다. 여기서 상기 ID 29 알람 설정은 알람 발생시간(즉, 상기 다음 일정주기의 특정시간범위 중 소정 시간 또는 상기 다음 일정주기의 특정시간범위 중 상기 해당 응용 프로그램이 마지막으로 실행된 시간)을 결정하고 상기 ID 29 알람에 해당 프로그램을 등록시킨다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 설정된 프로그램 실행 권유 알람이벤트 처리 동작의 흐름도이다. 도 12를 참조하여 상기 특정시간/요일에 상기 해당 응용 프로그램을 실행하지 않았을 경우 상기 해당 응용 프로그램 실행을 권유하는 알람 이벤트를 처리하는 동작을 설명하면, 제어부(100)는 3101단계의 대기 모드 상태에서, 3103단계로 진행하여 현재시간을 확인하고 3105단계로 진행한다. 상기 3105단계에서 제어부(100)는 설정된 ID 29의 알람 이벤트(특정시간/요일에 지속적으로 실행한 응용 프로그램을 실행하지 않았을 경우 상기 해당 응용 프로그램 실행을 권유하는 알람) 발생시간을 확인한다. 확인결과 상기 확인한 현재시간이 상기 ID 29 알람 이벤트의 발생시간이 일치하면 제어부(100)는 3107단계에서 이를 감지하고 3109단계로 진행한다. 상기 3109단계에서 제어부(100)는 현재까지 또는 일정기간동안 실행한 응용 프로그램의 정보가 기록되어 있는 응용 프로그램 실행기록 목록을 분석하고 3111단계로 진행하여 상기ID 29 알람 이벤트에 등록된 해당 응용 프로그램이 상기 특정시간 범위에서 실행되었는지 판단한다. 판단결과, 상기 ID 29 알람이벤트에 등록된 상기 해당 응용 프로그램을 상기 특정시간 범위에서 실행 하였다면 제어부(100)는 종료단계로 진행하고 상기 ID 29 알람 이벤트에 등록된 상기 해당 응용 프로그램이 상기 특정시간 범위에서 실행되지 않았다면 제어부(100)는 3113단계로 진행하여 상기 특정시간 범위에 선택버튼 리스트를 포함하여 상기 해당 응용 프로그램 실행을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 도 21의(A)와 같이 표현한다. 여기서 특정시간 범위는 이전 마지막으로 상기 해당 응용 프로그램이 실행된 시간보다 이른 제1일정시간(예를 들어 30분 전)부터 상기 해당 응용 프로그램 실행된 시간까지 또는 상기 해당 응용 프로그램이 실행된 시간부터 상기 해당 응용 프로그램이 실행된 시간보다 늦은 제2일정시간(예를 들어 30분 후)까지, 또는 상기 제1일정시간부터 제2일정시간까지 일수 있다.
이후 사용자가 상기 선택버튼 리스트 중 '1'번 항목인 'YES'를 선택하면 제어부(100)는 3115단계에서 이를 감지하고 3317단계로 진행하여 상기 해당 응용 프로그램 실행을 승인하는 피드백(feedback)을 표현한다. 상기 해당 응용 프로그램 실행을 승인하는 피드백(feedback)의 표현은 도 21의(B)와 같이 기쁜 표정의 캐릭터 및/또는 상기 해당 응용 프로그램 실행을 승인한다는 텍스트를 표현한다.
그러나 상기 사용자가 상기 선택버튼 리스트 중 '2'번 항목인 'NO'를 선택하면 제어부(100)는 3115단계에서 이를 감지하고 3119단계로 진행하여 상기 해당 응용 프로그램 실행을 거절하는 피드백(feedback)을 표현한다. 상기 해당 응용 프로그램 실행을 거절하는 피드백(feedback)의 표현은 도 21의(C)와 같이 슬픈 표정의 캐릭터 및/또는 상기 해당 응용 프로그램 실행을 거부한다는 텍스트를 표현한다. 또한 상기 표현된 캐릭터 및/또는 텍스트는 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면 사라진다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 프로그램 종료 후 특정 프로그램을 연속실행 프로그램으로 설정하기 위한 동작의 흐름도이다. 도 13을 참조하여 소정 응용 프로그램(제1응용 프로그램)이 종료된 후에 특정 응용 프로그램(제2응용 프로그램)이 연속적으로 자주 실행되었으면 상기 특정 응용 프로그램(제2응용 프로그램)을 상기 소정 프로그램(제1응용 프로그램)의 연속실행 응용 프로그램으로 설정하기 위한 동작을 설명하면, 이전에 실행된 응용 프로그램(제1응용 프로그램) 종료 후 대기모드 상태인 3201단계에서 사용자의 요청에 의하여 연속적으로 소정 응용 프로그램(제2응용 프로그램) 실행 이벤트가 발생하면 제어부(100)는 3203단계에서 이를 감지하고 3205단계로 진행한다. 상기 3205단계에서 제어부(100)는 현재 실행된 응용 프로그램(제2응용 프로그램) 정보를 분석하여 응용 프로그램 실행 기록 목록에 기록한다. 여기서 상기 응용 프로그램 실행 기록 목록에는 현재까지 또는 일정기간동안 실행된 응용 프로그램 정보가 기록되어 있다. 상기 응용 프로그램 정보는 응용 프로그램의 종류, 응용 프로그램 실행정보, 응용 프로그램 종료정보 및 연속실행 응용 프로그램 설정정보 등이 포함 될 수 있다.
그리고 제어부(100)는 3207단계에서 상기 응용 프로그램 실행 기록 목록을 분석하고 3209단계에서 상기 이전에 실행된 응용 프로그램(제1응용 프로그램)과 현재 실행된 응용 프로그램(제2응용 프로그램)이 연속성을 가지는지 판단한다. 즉, 상기 이전에 실행된 응용 프로그램(제1응용 프로그램) 종료 후 상기 현재 실행된 응용 프로그램(제2응용 프로그램)이 연속적으로 임계횟수(예를 들어 3회)이상 실행되었는지 판단한다. 상기 판단결과, 상기 현재 실행된 응용 프로그램(제2응용 프로그램)이 상기 이전에 실행된 응용 프로그램(제1응용 프로그램) 종료 후에 연속적으로 임계횟수 이상 실행되지 않았으면 제어부(100)는 종료단계로 진행하고 상기 현재 실행된 응용 프로그램(제2응용 프로그램)이 상기 이전에 실행된 응용 프로그램(제1응용 프로그램) 종료 후에 연속적으로 임계횟수 이상 실행되었으면, 제어부(100)는 3211단계로 진행하여 상기 현재 실행된 응용 프로그램(제2응용 프로그램)을 상기 이전에 실행된 응용 프로그램(제1응용 프로그램)의 연속실행 응용 프로그램으로 설정(등록)한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 프로그램 종료 후 특정 프로그램을 실행 권유하기 위한 동작의 흐름도이다. 도 14를 참조하여 소정 응용 프로그램이 종료된 후에 연속실행 응용 프로그램으로 설정된 특정 프로그램을 실행하지 않은 경우 이를 실행할 것을 권유하는 동작을 설명하면, 소정 응용 프로그램(제1 응용 프로그램)이 실행 중인 3301단계에서 사용자의 요청에 의하여 상기 현재 실행 중 상기 응용 프로그램(제1 응용 프로그램)의 종료 이벤트가 발생되면 제어부(100) 3303단계에서 이를 감지하고 3305단계로 진행한다. 상기 3305단계에서 제어부(100)는 상기 실행 종료된 응용 프로그램(제1 응용 프로그램) 정보를 기록 및 확인하고 응용 프로그램 실행 기록목록을 분석한다. 여기서 상기 응용 프로그램 실행 기록 목록에는 현재까지 또는 일정기간동안 실행된 응용 프로그램 정보가 기록되어 있다. 상기 응용 프로그램 정보는 응용 프로그램의 종류정보, 응용 프로그램 실행정보, 응용 프로그램 종료정보 및 연속실행 응용 프로그램 설정정보 등이 포함 될 수 있다.
그리고 제어부(100)는 3307단계에서 상기 실행 종료된 응용 프로그램(제1 응용 프로그램)과 연속실행 관계를 가지는 연속실행 응용 프로그램이 존재하는지 판단한다. 상기 판단결과, 상기 실행 종료된 응용 프로그램(제1 응용 프로그램)과 연속실행 관계를 가지는 연속실행 응용 프로그램이 존재하지 않으면 제어부(100)는 종료단계로 진행하고 상기 판단결과, 상기 실행 종료된 응용 프로그램(제1 응용 프로그램)과 연속실행 관계를 가지는 연속실행 응용 프로그램이 존재하면 제어부(100)는 3309단계로 진행한다. 상기 3309단계에서 제어부(100)는 선택버튼 리스트를 포함하여 상기 실행 종료된 응용 프로그램(제1 응용 프로그램)과 연속실행 관계를 가지는 연속실행 응용 프로그램 실행을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 도 22의(A)와 같이 표현한다.
이후 사용자가 상기 선택버튼 리스트 중 '1'번 항목인 'YES'를 선택하면 제어부(100)는 3311단계에서 이를 감지하고 3313단계로 진행하여 상기 실행 종료된 응용 프로그램(제1 응용 프로그램)과 연속실행 관계를 가지는 연속실행 응용 프로그램 실행을 승인하는 피드백(feedback)을 표현한다. 상기 해당 연속실행 응용 프로그램 실행을 승인하는 피드백(feedback)의 표현은 도 22의(B)와 같이 기쁜 표정의 캐릭터 및/또는 상기 해당 연속실행 응용 프로그램 실행을 승인한다는 텍스트를 표현한다.
그러나 상기 사용자가 상기 선택버튼 리스트 중 '2'번 항목인 'NO'를 선택하면 제어부(100)는 3311단계에서 이를 감지하고 3315단계로 진행하여 상기 실행 종료된 응용 프로그램(제1 응용 프로그램)과 연속실행 관계를 가지는 연속실행 응용 프로그램 실행을 거절하는 피드백(feedback)을 표현한다. 상기 해당 연속실행 응용 프로그램 실행을 거절하는 피드백(feedback)의 표현은 도 22의(C)와 같이 슬픈 표정의 캐릭터 및/또는 상기 해당 응용 연속실행 프로그램 실행을 거부한다는 텍스트를 표현한다. 또한 상기 표현된 캐릭터 및/또는 텍스트는 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면 사라진다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 프로그램 처음 사용시, 도움말기능 실행 권유 알람을 처리하기 위한 동작의 흐름도이다. 도 15를 참조하여 처음 실행하는 응용 프로그램을 실행하는 경우에 도움말(Help)기능 실행을 권유하는 알람이벤트를 처리하기 위한 동작을 설명하면, 대기모드인 3401단계에서 소정 응용 프로그램 이벤트가 발생하면 제어부(100)는 3403단계에서 이를 감지하고 3405단계로 진행하여 해당 응용 프로그램 정보를 확인한다. 여기서 상기 해당 응용 프로그램 정보는 응용 프로그램의 종류정보, 응용 프로그램의 실행정보, 응용 프로그램의 종료정보가 포함될 수 있다.
그리고 제어부(100)는 3407단계에서 지금까지 또는 일정기간동안 실행된 응용 프로그램 실행기록을 분석하여 상기 발생된 응용 프로그램이 처음 실행되는지 판단한다. 판단결과, 상기 응용 프로그램이 처음 실행되는 응용 프로그램이 아니면 제어부(100)는 상기 응용 프로그램을 바로 실행하고, 상기 응용 프로그램이 처음 실행되는 응용 프로그램이면 제어부(100)는 4311단계로 진행한다.
상기 4311단계에서 제어부(100)는 선택버튼 리스트를 포함하여 상기 응용 프로그램을 설명해주는 도움말(Help)기능 실행을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 도 23의(A)와 같이 표현한다.
이후 사용자가 상기 선택버튼 리스트 중 '1'번 항목인 'YES'를 선택하면 제어부(100)는3413단계에서 이를 감지하고 3415단계로 진행하여 상기 도움말(Help)기능 실행을 승인하는 피드백(feedback)을 표현한다. 상기 도움말(Help)기능 실행을 승인하는 피드백(feedback)의 표현은 도 23의(B)와 같이 기쁜 표정의 캐릭터 및/또는 상기 도움말(Help)기능 실행을 승인한다는 텍스트를 표현한다.
그러나 상기 사용자가 상기 선택버튼 리스트 중 '2'번 항목인 'NO'를 선택하면 제어부(100)는 3413단계에서 이를 감지하고 3417단계로 진행하여 상기 도움말(Help)기능 실행을 거절하는 피드백(feedback)을 표현한다. 상기 도움말(Help)기능 실행을 거절하는 피드백(feedback)의 표현은 도 23의(C)와 같이 슬픈 표정의 캐릭터 및/또는 상기 도움말(Help)기능 실행을 거부한다는 텍스트를 표현한다. 또한 상기 표현된 캐릭터 및/또는 텍스트는 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면 사라진다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 모닝콜 변경 권유 알람을 설정하기 위한 동작의 흐름도이다. 도 16을 참조하여 모닝콜을 특정 시간/요일에 자주 변경하였을 경우 특정시간/요일에 상기 모닝콜을 실행 할 것을 권유하는 알람을 설정하는 동작을 설명하면, 제어부(100)는 3501단계의 대기 모드 상태에서, 모닝콜 변경 이벤트가 발생하면 3503단계에서 이를 감지하여 이후 3505단계로 진행한다. 상기 3505단계에서 제어부(100)는 모닝콜 변경 이벤트가 기록되어 있는 모닝콜 변경기록을 분석하고 3507단계로 진행하여 모닝콜 변경이 특정 시간/요일에 자주 실행되었는지 여부를 판단한다. 여기서 상기 모닝콜 변경이 특정 시간/요일에 자주 실행되었는지 판단은 일정주기마다 특정시간 범위 내에 일정 횟수 이상 모닝콜 변경이 실행되는 경우로서, 예를 들면 휴대단말기의 사용자가 첫째 주 월요일 날 오후 10시 10분에 상기 모닝콜 변경을 실행하고, 7일후 둘째 주 월요일 날 오후 10시 20분에 상기 모닝콜 변경을 실행하며, 다시 7일 후 셋째 주 수요일 날 오후 10시 15분에 상기 모닝콜 변경을 실행하면, 상기 모닝콜 변경을 일정주기(7일)마다 특정시간 범위 내에 일정 횟수 이상 실행한 경우가 될 수 있다. 여기서 특정시간 범위는 마지막 모닝콜 변경이 실행된 시간보다 이른 제1일정시간(예를 들어 30분 전)부터 상기 모닝콜 변경이 실행된 시간까지 또는 상기 모닝콜 변경이 실행된 시간부터 모닝콜 변경이 실행된 시간보다 늦은 제2일정시간(예를 들어 30분 후)까지, 또는 상기 제1일정시간부터 제2일정시간까지 일수 있다.
상기 판단 결과 특정 시간/요일에 자주(임계횟수 이상)모닝콜 변경이 실행되지 않았을 경우에 제어부(100)는 종료단계로 진행하고 상기 특정 시간/요일에 자주 모닝콜 변경이 실행되었을 경우에 제어부(100)는 3511단계로 진행하여 상기 특정시간/요일에 상기 모닝콜 변경 실행을 권유하는 알람(ID 30)을 설정한다. 여기서 상기 ID 30 알람 설정은 알람 발생시간(즉, 상기 다음 일정주기의 특정시간범위 중 소정 시간 또는 상기 다음 일정주기의 특정시간범위 중 상기 모닝콜이 마지막으로 변경된 시간)을 결정할 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 모닝콜 변경 권유 알람이벤트 처리 동작의 흐름도이다. 도 17을 참조하여 특정시간/요일에 모닝콜 변경을 실행하지 않았을 경우 상기 모닝콜 변경 실행을 권유하는 알람 이벤트를 처리하는 동작을 설명하면, 제어부(100)는 3601단계의 대기 모드 상태에서, 3603단계로 진행하여 현재시간을 확인하고 3605단계로 진행한다. 상기 3605단계에서 제어부(100)는 설정된 ID 30의 알람 이벤트(특정시간/요일에 지속적으로 실행한 모닝콜 변경을 실행하지 않았을 경우 상기 모닝콜 변경 실행을 권유하는 알람) 발생시간을 확인한다. 확인결과 상기 확인한 현재시간이 상기 ID 30 알람 이벤트의 발생시간과 일치하면 제어부(100)는 3607단계에서 이를 감지하고 3609단계로 진행한다. 상기 3609단계에서 제어부(100)는 모닝콜 변경정보가 기록되어 있는 모닝콜 변경 실행기록 목록을 분석하고 3611단계로 진행하여 상기 ID 30 알람 이벤트의 발생시간 소정시간 전(예를 들어 30분전)에 상기 모닝콜 변경이 실행되었는지 판단한다. 판단결과, 상기 모닝콜 변경을 실행 하였다면 제어부(100)는 종료단계로진행하고 상기 모닝콜 변경을 실행하지 않았다면 제어부(100)는 3613단계로 진행하여 선택버튼 리스트를 포함하여 상기 모닝콜 변경 실행을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 도 24의(A)와 같이 표현한다.
이후 사용자가 상기 선택버튼 리스트 중 '1'번 항목인 'YES'를 선택하면 제어부(100)는 3615단계에서 이를 감지하고 3617단계로 진행하여 상기 모닝콜 변경 실행을 승인하는 피드백(feedback)을 표현한다. 상기 모닝콜 변경 실행을 승인하는 피드백(feedback)의 표현은 도 24의(B)와 같이 기쁜 표정의 캐릭터 및/또는 모닝콜 시간을 설정할 수 있는 이미지 및 텍스트를 표현하고 상기 모닝콜 시간이 설정되면 제어부(100)는 도 24의(C)와 같이 상기 모닝콜 변경을 확인하는 기쁜 표정의 캐릭터 및/또는 텍스트를 표현한다.
그러나 상기 사용자가 상기 선택버튼 리스트 중 '2'번 항목인 'NO'를 선택하면 제어부(100)는 3615단계에서 이를 감지하고 3619단계로 진행하여 상기 모닝콜 변경을 거절하는 피드백(feedback)을 표현한다. 상기 모닝콜 변경을 거절하는 피드백(feedback)의 표현은 도 24의(D)와 같이 슬픈 표정의 캐릭터 및/또는 상기 모닝콜 변경을 거부한다는 텍스트를 표현한다. 또한 상기 표현된 캐릭터 및/또는 텍스트는 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면 사라진다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 최근 실행을 적게한 프로그램 실행 권유를 위한 알람 이벤트 처리 동작의 흐름도이다. 도 18을 참조하여 최근에 실행을 적게한 프로그램이 있으면 이를 실행할 것을 권유하기 위한 알람 이벤트를 처리하는 동작을 설명하면, 3701단계인 대기모드 상태에서, 알람이벤트가 발생하면 제어부(100)는 3703단계에서 이를 감지하고 3705단계로 진행한다. 상기 3705단계에서 제어부(100)는 상기 발생된 알람 이벤트를 분석하여 상기 발생된 알람 이벤트의 종류를 판단한다. 상기 판단결과, 상기 발생한 알람 이벤트가 ID 44의 알람 이벤트(최근에 실행을 적게한 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 알람)이면, 제어부(100)는 3707단계에서 이를 감지하고 3709단계로 진행한다. 상기 3709단계에서 제어부(100)는 ID 44의 알람 이벤트의 발생시간을 재설정한다. 이러한 알람 재설정은 N(1주일)을 주기로 호출되어 해당 동작을 수행하기 위함이다. 예를 들어 상기 알람 이벤트가 발생한 시간이 11월 10일 오후 2시이고 주기(N)가 1주일이면 다음 상기 알람 이벤트가 발생할 시간은 11월 17일 오후 2시가 될 수 있다.
그리고 제어부(100)는 3711단계에서 응용 프로그램 실행 목록을 분석하여 제1일정기간(예를 들어 이전 1주일)동안에 실행된 각각의 응용 프로그램의 실행 횟수(량)와 제2일정기간(예를 들어 금번 1주일)동안에 실행된 각각의 응용 프로그램의 실행 횟수(량)를 비교한다. 그리고 제어부(100)는 3713단계로 진행하여 실행 빈도가 낮은 즉, 미리 설정된 기준치 이하로 실행된 응용 프로그램이 존재하는지 판단한다. 판단결과, 상기 실행빈도가 낮은 응용 프로그램이 존재하지 않으면 제어부(100)는 종료단계로 진행하고, 상기 판단결과, 상기 실행빈도가 낮은 응용 프로그램이 존재하면 제어부(100)는 3715단계로 진행하여 상기 실행빈도가 낮은 해당 응용 프로그램 정보를 추출하고 선택버튼 리스트를 포함하여 해당 응용 프로그램 실행을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 도 25의(A)와 같이 표현한다.
이후 사용자가 상기 선택버튼 리스트 중 '1'번 항목인 'YES'를 선택하면 제어부(100)는 3717단계에서 이를 감지하고 3719계로 진행하여 상기 해당 응용 프로그램 실행을 승인하는 피드백(feedback)을 표현한다. 상기 해당 응용 프로그램 실행을 승인하는 피드백(feedback)의 표현은 도 25의(B)와 같이 상기 해당 응용 프로그램 실행 승인을 확인하는 기쁜 표정의 캐릭터 및/또는 텍스트를 표현한다.
그러나 사용자가 상기 선택버튼 리스트 중 '2'번 항목인 'NO'를 선택하면 제어부(100)는 3721단계로 진행하여 상기 해당 응용 프로그램 실행을 거부하는 피드백(feedback)을 표현한다. 상기 해당 응용 프로그램 실행을 승인하는 피드백(feedback)의 표현은 도 25의(C)와 같이 상기 해당 응용 프로그램 실행 거부를 확인하는 슬픈 표정의 캐릭터 및/또는 텍스트를 표현한다. 또한 상기 표현된 캐릭터 및/또는 텍스트는 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면 사라진다.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대단말기의 꾸준히 실행하였지만 최근에 실행하지 않은 프로그램 실행 권유 알람을 설정하기 위한 동작의 흐름도이다. 도 19를 참조하여 꾸준하게 특정 응용 프로그램을 실행하였지만 최근에 상기 응용 프로그램을 실행하지 않았을 경우 상기 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 알람을 설정하기 위한 동작을 설명하면, 제어부(100)는 3801단계의 대기 모드 상태에서, 응용 프로그램 실행 이벤트가 발생하면 3803단계에서 이를 감지하여 이후 3805단계로 진행한다. 상기 3805단계에서 제어부(100)는 상기 발생된 해당 응용 프로그램 정보를 확인한다. 상기 응용 프로그램 정보는 상기 응용 프로그램의 종류정보, 발생시간정보 등이 포함된다.
그리고 제어부(100)는 3807단계에서 실행된 응용 프로그램의 기록되어 있는 응용 프로그램 실행기록을 분석하고 3809단계로 진행하여 현재 발생된 응용 프로그램이 일정기간동안 꾸준히 실행되었는지 여부를 판단한다. 여기서 상기 응용 프로그램이 일정기간동안 꾸준히 실행되었는지의 판단은 제1일정기간동안 제2일정기간에 일정 횟수 이상 해당 응용 프로그램을 실행하는 경우로서, 예를 들어 상기 해당 응용 프로그램이 제1일정기간(1달)동안 제2일정기간(1주일)에 임계횟수(1번 이상)이상 꾸준히 실행한 경우가 될 수 있다.
상기 판단 결과 상기 해당 응용 프로그램이 일정기간동안 꾸준히 즉, 제1일정기간(1달)동안 제2일정기간(1주일)에 임계횟수(1번)이상 실행되지 않았을 경우에 제어부(100)는 종료단계로 진행하고 상기 해당 응용 프로그램이 일정기간동안 꾸준히 즉, 제1일정기간(1달)동안 제2일정기간(1주일)에 임계횟수(1번 이상) 실행되었을 경우에 제어부(100)는 3811단계로 진행하여 상기 꾸준하게 특정 응용 프로그램을 실행하였지만 최근(ID 45 알람 이벤트가 설정된 시점부터 상기 ID 45 알람 이벤트가 발생될 시점까지의 제3일정기간(3주))에 상기 응용 프로그램을 실행하지 않았을 경우 상기 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 알람(ID 45)을 설정한다. 여기서 상기 ID 45 알람 설정은 알람 발생시간(즉, 상기 ID 45 알람설정시부터 제3일정기간인 3주 후 소정시간)을 결정하고 상기 ID 45 알람에 해당 응용 프로그램을 등록시킨다. 그러나 상기 ID 45 알람설정이 이전에 설정되어 있다면 상기 ID 45 알람시간을 다음 발생시간으로 재설정한다. 또한 제3일정기간인 3주 후 소정시간은 이전 마지막으로 응용 프로그램이 실행된 시간보다 이른 제1일정시간(예를 들어 30분 전)부터 상기 응용 프로그램이 실행된 시간까지 또는 상기 응용 프로그램이 실행된 시간부터 상기 응용 프로그램이 실행된 시간보다 늦은 제2일정시간(예를 들어 30분 후)까지, 또는 상기 제1일정시간부터 제2일정시간까지 일수 있다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 꾸준히 실행 하였으나 최근에 실행하지 않은 프로그램 실행 권유를 위한 알람 이벤트 처리 동작의 흐름도이다. 도 20을 참조하여 꾸준하게 특정 응용 프로그램을 실행하였지만 최근에 상기 응용 프로그램을 실행하지 않았을 경우 상기 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 알람을 이벤트를 처리하는 동작을 설명하면, 제어부(100)는 3901단계의 대기 모드 상태에서, 3903단계로 진행하여 현재시간을 확인하고 3905단계로 진행한다. 상기 3905단계에서 제어부(100)는 설정된 ID 45의 알람 이벤트(꾸준하게 특정 응용 프로그램을 실행하였지만 최근에 상기 응용 프로그램을 실행하지 않았을 경우 상기 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 알람) 발생시간을 확인한다. 확인결과 상기 확인한 현재시간이 상기 ID 45 알람 이벤트의 발생시간과 일치하면 제어부(100)는3907단계에서 이를 감지하고 3909단계로 진행한다. 상기 3909단계에서 제어부(100)는 응용 프로그램의 실행 정보가 기록되어 있는 응용 프로그램 실행기록 목록을 분석하고 3911단계로 진행하여 상기 ID 45 알람 이벤트의 발생시간 전 소정시간(예를 들어 상기 ID 45 알람 설정시부터 상기 ID 45 알람 이벤트가 발생될 시점까지의 제3일정기간(3주))에 상기 응용 프로그램이 실행되었는지 판단한다.
판단결과, 상기 해당 응용 프로그램이 실행되었다면 제어부(100)는 종료 단계로 진행한다. 그러나 상기 판단결과, 상기 응용 프로그램이 실행되었다면 제어부(100)는 3913단계로 진행하여 선택버튼 리스트를 포함하여 상기 해당 응용 프로그램 실행을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 표현한다. 이후 사용자가 상기 선택버튼 리스트 중 'YES'를 선택하면 제어부(100)는 3915단계에서 이를 감지하고 3917단계로 진행하여 상기 해당 응용 프로그램 실행을 승인하는 피드백(feedback)을 표현한다. 상기 해당 응용 프로그램 실행을 승인하는 피드백(feedback)의 표현은 상기 해당 응용 프로그램 실행을 확인하는 기쁜 표정의 캐릭터 및/또는 텍스트를 표현한다. 그러나 상기 사용자가 상기 선택버튼 리스트 중 'NO'를 선택하면 제어부(100)는 3915단계에서 이를 감지하고 3919단계로 진행하여 상기 해당 응용 프로그램 실행을 거절하는 피드백(feedback)을 표현한다. 상기 해당 응용 프로그램 실행을 거절하는 피드백(feedback)의 표현은 슬픈 표정의 캐릭터 및/또는 상기 해당 응용 프로그램 실행을 거부한다는 텍스트를 표현한다. 또한 상기 표현된 캐릭터 및/또는 텍스트는 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면 사라진다.
상기와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 동작이 이루어질 수 있으며, 한편 상기한 본 발명의 설명에서는구체적인 실시예에 관해 설명하였으나 여러 가지 변형이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 청구범위와 청구범위의 균등한 것에 의하여 정하여져야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명의 실시예는 휴대단말기에 캐릭터 에이전트 기능을 부가하여, 휴대단말기의 이벤트 발생시 이벤트의 발생 및 처리를 해당하는 아바타 UI로 표현하도록 함으로써, 응용 프로그램 관련 이벤트 발생시 이를 캐릭터 에이전트 기능을 통해 표현할 수 있다.

Claims (65)

  1. 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치에 있어서,
    응용 프로그램 관련 이벤트에 따른 캐릭터 UI 이미지를 저장하는 메모리와,
    상기 휴대단말기에서 발생되는 응용 프로그램 관련 이벤트들을 수집하며, 상기 발생된 응용 프로그램을 관련 이벤트를 식별하기 위한 이벤트메시지를 생성하는 이벤트수집부와,
    상기 응용 프로그램 관련 이벤트를 처리하기위해 다수의 전문가들을 구비하며, 상기 다수의 전문가들 중 상기 이벤트메시지에 대응되는 전문가를 결정한 후 상기 결정된 전문가가 가지는 응용 프로그램 관련 이벤트에 따른 알람 이벤트를 설정하고 상기 알람 이벤트 발생시간이 도래하면 상기 알람 이벤트 관련정보에따른 캐릭터 UI를 선택하여 출력하고 수신되는 사용자의 피드백(feedback)정보에 따라 해당 이벤트에 대한 상기 사용자의 피드백 정보를 처리는 에이전트제어부와,
    상기 응용 프로그램 관련 이벤트와 상기 피드백 정보에 대응되는 캐릭터 이미지 및 텍스트를 출력하는 에이전트표현부를 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  2. 청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 이벤트수집부에서 수집된 응용 프로그램 관련 이벤트들을 상기 에이전 트제어부에 전달하는 이벤트전달부를 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  3. 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서, 하나의 이벤트에 두 개 이상의 전문가들이선택되는 경우, 상기 이벤트에 가장 밀접한 관계를 가지는 전문가를 선택하는 감독부를 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 에이전트제어부는 일정주기마다 특정시간범위 내에 일정 횟수 이상 해당 응용 프로그램을 실행한 경우, 다음 일정주기 특정시간범위에서 상기 해당 응용 프로그램을 실행하지 않았으면 상기 해당 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 전문가를 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 특정시간범위는 이전에 해당 응용 프로그램이 종료된 시간보다 이른 제1일정시간부터 상기 해당 응용 프로그램이 종료된 시간까지의 범위임을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  6. 제4항에 있어서, 상기 특정시간범위는 상기 해당 응용 프로그램이 종료된 시간부터 상기 해당 응용 프로그램이 종료된 시간보다 늦은 제2일정시간까지의 범위임을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제4항에 있어서, 상기 특정시간범위는 상기 제1일정시간부터 상기 제2일정시간까지의 범위임을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  8. 제4항에 있어서, 상기 에이전트제어부는 상기 전문가가 가지는 응용 프로그램 관련 이벤트에 따른 캐릭터 UI ID 및 상기 해당 응용 프로그램 정보를 상기 에이전트표현부 전송하여 상기 해당 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 출력하도록 제어함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서, 상기 해당 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트와 함께 선택버튼 리스트를 출력하도록 제어하고 상기 선택버튼 선택으로 발생되는 피드백(feedback)정보에 대응되는 캐릭터 및 텍스트를 출력하도록 제어함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 에이전트제어부는 소정 응용 프로그램이 종료된 후에 특정 응용 프로그램이 연속적으로 임계횟수 이상 실행한 경우, 상기 특정 응용 프로그램을 연속실행 응용 프로그램으로 설정하고 다음번 상기 소정 응용 프로그램이 종료된 후에 연속적으로 상기 특정 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 전문가를 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 에이전트제어부는 상기 전문가가 가지는 응용 프로그램 관련 이벤트에 따른 캐릭터 UI ID 및 상기 특정 응용 프로그램 정보를 상기 에이전트표현부로 전송하여 상기 특정 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 출력하도록 제어함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제11항에 있어서, 상기 특정 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트와 함께 선택버튼 리스트를 출력하도록 제어하고 상기 선택버튼 선택으로 발생되는 피드백(feedback)정보에 대응되는 캐릭터 및 텍스트를 출력하도록 제어함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 에이전트제어부는 처음 실행하는 응용 프로그램의 경우에 도움말(Help)기능 실행을 권유하는 전문가를 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  14. 제11항에 있어서, 상기 에이전트제어부는 상기 전문가가 가지는 응용 프로그램 관련 이벤트에 따른 캐릭터 UI ID 및 상기 해당 응용 프로그램 정보를 상기 에이전트표현부로 전송하여 상기 해당 응용 프로그램을 설명하는 상기 도움말(Help)기능을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 출력하도록 제어함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제14항에 있어서, 상기 해당 응용 프로그램을 설명하는 상기 도움말(Help)기능을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트와 함께 선택버튼 리스트를 출력하도 록 제어하고 상기 선택버튼 선택으로 발생되는 피드백(feedback)정보에 대응되는 캐릭터 및 텍스트를 출력하도록 제어함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 에이전트제어부는 일정주기마다 특정시간범위 내에 일정 횟수 이상 모닝콜을 변경한 경우, 다음 일정주기 특정시간범위에서 상기 모닝콜을 변경하지 않으면 상기 모닝콜을 변경할 것을 권유하는 전문가를 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 특정시간범위는 이전에 해당 응용 프로그램이 종료된 시간보다 이른 제1일정시간부터 상기 해당 응용 프로그램이 종료된 시간까지의 범위임을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  18. 제16항에 있어서, 상기 특정시간범위는 상기 해당 응용 프로그램이 종료된 시간부터 상기 해당 응용 프로그램이 종료된 시간보다 늦은 제2일정시간까지의 범위임을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  19. 청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제16항에 있어서, 상기 특정시간범위는 상기 제1일정시간부터 상기 제2일정시간까지의 범위임을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  20. 제16항에 있어서, 상기 에이전트제어부는 상기 전문가가 가지는 모닝콜 변경관련 이벤트에 따른 캐릭터 UI를 상기 에이전트표현부 전송하여 상기 모닝콜을 변경할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 출력하도록 제어함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  21. 청구항 21은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제16항에 있어서, 상기 모닝콜을 변경할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트와 함께 선택버튼 리스트를 출력하도록 제어하고 상기 선택버튼 선택으로 발생되는 피드백(feedback)정보에 대응되는 캐릭터 및 텍스트를 출력하도록 제어함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  22. 제1항에 있어서,
    상기 에이전트제어부는 일정기간동안 임계횟수 미만 실행한 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 전문가를 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  23. 제22항에 있어서, 상기 에이전트제어부는 상기 전문가가 가지는 응용 프로그램 관련 이벤트에 따른 캐릭터 UI ID 및 상기 해당 응용 프로그램 정보를 상기 에이전트표현부 전송하여 상기 해당 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 출력하도록 제어함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  24. 청구항 24은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제22항에 있어서, 상기 해당 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트와 함께 선택버튼 리스트를 출력하도록 제어하고 상기 선택버튼 선택으로 발생되는 피드백(feedback)정보에 대응되는 캐릭터 및 텍스트를 출력하도록 제어함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  25. 제1항에 있어서,
    상기 에이전트제어부는 제1일정기간동안 제2일정기간에 일정 횟수 이상 해당 응용 프로그램을 실행하였으나 다음 제3일정기간동안 상기 해당 응용 프로그램 실 행하지 않은 경우, 상기 해당 응용 프로그램 실행을 권유하는 전문가를 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  26. 제25항에 있어서, 상기 제2일정기간은 상기 제1일정기간에 포함됨을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  27. 제25항에 있어서, 상기 제3일정기간은 상기 제1일정기간 보다 짧은 기간임을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  28. 제25항에 있어서, 상기 에이전트제어부는 상기 전문가가 가지는 응용 프로그램 관련 이벤트에 따른 캐릭터 UI ID 및 상기 해당 응용 프로그램 정보를 상기 에이전트표현부 전송하여 상기 해당 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 출력하도록 제어함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  29. 청구항 29은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제25항에 있어서, 상기 해당 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트와 함께 선택버튼 리스트를 출력하도록 제어하고 상기 선택버튼 선택으로 발생되는 피드백(feedback)정보에 대응되는 캐릭터 및 텍스트를 출력하도록 제어함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 장치.
  30. 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    응용 프로그램 실행 이벤트가 발생하면, 상기 발생된 해당 응용 프로그램 정보를 확인하는 과정과,
    상기 해당 응용 프로그램이 일정주기마다 특정시간 범위 내에 일정 횟수 이상 실행되었는지 판단하는 과정과,
    상기 판단결과, 상기 해당 응용 프로그램이 일정주기마다 특정시간 범위 내에 일정 횟수 이상 실행되었으면 다음 일정주기에 특정시간범위에 상기 해당 응용 프로그램을 실행하지 않았을 경우 상기 해당 응용 프로그램 실행을 권유하는 알람이벤트를 설정하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  31. 제30항에 있어서, 상기 특정시간 범위는 마지막 상기 해당 응용 프로그램이 종료된 시간보다 이른 제1일정시간부터 상기 해당 응용 프로그램이 종료된 시간까지의 범위, 상기 해당 응용 프로그램이 종료된 시간부터 상기 해당 응용 프로그램 이 종료된 시간보다 늦은 제2일정시간까지의 범위 및 상기 제1일정시간부터 제2일정시간까지의 범위 중 하나가 될 수 있음을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  32. 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    알람 이벤트가 발생하면, 상기 알람 이벤트의 종류를 판단하는 과정과,
    상기 발생한 알람 이벤트가 일정주기마다 특정시간 범위 내에 일정 횟수 이상 실행 실행한 응용 프로그램을 다음 일정주기에 특정시간범위에 실행하지 않았을 경우 상기 해당 응용 프로그램 실행을 권유하는 알람 이벤트이면, 응용 프로그램 기록 목록을 분석하여 상기 해당 응용 프로그램이 상기 특정시간범위에 실행되었는지 판단하는 과정과,
    상기 특정시간범위에 상기 해당 응용 프로그램이 실행되지 않았다면, 상기 해당 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 해당 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트 표현과 함께 선택버튼 리스트를 표현하는 과정과,
    상기 선택버튼 리스트 중 소정의 선택버튼이 선택되면, 상기 선택된 선택버튼에 대응되는 피드백(feedback)정보를 표현하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  34. 제33항에 있어서, 상기 선택된 선택버튼에 대응되는 피드백(feedback)정보를 표현하는 과정은,
    상기 선택버튼 리스트 중 상기 해당 응용 프로그램 실행을 승인하는 버튼이 선택되면, 상기 해당 응용 프로그램 실행을 승인한다는 기쁜 표정의 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 단계와,
    상기 선택버튼 리스트 중 상기 해당 응용 프로그램 실행을 거부하는 버튼이 선택되면, 상기 해당 응용 프로그램 실행을 거부한다는 슬픈 표정의 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  35. 청구항 35은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제33항 또는 제34항에 있어서, 상기 표현된 캐릭터 및 텍스트는 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면 사라짐을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  36. 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    이전에 실행된 응용 프로그램 종료 후 연속적으로 소정 응용 프로그램이 실행되면, 상기 실행되는 응용 프로그램 정보를 분석하고 이를 응용 프로그램 실행 기록 목록에 기록하는 과정과,
    상기 응용 프로그램 실행 기록 목록을 분석하고 상기 이전에 실행된 응용 프로그램 종료 후 상기 실행되는 응용 프로그램이 연속적으로 임계횟수이상 실행되었는지 판단하는 과정과,
    상기 판단결과, 상기 이전에 실행된 응용 프로그램 종료 후 상기 실행되는 응용 프로그램이 연속적으로 임계횟수이상 실행되었으면, 상기 실행되는 응용 프로그램을 상기 이전에 실행된 응용 프로그램의 연속실행 응용 프로그램으로 설정하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  37. 청구항 37은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제36항에 있어서, 상기 응용 프로그램 정보는 응용 프로그램의 종류, 응용 프로그램 실행정보, 응용 프로그램 종료정보 및 연속실행 응용 프로그램 설정정보가 포함됨을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  38. 제36항에 있어서, 상기 응용 프로그램 실행 기록 목록은 현재까지 또는 일정기간동안 실행된 응용 프로그램 정보가 기록되어 있음을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  39. 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    응용 프로그램 실행 중 상기 응용 프로그램의 종료 이벤트가 발생되면, 상기 실행 종료된 응용 프로그램 정보를 응용 프로그램 실행기록목록에 기록하는 과정과,
    상기 응용 프로그램 실행기록목록을 분석하여 상기 실행 종료된 응용 프로그램의 연속실행 응용 프로그램이 존재하는지 판단하는 과정과,
    상기 판단결과, 상기 실행 종료된 응용 프로그램의 연속실행 응용 프로그램이 존재하면, 상기 연속실행 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  40. 제39항에 있어서,
    상기 연속실행 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트표현과 함께 선택버튼 리스트를 표현하는 과정과,
    상기 선택버튼 리스트 중 소정의 선택버튼이 선택되면, 상기 선택된 선택버튼에 대응되는 피드백(feedback)정보를 표현하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  41. 제40항에 있어서, 상기 선택된 선택버튼에 대응되는 피드백(feedback)정보를 표현하는 과정은,
    상기 선택버튼 리스트 중 상기 연속실행 응용 프로그램을 승인하는 버튼이 선택되면, 상기 연속실행 응용 프로그램 실행을 승인한다는 기쁜 표정의 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 단계와,
    상기 선택버튼 리스트 중 상기 연속실행 응용 프로그램을 거부하는 버튼이 선택되면, 상기 연속실행 응용 프로그램 실행을 거부한다는 슬픈 표정의 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  42. 청구항 42은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제41항에 있어서, 상기 표현된 캐릭터 및 텍스트는 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면 사라짐을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  43. 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    응용 프로그램 실행 이벤트가 발생하면, 상기 발생된 해당 응용 프로그램 정보를 확인하는 과정과,
    상기 해당 응용 프로그램이 처음 실행되었는지 판단하는 과정과,
    상기 해당 응용 프로그램이 처음 실행되는 응용 프로그램이면, 상기 해당 응용 프로그램을 설명해주는 도움말(Help)기능 실행을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  44. 제43항에 있어서,
    상기 해당 응용 프로그램을 설명해주는 도움말(Help)기능 실행을 권유하는 캐릭터 및 텍스트 표현과 함께 선택버튼 리스트를 표현하는 과정과,
    상기 선택버튼 리스트 중 소정의 선택버튼이 선택되면, 상기 선택된 선택버튼에 대응되는 피드백(feedback)정보를 표현하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  45. 제44항에 있어서, 상기 선택된 선택버튼에 대응되는 피드백(feedback)정보를 표현하는 과정은,
    상기 선택버튼 리스트 중 상기 도움말(Help)기능 실행을 승인하는 버튼이 선택되면, 상기 도움말(Help)기능 실행을 승인한다는기쁜 표정의 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 단계와,
    상기 선택버튼 리스트 중 상기 도움말(Help)기능 실행을 거부하는 버튼이 선택되면, 상기 도움말(Help)기능 실행을 거부한다는슬픈 표정의 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  46. 청구항 46은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제44항에 있어서, 상기 표현된 캐릭터 및 텍스트는 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면 사라짐을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  47. 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    모닝콜 변경 이벤트가 발생하면, 상기 모닝콜 변경 이벤트가 일정주기마다 특정시간 범위 내에 일정 횟수 이상 실행되었는지 판단하는 과정과,
    상기 모닝콜 변경이 일정주기마다 특정시간 범위 내에 일정 횟수 이상 실행되었으면. 다음 일정주기에 특정시간범위에 상기 모닝콜을 변경하지 않았을 경우 상기 모닝콜 변경을 권유하는 알람이벤트를 설정하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  48. 제47항에 있어서, 상기 특정시간 범위는 마지막 상기 모닝콜 변경 이벤트가 종료된 시간보다 이른 제1일정시간부터 상기 모닝콜 변경 이벤트가 종료된 시간까지의 범위, 상기 해당 응용 프로그램이 종료된 시간부터 상기 모닝콜 변경 이벤트가 종료된 시간보다 늦은 제2일정시간까지의 범위 및 상기 제1일정시간부터 제2일정시간까지의 범위 중 하나가 될 수 있음을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  49. 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    알람 이벤트가 발생하면, 상기 알람 이벤트의 종류를 판단하는 과정과,
    상기 발생한 알람 이벤트가 일정주기마다 특정시간 범위 내에 일정 횟수 이상 변경된 모닝콜을 다음 일정주기에 특정시간범위에 변경하지 않았을 경우 상기 모닝콜 변경을 권유하는 알람 이벤트이면, 실행된 모닝콜 변경 기록을 분석하여 상기 모닝콜이 상기 특정시간범위에 변경되었는지 판단하는 과정과,
    상기 특정시간범위에 상기 모닝콜이 변경되지 않았다면, 상기 모닝콜을 변경할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴 대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  50. 제49항에 있어서,
    상기 모닝콜을 변경할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트 표현과 함께 선택버튼 리스트를 표현하는 과정과,
    상기 선택버튼 리스트 중 소정의 선택버튼이 선택되면, 상기 선택된 선택버튼에 대응되는 피드백(feedback)정보를 표현하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  51. 제50항에 있어서, 상기 선택된 선택버튼에 대응되는 피드백(feedback)정보를 표현하는 과정은,
    상기 선택버튼 리스트 중 상기 모닝콜 변경을 승인하는 버튼이 선택되면, 상기 모닝콜 시간을 변경하여 설정할 수 있는 이미지 및 텍스트를 표현하고 상기 모닝콜 시간이 변경되면 상기 모닝콜 변경을 승인한다는 기쁜 표정의 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 단계와,
    상기 선택버튼 리스트 중 상기 모닝콜 변경을 거부하는 버튼이 선택되면, 상기 모닝콜 변경을 거부한다는슬픈 표정의 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  52. 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    알람 이벤트가 발생하면, 상기 알람 이벤트의 종류를 판단하는 과정과,
    상기 발생한 알람 이벤트가 최근에 실행을 적게한 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 알람 이벤트이면, 실행된 응용 프로그램 기록을 분석하여 상기 해당 응용 프로그램이상기 최근에 실행을 적게한 응용 프로그램이 존재하는지 판단하는 과정과,
    상기 최근에 실행을 적게한 응용 프로그램이 존재하면, 상기 해당 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  53. 제52항에 있어서, 상기 최근에 실행을 적게한 응용 프로그램은 제1일정기간 동안에 실행된 각각의 응용 프로그램의 실행량과 제2일정기간 동안에 실행된 각각의 응용 프로그램의 실행량을 비교하여 기준치 이하로 실행된 응용 프로그램임을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  54. 제52항에 있어서,
    상기 해당 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트 표현과 함께 선택버튼 리스트를 표현하는 과정과,
    상기 선택버튼 리스트 중 소정의 선택버튼이 선택되면, 상기 선택된 선택버튼에 대응되는 피드백(feedback)정보를 표현하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  55. 제54항에 있어서, 상기 선택된 선택버튼에 대응되는 피드백(feedback)정보를 표현하는 과정은,
    상기 선택버튼 리스트 중 상기 해당 응용 프로그램 실행을 승인하는 버튼이 선택되면, 상기 해당 응용 프로그램 실행을 승인한다는 기쁜 표정의 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 단계와,
    상기 선택버튼 리스트 중 상기 해당 응용 프로그램 실행을 거부하는 버튼이 선택되면, 상기 해당 응용 프로그램 실행을 거부한다는 슬픈 표정의 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  56. 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    응용 프로그램 실행 이벤트가 발생하면, 상기 발생된 해당 응용 프로그램 정보를 확인하는 과정과,
    상기 해당 응용 프로그램이 제1일정기간동안 제2일정기간에 임계횟수이상 실행되었는지 판단하는 과정과,
    상기 해당 응용 프로그램이 제1일정기간동안 제2일정기간에 임계횟수이상 실행되었으면. 상기 제1일정기간동안 제2일정기간에 임계횟수이상 실행된 시점부터 다음 제3일정기간까지 상기 해당 응용 프로그램 실행하지 않은 경우, 상기 해당 응용 프로그램 실행을 권유하는 알람이벤트를 설정하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  57. 청구항 57은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제56항에 있어서, 상기 제2일정기간은 상기 제1일정기간에 포함됨을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  58. 제56항에 있어서, 상기 제3일정기간은 상기 제1일정기간 보다 짧은 기간인 상기 알람이벤트 발생시간임을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  59. 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    알람 이벤트가 발생하면, 상기 알람 이벤트의 종류를 판단하는 과정과,
    상기 발생한 알람 이벤트가 제1일정기간동안 제2일정기간에 임계횟수이상 실행한 응용 프로그램을 상기 제1일정기간동안 제2일정기간에 임계횟수이상 실행된 시점부터 다음 제3일정기간까지 상기 해당 응용 프로그램 실행하지 않은 경우, 상기 해당 응용 프로그램 실행을 권유하는 알람이벤트이면, 실행된 응용 프로그램 기록을 분석하여 상기 해당 응용 프로그램이 상기 제1일정기간동안 제2일정기간에 임계횟수이상 실행된 시점부터 다음 제3일정기간 동안에 실행되었는지 판단하는 과정과,
    상기 해당 응용 프로그램이 실행되지 않았다면, 상기 해당 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  60. 제59항에 있어서, 상기 해당 응용 프로그램을 실행할 것을 권유하는 캐릭터 및 텍스트 표현과 함께 선택버튼 리스트를 표현하는 과정과,
    상기 선택버튼 리스트 중 소정의 선택버튼이 선택되면, 상기 선택된 선택버튼에 대응되는 피드백(feedback)정보를 표현하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  61. 제60항에 있어서, 상기 선택된 선택버튼에 대응되는 피드백(feedback)정보를 표현하는 과정은,
    상기 선택버튼 리스트 중 상기 해당 응용 프로그램 실행을 승인하는 버튼이 선택되면, 상기 해당 응용 프로그램 실행을 승인한다는 기쁜 표정의 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 단계와,
    상기 선택버튼 리스트 중 상기 해당 응용 프로그램 실행을 거부하는 버튼이 선택되면, 상기 해당 응용 프로그램 실행을 거부한다는 슬픈 표정의 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  62. 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    알람 이벤트가 발생하면, 상기 알람 이벤트의 종류를 판단하는 과정과,
    상기 발생한 해당 알람 이벤트에 따라 응용 프로그램 관련 기록을 분석하는 과정과,
    상기 응용 프로그램 관련 기록 분석결과에 대응되는 캐릭터 및 텍스트를 표현하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  63. 제62항에 있어서, 상기 응용 프로그램 관련 기록 분석결과에 대응되는 캐릭 터 및 텍스트 표현과 함께 선택버튼 리스트를 표현하는 과정과,
    상기 선택버튼 리스트 중 소정의 선택버튼이 선택되면, 상기 선택된 선택버튼에 대응되는 피드백(feedback)정보를 상기 캐릭터 및 텍스트로 표현하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  64. 제62항에 있어서, 상기 발생한 알람 이벤트에 따른 알람 이벤트 발생시간을 일정주기 이후로 재설정함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
  65. 제62항에 있어서, 상기 알람 이벤트는 발생된 응용 프로그램 관련 이벤트를 수집하고 이를 분석하여 상기 알람 이벤트 설정조건과 일치되면 상기 알람 이벤트를 설정함을 특징으로 하는 휴대단말기의 응용 프로그램 관련 이벤트 처리 방법.
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