KR100663517B1 - 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리장치 및 방법 - Google Patents

휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 상기 휴대단말기에서 오랜 기간 동안 데이터 리소스를 변경하지 않는 경우 종래의 데이터 리소스를 다른 데이터 리소스로 변경할 것을 권유하여 변경하는 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리장치 및 방법을 제공함에 있다.
이를 달성하기 위하여 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리방법이, 상기 휴대단말기에서 미리 설정된 변경타이머가 발생되면, 데이터 리소스의 변경을 권유하는 텍스트/아바타를 표시하는 과정과; 상기 데이터 리소스의 변경이 선택되면, 변경 가능한 데이터 리소스의 종류를 표시하는 과정과; 상기 데이터 리소스의 종류 중 선택된 데이터 리소스를 상기 휴대단말기의 새로운 데이터 리소스로 변경하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
데이터 리소스, 아바타, 휴대단말기, 변경 타이머 이벤트

Description

휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리장치 및 방법{DEVICE AND METHOD FOR PROCESSING DATA RESOURCE EVENT IN WIRELESS TERMINAL}
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 전체 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 에이전트기능부의 블록 구성도.
도 3은 본 발명의 제1실시 예에 따른 휴대단말기의 에이전트 기능부에서 데이터 리소스 변경 상태를 알리기 위한 동작의 흐름도.
도 4는 본 발명의 제2실시 예에 따른 휴대단말기에서 데이터 리소스 변경 상태를 알리기 위한 동작의 흐름도.
도 5a는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기에서 변경 타이머 설정의 종류를 나타내며,
도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기에서 데이터 리소스 변경을 권유하는 텍스트를 나타내는 도면.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기에서 변경 타이머 설정을 설명하기 위한 도면.
도 7a - 도 7c는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기에서 벨소리 변경을 권유하는 아바타를 도시한 도면.
도 8a - 도 8c는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기에서 배경화면 변경을 권유하는 아바타를 도시한 도면.
본 발명은 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 상기 휴대단말기에서 오랜 기간 동안 데이터 리소스를 변경하지 않는 경우 종래의 데이터 리소스를 다른 데이터 리소스로 변경할 것을 권유하여 변경하는 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리장치 및 방법을 제공함에 있다.
휴대단말기는 무선 통신로인 파이롯, 동기, 페이징, 통화채널을 통하여 이동통신기지국(BTS)과 단말기 고유번호 호출메시지 및 음성 데이터 송수신을 통해 상대편 단말기와의 음성통화를 제공한다. 나아가, 최근에는 단문메시지 서비스(Short Message Service; SMS) 및 무선 인터넷 서비스를 제공하고 있고, 이러한 단문메시지 서비스의 경우, 상호간의 간단한 의사소통 수단으로 쓰일 뿐 아니라 점차 마케팅과 고객관리 수단으로 쓰임새가 확대되고 있는 실정이다. 또한, 무선 인터넷 메일을 제공함으로써, 다양한 무선넷 메일메시지를 송수신할 수 있게 되었다. 따라서, 휴대단말기의 기능이 진보함에 따라, 단순한 무선 통신 수단을 넘어 카메라 기능, 멀티미디어 재생 기능과 같이 무선 통신 외적인 기능들이 휴대단말기에 부가되고 있는 실정이다. 이러한 멀티미디어 기능은 휴대단말기의 표시창 개선과 고속 통 신의 실현에 의해 점차 활용 범위를 넓혀가고 있으며, 결국, 휴대단말기가 궁극적인 휴대 엔터테인먼트 시스템으로 사용되고 있다.
상기와 같이 휴대단말기가 휴대 엔터테인먼트 시스템으로 사용될 수 있지만, 사용자 인터페이스(UI)의 복잡함 등으로 인해 정작 사용자들은 효율적으로 휴대단말기의 각종 기능을 사용하지 못하고 있다. 특히, 현대 사회인은 다양한 업무와 바쁜 생활로 인해 휴대단말기의 다양한 기능들을 제대로 이용하지 못하고 있는 실정이다.
예를 들어, 휴대단말기 표시창의 배경화면으로 다양한 이미지가 제공되고 있으나, 사용자는 생활의 바쁨으로 인해 이들 이미지를 바꾸어서 사용하지 않고 하나의 이미지만을 배경화면으로 계속 사용함으로써, 효과적인 배경화면 설정 기능을 사용하지 못하고 있다. 결국, 사용자는 자신의 휴대단말기의 배경화면을 다양한 이미지로서 예쁘게 바꾸어서 꾸밀 수 있음에도 불구하고 종래 배경화면을 그대로 계속 사용함으로써, 자신의 휴대단말기 배경화면에 쉽게 싫증을 느끼게 되는 문제가 있었다. 또한, 배경화면뿐 아니라 벨소리, 글씨폰트, 아이콘 등과 같이 휴대단말기 내에서 디스플레이, 알람 용도로 사용되는 리소스(이하, "데이터 리소스"로 부르기로 함)들도 다른 벨소리, 글씨폰트, 아이콘 등으로 바꿀 수 있음에도 불구하고 사용자 인터페이스(UI)의 불편함, 생활의 바쁨으로 인하여 바꾸지 않고 계속 사용하는 비효율성이 있었다.
따라서 본 발명의 목적은 휴대단말기에서 발생되는 데이터 리소스 변경에 대한 이벤트를 처리하기 위한 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대단말기에서 발생되는 데이터 리소스 변경에 대한 이벤트를 분석하여 상기 발생되는 데이터 리소스 변경 이벤트에 따라 해당동작을 수행하도록 요청하는 최적의 전문가가 구비하는 캐릭터 UI(User Interface)를 선택하여 표현할 수 있는 휴대단말기에서 데이터 리소스 변경에 대한 이벤트처리 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기의 제어부의 제어 하에 상기 휴대단말기에 발생되는 데이터 리소스 변경에 대한 이벤트를 캐릭터 UI(User Interface)를 선택하여 표현할 수 있는 휴대단말기에서 데이터 리소스 변경에 대한 이벤트처리 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기에서 오랜 기간 동안 데이터 리소스를 변경하지 않는 경우, 종래의 데이터 리소스를 다른 데이터 리소스로 변경할 것을 권유하여 변경하는 휴대단말기에서 데이터 리소스 변경에 대한 이벤트처리 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기에서 데이터 리소스 변경의 권유를 위한 변경타이머 설정방법을 제시함으로써, 효율적으로 데이터 리소스를 변경할 수 있는 휴대단말기에서 데이터 리소스 변경에 대한 이벤트처리 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 이루기 위하여 본 발명은 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리장치가, 상기 데이터 리소스 변경이벤트가 발생되면 상기 데이터 리소스를 변경할 것을 알리는 캐릭터 UI 이미지를 저장하는 메모리와; 상기 휴대단말기에서 발생되는 데이터 리소스 변경이벤트를 감지하며, 상기 발생된 데이터 리소스 변경이벤트를 식별하기 위한 이벤트메시지를 생성하는 이벤트수집부와; 일정기간동안 데이터 리소스 변경이 발생되지 않으면 상기 데이터 리소스를 변경할 것을 알리는 상기 데이터 리소스 변경이벤트에 따른 전문가를 구비하며, 상기 전문가가 가지는 데이터 리소스 변경이벤트에 따른 캐릭터 UI ID를 선택하여 출력하는 에이전트제어부와; 상기 데이터 리소스 변경이벤트에 따른 캐릭터 UI ID에 대응되는 캐릭터 이미지 및 텍스트를 억세스하여 출력하는 에이전트표현부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 목적을 이루기 위하여 본 발명은 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리방법이, 상기 휴대단말기에 발생된 데이터 리소스 변경이벤트를 저장하는 과정과; 상기 발생된 데이터 리소스 변경이벤트를 처리하도록 미리 설정된 전문가를 확인하는 과정과; 상기 확인된 전문가를 호출하여 상기 발생된 데이터 리소스 변경이벤트를 처리하는 과정과; 상기 데이터 리소스 변경이벤트를 처리한 결과에 따라, 상기 전문가는 미리 설정된 처리 결과를 텍스트/아바타로 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
또한 상기 목적을 이루기 위하여 본 발명은 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리방법이, 상기 휴대단말기에서 미리 설정된 변경타이머가 발생되면, 데이터 리소스의 변경을 권유하는 텍스트/아바타를 표시하는 과정과; 상기 데이터 리소스의 변경이 선택되면, 변경 가능한 데이터 리소스의 종류를 표시하는 과정과; 상기 데이터 리소스의 종류 중 선택된 데이터 리소스를 상기 휴대단말기의 새로운 데이터 리소스로 변경하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다. 또한 하기 설명에서 이벤트들의 종류 및 에이전트 표현을 위한 필요정보들의 예 등과 같은 특정 상세들이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세들 없이 또한 이들의 변형에 의해서도 본 발명이 용이하게 실시될 수 있다는 것은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 휴대단말기에서 발생되는 이벤트에 따른 캐릭터 에이전트를 표현하는 있는 휴대단말기의 구성을 도시하는 도면이다. 도 1을 참조하면, 먼저 무선(RF)통신부(21)는 휴대단말기의 무선 통신 기능을 수행한다. 무선통신부(21)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저 잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등을 구비한다. 키 입력부(25)는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능 키들을 구비한다. 또한 키 입력부(25)는 본 발명의 실시 예에 따라 데이터 리소스 변경 이벤트의 캐릭터 에이전트를 제어하기 위한 키들을 구비한다.
메모리(23)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 프로그램 메모리에는 휴대단말기의 호 처리 등을 처리하기 위한 프로그램들 및 본 발명의 실시 예에 따라 발생되는 데이터 리소스 변경 이벤트에 대한 에이전트 표현을 제어하기 위한 프로그램들이 저장되며, 데이터 메모리는 동작 수행 중에 발생되는 데이터들을 일시적으로 저장된다. 또한 데이터 메모리는 본 발명의 실시 예에 따라 에이전트 표현을 위한 캐릭터 이미지들을 저장하는 캐릭터메모리를 구비한다. 캐릭터 메모리는 파일시스템(file system)으로 동작할 수 있으며, 각 캐릭터 별로 메모리(또는 파일시스템)의 인덱스를 가지고 있을 수 있다. 이때 캐릭터 메모리는 각 캐릭터 세부 구성요소인 동작, 표정 및 사물표현 등을 할 수 있는 다양한 형태별로 구성될 수 있다. 즉, 캐릭터 메모리에 저장된 캐릭터 정보는 에이전트 표현을 할 수 있는 각각의 형태별로 저장될 수 있다.
또한 상기 메모리(23)는 본 발명의 실시 예에 따라 데이터 리소스 데이터베이스를 포함할 수 있으며, 상기 데이터 리소스 데이터베이스는 별도로 구비될 수 도 있다. 상기 데이터 리소스 데이터베이스에는 배경화면, 벨소리, 글씨폰트 등의 데이터 리소스들이 각각 필드의 데이터베이스에 저장되는 곳으로서, 상기 배경화면, 벨소리, 글씨폰트 등은 휴대단말기 제품 출고 시에 다양한 리소스들이 미리 저장되기도 하지만, 사용자가 무선 인터넷 망에 접속하여 다운로드 받은 데이터 리소스들이 저장되어 있는 곳이다. 이하에서는, 상기 데이터 리소스로서 배경화면, 벨소리, 글씨폰트를 예로 들어 설명될 것이나, 아이콘, 아바타 등의 다양한 이미지 및 음향을 가진 데이터 리소스에도 본 발명이 적용될 수 있음은 자명한 사실일 것이다.
제어부(100)는 휴대단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 제어부(100)는 신호를 변복조하는 모뎀 및 부호/복호화하는 코덱을 구비하여 송신신호를 부호화 및 변조하며, 또한 수신신호를 복조 및 복호하는 기능을 수행한다. 여기서 상기 제어부(100)는 MSM(Mobile Station Modem) 칩이 될 수 있다. 상기 제어부(100)는 사용자의 모드 선택에 따라 통신모드, 카메라모드 및 방송수신모드의 동작을 제어한다. 이러한 상기 제어부(100)에서 모뎀 및 코덱을 분리시킨 데이터 처리부를 독립적으로 구성하고, 이를 무선통신부(21)와의 사이에 위치시킬 수도 있다.
또한 상기 제어부(100)는 본 발명의 실시 예에 따라 데이터 리소스 변경이벤트를 처리할 수 있는 에이전트 기능부를 구비할 수 있다. 상기 에이전트 기능부는 상기 휴대단말기의 동작에 따른 데이터 리소스 변경이벤트를 수집하며, 수집된 데이터 리소스 변경이벤트에 따른 에이전트를 제어하여 데이터 리소스 변경이벤트의 처리 및 상태를 에이전트로 표현하는 기능을 수행할 수 있다. 또한 상기 에이전트 기능부는 상기 에이전트표현을 상기 메모리(23)에서 대응되는 캐릭터를 선택하여 표시할 수 있다. 상기 에이전트 기능부는 상기 제어부(100)에 포함되거나 또는 별도로 구성될 수 있다. 상기 에이전트 기능부는 하기 도 2에서 상세히 설명한다.
또한 상기 제어부(100)는 본 발명의 실시 예에 따라 상기 에이전트 기능부의 동작을 동일하게 수행할 수 있다. 즉, 상기 제어부(100)는 본 발명의 실시 예에 따 라 데이터 리소스의 변경이 발생되면, 기존에 설정된 변경타이머를 삭제하고 새로운 변경 타이머를 설정하는 변경타이머 재설정을 수행하도록 제어한다. 또한 상기 제어부(100)는 본 발명의 실시 예에 따라 설정된 변경타이머가 발생되면, 변경타이머 재설정을 수행하고 데이터 리소스 변경을 권유하는 텍스트/아바타를 표시하도록 제어한다. 상기 변경타이머 설정은 데이터 리소스의 변경을 알리는 일정시간 간격을 설정하는 것으로써, 휴대단말기 자체적으로 설정되어 있거나 또는 사용자에 의해 직접 설정되거나 또는 상기 데이터 리소스 변경에 대한 사용자의 허여/거부에 따라 자동으로 설정될 수 있다.
또한 상기 제어부(100)는 상기 변경타이머 설정을 수행하는 타이머 관리부를 구비할 수 있으며, 상기 타이머 관리부는 상기 변경 타이머를 설정하는 기능을 수행한다.
카메라(35)는 사용자의 카메라모드 선택 시 상기 제어부(100)에 의해 구동되며, 피사체를 촬영하여 촬영 영상신호를 발생한다. 영상처리부(37)는 카메라(35)에서 촬영되는 영상신호를 표시부(27)의 크기에 맞춰 스케일링하여 표시부(27)를 통해 영상신호를 표시하도록 하며, 저장모드 시 촬영된 영상신호를 설정된 방식으로 부호화하여 저장하며, 또한 수신 또는 저장된 영상데이터를 재생하는 모드에서는 부호화된 영상데이터를 복호하는 기능을 수행한다.
튜너(31)는 방송수신모드 시 제어부(100)의 제어 하에 설정된 채널의 방송신호를 선택하여 수신하며, 방송처리부(33)는 튜너에서 수신한 방송신호를 복조 및 복호하여 영상신호는 표시부(27)로 출력하고, 오디오신호는 오디오처리부(29)로 출 력한다. 여기서 방송신호는 위성방송신호가 될 수 있으며, 또한 지상파 방송신호가 될 수 있다.
표시부(27)는 상기 제어부(100)의 제어 하에 휴대단말기의 동작에 따른 메뉴들을 표시할 수 있으며, 또한 데이터 리소스 변경이벤트 발생시 상기 데이터 리소스 변경이벤트에 대응되게 출력되는 캐릭터로 표시한다. 또한 표시부(27)는 카메라모드 또는 방송수신모드에서 각각 영상처리부(37) 또는 방송처리부(33)에서 출력되는 영상신호를 표시한다. 또한 상기 표시부(108)는 본 발명의 실시 예에 따라 변경된 배경화면, 글씨폰트, 아이콘등과 같은 데이터 리소스를 표시할 수 있다.
오디오 처리부(29)는 통신모드 시 제어부(100)의 제어 하에 통신모드에서 발생되는 오디오신호를 처리하며, 카메라모드 시 영상처리부(37)의 제어 하에 카메라 촬영 중에서 발생되는 오디오신호를 처리하고, 방송수신모드 시 방송처리부(33)의 제어 하에 수신되는 방송 오디오신호를 처리한다.
상기와 같은 구성을 가지는 휴대단말기에서 카메라 및(또는) 방송신호를 처리하는 구성을 생략될 수 있으며, 이런 경우에도 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 리소스 변경이벤트에 대한 캐릭터 에이전트 기능은 수행될 수 있다. 이하의 설명에서 캐릭터는 아바타로 가정하여 설명하기로 한다. 따라서 본 발명의 실시 예에서는 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트에 대한 캐릭터 에이전트 제어는 아바타 에이전트 제어로 설명될 것이지만, 아바타 이외의 모든 이미지들을 사용하여도 동일하게 적용할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실 시예에 따른 상기 에이전트 기능부의 구성도이다.
상기 도 2를 참조하면, 먼저, 이벤트수집부(event collection part)(110)는 휴대단말기에서 발생되는 데이터 리소스 변경이벤트들을 수집하는 기능을 수행한다. 여기서 상기 이벤트는 휴대단말기의 통신 이벤트, 휴대단말기의 자체에서 발생되는 이벤트, 사용자의 요구에 의해 발생되는 이벤트, 휴대단말기의 멀티미디어 기능 수행에 따른 이벤트 등 휴대단말기의 모든 발생 가능한 이벤트들을 포함할 수 있다. 즉, 이벤트수집부(110)에서 수집하는 데이터 리소스 변경이벤트들은 휴대단말기에서 정의된 이벤트들이 된다. 상기 이벤트수집부(110)는 데이터 리소스 변경 이벤트 발생시 발생된 데이터 리소스 변경이벤트를 식별하기 위한 정보로써 이벤트 메시지를 생성하며, 상기 이벤트 메시지를 이벤트전달부(120)로 제공한다.
상기 이벤트전달부(120)는 이벤트수집부(110)에서 제공된 이벤트메시지를 해당하는 클라이언트에 전달하는 기능을 수행한다. 하기의 본 발명의 실시예의 설명에서는 이벤트전달부(120)는 이벤트메시지를 에이전트제어부(130)에만 전달하는 것으로 설명하나, 이벤트 메시지의 전달을 요구하는 다른 구성부가 있는 경우에는 해당 구성부에도 전달할 수 있다.
상기 에이전트제어부(agent control part)(130)는 이벤트전달부(120)로부터 이벤트메시지를 전달받으면, 상기 전달되는 이벤트 메시지를 내부 버퍼에 저장하고, 또한 이벤트 메시지를 분석하여 대응되는 캐릭터 에이전트를 표현할 수 있도록 UI를 결정한다. 여기서 이벤트전달부(120)로부터 전달되는 이벤트 메시지는 휴대단말기의 이벤트 즉, 상기 이벤트수집부(110)에서 수집되는 데이터 리소스 변경이벤트들이 될 수 있다. 이하의 설명에서는 이벤트수집부(110)에서 수집되는 데이터 리 소스 변경이벤트의 에이전트 표현을 중심으로 설명될 것이다. 에이전트제어부(130)는 내부의 다수의 전문가(specialist)들을 구비하며, 이들 전문가들을 제어하면서 발생된 데이터 리소스 변경이벤트에 대응되는 전문가를 선택하여 에이전트 제어 기능을 수행한다. 에이전트제어부(130)는 데이터 리소스 변경이벤트가 수신되면, 수신된 데이터 리소스 변경이벤트에 따라 적절한 전문가들에게 이벤트의 발생을 통보하고, 최종적으로 선택된 전문가의 에이전트 표현을 표시할 수 있도록 에이전트표현부(140)에 UI를 요청한다. 그리고 상기 에이전트표현부(140)에서 수신되는 사용자의 피드백 정보에 따라 해당 데이터 리소스 변경이벤트에 대한 사용자의 피드백 정보를 처리한다.
상기 에이전트표현부(agent expression part)(140)는 에이전트제어부(130)에서 출력되는 에이전트 UI 정보에 따라 해당 이벤트 즉, 데이터 리소스 변경이벤트에 대한 캐릭터 표현을 표시한다. 이때 에이전트표현부(140)는 표시부(27)에서 표시할 다수의 아바타 UI를 관리하며, 에이전트제어부(130)에서 요구한 UI 정보에 따라 대응되는 아바타를 표시할 수 있도록 제어한다. 그리고 발생된 데이터 리소스 변경이벤트에 따른 아바타를 표시하는 상태에서 사용자가 피드백 정보를 발생하면, 에이전트표현부(140)는 수신되는 피드백 정보를 에이전트제어부(130)에 전송한다. 에이전트제어부(130)는 에이전트표현부(140)로부터 수신된 사용자 피드백 정보에 따른 에이전트 제어를 수행한다.
상기 도 2와 같은 구성에서 이벤트수집부(110)에서 수집되는 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트만 처리하는 경우 상기 이벤트전달부(120)는 생략될 수 있다. 여기서 에이전트제어부(130)의 내부 버퍼를 블랙보드(blackboard)라 칭하기로 한다.
상기와 같은 에이전트제어부(130)의 구성 및 동작을 보다 상세히 설명하면, 에이전트제어부(130)는 각각의 데이터 리소스 변경이벤트 종류에 따라 호출되어 미리 설정된 전문적인 작업을 수행한 후 각각 그 결과를 출력하는 다수의 전문가(specialist)와, 이벤트메시지들의 정보를 포함한 각종 정보 저장용으로 사용되는 블랙보드와, 다수의 전문가가 유효한 결과를 출력할 경우에 이들 중 하나의 전문가를 선택하는 감독부와, 발생되는 데이터 리소스 변경이벤트들에 따라 아바타의 수치를 저장하는 아바타수치저장부와, 데이터 리소스 변경이벤트 발생시 이벤트별 전문가리스트에서 해당하는 전문가들을 선택하고, 데이터 리소스 변경이벤트에 따른 에이전트를 제어하는 전문가관리부 등을 구비한다.
전문가(specialist)는 문제를 해결하는데 기여하는 전문가들로써, 한정된 부분에 대해 전문성을 갖고 중간 단계의 해답을 블랙보드에 기록하는 역할과 동시에 중간 단계의 해답에 대한 우선순위(priority) 및 사용자 선호도(user preference)를 표출한다. 각각의 전문가들이 블랙보드의 상태를 파악하여 우선순위 및 사용자 선호도를 계산하도록 요청하고, 중간단계의 해답을 상기 블랙보드에 적게 된다.
블랙보드는 전문가들이 서로 의사소통을 하는 작업 환경이자 정보 공간이다. 기본적으로 전문가들이 중간단계의 해답을 적을 수 있도록 한다. 블랙보드 패턴의 장점은 다음과 같다. 먼저 서로 다른 종류의 여러 전문가들을 용이하게 통합할 수 있다. 두 번째로 각각의 전문가들이 서로 영향을 적게 주고받기 때문에 독립적으로 모듈화하여 개발할 수 있다. 세 번째로 여러 가지 변화(전문가들의 알고리즘 변경, 새로운 전문가의 추가 등)에 탄력적이다.
하나의 이벤트에 두 개 이상의 전문가들이 선택되는 경우, 전문가관리부는 감독부에게 수신된 이벤트에 가장 밀접한 관계를 가지는 전문가를 선택하도록 요구한다. 그러면 감독부는 블랙보드의 데이터, 이벤트에 따른 우선순위 및 사용자 선호도 등을 분석하여 가장 관계가 있는 전문가를 선택한다.
이때 휴대단말기로부터 발생되는 각종 이벤트 및 에이전트 기능, 그리고 사용자의 피드백에 의해 아바타 내부수치가 변한다. 뿐만 아니라 아바타 수치를 사용할 수 있는 여러 응용 이벤트들에도 아바타 수치에 영향을 미치는데 내부 수치가 변함에 따라 아바타 인터페이스는 변하게 되고 시간이 지남에 따라 아바타는 성장하는 모습을 보이는데, 이것이 아바타의 육성 개념이다. 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기는 인공지능 에이전트 시스템 기반위에 아바타 육성을 도입한다. 이를 위하여 본 발명의 실시 예에서는 휴대단말기에서 발생하는 데이터 리소스 변경이벤트들을 바탕으로 사용자에게 여러 가지 행동을 제안하고 알려줌으로써, 사용자에게 좀더 효과적으로 재미있게 단말기를 사용할 수 있게 한다. 그리고 이런 데이터 리소스 변경이벤트들 및 이에 따른 사용자의 피드백 행동에 따라 아바타의 수치도 변화하게 된다.
상기 도 1 및 도 2와 같이 구성된 휴대단말기에서 데이터 리소스 변경이벤트 처리 동작을 도 3 - 도 8을 통해 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 제1실시 예에 따른 휴대단말기의 에이전트 기능부에서 데 이터 리소스 변경상태를 알리기 위한 동작의 흐름도로서, 설명의 편의를 위해 에이전트제어부내에서의 동작만 도시하였다.
상기 도 3을 참조하면, 301단계에서 예를 들어 ID 65의 변경 타이머 이벤트가 전달되면 전문가관리부는 302단계에서 수신한 변경 타이머 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 303단계에서 내부 전문가 리스트에서 ID 65의 변경 타이머 이벤트 시에 호출되는 전문가들을 확인하며 304단계에서 각 전문가들을 호출한다(도 3에서는 전문가 ID 65의 전문가가 호출된다).
호출된 ID 65의 전문가는 305단계에서 변경 타이머를 예를 들어, N일 뒤로 재설정한다. 상기 변경 타이머는 휴대단말기 자체적으로 지정된 N일 뒤로 설정되거나 또는 사용자에 의해 직접 N일 뒤로 설정되거나 또는 데이터 리소스의 변경 권유에 대한 사용자의 허여/거부에 따라 자동으로 일정시간 간격이 조절되는 N일 뒤로 설정될 수 있다. 이와 같이 변경 타이머를 재설정하는 것은 N일 뒤에 다시 호출되어 동작하기 위한 것으로, 이에 따라 ID 65의 전문가는 N일을 주기로 해서 반복적으로 호출되어 동작한다.
이후 306단계에서는 블랙보드를 통해 데이터 리소스 변경 일을 확인하여 일정기간동안 데이터 리소스 변경이 발생되었는지 판단하다. 상기 판단 결과, 상기 일정기간동안 데이터 리소스 변경이 발생되었을 경우 307단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'를 리턴하며, 상기 일정기간동안 데이터 리소스 변경이 발생되지 않았을 경우에는 오랫동안 데이터 리소스가 변경되지 않음을 감지하고 308단계로 진행하여 'YES'를 리턴한다.
호출된 전문가(즉 ID 65 전문가)로부터 리턴이 이루어지면 전문가관리부는 309단계에서 YES를 리턴한 전문가 ID(전문가 ID 65)를 감독부로 제공하며, 감독부는 이후 311단계에서 해당 전문가들의 우선순위/실행여부를 확인하여 이후 310단계에서 전문가관리부로 최우선 전문가/실행여부에 대한 확인 결과를 전송한다. 이에 따라 전문가관리부는 312단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가의 UI-ID를 확인하여 이후 313단계에서 에이전트표현부로 UI-ID를 전송함으로 해당 UI가 표현되게 한다. 이때 표현되는 UI에는 데이터 리소스를 변경해 볼 것을 권유하는 텍스트/아바타가 표시될 수 있다.
도 4는 본 발명의 제2실시 예에 따른 휴대단말기에서 데이터 리소스 변경상태를 알리기 위한 동작의 흐름도로 써, 상기 도 2와 같은 에이전트 기능부가 제어부(100)와 별도로 구비되거나 또는 상기 휴대단말기에 구비되어 있지 않을 때 상기 제어부(100)의 제어 하에 데이터 리소스 변경이벤트 처리 동작을 설명한다.
상기 도 4를 참조하면, 상기 휴대단말기에서 사용자에 의해 데이터 리소스 변경이 발생되면, 상기 제어부(100)는 401단계에서 이를 감지하고 기존에 설정된 변경 타이머를 삭제하고 새로운 변경 타이머를 설정하는 402단계를 진행한다.
상기 402단계의 변경타이머 설정은 휴대단말기 자체적으로 설정된 일정기간에 따라 자동으로 설정하도록 구현할 수 있지만, 상기 도 5a에 도시한 바와 같이 변경 타이머 설정하는 메뉴를 제공하여 사용자로부터 직접 입력받는 방식으로 구현할 수 있다. 상기 변경 타이머 설정동작은 하기에서 상세히 설명한다.
한편, 상기 데이터 리소스의 변경이 발생되지 않은 경우에, 상기 제어부 (100)는 설정된 변경 타이머가 발생되었는지 판단한다. 상기 변경 타이머 발생 여부 판단은 설정된 변경 타이머의 시각에 발생했는가를 판단하는 것으로서, 예를 들어, 변경 타이머가 4월 1일로 설정되어 있는 경우, 해당 시각이 발생하게 되면 해당 변경 타이머가 발생했음을 알 수 있게 된다. 타이머 관리부는 변경 타이머가 발생하게 되면 이를 감지하여 상기 제어부(100)에게 알려주고, 상기 제어부(100)는 이러한 정보를 바탕으로 변경 타이머의 설정, 관리를 수행하게 된다.
상기 변경 타이머가 발생되면, 상기 제어부(100)는 403단계에서 이를 감지하고 기존에 설정된 변경 타이머를 삭제하고 새로운 변경 타이머를 설정하는 404단계를 진행한다.
상기 404단계에서 새로운 변경 타이머가 설정되면, 상기 제어부(100)는 데이터 리소스를 변경할 것을 사용자에게 권유하는 텍스트/아바타를 표시하는 405단계를 진행한다. 상기 405단계에서 사용자에게 데이터 리소스의 변경 권유는 도 5b에 도시한 바와 같이, 배경화면을 변경하도록 권유하는 내용을 텍스트 형식으로 표시할 수 있고, 권유 음성, 권유 이미지, 권유 동영상 등과 같이 다양한 방식으로 변경을 표시 또는 안내음성으로 권유할 수 있다.
또는, 상기 405단계에서 사용자에게 데이터 리소스의 변경 권유는 상기 도 7a에 도시한 바와 같이, 소정의 아바타가 벨소리를 변경할 것을 권유할 수 있다. 이때 사용자가 1번 선택 시에는 도 7b와 같이, 2번 선택 시에는 도 7c와 같이 표시할 수 있다. 마찬가지로 배경화면 권유는 도 8a와 같이 소정의 아바타가 배경화면을 변경할 것을 권유할 수 있으며, 1번 선택 시에는 도 8b와 같이, 2번 선택 시에 는 도 8c와 같이 표시 할 수 있다.
상기 405단계에서 데이터 리소스의 변경 권유에 따라 사용자가 변경을 허여하면, 상기 제어부(100)는 406단계에서 이를 감지하고 데이터 리소스의 변경종류를 표시한다. 상기 데이터 리소스의 변경종류 중 저장된 데이터 리소스가 선택되면, 상기 제어부(100)는 407단계에서 이를 감지하고 상기 메모리(23)의 데이터 리소스 데이터 베이스에 저장된 데이터 리소스들을 표시하는 408단계를 진행한다. 상기 제어부(100)는 상기 408단계에서 표시된 데이터 리소스들 중 선택된 데이터 리소스를 상기 휴대단말기의 새로운 리소스로 변경하는 411단계를 진행한다.
또는 상기 데이터 리소스의 변경종류 중 웹 접속이 선택되면, 상기 제어부(100)는 409단계에서 이를 감지하고 웹 서버에 접속하여 최신 데이터 리소스들을 표시하는 410단계를 진행한다. 상기 제어부(100)는 상기 410단계에서 표시된 데이터 리소스들 중 선택된 데이터 리소스를 상기 휴대단말기의 새로운 리소스로 변경하는 411단계를 진행하며, 이때 상기 선택된 데이터 리스스는 다운로드 되어 상기 메모리(23)의 상기 데이터 리소스 데이터베이스에 저장될 수 있다.
상기 도 4에서 변경타이머의 설정과정을 살펴보면, 상기 변경타이머의 설정은 상기 도 5a에서와 같이, 시스템, 3개월, 4개월 , 5개월 및 기타(사용자가 직접 기간입력) 중 사용자에 의해 선택된 어느 하나를 통해 변경타이머의 일정시간 간격이 설정된다.
상기 도 5a에서 "시스템"은 데이터 리소스의 변경 권유에 대한 사용자의 허여/거부에 따라 자동으로 변경 타이머의 일정시간 간격을 조절하여 설정할 수 있는 변경타이머이다. 상기 변경타이머가 "시스템"으로 설정되어 있으면, 상기 제어부(100)는 상기 변경타이머가 발생되어 데이터 리소스의 변경을 권유했을 때 사용자에 의해 선택되는 데이터 리소스에 대한 변경 허여/거부 횟수를 저장한다. 상기 저장된 변경 허여/거부의 횟수에 따라, 상기 제어부(100)는 상기 변경 타이머의 일정시간 간격을 감소시키거나 증가시키도록 제어할 수 있다. 그러나, 상기와 같이 변경타이머의 일정시간 간격 안에 사용자에 의해 데이터 리소스의 변경이 발생되면, 설정된 변경타이머의 일정시간간격을 유지한다.
예를 들어, 상기 변경타이머가"시스템"으로 설정되어 있고 디폴트가 변경타이머가 3개월일 때, 3개월의 기간동안 데이터 리소스의 변경이 발생되지 않음에 따라 데이터 리소스 변경을 권유할 때 사용자가 변경 거부를 선택하면, 상기 제어부(100)는 이를 저장한다. 이후, 3개월 기간동안 데이터 리소스의 변경이 발생되지 않아 다시 데이터 리소스 변경을 권유할 때 사용자가 또 다시 변경 거부를 선택하면, 상기 제어부(100)는 상기 변경타이머의 기간을 "4개월"로 증가시키면서 자동 조절할 수 있다.
또는, 3개월의 기간동안 데이터 리소스의 변경이 발생되지 않음에 따라 데이터 리소스 변경을 권유할 때 사용자가 변경 허여를 선택하면, 상기 제어부(100)는 이를 저장한다. 이후, 3개월 기간동안 데이터 리소스의 변경이 발생되지 않아 다시 데이터 리소스 변경을 권유할 때 사용자가 또 다시 변경 허여를 선택하면, 상기 제어부(100)는 상기 변경타이머의 기간을 "2개월"로 감소시키면서 자동 조절할 수 있다.
그러나, 3개월의 기간 안에 사용자에 의해 데이터 리소스의 변경이 발생되면, 3개월의 변경타이머를 유지한다.
상기 도 5a에서 3개월, 4개월 , 5개월 및 기타(사용자가 직접 기간입력)는 사용자에 의해 선택되는 일정시간 간격의 변경타이머이다. 상기 변경타이머가 3개월로 설정될 때를 예로 들어, 상기 변경타이머의 동작을 도 6을 통해 설명한다.
상기 도 6을 참조하면, 사용자에 의해 1월 1일에 3개월의 변경타이머가 설정되면, 상기 제어부(100)는 상기 타이머 관리부를 제어하여 변경 타이머를 3개월 후인 4월 1일로 설정하도록 제어한다. 상기 변경 타이머로 설정된 4월 1일 이전인 2월 1일에 사용자에 의해 데이터 리소스의 변경이 발생되면, 상기 제어부(100)는 상기 4월 1일의 변경타이머를 삭제하고 5월 1일을 변경 타이머로 재설정하게 된다. 상기와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 데이터 리소스 변경 이벤트 처리 동작이 이루어질 수 있으며, 한편 상기한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나 여러 가지 변형이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 청구범위와 청구범위의 균등한 것에 의하여 정하여져야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명의 실시 예는 휴대단말기에 캐릭터 에이전트 기능을 부가하여 또는 상기 휴대단말기의 제어부를 통해, 휴대단말기의 이벤트 발생시 이벤트의 발생 및 처리를 해당하는 아바타 UI로 표현하도록 함으로써, 데이터 리소 스 변경 이벤트 발생시 이를 캐릭터 에이전트 기능을 통해 표현할 수 있다.
또한 오랜 시간 동안 변경하지 않은 배경화면, 벨소리 등과 같은 데이터 리소스가 있는 경우, 휴대단말기에서 자발적으로 사용자에게 변경 권유를 해줌으로써, 사용자가 손쉽게 배경화면 등을 변경할 수 있는 효과가 있다. 또한, 바쁜 생활 속의 사용자에게 배경화면 변경 등을 권유함으로써, 자신의 휴대단말기에 싫증을 느끼는 사용자를 효율적으로 도와 줄 수 있는 효과가 있다.

Claims (10)

  1. 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리장치에 있어서,
    상기 데이터 리소스변경 이벤트가 발생되면 상기 데이터 리소스를 변경할 것을 알리는 캐릭터 UI 이미지를 저장하는 메모리와,
    상기 휴대단말기에서 발생되는 데이터 리소스 변경이벤트를 감지하며, 상기 발생된 데이터 리소스 변경이벤트를 식별하기 위한 이벤트메시지를 생성하는 이벤트수집부와,
    일정기간동안 데이터 리소스 변경이 발생되지 않으면 상기 데이터 리소스를 변경할 것을 알리는 상기 데이터 리소스 변경이벤트에 따른 전문가를 구비하며, 상기 전문가가 가지는 데이터 리소스 변경이벤트에 따른 캐릭터 UI ID를 선택하여 출력하는 에이전트제어부와,
    상기 데이터 리소스 변경이벤트에 따른 캐릭터 UI ID에 대응되는 캐릭터 이미지 및 텍스트를 억세스하여 출력하는 에이전트표현부를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리장치.
  2. 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리방법에 있어서,
    상기 휴대단말기에 발생된 데이터 리소스 변경이벤트를 저장하는 과정과,
    상기 발생된 데이터 리소스 변경이벤트를 처리하도록 미리 설정된 전문가를 확인하는 과정과,
    상기 확인된 전문가를 호출하여 상기 발생된 데이터 리소스 변경이벤트를 처리하는 과정과,
    상기 데이터 리소스 변경이벤트를 처리한 결과에 따라, 상기 전문가는 미리 설정된 처리 결과를 텍스트/아바타로 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 전문가는 변경타이머를 설정하며, 일정기간동안 데이터 리소스의 변경이 발생되었는지 확인하며, 상기 전문가에 의해 일정기간동안 데이터 리소스의 변경이 발생되지 않았음이 판단되었을 경우에 데이터 리소스의 변경을 권유하는 텍스트/아바타를 표시함을 특징으로 하는 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리방법.
  4. 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리방법에 있어서,
    상기 휴대단말기에서 미리 설정된 변경타이머가 발생되면, 데이터 리소스의 변경을 권유하는 텍스트/아바타를 표시하는 과정과,
    상기 데이터 리소스의 변경이 선택되면, 변경 가능한 데이터 리소스의 종류 를 표시하는 과정과,
    상기 데이터 리소스의 종류 중 선택된 데이터 리소스를 상기 휴대단말기의 새로운 데이터 리소스로 변경하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 미리 설정된 변경타이머가 발생되면, 변경타이머를 재설정하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 미리 설정된 변경타이머 발생 전에, 사용자에 의해 데이터 리소스 변경이 발생되면 상기 변경타이머를 재설정하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리방법.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 변경타이머의 설정은 휴대단말기 자체적으로 일정기간 간격이 설정되거 나, 또는 사용자에 의해 일정기간 간격이 설정되거나, 또는 데이터 리소스의 변경 권유에 대한 사용자의 허여/거부에 따라 자동으로 조절되는 일정기간 간격이 설정되는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리방법.
  8. 제4항에 있어서, 상기 데이터 리소스의 종류를 표시하는 과정이,
    상기 데이터 리소스의 변경이 선택되면, 데이터 리소스의 변경종류를 표시하는 과정과.
    상기 데이터 리소스의 변경종류 중 저장된 데이터 리소스가 선택되면, 상기 휴대단말기에 저장된 데이터 리소스들을 표시하는 과정과,
    상기 데이터 리소스의 변경종류 중 웹 접속이 선택되면, 상기 웹서버의 접속을 통해 데이터 리소스들을 표시하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리방법.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 데이터 리소스의 변경 권유는 음성안내, 이미지영상 안내 및 동영상 안내로 이루어질 수 있는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리방법.
  10. 제4항에 있어서,
    상기 데이터 리소스는 배경화면, 벨소리, 글씨폰트, 테마음악, 테마배경 및 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 데이터 리소스 변경이벤트 처리방법.
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