KR100803050B1 - 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트처리 장치 및 방법 - Google Patents

휴대단말기의 메시지 관련 이벤트처리 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 휴대단말기에서 발생되는 메시지 관련 이벤트를 처리하기 위한 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 장치 및 방법에 관한 것이다.
이를 달성하시 위하여 본 발명은 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법이, 상기 휴대단말기에 발생된 메시지 관련 이벤트를 저장하는 과정과; 상기 발생된 메시지 관련 이벤트들 각각에 대해 처리하도록 미리 설정된 전문가를 확인하는 과정과; 상기 확인된 전문가를 호출하여 상기 발생된 메시지 관련 이벤트를 처리하는 과정과; 상기 메시지 관련 이벤트를 처리한 전문가별 처리 결과에 따라, 각 전문가별로 미리 설정된 처리 결과를 텍스트 또는 아바타로 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
메시지, 이벤트, 캐릭터, 휴대단말기

Description

휴대단말기의 메시지 관련 이벤트처리 장치 및 방법{DEVICE AND METHOD FOR PROCESSING MESSAGE-RELATED EVENT IN WIRELESS TERMINAL}
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 전체 블록 구성도
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 에이전트기능부의 블록 구성도
도 3은 본 발명의 제1실시 예에 따른 휴대단말기의 에이전트 기능부에서 메시지 수신 이벤트 처리 동작의 흐름도.
도 4는 상기 도 3 중 일 전문가에 의해 설정된 타이머 이벤트 처리 동작의 흐름도.
도 5는 본 발명의 제2실시 예에 따른 휴대단말기에서 수신메시지의 무시를 권유하기 위한 동작 흐름도.
도 6은 본 발명의 제2실시 예에 따른 휴대단말기에서 미확인 메시지를 확인하도록 권유하기 위한 동작 흐름도.
도 7은 본 발명의 제1실시 예에 따른 휴대단말기의 에이전트 기능부에서 수신 메시지 읽음 이벤트 처리 동작의 흐름도.
도 8은 본 발명의 제1실시 예에 따른 휴대단말기의 에이전트 기능부에서 메시지 발신 이벤트 처리 동작의 흐름도.
도 9는 상기 도 8 중 일 전문가에 의해 설정된 타이머 이벤트 처리 동작의 흐름도.
도 10은 상기 도 8 중 다른 전문가에 의해 설정된 타이머 이벤트 처리 동작의 흐름도.
도 11은 본 발명의 제2실시 예에 따른 휴대단말기에서 수신/발신 메시지의 해당번호를 주소록에 추가하도록 권유하기 위한 동작 흐름도.
도 12는 본 발명의 제2실시 예에 따른 휴대단말기에서 발신메시지보다 수신메시지가 많은 발신자에게 메시지발신을 권유하기 위한 동작 흐름도.
도 13은 본 발명의 제2실 시예에 따른 휴대단말기에서 일정주기마다 메시지를 발신하는 수신자에게 메시지발신을 권유하기 위한 동작 흐름도.
도 14는 본 발명의 제2실시 예에 따른 휴대단말기에서 MMS 사용을 권유하기 위한 동작 흐름도.
도 15는 휴대단말기에서 수신메시지의 무시를 권유하는 아바타를 도시한 도면.
도 16은 휴대단말기에서 미확인 메시지를 확인하도록 권유하는 아바타를 도시한 도면.
도 17은 휴대단말기에서 수신/발신 메시지의 해당번호를 주소록에 추가하도록 권유하는 아바타를 도시한 도면.
도 18은 휴대단말기에서 발신메시지보다 수신메시지가 많은 발신자에게 메시지발신을 권유하는 아바타를 도시한 도면.
도 19는 휴대단말기에서 일정주기마다 메시지를 발신하는 수신자에게 메시지발신을 권유하는 아바타를 도시한 도면.
도 20은 휴대단말기에서 MMS 사용을 권유하는 아바타를 도시한 도면.
본 발명은 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 휴대단말기에서 발생되는 메시지 관련 이벤트를 처리하기 위한 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 휴대단말기라 함은 사용자가 휴대할 수 있는 장치를 의미하는 것으로, 이에 따른 대표적인 장치가 휴대 전화기이다. 이러한 휴대전화기는 고유의 전화기 기능 이외에 최근들어 더욱더 다양한 부가 기능들을 서비스할 수 있도록 개발되고 있다. 부가 기능을 가지는 휴대전화기들로서는 카메라를 구비하는 일명 캠코더폰, TV(TeleVision) 시청이 가능한 TV 폰, MP3(MPEG 3) 음악파일 청취가 가능한 MP3폰, 위성방송 및(또는) 지상파 방송의 시청이 가능한 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 폰 등을 예로 들 수 있다. 즉, 현재의 휴대전화기는 멀티미디어 데이터를 처리할 수 있는 부가 기능을 가지는 제품들이 증가하고 있는 추세이다.
한편, 이러한 다양한 부가 기능을 가지는 휴대단말기는 일반적으로 LCD(Liquid Crystal Display) 표시부를 구비하고 있으며, 다양하게 부가되는 부가 기능들 및 휴대단말기의 상태 등을 사용자가 인식하기 쉽도록 LCD 표시부에 보다 효과적으로 표시하기 위한 다양한 표시 방안들이 개발되고 있는 추세이다. 휴대단말기는 다양한 종류의 사용자 데이터들을 표시할 수 있도록 발전하고 있다. 현재 휴대단말기에 표시되는 사용자 데이터들은 사진데이터, 캐릭터, 애니메이션 등과 같은 시각적인 사용자 데이터들이 주를 이루고 있다. 상기와 같은 사용자 데이터들 중에 아바타 이미지 데이터가 있으며, 상기 아바타 이미지 데이터들을 이용하는 휴대단말기들이 개발되는 추세이다.
따라서 본 발명의 목적은 휴대단말기에서 발생되는 메시지 관련 이벤트를 처리하기 위한 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트처리 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대단말기에서 발생되는 메시지 관련 이벤트들을 분석하여 상기 발생되는 메시지 관련 이벤트의 종류에 따라 해당동작을 수행하도록 요청하는 최적의 전문가가 구비하는 캐릭터 UI(User Interface)를 선택하여 표현할 수 있는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트처리 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기의 제어부의 제어 하에 상기 휴대단말기에 발생되는 메시지 관련 이벤트를 캐릭터 UI(User Interface)를 선택하여 표현할 수 있는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트처리 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처 리 장치가, 메시지 관련 이벤트에 따른 캐릭터 UI 이미지를 저장하는 메모리와; 상기 휴대단말기에서 발생되는 메시지 관련 이벤트들을 감지하며, 상기 발생된 메시지 관련 이벤트를 식별하기 위한 이벤트메시지를 생성하는 이벤트수집부와; 상기 메시지 관련 이벤트를 위한 다수의 전문가들을 구비하며, 상기 다수의 전문가들 중 상기 이벤트메시지에 대응되는 전문가를 결정한 후 상기 결정된 전문가가 가지는 메시지 관련 이벤트에 따른 캐릭터 UI ID를 선택하여 출력하는 에이전트제어부와; 상기 메시지 관련 이벤트에 따른 캐릭터 UI ID에 대응되는 캐릭터 이미지 및 텍스트를 억세스하여 출력하는 에이전트표현부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법이, 상기 휴대단말기에 발생된 메시지 관련 이벤트를 저장하는 과정과; 상기 발생된 메시지 관련 이벤트들 각각에 대해 처리하도록 미리 설정된 전문가를 확인하는 과정과; 상기 확인된 전문가를 호출하여 상기 발생된 메시지 관련 이벤트를 처리하는 과정과; 상기 메시지 관련 이벤트를 처리한 전문가별 처리 결과에 따라, 각 전문가별로 미리 설정된 처리 결과를 텍스트 또는 아바타로 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법이, 상기 휴대단말기에서 미확인 메시지의 개수를 체크하는 과정과; 상기 미확인 메시지의 개수가 기준치 이상이면, 상기 미확인 메시지의 확인 또는 정리를 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법이, 상기 휴대단말기에 메시지가 수신되면, 상기 수신된 메시지의 해당발신자에 대한 이전 메시지상태를 체크하는 과정과; 상기 해당발신자의 이전 메시지가 연속적으로 일정 횟수이상 무시되었으면, 상기 수신된 메시지에 대해 무시 또는 거부를 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법이, 상기 휴대단말기에서 발신된 메시지보다 수신된 메시지가 많은 해당 발신자가 존재하는 판단하는 과정과; 상기 해당 발신자가 존재하면, 상기 해당 발신자에게 메시지 발신을 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법이, 상기 휴대단말기에서 메시지가 발신되면, 상기 발신된 메시지가 동일 해당 수신자에게 일정주기마다 특정시간 범위 내에서 일정횟수 이상 발신된 메시지인지 판단하는 과정과; 상기 동일 해당 수신자에게 일정주기마다 특정시간 범위 내에서 일정횟수 이상 발신된 메시지이면, 메시지 발신타이머를 설정하는 과정과; 상기 메시지 발신타이머가 설정되면, 상기 일정주기마다 메시지를 발신한 특정 날의 특정시간 범위 내에서 상기 해당 수신자에게 메시지가 발신되는지 판단하는 과정과; 상기 해당 수신자에게 메시지 발신되지 않으면, 상기 해당수신자에게 메시지발신을 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법이, 상기 휴대단말기에서 해당 이벤트가 발생되면, 상기 해당 이벤트의 발생주기와 발생된 시간범위를 체크하는 과정과; 상기 해당 이벤트가 일정주기마다 반복적으로 특정시간 범위 내에서 일정횟수 이상 발생되면, 상기 해당 이벤트의 타이머를 설정하는 과정과; 상기 해당 이벤트의 타이머가 설정되면, 상기 일정주기마다 상기 해당 이벤트가 발생된 특정 날의 특정시간 범위 내에서 상기 해당 이벤트가 발생되는지 판단하는 과정과; 상기 해당 이벤트가 발생되지 않으면, 상기 해당 이벤트의 발생을 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시하는 과정을 더 포함함을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법이, 상기 휴대단말기에서 일정 기준시간 동안 MMS사용횟수를 체크하는 과정과; 상기 일정 기준시간 동안 MMS사용횟수가 기준횟수를 이하이면, 상기 MMS사용을 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법이, 상기 휴대단말기에서 메시지가 수신 또는 발신되면, 상기 수신 또는 발신된 메시지의 해당번호가 일정기간동안 일정횟수 이상 연락이 수행되었는지 판단하는 과정과; 상기 수신 또는 발신된 메시지의 해당번호가 상기 일정기간동안 일정횟수 이상 연락이 수행되었음이 판단되면, 상기 수신 또는 발신된 메시지의 해당번호가 주소록에 존재하는지 판단하는 과정과; 상기 수신 또는 발신된 메시지의 해당번호가 상기 주소록에 존재하지 않으면, 상기 해당번호를 상기 주소록에 추가할 것을 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시하는 과정으로 포함함을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다. 또한 하기 설명에서 이벤트들의 종류 및 에이전트 표현을 위한 필요정보들의 예 등과 같은 특정 상세들이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세들 없이 또한 이들의 변형에 의해서도 본 발명이 용이하게 실시될 수 있다는 것은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 휴대단말기에서 발생되는 이벤트에 따른 캐릭터 에이전트를 표현하는 있는 휴대단말기의 구성을 도시하는 도면이다. 도 1을 참조하면, 먼저 무선(RF)통신부(21)는 휴대단말기의 무선 통신 기능을 수행한다. 무선통신부(21)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저 잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등을 구비한다. 키 입력부(25)는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능 키들을 구비한다. 또한 키 입력부(25)는 본 발명의 실시 예에 따라 이벤트별 캐릭터 에이전트를 제어하기 위한 키들을 구비한다.
메모리(23)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 프로그램 메모리에는 휴대단말기의 호 처리 등을 처리하기 위한 프로그램들 및 본 발명의 실시예에 따라 발생되는 이벤트들에 대한 에이전트 표현을 제어하기 위한 프로그램들이 저장되며, 데이터 메모리는 동작 수행 중에 발생되는 데이터들을 일시적 으로 저장된다. 또한 데이터 메모리는 본 발명의 실시예에 따라 에이전트 표현을 위한 캐릭터 이미지들을 저장하는 캐릭터메모리를 구비한다. 캐릭터 메모리는 파일시스템(file system)으로 동작할 수 있으며, 각 캐릭터 별로 메모리(또는 파일시스템)의 인덱스를 가지고 있을 수 있다. 이때 캐릭터 메모리는 각 캐릭터 세부 구성요소인 동작, 표정 및 사물표현 등을 할 수 있는 다양한 형태별로 구성될 수 있다. 즉, 캐릭터 메모리에 저장된 캐릭터 정보는 에이전트 표현을 할 수 있는 각각의 형태별로 저장될 수 있다.
제어부(100)는 휴대단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 제어부(100)는 신호를 변복조하는 모뎀 및 부호/복호화하는 코덱을 구비하여 송신신호를 부호화 및 변조하며, 또한 수신신호를 복조 및 복호하는 기능을 수행한다. 여기서 제어부(100)는 MSM(Mobile Station Modem) 칩이 될 수 있다. 제어부(100)는 사용자의 모드 선택에 따라 통신모드, 카메라모드 및 방송수신모드의 동작을 제어한다. 이러한 제어부(100)에서 모뎀 및 코덱을 분리시킨 데이터 처리부를 독립적으로 구성하고, 이를 무선통신부(21)와의 사이에 위치시킬 수도 있다.
상기 제어부(100)는 본 발명의 실시 예에 따라 메시지 관련 이벤트를 처리할 수 있는 에이전트 기능부를 구비할 수 있다. 상기 에이전트 기능부는 상기 휴대단말기의 동작에 따른 메시지 관련 이벤트를 수집하며, 수집된 메시지 관련 이벤트에 따른 에이전트를 제어하여 메시지 관련 이벤트의 처리 및 상태를 에이전트로 표현하는 기능을 수행할 수 있다. 또한 상기 에이전트 기능부는 상기 에이전트표현을 메모리(23)에서 대응되는 캐릭터를 선택하여 표시할 수 있다. 상기 에이전트 기능 부는 상기 제어부(100)에 포함되거나 또는 별도로 구성될 수 있다. 상기 에이전트 기능부는 하기 도 2에서 상세히 설명한다.
또한 상기 제어부(100)가 상기 에이전트 기능부를 구비하지 않을 때, 상기 제어부(100)는 본 발명의 실시 예에 따라 상기 에이전트 기능부의 동작을 동일하게 수행할 수 있다. 즉, 상기 제어부(100)는 본 발명의 실시 예에 따라 메시지수신함에 미확인 메시지가 기준치보다 크면, 메시지 정리/확인을 권유하는 텍스트/캐릭터를 표시하도록 제어할 수 있다. 또한 상기 제어부(100)는 본 발명의 실시 예에 따라 일정횟수 이상 무시된 메시지의 해당 발신자에 대해 무시/거부를 권유하는 텍스트/캐릭터를 표시하도록 제어할 수 있다. 또한 상기 제어부(100)는 본 발명의 실시 예에 따라 일정주기마다 메시지발송이 이루어지던 특정시간 범위 내에 메시지가 발송되지 않으면, 해당 수신자에게 메시지 발신을 권유하는 텍스트/캐릭터를 표시하도록 제어할 수 있다. 또한 상기 제어부(100)는 본 발명의 실시 예에 따라 수신된 메시지보다 발신된 메시지가 많은 해당 발신자에게 메시지 전송을 권유하는 텍스트/캐릭터를 표시하도록 제어할 수 있다. 또한 상기 제어부(100)는 본 발명의 실 시예에 따라 메시지 수신/발신 후, 수신/발신된 번호가 주소록에 존재하지 않으면, 주소록에 추가할 것을 권유하는 텍스트/캐릭터를 표시하도록 제어할 수 있다. 또한 상기 제어부(100)는 본 발명의 실시 예에 따라 일정기간동안 MMS사용횟수가 기준치 보다 적으면, MMS사용을 권유하는 텍스트/캐릭터를 표시하도록 제어할 수 있다.
카메라(35)는 사용자의 카메라모드 선택 시 제어부(100)에 의해 구동되며, 피사체를 촬영하여 촬영 영상신호를 발생한다. 영상처리부(37)는 카메라(35)에서 촬영되는 영상신호를 표시부(27)의 크기에 맞춰 스케일링하여 표시부(27)를 통해 영상신호를 표시하도록 하며, 저장모드시 촬영된 영상신호를 설정된 방식으로 부호화하여 저장하며, 또한 수신 또는 저장된 영상데이터를 재생하는 모드에서는 부호화된 영상데이터를 복호하는 기능을 수행한다.
튜너(31)는 방송수신모드시 제어부(100)의 제어하에 설정된 채널의 방송신호를 선택하여 수신하며, 방송처리부(33)는 튜너에서 수신한 방송신호를 복조 및 복호하여 영상신호는 표시부(27)로 출력하고, 오디오신호는 오디오처리부(29)로 출력한다. 여기서 방송신호는 위성방송신호가 될 수 있으며, 또한 지상파 방송신호가 될 수 있다.
표시부(27)는 제어부(100)의 제어 하에 휴대단말기의 동작에 따른 메뉴들을 표시할 수 있으며, 또한 이벤트 발생시 상기 이벤트에 대응되게 출력되는 캐릭터로 표시한다. 또한 표시부(27)는 카메라모드 또는 방송수신모드에서 각각 영상처리부(37) 또는 방송처리부(33)에서 출력되는 영상신호를 표시한다.
오디오 처리부(29)는 통신모드 시 제어부(100)의 제어 하에 통신모드에서 발생되는 오디오신호를 처리하며, 카메라모드 시 영상처리부(37)의 제어 하에 카메라 촬영 중에서 발생되는 오디오신호를 처리하고, 방송수신모드 시 방송처리부(33)의 제어 하에 수신되는 방송 오디오신호를 처리한다.
상기와 같은 구성을 가지는 휴대단말기에서 카메라 및(또는) 방송신호를 처리하는 구성을 생략될 수 있으며, 이런 경우에도 본 발명의 실시 예에 따른 메시지 관련 이벤트에 대한 캐릭터 에이전트 기능은 수행될 수 있다. 이하의 설명에서 캐 릭터는 아바타로 가정하여 설명하기로 한다. 따라서 본 발명의 실시 예에서는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트에 대한 캐릭터 에이전트 제어는 아바타 에이전트 제어로 설명될 것이지만, 아바타 이외의 모든 이미지들을 사용하여도 동일하게 적용할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실 시예에 따른 상기 에이전트 기능부의 구성도이다.
상기 도 2를 참조하면, 먼저, 이벤트수집부(event collection part)(110)는 휴대단말기에서 발생되는 메시지 관련 이벤트들을 수집하는 기능을 수행한다. 여기서 상기 이벤트는 휴대단말기의 통신 이벤트, 휴대단말기의 자체에서 발생되는 이벤트, 사용자의 요구에 의해 발생되는 이벤트, 휴대단말기의 멀티미디어 기능 수행에 따른 이벤트 등 휴대단말기의 모든 발생 가능한 이벤트들을 포함할 수 있다. 즉, 이벤트수집부(110)에서 수집하는 메시지 관련 이벤트들은 휴대단말기에서 정의된 이벤트들이 된다. 이벤트수집부(110)는 메시지 관련 이벤트 발생시 발생된 메시지 관련 이벤트를 식별하기 위한 정보로써 이벤트 메시지를 생성하며, 이벤트 메시지를 이벤트전달부(120)로 제공한다.
이벤트전달부(120)는 이벤트수집부(110)에서 제공된 이벤트 메시지를 해당하는 클라이언트에 전달하는 기능을 수행한다. 하기의 본 발명의 실시예의 설명에서는 이벤트전달부(120)는 이벤트메시지를 에이전트제어부(130)에만 전달하는 것으로 설명하나, 이벤트 메시지의 전달을 요구하는 다른 구성부가 있는 경우에는 해당 구성부에도 전달할 수 있다.
상기 에이전트제어부(agent control part)(130)는 이벤트전달부(120)로부터 이벤트메시지를 전달받으면, 상기 전달되는 이벤트 메시지를 내부 버퍼에 저장하고, 또한 이벤트 메시지를 분석하여 대응되는 캐릭터 에이전트를 표현할 수 있도록 UI를 결정한다. 여기서 이벤트전달부(120)로부터 전달되는 이벤트 메시지는 휴대단말기의 이벤트 즉, 상기 이벤트수집부(110)에서 수집되는 메시지 관련 이벤트들이 될 수 있다. 이하의 설명에서는 이벤트수집부(110)에서 수집되는 메시지 관련 이벤트의 에이전트 표현을 중심으로 설명될 것이다. 에이전트제어부(130)는 내부의 다수의 전문가(specialist)들을 구비하며, 이들 전문가들을 제어하면서 발생된 메시지 관련 이벤트에 대응되는 전문가를 선택하여 에이전트 제어 기능을 수행한다. 에이전트제어부(130)는 메시지 관련 이벤트가 수신되면, 수신된 메시지 관련 이벤트에 따라 적절한 전문가들에게 이벤트의 발생을 통보하고, 최종적으로 선택된 전문가의 에이전트 표현을 표시할 수 있도록 에이전트표현부(140)에 UI를 요청한다. 그리고 상기 에이전트표현부(140)에서 수신되는 사용자의 피드백 정보에 따라 해당 메시지 관련 이벤트에 대한 사용자의 피드백 정보를 처리한다.
에이전트표현부(agent expression part)(140)는 에이전트제어부(130)에서 출력되는 에이전트 UI 정보에 따라 해당 이벤트 즉, 메시지 관련 이벤트에 대한 캐릭터 표현을 표시한다. 이때 에이전트표현부(140)는 표시부(27)에서 표시할 다수의 아바타 UI를 관리하며, 에이전트제어부(130)에서 요구한 UI 정보에 따라 대응되는 아바타를 표시할 수 있도록 제어한다. 그리고 발생된 메시지 관련 이벤트에 따른 아바타를 표시하는 상태에서 사용자가 피드백 정보를 발생하면, 에이전트표현부(140)는 수신되는 피드백 정보를 에이전트제어부(130)에 전송한다. 에이전트제어부 (130)는 에이전트표현부(140)로부터 수신된 사용자 피드백 정보에 따른 에이전트 제어를 수행한다.
상기 도 2와 같은 구성에서 이벤트수집부(110)에서 수집되는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트만 처리하는 경우 상기 이벤트전달부(120)는 생략될 수 있다. 여기서 에이전트제어부(130)의 내부 버퍼를 블랙보드(blackboard)라 칭하기로 한다.
상기와 같은 에이전트제어부(130)의 구성 및 동작을 보다 상세히 설명하면, 에이전트제어부(130)는 각각의 메시지 관련 이벤트 종류에 따라 호출되어 미리 설정된 전문적인 작업을 수행한 후 각각 그 결과를 출력하는 다수의 전문가(specialist)와, 이벤트메시지들의 정보를 포함한 각종 정보 저장용으로 사용되는 블랙보드와, 다수의 전문가가 유효한 결과를 출력할 경우에 이들 중 하나의 전문가를 선택하는 감독부와, 발생되는 메시지 관련 이벤트들에 따라 아바타의 수치를 저장하는 아바타수치저장부와, 메시지 관련 이벤트 발생시 이벤트별 전문가리스트에서 해당하는 전문가들을 선택하고, 메시지 관련 이벤트에 따른 에이전트를 제어하는 전문가관리부 등을 구비한다.
전문가(specialist)는 문제를 해결하는데 기여하는 전문가들로써, 한정된 부분에 대해 전문성을 갖고 중간 단계의 해답을 블랙보드에 기록하는 역할과 동시에 중간 단계의 해답에 대한 우선순위(priority) 및 사용자 선호도(user preference)를 표출한다. 각각의 전문가들이 블랙보드의 상태를 파악하여 우선순위 및 사용자 선호도를 계산하도록 요청하고, 중간단계의 해답을 상기 블랙보드에 적게 된다.
블랙보드는 전문가들이 서로 의사소통을 하는 작업 환경이자 정보 공간이다. 기본적으로 전문가들이 중간단계의 해답을 적을 수 있도록 한다. 블랙보드 패턴의 장점은 다음과 같다. 먼저 서로 다른 종류의 여러 전문가들을 용이하게 통합할 수 있다. 두 번째로 각각의 전문가들이 서로 영향을 적게 주고받기 때문에 독립적으로 모듈화하여 개발할 수 있다. 세 번째로 여러 가지 변화(전문가들의 알고리즘 변경, 새로운 전문가의 추가 등)에 탄력적이다.
하나의 이벤트에 두 개 이상의 전문가들이 선택되는 경우, 전문가관리부는 감독부에게 수신된 이벤트에 가장 밀접한 관계를 가지는 전문가를 선택하도록 요구한다. 그러면 감독부는 블랙보드의 데이터, 이벤트에 따른 우선순위 및 사용자 선호도 등을 분석하여 가장 관계가 있는 전문가를 선택한다.
이때 휴대단말기로부터 발생되는 각종 이벤트 및 에이전트 기능, 그리고 사용자의 피드백에 의해 아바타 내부수치가 변한다. 뿐만 아니라 아바타 수치를 사용할 수 있는 여러 응용 이벤트들에도 아바타 수치에 영향을 미치는데 내부 수치가 변함에 따라 아바타 인터페이스는 변하게 되고 시간이 지남에 따라 아바타는 성장하는 모습을 보이는데, 이것이 아바타의 육성 개념이다. 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기는 인공지능 에이전트 시스템 기반위에 아바타 육성을 도입한다. 이를 위하여 본 발명의 실시 예에서는 휴대단말기에서 발생하는 다양한 이벤트들을 바탕으로 사용자에게 여러 가지 행동을 제안하고 알려줌으로써, 사용자에게 좀더 효과적으로 재미있게 단말기를 사용할 수 있게 한다. 그리고 이런 이벤트들 및 이에 따른 사용자의 피드백 행동에 따라 아바타의 수치도 변화하게 된다.
하기 <표 1>은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기에서 메시지 관련 이벤트의 종류를 나타내고 있다. 하기 <표 1>에는 메시지 관련 이벤트의 사용 예(use case), 메시지 관련 이벤트 분류, 메시지 관련 이벤트 판단시점, 메시지 관련 이벤트의 행동(처리)시점, 메시지 관련 이벤트 파라미터(필요정보), 빈도 및 시간, 조건예시, UI텍스트, 사용자의 선택사항 등이 정리되어 표시되고 있다. 그리고 상기와 같은 메시지 관련 이벤트들 이외에 필요한 다른 메시지 관련 이벤트들이 더 추가될 수 있거나 삭제될 수 있다.
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상기 <표 1>을 참조하여, 본 발명의 특징에 따른 휴대단말기에서 메시지 관련 이벤트 처리 동작을 도 3 - 도 20을 통해 상세히 설명하기로 한다. 상기 도 3 - 도 4 및 도 7 - 도 10은 상기 에이전트 기능부의 제어 하에 메시지 관련 이벤트 처리 동작을 설명한다. 또한 상기 도 5 - 도 6 및 도 11 - 도 14는 상기 에이전트 기능부가 제어부(100)와 별도로 구비되거나 또는 상기 휴대단말기에 구비되어 있지 않을 때 상기 제어부(100)의 제어 하에 메시지 관련 이벤트 처리 동작을 설명한다. 또한 상기 도 15 - 도 20은 상기 도 3 - 도 14의 동작을 아바타로 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 휴대단말기의 에이전트 기능부에서 메시지 수신 이벤트 처리 동작의 흐름도이다.
상기 도 3을 참조하면, 먼저 1602단계에서 메시지 수신 시에 발생하는 메시지 수신 이벤트가 발생할 경우에 이벤트수집부는 이를 수집하여 1604단계에서 이벤트전달부에 제공하며 이벤트전달부는 1606단계에서 이를 에이전트제어부의 전문가 관리부에 제공한다. 전문가관리부는 1608단계에서 상기 수신한 메시지 수신 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 1610단계에서 내부 전문가 리스트에서 메시지 수신 이벤트 시에 호출되는 전문가들을 확인하며 1612단계에서 각 전문가들을 호출한다(도 3의 예에서는 전문가 ID 46, 16, 14의 전문가가 호출되었음이 예로서 도시된다).
호출된 전문가들 중에서 ID 46의 전문가는 1614단계에서 메시지 수신함에서 미확인 메시지가 많은지의 여부를 확인하는데, 이는 미확인 메시지의 수를 확인하여 미확인 메시지 수가 기준치보다 클 경우 즉, 상기 메시지 수신함에 저장된 전체메시지들 중에서 미확인 메시지가 1/2를 초과할 때, 미확인 메시지가 많은 것으로 간주한다. 이러한 미확인 메시지가 많은 지를 판단하여 미확인 메시지가 많지 않을 경우에는 이후 1615단계에서 전문가관리부로 'NO'를 리턴하며, 미확인 메시지가 많을 경우에는 이후 1616단계에서 적절한 타이머(편의상 타이머 ID 46)를 설정한 후에 1617단계에서 전문가관리부로 'NO'를 리턴한다.
호출된 전문가 중에서 ID 16의 전문가는 1621단계에서 해당 수신 메시지 이벤트를 분석하여 해당 수신 메시지의 발신자를 확인하며, 상기 발신자로부터 수신된 메시지가 계속, 예를 들어 연속적으로 3회 이상 확인 없이 삭제되거나 또는 확인 없이 일정시간이 경과되면서 무시되었는지 확인한다. 해당 발신자로부터 수신한 메시지가 계속 무시되지 않았을 경우에는 이후 1622단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'를 리턴하며, 해당 발신자로부터 수신한 메시지가 계속 무시되었을 경우에는 이후 1623단계로 진행하여 전문가관리부로 'YES'를 리턴한다.
호출된 전문가 중에서 ID 14의 전문가는 1631단계에서 해당 전문가 자체 내부 DB에 메시지 수신 이벤트를 저장하고 1631단계에서 전문가관리부로 'NO'를 리턴한다.
이러한 각 호출된 전문가로부터 리턴이 이루어지면, 전문가관리부는 1640단계에서 YES를 리턴한 전문가 ID(도 3의 예에서는 예를 들어 전문가 ID 16)를 감독부로 제공하며, 감독부는 이후 1642단계에서 해당 전문가들의 우선순위, 또는 YES를 리턴한 전문가가 하나일 경우에는 해당 전문가의 실행여부를 확인하여 이후 1644단계에서 전문가관리부로 최우선 전문가 또는 해당 전문가의 실행여부에 대한 확인 결과를 전송한다. 이에 따라 전문가관리부는 1646단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가 ID별로 미리 설정된 UI-ID를 확인하여 이후 1648단계에서 에이전트표현부로 UI-ID를 전송한다. 이에 따라 에이전트표현부는 1650단계에서 해당 UI를 표현하게 된다. 상기 해당 UI는 해당 발신자의 메시지에 대한 무시/거부를 권유하는 내용을 나타내는 텍스트/아바타로 표현될 수 있다.
한편, 상기 ID 16의 전문가가 'YES'를 하였을 경우에, 전문가관리부는 해당 수신 메시지를 무시/또는 거부할 수 있다. 또한 ID 16의 전문가가 자체적으로 해당 수신 메시지를 무시/거부하도록 구성할 수도 있다.
도 4는 상기 도 3 중 일 전문가(전문가 ID 46)에 의해 설정된 타이머 이벤트 처리 동작의 흐름도로서 설명의 편의를 위해 에이전트제어부내에서의 동작만 도시하였는데, 해당 에이전트제어부로 제공되는 이벤트는 상기 도 3에 도시된 바와 같은 이벤트수집부 및 이벤트전달부 등을 통해 제공될 수 있다.
상기 도 4를 참조하면, 1702단계에서 ID 46의 타이머 이벤트가 전달되면 전문가관리부는 1704단계에서 수신한 타이머 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 1706단계에서 내부 전문가 리스트에서 ID 46의 타이머 이벤트 시에 호출되는 전문가들을 확인하며 1708단계에서 각 전문가들을 호출한다(도 4에서는 전문가 ID 46의 전문가가 호출된다).
호출된 ID 46의 전문가는 1710단계에서 메시지 수신함에서 미확인 메시지가 많은지의 여부를 다시 확인하여 미확인 메시지가 많지 않을 경우에는 이후 1712단계에서 전문가관리부로 'NO'를 리턴하며, 미확인 메시지가 많을 경우 즉, 상기 메시지 수신함에 저장된 전체메시지들 중에서 미확인 메시지가 1/2를 초과할 때에는 이후 1714단계에서 'YES'를 리턴한다.
호출된 전문가(즉 ID 46 전문가)로부터 리턴이 이루어지면 전문가관리부는 1720단계에서 YES를 리턴한 전문가 ID(전문가 ID 46)를 감독부로 제공하며, 감독부는 이후 1722단계에서 해당 전문가들의 우선순위/실행여부를 확인하여 이후 1724단계에서 전문가관리부로 최우선 전문가/실행여부에 대한 확인 결과를 전송한다. 이에 따라 전문가관리부는 1726단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가의 UI-ID를 확인하여 이후 1728단계에서 에이전트표현부로 UI-ID를 전송함으로 해당 UI가 표현되게 한다. 상기 해당 UI는 수신한 메시지의 확인/정리를 권유하는 내용을 나타는 텍스트/아바타로 표현될 수 있다.
도 5는 본 발명의 제2실시 예에 따른 휴대단말기에서 수신메시지의 무시를 권유하기 위한 동작 흐름도이다.
상기 도 5를 참조하면, 상기 휴대단말기에 메시지가 수신되면, 상기 제어부(100)는 1001단계에서 이를 감지하고 상기 수신된 메시지의 해당 발신자(번호)의 이전 메시지상태를 체크하는 1002단계를 진행한다. 상기 1002단계에서 체크한 결과, 상기 해당 발신자(번호)로부터 수신된 이전 메시지가 연속적으로 일정횟수 이상, 예를 들어 연속적으로 3회 이상 확인되지 않고 삭제되거나 또는 확인되지 않고 일정시간이 경과되면서 무시되었으면, 상기 제어부(100)는 1003단계에서 이를 감지하고 상기 수신된 메시지에 대한 선택항목의 종류를 표시하는 1005단계를 진행한다. 그러나. 상기 1002단계에서 체크한 결과, 상기 해당발신자(번호)의 이전 메시지가 무시되지 않았으면, 상기 제어부(100)는 1003단계에서 이를 감지하고 메시지수신함에 저장되는 1004단계를 진행하다.
상기 1005단계에서 표시되는 선택항목의 종류 중 '메시지확인'이 선택되면, 상기 제어부(100)는 1006단계에서 이를 감지하고 상기 수신된 메시지의 내용을 표시하는 1007단계를 진행한다. 또는 상기 선택항목의 종류 중 '메시지 나중 보기'가 선택되면, 상기 제어부(100)는 1008단계에서 이를 감지하고 상기 수신된 메시지를 표시하지 않고 나중에 보기로 설정하는 1009단계를 진행한다. 또는 상기 선택항목의 종류 중 '메시지자동 삭제'가 선택되면, 상기 제어부(100)는 1010단계에서 이를 감지하고 상기 수신된 메시지 또는 상기 수신된 메시지의 해당발신자(번호)를 자동으로 삭제하여 무시/거부하는 1011단계를 진행한다. 또는 상기 1011단계에서 상기 수신된 메시지의 해당발신자(번호)를 자동 삭제 리스트에 추가하여, 상기 해당발신자로부터 메시지가 수신될 때마다 자동으로 삭제할 수 있다.
도 15는 상기 도 3에서 ID 16의 타이머이벤트가 발생될 때 또는 상기 도 5에서 해당 수신메시지의 발신자(번호)가 연속적으로 일정횟수이상 무시되었을 때, 해당 수신메시지에 대해 메시지확인/메시지 나중보기/메시지 자동 삭제를 권유하는 아바타를 나타내고 있다. 상기 도 15의 (a)와 같이, 해상 수신메시지가 무시되었음을 알리고 선택항목의 종류를 표시한다. 이때, "1.메시지확인"이 선택되면, 상기 도 15의 (b)와 같이, 아바타는 기쁨표정으로 해당 수신메지를 표시하겠다는 텍스트를 표시한다. 그리고 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면, 상기 아바타는 사라지고 상기 해당 수신 메시지의 내용이 표시된다. 그러나. "2.메시지 나중 보기"가 선택되면, 상기 도 15의 (c)와 같이, 시무룩한 표정으로 해당 수신메시지를 나중에 확인하라는 텍스트를 표시한다. 그리고 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면, 상기 아바타는 사라진다. 또는, "3.메시지 자동 삭제"가 선택되면, 상기 도 15의 (d)와 같이, 슬픔표정으로 해당 수신메시지의 발신자(번호)를 자동 삭제한다는 텍스트를 표시한다. 그리고 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면, 상기 아바타는 사라진다.
도 6은 본 발명의 제2실시 예에 따른 휴대단말기에서 미확인 메시지를 확인하도록 권유하기 위한 동작 흐름도이다.
상기 도 6을 참조하면, 상기 휴대단말기에 메시지가 수신되면, 상기 제어부(100)운 901단계에서 이를 감지하고 메시지수신함에 저장된 메시지들 중 확인되지 않은 미확인 메시지의 개수를 체크하는 902단계를 진행한다. 상기 메시지수신함의 상기 미확인메시지의 개수가 기준치를 초과하지 않으면, 예를 들어 상기 미확인 메시지가 상기 메시지수신함에 저장된 전체메시지들 중에서 1/2 이하이면, 상기 제어부(100)는 903단계에서 이를 감지하고 상기 수신된 메시지를 상기 메시지수신함에 저장하는 904단계를 진행한다. 그러나, 상기 메시지수신함의 상기 미확인메시지의 개수가 기준치를 초과하면, 예를 들어 상기 미확인 메시지가 상기 메시지수신함에 저장된 전체메시지들 중에서 1/2 이상이면, 상기 제어부(100)는 903단계에서 이를 감지하고 상기 메시지수신함에 저장된 미확인 메시지를 확인/정리할 것을 권유하는 내용을 텍스/아바타로 표시하는 905단계를 진행한다. 상기 메시지수신함에 저장된 미확인 메시지의 체크는 상기와 같이 메시지가 수신될 때마다 또는 일정주기마다 이루어질 수 있다.
도 16은 상기 도 4에서 ID 46의 타이머이벤트가 발생될 때 또는 상기 도 6의 905단계에서 메시지수신함의 미확인 메시지에 대해 확인/정리를 권유하는 아바타를 나타내고 있다. 상기 메시지 수신함에 기준치 이상의 미확인 메시지가 존재하면, 도 16의 (a)와 같이, 아바타가 표시되면서 메시지 수신함에 미확인 메시지를 많으며, 이를 확인/정리할 것인지 묻는다. 이때 "1.예"가 선택되면, 상기 도 16의 (b)와 같이, 아바타가 기쁨표정을 지으면서 메시지수신함의 미확인 메시지를 곧 보여주겠다는 텍스트를 표시한다. 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면, 상기 아바타는 사라지고 상기 메시지수신함에 저장된 미확인메시지가 표시된다. 그러나 "2.아니오"가 선택되면, 상기 도 16의 (c)와 같이, 아바타가 슬픔표정을 지으면서 메시지수신함의 미확인 메시지가 그대로 남아 있음을 텍스트를 표시한다. 그리고 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면, 상기 아바타는 사라진다.
도 7은 본 발명의 제1실시 예에 따른 휴대단말기의 에이전트 기능부에서 수신 메시지 읽음 이벤트 처리 동작의 흐름도로서, 설명의 편의를 위해 에이전트제어부내에서의 동작만 도시하였다.
상기 도 7을 참조하면, 2102단계에서 수신 메시지의 읽음을 나타내는 이벤트가 전달되면 전문가관리부는 2104단계에서 수신한 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 2106단계에서 내부 전문가 리스트에서 수신 메시지 읽음 이벤트 시에 호출되는 전문가들을 확인하며 2108단계에서 각 전문가들을 호출한다(도 7에서는 전문가 ID 15의 전문가가 호출된다).
호출된 ID 15의 전문가는 2109단계에서 해당 수신메시지 읽음 이벤트를 분석하여, 해당 수신메시지의 발신 측 전화번호가 일정시간동안(예를 들어 30일) 일정횟수 이상(예를 들어 2회 이상) 연락을 수행하였는지 메모리에 저장된 통화 또는 메시지의 수신/발신 기록을 확인한다. 상기 확인결과, 상기 일정기간동안 일정횟수 이상 연락이 수행되지 않았을 경우에는 2110단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'를 리턴하며, 상기 일정기간동안 일정횟수 이상 연락이 수행되었을 경우 2111단계에서 상기 해당 수신메시지의 발신 측 전화번호가 주소록에서 존재하지 않는지 확인한다. 상기 해당 전화번호가 주소록에서 저장되어 있을 경우에는 2112단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'를 리턴하며, 상기 해당 전화번호가 주소록에 저장되어 있지 않을 경우에는 2113단계로 진행하여 전문가관리부로 'YES'를 리턴한다.
호출된 전문가(즉 ID 15 전문가)로부터 리턴이 이루어지면 전문가관리부는 2120단계에서 YES를 리턴한 전문가 ID(전문가 ID 15)를 감독부로 제공하며, 감독부는 이후 2122단계에서 해당 전문가들의 우선순위/실행여부를 확인하여 이후 2124단계에서 전문가관리부로 확인 결과를 전송한다. 이에 따라 전문가관리부는 2126단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가의 UI-ID를 확인하여 이후 2128단계에서 에이전트표현부로 UI-ID를 전송함으로 해당 UI가 표현되게 한다. 상기 해당 UI 는 해당 수신메시지의 발신측 전화번호를 주소록에 추가할 것을 권유하는 내용을 나타내는 텍스트/아바타로 표현될 수 있다.
도 8은 본 발명의 제1실시 예에 따른 휴대단말기의 에이전트 기능부에서 메시지 발신 이벤트 처리 동작의 흐름도로서, 설명의 편의를 위해 에이전트제어부내에서의 동작만 도시하였다.
상기 도 8을 참조하면, 1802단계에서 메시지 발신 이벤트가 수신되면 전문가관리부는 1804단계에서 수신한 메시지 발신 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 1806단계에서 내부 전문가 리스트에서 메시지 발신 이벤트 시에 호출되는 전문가들을 확인하며 1810단계에서 각 전문가들을 호출한다(도 8에서는 전문가 ID 14, 15, 12의 전문가가 호출되었음이 예로서 도시된다).
호출된 ID 14의 전문가는 1812단계에서 자체 DB에 메시지 발신 이벤트를 저장하고 이후 1814단계에서 전문가관리부로 'NO'를 리턴한다.
호출된 ID 15의 전문가는 1821단계에서 해당 메시지 발신 이벤트를 분석하여, 해당 발신 메시지의 수신 측 전화번호가 일정시간동안(예를 들어 30일) 일정횟수 이상(예를 들어 2회 이상) 연락을 수행하였는지 메모리에 저장된 통화 또는 메시지의 수신/발신 기록을 확인한다. 상기 확인결과, 상기 일정기간동안 일정횟수 이상 연락이 수행되지 않았을 경우에는 1822단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'를 리턴하며, 상기 일정기간동안 일정횟수 이상 연락이 수행되었을 경우 1823단계에서 상기 해당 발신 메시지의 수신 측 전화번호가 주소록에서 존재하지 않는지 확인한다. 상기 해당 전화번호가 주소록에서 저장되어 있을 경우에는 1824단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'를 리턴하며, 상기 해당 전화번호가 주소록에 저장되어 있지 않을 경우에는 1825단계로 진행하여 전문가관리부로 'YES'를 리턴한다.
호출된 전문가들 중에서 전문가 ID 12의 전문가는 1831단계에서 발신메시지의 해당 수신자에게 일정주기마다 특정시간 범위 내에 일정 횟수 이상 메시지가 발송되었는지 여부를 확인하여, 해당 수신자에게 일정주기마다 특정시간 범위 내에 일정횟수이상 메시지가 발송되지 않았을 경우에는 이후 1832단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'를 리턴한다. 그러나, 해당 수신자에게 일정주기마다 특정시간 범위 내에서 일정횟수 이상 메시지가 발송되었을 경우에는 이후 1833단계에서 적절한 타이머(편의상 타이머 ID 12)를 설정한 후에 1834단계에서 전문가관리부로 'NO'를 리턴한다.
호출된 전문가(예를 들어 전문가 ID 15)로부터 리턴이 이루어지면 전문가관리부는 1840단계에서 YES를 리턴한 전문가 ID를 감독부로 제공하며, 감독부는 이후 18422단계에서 해당 전문가들의 우선순위/실행여부를 확인하여 이후 1844단계에서 전문가관리부로 최우선 전문가/실행여부에 대한 확인 결과를 전송한다. 이에 따라 전문가관리부는 1846단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가의 UI-ID를 확인하여 이후 18488단계에서 에이전트표현부로 UI-ID를 전송함으로 해당 UI가 표현되게 한다. 상기 해당 UI는 해당 수신자의 전화번호를 주소록에 추가할 것을 권유하는 내용을 나타내는 텍스트/아바타로 표현될 수 있다.
도 9는 상기 도 8 중 일 전문가(즉 ID 14의 전문가)에 의해 설정된 타이머 이벤트 처리 동작의 흐름도로서, 설명의 편의를 위해 에이전트제어부내에서의 동작만 도시하였다.
상기 도 9를 참조하면, 1902단계에서 ID 14의 타이머 이벤트가 전달되면 전문가관리부는 1904단계에서 수신한 타이머 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 1906단계에서 내부 전문가 리스트에서 ID 14의 타이머 이벤트 시에 호출되는 전문가들을 확인하며 1908단계에서 각 전문가들을 호출한다(도 9에서는 전문가 ID 14의 전문가가 호출된다).
호출된 ID 14의 전문가는 1910단계에서 타이머를, 예를 들어 N일 뒤로 재설정한다. 이와 같이 타이머를 재설정하는 것은 N일 뒤에 다시 호출되어 동작하기 위한 것으로, 이에 따라 ID 14의 전문가는 N일을 주기로 해서 반복적으로 호출되어 동작한다. 이후 1912단계에서는 자체 DB에서 각 메시지의 발신인별 메시지 발신 량과 해당 발신인별로 메시지 수신 량을 비교하여 수신 량이 발신 량보다 다수 많은 발신자가 존재하는지 확인한다. 이후 1914단계에서 해당 발신자가 있는지의 여부를 확인하여, 해당 발신자가 있지 않을 경우에는 이후 1916단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'를 리턴하며, 해당 발신자가 있을 경우에는 이후 1917단계에서 'YES'를 리턴한다. 이때 YES 리턴 시에 해당 발신자의 정보도 같이 리턴 할 수 있다.
호출된 전문가(즉 ID 14 전문가)로부터 리턴이 이루어지면, 전문가관리부는 1920단계에서 YES를 리턴한 전문가 ID(전문가 ID 14)를 감독부로 제공하며, 감독부는 이후 1922단계에서 해당 전문가들의 우선순위/실행여부를 확인하여 이후 1924단계에서 전문가관리부로 최우선 전문가/실행여부에 대한 확인 결과를 전송한다. 이에 따라 전문가관리부는 1926단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가의 UI-ID를 확인하여 이후 1928단계에서 에이전트표현부로 UI-ID를 전송함으로 해당 UI가 표현되게 한다. 상기 해당 UI는 해당 발신자에게 메시지 발신을 권유하는 내용을 나타내는 텍스트/아바타로 표현될 수 있다. 이때 상기 전문가 ID 14의 전문가에 해당하는 UI-ID를 전송할 경우에 상기 발신자 정보도 더불어 전송하며, 표현되는 UI에 해당 발신자의 이름이 표시되도록 할 수 있다.
도 10은 상기 도 8 중 다른 전문가(즉 ID 12의 전문가)에 의해 설정된 타이머 이벤트 처리 동작의 흐름도로서, 설명의 편의를 위해 에이전트제어부내에서의 동작만 도시하였다.
상기 도 10을 참조하면, 2002단계에서 ID 12의 타이머 이벤트가 전달되면 전문가관리부는 2004단계에서 수신한 타이머 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 2006단계에서 내부 전문가 리스트에서 ID 12의 타이머 이벤트 시에 호출되는 전문가들을 확인하며 2008단계에서 각 전문가들을 호출한다(도 10에서는 전문가 ID 12의 전문가가 호출된다).
호출된 ID 12의 전문가는 2010단계에서 해당 수신자에게 메시지가 미 발송되었는지 여부를 확인하여, 해당 수신자에게 메시지가 발송되었을 경우에는 이후 2011단계로 진행하여 전문가관리부로 'NO'를 리턴한다. 그러나 해당 수신자에게 메시지가 미 발송되었을 경우에는 이후 2013단계에서 'YES'를 리턴한다.
상기 해당수신자에게 메시지가 미 발송되었을 경우를 살펴보면, 예를 들어 휴대단말기의 사용자가 첫째 주 수요일 날 오전 10시 20분에 해당수신자에게 메시지를 발송하고, 7일후 둘째 주 수요일 날 10시 40분이 동일한 해당수신자에게 메시지를 발송하며, 다시 7일 후 셋째 주 수요일 날 10시 10분에 동일한 해당수신자에게 메시지를 발송하면, 상기 해당수신자에게 일정주기(예를 들어 7일)마다 특정시간 범위 내에서 발생됨을 감지하고, 상기 도 8의 1833단계에서와 같이 타이머 ID 12를 설정한다. 상기 특정시간범위는 마지막 메시지가 발신된 시간보다 이른 제1일정시간(예를 들어 30분 전)부터 상기 마지막 메시지 발신시간까지 또는 상기 마지막 메시지 발신시간부터 상기 마지막 메시지 발신시간보다 늦은 제2일정시간까지, 또는 상기 제1일정시간부터 제2일정시간까지 일수 있다. 이후 다시 7일 후 넷째 주 수요일 날, 상기 셋째 주 수요일 날 동일 해당수신자에게 메시지를 발송한 시간(마지막 메시지발신 시간 : 10시10분)의 30분전인 9시40분부터 10시 10분까지 동일 해당수신자에게 메시지가 발송되는지 확인한다. 상기 넷째 주 수요일 날의 9시40분부터 10시10분까지 상기 해당수신자에게 메시지가 발신되지 않으면, 상기 2013단계로 진행하여 전문가관리부로 'YES'를 리턴한다.
호출된 전문가(즉 ID 12 전문가)로부터 리턴이 이루어지면 전문가관리부는 2020단계에서 YES를 리턴한 전문가 ID(전문가 ID 12)를 감독부로 제공하며, 감독부는 이후 2022단계에서 해당 전문가들의 우선순위/실행여부를 확인하여 이후 2024단계에서 전문가관리부로 확인 결과를 전송한다. 이에 따라 전문가관리부는 2026단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가의 UI-ID를 확인하여 이후 2028단계에서 에이전트표현부로 UI-ID를 전송함으로 해당 UI가 표현되게 한다. 이때 상기 전문가 ID 12의 해당 UI는 해당 수신자에게 메시지 발송을 권유하는 내용을 나타내는 텍스트/아바타로 표현될 수 있다.
도 11은 본 발명의 제2실시 예에 따른 휴대단말기에서 수신/발신 메시지의 해당번호를 주소록에 추가하도록 권유하기 위한 동작 흐름도이다.
상기 도 11을 참조하면, 상기 휴대단말기에 메시지가 수신/발신되면, 상기 제어부(100)는 1401단계에서 이를 감지하고 상기 수신/발신된 메시지의 해당번호가 일정시간동안(예를 들어 30일) 일정횟수 이상(예를 들어 2회 이상) 연락을 수행하였는지 메모리에 저장된 통화 또는 메시지의 수신/발신 기록을 확인하는 1402단계를 진행한다. 상기 확인결과, 상기 수신/발신된 메시지의 해당 전화번호가 일정기간동안 일정횟수 이상 연락이 수행되었으면, 상기 제어부(100)는 1403단계에서 이를 감지하고 상기 수신/발신된 메시지의 해당번호가 휴대단말기의 주소록에 존재하는지 확인하는 1404단계를 진행한다. 상기 수신/발신된 메시지의 해당번호가 상기 주소록에 존재하지 않으면, 상기 제어부(100)는 1405단계에서 이를 감지하고 상기 수신/발신된 메시지의 해당번호를 상기 주소록에 추가할 것을 권유하는 텍스트/아바타를 표시하도록 제어하는 1406단계를 진행한다.
도 17은 상기 도 7 및 도 8에서 ID 15의 타이머이벤트가 발생될 때 또는 상기 도 11의 1401단계에서 수신/발신된 메시지의 해당번호가 주소록에 존재하지 않을 때, 해당번호를 주소록에 추가할 것을 권유하는 아바타를 나타내고 있다. 상기 수신/발신된 메시지가 주소록에 존재하지 않으면, 도 17의 (a)와 같이, 아바타가 표시되면서 수신/발신된 메시지의 해당번호가 주소록에 존재하지 않음을 알리며, 해당번호를 주소록에 추가할 것을 권유하는 텍스트를 표시한다. 이때 "1.예"가 선택되면, 상기 도 17의 (b)와 같이, 아바타의 기쁨표정과 함께 번호의 저장종류를 표시한다. 상기 번호의 저장종류 중 해당 번호의 저장종류가 선택되면, 상기 도 17의 (c)와 같이, 아바타가 선택된 번호의 저장종류로 해당번호가 저장되었음을 알린다. 그리고 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면, 상기 아바타는 사라진다. 그러나 "2.아니오"가 선택되면, 상기 도 17의 (d)와 같이, 아바타의 슬픔표정과 함께 이를 나타내는 텍스트를 표시한다. 그리고 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면, 상기 아바타는 사라진다.
도 12는 본 발명의 제2실시 예에 따른 휴대단말기에서 발신메시지보다 수신메시지가 많은 발신자에게 메시지발신을 권유하기 위한 동작 흐름도이다.
상기 도 12를 참조하면, 상기 휴대단말기의 제어부(100)는 설정된 일정주기마다 메시지보관함에 저장된 메시지를 체크하는 1101단계를 진행한다. 상기 제어부(100)는 상기 110단계에서 상기 메시지보관함에 저장된 메시지들의 각 발신자를 체크하여, 발신된 메시지보다 수신된 메시지가 더 많은 발신자가 존재하는지 확인한다. 상기 확인결과, 발신된 메시지보다 수신된 메시지가 더 많은 발신자가 존재하면, 상기 제어부(100)는 1102단계에서 이를 감지하고 해당 발신자에게 메시지 발신을 권유하는 텍스트/아바타를 표시하는 1103단계를 진행한다.
도 18은 상기 도 9에서 ID 14의 타이머이벤트가 발생될 때 또는 상기 도 12의 1103단계에서 발신 메시지보다 수신 메시지가 많은 해당 발신자에게 메시지 발신을 권유하는 아바타를 나타내고 있다. 상기 발신 메시지보다 수신 메시지가 많은 해당 발신자 존재하면, 도 18의 (a)와 같이, 아바타가 표시되면서 수신 메시지가 많은 해당 발신자가 존재함을 알리며, 해당 발신자에게 메시지 발신을 권유하는 텍스트를 표시한다. 이때 "1.예"가 선택되면, 상기 도 18의 (b)와 같이, 아바타의 기쁨 표정과 함께 이를 나타내는 텍스트를 표시한다. 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면, 상기 아바타는 사라지고 해당 발신자에게 발신하기 위한 메시지 작성모드로 전환된다. 그러나 "2.아니오"가 선택되면, 상기 도 18의 (c)와 같이, 아바타가 슬픔표정과 함께 이를 나타내는 텍스트를 표시한다. 그리고 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면, 상기 아바타는 사라진다.
도 13은 본 발명의 제2실 시예에 따른 휴대단말기에서 일정주기마다 메시지를 발신하는 수신자에게 메시지발신을 권유하기 위한 동작 흐름도이다.
상기 도 13을 참조하면, 상기 휴대단말기에 메시지가 발신되면, 상기 제어부(100)는 1201단계에서 이를 감지하고 상기 발신된 메시지의 해당수신자가 일정주기마다 특정시간범위 내에 발신되는 메시지의 동일 수신자인지 판단한다. 상기 해당 수신자가 일정주기마다 특정시간범위 내에 발신되는 메시지의 동일 수신자이면, 상기 제어부(100)는 1202단계에서 이를 감지하고 상기 발신메시지의 횟수가 일정횟수 이상 발신되었는지 판단한다. 상기 해당수신자에게 일정주기마다 특정시간 범위 내에 메시지가 발신된 횟수가 일정횟수 이상이면, 상기 제어부(100)는 1203단계에서 이를 감지하고 메시지발신 타이머를 설정하는 1204단계를 진행한다. 상기 특정시간 범위란 해당수신자에게 메시지를 발신한 시간을 기준으로, 상기 마지막 메시지 발신시간 보다 이른 제1일정시간부터 상기 마지막 메시지 발신시간까지, 또는 상기 마지막 메시지 발신시간부터 상기 마지막 메시지 발신시간 보다 늦은 제2일정시간까지, 또는 상기 제1일정시간부터 제2일정시간을 나타낸다. 그럼으로, 상기 1204단계에서 메시지 발신타이머가 설정될 때는 해당수신자에게 메시지를 발신한 마지막 발신시간이 저장된다.
이후, 상기 휴대단말기에 메시지 발신타이머가 설정되어 있으면, 상기 제어부(100)는 1205단계에서 이를 감지하고 상기 해당 수신자에게 일정주기마다 메시지를 발신하는 특정 날(요일)의 특정시간 범위가 되었는지 체크하는 1206단계를 진행한다. 상기 특정 날(요일)의 특정시간 범위가 되면, 상기 제어부(100)는 이를 감지하고 상기 특정시간 범위 내에 해당수신자에게 메시지가 발신되는지 확인한다. 즉, 일정주기에 해당하는 특정 날(요일)에 제1일정시간부터 해당수신자에게 메시지를 발신한 마지막 발신시간까지, 또는 상기 마지막 발신시간부터 제2일정시간까지, 또는 제1일정시간부터 제2일정시간까지 상기 해당수신자에게 메시지가 발신되는지 확인한다. 상기 특정시간 범위 내에 상기 해당수신자에게 메시지가 발신되지 않으면, 상기 제어부(100)는 1207단계에서 이를 감지하고 해당수신자에게 메시지발신을 권유하는 텍스트/아바타를 표시하도록 제어하는 1208단계를 진행한다.
도 19는 상기 도 10에서 ID12의 타이머이벤트가 발생될 때 또는 상기 도 13에서와 같이 동일 해당수신자에게 메시지를 일정횟수 이상 발신하던 특정 날(요일)의 특정시간범위 내에 메시지가 발신이 이루어지지 않으면, 해당수신자에게 메시지 발신을 권유하는 아바타를 나타내고 있다. 상기 특정 날(요일)의 특정시간범위 내에 메시지가 발신이 이루어지지 않으면, 도 19의 (a)와 같이, 아바타가 표시되면서 일정주기마다 해당 수신자에게 메시지를 보내던 요일임을 알리며, 해당 수신자에게 메시지 발신을 권유하는 텍스트를 표시한다. 이때 "1.예"가 선택되면, 상기 도 19의 (b)와 같이, 아바타의 기쁨 표정과 함께 이를 나타내는 텍스트를 표시한다. 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면, 상기 아바타는 사라지고 해당 수신자에게 발신하기 위한 메시지 작성모드로 전환된다. 그리고 "2.아니오"가 선택되면, 상기 도 19의 (c)와 같이, 아바타의 슬픔표정과 이를 나타내는 텍스트를 표시한다. 그리고 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면, 상기 아바타는 사라진다.
마지막으로, 본 발명의 제1실시 예에 따른 휴대단말기의 에이전트 기능부에서 MMS 사용권유를 위한 이벤트 처리 동작을 살펴보면, 메시지 작성 이벤트가 발생할 경우 전문가관리부는 메시지 작성 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 내부 전문가 리스트에서 ID 50의 타이머이벤트 시에 호출되는 전문가들을 확인하며 각 전문가들을 호출한다( 전문가 ID 50의 전문가가 호출된다).
호출된 ID 50의 전문가는 MMS 사용횟수가 적은지 확인하는데, 예를 들어 기준시간(최근 1달)동안 MMS 사용횟수가 예를 들어 3회 이하일 경우에 MMS 사용횟수가 적은 것으로 간주할 수 있다. 이를 확인한 결과, MMS 사용횟수가 적지 않은 것 으로 판단 될 경우 'NO'를 리턴하며, 확인결과 MMS 사용횟수가 적은 것으로 판단 될 경우에는 'YES'를 리턴한다.
호출된 전문가(즉 ID 50 전문가)로부터 리턴이 이루어지면 전문가관리부는 YES를 리턴한 전문가 ID(전문가 ID 50)를 감독부로 제공하며, 감독부는 이후 해당 전문가들의 우선순위/실행여부를 확인하여 이후 전문가관리부로 최우선 전문가/실행여부에 대한 확인 결과를 전송한다. 이에 따라 전문가관리부는 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가의 UI-ID를 확인하여 이후 에이전트표현부로 UI-ID를 전송함으로 해당 UI가 표현되게 한다. 상기 해당 UI는 MMS 사용을 권유하는 내용을 나타는 텍스트/아바타로 표현될 수 있다.
도 14는 본 발명의 제2실시 예에 따른 휴대단말기에서 MMS 사용을 권유하기 위한 동작 흐름도이다.
상기 도 14를 참조하면, 상기 휴대단말기에서 메시지 작성모드가 선택되면, 상기 제어부(100)는 1301단예에서 이를 감지하고 설정된 기준시간 동안 MMS의 사용횟수를 체크하는 1302단계를 진행한다. 상기 설정된 기준시간 동안 상기 MMS의 사용횟수가 기준횟수 이상이면, 상기 제어부(100)는 1303단계에서 이를 감지하고 상기 메시지 작성모드를 수행하는 1304단계를 진행한다. 그러나, 상기 설정된 기준시간 동안 상기 MMS의 사용횟수가 기준횟수 이하이면, 상기 제어부(100)는 1303단계에서 이를 감지하고 상기 MMS 사용을 권유하는 텍스트/아바타를 표시하도록 제어하는 1305단계를 진행한다.
도 20은 상기 ID 50의 타이머이벤트가 발생될 때 또는 상기 도 14의 1305단계에서 MMS 사용을 권유하는 아바타를 나타내고 있다. 상기 메시지작성모드가 선택되면, 도 20의 (a)와 같이, 아바타가 표시되면서 MMS사용을 텍스트를 표시한다. 이때 "1.예"가 선택되면, 상기 도 20의 (b)와 같이, 아바타의 기쁨표정과 함께 이를 나타내는 텍스트를 표시한다. 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면, 상기 아바타는 사라지고 MMS 작성모드로 전환된다. 그러나 "2.아니오"가 선택되면, 상기 도 20의 (c)와 같이, 아바타의 슬픔표정과 이를 나타내는 텍스트를 표시한다. 그리고 일정시간 후 또는 일정키가 입력되면, 상기 아바타는 사라진다.
상기와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 동작이 이루어질 수 있으며, 한편 상기한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나 여러 가지 변형이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 청구범위와 청구범위의 균등한 것에 의하여 정하여져야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명의 실시 예는 휴대단말기에 캐릭터 에이전트 기능을 부가하여 또는 휴대단말기의 제어부를 통해, 휴대단말기의 이벤트 발생시 이벤트의 발생 및 처리를 해당하는 아바타 UI로 표현하도록 함으로써, 메시지 관련 이벤트 발생시 이를 캐릭터 에이전트 기능을 통해 표현할 수 있다.

Claims (41)

  1. 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 장치에 있어서,
    메시지 관련 이벤트에 따른 캐릭터 UI 이미지를 저장하는 메모리와,
    상기 휴대단말기에서 발생되는 메시지 관련 이벤트들을 감지하며, 상기 발생된 메시지 관련 이벤트를 식별하기 위한 이벤트메시지를 생성하는 이벤트수집부와,
    상기 메시지 관련 이벤트를 위한 다수의 전문가들을 구비하며, 상기 다수의 전문가들 중 상기 이벤트메시지에 대응되는 전문가를 결정한 후 상기 결정된 전문가가 가지는 메시지 관련 이벤트에 따른 캐릭터 UI ID를 선택하여 출력하는 에이전트제어부와,
    상기 메시지 관련 이벤트에 따른 캐릭터 UI ID에 대응되는 캐릭터 이미지 및 텍스트를 억세스하여 출력하는 에이전트표현부를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 에이전트제어부는 메시지수신함에 미확인 메시지가 미리 설정된 기준치 이상일 경우에 타이머를 설정하며, 타이머이벤트가 발생되면 미확인 메시지의 확인 또는 정리를 알리는 전문가를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 에이전트제어부는 해당 발신자의 메시지가 미리 설정된 횟수 이상 연속적으로 무시되었는지 확인하며, 미리 설정된 횟수 이상 연속적으로 무시된 해당 발신자로부터 수신된 메시지를 무시 또는 거부를 알리는 전문가를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 에이전트제어부는 일정주기마다 타이머를 설정하며, 타이머이벤트가 발생 되면 발신메시지보다 수신메시지가 많은 해당발신자를 확인하여 상기 해당발신자에게 메시지를 발신할 것을 알리는 전문가를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 에이전트제어부는 해당 수신자에게 일정주기마다 특정시간 범위 내에 다수의 메시지가 발송될 경우 타이머를 설정하며, 상기 타이머이벤트가 발생되면 상기 해당수신자에게 메시지를 발신할 것을 알리는 전문가를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 에이전트제어부는 메시지작성모드에서 기준기간동안 MMS사용횟수를 확인하여, 상기 MMS사용횟수가 기준치보다 적으면 MMS를 사용할 것을 알리는 전문가를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 에이전트제어부는 수신 또는 발신된 메시지의 해당번호가 일정기간동안 일정횟수 이상 연락이 수행되었는지 확인하고,
    상기 일정기간동안 일정횟수 이상 연락이 수행되었음이 확인되면 상기 해당번호가 주소록에 존재하는지 확인하며,
    상기 해당번호가 상기 주소록에 존재하지 않으면 상기 해당번호를 주소록에 추가할 것을 알리는 전문가를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 장치.
  8. 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 메모리는 메시지수신함의 미확인메시지를 확인 또는 정리할 것을 알리는 캐릭터 UI 이미지; 일정횟수이상 연속으로 메시지가 무시된 해당 발신자부터 수신된 메시지를 무시 또는 거부할 것을 알리는 캐릭터 UI 이미지; 발신메시지보다 수신메시지가 많은 해당발신자에게 메시지를 발신할 것을 알리는 캐릭터 UI 이미지; 일정주기마다 특정시간 범위 내에 다수의 메시지를 발신하던 해당 수신자에게 메시지를 발신할 것을 알리는 캐릭터 UI 이미지; MMS를 사용할 것을 알리는 캐릭터 UI 이미지; 및 수신 또는 발신된 메시지의 해당번호를 주소록에 추가할 것을 알리는 캐릭터 UI 이미지를 저장하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 장치.
  9. 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    상기 휴대단말기에 발생된 메시지 관련 이벤트를 저장하는 과정과,
    상기 발생된 메시지 관련 이벤트들 각각에 대해 처리하도록 미리 설정된 전문가를 확인하는 과정과,
    상기 확인된 전문가를 호출하여 상기 발생된 메시지 관련 이벤트를 처리하는 과정과,
    상기 메시지 관련 이벤트를 처리한 전문가별 처리 결과에 따라, 각 전문가별로 미리 설정된 처리 결과를 텍스트 또는 아바타로 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 메시지 관련 이벤트는 메시지 수신 이벤트, 메시지 발신 이벤트, 수신 메시지 읽음 이벤트, 메시지 작성 이벤트 및 상기 메시지 관련 이벤트들 각각에 대해 처리하도록 설정된 전문가가 설정한 타이머 이벤트로 이루어짐을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 메시지 수신 이벤트를 처리하는 제1, 2, 3전문가 중에서, 상기 제1전문가는 메시지 수신함에서 미확인 메시지를 확인하여 미확인 메시지가 미리 설정된 기준치 이상일 경우에 타이머를 설정하며, 상기 제2전문가는 해당 발신자의 메시지가 미리 설정된 횟수 이상 연속으로 무시되었는지를 확인하며, 상기 제3전문가는 해당 발신메시지의 번호가 일정기간동안 일정횟수 이상 연락을 수행하였는지 확인한 후 주소록에 존재하는지 확인하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1전문가에 의해 설정된 타이머가 발생되면, 상기 제1전문가에 의해 메시지수신함에서 미확인 메시지의 확인 또는 정리를 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제2전문가에 의해 해당 발신자의 메시지가 미리 설정된 횟수 이상 연속으로 무시되었음을 알리는 처리 결과에 따라, 해당 수신메시지에 대해 무시 또는 거부를 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제3전문가에 의해 해당 수신메시지의 번호가 일정기간동안 일정횟수 이상 연락이 수행되었으나 주소록에 존재하지 않음을 알리는 처리 결과에 따라, 해당 수신메시지의 번호를 주소록에 추가할 것을 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 메시지 발신 이벤트를 처리하는 제3, 4전문가 중에서, 상기 제3전문가는 해당 발신메시지의 번호가 일정기간동안 일정횟수 이상 연락을 수행하였는지 확인한 후 주소록에 존재하는지를 확인하며, 상기 제4전문가는 해당 수신자에게 일정주기마다 특정시간 범위 내에 미리 설정된 횟수 이상 메시지가 발송되었는지 확인 하여 타이머를 설정하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제3전문가에 의해 해당 발신메시지의 번호가 일정기간동안 일정횟수 이상 연락이 수행되었으나 주소록에 존재하지 않음을 알리는 처리 결과에 따라, 해당 발신메시지의 번호를 주소록에 추가할 것을 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제4전문가에 의해 설정된 타이머가 발생되면, 상기 제4전문가에 의해 해당 수신자에게 메시지 발송을 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 메시지 작성 이벤트를 처리하는 제5전문가는 메시지 작성모드에서 기준기간동안 MMS사용횟수를 확인하며, 상기 제5전문가에 의해 상기 기간동안 MMS 사용횟수가 기준치보다 적으면 MMS사용을 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  19. 제10항에 있어서,
    상기 타이머이벤트를 처리하는 제6전문가는 일정주기마다 타이머를 설정하고, 상기 타이머가 발생되면 발신메시지보다 수신메시지가 많은 해당 발신자가 존재 하는지 확인하며, 상기 제6전문가에 의해 발신메시지보다 수신메시지가 많은 해당 발신자에게 메시지 발신을 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시하는 함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  20. 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    상기 휴대단말기에서 미확인 메시지의 개수를 체크하는 과정과,
    상기 미확인 메시지의 개수가 기준치 이상이면, 상기 미확인 메시지의 확인 또는 정리를 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 휴대단말기에 메시지가 수신되거나 또는 일정주기마다, 상기 휴대단말기의 메시지수신함에 저장된 전체메시지들 중 상기 미확인 메시지의 개수를 체크하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  22. 청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제20항에 있어서,
    상기 미확인 메시지의 확인 또는 정리가 선택되면, 상기 미확인 메시지들을 표시하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  23. 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    상기 휴대단말기에 메시지가 수신되면, 상기 수신된 메시지의 해당발신자에 대한 이전 메시지상태를 체크하는 과정과,
    상기 해당발신자의 이전 메시지가 연속적으로 일정 횟수이상 무시되었으면, 상기 수신된 메시지에 대해 무시 또는 거부를 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 수신된 메시지에 대해 무시 또는 거부를 권유하는 텍스트 또는 아바타 표시와 함께 상기 수신된 메시지에 대한 선택항목의 종류를 표시하는 과정과,
    상기 선택항목의 종류 중 메시지확인이 선택되면, 상기 수신된 메시지의 내용을 표시하는 과정과,
    상기 선택항목의 종류 중 메시지 나중보기가 선택되면, 상기 수신된 메시지의 나중보기가 설정되는 과정과,
    상기 선택항목의 종류 중 메시지 자동 삭제가 선택되면, 상기 수신된 메시지를 자동으로 삭제하는 과정과,
    상기 과정들이 텍스트 또는 아바타로 표시되면서 수행되는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 해당발신자의 이전 메시지가 연속적으로 일정 횟수이상 확인되지 않고 삭제되거나 또는 확인되지 않고 일정시간이 경과되면, 상기 해당발신자의 메시지를 무시한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  26. 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    상기 휴대단말기에서 발신된 메시지보다 수신된 메시지가 많은 해당 발신자가 존재하는 판단하는 과정과,
    상기 해당 발신자가 존재하면, 상기 해당 발신자에게 메시지 발신을 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    일정주기마다 상기 휴대단말기의 메시지보관함의 저장된 메시지들 중에서 발신된 메시지보다 수신된 메시지가 많은 해당 발신자가 존재하는지 판단하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  28. 청구항 28은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제26항에 있어서,
    상기 해당 발신자에게로 메시지 발신이 선택되면, 상기 해당 발신자에게 발신하기 위한 메시지 작성모드로 전환하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  29. 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    상기 휴대단말기에서 메시지가 발신되면, 상기 발신된 메시지가 동일 해당 수신자에게 일정주기마다 특정시간 범위 내에서 일정횟수 이상 발신된 메시지인지 판단하는 과정과,
    상기 동일 해당 수신자에게 일정주기마다 특정시간 범위 내에서 일정횟수 이상 발신된 메시지이면, 메시지 발신타이머를 설정하는 과정과,
    상기 메시지 발신타이머가 설정되면, 상기 일정주기마다 메시지를 발신한 특정 날의 특정시간 범위 내에서 상기 해당 수신자에게 메시지가 발신되는지 판단하는 과정과,
    상기 해당 수신자에게 메시지 발신되지 않으면, 상기 해당수신자에게 메시지발신을 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  30. 청구항 30은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제29항에 있어서,
    상기 해당 수신자에게로 메시지 발신이 선택된, 상기 해당 수신자에게 발신하기 위한 메시지 작성모드로 전환하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  31. 제29항에 있어서,
    상기 특정시간 범위는 상기 해당수신자에게 발신되는 메시지발신시간보다 이른 제1일정시간부터 상기 메시지발신시간까지 또는 상기 메시지발신시간부터 상기 메시지발신시간보다 늦은 제2일정시간까지인 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  32. 제29항에 있어서,
    상기 특정시간 범위는 제1일정시간부터 제2일정시간까지인 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  33. 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    상기 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트들 중 해당 이벤트가 발생되면, 상기 해당 이벤트의 발생주기와 발생된 시간범위를 체크하는 과정과,
    상기 해당 이벤트가 일정주기마다 반복적으로 특정시간 범위 내에서 일정횟수 이상 발생되면, 상기 해당 이벤트의 타이머를 설정하는 과정과,
    상기 해당 이벤트의 타이머가 설정되면, 상기 일정주기마다 상기 해당 이벤트가 발생된 특정 날의 특정시간 범위 내에서 상기 해당 이벤트가 발생되는지 판단하는 과정과,
    상기 해당 이벤트가 발생되지 않으면, 상기 해당 이벤트의 발생을 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 특정시간 범위는 상기 해당 이벤트의 발생시간보다 이른 제1일정시간부터 상기 해당 이벤트가 발생된 시간까지, 또는 상기 해당 이벤트가 발생된 시간부터 상기 해당 이벤트가 발생된 시간보다 늦은 제2일정시간까지인 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 특정시간 범위는 제1일정시간부터 제2일정시간까지인 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  36. 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    상기 휴대단말기에서 일정 기준시간 동안 MMS사용횟수를 체크하는 과정과,
    상기 일정 기준시간 동안 MMS사용횟수가 기준횟수를 이하이면, 상기 MMS사용을 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 휴대단말기에서 메시지 작성모드가 선택되면, 일정 기준시간 동안 MMS사용횟수를 체크하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  38. 청구항 38은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제36항에 있어서,
    상기 MMS사용이 선택되면, 상기 MMS 작성모드로 전환하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  39. 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,
    상기 휴대단말기에서 메시지가 수신 또는 발신되면, 상기 수신 또는 발신된 메시지의 해당번호가 일정기간동안 일정횟수 이상 연락이 수행되었는지 판단하는 과정과,
    상기 수신 또는 발신된 메시지의 해당번호가 상기 일정기간동안 일정횟수 이상 연락이 수행되었음이 판단되면, 상기 수신 또는 발신된 메시지의 해당번호가 주소록에 존재하는지 판단하는 과정과,
    상기 수신 또는 발신된 메시지의 해당번호가 상기 주소록에 존재하지 않으면, 상기 해당번호를 상기 주소록에 추가할 것을 권유하는 텍스트 또는 아바타를 표시하는 과정으로 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  40. 제39항에 있어서,
    상기 해당번호의 주소록 추가가 선택되면, 번호의 저장종류를 표시하는 과정과,
    상기 표시된 번호의 저장종류 중 선택된 번호의 저장종류로 상기 해당번호를 상기 주소록에 추가하여 저장하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
  41. 청구항 41은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제39항에 있어서,
    상기 수신 또는 발신된 메시지의 해당번호는 통화 또는 메시지의 수신 또는 발신 기록을 통해 연락수행을 판단하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 메시지 관련 이벤트 처리 방법.
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