KR20030078553A - 이동통신 단말기에서 사용자 인터페이스 구성 및 표시장치 및 방법 - Google Patents

이동통신 단말기에서 사용자 인터페이스 구성 및 표시장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

가. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 이동통신 단말기에서 사용자 인터페이스를 구성하고 이를 표시하는 장치 및 방법에 관한 발명이다.
나. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제
본 발명에서는 이동통신 단말기에서 다양한 사용자 인터페이스를 구성하고, 이를 표시하며, 변경이 용이한 사용자 인터페이스 표시를 위한 장치 및 방법을 제공한다.
다. 발명의 해결방법의 요지
본 발명에 따른 장치는 문자, 기호 및 그림 데이터를 표시할 수 있는 표시부를 구비하는 이동통신 단말기에서 사용자 인터페이스를 구성하여 표시하는 장치로서, 둘 이상의 레이어를 가지며, 상기 각 레이어들은 데이터 표시 영역을 구비하고, 상기 데이터 표시 영역 이외의 영역은 투명 처리되는 데이터들을 구비하는 메모리와, 상기 메모리로부터 동일하지 않은 상기 각 레이어들의 데이터들을 읽어와 조합하여 하나의 형상 데이터를 구성하고, 상기 조합된 형상 데이터를 상기 표시부에 표시하는 제어를 수행하는 제어부를 포함한다.
라. 발명의 중요한 용도
이동통신 단말기에서 사용된다.

Description

이동통신 단말기에서 사용자 인터페이스 구성 및 표시 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR CONSTRUCTING AND DISPLAYING OF USER INTERFACE IN MOBILE COMMUNICATION TERMINAL}
본 발명은 사용자 인터페이스를 위한 표시 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 이동통신 단말기에서 사용자 인터페이스를 위한 표시 장치 및 방법에 관한 것이다.
통상적으로 사용자 인터페이스(User Interface)는 소정의 기기를 다루는 사용자의 편의를 위해 제공되기 시작하였다. 이러한 사용자 인터페이스는 컴퓨터 기기에서 대규모의 시스템과 연결되어 제어를 수행하는 각종 제어 단말기에서 사용자의 편의를 위해 제공되었다. 또한 근래에 이르러 개인용 컴퓨터(PC : Personal Computer)의 보급이 급속도로 진행되면서, 각 개인용 컴퓨터의 사용자들은 인터넷(Internet)이라는 통신매체를 이용하여 다양한 정보를 공유하면서 각 개인마다 독특한 방식의 사용자 인터페이스를 요구하게 되었다.
이를 근간으로 하여 현재 인터넷 시스템을 통해 개인용 컴퓨터에서 아바타(Avatar)라는 개념의 캐릭터를 각 개인마다 서로 다르게 구성하여 사용할 수 있도록 제공되고 있다. 아바타의 어원은 분신(分身)을 뜻하는 산스크리어로, "아래"라는 의미의 아바(Ava)와 "땅"이라는 의미의 테르(Terr)의 합성어로 '신의 화신을 의미한다. 이러한 의미에서 차용된 아바타는 인터넷 상에서 개인의 분신으로서 많은 인기를 모으고 있다.
한편, 이동통신 단말기는 특정한 장소에 구애받지 않고 이동하면서 음성 통화를 위해 개발되었다. 그런데 이동통신 기술의 급속한 발전과 더불어 단문 메시지 서비스(SMS : Short Message Service)를 비롯하여, 고속의 데이터 전송을 위한 1xEV-DO 시스템의 개발이 박차를 가하고 있으며, 현재 한 사용자가 다중 채널을 다중의 서비스를 받을 수 있기 위한 1xEV-DV의 표준에 대한 협의가 활발하게 진행되고 있다. 이와 같이 이동통신 단말기 및 이동통신 시스템에서 다양한 서비스를 위한 표준의 협의 및 개발이 이루어지는 이유는 사용자들이 더 많은 그리고 더 다양한 서비스를 받고자 하는 요구에 기인한 것이다.
상기한 이동통신 단말기도 최초 개발 시에는 단순한 통화의 의미에서 좀 더 많은 방향으로 발전하고 있으며, 그 종류도 다양해지고 있다. 예를 들어 셀룰라 폰과, PCS 폰을 포함한 이동통신 단말기와, PDA와 같은 이동통신 단말기에 이르기까지 다양해지고 있다. 또한 기능 면에서도 단순한 다이얼링 및 전화번호 저장에 따른 단축 번호의 다이얼링에서 시작된 기능들이 현재에는 인터넷을 통해 다양한 정보 및 서비스를 수신할 수 있도록 구성되고 있다.
이와 더불어 상기 이동통신 단말기에서도 사용자들은 사용자 인터페이스의 다양한 제공을 원하게 되었다. 즉, 보다 다양한 나만의 독특한 개성을 살릴 수 있는 방법이 요구되고 있다. 그런데 현재 이동통신 단말기에서 사용되는 사용자 인터페이스의 방법은 숫자, 한글 문자, 영문 문자, 특수 문자를 비롯하여 각종 아이콘 등을 통해 사용자에게 이동통신 단말기의 현재 상태를 표시하거나 또는 다이얼링을 위한 키 입력 또는 단문 메시지를 전송하기 위한 한글, 영문, 특수 문자와 같은 메시지를 입력하는 것과, 각 메뉴들의 아이콘을 제공하는 것, 그리고 초기화면 및 종료 시의 화면에 동영상 또는 정지 화면의 특정 그림을 제공하고 있다.
그러나 이러한 영상들은 매우 제한적으로 사용되고 있어 사용자의 많은 욕구를 충족하기에 모자람이 있다. 또한 각 정지 화면 또는 동영상 등을 이용하여 표시하는 경우에 그 그림들을 변경이 용이하지 않기 때문에 사용자는 한번 화면 또는 영상을 설정한 후에는 이를 변경하기가 용이하지 않은 문제가 있다.
따라서 본 발명의 목적은 이동통신 단말기에서 다양한 사용자 인터페이스 표시를 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 이동통신 단말기에서 변경이 용이한 사용자 인터페이스 표시를 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 문자, 기호 및 그림 데이터를 표시할 수 있는 표시부를 구비하는 이동통신 단말기에서 사용자 인터페이스를 구성하여 표시하는 장치로서, 둘 이상의 레이어를 가지며, 상기 각 레이어들은 데이터 표시 영역을 구비하고, 상기 표시 데이터 영역 이외의 영역은 투명 처리되는 데이터들을 구비하는 메모리와, 상기 메모리로부터 동일하지 않은 상기 각 레이어들의 데이터들을 읽어와 조합하여 하나의 형상 데이터를 구성하고, 상기 조합된 형상 데이터를 상기 표시부에 표시하는 제어를 수행하는 제어부를 포함하며,
상기 메모리는,
상기 각 레이어들의 조합을 통해 구성된 각 형상 데이터들을 저장하는 영역과, 상기 이동통신 단말기에서 사용자 인터페이스로 제공되는 각 메뉴에 대응하여 상기 형상 데이터를 매칭한 데이터를 저장하는 영역을 더 구비할 수 있다.
또한 상기 제어부는,
상기 표시부에 소정 메뉴의 표시 시에 상기 형상 데이터와 매칭한 데이터 저장하는 영역의 형상 데이터를 읽어와 이를 함께 표시하며, 상기 레이어의 데이터 또는 상기 형상 데이터의 전송이 요구되면, 상기 전송이 요구된 데이터를 메시지로 구성하여 무선 채널을 통해 송신하는 제어를 수행하고, 상기 레이어의 데이터 또는 상기 형상 데이터의 수신이 요구되면, 상기 수신된 데이터를 각 레이어로 구분하고 이를 해당하는 레이어에 데이터가 저장되지 않은 영역에 저장하는 제어를 수행한다.
따라서 상기 수신되는 메시지는 레이어 표시 정보와, 레이어 데이터를 포함하여 구성된다.
상기한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 문자, 기호 및 그림 데이터를 표시할 수 있는 표시부와 둘 이상의 레이어를 가지며, 상기 각 레이어들은 데이터 표시 영역을 구비하고, 상기 표시 데이터 영역 이외의 영역은 투명 처리되는 데이터들을 구비하는 메모리를 구비하는 이동통신 단말기에서 사용자 인터페이스를 구성하여 표시하는 방법으로서, 소정의 형상을 구성하기 위해 상기 메모리로부터 동일하지 않은 각 레이어의 데이터들을 읽어오는 과정과, 상기 각 레이어들의 데이터들을 조합하여 하나의 형상 데이터를 구성하는 과정과, 상기 조합된 형상 데이터를 상기 표시부에 표시하는 과정과, 상기 각 레이어들의 조합을 통해 구성된 각 형상 데이터들을 저장하는 과정과, 상기 저장된 형상 데이터들을 상기 이동통신 단말기에서 사용자 인터페이스로 제공되는 각 메뉴에 대응하여 저장하는 과정과, 상기 형상 데이터와 매칭된 사용자 인터페이스의 표시 요구 시 상기 저장된 형상 데이터를 독취하여 표시하는 과정을 포함하여 이루어진다.
상기 레이어의 데이터 또는 상기 구성된 형상 데이터의 전송이 요구되면, 상기 전송이 요구된 데이터를 메시지로 구성하여 무선 채널을 통해 송신하는 과정과, 또한 상기 레이어의 데이터 또는 상기 형상 데이터의 수신이 요구되면, 상기 수신된 데이터를 각 레이어로 구분하고 이를 해당하는 레이어에 데이터가 저장되지 않은 영역에 저장하는 과정을 포함하여 구성할 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 이동통신 단말기의 내부 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 사용자 인터페이스 중 아바타 생성 시의 제어 흐름도,
도 3a는 본 발명의 일 실시 예에 따라 표시부(119)에 표시되는 부분을 각 영역으로 구분하여 도시한 도면,
도 3b는 본 발명에 따라 아바타 구성을 위한 각 레이어들마다 데이터 표시 영역을 도시한 도면,
도 3c는 각 레이어의 데이터들이 결합되어 하나의 아바타를 구성할 경우를 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 이동통신 단말기에서 아바타 구성을 위한 데이터 다운로드 시의 제어 흐름도,
도 5는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 아바타를 사용자 인터페이스로 변경하여 사용하기 위한 제어 흐름도.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다.
또한 하기 설명에서는 구체적인 메시지 또는 신호 등과 같은 많은 특정(特定) 사항들이 나타나고 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 이동통신 단말기의 내부 블록 구성도이다. 이하 도 1을 참조하여 본 발명이 적용되는 이동통신 단말기의 내부 블록 구성 및 각 구성의 동작에 대하여 상세히 설명한다.
제어부(111)는 휴대폰의 전반적인 제어 동작을 수행하며, 특히 메모리에 사용자 인터페이스 중 본 발명에 따른 아바타의 각 부분에 대하여 저장을 제어하며, 아바타 각 부분의 다운로드 및 아바타의 생성 등의 제어를 수행한다. 또한 상기 제어부(111)는 상기 생성된 아바타의 표시 제어를 수행한다. 상기 아바타의 각 부분에 대한 저장, 생성 및 다운로드와 그에 따른 표시 등의 제어 과정은 후술되는 제어 흐름도를 참조하여 더 상세히 설명하기로 한다.
듀플렉서(112)는 안테나(ANT)로부터 수신되는 무선(RF) 신호를 무선 수신부(114)로 출력하며, 무선(RF) 송신부(113)로부터 수신되는 신호를 상기 안테나(ANT)로 출력한다. 상기 무선 수신부(114)는 주파수 합성부(115)로부터 수신되는 소정 주파수를 가지는 신호로 상기 무선 신호를 중간 주파수로 그리고 이를 다시 기저대역의 신호로 변환한 후 상기 코덱(116) 및 제어부(111)로 출력한다. 이와 같이 기저대역의 신호로 변환된 신호는 코덱(116)에서 통신 시스템에서 규약된 부호화 방법의 역 과정을 통해 복호화 된다. 상기 복호화된 신호는 전기적인 음성 신호로 변환되며, 이는 스피커(SPK)로 출력되어 가청음으로 이를 청취할 수 있게 된다.
한편 마이크(MIC)는 음성 신호를 전기적인 신호로 변환하여, 이를 코덱(116)으로 출력한다. 그러면 상기 통신 시스템에서 규약된 부호화 방법에 따라 이를 부호화 한 후 무선 송신부(113)로 출력한다. 그러면 상기 무선 송신부(113)는 주파수 합성부(113)로부터 입력된 소정 주파수를 가지는 신호를 이용하여 이를 송신 대역의 신호로 변환한 후 듀플렉서(112)로 출력한다. 이에 따라 듀플렉서(112)는 이를 안테나(ANT)를 통해 송신하여 음성 신호의 송신이 이루어진다. 또한 시그널링 등에 따른 신호는 제어부(111)에서 생성되어 상기 무선 송신부(113)에서 상술한 과정을 통해 송신이 이루어질 수 있다. 시그널링의 수신은 상기 무선 수신부(114)를 통해 이루어지며, 제어부(111)는 이를 수신한다.
이하의 설명에서 상기 안테나(ANT)와, 듀플렉서(112)와, 무선 송신부(113)와, 무선 수신부(114)와, 주파수 합성부(115)를 총칭하여 무선부라 칭한다.
메모리(117)는 롬과 램 등을 구성할 수 있으며, 상기 제어부(111)의 제어 시 필요한 데이터를 저장하는 영역과, 사용자에 의해 저장되는 영역 및 제어 시 발생되는 데이터를 임시 저장하는 영역 등으로 구분된다. 즉, 상기 메모리(117)는 임의 접근이 가능하며, 읽고 쓰기가 가능한 메모리가 된다. 또한 상기 메모리(114)는 상기 제어 시 필요한 데이터를 저장하는 영역에는 본 발명에 따른 제어 데이터가 저장된다. 상기 본 발명에 따른 제어 데이터는 후술되는 제어 흐름도를 참조하여 상세히 설명한다. 또한 상기 메모리(117)는 사용자 인터페이스 중 본 발명에 따른 아바타의 각 부분의 데이터를 저장하는 영역과, 생성된 아바타를 저장하는 영역을 가진다. 상기 아바타의 각 부분 스타일에 대한 다수개의 아이템을 카테고리별로 저장을 위한 영역을 본 발명의 일 실시 예에 따라 도시하면 하기 <표 1>과 같이 도시할 수 있다.
구분 제1저장 영역 제2저장 영역
얼굴 스타일 영역
하의 스타일 영역
상의 스타일 영역
헤어 스타일 영역
악세사리 영역
상기 <표 1>의 각 저장 영역은 미리 설정된 주소를 가지고 있다. 또한 상기 각 저장 영역들에 저장되는 데이터는 아바타의 특정 위치에 대한 데이터로 상기 각 영역들에는 해당하는 좌표 값을 미리 가지고 있다. 이러한 좌표 값은 동일한 영역, 즉 동일한 얼굴 영역이나 동일한 하의 영역 등에서는 모두 같은 좌표 값을 가질 수도 있고, 다른 좌표 값을 가질 수도 있다. 그리고 상기 각 영역들에 저장되는 데이터들은 본 발명에 따라 상기 <표 1>에 도시한 바와 같이 각 레이어로 구성된다. 이에 대하여는 후술되는 도 2의 제어 흐름도 및 도 3의 도면을 참조하여 더 상세히 살피기로 한다.
그리고 상기 각 좌표 값에 따라 저장된 값들을 이용하여 하나의 아바타가 생성되면 이를 저장하게 된다. 이때 생성된 아바타의 저장 방법은 크게 2가지로 구분할 수 있다. 이를 예를 들어 설명하면, 첫째 방법은 각 아바타에 대한 각 레이어에 대하여 상기 메모리의 저장 영역들의 주소를 가지는 경우이다. 두 번째 방법은 상기 각 저장 정보들을 다시 저장하는 방법을 사용할 수 있다. 그러면 이를 하기 <표 2> 및 <표 3>을 참조하여 상세히 살펴본다.
구분 제1아바타 제2아바타
얼굴 스타일 영역 제1저장 영역 주소 제2저장 영역 주소
하의 스타일 영역 제2저장 영역 주소 제3저장 영역 주소
상의 스타일 영역 제3저장 영역 주소 제1저장 영역 주소
헤어 스타일 영역 제2저장 영역 주소 제4저장 영역 주소
악세사리 영역 - 제2저장 영역 주소
상기 <표 2>에 도시한 방법은 첫 번째 방법에 따른 아바타의 저장 방법으로서 각 저장 영역의 주소를 저장하는 방법으로 메모리를 사용 용량을 줄일 수 있는 이점이 있다. 반면에 만일 해당하는 영역의 데이터가 변경되는 경우 미리 설정한 아바타가 변경되는 문제를 가진다. 이는 메모리의 용량에 따라 적절히 적용하여 구성할 수 있다.
구분 제1아바타 제2아바타
얼굴 스타일 영역 제1저장 영역 데이터 제2저장 영역 데이터
하의 스타일 영역 제2저장 영역 데이터 제3저장 영역 데이터
상의 스타일 영역 제3저장 영역 데이터 제1저장 영역 데이터
헤어 스타일 영역 제2저장 영역 데이터 제4저장 영역 데이터
악세사리 영역 - 제2저장 영역 데이터
상기 <표 3>에 도시한 방법은 두 번째 방법에 따른 아바타의 저장 방법으로서 각 저장 영역의 데이터를 저장하는 방법이다. 상기 방법을 사용하는 경우에는 메모리의 사용 용량이 증가하는 단점이 있다. 반면에 만일 해당하는 영역의 데이터가 변경되는 경우에도 미리 설정한 아바타가 변경되지 않는 이점이 있다. 이러한 방법 또한 메모리의 용량에 따라 적절히 적용하여 구성할 수 있다.
키 입력부(118)는 일반적으로 키 매트릭스 구조를 가지며, 다이얼링을 위한 숫자 키와, 각종 기능을 수행하는 기능키 등으로 구성된다. 상기 키 입력부(115)는 사용자가 입력하는 키에 대응하는 키 데이터를 발생하여 이를 제어부(111)로 출력한다. 본 발명에서는 사용자 인터페이스에 적용하기 위한 아바타의 구성 및 변경을위한 특별한 기능키를 구비할 수도 있고, 이를 소정 기능키로 통해 구현할 수도 있다. 또한 아바타의 메뉴 이동을 위한 상하와 또는 좌우의 이동을 위한 키 및 선택을 위한 선택키 등을 구비한다.
표시부(119)는 액정표시장치(LCD : Liquid Crystal Display)와 같은 표시 장치로 구현할 수 있다. 상기 표시부(119)는 본 발명에 따른 아바타의 구성을 위한 진행 상태 등을 표시할 수 있으며, 일반적인 이동통신 단말기와 같이 문자 또는 아이콘 등으로 표시할 수도 있다. 또한 표시부(119)는 별도로 분리하여 도시하지 않았으나, 진동모터 및 알람을 표시하는 알람 램프 등을 더 구비하여 구성된다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 사용자 인터페이스 중 아바타 생성 시의 제어 흐름도이다. 이하 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 아바타 생성 시의 제어 과정을 상세히 설명한다.
제어부(111)는 200단계에서 대기상태를 유지한다. 여기서 대기상태란, 사용자의 키 입력 또는 시그널링에 의한 호출 신호의 수신 등을 대기하는 상태를 말한다. 상기 제어부(111)는 200단계에서 대기상태를 유지하다가 소정의 이벤트가 발생하면 202단계로 진행하여 아바타 편집이 요구되었는가를 검사한다. 상기 도 2는 본 발명에 따라 사용자 인터페이스 중 아바타의 편집에 관련된 부분만을 설명한다. 따라서 아바타의 편집이 요구되는 경우를 제외한 경우에는 204단계로 진행하여 해당하는 기능을 수행하는 것으로 도시하였다.
상기 아바타 편집의 검사는 상기 키 입력부(118)에 구비되는 키에 따라 다르게 검사된다. 이를 상술하면, 만일 아바타 편집을 위한 별도의 키가 구비된 경우라면 상기 구비된 키가 입력되는가를 검사하여 수행할 수 있다. 그러나 아바타 편집이 메뉴 중 하나로 설정되어 있는 경우라면 메뉴를 선택한 후 아바타 편집을 요구하는 키가 입력된 경우가 된다. 본 발명에서는 상기한 2가지 경우 중 어떠한 경우라도 상관없이 실시할 수 있다.
상기 제어부(111)는 202단계에서 아바타 편집이 요구된 경우 206단계로 진행하여 상기 메모리(117)에 저장된 기본 데이터를 읽어와 이를 상기 표시부(119)에 표시한다. 상기 표시부(119)에 표시되는 각 영역을 좀 더 살피기 위해 첨부된 도 3a의 도면을 참조하여 설명한다. 도 3a는 본 발명의 일 실시 예에 따라 표시부(119)에 표시되는 부분을 각 영역으로 구분하여 도시하였다. 먼저 본 발명의 실시 예에 따른 표시부(119)는 가로 120 도트(dot)와 세로 144 도트(dot)로 구성된 예를 도시하였다. 도시된 영역에는 좌표 값을 표시하였다. 상기 좌표 값들은 일 예로써 도시한 것으로 도면에 도시된 바와 달리 구현될 수도 있다. 상기 3a에 도시된 영역 중 (A) 영역(300a) 내지 (E) 영역(330e)은 서브 메뉴들을 도시하기 위한 영역이 된다. 그리고 (F) 영역(300)은 본 발명에 따라 사용자 인터페이스인 아바타를 도시하기 위한 영역이 된다. 그리고 상기 (F) 영역(300)의 아래 영역은 선택된 기능을 알리기 위한 영역으로 '텍스트' 또는 '말 풍선' 등으로 구성하여 표시할 수 있다.
그러면 먼저 상기 기본 데이터를 이용하여 아바타가 구성되는 경우를 상술한 <표 1>의 경우를 예를 들어 설명한다. 상기 <표 1>에는 5개의 레이어로 구성된 각 스타일 영역들이 존재한다. 즉, 상기 <표 1>의 얼굴 스타일 영역과, 하의 스타일영역과, 상의 스타일 영역과, 헤어 스타일 영역과, 악세사리 영역이 된다. 따라서 상기한 영역들 중 제1저장 영역에 저장된 데이터를 읽어와 아바타로 구성하여 표시부(119)에 표시하도록 구성할 수 있다. 즉, 각 영역들 중 제1저장 영역의 데이터들을 기본 데이터로 하여 아바타를 형성할 수 있다. 이와 다른 방법으로 미리 소정의 기본 데이터를 저장하는 영역을 별도로 구비하고, 이에 따라 기본 데이터를 표시하도록 구성할 수도 있다. 상기한 아바타의 구성 방법은 이하에서 더 상세히 설명한다.
다시 도 2를 참조하여 설명한다. 상기 제어부(111)는 206단계에서 상기 기본 데이터를 표시하며, 상기 도 3a에 도시된 바와 같이 (F) 영역(300)에 기본 데이터를 표시하며, (A) 영역(300a) 내지 (E) 영역(300e)에 상기 아바타와 함께 상술한 <표 1>의 각 레이어의 스타일 영역들 중 표시가 가능한 영역을 표시한다. 그리고, 상기 제어부(111)는 사용자가 상/하 이동을 요구하는 키 또는 좌/우 이동을 요구하는 키 입력 시 상기 각 레이어의 스타일 영역들을 이동하며 표시한다. 이를 예를 들어 설명하면 하기와 같다. 만일 상기 각 레이어의 스타일 영역들 중 상기 도 3a에 도시한 바와 같이 표시부(119)에 5개의 레이어가 표시가 가능한 경우 최초의 레이어가 선택될 수 있도록 음영 처리 또는 양각 표시 등을 이용하여 각 메뉴의 선택을 위한 준비가 되었음을 표시한다. 그런 후 만일 상/하 또는 좌/우 이동을 요구하는 키가 입력되면, 상기 음영 또는 양각 표시가 이동되어 표시된다. 그러나 만일 상기 표시부(119)에 표시된 영역 외의 다른 레이어의 표시를 요구하는 경우 해당하는 레이어를 표시하며 이에 대하여 선택할 수 있도록 한다. 이를 도 3a를 참조하여예를 들어 설명하면 하기와 같다. 먼저 5개의 레이어가 제1레이어, 제2레이어, 제3레이어, 제4레이어, 제5레이어로 가정하고, 5개의 레이어가 표시될 수 있도록 구성되어 있다. 그런데 상기 레이어 중 (D) 영역(300d)과 (E) 영역(300e)은 제대로 표시가 불가능할 수 있다. 이때 제1레이어의 이전 레이어를 요구하면 제5레이어 방향으로 이동하여 표시를 수행할 수 있으며, 만일 제3레이어를 표시한 상태에서 이후 레이어의 표시를 요구하면 제4레이어가 표시된다. 이와 같은 방법을 통해 각 레이어에 대하여 표시할 수 있다.
이와 같이 206단계에서 상기 제어부(111)는 사용자의 키 입력에 따라 상/하 또는 좌/우 이동을 요구하는 키가 입력되면 이에 따른 표시를 수행한다. 이를 수행하며, 제어부(111)는 208단계로 진행하여 상기 표시된 각 레이어에 대한 스타일 카테고리중 특정 아이템의 선택키가 입력되는가를 검사한다. 상기 검사결과 특정 카테고리의 선택키가 입력된 경우 상기 제어부(111)는 210단계로 진행하여 상기 특정 카테고리를 읽어와 해당하는 다수개의 아이템 데이터를 표시한다. 그리고 상기 제어부(111)는 상술한 바와 같이 사용자로부터 상/하 또는 좌/우 이동을 요구하는 키가 입력되면 상기 표시부(119)에 이에 따른 표시를 수행한다. 즉, 상기 <표 1>에 도시한 바와 같은 레이어들에 저장된 데이터를 표시하며, 이동이 이루어진다. 즉, 상기 도 3a에 (A) 영역(300a) 내지 (E) 영역(300e)에 선택 가능한 아바타의 해당 부분들이 표시된다. 이를 좀 더 상술하면 만일 선택된 레이어가 제1레이어로 얼굴의 데이터가 저장되어 있는 경우 상기 저장된 데이터 중 얼굴에 해당하는 아이템 데이터들을 상기 표시부(119)에 표시할 수 있는 만큼 표시한다.
그리고 이와 같이 표시를 수행하며, 상기 키 입력부(118)로부터 상/하 또는 좌/우 이동을 요구하는 키 입력이 존재하면, 상기 메모리(117)에 저장된 해당 레이어의 영역들에 저장된 데이터를 순차적으로 표시한다. 상기 제어부(111)는 상기한 바와 같이 표시를 수행하며, 212단계로 진행하여 선택키가 입력되는가를 검사한다. 상기 검사결과 선택키가 입력되는 경우 214단계로 진행하여 상기 206단계에서 상기 표시부(119)에 표시되었던 기본 아바타에 상기 선택된 내용을 적용하고, 이를 상기 표시부(119)에 표시한다. 따라서 상기 선택된 데이터가 상기 (F) 영역(300)에 적용되어 표시되며, 이에 따른 각 레이어는 도 3c와 같이 구성되어 하나의 아바타를 구성한다. 이를 도 3b 및 도 3c를 참조하여 설명한다.
도 3b는 본 발명에 따라 아바타 구성을 위한 각 레이어들마다 데이터 표시 영역을 도시한 도면이고, 도 3c는 각 레이어의 데이터들이 결합되어 하나의 아바타를 구성할 경우를 설명하기 위한 도면이다. 즉, 상기 도 3a의 (F) 영역(300)에 도 3c와 같이 도시된 각 레이어들(310, 320, 330, 340, 350)이 결합되어 하나의 아바타를 구성한다. 또한 각 레이어들은 상기 도 3b에 도시한 영역에만 표시를 위한 데이터가 존재하며, 그 외의 영역들은 투명한 부분이 된다.
즉, 상기 도 3c의 제1레이어(310)는 상기 <표 1>을 참조하면 얼굴 스타일 영역이므로 상기 도 3b에 도시된 데이터 표시 영역(310a)의 부분에만 표시 데이터가 존재하며, 다른 부분은 투명 처리된다. 그리고 도 3c의 제2레이어(320)는 상기 <표 1>에 따르면 하의 스타일 영역이므로 상기 도 3b에 도시된 데이터 표시 영역(320a)에만 표시 데이터가 존재하며, 다른 부분은 투명 처리된다. 또한 도 3c의 제3레이어(330)는 상기 <표 1>에 따르면 상의 스타일 영역이므로 상기 도 3b에 도시된 데이터 표시 영역(330a)에만 데이터가 존재하며, 다른 부분은 투명 처리된다. 그리고 도 3c의 제4레이어(340)는 상기 <표 1>에 따르면 헤어 스타일 영역이므로 상기 도 3b에 도시된 데이터 표시 영역(340a)에만 데이터가 존재하고, 다른 부분은 투명 처리된다. 뿐만 아니라 상기 도 3b에는 도시하지 않았으나 상기 <표 1>의 상기 악세사리 영역은 상기 도 3a의 (F) 영역(300) 중 어디에 위치하여도 무방하다. 이와 같이 각 표시 영역들은 위치와 그 크기를 가지고 구성되며, 그 외 부분은들은 투명 처리되므로 상기 도 3c에 도시된 바와 같이 각 레이어들이 겹쳐 구성되면 하나의 아바타를 구성할 수 있다.
이와 같이 구성된 아바타는 상기 표시부(119)에 상기 도 3a의 (F) 영역(300)에 표시된다. 그러면 다시 도 2를 참조하여 이후 과정들을 설명한다. 상기 제어부(111)는 상술한 바와 같이 214단계에서 기본 아바타에 변경된 데이터를 적용하여 표시한 후 216단계로 진행한다. 상기 제어부(111)는 216단계로 진행하면 상기 키 입력부(118)로부터 종료키가 입력되는가를 검사한다. 상기 검사결과 종료키가 입력되는 경우 220단계로 진행하여 상기 214단계에서 표시되었던 내용을 상기 <표 2> 또는 상기 <표 3>에 도시한 바와 같은 아바타 저장 영역에 저장한 후 종료한다.
그러나 216단계의 검사결과 상기 키 입력부(118)로부터 종료 키가 입력되지 않아 218단계로 진행하면, 상기 아바타와 함께 표시된 아바타의 레이어에 카테고리의 선택을 요구하는 키가 입력되는가를 검사한다. 상기 검사결과 아바타의 레이어에 해당하는 카테고리의 선택을 요구하는 키가 입력되는 경우 210단계로 진행하여상술한 과정을 반복 수행한다. 종료 키가 입력되지 않고, 특정 아바타 레이어에 해당하는 메뉴의 선택을 요구하는 키가 입력되지 않는 경우 해당하는 키 입력에 따른 표시를 수행한다. 즉, 상/하 이동 또는 좌/우 이동을 요구하는 키가 입력되는 경우 그에 따른 이동을 수행한다. 이외에도 상기한 선택을 제외한 다른 기능들을 수행할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 이동통신 단말기에서 아바타 구성을 위한 데이터 다운로드 시의 제어 흐름도이다. 이하 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명에 따라 이동통신 단말기에서 아바타 구성을 위한 데이터 다운로드 시의 제어 과정을 상세히 설명한다.
제어부(111)는 400단계에서 대기상태를 유지한다. 상기 대기상태는 도 2의 제어 흐름도에서 설명한 바와 같다. 제어부(111)는 400단계에서 대기상태를 유지하며 이벤트가 발생하면 402단계로 진행하여 본 발명에 따른 사용자 인터페이스인 아바타 데이터 다운로드를 요구하는 통신망에 접속을 요구하는 이벤트가 발생하였는가를 검사한다. 상기 검사결과 사용자 인터페이스인 아바타 데이터 다운로드를 요구하는 통신망에 접속을 요구하는 이벤트가 발생한 경우 406단계로 진행하고 그렇지 않은 경우 404단계로 진행하여 해당 기능을 수행한다. 본 발명의 실시 예에서는 아바타 구성을 위한 데이터 다운로드의 경우이므로 다른 경우에 해당하는 경우는 상세한 설명을 생략한다.
상기 제어부(111)는 406단계로 진행하면, 사용자 인터페이스인 아바타 데이터 다운로드를 요구하는 통신망에 접속을 위한 절차를 수행한다. 이러한 접속 과정을 예를 들면 기지국으로 소정 통신망 예를 들어 인터넷 망의 특정 서버와 접속하기 위한 접속 요구 신호를 전송한다. 이후 이동통신 망으로부터 호의 인증이 이루어져 채널이 할당되면 408단계로 진행하여 통신모드를 수행한다. 상기 통신모드란, 이동통신 망을 통해 인터넷 망의 특정 서버와 데이터를 송신 및 수신하는 과정을 의미한다.
상기 제어부(111)는 408단계에서 통신모드를 수행하며, 410단계로 진행하여 다운로드가 요구되는가를 검사한다. 상기 검사결과 다운로드가 요구되는 경우 412단계로 진행하고 다운로드가 요구되지 않는 경우 408단계의 통신모드를 계속 수행한다. 상기 제어부(111)는 다운로드가 요구된 경우 412단계로 진행하여 데이터의 다운로드를 수행하며 이를 저장하고, 상기 표시부(119)에 표시한다. 이러한 다운로드는 다양한 방법으로 이루어질 수 있다.
첫째로 상기 도 3c와 같이 결합된 하나의 아바타를 다운로드 하는 경우와 둘째로 상기 도 3b에 도시된 바와 같이 아바타의 각 레이어에 해당하는 데이터만을 다운로드 하는 경우와, 셋째로 본 발명에서와 같이 각 레이어를 구비하지 않는 데이터를 한번에 다운로드 하는 경우이다.
상기한 첫 번째 경우도 2가지 경우로 데이터의 저장이 이루어진다. 상기 데이터의 저장이 이루어지는 첫 번째 방법을 설명하면 하기와 같다. 첫째로, 상기 완성된 하나의 아바타 데이터들을 각 레이어의 데이터들로 구분하고, 상기 각 레이어의 데이터들을 순차적으로 수신한다. 그리고, 상기 수신된 데이터를 상기 <표 3>에 도시한 바와 같은 데이터 영역에 저장하는 방법이다. 상기 첫 번째 경우의 두 번째데이터 저장 방법은 상기 <표 2>와 같이 저장하는 방법이다. 따라서 각 레이어에 해당하는 데이터들을 순차적으로 수신하며, 각 레이어들은 상기 <표 1>의 빈 저장 영역에 저장된다. 그리고 상기 <표 2>와 같이 각 레이어들이 저장된 상기 <표 1>의 저장 영역들을 읽어와 이를 합성하여 하나의 완성된 아바타로 구성하는 경우가 된다.
두 번째 경우를 설명한다. 각 레이어의 데이터들을 수신하는 경우 상기 <표 2>와 같은 저장 영역에 데이터를 저장한다. 이와 같이 각 레이어의 데이터들을 수신하여 해당하는 영역에 저장하기 위해서는 데이터의 포맷에 해당 레이어를 표시하여야 한다. 따라서 하기 <표 4>와 같은 구조로 데이터가 수신되거나 또는 사용자가 수신 영역을 설정하여야 한다. 먼저 하기 <표 4>를 참조하여 소정 레이어를 가지는 데이터의 구조를 설명한다.
레이어 표시 정보 레이어 데이터
상기 <표 4>에 도시된 바와 같은 데이터를 상기 접속된 인터넷 서버 등에서 제공해야 하며, 이동통신 단말은 이러한 규약에 따라 수신된 레이어를 검사하고, 이를 해당 영역에 저장한다. 따라서 상기 예시한 <표 1>과 같이 5개의 레이어를 가지는 경우 상기 레이어 표시 정보는 적어도 3비트로 구성되어야 한다. 즉, 제1레이어(310)인 경우 '000'의 데이터로, 제2레이어(320)인 경우 '001'의 데이터로, 제3레이어(330)인 경우 '010'의 데이터로, 제4레이어(340)인 경우 '011'로, 제5레이어(350)인 경우 '100'로 구현할 수 있다. 이와 같이 구현되어 수신된 데이터를 구분하고 상기 구분된 데이터들의 해당 레이어에 저장한다.
마지막으로 세 번째 경우를 설명한다. 세 번째 방법은 일반적으로 현재 인터넷 통신에서 사용되는 아바타들이 하나의 완성된 아바타로 존재하게 된다. 따라서 상기 아바타들을 그대로 다운로드 하여 저장하는 방법이다. 이러한 경우 아바타를 미리 정해진 상기 도 3b에 도시한 바와 같은 영역의 각 레이어별로 구분하여 저장할 수 있다. 따라서 이와 같이 구분하여 저장하는 경우 해당하는 영역들로 데이터를 분리하고, 그 이외의 부분은 모두 투명 처리하여 상기 <표 2> 또는 상기 <표 3>과 같은 방법으로 데이터를 저장할 수 있다.
그러나 상기와 같이 데이터의 구분이 불가능한 경우 예를 들어 각 레이어의 영역을 벗어난 부분에 표시 데이터가 존재하는 경우에는 하나의 데이터로 하여 상기 아바타를 수신하고 저장한다.
그러면 다시 도 4를 참조하여 설명한다. 제어부(111)는 412단계에서 상술한 바와 같이 데이터를 수신하여 상기 메모리(117)에 이를 저장한 후 414단계로 진행하여 키 입력부(118)로부터 접속 해제를 요구하는 키 신호가 수신되는가를 검사한다. 상기 검사결과 접속 해제를 요구하는 키 신호가 수신되는 경우 416단계로 진행하고, 그렇지 않은 경우 408단계로 진행하여 통신모드를 계속 수행한다. 이와 같은 방법을 통해 여러 아바타 또는 아바타의 특정 레이어 데이터를 수신할 수 있다.
상기 제어부(111)는 416단계로 진행하면 접속 해제가 요구되었으므로 접속 해제에 따른 신호 처리를 수행한 후 상기 루틴을 종료한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 아바타를 사용자 인터페이스로변경하여 사용하기 위한 제어 흐름도이다. 이하 도 5를 참조하여 본 발명에 따라 아바타를 사용자 인터페이스로 변경하여 사용하기 위한 제어 과정을 상세히 설명한다.
제어부(111)는 500단계에서 대기상태를 유지한다. 상기 대기상태는 상기 도 2 및 도 4에서 설명된 대기상태와 동일하다. 상기 제어부(111)는 500단계에서 대기상태를 유지하는 중 소정 이벤트가 발생하면 502단계로 진행하여 메뉴 키의 입력에 따른 이벤트인가를 검사한다. 상기 제어부(111)는 상기 검사결과 메뉴 키에 따른 이벤트인 경우 504단계로 진행하고, 메뉴 키에 따른 이벤트가 아닌 경우 520단계로 진행하여 그에 따른 해당 기능을 수행한다. 상기 도 5의 제어 흐름도는 메뉴의 아바타 변경을 수행하는 과정을 설명하기 위한 제어 흐름도이므로 그 이외의 동작에 대하여는 상술하지 않기로 한다.
상기 제어부(111)는 504단계로 진행하면 메뉴 데이터를 표시하고, 사용자의 키 입력에 따라 메뉴의 이동을 수행한다. 이를 예를 들어 설명하면 상기 도 3a에 도시한 바와 같이 각 메뉴들이 표시된다. 즉, 해당하는 메뉴 또는 그 아이콘 또는 그 아바타는 (F) 영역(300)에 표시되며, 그에 따른 설명 데이터는 (F) 영역의 하위에 위치하고, 최초 메뉴인 경우 그 메뉴의 데이터는 (A) 영역에 위치한다. 또한 상/하 또는 좌/우 이동을 요구하는 키가 입력되는 경우 그에 따라 (A) 영역(300a) 내지 (E) 영역(300e)에서 이동하며, 그에 따른 메뉴 또는 그 아이콘 또는 그 아바타는 (F) 영역(300)에 표시된다.
상기 제어부(111)는 504단계에서 키 입력부(118)로부터 입력되는 상/하 또는좌/우 이동을 요구하는 키에 따라 이동을 수행하며, 506단계로 진행하여 상기 표시된 메뉴의 선택을 요구하는 키 신호가 수신되는가를 검사한다. 상기 검사결과 메뉴 선택 키 신호가 수신되는 경우 508단계로 진행하고, 그렇지 않은 경우 504단계를 계속 수행한다. 상기 제어 흐름도의 중간에서는 종료가 요구되는 경우는 제외하고 설명한다. 상기 제어부(111)는 508단계로 진행하면, 해당하는 메뉴의 아바타와 그에 따른 서브 메뉴들을 상기 도 3a에 도시된 바와 같은 표시 영역들에 표시를 수행한다. 이때 상기 (A) 영역(300a) 내지 (E) 영역(300e)은 서브 메뉴들을 표시하는 영역들이 되며, 상기 (F) 영역(300)은 해당 메뉴의 아바타 또는 아이콘 또는 그에 따른 설명을 표시하는 영역이 된다. 이와 같이 표시될 때 각 서브 메뉴마다 아바타를 구비하는 경우에는 각 서브 메뉴의 아바타가 상기 (F) 영역(300)에 표시된다. 그러나 서브 메뉴의 아바타가 존재하지 않는 경우 상기 해당 메뉴의 상위 아바타가 상기 (F) 영역(300)에 표시된다.
상기 제어부(111)는 508단계에서 상기 표시부(119)에 상술한 바와 같이 메뉴와 그에 따른 설명 및 아바타 또는 아이콘 등을 표시하는 중에 상기 키 입력부(118)로부터 특정 요구 신호가 입력되는 경우 510단계로 진행하여 아바타의 변경을 요구하는 신호가 입력되는가를 검사한다. 상기 검사결과 아바타의 변경을 요구하는 신호가 입력된 경우 512단계로 진행하고, 아바타의 변경을 요구하는 요구 신호가 입력되지 않은 경우 520단계로 진행하여 해당 기능을 수행한다.
상기 제어부(111)는 512단계로 진행하면 아바타의 변경을 수행한다. 이러한 아바타의 변경을 상술하면 하기와 같다. 먼저 상기 <표 2> 또는 상기 <표 3>과 같이 저정된 아바타 전체를 변경하는 경우이다. 이러한 경우 해당하는 아바타들을 하나씩 읽어와 이를 변경하여 적용하고, 상기 메뉴의 아이콘으로 아바타를 등록하게 된다. 그러면 이와 같이 변경된 아바타를 메뉴와 함께 매칭하여 저장하는 경우 하기 <표 5>와 같이 구성된 메모리에 이를 저장하여 아바타의 변경을 수행할 수 있다.
메뉴 목록 아바타 저장 주소
내 휴대폰 제3아바타 주소
아바타 편집기 제2아바타 주소
인터넷 접속 제7아바타 주소
전화번호부 제4아바타 주소
상기 <표 5>에 도시한 바와 같이 아바타를 표시할 수 있는 메뉴 목록들마다 대응하는 아바타가 저장된 주소를 저장한다. 따라서 이에 대응하는 목록들을 읽어와 아바타를 설정할 수 있다. 또한 만일 아바타의 변경이 각 레이어마다 변경을 가하는 경우에는 미리 저장된 저장 영역에 해당하는 아바타가 존재하지 않을 수 있다. 이러한 경우에는 상술한 <표 2> 또는 <표 3>에 도시한 바와 같이 새로운 아바타를 생성하여 이를 새로운 아바타로 저장한다. 이와 같이 저장하여 아바타의 변경을 수행할 수 있다.
상기 제어부(111)는 상술한 바와 같이 512단계에서 아바타를 변경하는 과정을 수행하며, 종료를 요구하는 키 신호가 수신되는가를 검사한다. 상기 검사결과 종료를 요구하는 키 신호가 수신되는 경우 상기 변경된 아바타를 메모리에 해당하는 영역에 저장한다. 즉, 새로운 아바타가 생성된 경우 상기 <표 2> 또는 상기 <표3>과 같은 형식에 저장이 수행되며, 상기 저장된 아바타의 주소가 상기 <표 5>의 매칭 테이블에 저장된다. 상술한 과정을 통해 아바타의 변경을 수행할 수 있다.
또한 본 발명에 따라 각 이동통신 단말에 저장되어 있는 아바타 또는 아바타를 구성하는 각 레이어의 데이터들을 다른 이동통신 단말로 메시지 형식을 이용하여 전송할 수 있다. 이러한 경우 SMS 메시지 형식을 따르는 경우에는 단문 메시지 대신에 상기 데이터를 전송하도록 구성할 수 있으며, 이러한 경우 메시지 입력 대신에 송신할 아바타를 선택하는 과정을 구비하게 된다.
또한 이와 같이 아바타를 송신하는 경우에는 수신자의 전화번호 이외에 메시지 형식에서는 상술한 <표 4>와 같은 형식을 이용하여 아바타의 각 레이어 데이터를 송신할 수 있다. 또한 아바타의 각 레이어 데이터 또는 완성된 아바타 데이터의 송신을 위한 특별한 채널이 구비되는 경우 단문 메시지와 함께 또는 음성 통화를 수행하는 중에 이를 수행할 수 있다. 아바타의 송신을 위한 채널은 음성 채널을 이용할 수도 있으나, 음성 이외의 별도의 채널을 이용하여 구성할 수도 있다.
또한 본 발명의 실시 예에서는 메뉴의 아이콘 또는 설명을 대신하기 위한 사용자 인터페이스로 아바타를 제공하는 것을 설명하였으나, 이동통신 단말기의 초기 구동 화면모드, 메시지 송신 화면, 메시지 수신 화면 등 사용자 인터페이스로 그래픽을 사용할 수 있는 모든 경우에 이를 적용할 수 있다.
그러므로 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이 이동통신 단말기에서 사용자 인터페이스를 각 레이어를 적용한 아바타를 사용함으로써 사용자 인터페이스의 변경이 용이해지고, 사용자들에게 자신만의 개성을 추구할 수 있으며, 원하는 형상으로 언제든 변경이 용이해지는 이점이 있다.

Claims (14)

  1. 문자, 기호 및 그림 데이터를 표시할 수 있는 표시부를 구비하는 이동통신 단말기에서 사용자 인터페이스를 구성하여 표시하는 장치에 있어서,
    둘 이상의 레이어를 가지며, 상기 각 레이어들은 데이터 표시 영역을 구비하고, 상기 표시 데이터 영역 이외의 영역은 투명 처리되는 데이터들을 구비하는 메모리와,
    상기 메모리로부터 동일하지 않은 상기 각 레이어들의 데이터들을 읽어와 조합하여 하나의 형상 데이터를 구성하고, 상기 조합된 형상 데이터를 상기 표시부에 표시하는 제어를 수행하는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 상기 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 각 레이어들의 조합을 통해 구성된 각 형상 데이터들을 저장하는 영역을 더 구비함을 특징으로 하는 상기 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 이동통신 단말기에서 사용자 인터페이스로 제공되는 각 메뉴에 대응하여 상기 형상 데이터를 매칭한 데이터를 저장하는 영역을 더 구비함을 특징으로 하는 상기 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 형상 데이터의 사용자 선택에 응답하여 대응된 메뉴 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  5. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 표시부에 소정 메뉴의 표시 시에 상기 형상 데이터와 매칭한 데이터 저장하는 영역의 형상 데이터를 읽어와 이를 함께 표시함을 특징으로 하는 상기 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 레이어의 데이터 또는 상기 형상 데이터의 전송이 요구되면, 상기 전송이 요구된 데이터를 메시지로 구성하여 무선 채널을 통해 송신하는 제어를 더 수행함을 특징으로 하는 상기 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 송신되는 메시지는 레이어 표시 정보와, 레이어 데이터를 포함함을 특징으로 하는 상기 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 레이어의 데이터 또는 상기 형상 데이터의 수신이 요구되면, 상기 수신된 데이터를 각 레이어로 구분하고 이를 해당하는 레이어에 데이터가 저장되지 않은 영역에 저장하는 제어를 더 수행함을 특징으로 하는 상기 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 수신되는 메시지는 레이어 표시 정보와, 레이어 데이터를 포함함을 특징으로 하는 상기 장치.
  10. 문자, 기호 및 그림 데이터를 표시할 수 있는 표시부와 둘 이상의 레이어를 가지며, 상기 각 레이어들은 데이터 표시 영역을 구비하고, 상기 표시 데이터 영역 이외의 영역은 투명 처리되는 데이터들을 구비하는 메모리를 구비하는 이동통신 단말기에서 사용자 인터페이스를 구성하여 표시하는 방법에 있어서,
    소정의 형상을 구성하기 위해 상기 메모리로부터 동일하지 않은 각 레이어의 데이터들을 읽어오는 과정과,
    상기 각 레이어들의 데이터들을 조합하여 하나의 형상 데이터를 구성하는 과정과,
    상기 조합된 형상 데이터를 상기 표시부에 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 상기 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 각 레이어들의 조합을 통해 구성된 각 형상 데이터들을 저장하는 과정과,
    상기 저장된 형상 데이터들을 상기 이동통신 단말기에서 사용자 인터페이스로 제공되는 각 메뉴에 대응하여 저장하는 과정과,
    상기 형상 데이터와 매칭된 사용자 인터페이스의 표시 요구 시 상기 저장된 형상 데이터를 독취하여 표시하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 상기 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스가 상기 형상 데이터와 매칭되면 상기 매칭된 사용자 인터페이스 선택 시 이에 응답하여 대응된 메뉴 기능을 수행하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 상기 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 레이어의 데이터 또는 상기 구성된 형상 데이터의 전송이 요구되면, 상기 전송이 요구된 데이터를 메시지로 구성하여 무선 채널을 통해 송신하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 상기 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 레이어의 데이터 또는 상기 형상 데이터의 수신이 요구되면, 상기 수신된 데이터를 각 레이어로 구분하고 이를 해당하는 레이어에 데이터가 저장되지 않은 영역에 저장하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 상기 방법.
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