KR20050005648A - 모바일 단말기에 적용될 수 있는 기능성 아바타 및 상기 방법을 구현하기 위한 시스템 - Google Patents

모바일 단말기에 적용될 수 있는 기능성 아바타 및 상기 방법을 구현하기 위한 시스템 Download PDF

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KR20050005648A
KR20050005648A KR1020030045615A KR20030045615A KR20050005648A KR 20050005648 A KR20050005648 A KR 20050005648A KR 1020030045615 A KR1020030045615 A KR 1020030045615A KR 20030045615 A KR20030045615 A KR 20030045615A KR 20050005648 A KR20050005648 A KR 20050005648A
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본 발명은 모바일 단말기에 적용될 수 있는 기능성 아바타 및 상기 방법을 구현하기 위한 시스템을 제공한다. 본 발명의 기능성 아바타 및 아바타 시스템은 사용자들에게 심미적 기능은 물론 다양한 분야에서 응용될 수 있도록 다양한 기능을 가지고 있으며, 자체의 지능 및 감성을 가지고 있어서 사용자들이 자신과 일체감을 느낄 수 있도록 하는 아바타를 제공한다. 또한 본 발명은 모바일 단말기에 적용되어 대리인(Agent) 역할을 수행하여 사용자들에게 편리함을 줄 수 있는 아바타 시스템을 포함하고 있으며 게임 캐릭터로서 사용되어 사용자들에게 친숙함을 줄 수 있는 아바타 시스템을 포함한다. 또한 본 발명은 웹(web)과의 연계를 통하여 아바타와 사용자의 일체감을 높일 수 있는 아바타 연계 시스템을 포함하고 있다.

Description

모바일 단말기에 적용될 수 있는 기능성 아바타 및 상기 방법을 구현하기 위한 시스템 {the Functional Avatar applying to mobile-device thereof and system for realizing this method}
현재 아바타(Avatar-분신, 대리인) 시장은 웹(web) 상에서 활성화 되어 확실한 수익원으로 자리잡고 있으며, 아바타 자체는 사람들의 커뮤니티에서 자신을 대변하는 객체이며, 자신의 의지 표출 대상으로 인식되고 있다. 또한 이러한 아바타가 유선인터넷(web)에서 무선인터넷(mobile) 시장으로 이행될 것임은 명백하다.
하지만 기존의 웹(web) 상에서 아바타가 성공하였던 것은 '남에게 보여줄 수 있기 때문'이었으며, 이러한 기본 목적은 모바일(mobile) 상에서는 적합하지 않다.따라서 개개인의 특성화가 잘 나타나는 모바일(mobile) 영역에서는 아바타의 개념이 불분명하였으며, 사용자들에게 어필할 수 있는 점들이 부족하였다.
한편 종래에 무선 상에서의 아바타 구현 사례는 다수가 있다. 예를 들자면, 네이트(Nate)의 아바타타운, 매직엔(MagicN)의 모바일 아바타, 팬텍&큐리텔(Pantech & Curitel)의 단말기 내장 아바타 등이 있을 수 있다. 하지만 이 아바타들은 모바일(mobile) 상에서 특별한 기능이 없이 모바일 단말기의 배경화면 정도의 역할 밖에 수행하지 못하고 있다. 이는 사용자들에게 심미적인 기능을 제공할 뿐, 사용자들의 개성 표출의 수단으로 사용할 수 없는 문제점이 있었다.
또한, 모바일(mobile)과 웹(web) 상에서 구현된 기존의 아바타의 경우, 아바타가 자체적인 지능을 가지고 있거나 감성을 가지고 있는 경우가 없는데, 이는 아바타를 단순한 그림 이상의 역할을 할 수 없도록 제한하는 문제점이 있었다.
또한, 기존의 아바타의 경우, 다른 응용 프로그램에서의 사용을 고려하지 않아 사용자들에게 단순한 '인형 옷 입히기' 수준의 역할만을 제공하는 문제점이 있었다.
한편 종래의 무선 인터넷 장치에서 PDA 등의 장치에 있어서는 심비안(Symbian),윈도우CE(Win CE) 등의 운용 프로그램 (OS) 상에서의 오버레이(overlay) 기능 지원이 안 되는 등의 이유로 인하여 아바타를 일종의 보조 상자로서 표현하지 못한다라는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위하여 안출된 것으로 본 발명의 ‘모바일 단말기에 적용될 수 있는 기능성 아바타 및 상기 방법을 구현하기 위한 시스템’은 아바타의 유선인터넷(web)에서 무선인터넷(mobile)으로의 진행에 적합한 ‘모바일 아바타’ 모델을 제시함과 동시에 상기의 모델이 시장의 요구에 맞게 동작할 수 있도록 하는 ‘아바타 시스템’을 제시하는 데 그 목적이 있다.
또한 본 발명은 기존의 웹(web) 상의 아바타와 달리 단순한 심미적 기능 외에 모바일(mobile) 상에서 인터랙티브(interactive)한 특성을 제공함으로서 개개인의 특성화에 적합하게 설계되었으며, 따라서 사용자화(customize) 될 수 있는 ‘모바일 아바타’를 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한 상기의 ‘모바일 아바타’는 감성과 지능을 가지게 됨으로써 단순한 그림 이상의 역할을 하지 못하던 기존의 아바타의 활용도를 높이는 데 그 목적이 있다.
한편, 상기의 활용도를 높이는 과정에 있어서 사용자들에게 편리함을 줄 수 있는 아바타와 사용자들에게 친숙함을 줄 수 있도록 하는 아바타 및 다양한 분야 및 프로그램에서 이용될 수 있도록 하는 아바타 및 상기 아바타를 구현하기 위한 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
한편 본 발명은 PDA 등의 무선 인터넷 장치에서 아바타를 구현하기 위하여 필수적으로 필요한 기능인 오버레이(overlay) 기능 등을 구현하기 위한 운용 프로그램 (OS) 상 에서의 아바타 시스템 구축 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
도 1는 ‘모바일 아바타’의 특성과 기능에 대한 구성도
도 2은 ‘모바일 아바타’가 대리인(Agent) 기능을 수행하는 예시도
도 3은 ‘모바일 아바타’의 전체적인 시스템 구성도
도 4는 ‘아바타 시스템’이 기존의 단말기 환경에서 구현 가능하도록 하는 일례을 나타낸 구성도
본 발명의 '모바일 단말기에 적용될 수 있는 기능성 아바타 및 상기 방법을구현하기 위한 시스템'을 줄여 각각 '모바일 아바타'와 '아바타 시스템'이라고 통칭하기로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은, ‘모바일 아바타’에 있어서 본 발명에서 명시할 기능들을 훌륭히 수행하기 위한 심미적 기능을 향상 시킬 수 있는 아바타 제작 방법을 제공하며; 다른 다양한 분야 및 응용 프로그램에서 사용할 수 있도록 하기 위해 다양한 아바타 기능 구성 방법을 제공하며; 자체의 지능 및 감성을 가지고 있어서 사용자들이 자신과 일체감을 느낄 수 있도록 하는 아바타 지능 및 감성 기능 구성 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 ‘아바타 시스템’에 있어서 모바일 단말기에 적용되어 대리인(Agent) 역할을 수행하여 사용자들에게 편리함을 줄 수 있는 ‘아바타 시스템’ 구성 방법을 제공하며; 게임 캐릭터로서 사용되어 사용자들에게 친숙함을 줄 수 있는 ‘아바타 시스템’의 게임 적용 방법을 제공하며; 웹(Web)과의 연계를 통하여 ‘아바타 시스템’이 이용될 수 있는 웹 연동 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 기존의 단말기의 구성에 있어서 ‘아바타 시스템’이 동작될 수 있도록 하는 소프트웨어적인 구현 방법을 제공한다.
바람직하기로는 상기 ‘모바일 아바타 및 아바타 시스템’은 PDA나 개인이동통신장치(휴대폰)에 적용되어 동작하게 됨을 특징으로 한다.
바람직하기로는 상기 ‘모바일 아바타 및 아바타 시스템’은 무선 인터넷과 연동되어 작동을 함을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 다른 형태에 의하면 웹(web)에서만 동작되는 ‘아바타 시스템’을 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 형태에 의하면 무선 인터넷 상의 무선 포탈에서도 동작하는 ‘아바타 시스템’을 포함한다.
바람직하기로는 상기 ‘모바일 아바타 및 아바타 시스템’은 육성 모델을 가지고 있음을 특징으로 한다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명에 따른 ‘모바일 아바타 및 아바타 시스템’을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 ‘모바일 아바타 및 아바타 시스템’의 특성과 기능에 대한 구성도이다.
본 발명이 제안하는 ‘모바일 아바타’는 심미적특성, 기능적특성, 게임캐릭터특성, 웹연동특성을 가지고 있다.
심미적특성은 기존의 아바타가 가지고 있는 기본적인 특성으로서 본 발명의 제안의 ‘모바일 아바타’도 기본 특성으로서 가지게 된다.
또한 기능적특성으로서 모바일에 적용되었을 경우에 스팸메일/메시지 필터링, 일정 관리, 각종 메뉴의 사용 도움, 인터페이스 조언 등의 역할을 수행할 수 있게 된다.
또한 게임캐릭터특성은 아바타 시스템에 있어서 적용되는 것으로서 하나의 아바타가 일종의 게임캐릭터와 같은 각종 파라미터를 가지고 있어서 게임에이 아바타를 게임캐릭터로 사용할 수 있으며, 이 파라미터로서 각각의 아바타를 단순하게 디자인으로만 구분이 되는 것이 아닌 기능/성능적으로 구분될 수 있도록 하게 만든다. 이는 각종 모바일 컨텐츠 등에서 아바타의 의미 있는 사용이 가능하게 만든다.
또한 웹연동특성은 기존의 웹(web) 사용자를 모바일 아바타 사용자로서 자연스럽게 참여할 수 있도록 하며, 상호 연동을 통하여 웹(web)에서의 보다 많은 리소스, 즉 디스플레이, 사운드, 많은 저장 공간의 장점과 모바일(mobile)의 이동성, 사용자 밀착성의 장점을 두루 이용할 수 있도록 한다.
한편 본 발명은 기능적으로 Agent 모델, 음성 모델, 생체 모델, 감성 모델, 육성 모델을 가지게 된다.
이는 Agent 모델로서 도 2에 명시된 대리인(Agent)의 기능을 수행하게 되며, 이는 아바타의 기능적 특성으로부터 기인하게 된다. 한편 이는 기존의 모바일 상에서 구현된 일반 대리인(Agent)와는 다른 기능과 비교하였을 때 단말기 제작시 정해진 양 혹은 별도로 다운로드 되어야 하는 한계를 웹연동 및 무선인터넷을 이용하여 수시/상시로 업그레이드 할 수 있으며, 또한 글씨 대신의 역할만을 수행하였던 데 비하여 여타 기능을 조합으로서 발전된 역할을 수행할 수 있게 된다.
또한 생체모델은 기존의 애완동물의 역할을 하였던 ‘다마고찌’와 비슷한 형태의 역할을 아바타가 수행하는 것으로서 사용자와 아바타의 친밀감을 높일 수 있는 계기를 마련하게 된다. 한편 이는 아바타를 사용자와 일체화 시켜서 건강관리에 있어서 사용될 수도 있다.
또한 감성모델은 아바타가 정해진 반응만을 하는 것이 아닌 각각의 사용이나 사용자의 경향에 맞추어 각기 다른 반응을 하고, 각각의 아바타마다 각기 다른 감성을 가지고 있게 된다.
또한 육성모델은 사용자의 조작에 따라서 아바타가 성장해 나가는 것으로서 인공지능(A.I.)의 발전, 감성의 변화 방향 결정, 게임캐릭터의 각종 파라미터 값 성장 등으로서 반영될 수 있다.
도 2은 ‘모바일 아바타’가 대리인(Agent) 기능을 수행하는 예시도이다.
도면에서 예시된 것은 사용자가 모바일 단말기를 통하여 편지 혹은 메시지를 수신하였을 경우에, 아바타의 반응의 예시로서, 편지가 왔을 경우에 음성 모델을 통하여 사용자에게 알리게 되며, 사용자가 확인을 할 경우 날라온 편지를 집어서 열어본다. 이 때 메시지를 보낸 사람에 따라서 아바타의 반응이 달라지게 되며, 예를 들어 잦은 이성 친구에게서의 메시지라면 ‘둘이 사귀니’와 같은 형태의 인공지능에 따른 반응을 할 수 있다. 한편 스팸 메일과 같은 경우에는 아바타가 소유하고 있는 자체적인 알고리즘과 사용자의 설정에 따라서 아바타가 관리, 즉 삭제 혹은 보관 등의 작업을 수행하게 된다.
도 3은 ‘모바일 아바타’의 유무선 환경에서의 적용이 되는 전체적인 시스템의 연동 구성의 일례이다.
송신자가 아바타를 이용하여 메시지 혹은 메일을 수신자에게 기지국을 통하여 전송할 수 있으며, 송신자는 무선인터넷을 통하여 아바타 서버에 접속, 온라인 연결이 되어 있는 여타의 온라인 커뮤니티에서 모바일 아바타를 사용할 수 있게 된다.
도 4는 ‘아바타 시스템’이 기존의 단말기 환경에서 구현 가능하도록 하는 일례을 나타낸 구성도이다.
‘모바일 아바타’의 경우 일반적인 경우에 있어서 기본 프로그램의 실행과 함께 보조적인 프로그램으로서 동작하게 되는데, 기존의 단말기 동작 프로그램(OS)에 있어서는 두 개의 프로그램을 동시에 화면 출력하는 오버레이 기능이 없거나, 단일 프로그램에 대해서만 입력으로서 받아들이는 등 기존의 일반 PC와는 다른 제한된 환경만을 제공하여 ‘아바타 시스템’을 일반 프로그램으로서 구현하기 어렵다는 단점이 있다.
본 발명이 제안하는 ‘아바타 시스템’에서는 도면에 나타난 3가지 형태의 응용프로그램 훅(hook)을 단말기 시스템 커널에 구현하여 아바타 프로그램이 동작할 수 있도록 한다. 이 때 3가지 훅(hook)은 단말기 동작 프로그램(OS)의 입력 작업을 수행하는 키보드 훅(hook), 마찬가지로 단말기 동작 프로그램(OS)의 입력 작업을 수행하는 펜 입력을 받아들이는 디지타이저(펜) 훅(hook), 메모리 버퍼에서 디스플레이로 출력하기 전의 메모리 버퍼의 값을 얻어올 수 있도록 하는 스크린 훅(hook)으로 구성이 된다.
상기의 제안된 훅(hook) 기능을 호출함으로써 기존의 단일 프로그램에 대해서 입/출력이 가능한 제한을 극복할 수 있게 된다.
이러한 방법을 이용하게 될 경우 실제 구동되고 있는 일반 프로그램에 영향을 미치지 않고 ‘아바타 시스템’이 구현 가능할 뿐더러 ‘모바일 아바타’의 구현에 있어서 여타 부분의 제작시에 일반 프로그램과 같은 형태의 제작이 가능하게 된다.
상기와 같은 본 발명의 ‘모바일 아바타 및 아바타 시스템’은 반드시 필요한 기본 특성을 바탕으로 다양한 기능을 수행함으로서 사용자의 모바일 단말기 사용을 보다 편리하고 즐겁게 만들 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 ‘모바일 아바타 및 아바타 시스템’은 기능성 아바타를 기본으로 설계가 되어 있으므로 다른 기능 모델에 추가에 따른 확장성을 확보하고 있다. 따라서 많은 업체들이 보다 용이한 개발을 할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 ‘모바일 이바타 및 아바타 시스템’은 각종 컨텐츠를 지원하고 웹과의 연동을 통하여 유무선 연동 시장을 활성화 시키고, 이에 따른 컨텐츠의 시장을 활성화 시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 ‘모바일 아바타 및 아바타 시스템’은 최근에 있어서 통신사들의 무선 인터넷 망의 개방이라는 이슈에 있어서 필연적으로 나타날 ‘무선 포탈’의 핵심이 될만한 킬러 어플리케이션의 부재를 해소하고 무선 인터넷을 활성화 시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 ‘모바일 아바타 및 아바타 시스템’은 기존의 단말기의 구성에 있어서 ‘아바타 시스템’ 구축에 대한 방안을 제시함으로써 모바일 단말기의 플러그인 어플리케이션의 제작을 가능케 하여 이에 대한 시장에 일반 개발사가 참여 가능토록 하는 효과가 있다.

Claims (10)

  1. 모바일 단말기에 적용되어 웹과 연동이 될 수 있으며, 심미적 특성과 기능적 특성을 모두 겸비하고 있는 기능성 아바타 및 상기 방법을 구현하기 위한 시스템
  2. 제 1항에 있어서, 기존의 단말기 구동 프로그램 상에서 다른 프로그램과 동시에 구동될 수 있도록 하는 방법에 있어서 훅(hook) 호출 방법을 이용한 시스템
  3. 제 1항에 있어서, 스팸메일/메시지 필터링, 일정관리, 각종 메뉴의 사용 도움, 인터페이스 조언 등의 역할을 수행함을 특징으로 하는 아바타 및 시스템
  4. 제 1항에 있어서, 각종 파라미터를 가지고 있어서 게임캐릭터로서 이용될 수 있으며 기능/성능적인 차이를 가질 수도 있으며, 각종 컨텐츠에서 사용이 가능함을 특징으로 하는 아바타 및 시스템
  5. 제 1항에 있어서, 웹(web)에서의 장점과 모바일(mobile)의 장점을 두루 이용할 수 있도록 하는 웹연동특성을 특징으로 하는 아바타 및 시스템
  6. 제 1항에 있어서 Agent 의 기능을 수행함을 특징으로 하는 아바타 및 시스템
  7. 제 1항에 있어서 생체 모델의 기능을 수행함을 특징으로 하는 아바타 및 시스템
  8. 제 1항에 있어서 감성 모델의 기능을 수행함을 특징으로 하는 아바타 및 시스템
  9. 제 1항에 있어서 육성 모델의 기능을 수행함을 특징으로 하는 아바타 및 시스템
  10. 제 1항에 있어서 음성 모델의 기능을 수행함을 특징으로 하는 아바타 및 시스템
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