TWI437503B - 電子公仔與電子公仔網路服務系統 - Google Patents

電子公仔與電子公仔網路服務系統 Download PDF

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TWI437503B
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Yu Chuan Chang
Yu Shiang Hung
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/56Unified messaging, e.g. interactions between e-mail, instant messaging or converged IP messaging [CPM]

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  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)

Description

電子公仔與電子公仔網路服務系統
本發明是一種電子公仔,特別是一種可以與網路社群或遊戲結合的電子公仔及其網路服務系統。
公仔已經受到使用者的普遍喜愛與歡迎。公仔也從傳統靜態公仔而逐漸發展為電子公仔。電子公仔可以藉由電子訊號進行相關驅動,以增加更豐富的公仔應用。
在一些例子中,支援多種即時通訊軟體之電子公仔裝置可以連結至個人電腦,來提供訊息提醒、新郵件通知、好友上線通知等。另外,在一些例子中,可以透過電腦來設定兔子公仔的服務,且由伺服器傳遞相關資料,如天氣預報、新聞摘要等至兔子公仔,並透過兔子公仔進行顯示。
一般來說,習知電子公仔僅能單純接收固定訊息,且依據接收之訊息進行相關作業。部分電子公仔雖然可以依據內定的程式進行相關作業,如播放音樂、跳舞等。然而,由於這些程式皆係固定且寫死於電子公仔之中,缺乏變化性。因此使用者往往接觸公仔一段時間之後便會失去興趣,從而影響電子公仔的推廣與發展。
本發明的一實施例提供一種電子公仔,包括一儲存單元、一功能資料庫以及一處理單元。該儲存單元,用以儲存對應一網路服務系統之一帳號的一識別資料。該功能資料庫,該功能資料庫包括有複數個功能程式,其中每一該等功能程式分別對應一第一參數,該第一參數係依據該帳號而決定,且每一該等功能程式是否可被執行係依據對應之第一參數而決定。該處理單元,用以依據該等第一參數執行該等可被執行的功能程式。
本發明的另一實施例提供一種電子公仔系統,包括一電子公仔和一底座裝置。該電子公仔包括一通訊單元、一儲存單元及一處理單元,其中該通訊單元用以與該底座裝置通訊,而該儲存單元用以儲存對應一網路服務系統之一帳號的識別資料。該底座裝置包括一底座通訊單元、一功能資料庫和一底座處理單元,該底座通訊單元用以與該電子公仔通訊,該功能資料庫包括有複數個功能程式,其中每一該等功能程式分別對應一第一參數,該第一參數係依據該帳號而決定,且每一該等功能程式是否可被執行係依據對應之第一參數而決定,而該底座處理單元用以依據該等第一參數執行該等可被執行的功能程式,產生對應的電子公仔指令。該電子公仔之處理單元,用以執行該電子公仔指令。
本發明的另一實施例提供一種電子公仔之網路服務系統,經由一通訊網路與一電子公仔通訊,其中,該電子公仔具有對應該系統之一帳號的一識別資料,以及複數個功能程式,每一該等功能程式分別對應一第一參數,每一該等功能程式是否可被執行係依據對應之第一參數而決定。且該系統包括一儲存裝置、一通訊裝置、一服務模組以及一應用模組。該儲存裝置,儲存該帳號及一帳號等級功能對照表。該通訊裝置,經由該通訊網路與該電子公仔進行通訊。該服務模組,提供一網路服務。該應用模組,根據該識別資料對應之帳號及該帳號等級功能對照表,決定該等第一參數,並傳送到該電子公仔。
有關本發明之前述及其他技術內容、特點與功效,在以下配合參考圖式之一較佳實施例的詳細說明中,將可清楚的呈現。以下實施例中所提到的方向用語,例如:上、下、左、右、前或後等,僅是參考附加圖式的方向。因此,使用的方向用語是用來說明並非用來限制本發明。
第1圖為根據本發明一電子公仔的一實施例的功能方塊示意圖。電子公仔100透過底座裝置200連接至電子裝置300,該電子裝置300可透過通訊網路連接一網路服務系統。在本實施例中,電子公仔100可做為使用為進行一網路服務的媒介裝置,只需要將電子公仔100置於底座裝置200上或放置在底座裝置200附近,便可經由該底座裝置200和網路服務系統進行通訊連接並登入該網路服務。在本說明書中指的網路服務係指線上遊戲、社群網路或是網路論壇等等類型的網路服務。
電子公仔100主要包括有一儲存單元11、一功能資料庫12以及一處理單元13。儲存單元11內儲存有一識別資料,對應一網路服務系統之一帳號,例如使用者在第一次登入該網路服務時,會透過一帳號伺服器來登入該網路服務,帳號伺服器可建立使用者的帳號與識別資料的對照表或關係資料,爾後使用者只需要經由電子公仔100連接到該網路服務,便可將識別資料傳送到帳號伺服器,自動登入該網路服務。
電子公仔100連接到網路服務之實施方式,例如經由一通訊單元16(如一感應裝置)和底座裝置200先鏈結,底座裝置200具有感應接收單元以接收電子公仔100的訊號,以及一底座通訊單元以連接到一電子裝置300(如電腦或無線通訊裝置),再經由電子裝置300和通訊網路連線到帳號伺服器。另一種實施方式,電子公仔100也可經由一網路通訊裝置,直接經由通訊網路連線到帳號伺服器。通訊單元16例如可經由無線網路界面,藍芽傳輸界面,紅外線界面,無線射頻界面、USB有線/無線通訊辨識系統、二維/三維條碼辨識系統、或是其他非接觸式的連接方式與底座裝置200連接。除了以非接觸式的方式連接電子公仔100與底座裝置200外,亦可以透過一連接線(如RS232)來連接電子公仔100與底座裝置200。
電子公仔100之功能資料庫12,儲存有複數個功能程式,使電子公仔100可以執行特定的動作或是表演。每一個功能程式分別對應一第一參數,且根據該第一參數來決定該等功能程式中的那些功能程式可以被處理單元13來執行。也就是說,功能資料庫12內的複數個功能程式並非可以完全被電子公仔100所執行,而是會根據其所對應的第一參數來決定哪些功能可以被電子公仔100所執行。第一參數的實施方式,可包含複數個位元的資料,而每個位元對應一個功能程式,藉由每個位元的數值為0或1來決定該功能程式是否可以被處理單元13所執行。例如,當對應第一功能的第一參數為0時,表示第一功能不可被處理單元13執行,當第二功能的第一參數為1時,表示第二功能可以被處理單元13執行。
在另一些實施例中,每一個功能程式的第一參數是依據該網路服務系統中對應該帳號的之一第二參數來決定。以網路線上遊戲為例說明,帳號伺服器中可包括有一帳號等級功能對照表,紀錄使用者帳號對應在該網路線上遊戲中的等級資料,其可作為一第二參數,不同的等級資料可決定/改變電子公仔100中複數個功能程式的第一參數。因此,功能資料庫12內的該等功能程式中,哪些功能程式是可以被電子公仔100的處理單元13所執行,就可根據使用者的帳號的等級資料(即第二參數)來決定,例如,當使用者的帳號的等級越高時,功能資料庫12內可以被執行的功能程式就越多。此外,功能資料庫12還可根據使用者的資訊,透過底座裝置200和電子裝置300從網路下載新的功能程式到功能資料庫12中。
處理單元13主要是依據第一參數來執行可以被執行的功能程式。在一些實施例中,電子公仔100中更可包括聲音裝置15與運動裝置14,由處理單元13來進行控制。處理單元13可內建一公仔控制功能,或是先將公仔控制軟體儲存在儲存單元11中再由處理單元13來讀取後執行。當處理單元13執行功能資料庫12內的該等功能程式時,可以控制聲音裝置15與運動裝置14做出對應的動作。舉例來說,功能資料庫12內的一警示功能因為使用者帳號的等級到達一預設的等級,所以警示功能的第一參數被設定為可以被執行。當使用者的角色在遊戲中遭受到攻擊時,處理單元13便會透過聲音裝置15發出一特定音效或音樂來通知、警示使用者。除了利用聲音外通知使用者外,也可利用本實施例中的運動裝置14來通知使用者。本實施例的運動裝置14為一震動裝置,可以使公仔產生震動。例如當處理單元13執行該警示功能且使用者的角色在遊戲中遭的攻擊時,處理單元13便會透過運動裝置14使得電子公仔100產生震動,用以通知使用者。
在另一些實施例中,電子公仔100更包括一資料庫17,可儲存使用者在使用該網路服務時所產生的一互動資料。舉例來說,若該網路服務為一社群網路服務時,資料庫17可以儲存使用者在該社群網路服務中交談記錄,交談記錄則包括了使用者的文字對話,表情符號,分享的網路連結或是圖片等等。
第2圖為使用本發明之電子公仔系統的一實施例的功能方塊示意圖。本實施例的電子公仔系統可結合線上遊戲,社群網站,即時傳訊軟體或是其他類似的網路服務,進一步的提升網路服務與使用者的互動。電子公仔系統包括電子公仔21和底座裝置22,電子公仔22包括有通訊單元213、儲存單元211及處理單元212。通訊單元213是用來和底座裝置22通訊。儲存單元211儲存有對應網路服務系統25的帳號的一識別資料,例如是一感應晶片。底座裝置22包括有底座通訊單元221、功能資料庫222和底座處理單元223。底座通訊單元221是用來與電子公仔21的通訊單元213進行通訊,並讀取儲存單元211中的識別資料。例如,利用無線射頻辨識、紅外線辨識、二維/三維條碼辨識等相關技術來讀取。功能資料庫22包括有複數個功能程式,如前所述,每一功能程式分別對應一第一參數。第一參數則是依據該帳號而決定,且決定每一功能程式是否可以被電子公仔21執行,而底座處理單元223則依據每一功能程式的第一參數,執行可以被執行的功能程式,並產生對應的電子公仔指令,將電子公仔指令傳送到電子公仔21。然後電子公仔21接收到電子公仔指令之後,由處理單元212來執行電子公仔指令,例如發出聲音或進行動作。
電子裝置23透過通訊單元213連接底座裝置22,例如RS232、USB、紅外線或是藍芽等通訊界面。當電子公仔21放置在底座裝置22上時,底座裝置22會感應到電子公仔21的該識別資料,並透過網路24傳送給網路服務系統25。網路服務系統25中具有對應帳號的第二參數,其可決定分別對應每一功能程式的第一參數,例如網路服務系統25中具有一帳號等級功能對照表,依據使用者的帳號即可得到使用者的等級作為第二參數,再依據使用者等級(即第二參數)來決定或更新電子公仔21中每一功能程式的第一參數。此外,底座處理單元223亦可經由底座通訊單元221從該網路服務系統25中下載並新增一更新的功能程式至該功能資料庫222中。
第3圖為根據本發明之一種電子公仔之網路服務系統的一實施例的示意圖。網路服務系統31經由一通訊網路32與一電子公仔33通訊,其中,該電子公仔33具有對應該系統之一帳號的一識別資料以及複數個功能程式。每一該等功能程式分別對應一第一參數且每一該等功能程式是否可被執行係依據對應之第一參數而決定。網路服務系統31包括一儲存裝置34、一通訊裝置36、一服務模組35、一應用模組37與一資料庫38。要注意的是,雖然本實施例說明網路服務系統31包括上述元件,但上述元件亦可能設置在不同的電子裝置中進行鏈結,例如經由有線/無線網路通訊鏈結或經由RS232連線,而並非都必須設置於單一個電子裝置內。儲存裝置34儲存對應電子公仔33該帳號及一帳號等級功能對照表。通訊裝置36,經由該通訊網路32與該電子公仔33進行通訊。服務模組35,提供一網路服務。舉例來說,網路服務係指線上遊戲、社群網路或是網路論壇等等類型的網路服務。應用模組37根據該識別資料對應之帳號及該帳號等級功能對照表,決定該等第一參數,並傳送到該電子公仔33。資料庫38,用以儲存該帳號對應於該網路服務的一互動資料。
服務模組35更可根據該帳號直接提供一更新功能程式至該電子公仔33中。該電子公仔33更具有一公仔控制軟體,且該應用模組37亦可自服務模組35下載一更新程序後,再傳送給電子公仔33以更新該公仔控制軟體。另一種實施方式,網路服務系統31亦可經由通訊網路32和一底座裝置(第3圖中未顯示)與電子公仔33通訊,而儲存在電子公仔33中的複數個功能程式,亦可儲存在底座裝置中。在另一個實施例中,應用模組37被設置在一電子裝置內,該電子裝置可透過底座裝置與電子公仔33連接。應用模組37中可能包括了一應用程式,當使用者欲使用服務模組35提供的網路服務時,可透過電子公仔33下達指令給應用模組37的該應用程式,再透過該應用程式與服務模組35提供的網路服務進行溝通。
為了更清楚說明帳號等級功能對照表,請參考第4圖。第4圖為根據本發明之一帳號等級功能對照表。帳號等級功能對照表可能儲存於如第3圖所示之儲存裝置34中,或是其他的電子裝置中。而這些能產生這些功能的應用程式或是指令集則是儲存在電子公仔33或電子公仔33所使用的底座裝置的一功能資料庫中。當使用者的帳號等級為1時,功能資料庫中的一登入表演功能被設定可被電子公仔33內的公仔控制軟體執行。在一些實施例中,表演資料可以包括播放台詞(聲音)或影像、發出笑聲、播放音樂、顯示燈光訊號,與/或是驅動電子公仔之動作(如擺動,震動,旋轉,敲打等等)。
又例如,當使用者的帳號等級到達5的時候,功能資料庫中的一離線提醒功能被設定可被電子公仔33內的公仔控制軟體執行。當公仔控制軟體執行離線提醒功能時,會在使用者沒有執行服務模組35提供的網路服務時,告知使用者的角色在遊戲中的狀態。譬如說,使用者的角色在網路服務中收到訊息時會通知使用者,或是使用者的角色在遊戲中升級或是受到攻擊時,就會透過電子公仔來執行一表演資料以通知使用者。
當使用者的等級未達到5時,功能資料庫中仍只有登入表演的功能被設定可被電子公仔33內的公仔控制軟體執行。當使用者的帳號等級到達10的時候,功能資料庫中的一公會功能被設定可被電子公仔33內的公仔控制軟體執行。使用者在公會功能開通時便可於網路服務中加入公會或是創立公會。當使用者的帳號等級到達15的時候,功能資料庫中的一特殊音效功能與一表情符號功能被設定可被電子公仔33內的公仔控制軟體執行。當特殊音效被開通時,電子公仔33便會根據使用者的帳號於網路服務中的動作產生對應的特殊音效,或是根據使用者在網路服務中與他人的對話來產生對應的特殊音效。另外的表情符號功能則是指使用者在網路服務中與他人的文字交談時可以呈現的表情符號。又或者表情符號功能示可以透過電子公仔所呈現,根據使用者在網路服務中與他人的文字交談或是使用者的帳號在線上遊戲中情況,呈現喜怒哀樂等等的表情。當使用者的帳號等級到達15的時候,功能資料庫中的一語音控制功能被設定可被電子公仔33內的公仔控制軟體執行。當公仔控制軟體執行語音控制功能時,使用者便可以聲控公仔執行網路服務的動作。譬如說,使用者透過電子公仔進行一網路遊戲且語音控制功能可被執行時,使用者便可以語音控制其遊戲中的角色進行攻擊或防禦的動作。雖然本說明書以第4圖的等級功能對照表說明本發明中的功能資料庫的運作方式,但僅是用以說明,並非用以將本發明限制於此。習知技藝者當可根據使用者於網路服務的帳號的其他參數來設定功能資料庫中的複數個功能的開通條件。舉例來說,若網路服務為一網路論壇時,使用者的文章發表數量亦可作為一個判斷標準。
第5圖為根據本發明之一電子公仔系統的一實施例的示意圖。電子公仔51透過底座裝置52連接至一電子裝置53,該電子裝置53透過網路54連接一網路服務系統55。電子公仔51藉由通訊單元515與底座裝置52連接,該通訊單元55利用無線網路界面,藍芽傳輸界面,紅外線界面,無線射頻界面或是其他非接觸式的連接方式與底座裝置連接。除了以非接觸式的方式連接電子公仔51與底座裝置52外,亦可以透過一連接線連接電子公仔51與底座裝置52。電子公仔51具有一儲存單元511,用以儲存對應一網路服務系統55之一帳號551的一識別資料。功能資料庫512內有複數個功能程式,該等功能程式對應一第一參數,並根據該第一參數512決定該等功能程式中的那些功能程式可以被處理單元512執行,而該第一參數係依據帳號551的一第二參數552而決定。
舉例來說,第二參數552為該帳號551的一等級資料。第一參數514會根據等級資料,並透過一判斷機制來決定與更新該第一參數514,使得處理單元513能夠執行的功能程式是會依據等級資料而改變的。在其他的實施方式中,第二參數552可能是文章數、上線時間總和或是其他網路服務系統55所提供的服務中會隨著使用者使用服務的情形而有改變的任何參數。而第一參數514的一實施例可能包含了複數個位元的資料,而每個位元對應一個功能程式,藉由每個位元的數值為0或1來決定該功能程式是否可以被處理單元513所執行。此外,功能資料庫512亦可以透過電子裝置53自網路服務系統55下載新的功能程式。
惟以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明申請專利範圍及發明說明內容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋之範圍內。另外本發明的任一實施例或申請專利範圍不須達成本發明所揭露之全部目的或優點或特點。此外,摘要部分和標題僅是用來輔助專利文件搜尋之用,並非用來限制本發明之權利範圍。
100...電子公仔
200...底座裝置
300...電子裝置
11...儲存單元
12...功能資料庫
13...處理單元
14...運動裝置
15...聲音裝置
16...通訊裝置
21...電子公仔
22...底座裝置
23...電子裝置
24...網路
25...網路服務系統
211...儲存單元
212...處理單元
213...通訊單元
221...底座通訊單元
222...功能資料庫
223...底座處理單元
31...網路服務系統
32...通訊網路
33...電子公仔
34...儲存裝置
35...服務模組
36...通訊裝置
37...應用模組
38...資料庫
51‧‧‧電子公仔
52‧‧‧底座裝置
53‧‧‧電子裝置
54‧‧‧網路
511‧‧‧儲存單元
512‧‧‧功能資料庫
513‧‧‧處理單元
514‧‧‧第一參數
515‧‧‧通訊單元
55‧‧‧網路服務系統
551‧‧‧帳號
552‧‧‧第二參數
第1圖為根據本發明一電子公仔的一實施例的功能方塊示意圖。
第2圖為使用本發明之電子公仔的網路服務系統的一實施例的功能方塊示意圖。
第3圖為根據本發明之一電子公仔網路服務系統的一實施例的示意圖。
第4圖為根據本發明之一等級功能對照表。
第5圖為根據本發明之一電子公仔系統的一實施例的示意圖。
100...電子公仔
200...底座裝置
300...電子裝置
11...儲存單元
12...功能資料庫
13...處理單元
14...運動裝置
15...聲音裝置
16...通訊裝置

Claims (13)

  1. 一種電子公仔,包括:一儲存單元,用以儲存對應一網路服務系統之一帳號的一識別資料,其中該網路服務系統係為網路遊戲系統、社群網站系統和即時通訊系統三者其中之一;一通訊單元,用以經由一底座裝置與一電子裝置進行通訊連接,以與該網路服務系統進行通訊;一功能資料庫,該功能資料庫包括有複數個功能程式,其中每一該等功能程式分別對應一第一參數,該第一參數係依據該帳號而決定,且每一該等功能程式是否可被執行係依據對應之第一參數而決定,其中該第一參數依據該帳號而決定,係指依據該網路服務系統中對應該帳號之一第二參數,以決定分別對應該等功能程式之第一參數;以及一處理單元,用以依據該等第一參數執行該等可被執行的功能程式。
  2. 如申請專利範圍第1項之電子公仔,其中該第二參數係依據該網路服務系統中一帳號等級功能對照表及該帳號而決定。
  3. 如申請專利範圍第1項之電子公仔,其中該處理單元更包括經由該通訊單元、該底座裝置、以及該電子裝置,從該網路服務系統中下載並新增一更新功能程式至該功能資料庫中。
  4. 如申請專利範圍第1項之電子公仔,其中該儲存單元更包括一資料庫,用以儲存該帳號於該網路 服務的一互動資料。
  5. 如申請專利範圍第1項之電子公仔,其中該第一參數透過一加密程序加密後儲存於該電子公仔。
  6. 一種電子公仔系統,包括一電子公仔和一底座裝置,其中:該電子公仔包括一通訊單元、一儲存單元及一處理單元,其中該通訊單元用以與該底座裝置通訊,而該儲存單元用以儲存對應一網路服務系統之一帳號的識別資料,其中該網路服務系統係為網路遊戲系統、社群網站系統和即時通訊系統三者其中之一;該底座裝置包括一底座通訊單元、一功能資料庫和一底座處理單元,該底座通訊單元用以與該電子公仔通訊,該功能資料庫包括有複數個功能程式,其中每一該等功能程式分別對應一第一參數,該第一參數係依據該帳號而決定,且每一該等功能程式是否可被執行係依據對應之第一參數而決定,而該底座處理單元用以依據該等第一參數執行該等可被執行的功能程式,產生對應的電子公仔指令;以及其中,該電子公仔之處理單元,用以執行該電子公仔指令,該第一參數依據該帳號而決定,係指依據該網路服務系統中對應該帳號之一第二參數,以決定分別對應該等功能程式之第一參數。
  7. 如申請專利範圍第6項之電子公仔系統,其中該第二參數係依據該網路服務系統中一帳號等級功能對照表及該帳號而決定。
  8. 如申請專利範圍第6項之電子公仔系統,其 中該底座處理單元經由該底座通訊單元從該網路服務系統中下載並新增一更新功能程式至該功能資料庫中。
  9. 如申請專利範圍第6項之電子公仔系統,其中該儲存單元更包括一資料庫,用以儲存該帳號於該網路服務的一互動資料。
  10. 一種電子公仔網路服務系統,經由一通訊網路與一電子公仔通訊,其中,該電子公仔具有對應該系統之一帳號的一識別資料,以及複數個功能程式,每一該等功能程式分別對應一第一參數,每一該等功能程式是否可被執行係依據對應之第一參數而決定,其中該網路服務系統係為網路遊戲系統、社群網站系統和即時通訊系統三者其中之一;且該系統包括:一儲存裝置,儲存該帳號及一帳號等級功能對照表;一通訊裝置,經由該通訊網路與該電子公仔進行通訊;一服務模組,提供一網路服務;以及一應用模組,根據該識別資料對應之帳號及該帳號等級功能對照表,決定該等第一參數,並傳送到該電子公仔。
  11. 如申請專利範圍第10項之電子公仔網路服務系統,其中該服務模組更可根據該帳號提供一更新功能程式至該電子公仔中。
  12. 如申請專利範圍第10項之電子公仔網路服 務系統,其中該電子公仔更具有一公仔控制軟體,且該應用模組更可下載一更新程序以更新該公仔控制軟體。
  13. 如申請專利範圍第10項之電子公仔網路服務系統,其中該系統更包括:一資料庫,用以儲存該帳號對應於該網路服務的一互動資料。
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