KR20100034188A - 사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 실물캐릭터 관계형성게임 운영 시스템 - Google Patents

사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 실물캐릭터 관계형성게임 운영 시스템 Download PDF

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KR20100034188A
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Abstract

본 발명은 사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 실물캐릭터 관계형성게임(RRBG: The Real character Relationship Building Game) 운영 시스템에 관한 것으로, 본 발명에서는 현실에 실제 존재하는 실물캐릭터(예컨대, 실물 남/여 모델, 실물 남/여 연예인 등)를 사용자 측의 관계형성 대상으로 상정한 상태에서, 게임 플레이에 참여한 사용자 측의 관계형성진행 액션(예컨대, 관계형성진행 멘트 전송, 관계형성진행 선물증정, 관계형성진행 전자메일 발송 등)에 따라, 실물캐릭터 측의 현실적인 반응행동 데이터(예컨대, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응영상, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응 전자메일, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응 문자메시지 등)를 미리 정해진 게임 시나리오 흐름에 따라, 생동감 있게 출력·제공할 수 있는 전산모듈들을 체계적으로 연계·배치하고, 이를 통해, 사용자 측에서, 가상캐릭터가 아닌, 실물캐릭터의 현실적인 실제반응행동을 기반으로 하여, 해당 실물캐릭터와 보다 적극적인 인간적 교감을 이루면서, 게임추진을 위한 활발한 감성자극을 지속적으로 이어갈 수 있도록 함으로써, 게임에 대한 사용자 측 흥미도가 최적의 상태로 향상될 수 있도록 가이드 할 수 있다.

Description

사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 실물캐릭터 관계형성게임 운영 시스템{The system which operates the real character relationship building game which real reaction of the real character and user mobile device in base}
본 발명은 사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 실물캐릭터 관계형성게임(RRBG: The Real character Relationship Building Game; 이하, "RRBG"라 명명함) 운영 시스템에 관한 것으로, 좀더 상세하게는 현실에 실제 존재하는 실물캐릭터(예컨대, 실물 남/여 모델, 실물 남/여 연예인 등)를 사용자 측의 관계형성 대상으로 상정한 상태에서, 게임 플레이에 참여한 사용자 측의 관계형성진행 액션에 따라, 실물캐릭터 측의 현실적인 반응행동 데이터를 미리 정해진 게임 시나리오 흐름에 따라, 생동감 있게 출력·제공할 수 있는 전산모듈들을 체계적으로 연계·배치하고, 이를 통해, 사용자 측에서, 가상캐릭터가 아닌, 실물캐릭터의 현실적인 실제반응행동을 기반으로 하여, 해당 실물캐릭터와 보다 적극적인 인간적 교감을 이루면서, 게임추진을 위한 활발한 감성자극을 지속적으로 이어갈 수 있도록 함으로써, 게임에 대한 사용자 측 흥미도가 최적의 상태로 향상될 수 있도록 가이드 할 수 있는 사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동 을 기반으로 하는 RRBG 운영 시스템에 관한 것이다.
근래에, 각종 소프트웨어 관련기술이 급격한 발전을 이루면서, 다양한 장르의 게임들이 폭 넓게 개발되어 시판되고 있다. 이와 같이, 게임들의 개발·시판이 급진전되면서, 게임 관련업체(게임 개발업체, 게임 판매업체 등)간의 경쟁 또한 점차 심화되고 있으며, 이에 따라, 각 게임 관련업체별로 사용자의 흥미를 좀더 극대화시킬 수 있는 여러 가지 방안이 다양하게 모색되고 있다.
통상, 이러한 종래의 기술에 따른 여러 게임장르들 중에서, 특히, 동물, 아이 등과 같은 각종 가상캐릭터를 가상의 공간 내에서 양육/육성하는 이른바, 가상캐릭터 양육/육성 게임은 전체적인 게임의 흐름이 <사용자의 인간적 감성(애정, 친밀도, 보호본능 등)>에 직설적으로 호소한다는 점에 힘입어, 다른 여타 장르의 다른 게임들을 제치고, 최고의 인기 게임장르로 급부상하고 있다.
그러나, 이러한 종래의 기술에 따른 가상캐릭터 양육/육성 게임은 기본적으로, 양육/육성의 대상이 되는 게임 캐릭터가 현실 속에 실제로 존재하지 않는, 말 그대로, 단순 가상캐릭터이기 때문에, 사용자가 이 가상캐릭터에게 느낄 수 있는 인간적 감성에는 일련의 한계가 따를 수밖에 없게 되며, 그 여파로, 해당 사용자 측에서는, 가상캐릭터에 대한 흥미를 지속적으로 유지시킬 수 없게 된다.
물론, 이러한 가상캐릭터의 비현실성 문제 속에서, 사용자 측에서는, 가상캐릭터와의 관계형성을 위하여, 적극적인 노력을 기울인다 하더라도, 이에 상응하는 가상캐릭터 측의 생동감 있는 현실반응행동(예컨대, 사용자 측 관계형성진행에 상 응하는 가상캐릭터 측의 현실적인 반응영상, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 가상캐릭터 측의 현실적인 반응 전자메일, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 가상캐릭터 측의 현실적인 반응 문자메시지 등)을 전혀 기대할 수 없게 되며, 결국, 가상캐릭터에 대한 감성자극을 지속적으로 이어나갈 수 없게 된다.
당연히, 이러한 문제점들의 존재상황 하에서, 각 사용자 측에서는 게임 플레이에 대한 흥미도를 손쉽게 잃어버릴 수밖에 없게 되며, 그 여파로, 게임 관련 업체(게임 판매업체, 게임 서비스 업체 등) 측에서는 <고객감소에 따른 수익저하>라는 심각한 상황에 수시로 직면할 수밖에 없게 된다.
따라서, 본 발명의 목적은 현실에 실제 존재하는 실물캐릭터(예컨대, 실물 남/여 모델, 실물 남/여 연예인 등)를 사용자 측의 관계형성 대상으로 상정한 상태에서, 게임 플레이에 참여한 사용자 측의 관계형성진행 액션(예컨대, 관계형성진행 멘트 전송, 관계형성진행 선물증정, 관계형성진행 전자메일 발송 등)에 따라, 실물캐릭터 측의 현실적인 반응행동 데이터(예컨대, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응영상, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응 전자메일, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응 문자메시지 등)를 미리 정해진 게임 시나리오 흐름에 따라, 생동감 있게 출력·제공할 수 있는 전산모듈들을 체계적으로 연계·배치하고, 이를 통해, 사용자 측에서, 가상캐릭터가 아닌, 실물캐릭터의 현실적인 실제반응행동을 기반으로 하여, 해당 실물캐릭터와 보다 적극적인 인간적 교감을 이루면서, 게임추진을 위한 활발한 감성자극을 지속적으로 이어갈 수 있도록 함으로써, 게임에 대한 사용자 측 흥미도가 최적의 상태로 향상될 수 있도록 가이드 하는데 있다.
본 발명의 다른 목적들은 다음의 상세한 설명과 첨부된 도면으로부터 보다 명확해질 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는 무선 온라인망에 접속 중인 사용자 모바일단말기와 신호 연결되며, 데이터 저장블록 내에, 실물캐릭터 관 계형성게임(RRBG: The Real character Relationship Building Game)의 진행을 위한 RRBG 시나리오 정보를 저장 관리하면서, 전체적인 RRBG 운영절차를 총괄 제어하는 RRBG 운영 서버와, 상기 RRBG 운영 서버에 의해 제어되며, 상기 RRBG 시나리오 정보를 참조하면서, 사용자가 상기 실물캐릭터를 대상으로 하여, 소정의 관계형성진행절차를 추진할 수 있도록 상기 사용자 모바일단말기로 사용자 관계형성진행 가이드 정보를 전송·제공하는 사용자 관계형성진행 가이드 모듈과, 상기 RRBG 운영 서버에 의해 제어되며, 상기 사용자 모바일단말기로부터 상기 사용자 관계형성진행 가이드 정보에 상응하는 사용자 관계형성진행 데이터가 전송·접수되면, 상기 RRBG 시나리오 정보를 참조하면서, 미리 저장되어 있던 실물캐릭터 현실반응영상 중에서, 상기 사용자 관계형성진행 데이터에 상응하는 실물캐릭터 현실반응영상을 추출하고, 추출된 실물캐릭터 현실반응영상을 상기 사용자 모바일단말기로 전송·제공하는 실물캐릭터 현실반응영상 처리모듈과, 상기 RRBG 운영 서버에 의해 제어되며, 상기 사용자 모바일단말기로부터 상기 사용자 관계형성진행 가이드 정보에 상응하는 사용자 관계형성진행 데이터가 전송·접수되면, 상기 RRBG 시나리오 정보를 참조하면서, 해당 사용자에 상응하는 RRBG 진행결과 정보를 상기 사용자 관계형성진행 데이터에 맞추어 새롭게 갱신하는 사용자 RRBG 진행결과 처리모듈의 조합으로 이루어지는 사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 RRBG 운영 시스템을 개시한다.
이러한 본 발명에서는 현실에 실제 존재하는 실물캐릭터(예컨대, 실물 남/여 모델, 실물 남/여 연예인 등)를 사용자 측의 관계형성 대상으로 상정한 상태에서, 게임 플레이에 참여한 사용자 측의 관계형성진행 액션(예컨대, 관계형성진행 멘트 전송, 관계형성진행 선물증정, 관계형성진행 전자메일 발송 등)에 따라, 실물캐릭터 측의 현실적인 반응행동 데이터(예컨대, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응영상, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응 전자메일, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응 문자메시지 등)를 미리 정해진 게임 시나리오 흐름에 따라, 생동감 있게 출력·제공할 수 있는 전산모듈들이 체계적으로 배치·제공되기 때문에, 본 발명의 구현환경 하에서, 사용자 측에서는, 가상캐릭터가 아닌, 실물캐릭터의 현실적인 실제반응행동을 기반으로 하여, 해당 실물캐릭터와 보다 적극적인 인간적 교감을 이루면서, 게임추진을 위한 활발한 감성자극을 지속적으로 이어갈 수 있게 되며, 결국, 게임에 대한 흥미도를 최적의 상태로 유지할 수 있게 된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 RRBG 운영 시스템을 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 RRBG 운영 시스템(100)은 무선 온라인망(2), 예를 들어, 무선 와이브로망, 무선 인터넷망 등을 통해, 사용자 모바일단말기(1), 사용자 온라인 계정(4), 실물캐릭터 온라인 계정(3) 등과 일련의 신호 연결관계를 형성하는 RRBG 운영 서버(101)와, 이 RRBG 운영 서버(101)에 의해 제어되는 게임 기반환경 처리모듈(103), 사용자 송출정보 접수모듈(104), 사용자 관계형성진행 가이드 모듈(120), 실물캐릭터 현실반응영상 처리모듈(140), 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리모듈(160), 사용자 RRBG 진행결과 처리모듈(180), 데이터 변환모듈(106) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
이 경우, 상술한 사용자 모바일단말기(1)로는, 통상의 노트북 PC를 위시하여, 예컨대, 셀룰러폰(Cellular phone), 피씨에스폰(PCS phone:Personal Communications Services phone), 동기식/비동기식 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000), 팜 PC(Palm Personal Computer), 개인용 디지털 보조기(PDA:Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart phone), 왑폰(WAP phone:Wireless application protocol phone), DMB 폰(Digital Multimedia Broadcasting phone), 게임기(Play-station) 등과 같은 각종 모바일 기기(Mobile device)가 사용자의 상황에 따라, 탄력적으로 선택될 수 있다.
또한, 상술한 실물캐릭터 온라인 계정(3), 사용자 온라인 계정(4) 등으로는, 실물캐릭터/사용자 측이 보유한 전자메일 계정, 실물캐릭터/사용자 측이 보유한 블로그 계정, 실물캐릭터/사용자 측이 보유한 미니 홈페이지 계정, 실물캐릭터/사용자 측이 보유한 문자메시지 계정 등이 실물캐릭터/사용자 측의 상황에 따라, 탄력적으로 선택될 수 있다.
이때, RRBG 운영 서버(101)에 의해 제어되는 게임 기반환경 처리모듈(103)은 사용자가 RRBG 참여를 위하여, 사용자 모바일단말기(1)를 통해, 시스템(100) 측에 접속하게 되는 경우, D/B 관리모듈(107)을 매개로, 데이터 저장블록(108) 내의 사용자 관련정보 저장 D/B(110), 게임운영 보조정보 D/B(111) 등에 접근하여, 이들에 저장되어 있던 각종 사용자 관련정보(예컨대, 사용자 아이디/비밀번호 정보, 사용자 시스템접속 로그기록 정보, 사용자 모바일단말기 등록정보, 현재까지의 사용자 RRBG 진행결과 정보 등), 게임운영 보조정보(예컨대, 통신 세션 연결을 위한 정보, RRBG 진행을 위한 이미지/영상/프로그램 정보, 시스템 내 자원현황 정보 등)를 융통성 있게 추출한 후, 이들을 토대로, 사용자 모바일단말기(1) 측과 교신을 취하여, 일련의 게임 기반환경 구성절차, 예컨대, 사용자의 시스템(100) 측 로그인을 인증하는 절차, 사용자 모바일단말기(1)와 통신세션을 연결하는 절차, RRBG 진행을 위한 이미지/영상/프로그램을 사용자 모바일단말기(1) 측으로 전송하는 절차, 현재까지의 사용자 RRBG 진행결과에 맞추어, RRBG 운영 기초환경을 조성하는 절차 등을 진행함으로써, RRBG 운영 서버(100)에 의한 각종 서비스 절차의 기반환경이 별다른 문제점 없이, 순조롭게 조성될 수 있도록 보조하게 된다.
여기서, RRBG 운영 서버(101)에 의해 제어되는 D/B 관리모듈(107)은 시스템(100) 내에 배치된 각 전산모듈들의 전산 이벤트에 따라, RRBG의 서비스 시행에 필요한 각종 데이터들을 데이터 저장블록(108) 내에 배치된 RRBG 시나리오 정보 저장 D/B(109), 사용자 관련정보 저장 D/B(110), 게임운영 보조정보 저장 D/B(111) 등의 필요 영역에 선택적으로 저장하거나, 역으로, 로딩(Loading)·출력하는 역할을 수행하게 된다. 이 경우, D/B 관리모듈(107)은 단순히 각종 데이터들을 저장·출력하는 역할만을 수행하는 것이 아니라, 이 데이터들을 중복됨 없이 가장 신속한 시간 내에 효율적으로 관리하는 지능적인 역할도 동시에 수행하게 된다.
이때, RRBG 운영 서버(101)에 의해 제어되는 사용자 송출정보 접수모듈(104)은 인터페이스 모듈(102), 무선 온라인망(2) 등을 매개로, 사용자 모바일단말기(1) 측과 일련의 신호 연결관계를 형성하면서, 사용자 모바일단말기(1) 측으로부터 시스템(100) 측 데이터에 상응하는 각종 응답 데이터들이 송출되면, 해당 응답 데이터들을 접수한 후, 접수 완료된 응답 데이터들을 프로세싱 버퍼(105) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다.
이러한 기반 인프라가 갖추어진 상황에서, RRBG 운영 서버(101)는 상술한 바와 같이, 무선 온라인망(2)을 매개로, 사용자 모바일단말기(1), 사용자 온라인 계정(4), 실물캐릭터 온라인 계정(3) 등과 일련의 신호 연결관계를 형성한 상태에서, 도 2에 도시된 바와 같이, 전체적인 RRBG 운영절차, 예를 들어, <사용자 모바일단말기(1) 측으로, 사용자 관계형성 진행 가이드 정보(예컨대, 각종 메뉴정보, 멘트 예시정보 등)를 전송하여, 사용자가, 실물캐릭터를 대상으로 하여, 소정의 관계형성진행액션(예컨대, 관계형성진행 멘트 전송, 관계형성진행 선물증정, 관계형성진행 전자메일 발송 등)을 추진할 수 있도록 가이드 하는 절차>, <사용자 모바일단말기(1)로부터 사용자 관계형성진행 가이드 정보에 상응하는 사용자 관계형성진행 데이터(예컨대, 관계형성진행 멘트, 관계형성진행 선물증정 데이터, 관계형성진행 전자메일 등) 전송·접수되면, 미리 저장되어 있던 실물캐릭터 현실반응영상 중에서, 사용자 관계형성진행 데이터에 상응하는 실물캐릭터 현실반응영상을 추출하고, 추출된 실물캐릭터 현실반응영상을 사용자 모바일단말기(1)로 전송·제공하는 절차>, <사용자 모바일단말기(1)로부터 사용자 관계형성진행 가이드 정보에 상응하는 사용자 관계형성진행 데이터(예컨대, 관계형성진행 멘트, 관계형성진행 선물증정 데이터, 관계형성진행 전자메일 등)가 전송·접수되면, 실물캐릭터 온라인 계정(3)과 교신을 취하여, 실물캐릭터(남/여 모델, 남/여 연예인 등) 측으로, 사용자 관계형성진행 데이터에 상응하는 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지의 생성·전송을 요청하는 절차>, <실물캐릭터 온라인 계정(3)으로부터 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지가 접수되면, 해당 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지를 사용자가 보유한 사용자 온라인 계정(4)으로 전송·제공하는 절차>, <사용자 모바일단말기(1)로부터 사용자 관계형성진행 가이드 정보에 상응하는 사용자 관계형성진행 데이터가 전송·접수되면, 이에 맞추어, 해당 사용자에 상응하는 RRBG 진행결과 정보(예컨대, 해당 사용자에 상응하는 RRBG 시나리오 진행단계, 해당 사용자에 상응하는 모델 애정도 등)를 사용자 관계형성진행 데이터에 맞추어 새롭게 갱신하는 절차> 등을 총괄 제어·운영하는 역할을 수행하게 된다.
이러한 RRBG 운영 서버의 역할 수행 하에서, 도 3에 도시된 바와 같이, RRBG 플레이에 참여한 사용자 측에서는, 가상캐릭터가 아닌, 현실에 실제 존재하는 실물캐릭터(예컨대, 실물 남/여 모델, 실물 남/여 연예인 등)를 자신의 관계형성 대상으로 상정한 상태에서, 자가 관계형성진행 액션(예컨대, 관계형성진행 멘트 전송, 관계형성진행 선물증정, 관계형성진행 전자메일 발송 등)에 따라, 실물캐릭터 측의 현실적인 반응행동 데이터(예컨대, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응영상, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현 실적인 반응 전자메일, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응 문자메시지 등)를 예를 들어, <만남-사귀기-친구되기-애인되기-결혼>이라는 미리 정해진 RRBG 시나리오 흐름에 따라, 생동감 있게 출력·제공받으면서, 실물캐릭터와 보다 적극적이고, 현실적인 인간적 교감을 이룰 수 있게 되며, 결국, RRBG 추진(예컨대, 결혼달성을 위한 애정추진)을 위한 활발한 감성자극을 지속적으로 이어나가면서, RRBG에 대한 흥미도를 최적의 상태로 유지시켜 나갈 수 있게 된다.
이때, 앞의 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 모바일단말기(1)에는, RRBG 실행 에이전트(200)가 더 설치되며, 이 경우, RRBG 실행 에이전트(200)는 RRBG의 운영을 위한 RRBG 운영 윈도우(300: 도 5에 도시됨)를 사용자 모바일단말기(1)를 통해 게시한 상태로, RRBG 운영 서버(101)와 교신을 취하여, 사용자 관계형성진행 가이드 정보 및 실물캐릭터 현실반응영상을 RRBG 운영 윈도우(300)를 통해 출력·표시하거나, 사용자 관계형성진행 데이터를 RRBG 운영 서버(101) 측으로 생성·전송하는 역할을 수행함으로써, RRBG의 실행·운영이 좀더 안정적으로 이루어질 수 있도록 보조하게 된다.
이 경우, RRBG 실행 에이전트(200)는 도 4에 도시된 바와 같이, 전체적인 RRBG 실행·운영절차를 총괄 제어하는 RRBG 실행 제어모듈(201)과, 이 RRBG 실행 제어모듈(201)의 제어 체제 하에 놓인, RRBG 운영 윈도우 처리모듈(203), 게임 기반환경 운영모듈(204), 시스템 데이터 접수모듈(207), RRBG 실행엔진(206) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
이때, RRBG 실행 제어모듈(201)에 의해 제어되는 RRBG 운영 윈도우 처리모듈(203)은 정보교환모듈(202)을 매개로 사용자 모바일단말기(1) 측 운영체제(1a), 통신모듈(1b) 등과 일련의 신호 연결관계를 형성하면서, RRBG 게임 플레이에 참여한 사용자 측 기기조작에 따라, 도 5에 도시된 바와 같은 RRBG 운영 윈도우(300)를 생성하고, 생성 완료된 RRBG 운영 윈도우(300)를 사용자 모바일단말기(1)의 표시창(1c)을 통해 출력·표시함으로써, 사용자 측에서, 본 발명에 따른 RRBG를 별다른 문제점 없이 정상적으로 시행·향유할 수 있도록 가이드 하는 역할을 수행하게 된다.
또한, RRBG 실행 제어모듈(201)에 의해 제어되는 게임 기반환경 운영모듈(204)은 정보교환모듈(202)을 매개로, 시스템(100) 측 게임 기반환경 처리모듈(103)과 일련의 신호 연결관계를 형성하면서, 일련의 게임 기반환경 운영절차, 예를 들어, 사용자의 시스템(100) 측 로그인을 처리하는 절차, 시스템(100) 측과 통신세션을 연결하는 절차, RRBG 진행을 위한 이미지/영상/프로그램을 시스템(100) 측으로부터 접수/처리하는 절차, 현재까지의 사용자 RRBG 진행결과에 맞추어, RRBG 운영 기초환경을 조성하는 절차 등을 진행하는 역할을 수행하게 된다.
또한, RRBG 실행 제어모듈(201)에 의해 제어되는 시스템 데이터 접수모듈(207)은 정보교환모듈(202), 통신모듈(1b) 등을 매개로, 시스템(100) 측과 일련의 신호 연결관계를 형성하면서, 시스템(100) 측으로부터 전송되는 각종 데이터, 예를 들어, 사용자 관계형성진행 가이드 정보 및 실물캐릭터 현실반응영상 등을 수신하고, 이를 프로세싱 버퍼(205) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다.
나아가, RRBG 실행 제어모듈(201)에 의해 제어되는 RRBG 실행 엔진(206)은 RRBG 운영 윈도우 처리모듈(203), 게임 기반환경 운영모듈(204), 시스템 데이터 접수모듈(207) 등과 일련의 신호 연결관계를 형성하면서, RRBG의 운영을 위한 RRBG 운영 윈도우(300)를 사용자 모바일단말기(1)를 통해 게시하고, 통신모듈(1b)을 매개로, RRBG 운영 서버(101)와 교신을 취하면서, 사용자 관계형성진행 가이드 정보 및 실물캐릭터 현실반응영상을 RRBG 운영 윈도우(300)를 통해 출력·표시하거나, 사용자 관계형성진행 데이터를 RRBG 운영 서버(101) 측으로 생성·전송하여, 사용자에 의한 RRBG의 실행·운영이 별다른 문제점 없이, 정상적으로 이루어질 수 있도록 보조하는 역할을 수행하게 된다.
이러한 기반 환경 하에서, 도 6에 도시된 바와 같이, RRBG 운영 서버(101)에 의해 제어되는 사용자 관계형성 진행 가이드 모듈(120)은 사용자가 실물캐릭터를 대상으로 하여, 소정의 관계형성진행절차를 추진할 수 있도록, RRBG 시나리오 정보 저장 D/B(109)에 저장되어 있던 RRBG 시나리오 정보를 참조하면서, RRBG 실행 에이전트(200)로 사용자 관계형성진행 가이드 정보(예컨대, 각종 메뉴정보, 멘트 예시정보 등)를 전송·제공하는 역할을 수행하게 된다.
또한, RRBG 운영 서버(101)에 의해 제어되는 실물캐릭터 현실반응영상 처리모듈(140)은 RRBG 실행 에이전트로부터 상술한 사용자 관계형성진행 가이드 정보에 상응하는 사용자 관계형성진행 데이터(예컨대, 사용자 관계형성진행 멘트 데이터: 우리 함께 사귀자, 선물증정 데이터 등)가 전송·접수되면, RRBG 시나리오 정보 저 장 D/B(109)에 저장되어 있던 RRBG 시나리오 정보를 참조하면서, 미리 저장되어 있던 실물캐릭터 현실반응영상 중에서, 사용자 관계형성진행 데이터에 상응하는 실물캐릭터 현실반응영상을 추출하고, 추출된 실물캐릭터 현실반응영상을 RRBG 실행 에이전트(200)로 전송·제공하는 역할을 수행하게 된다.
또한, RRBG 운영 서버(101)에 의해 제어되는 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리모듈(160)은 실물캐릭터(예컨대, 실물 남/여 모델, 실물 남/여 연예인 등)에 의해 운영되는 실물캐릭터 온라인 계정(3)과 신호 연결되는 구조를 취하면서, RRBG 실행 에이전트(200)로부터 사용자 관계형성진행 가이드 정보에 상응하는 사용자 관계형성진행 데이터(예컨대, 비밀대화 요청 데이터, 전자메일 데이터, 문자메시지 데이터, 선물증정 데이터 등)가 전송·접수되면, RRBG 시나리오 정보 저장 D/B(109)에 저장되어 있던 RRBG 시나리오 정보를 참조하면서, 실물캐릭터 온라인 계정(3)과 교신을 취하여, 실물캐릭터 측으로, 사용자 관계형성진행 데이터에 상응하는 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지의 생성·전송을 요청하고, 추후, 실물캐릭터 온라인 계정(3)으로부터 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지가 접수되면, 해당 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지를 사용자가 보유한 사용자 온라인 계정(4)으로 전송·제공하는 역할을 수행하게 된다.
나아가, RRBG 운영 서버(101)에 의해 제어되는 사용자 RRBG 진행결과 처리모듈(180)은 RRBG 실행 에이전트(200)로부터 사용자 관계형성진행 가이드 정보에 상응하는 사용자 관계형성진행 데이터(예컨대, 사용자 관계형성진행 멘트 데이터, 선물증정 데이터, 비밀대화 요청 데이터, 전자메일 데이터, 문자메시지 데이터, 선물 증정 데이터 등)가 전송·접수되면, RRBG 진행결과 처리기준정보(예컨대, 사용자 관계형성진행 멘트가 XX인 경우에는 모델 애정도를 5만큼 증가시킨다고 하는 기준정보, 사용자가 XX 선물을 증정한 경우에는, 모델 애정도를 12만큼 증가시킨다고 하는 기준정보, 사용자가 전자메일을 15회 보낸 경우에는 모델 애정도를 10만큼 증가시키고, RRBG 시나리오 정보를 AA11 단계로 갱신한다고 하는 기준정보 등) 및 RRBG 시나리오 정보를 참조하면서, 사용자 관련정보 저장 D/B(110)와 교신을 취하여, 이에 저장되어 있던, 해당 사용자에 상응하는 RRBG 진행결과 정보(예컨대, 해당 사용자에 상응하는 RRBG 시나리오 진행단계, 해당 사용자에 상응하는 모델 애정도 등)를 해당 사용자 관계형성진행 데이터에 맞추어 새롭게 갱신하는 역할을 수행하게 된다.
이하, 앞서 언급한 사용자 관계형성진행 가이드 모듈(120), 실물캐릭터 현실반응영상 처리모듈(140), 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리모듈(160) 등의 세부구성 및 이들의 세부 기능수행절차를 상세히 살펴보기로 한다.
우선, 도 7에 도시된 바와 같이, 상술한 사용자 관계형성진행 가이드 모듈(120)은 전체적인 사용자 관계형성진행 가이드 절차를 총괄 제어하는 사용자 관계형성진행 가이드 운영부(121)와, 이러한 사용자 관계형성진행 가이드 운영부(121)의 제어 하에 놓인, 게임 기반환경 판독부(123), RRBG 진행결과 판독부(124), RRBG 시나리오 판독부(125), 실물캐릭터 현실반응내역 판독부(129), 사용자 관계형성진행 가이드 데이터 처리부(127), 처리결과 통지부(130) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
이때, 사용자 관계형성진행 가이드 운영부(121)에 의해 제어되는 게임 기반환경 판독부(123)는 정보교환부(122)를 매개로, 게임 기반환경 처리모듈(103)과 교신을 취하면서, 이에 의해 처리된 게임 기반환경 처리정보(예컨대, 사용자의 시스템(100) 측 로그인 인증정보, 사용자 모바일단말기(1)와의 통신세션 연결정보 등)를 판독/수취하고, 수취 완료된 게임 기반환경 처리정보를 프로세싱 버퍼(126) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(도 6 참조).
또한, 사용자 관계형성진행 가이드 운영부(121)에 의해 제어되는 RRBG 진행결과 판독부(124)는 정보교환부(122)를 매개로, RRBG 진행결과 처리모듈(180)과 교신을 취하면서, 해당 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 진행결과 정보(예컨대, 해당 사용자에 상응하는 현재까지의 RRBG 시나리오 진행단계, 해당 사용자에 상응하는 현재까지의 모델 애정도 등)를 판독/수취하고, 수취 완료된 RRBG 진행결과 정보를 프로세싱 버퍼(126) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(도 6 참조).
또한, 사용자 관계형성진행 가이드 운영부(121)에 의해 제어되는 RRBG 시나리오 판독부(125)는 정보교환부(122)를 매개로, RRBG 시나리오 정보 저장 D/B(109)와 교신을 취하면서, 해당 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 시나리오 정보(예컨대, 해당 사용자가 지금 어느 단계의 시나리오에 처해있는가 하는 정보)를 판독/수취하고, 수취 완료된 RRBG 시나리오 정보를 프로세싱 버퍼(126) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다.
나아가, 사용자 관계형성진행 가이드 운영부(121)에 의해 제어되는 실물캐릭 터 현실반응내역 판독부(129)는 정보교환부(122)를 매개로, 실물캐릭터 현실반응영상 처리모듈(140), 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리모듈(160) 등과 교신을 취하면서, 해당 사용자 측에 제공된 실물캐릭터 현실반응영상 내역 및 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 내역을 판독/수취하고, 수취 완료된 실물캐릭터 현실반응영상 내역 및 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 내역을 프로세싱 버퍼(126) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다.
이 상황에서, 사용자 관계형성진행 가이드 운영부(121)에 의해 제어되는 사용자 관계형성진행 가이드 데이터 처리부(127)는 프로세싱 버퍼(126)와 교신을 취하여, <사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 진행결과 정보> <사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 시나리오 정보>, <실물캐릭터 현실반응영상 제공 내역>, <실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 제공 내역> 등을 확인한 다음, 사용자 관계형성진행 가이드 데이터 저장부(128)와 교신을 취하여, 이에 저장되어 있던 사용자 관계형성진행 가이드 데이터들 중, 상술한 각 정보들에 상응하는 사용자 관계형성진행 가이드 데이터(예컨대, 각종 메뉴정보, 멘트 예시정보 등)를 추출하고, 추출 완료된 사용자 관계형성진행 가이드 데이터를 RRBG 실행 에이전트(200)로 전송·제공하여, 해당 사용자가 실물캐릭터를 대상으로 하여, 소정의 관계형성진행절차를 융통성 있게 추진할 수 있도록 유도하는 역할을 수행하게 된다(도 6 참조).
이러한 사용자 관계형성진행 가이드 데이터 처리부(127)의 역할 수행 후, 사용자 관계형성진행 가이드 운영부(121)에 의해 제어되는 처리결과 통지부(130)는 정보교환부(122)를 매개로, 실물캐릭터 현실반응영상 처리모듈(140), 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리모듈(160), RRBG 진행결과 처리모듈(180) 등과 교신을 취하면서, 이들에게, 사용자 관계형성진행 가이드 데이터 처리부(127)의 역할수행 내역(예컨대, 어떠한 예시 멘트들이 사용자 측에 제공되었다는 내역, 어떠한 메뉴정보가 사용자 측에 제공되었다는 내역 등)을 통지하는 역할을 수행함으로써, 실물캐릭터 현실반응영상 처리모듈(140), 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리모듈(160), RRBG 진행결과 처리모듈(180) 등이 해당 내역을 손쉽게 공유할 수 있도록 보조하게 된다.
한편, 도 8에 도시된 바와 같이, 상술한 사용자 관계형성진행 가이드 모듈(120)과 연계 동작하는 본 발명의 실물캐릭터 현실반응영상 처리모듈(140)은 전체적인 실물캐릭터 현실반응영상 처리절차를 총괄 제어하는 실물캐릭터 현실반응영상 처리 제어부(141)와, 이 실물캐릭터 현실반응영상 처리 제어부(141)의 제어 하에 놓인, 게임 기반환경 판독부(143), RRBG 진행결과 판독부(144), RRBG 시나리오 판독부(145), 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 판독부(150), 사용자 관계형성진행 데이터 수취부(147), 처리결과 통지부(151) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
이때, 실물캐릭터 현실반응영상 처리 제어부(141)에 의해 제어되는 게임 기반환경 판독부(143)는 정보교환부(142)를 매개로, 게임 기반환경 처리모듈(103)과 교신을 취하면서, 이에 의해 처리된 게임 기반환경 처리정보(예컨대, 사용자의 시스템(100) 측 로그인 인증정보, 사용자 모바일단말기(1)와의 통신세션 연결정보 등)를 판독/수취하고, 수취 완료된 게임 기반환경 처리정보를 프로세싱 버퍼(146) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(도 6 참조).
또한, 실물캐릭터 현실반응영상 처리 제어부(141)에 의해 제어되는 RRBG 진행결과 판독부(144)는 정보교환부(142)를 매개로, RRBG 진행결과 처리모듈(180)과 교신을 취하면서, 해당 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 진행결과 정보(예컨대, 해당 사용자에 상응하는 현재까지의 RRBG 시나리오 진행단계, 해당 사용자에 상응하는 현재까지의 모델 애정도 등)를 판독/수취하고, 수취 완료된 RRBG 진행결과 정보를 프로세싱 버퍼(146) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(도 6 참조).
또한, 실물캐릭터 현실반응영상 처리 제어부(141)에 의해 제어되는 RRBG 시나리오 판독부(145)는 정보교환부(142)를 매개로, RRBG 시나리오 정보 저장 D/B(109)와 교신을 취하면서, 해당 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 시나리오 정보(예컨대, 해당 사용자가 지금 어느 단계의 시나리오에 처해있는가 하는 정보)를 판독/수취하고, 수취 완료된 RRBG 시나리오 정보를 프로세싱 버퍼(146) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(도 6 참조).
또한, 실물캐릭터 현실반응영상 처리 제어부(141)에 의해 제어되는 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 판독부(150)는 정보교환부(142)를 매개로, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리모듈(160)과 교신을 취하면서, 해당 사용자 측에 제공된 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 내역을 판독/수취하고, 수취 완료된 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 사용자 제공내역을 프로세싱 버퍼(146) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(도 6 참조).
나아가, 실물캐릭터 현실반응영상 처리 제어부(141)에 의해 제어되는 사용자 관계형성진행 데이터 수취부(147)는 정보교환부(142)를 매개로, 사용자 송출정보 접수모듈(104)과 교신을 취하면서, 상술한 사용자 관계형성진행 가이드 정보에 상응하는 사용자 관계형성진행 데이터(예컨대, 사용자 관계형성진행 멘트 데이터, 선물증정 데이터, 비밀대화 요청 데이터, 전자메일 데이터, 문자메시지 데이터, 선물증정 데이터 등)를 수취한 후, 수취 완료된 사용자 관계형성진행 데이터를 프로세싱 버퍼(146) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(도 6 참조).
이 상황에서, 실물캐릭터 현실반응영상 처리 제어부(141)에 의해 제어되는 실물캐릭터 현실반응영상 처리부(148)는 프로세싱 버퍼(146)와 교신을 취하여, <사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 진행결과 정보> <사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 시나리오 정보>, <실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 제공 내역>, <사용자 관계형성진행 데이터> 등을 확인한 다음, 실물캐릭터 현실반응영상 저장부(149)와 교신을 취하여, 이에 저장되어 있던 실물캐릭터 현실반응영상 중에서, 사용자 관계형성진행 데이터(예컨대, 사용자 관계형성진행 멘트 데이터, 선물증정 데이터, 비밀대화 요청 데이터, 전자메일 데이터, 문자메시지 데이터, 선물증정 데이터 등)에 상응하는 실물캐릭터 현실반응영상을 추출하고, 도 9에 도시된 바와 같이, 추출 완료된 실물캐릭터 현실반응영상을 RRBG 실행 에이전트(200)로 전송/출력함으로써, 사용자 측에서, 실물캐릭터(예컨대, 여자모델)와 보다 적극적이고, 현실적인 인간적 교감(예컨대, 애정교감)을 이루면서, RRBG 추진(예컨대, 결혼달성을 위한 애정추진)을 위한 활발한 감성자극을 지속적으로 이어나갈 수 있도록 유도하게 된다.
이러한 실물캐릭터 현실반응영상 처리부(148)의 역할 수행 후, 실물캐릭터 현실반응영상 처리 제어부(141)에 의해 제어되는 처리결과 통지부(151)는 정보교환부(142)를 매개로, 사용자 관계형성진행 가이드 모듈(120), 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리모듈(160), RRBG 진행결과 처리모듈(180) 등과 교신을 취하면서, 이들에게 실물캐릭터 현실반응영상 처리부(148)의 역할수행 내역(예컨대, 어떠한 실물캐릭터 현실반응영상이 사용자 측에 제공되었다는 내역 등)을 통지하는 역할을 수행함으로써, 사용자 관계형성진행 가이드 모듈(120), 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리모듈(160), RRBG 진행결과 처리모듈(180) 등이 해당 내역을 손쉽게 공유할 수 있도록 보조하게 된다.
한편, 도 10에 도시된 바와 같이, 상술한 각 전산모듈들과 연계 동작하는 본 발명의 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리모듈(160)은 전체적인 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리절차를 총괄 제어하는 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부(161)와, 이 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부(161)의 제어 체제 하에 놓인, 게임 기반환경 판독부(163), RRBG 진행결과 판독부(164), RRBG 시나리오 판독부(165), 실물캐릭터 현실반응영상 판독부(168), 사용자 관계형성진행 데이터 수취부(167), 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 전송 요청부(169), 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 수취부(171), 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리부(172), 운영정보 저장부(170), 처리결과 통지부(173) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
이때, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부(161)에 의해 제어되는 게임 기반환경 판독부(163)는 정보교환부(162)를 매개로, 게임 기반환경 처리모듈(103)과 교신을 취하면서, 이에 의해 처리된 게임 기반환경 처리정보(예컨대, 사용자의 시스템(100) 측 로그인 인증정보, 사용자 모바일단말기(1)와의 통신세션 연결정보 등)를 판독/수취하고, 수취 완료된 게임 기반환경 처리정보를 프로세싱 버퍼(166) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(도 6 참조).
또한, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부(161)에 의해 제어되는 RRBG 진행결과 판독부(164)는 정보교환부(162)를 매개로, RRBG 진행결과 처리모듈(180)과 교신을 취하면서, 해당 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 진행결과 정보(예컨대, 해당 사용자에 상응하는 현재까지의 RRBG 시나리오 진행단계, 해당 사용자에 상응하는 현재까지의 모델 애정도 등)를 판독/수취하고, 수취 완료된 RRBG 진행결과 정보를 프로세싱 버퍼(166) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(도 6 참조).
또한, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부(161)에 의해 제어되는 RRBG 시나리오 판독부(165)는 정보교환부(162)를 매개로, RRBG 시나리오 정보 저장 D/B(109)와 교신을 취하면서, 해당 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 시나리오 정보(예컨대, 해당 사용자가 지금 어느 단계의 시나리오에 처해있는가 하는 정보)를 판독/수취하고, 수취 완료된 RRBG 시나리오 정보를 프로세싱 버퍼(166) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(도 6 참조).
또한, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부(161)에 의해 제어되는 실물캐릭터 현실반응영상 판독부(168)는 정보교환부(162)를 매개로, 실물캐릭터 현 실반응영상 처리모듈(140) 등과 교신을 취하면서, 해당 사용자 측에 제공된 실물캐릭터 현실반응영상 내역을 판독/수취하고, 수취 완료된 실물캐릭터 현실반응영상 제공내역을 프로세싱 버퍼(168) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(도 6 참조).
나아가, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부(161)에 의해 제어되는 사용자 관계형성진행 데이터 수취부(167)는 정보교환부(162)를 매개로, 사용자 송출정보 접수모듈(104)과 교신을 취하면서, 상술한 사용자 관계형성진행 가이드 정보에 상응하는 사용자 관계형성진행 데이터(예컨대, 사용자 관계형성진행 멘트 데이터: 우리 함께 사귀자, 사용자 선물증정 데이터, 사용자 전자메일 데이터, 사용자 문자메시지 데이터 등)를 수취한 후, 수취 완료된 사용자 관계형성진행 데이터를 프로세싱 버퍼(166) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(도 6 참조).
이 상황에서, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부(161)에 의해 제어되는 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 전송 요청부(169)는 프로세싱 버퍼(166)와 교신을 취하여, <사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 진행결과 정보> <사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 시나리오 정보>, <실물캐릭터 현실반응영상 제공 내역>, <사용자 관계형성진행 데이터> 등을 확인한 다음, 이를 토대로, 일련의 메시지 생성루틴을 진행시켜, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지의 생성/전송을 실물캐릭터 측에 요청하기 위한, <일련의 멀티메시지 전송요청 데이터>(이러한, 멀티메시지 전송요청 데이터에는 예컨대, <현재 사용자 XXX가 멀티메시지의 전송을 요청하였 음. 그 내용은 다음과 같으며,‥‥해당 사용자는 시나리오 a113 단계에 있고, 현재까지의 선물증정내역은 XXX이며, 애정정도는‥‥> 등과 같은 내역이 탑재된다)를 생성한 후, 생성 완료된 멀티메시지 전송요청 데이터를 실물캐릭터에 의해 운영되는 실물캐릭터 온라인 계정(3)으로 전송하는 역할을 수행하게 된다(도 6 참조).
물론, 이렇게 하여, 일련의 멀티메시지 전송요청 데이터가 실물캐릭터 온라인 계정(3) 측에 전송되면, 실물캐릭터(예컨대, 남/여 모델, 남/여 연예인 등) 측에서, 수시로 실물캐릭터 온라인 계정(3)에 접속하여, 일련의 멀티메시지 전송요청 데이터 확인절차 및 멀티메시지 작성절차(예컨대, 실물캐릭터의 사진, 글, 영상 등이 현실적으로 담긴 전자메일/문자메시지/영상편지/UCC 작성절차 등)를 자연스럽게 진행할 수 있게 되며(물론, 상술한 바와 같이, 멀티메시지 전송요청 데이터에는, 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 진행결과 정보, 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 시나리오 정보 등이 탄력적으로 반영되어 있기 때문에, 실물캐릭터 측에서는, 미리 정해진 일련의 RRBG 시나리오의 테두리 안에서, 멀티메시지를 작성하게 된다), 이러한 작성절차가 마무리되면, 실물캐릭터 온라인 계정(3) 측에서는 실물캐릭터 측 전산조작에 따라, 해당 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지를 시스템(100) 측으로 신속하게 송출하는 절차를 후속 진행시키게 된다.
이 상황에서, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부(161)에 의해 제어되는 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 수취부(171)는 실물캐릭터 온라인 계정(3)과 교신을 취하면서, 상술한 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 전송 요청부(169)의 요청에 상응하여, 실물캐릭터 온라인 계정(3)으로부터 실물캐릭터 현실반응 멀티메 시지가 전송되면, 이를 수취한 후, 수취 완료된 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지를 프로세싱 버퍼(166) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다.
이러한 절차가 마무리되면, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부(161)에 의해 제어되는 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리부(172)는 프로세싱 버퍼(166)에 접근하여, 이에 저장되어 있던 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지(예컨대, 실물캐릭터의 사진, 글, 영상 등이 현실적으로 담긴 전자메일/문자메시지/영상편지/UCC 등)을 추출한 후, 정보교환부(162)를 매개로, 사용자 온라인 계정(4)과 교신을 취하여, 추출 완료된 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지를 사용자 온라인 계정(4) 측으로 전송하는 역할을 수행하게 된다(도 6 참조).
물론, 이러한 절차 하에서, 사용자 측에서는, 자신의 상황에 맞게, 사용자 온라인 계정(4)에 접속하여, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지(예컨대, 실물캐릭터의 사진, 글, 영상 등이 현실적으로 담긴 전자메일/문자메시지/영상편지/UCC 등)를 융통성 있게 확인할 수 있게 되며, 결국, 실물캐릭터(예컨대, 여자모델)와 보다 적극적이고, 현실적인 인간적 교감(예컨대, 애정교감)을 이루면서, RRBG 추진(예컨대, 결혼달성을 위한 애정추진)을 위한 활발한 감성자극을 지속적으로 이어나갈 수 있게 된다.
이때, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부(161)에 의해 제어되는 운영정보 저장부(170)는 각종 운영정보, 예컨대, 실물캐릭터 온라인 계정(3)의 등록정보, 사용자 온라인 계정(4)의 등록정보 등을 안정적으로 갱신/저장 관리하면서, 상술한 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 전송 요청부(169), 실물캐릭터 현실반 응 멀티메시지 처리부(172) 등의 요청 시, 이를 신속하게 출력 제공함으로써, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 전송 요청부(169), 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리부(172) 등의 기능 수행이 별다른 문제점 없이 정상적으로 이루어질 수 있도록 보조하게 된다.
이러한 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리부(172)의 역할 수행 후, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부(161)에 의해 제어되는 처리결과 통지부(173)는 정보교환부(162)를 매개로, 사용자 관계형성진행 가이드 모듈(120), 실물캐릭터 현실반응영상 처리모듈(140), RRBG 진행결과 처리모듈(180) 등과 교신을 취하면서, 이들에게 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리부(172)의 역할수행 내역(예컨대, 어떠한 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지가 사용자 측에 제공되었다는 내역 등)을 통지하는 역할을 수행함으로써, 사용자 관계형성진행 가이드 모듈(120), 실물캐릭터 현실반응영상 처리모듈(140), RRBG 진행결과 처리모듈(180) 등이 해당 내역을 손쉽게 공유할 수 있도록 보조하게 된다.
한편, 앞의 도 1에 도시된 바와 같이, RRBG 운영 서버(101)의 제어 체제 하에는, 상술한 각 전산모듈들 이외에도, 데이터 변환모듈(106)이 추가 배치되는 바, 이 경우, 데이터 변환모듈(106)은 도 11에 도시된 바와 같이, 실물캐릭터 현실반응영상 처리모듈(140), 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리모듈(160) 등과 일련의 신호 연결관계를 형성하면서, 이들로부터 실물캐릭터 현실반응영상, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 등을 수신??접수한 후, 일련의 코덱 변환 프로세스를 진행시켜, 해당 실물캐릭터 현실반응영상, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 등의 코덱을 무선 온라인망(예컨대, 무선 와이브로 망)의 규격에 맞는 코덱으로 변환시키는 역할을 수행함으로써, 사용자 측에 최종 제공되는 실물캐릭터 현실반응영상, 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 등이 좀더 우수한 품질을 유지할 수 있도록 보조하게 된다.
다른 한편, 본 발명에 적용되는 RRBG 시나리오는 상황에 따라 다양한 변화를 이룰 수 있게 된다.
예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이, 본 발명의 RRBG 시나리오는 상황에 따라, <전투개시-전투1-전투2-‥-전투종료> 등과 같은 일련의 변화된 흐름을 유지할 수도 있게 된다. 물론, 이 상황에서도, RRBG 플레이에 참여한 각 사용자 측에서는 가상캐릭터가 아닌, 현실에 존재하는 실물캐릭터(예컨대, 남자모델) 측의 현실적인 반응행동 데이터(예컨대, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응영상, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응 전자메일, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응 문자메시지 등)를 통해, 실물캐릭터(예컨대, 남자모델)와 보다 적극적이고, 현실적인 인간적 교감(예컨대, 전투진행을 위한 전략적 교감)을 이루면서, RRBG 추진(예컨대, 전투승리를 위한 전략추진)을 위한 활발한 감성자극을 지속적으로 이어나갈 수 있게 된다.
다른 예로, 도 13에 도시된 바와 같이, 본 발명의 RRBG 시나리오는 상황에 따라, <출산-유아기-유년기-‥-청년기> 등과 같은 일련의 변화된 흐름을 유지할 수도 있게 된다. 물론, 이 상황에서도, RRBG 플레이에 참여한 각 사용자 측에서는 가상캐릭터가 아닌, 현실에 존재하는 실물캐릭터(예컨대, 유아모델/어린이 모델/청년 모델 등) 측의 현실적인 반응행동 데이터(예컨대, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응영상, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응 전자메일, 사용자 측 관계형성진행에 상응하는 실물캐릭터 측의 현실적인 반응 문자메시지 등)를 통해, 실물캐릭터와 보다 적극적이고, 현실적인 인간적 교감(예컨대, 보호본능 교감, 애정 교감 등)을 이루면서, RRBG 추진(예컨대, 어린이를 청년으로 육성/양육)을 위한 활발한 감성자극을 지속적으로 이어나갈 수 있게 된다.
이러한 본 발명은 상술한 사용자 모바일단말기에 국한되어 적용되지 아니하며, 상황에 따라, 일련의 게임 처리능력을 구비하는 다양한 전자기기를 대상으로 하여, 유용하게 적용될 수 있게 된다.
그리고, 앞에서, 본 발명의 특정한 실시예가 설명되고 도시되었지만 본 발명이 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 가능성이 있는 것은 자명한 일이다.
이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 기술적사상이나 관점으로부터 개별적으로 이해되어서는 안되며 이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 첨부된 특허청구의 범위안에 속한다 해야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 RRBG 운영 시스템의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 2 및 도 6은 본 발명에 따른 RRBG 운영 시스템의 전체적인 서비스 수행절차를 개념적으로 도시한 예시도.
도 3은 본 발명에 따른 RRBG 시나리오 절차를 개념적으로 도시한 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 RRBG 실행 에이전트의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 5는 본 발명에 따른 RRBG 운영 윈도우의 게시상태를 개념적으로 도시한 예시도.
도 7은 본 발명에 따른 사용자 관계형성진행 가이드 모듈의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 8은 본 발명에 따른 실물캐릭터 현실반응영상 처리모듈의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 9는 본 발명에 따른 실물캐릭터 현실반응영상의 게시상태를 개념적으로 도시한 예시도.
도 10은 본 발명에 따른 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리모듈의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 11은 본 발명에 따른 데이터 변환모듈의 기능수행을 개념적으로 도시한 예시도.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 RRBG 시나리오 절차를 개념적으로 도시한 예시도.
도 13은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 RRBG 시나리오 절차를 개념적으로 도시한 예시도.

Claims (6)

  1. 무선 온라인망에 접속 중인 사용자 모바일단말기와 신호 연결되며, 데이터 저장블록 내에, 실물캐릭터 관계형성게임(RRBG: The Real character Relationship Building Game)의 진행을 위한 RRBG 시나리오 정보를 저장 관리하면서, 전체적인 RRBG 운영절차를 총괄 제어하는 RRBG 운영 서버와;
    상기 RRBG 운영 서버에 의해 제어되며, 상기 RRBG 시나리오 정보를 참조하면서, 사용자가 상기 실물캐릭터를 대상으로 하여, 소정의 관계형성진행절차를 추진할 수 있도록 상기 사용자 모바일단말기로 사용자 관계형성진행 가이드 정보를 전송·제공하는 사용자 관계형성진행 가이드 모듈과;
    상기 RRBG 운영 서버에 의해 제어되며, 상기 사용자 모바일단말기로부터 상기 사용자 관계형성진행 가이드 정보에 상응하는 사용자 관계형성진행 데이터가 전송·접수되면, 상기 RRBG 시나리오 정보를 참조하면서, 미리 저장되어 있던 실물캐릭터 현실반응영상 중에서, 상기 사용자 관계형성진행 데이터에 상응하는 실물캐릭터 현실반응영상을 추출하고, 추출된 실물캐릭터 현실반응영상을 상기 사용자 모바일단말기로 전송·제공하는 실물캐릭터 현실반응영상 처리모듈과;
    상기 RRBG 운영 서버에 의해 제어되며, 상기 사용자 모바일단말기로부터 상기 사용자 관계형성진행 가이드 정보에 상응하는 사용자 관계형성진행 데이터가 전송·접수되면, 상기 RRBG 시나리오 정보를 참조하면서, 해당 사용자에 상응하는 RRBG 진행결과 정보를 상기 사용자 관계형성진행 데이터에 맞추어 새롭게 갱신하는 사용자 RRBG 진행결과 처리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 RRBG 운영 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 관계형성진행 가이드 모듈은 전체적인 사용자 관계형성진행 가이드 절차를 총괄 제어하는 사용자 관계형성진행 가이드 운영부와;
    상기 사용자 관계형성진행 가이드 운영부에 의해 제어되며, 상기 RRBG 진행결과 처리모듈과 교신을 취하여, 해당 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 진행결과 정보를 판독하는 RRBG 진행결과 판독부와;
    상기 사용자 관계형성진행 가이드 운영부에 의해 제어되며, 상기 데이터 저장블록과 교신을 취하여, 해당 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 시나리오 정보를 판독하는 RRBG 시나리오 판독부와;
    상기 사용자 관계형성진행 가이드 운영부에 의해 제어되며, 상기 RRBG 진행결과 판독부 및 RRBG 시나리오 판독부와 교신을 취하여, 해당 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 진행결과 정보 및 RRBG 시나리오 정보를 체크한 후, 해당 RRBG 진행결과 정보 및 RRBG 시나리오 정보에 상응하는 사용자 관계형성진행 가이드 데이터를 추출하고, 추출 완료된 사용자 관계형성진행 가이드 데이터를 상기 사용자 모바일단말기로 전송·제공하여, 해당 사용자가 상기 실물캐릭터를 대상으로 하여, 소정의 관계형성진행절차를 추진할 수 있도록 하는 사용자 관계형성진행 가이드 데이터 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 RRBG 운영 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 실물캐릭터 현실반응영상 처리모듈은 전체적인 실물캐릭터 현실반응영상 처리절차를 총괄 제어하는 실물캐릭터 현실반응영상 처리 제어부와;
    상기 실물캐릭터 현실반응영상 처리 제어부에 의해 제어되며, 상기 RRBG 진행결과 처리모듈과 교신을 취하여, 해당 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 진행결과 정보를 판독하는 RRBG 진행결과 판독부와;
    상기 실물캐릭터 현실반응영상 처리 제어부에 의해 제어되며, 상기 데이터 저장블록과 교신을 취하여, 해당 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 시나리오 정보를 판독하는 RRBG 시나리오 판독부와;
    상기 실물캐릭터 현실반응영상 처리 제어부에 의해 제어되며, 상기 사용자 관계형성진행 가이드 모듈과 교신을 취하여, 상기 사용자 관계형성진행 가이드 정보에 상응하는 사용자 관계형성진행 데이터를 수취하는 사용자 관계형성진행 데이터 수취부와;
    상기 실물캐릭터 현실반응영상 처리 제어부에 의해 제어되며, 상기 사용자 관계형성진행 데이터 수취부와 교신을 취하여, 상기 사용자 관계형성진행 데이터를 확보한 후, 상기 RRBG 진행결과 판독부 및 RRBG 시나리오 판독부와 교신을 취하여, 해당 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 진행결과 정보 및 RRBG 시나리오 정보를 체크하면서, 미리 저장되어 있던 실물캐릭터 현실반응영상 중에서, 상기 사용자 관계형성진행 데이터에 상응하는 실물캐릭터 현실반응영상을 추출하고, 추출된 실물캐릭터 현실반응영상을 상기 사용자 모바일단말기로 전송·제공하는 실물캐릭터 현실반응영상 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 RRBG 운영 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 RRBG 운영 서버에 의해 제어되며, 상기 실물캐릭터에 의해 운영되는 실물캐릭터 온라인 계정과 신호 연결되며, 상기 사용자 모바일단말기로부터 상기 사용자 관계형성진행 가이드 정보에 상응하는 사용자 관계형성진행 데이터가 전송·접수되면, 상기 RRBG 시나리오 정보를 참조하면서, 상기 실물캐릭터 온라인 계정과 교신을 취하여, 상기 실물캐릭터 측으로, 상기 사용자 관계형성진행 데이터에 상응하는 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지의 생성·전송을 요청하고, 상기 실물캐릭터 온라인 계정으로부터 상기 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지가 접수되면, 해당 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지를 사용자가 보유한 사용자 온라인 계정으로 전송·제공하는 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 RRBG 운영 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리모듈은 전체적인 현실반응 멀티메시지 처리절차를 총괄 제어하는 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부와;
    상기 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부에 의해 제어되며, 상기 RRBG 진행결과 처리모듈과 교신을 취하여, 해당 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 진행결과 정보를 판독하는 RRBG 진행결과 판독부와;
    상기 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부에 의해 제어되며, 상기 데이터 저장블록과 교신을 취하여, 해당 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 시나리오 정보를 판독하는 RRBG 시나리오 판독부와;
    상기 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부에 의해 제어되며, 상기 사용자 관계형성진행 가이드 모듈과 교신을 취하여, 상기 사용자 관계형성진행 가이드 정보에 상응하는 사용자 관계형성진행 데이터를 수취하는 사용자 관계형성진행 데이터 수취부와;
    상기 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부에 의해 제어되며, 상기 사용자 관계형성진행 데이터 수취부와 교신을 취하여, 상기 사용자 관계형성진행 데이터를 확보함과 아울러, 상기 RRBG 진행결과 판독부 및 RRBG 시나리오 판독부와 교신을 취하여, 해당 사용자에 의해 진행된 현재까지의 RRBG 진행결과 정보 및 RRBG 시나리오 정보를 체크한 후, 상기 사용자 관계형성진행 데이터 및 현재까지의 RRBG 진행결과 정보, 그리고, 현재까지의 RRBG 시나리오 정보를 참조하면서, 상기 실물캐릭터 온라인 계정과 교신을 취하여, 상기 실물캐릭터 측으로, 상기 사용자 관계형성진행 데이터에 상응하는 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지의 생성·전송을 요청하는 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 전송 요청부와;
    상기 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리 제어부에 의해 제어되며, 상기 실물캐릭터 온라인 계정과 교신을 취하면서, 상기 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 전송 요청부의 요청에 상응하여, 상기 실물캐릭터 온라인 계정으로부터 상기 실물캐릭터에 의해 작성된 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지가 접수되면, 해당 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지를 상기 사용자 온라인 계정으로 전송·제공하는 실물캐릭터 현실반응 멀티메시지 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 RRBG 운영 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 모바일단말기에는, RRBG의 운영을 위한 RRBG 운영 윈도우를 상기 사용자 모바일단말기를 통해 게시한 상태에서, 상기 사용자 관계형성진행 가이드 모듈 및 실물캐릭터 현실반응영상 처리모듈과 교신을 취하면서, 상기 사용자 관계형성진행 가이드 정보 및 실물캐릭터 현실반응영상을 상기 RRBG 운영 윈도우를 통해 출력·표시하거나, 상기 사용자 관계형성진행 데이터를 상기 RRBG 운영 서버 측으로 생성·전송하여, 상기 RRBG의 실행·운영을 보조하는 RRBG 실행 에이전트가 더 설치되는 것을 특징으로 하는 사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 RRBG 운영 시스템.
KR1020080093197A 2008-09-23 2008-09-23 사용자 모바일단말기 및 실물캐릭터의 현실반응행동을 기반으로 하는 실물캐릭터 관계형성게임 운영 시스템 KR20100034188A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013147927A1 (en) * 2012-03-30 2013-10-03 Jogonaut, Llc Mixed reality role playing games

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