KR20060041967A - 화상 처리 장치 - Google Patents

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KR20060041967A
KR20060041967A KR1020050012505A KR20050012505A KR20060041967A KR 20060041967 A KR20060041967 A KR 20060041967A KR 1020050012505 A KR1020050012505 A KR 1020050012505A KR 20050012505 A KR20050012505 A KR 20050012505A KR 20060041967 A KR20060041967 A KR 20060041967A
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미카엘 마이어
베른하르트 브로그함머
군터 후버
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하만 베커 오토모티브 시스템즈 게엠베하
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Abstract

본 발명은 복수의 화상층으로부터 그 복수의 화상층 중 하나에 배정되는 적어도 하나의 α층에 따라 혼합 화상을 생성하는 방법을 제공한다. 배정된 화상층의 화상 영역의 투명도가 α층에 따라 표시된다. α층은 배정된 화상층의 화상 영역과 관련된 포인터를 포함한다. 메모리는 복수의 투명도 값을 특정 메모리 어드레스에 포함하는 투명도 값을 기억한다. 포인터는 투명도 값을 화상 영역에 배정하기 위하여 투명도 테이블을 기억하는 메모리의 어드레스를 나타낸다.

Description

화상 처리 장치{IMAGE PROCESSOR}
도 1은 복수의 화상층과 투명 (α)층으로부터 혼합 화상이 생성되는 화상 혼합 방식의 개략도.
도 2는 α블렌딩을 수행할 수 있는 화상 처리 장치의 개략 구성을 나타내는 블록도.
도 3은 도 2에 도시하는 화상 처리 장치를 채용하는 차량 정보 및 오락 시스템 또는 소비자 오락 장치의 시스템 구성도.
도 4는 본 발명에 따른, α층과 투명도 룩업 테이블에 따라 α블렌딩을 수행할 수 있는 화상 처리 장치의 개략 구성도.
도 5는 투명도 값의 투명도 룩업 테이블을 나타내는 도면.
도 6은 도 4에 도시한 화상 처리 장치가 장착된, 본 발명에 따른 차량 정보 및 오락 시스템 또는 소비자 오락 장치의 개략적 시스템 구성도.
도 7은 개별 α층이 복수의 화상층에 배정되고, α층마다, 투명도 값을 기억하는 룩업 테이블이 제공되는 화상 처리 장치의 개략적 구성도.
도 8은 개별 α층이 복수의 화상층에 배정되고, 모든 α층이 단일 룩업 테이블을 나타내는, 본 발명에 따른 화상 처리 장치의 구성도.
도 9는 투명도 룩업 테이블의 투명도 값이 미리 정해진 시간 간격 동안 완전 투명에서 완전 불투명으로 증가하는 페이드인 효과를 나타내는 도면.
도 10은 도 4, 도 7 및 도 8에 도시한 화상 처리 장치의 부분 구조를 나타내는 도면으로서, 이 화상 처리 장치는 투명도 룩업 테이블을 참조하기에 앞서 오프셋을 포인터에 추가하는 수단을 더 포함하는 것인 도면.
도 11은 도 10의 화상 처리 장치에 이용되는 투명도 룩업 테이블의 개략도로서, 이 룩업 테이블은 복수개의 어드레스 그룹으로 부분 분할되며, 각 어드레스 그룹은 미리 정해진 오드셋을 초기 어드레스에 추가함으로써 액세스 가능한 것인 도면.
도 12는 마이크로프로세서, 도 2에 도시한 화상 처리 장치, 및 투명도 값을 포함하는 α층을 생성하는 보조 처리 장치를 포함하는 차량 정보 및 오락 시스템 또는 소비자 오락 장치의 시스템 구성도.
도 13은 혼합 화상을 달성하기 위하여, α층으로부터의 포인터에 따라 그리고 투명도 값을 기억하는 룩업 테이블에 따라 화상층을 혼합하는 방법을 나타내는 흐름도.
도 14는 오프셋을 포인터 값에 추가하는 단계를 더 포함하는 혼합 화상을 달성하는 방법을 나타내는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 메모리
110 : 제1 화상층
151, 152, 153, 154 : 산술 요소
160 : 혼합 화상
200 : 투명도 룩업 테이블
250 : α
본 발명은 복수의 화상층으로부터 혼합 화상을 생성할 수 있는 화상 처리 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 알파 블렌딩, 즉 화상층 중 하나의 화상 영역의 투명도를 배정하는 알파층에 따라 2개 이상의 화상층을 혼합할 수 있는 화상 처리 장치에 관한 것이다.
최근, 복잡한 그래픽 방식을 채용하는 차량 정보 및 오락 시스템과 소비자 오락 장치가 광범위하게 이용되고 있다. 양호하게는, 차량 정보 및 오락 시스템은 길 정보가 오버레이되는 지도와 방향 지시 화살표 등의 차량 네비게이션 데이터를, 더 나아가 그래픽 사용자 인터페이스의 보조 영상 정보 및 화상 요소를 동시에 표시한다.
그러한 시스템/장치는 그 시스템/장치의 마이크로프로세서에 의해 처리될 수 있는 복수의 화상층이 제공되는 그래픽 표시 컨트롤러를 채용한다. 그 화상층은 그래픽 표시 컨트롤러에 의해 조합되어 혼합된 출력 화상이 된다. 이 층 원리에 의해, 복잡한 혼합 화상의 상이한 화상 요소를 독립적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 전술한 차량 정보 및 오락 시스템의 경우에, 지도, 추가 영상 데이터, 방향 지 시 화살표, 그래픽 사용자 인터페이스의 요소와 같은, 컴퓨터에 의해 생성된 화상은 차량의 디스플레이 화면 상에 표시되도록 상이한 화상층에 제공되어 혼합된다.
도 1은 복수의 화상층으로부터 혼합 화상의 생성예를 나타내고 있다. 이 예에서, 혼합 화상(10)은 배경 화상에 대해서 눈에 보이는 복수의 상이한 화상 요소(11, 12, 13)를 포함한다. 혼합 화상(10)은 복수의 화상층의 화상 데이터로부터 형성된다. 화상층(1)은 배경 화상으로서 이용되고, 화상층(2) 상에서 화상 요소(23)가 기억되고 화상층(3)은 화상 요소(31, 32)를 보유한다. 양호하게는, 화상층(1, 2, 3) 외에도, α층을 채용하는 것이 좋다. 이 α층은 투명도 값을 화상 요소(31, 32)에 배정하기 위하여 화상층(3)과 관련된다.
일반적 화상 혼합 - 즉 오버레이 - 기법을 소위 크로마 키잉(chroma-keying)이라고 한다. 이 기법에 따르면, 특정 색상의 화상이 또 다른 (배경) 화상에 의해 대체되도록 선택된다. 이 예에서, 화상층(1, 2)은 크로마 키잉을 이용해서 오버레이된다. 구체적으로, 화상층(2)의, 화상 요소(23)의 화상 영역을 제외한, 모든 화상 영역은 색이 같다. 이 색상은 투명색으로서 설정되어, 화상층(1, 2)의 조합 화상은 화상층(1) 상에 기억된 배경 화상 앞에서 화상 요소(23)를 나타낸다.
보다 복잡한 화상 혼합 기법을 소위 α블렌딩이라고 한다. 이에 따르면, 화상층에는 양호하게는 픽셀마다 화상의 투명도를 나타내는 α층이 제공된다. 그래서, 화상 요소를 배경 화상에 반투명하게 오버레이하는 것이 가능해 진다. 이 예에서, α층(5)은 화상층(3)과 관련된다. 화상 요소(31)에 있어서, 대응하는 α층 요소(51)는 화상 요소(31)를 불투명하게 지정한다. 화상 요소(31)는 α층 요소(52)에 의해 반투명하게 되도록 결정된다. 화상층(3)의 나머지 영역은 거의 투명하게 되도록 지정된다. 이에, [화상 요소(31)에 대응하는]혼합 화상(10)에 있는 화상 요소(11)는 배경 화상 앞에서 거의 불투명하게 표시되지만, [화상 요소(32)에 대응하는]화상 요소(12)는 배경 화상 앞에서 반투명하게 보이게 된다.
도 2는 전술한 α블렌딩 기법을 수행하는 화상 처리 장치의 구성의 개략도이다. 화상 처리 장치에 연결되거나 화상 처리 장치에 집적되는 메모리(100)는 제1 화상층(110), 제2 화상층(130), 및 상기 제1 화상층(110)과 관련되는 α층(120)을 기억한다. 양호한 구성에 있어서, 메모리(100)는 화상 데이터를 RGB 데이터로서 기억한다. 이 경우에, 혼합 화상(160)의 색상 값은 다음의 식에 따라 화상층(110, 130)의 각 색상 값으로부터 계산된다.
R1/2 = α×R1 + (1-α) ×R2
이 식에서, R1 /2는 혼합 화상(160)의 픽셀의 적색 값을, R1는 화상층(110)의 대응하는 픽셀의 적색 값을, R2는 화상층(130)의 대응하는 픽셀의 적색 값을 나타낸다. α는 그 픽셀에 배정된 α층(120)의 투명도 값이다. 이 계산은 혼합 화상(160)의 각 픽셀에 대하여 색상 값(R, G, B)마다 적절하게 이루어진다. 산술 요소(151, 152, 153, 154)는 전술한 특정 수식의 값을 구하기 위하여 화상 처리 장치에 의해 수행되는 곱셈, 뺄셈, 및 덧셈을 각각 상징한다.
α블렌딩 기법에 이용된 전술한 계산은 RGB 색 코딩 표준에 따라 기억되는 화상에 대해 기술된 것이다. 그러나, 등가의 식을 YUV 등의 그외 다른 색 코딩 시 스템에 대해 구할 수 있다.
도 3은 도 2를 참조하여 전술한 바와 같이 화상 처리 장치(180)가 장착되는 차량 정보 및 오락 시스템 또는 소비자 오락 장치의 개략적인 시스템 구성도를 나타내고 있다. 마이크로프로세서(170)는 혼합 화상(160)을 디스플레이 화면(190) 상에 표시하기 위하여 화상 처리 장치(180)를 제어한다. 마이크로프로세서는 화상 처리 장치(180)의 상이한 화상층 상에 화상 대상을 생성하기 위하여 화상 처리 장치에 화상 데이터(181)나 그래픽 커맨드를 공급한다. 또한, 마이크로프로세서(170)는 화상층 중 하나와 관련되는 α층(182)을 계산하여 그 α층을 화상 처리 장치(180)에 제공한다. 또한, 혼합 화상(160)의 부분으로서 표시되도록 보조 영상 신호가 화상 처리 장치(180)에 입력될 수 있다.
지금까지는, 정지 화상 합성 시의 α블렌딩 기법을 이용하는 것에 대하여 설명하였다. 그러나, α블렌딩은 화상 요소의 페이드인(fade-in)/페이드아웃(fade-out)과 같은 동적 효과를 실행하는 데에도 이용될 수 있다. 양호하게는, 그러한 효과는 그래픽 사용자 인터페이스가 보다 정교한 외양을 갖게 되도록 그래픽 사용자 인터페이스의 요소에 적용되는 것이 좋다.
페이드인/페이드아웃 효과는 도 2에 도시하여 전술한 시스템에 의해 다음과 같이 수행된다. 버튼을 눈에 보이지 않는 상태에서 완전 불투명 상태로 페이드하기 위해서, 버튼의 투명도를 지정하는 α층(5)의 α값은 투명을 나타내는 제1 값으로부터 완전 불투명을 나타내는 제2 값으로 점차로 변해야 한다. 화상 요소 "버튼"의 α값의 각 점차적 증가에 대하여, 마이크로프로세서(170)는 그 변화를 나타내는 새 로운 α층을 계산하고, 또한 투명도 변화가 혼합 화상(160)에서 보이게 되도록 그 α층(182)을 화상 처리 장치(180)로 전송한다.
동적 투명도 효과를 수행하기 위한, 전술한 기법의 결점은, 화상 요소의 투명도가 점차로 변할 때마다 α층(120)을 갱신하기 위해서는 대량의 데이터가 마이크로프로세서(170)에 의해 생성되어 화상 처리 장치(180)로 전송되어야 한다는 것이다. 특히, 차량 정보 및 오락 시스템에 있어서 또는 소비자 오락 장치에 있어서, 마이크로프로세서(170)는 α층의 연속 갱신에 요구되는 실시간 데이터 연산 및 전송을 수행하기 위한 충분한 계산력이 없다는 것이다.
그래서 본 발명의 목적은 α블레딩 기법에 개선된 방법을 제공하는 것이며, 구체적으로, 페이딩과 같은 매우 효과적인 동적 투명 효과를 실현하는 것을 가능하게 하는 것이다.
이것은 첨부하는 특허청구범위의 독립항의 특징에 의해 달성된다.
본 발명의 일양태에 따르면, 적어도 하나의 α층에 따라 복수의 화상층으로부터 혼합 화상을 생성하는 화상 처리 장치가 제공된다. 이 α층은 화상층의 하나에 배정되어 그 배정된 화상층의 화상 영역의 투명도를 나타낸다. 화상 처리 장치에는 복수의 투명도 값을 특정 메모리 어드레스에 포함하는 투명도 테이블을 기억하는 메모리가 장착되어 있다. α층은 배정된 화상층의 화상 영역과 관련된 포인터를 포함하고, 화상 처리 장치는 그 포인터에 의해 지시된 메모리의 어드레스를 참조함으로써 그 화상 영역에 투명도 값을 배정하는 것이 가능하다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 혼합 화상을 생성하기 위하여 적어도 하나의 α층에 따라 복수의 화상층을 혼합하는 방법이 제공된다. α층은 복수의 화상층 중 하나에 배정되어 그 배정된 화상층의 화상 영역의 투명도를 나타낸다. 이 방법에 따르면, 배정된 화상층의 화상 영역의 투명도 값은 α층으로부터 그 화상 영역에 관한 포인터를 판독하고 그 포인터에 따라 메모리의 어드레스를 참조함으로써 얻을 수 있다. 메모리는 특정 메모리 어드레스에 기억된 복수의 투명도 값을 포함하는 투명도 테이블을 기억한다. 복수의 화상층은 그 구한 투명도 값에 따라 혼합된다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 화상 처리 장치에는 그 화상 처리 장치에 의해 처리되는 화상층의 화상 영역의 투명도를 나타내는 α층 데이터를 공급하는 보조 처리 장치가 설치된다. 그 보조 처리 장치에는 복수의 투명도 값을 특정 메모리 어드레스에 포함하는 투명도 테이블을 기억하는 제1 메모리가 장착된다. 제2 메모리는 처리되는 화상층의 화상 영역과 관련된 포인터를 제공하는 포인터층을 기억하고, 그 포인터는 제1 메모리의 어드레스를 나타낸다. 보조 처리 장치는 그 포인터에 따라 각 화상 영역에 투명도 값을 배정함으로써, 처리되는 화상층의 화상 영역마다 투명도 값을 포함하는 α층을 생성한다.
그에 따라, 화상 요소의 투명도는 오직 투명도 테이블의 값을 변경함으로써만 변할 수 있다.
본 발명의 독특한 장점은 투명도 테이블의 변경 시에 낮은 처리력을 필요로 한다는 것이다. 또한, 투명도 테이블을 변경하기 위해서 전송되는 데이터량이 α층을 변경하는 데 전송되는 데이터량보다 훨씬 적다.
본 발명의 다른 장점은 화상 처리 장치의 전술한 특정 구성이 α블렌딩을 수행할 수 있는 종래의 화상 처리 장치의 설계를 약간만 변경함으로써 실현될 수 있다는 것이다.
양호하게는, 개별 α층은 복수의 화상층 각각에 배정되고 그 개별 α층 각각은 그 각각의 화상층의 화상 영역과 관련된 포인터를 포함한다. 이런 식으로, 본 발명은 복수의 화상층을 본 발명의 α블렌딩 기법으로 혼합하여, 복수의 화상층 각각에 효과적인 동적 혼합을 제공한다.
본 발명의 양호한 실시예에 따르면, 대응하는 투명도 테이블이 개별 α층마다 제공된다. 따라서, 각 투명도 테이블은 배정된 화상층마다 개별 페이딩 효과를 제공하기 위해 개별적으로 변경될 수 있다.
본 발명의 다른 양호한 실시예에 따르면, 모든 개별 α층은 단일 투명도 테이블을 나타낸다. 이에 따라, 복수의 α층이 채용되는 시스템의 메모리 요건이 저감될 수 있다.
본 발명의 또다른 양호한 실시예에 따르면, 가변적인 오프셋 값이 포인터에 추가된다. 이런 식으로, 투명도 테이블을 참조할 때 투명도 테이블은 상이한 부분으로 나누어질 수 있고, 그 부분 간의 전환은 오프셋 값을 변경함으로써 행해진다. 이에, 단일 오프셋 값을 갱신하는 것만으로 복수의 화상 영역의 투명도를 효과적으로 변경하는 것이 가능해 진다.
양호하게는, 입력 수단은 포인터를 포함하는 α층 데이터와, 투명도 값을 나타내는 투명도 테이블 데이터를 수신한다. 그에 따라, 동적 투명도 효과를 효과적 을 달성하는 인터페이스가 제공된다.
본 발명의 다른 양호한 실시예에 따르면, 오프셋 값이 화상 처리 장치/보조 처리 장치에 입력된다. 그에 따라, 동시에 복수의 투명도 값을 변경하기 위한 보다 효과적인 인터페이스가 제공된다.
양호하게는, 투명도 테이블은 16개의 투명도값을 유지하고, 각 투명도 값은 4비트의 길이를 갖는다. 이에, 투명도 테이블은 8바이트의 메모리만 필요로 하며, 화상층은 16개의 상이한 투명도 영역으로 분할 가능하여, 투명도 값의 4비트 길이는 1/16 단계로 투명도의 소프트 변경을 가능하게 한다.
화상 영역은 화상층의 픽셀에 대응하는 것이 보다 양호하다. 그에 따라, α블렌딩이 고해상도로 이루어진다.
양호하게는 화상층은 사이즈가 480 ×240 픽셀인 것이 좋다.
또한, 양호하게는 α층은 배정된 화상층의 픽셀마다 포인터를 갖는 것이 좋다. 이에, 투명도 효과가 고해상도로 실현될 수 있다.
본 발명의 양호한 실시예에서, 페이드인/페이드아웃 효과는 그 화상층에 배정된 투명도 테이블에서 적어도 하나의 투명도 값을 변경함으로써 화상층의 화상 대상마다 실행된다. 이에, 그 화상 대상에 대응하는 화상 영역의 투명도는 테이블의 대응하는 투명도 값을 변경함으로써 점차로 변경될 수 있다. 이것은 페이드인/페이드아웃 효과를 실현하는 매우 효과적인 방법이다.
추가 실시예들은 첨부하는 특허청구범위의 종속항의 보호 범위에 있다.
이하, 첨부하는 도면을 참조하면서 본 발명을 상세하게 설명한다.
도 3에 도시하는 바와 같이, 본 발명의 화상 처리 장치에는 메모리(100)가 연결되거나 집적된다. 이 메모리는 층(110)과 층(130)과 같은 복수의 화상층이 기억되어 혼합 화상(160)으로 조합된다. 화상층 가운데 적어도 하나, 예컨대 화상층(110)은 α층(250)과 관련된다. 본 발명에 따르면, α층은 그 자체가 투명도 값(α값)을 기억하는 것이 아니라 투명도 룩업 테이블(200)에 대한 포인터를 기억한다.
화상층(110)의 상이한 화상 영역은 α층(250)의 상이한 포인터와 관련된다. 룩업 테이블(200)이 메모리에 기억되어, 그 투명도 값은 미리 정해진 메모리 어드레스에 기억된다. 각 포인터가 그 메모리에서의 특정 어드레스를 나타내므로, 투명도 룩업 테이블(200)을 이용해서, 화상층(110)의 각 화상 영역에 룩업 테이블(200)로부터 투명도 값을 배정할 수 있다.
투명도 값이 화상층(110)의 화상 영역에 배정되기 때문에, 혼합 처리는 도 2를 참조하여 전술한 방법대로 수행된다. 즉, 아래의 수학식에 따라 혼합 화상(160)의 픽셀마다 색상 값을 계산하기 위하여 곱셈기(151, 152), 뺄셈 수단(153) 및 가산 수단(154)이 연산을 수행한다.
R1/2 = α×R1 + (1-α) ×R2
이 식은 RGB 색 코딩 시스템에 따른, 하나의 이미지로부터 하나의 픽셀의 적색 값에 대한 일례일 뿐이다. 물론, 전술한 혼합 기법은 각각의 수식을 이용하는 방법 등에 의해, YUV 등과 같은 다른 컬러 코딩 시스템의 화상에 대하여 채용될 수 있다.
룩업 테이블(200)의 구조가 도 5에 도시되어 있다. 룩업 테이블(200)은 메모리의 대응하는 어드레스(A0, A1, …, A5, …)에 투명도 값(α0, α1, …, α5, …)을 기억한다. 특정 어드레스를 나타냄으로써, 대응하는 투명도 값을 얻을 수 있다. 도 5에 도시하는 예시적인 구조에 있어서, 투명도 값(α1)은 메모리 어드레스(A1)를 나타냄으로써 얻게 된다.
본 발명은 화상 요소의 투명도가 동적으로 변하는 그래픽 효과를 실행하기에 특히 적합하다. 룩업 테이블에서 투명도 값을 변경함으로써, 그 α층의 각각의 포인터에 의해 그 투명도 값에 관련된 화상 요소의 투명도가 수고로움 없이 변경될 수 있다. 구체적으로 설명해서, 정지 화상 요소의 투명도를 변경하고자 할 때 α층을 변경할 필요가 없다.
본 발명의 독특한 장점은, 화상 요소의 투명도를 변경하는 것에 있어서 새로운 투명값이 α층에 기록되어야 하는 도 2에 따른 화상 처리 장치를 이용하는 경우에 화상 요소의 투명도를 변경하는 것보다 계산력을 덜 필요로 하고 전송되는 데이터량을 덜 생성한다는 것이다.
또한, 도 4에 도시하는 바와 같이, 본 발명에 따른 화상 처리 장치는 도 2에 도시하는 화상 처리 장치의 회로 설계에 있어서 약간의 변경만을 필요로 한다.
도 6은 도 4에 도시하는 본 발명의 화상 처리 장치를 이용하는 차량 정보 및 오락 시스템 또는 소비자 오락 장치의 구성을 도시하고 있다.
마이크로프로세서(270)는 혼합 화상(160)을 디스플레이(190) 상에 표시하기 위하여 화상 처리 장치(280)를 제어한다. 화상 처리 장치(280)에는 화상 및 화상 요소를 복수의 화상층 상에 생성하기 위하여 마이크로프로세서(270)로부터 화상 데이터(281)가 제공된다. 화상 데이터(281)는 픽셀 데이터 외에도, 라인 그리기 커맨드와 같은 그래픽 커맨드를 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 α층의 데이터가 화상 처리 장치에 제공된다. 이 데이터는 화상층 중 하나의 화상 영역에 룩업 테이블로부터의 투명도 값을 배정하기 위하여 투명도 룩업 테이블을 기억하는 메모리의 어드레스에 대한 포인터를 나타낸다. 또한, 룩업 테이블(284)의 투명도 값은 마이크로프로세서(270)에 의해 화상 처리 장치에 전송된다.
추가 입력 수단이 화상 처리 장치(280)에 설치되어 화상층의 하나에 보조 영상 데이터(183)를 공급할 수 있다.
이 구성에 있어서, 포인터를 룩업 테이블(200)에 저장하는 α층(250)는 혼합 화상의 구성이 변경되는 경우, 즉 화상 요소가 새로이 생성되어 그 형태가 이동하거나 변하는 경우, 계산되어 화상 처리 장치에 제공된다. 화상 요소의 투명도만 변한다면, 투명도 룩업 테이블의 대응하는 값만이 마이크로프로세서(270)에 의해 결정되어 화상 처리 장치에 제공되어야 한다.
이에, 화상 요소의 투명도에 있어서의 동적 변화는 마이크로프로세서(270)의 매우 낮은 계산 리소스를 이용하고, 그리고 전송되는 데이터량을 가능한 한 적게 유지함으로써 달성될 수 있다. 그에 따라, 내장형 시스템의 마이크로프로세서와 같이 계산력이 낮은 마이크로프로세서일지라도 화상 요소의 원활한 페이딩과 같은 동적 투명도 효과를 효과적으로 실행하는 것이 가능하다.
화상 데이터(281), α층 데이터(282) 및 룩업 테이블(200)에 대한 투명도 값(284)이 내부 장치 버스에 의해 마이크로프로세서(270)로부터 화상 처리 장치(280)로 전송될 수 있다. 그러나, 본 발명은 이것에 한정되지 않는다. 외부 메모리에 저장된 데이터에 기초해서 화상을 혼합하는 화상 처리 장치와 연결된 외부 메모리에 그러한 데이터를 직접 기록하는 마이크로프로세서(270)를 구비하는 것도 가능하다.
전술한 바와 같은 본 발명의 화상 처리 장치는 α층을 단 하나의 화상층에만 배정하는 것에 한정되지 않는다. 도 7과 도 8에 도시하는 바와 같이, 복수의 화상층 상의 화상 요소를 기초가 되는 배경 화상에 대하여 투명 또는 반투명하게 렌더링하기 위하여 복수의 화상층은 개별 α층(250, 350)과 각각 관련될 수 있다.
도 7의 개략적인 시스템 구성에 있어서, 적어도 2개의 화상층(110, 130)에는 개별 α층(250, 230)이 제공된다. 각 α층은 각각의 화상층의 화상 영역과 관련된 포인터를 저장한다. 각각의 개별 α층(250, 350)은 투명도 값을 기억하는 대응하는 개별 룩업 테이블(200, 300)을 나타낸다.
혼합 화상(160)의 계산은 적절히 채택되어야 한다. 그 계산은 복수의 화상층 각각의 픽셀 색상 값을 대응하는 투명도 값(즉, α값)과 곱하는 것과, 배경 화상층(선택적)의 분담값을 결정하는 것과 그 곱해진 픽셀값과 선택적 배경 화상 화상 분담값을 더하는 것으로 구성된다.
이 구성으로 인해, α층과, 포인터가 나타내는 개별 투명도 룩업 테이블은 개별적으로 결정되어 화상 처리 장치에 제공된다. 구체적으로, 각각의 룩업 테이블 에서 투명도 값을 변경함으로써 상이한 화상층 상에서 화상 요소의 투명도를 독립적으로 변경하는 것이 가능하다.
또한, 복수의 개별 α층으로부터의 포인터는 도 8에 도시하는 바와 같이, 단일 투명도 룩업 데이터블을 나타내는 것이 가능하다. 도 8은 화상 처리 장치의 시스템 구성이며, 이 화상 처리 장치에 있어서, 단일 룩업 테이블(400)은 복수의 α층(250, 350)이 나타내는 α값을 기억하기 위해 제공된다.
특정 화상층(110)의 화상 영역마다 투명도 값을 취득하기 위하여, 그 화상 영역과 관련된 포인터는 대응하는 α층(250)으로부터 선택된다. 이 포인터는 룩업 테이블(400)에 있는 엔트리를 나타내어, 층(110)의 화상 영역에는 투명도 값이 배정된다. 같은 방식으로 화상층(130)의 화상 영역에는 α층(350)에 기억된 포인터를 채용함으로써 룩업 테이블(400)로부터 투명도 값이 배정된다. 혼합 화상(160)의 색상 값의 계산은 전술한 바와 같기 때문에 반복 설명하지 않는다.
도 8에 도시하는 화상 처리 장치는 복수의 화상층에 α층이 제공될 지라도 룩업 테이블에 대한 메모리 요건을 저감시킬 수 있다. 또한, 룩업 테이블로의 액세스를 취급하는 구조는 단 하나의 룩업 데이터만이 처리되어야 하므로, 보다 효과적으로 구현될 수 있다.
이하, 본 발명의 전술한 화상 처리 장치 중 임의의 것의 예시적인 적용을 도 9를 참조하면서 설명한다. 이 예시적인 적용은 원활한 페이드인 효과에 관한 것이다. 이러한 페이드인 효과는 본 발명에 따라 화상 처리 장치가 장착된 차량 정보 및 오락 시스템에 또는 소비자 오락 장치에 효과적으로 채용될 수 있다.
룩업 테이블(200, 300 또는 400) 등의 투명도 값에 대한 룩업 테이블이 메모리 상에 기억된다. 룩업 테이블은 이미 설명한 바와 같이, 상이한 투명도 값을 메모리의 상이한 어드레스에 저장한다. 이 예에서, 투명도 값 α1로 지정된 화상 요소의 투명도는 완전 투명에서 완전 불투명으로 변한다. 이것은 투명도에 있어서 여러 변화를 통해 대상이 배경에 대해서 천천히 눈에 보이게 되는 것을 의미한다.
화상 요소, 예컨대 도 1에 도시한 화상 요소(11)와 같은 그래픽 사용자 인터페이스의 버튼은 그 버튼과 관련된 특정 제어 옵션이 효력을 나타낼 때 페이드인된다. 화상 요소는 이 예에서, 화상층(3) 상에 화상 요소(31)로서 기억된다. α층(250 또는 350) 등의 대응하는 α층은 화상 요소(31) - 버튼 - 와 관련된 적어도 하나의 버튼을 포함하고, 각각의 룩업 테이블(200, 300 또는 400)의 어드레스에 기억되는 투명도 값(α1)을 이 화상 요소에 배정한다.
페이드인 효과는 룩업 테이블의 어드레스(a1)에 기억되는 새로운 투명도 값(α1)을 반복적으로 제공하는 마이크로프로세서에 의해 제어된다. 시각 t0에서, 투명도 값(α1)은 이 예에서 완전 투명을 나타내는 0이다. 이것은 이 시각에서 화상 요소(31)가 보이지 않는 것을 의미한다. 소정의 시간 간격 후에, 투명도 값은 시점 t1에서 증가하여, 이제 화상 요소(31)가 약간 보이기 시작한다. 투명도 값(α1)을 규칙적인 시간 간격으로 추가 증가시킴으로써, 버튼의 가시도가 증가하고, 시각 t4까지, 완전 불투명에 도달하여, 화상 요소가 배경 화상에 대하여 입체 버튼으로서 보이게 된다.
말할 것도 없이, 상이한 페이드인 효과를 실행하기 위하여 화상 요소의 투명 도 값(α1)의 다른 시각 작용이 구현될 수 있다. 또한, 투명도 값은 보다 원활한 페이드인 효과를 달성하기 위하여 더 작은 단계로 또는 더 많은 단계형 페이드인 효과를 구현하기 위하여 더 많은 단계로 증가할 수 있다. 전술한 페이드인 효과와 마찬가지로 물론 페이드아웃도 실현될 수 있다. 화상 요소를 또 다른 화상 요소로 대체하는 것 등의 추가 효과도 본 발명의 범주에서 일탈하는 일 없이 당업자라면 용이하게 고안할 수 있다.
도 13은 지금까지 설명한, 본 발명에 따른 화상 처리 장치에 의해 채용되는 화상 혼합 방법을 나타내는 흐름도이다. 제1 단계 s100에서, 혼합되는 화상층 중 하나와 관련되는 α층으로부터 포인터가 판독된다. 단계 s200에서는 단계 s100에서 판독된 포인터에 따라 투명도 룩업 테이블로부터 투명도 값이 취득된다. 그에 따라, 혼합되는 화상층에는 투명도 값이 지정된다. 마지막으로, 단계 s300에서는 화상층이 그 투명도 값에 따라 혼합된다.
도 10과 도 11에 도시하는 바와 같이, 오프셋 값을 포인터에 추가하는 추가 가산기를 설치함으로써, 전술한 화상 처리 장치의 투명도 값을 변경하는 처리의 효율성을 보다 증가시킬 수 있다.
도 10은 α층(250 또는 350)과, α층으로부터 얻은 포인터에 오프셋 값(X)을 추가하는 가산기(510)를 포함하는 전술한 화상 처리 장치의 부분 구성을 도시하고 있다. 투명도 값은 오프셋(X)이 더해진 포인터에 따라 룩업 테이블(500)로부터 선택된다. 이 투명도 값은 포인터가 대응하는 화상 영역에 배정되고, 혼합 화상의 색상 값의 계산이 전술한 바와 같이 각각의 산술 수단(151, 152 등)에 의해 실행된 다.
도 11은 오프셋 값(X)이 추가된 포인터에 의해 지정되는 투명도 값을 기억하는 룩업 테이블(500)의 구성을 도시하고 있다. 양호하게는, 이 룩업 테이블(500)은 α값의 여러 그룹으로 편성되고, 이 α값의 여러 그룹은 미리 정해진 오프셋 값을 기본 어드레스(A0)에 추가함으로써 α값의 각 그룹을 나타내는 방식으로 어드레스 간격에 저장된다.
구체적으로 설명하면, 제1 그룹의 투명도 값(α0, α1, …)은 어드레스(A0, A1, …)에 기억된다. 이들 투명도 값은 오프셋(X)의 값이 0인 경우에 취득된다.
다음 세트의 투명도 값(α0', α1', …)은 어드레스(A0+x1, A1+x1, …)에 기억된다. 이들 투명도 값은 x1을 오프셋(X)으로서 사용함으로써 취득된다. 투명도 값(α0", α1", …) 등을 나타내기 위하여 다른 그룹의 투명도 값(α0", α1", …)은 어드레스(A0+x2, A1+x2, …)에 기억되며, x2는 오프셋(X)으로서 설정된다.
이러한 화상 처리 장치의 구성으로, α층의 포인터에 추가되는 오프셋 값을 변경함으로써 동시에 복수의 화상 요소의 투명도 값을 변경하는 것이 가능하게 된다. 상이한 오프셋 값마다, 포인터는 다른 그룹의 투명도 값을 나타내므로, 투명도 값 효과를 실행할 때에 투명도 값을 계산할 필요가 없다. 복수 그룹의 투명도 값이 미리 계산 가능하므로, 투명도 변경 효과의 실행 시에, 상이한 그룹의 투명도 값을 나타내기 위하여 오프셋 값만 지정하면 된다.
이런 식으로, 투명도 변경 효과의 실행 시에 마이크로프로세서의 처리 부하를 보다 저감시킬 수 있다. 구체적으로, 마이크로프로세서는 오프셋 값만 지정하 여, 그 오프셋 값을 화상 처리 장치에 제공하기만 하면 된다.
오프셋을 포인터에 추가하는 능력을 가진 그러한 화상 처리 장치의 동작이 도 14의 흐름도에 도시되어 있다. 이 동작은 이미 설명한 도 13의 흐름도와 매우 유사하다. 단계 s100에서 포인터가 α층으로부터 판독된 후에, 단계 s150에서 오프셋(X)이 포인터에 추가된다. 그 후에, 단계 s200에서는 오프셋(X)이 추가된 포인터에 따라 투명도 룩업 테이블로부터 투명도 값이 취득된다. 마지막으로, 화상층이 룩업 테이블로부터 취득된 투명도 값에 따라 혼합된다.
이하, 본 발명에 따른 차량 정보 및 오락 시스템의 일례를 설명한다. 차량 정보 및 오락 시스템의 기본 구성은 도 6에 도시하는 시스템 구성의 것이다. 혼합 화상을 디스플레이 화면(190) 상에 표시하기 위하여 마이크로프로세서(270)는 화상 처리 장치(280)를 제어하며, 이 화상 처리 장치는 본 발명의 전술한 화상 처리 장치 중 임의의 것일 수 있다. 이 예에서는 480 ×240 픽셀을 가진 7인치 LCD 디스플레이가 채용된다. 그에 따라, 화상 처리 장치의 화상층은 사이즈가 480 ×240 픽셀이 되도록 구성된다. 화상층 중 하나에 배정된 각 α층은 대응하는 화상층의 픽셀마다 포인터를 기억한다. 이에, 픽셀 기반의 정확도로 투명도 값을 배정하는 것이 가능하다.
이 예에 사용된 투명도 룩업 테이블은 16개의 투명도 값을 보유한다. 그래서, 각 픽셀에는 16개의 상이한 투명도 값 중 하나가 배정될 수 있다. 각 투명도 값은 길이 4 비트로 기억된다. 이런 식으로, 투명도는 완전 투명 및 완전 불투명 사이에서 16개의 상이한 투명도 값의 계조로 지정될 수 있다.
길이가 각각 4비트인 16개의 투명도 값을 보유하는 투명도 룩업 테이블은 8바이트의 메모리만 필요로 하여 룩업 테이블에 대한 기억 장치 요건을 매우 낮출 수 있다. 마이크로프로세서와 화상 처리 장치는 그 마이크로프로세서가 투명도 값을 투명도 룩업 테이블을 기억하는 메모리에 직접 기록하도록 구성되어 있다. 그에 따라, 마이크로프로세서의 투명도 값에 대한 매우 효과적인 액세스가 구현된다.
지금까지, 본 발명을 화상 처리 장치 및 이 화상 처리 장치의 동작 방법에 대해서 설명하였다. 본 발명의 또 다른 실시예는 도 2에 도시한 화상 처리 장치와 유사한 화상 처리 장치에 공급되는 투명도 값을 포함하는 α층을 생성하는 것이 가능한 보조 처리 장치에 관한 것이다. 마이크로프로세서로부터, 보조 처리 장치는 포인터를 포함하는 α층과, 투명도 값을 기억하는 룩업 테이블을 수신한다.
그러한 보조 처리 장치를 포함하는 시스템 구성이 도 12에 도시되어 있다. 마이크로프로세서(270)는 화상 처리 장치(180)의 화상층 상에 화상 및 화상 요소를 저장하도록 화상 데이터(281)를 공급한다. 혼합 화상을 생성하기 위하여 화상 처리 장치(180)는 투명도 값을 포함하는 α층을 더 채용한다. 그러나, 마이크로프로세서(270)는 룩업 테이블을 나타내는 포인터를 이용하여 α층을 지정하는 α층 데이터(601)와, 룩업 테이블로서 기억되는 투명도 테이블 데이터(602)를 제공한다.
이들 데이터(601, 602)는 α층(610)(포인터를 포함) 및 룩업 테이블(620)로서 기억되는 보조 처리 장치(600)에 제공된다. 이 데이터로부터, 보조 처리 장치(600)는 화상 처리 장치(180)의 복수의 화상층 중 하나의 화상 영역마다 투명도 값을 포함하는 α층을 생성한다. 이러한 목적으로, 보조 처리 장치(600)는 기억된 α 층으로부터의 특정 화상 영역과 관련되는 포인터를 취득하고, 투명도 값을 미리 정해진 메모리 어드레스에 기억하고 있는 투명도 룩업 테이블(620)을 참조하여, 그 포인터에 따라 투명도 값을 특정 화상 영역에 배정한다.
보조 처리 장치(600)는 룩업 테이블에 대한 포인터를 나타내는 α층 데이터(610)를, 그리고 룩업 테이블의 투명도 값을 나타내는 투명도 테이블 데이터(602)를 화상 영역마다 투명도 값을 포함하는 통상의 α층(182)으로 변환한다.
이 실시예에 따르면, 마이크로프로세서로 하여금 룩업 테이블에 대한 포인터를 나타내는 α층 데이터를, 그리고 그러한 룩업 테이블을 형성하는 투명도 값을 공급하게 함으로써, 투명도 변경 효과를 수행하는 데 필요한 처리 부하를 저감시키는 것이 가능하다. 화상 요소의 투명도가 변경되는 경우에, 룩업 테이블(620)의 대응하는 값만이 갱신되어야 한다. 그에 따라, 계산력이 낮은 내장형 처리 장치도 투명도 변경 효과를 실행하는 것이 가능해 진다. 이 실시예의 또 다른 장점은, 통상의 α층, 즉 투명도 값을 포함하는 α층에 따라 화상 혼합이 가능한 표준 그래픽 처리 장치를 이용할 수 있다는 것이다.
또한, 마이크로프로세서(270)에 의해 제공되는 포인터에 오프셋 값을 추가하는 특징이 이 실시예의 보조 처리 장치에도 채용될 수 있다. 도 10에 도시하는 주제와 마찬가지로, 오프셋 값(X)은 투명도 룩업 테이블(620)을 나타내기 전에, α층(610)의 포인터에 추가될 수 있다. 그에 따라, 오프셋 값(X)을 추가하는 특징에 대하여 전술한 바와 동일한 효과 및 장점이 이 실시예에도 적용된다.
게다가, 투명도 테이블(620)은 각각 4비트의 길이를 갖는 16개의 투명도 값 을 보유하도록 구성될 수 있다. 그 결과, 투명도 테이블은 낮은 메모리량을 필요로 하며, 충분한 수의 상이한 투명도 값과 1/16 단계의 만족스러운 계조를 제공한다.
양호하게는, 보조 처리 장치는 화상 처리 장치의 대응하는 화상층의 픽셀마다 포인터를 저장하는 것이 좋다. 이런 식으로, α블렌딩이 픽셀 기반의 정확도로 수행될 수 있다.
보조 처리 장치는 개별 α층(투명도 값을 포함)이 화상 처리 장치(180)의 복수의 화상층에 배정되는 경우에도 채택될 수 있다. 이 경우에, 보조 처리 장치는 투명도 룩업 테이블에 대한 포인터를 포함하는, 복수의 α층의 데이터, 포인터가 나타내는 복수의 투명도 룩업 테이블 중 하나의 데이터를 수신한다. 이 데이터로부터 화상 처리 장치(180)로 공급되는 개별 α층(투명도 값 포함)이 생성된다. 투명도 테이블과 α층 간의 배정은 도 7과 도 8에 도시한 예와 유사하게 구현될 수 있다.
요약하면, 본 발명은 복수의 화상층 중 하나에 배정되는 적어도 하나의 α층에 따라 복수의 화상층으로부터 혼합 화상을 생성하는 방식을 제공한다. α층에 따라, 배정된 화상층의 화상 영역의 투명도를 나타낸다. α층은 그 배정된 화상층의 화상 영역과 관련된 포인터를 나타낸다. 메모리는 특정 메모리 어드레스에서 복수의 투명도 값을 포함하는 투명도 테이블을 기억한다. 투명도 값을 화상 영역에 배정하기 위하여 포인터는 투명도 테이블이 기억되는 메모리의 어드레스를 나타낸다.
그에 따라, 화상 대상의 페이딩과 같은 투명도 변화 효과가 투명 테이블의 투명도 값을 변경함으로써 실행된다.
투명도 변경 효과를 제어하는 마이크로프로세서는 투명도 테이블의 투명도 값을 결정하여 이들 투명도 값을 화상 처리 장치로 제공할 필요만 있다. 그에 따라, 투명도 값을 포함하는 α층이 화상 처리 장치에 제공되는 종래의 접근법과 비교해서, 마이크로프로세서에 대한 처리 부하가 훨씬 낮아지며, 투명도 변경 효과를 제어하는 데 필요한 데이터 전송량이 최소가 된다.

Claims (31)

  1. 적어도 하나의 α층(250)에 따라 복수의 화상층(110, 130)으로부터 혼합 화상을 생성하는 화상 처리 장치로서, 상기 α층(250)이 상기 복수의 화상층(110, 130) 중 하나(110)에 배정되어 그 배정된 화상층(110)의 화상 영역의 투명도를 나타내는 것인 화상 처리 장치에 있어서,
    복수의 투명도 값을 특정 메모리 어드레스에 포함하는 투명도 테이블을 기억하는 메모리(200)를 더 포함하고,
    상기 α층(250)은 상기 배정된 화상층(110)의 화상 영역과 관련된 포인터를 포함하고,
    상기 포인터는 상기 메모리(200)의 어드레스를 나타내어 투명도 값을 상기 화상 영역에 배정하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수의 화상 영역(110, 130) 각각에는 개별 α층(250, 350)이 지정되고, 상기 개별 α층 각각은 그 각각의 배정된 화상층(110, 130)의 화상 영역과 관련된 포인터를 포함하는 것인 화상 처리 장치.
  3. 제2항에 있어서, 복수의 투명도 테이블(200, 300)을 포함하고, 상기 개별 α층(250, 350) 각각은 대응하는 투명도 테이블(200, 300)을 나타내는 것인 화상 처리 장치.
  4. 제2항에 있어서, 상기 모든 개별 α층(250, 350)은 단일 투명도 테이블(400)을 나타내는 것인 화상 처리 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 오프셋값(X)을 상기 포인터에 추가하는 가산기(510)를 더 포함하는 화상 처리 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 포인터를 포함하는 α층 데이터(282)와, 상기 투명도 값이 되는 투명도 테이블 데이터(284)를 수신하는 입력 수단을 더 포함하는 화상 처리 장치.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서, 상기 오프셋 값(X)을 수신하는 오프셋 입력을 더 포함하는 화상 처리 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 투명도 테이블은 각각 길이가 4비트인 16개의 투명도 값을 보유하는 것인 화상 처리 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 화상 영역은 상기 배정된 화상층(110)의 픽셀에 대응하는 것인 화상 처리 장치.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 화상층(110, 130)은 사이즈가 480 ×240 픽셀인 것인 화상 처리 장치.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 α층은 상기 배정된 화상층(110)의 픽셀마다 포인터를 기억하는 것인 화상 처리 장치.
  12. 화상 처리 장치(180)에 그 화상 처리 장치(180)가 처리한 화상층(281)의 화상 영역의 투명도를 나타내는 α층 데이터(182)를 제공하는 보조 처리 장치에 있어서,
    복수의 투명도 값을 특정 메모리 어드레스에 포함하는 투명도 테이블(620)을 기억하는 제1 메모리와,
    처리되는 상기 화상층(281)의 화상 영역과 관련되어 상기 제1 메모리의 어드레스를 나타내는 포인터를 포함하는 포인터층을 기억하는 제2 메모리(610)와,
    상기 포인터에 따라 투명도 값을 각 화상 영역에 배정함으로써, 처리되는 상기 화상층(281)의 화상 영역마다 투명도 값을 포함하는 α층(182)을 생성하는 생성 수단(600)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 처리 장치.
  13. 제12항에 있어서, 오프셋 값을 상기 포인터에 추가하는 가산기를 더 포함하는 보조 처리 장치.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 투명도 테이블은 길이가 각각 4비트인 16개의 투명도 값을 보유하는 것인 보조 처리 장치.
  15. 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 포인터층은 상기 배정된 화상층(110)의 픽셀마다 포인터를 기억하는 것인 보조 처리 장치.
  16. 혼합 화상을 생성하기 위하여 적어도 하나의 α층(250)에 따라 복수의 화상층(110, 130)을 혼합하는 방법으로서, 상기 α층(250)이 상기 복수의 화상층(110, 130)의 하나(110)에 배정되어 그 배정된 화상층(110)의 화상 영역의 투명도를 나타내는 것인 혼합 방법에 있어서,
    상기 α층(250)으로부터 상기 화상 영역과 관련된 포인터를 판독하고(s100), 상기 포인터에 따라 메모리(200)의 어드레스를 나타냄으로써(s200), 상기 배정된 화상층(110)의 화상 영역의 투명도 값을 취득하는 단계로서, 상기 메모리(200)는 복수의 투명도 값을 특정한 메모리 어드레스에 포함하는 투명도 테이블을 기억하는 것인 투명도 값 취득 단계와,
    상기 취득된 투명도 값에 따라 상기 복수의 화상층(110, 130)을 혼합하는 단계(s300)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 혼합 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 투명도 테이블에서 적어도 하나의 투명도 값(α- 도 9)을 변경함으로써 상기 배정된 화상층(110)의 화상 대상에 대하여 페이드인/페이 드아웃 효과를 실행하는 단계를 더 포함하고, 상기 투명도 테이블은 상기 화상 대상에 대응하는 화상 영역의 투명도를 나타내는 것인 혼합 방법.
  18. 제16항 또는 제17항에 있어서, 상기 복수의 화상층(110. 130) 각각에는 개별 α층(250, 350)이 배정되고, 상기 개별 α층 각각은 그 각각의 배정된 화상층(110, 130)의 화상 영역과 관련된 포인터를 포함하는 것인 혼합 방법.
  19. 제18항에 있어서, 복수의 투명도 테이블(200, 300)을 포함하고, 상기 개별 α층(250, 350) 각각은 대응하는 투명도 테이블(200, 300)을 나타내는 것인 혼합 방법.
  20. 제18항에 있어서, 상기 개별 α층 모두는 단일 투명도 테이블(400)을 나타내는 것인 혼합 방법.
  21. 제16항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 포인터를 포함하는 α층 데이터(282)와, 상기 투명도 값인 투명도 테이블 데이터(284)를 수신하는 단계를 더 포함하는 혼합 방법.
  22. 제16항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서, 오프셋 값(X)을 상기 포인터에 추가하는 단계(s150)를 더 포함하는 혼합 방법.
  23. 제22항에 있어서, 상기 오프셋 값(X)을 수신하는 단계를 더 포함하는 혼합 방법.
  24. 제16항 내지 제23항에 있어서, 상기 투명도 테이블은 길이가 각각 4비트인 16개의 투명도 값을 보유하는 것인 혼합 방법.
  25. 제16항 내지 제24항에 있어서, 상기 화상 영역은 상기 배정된 화상층(110)의 픽셀에 대응하는 것인 혼합 방법.
  26. 제16항 내지 제25항에 있어서, 상기 화상층(110, 130)은 사이즈가 480 x 240 픽셀인 것인 혼합 방법.
  27. 제16항 내지 제26항에 있어서, 상기 α층은 상기 배정된 화상층(110)의 픽셀마다 포인터를 기억하는 것인 혼합 방법.
  28. 디스플레이(190)와, 청구항 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 기재한 화상 처리 장치(280)를 포함하는 정보 및 오락 시스템.
  29. 제28항에 있어서, 상기 화상 처리 장치(280)를 제어하는 마이크로프로세서 (270)를 더 포함하고, 상기 마이크로프로세서(270)가 상기 화상 처리 장치(280)의 상기 메모리를 직접 액세스하도록 구성되는 정보 및 오락 시스템.
  30. 디스플레이(190)와, 화상 처리 장치(180), 및 청구항 제12항 내지 제15항 중 어느 한 항에 기재한 보조 처리 장치(600)를 포함하는 정보 및 오락 시스템.
  31. 제30항에 있어서, 상기 보조 처리 장치(600)를 제어하는 마이크로프로세서(270)를 더 포함하고, 상기 마이크로프로세서(270)가 상기 보조 처리 장치(600)의 제1 및 제2 메모리를 직접 액세스하도록 구성되는 정보 및 오락 시스템.
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