KR20040027412A - 전자기기 - Google Patents
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Abstract
화상 데이터가 2D 화상을 표현하는지 또는 3D 화상을 표현하는지의 여부의 판정, 화상 데이터의 종류의 판정이 용이한 전자기기를 제공한다. 화상 데이터를 취득할 때, 전자기기는 화상 데이터 및 그 파일명에 추가하여, 화상 데이터가 표현하는 화상의 차원 및 화상 데이터의 종류를 그 속성으로 기억한다. 또한, 전자기기는 화상 데이터로부터 썸네일 화상을 표현하는 화상 데이터를 작성하여 기억하고, 썸네일 화상을 일람 표시하여 화상 데이터가 표현하는 화상의 내용을 용이하게 판단한다. 또한, 3D 화상을 표현하는 썸네일 화상 데이터를 제공하는 것도 가능하다.
Description
본 발명은 시차가 있는 좌안용(左眼用) 화상 데이터와 우안용(右眼用) 화상 데이터에 기초하여 입체적으로 관찰되는 화상을 표시할 수 있는 전자기기에 관한 것이다.
전화 기능을 통해 인터넷에 접속 가능한 이동전화가 보급되어 있다. 이런 종류의 이동전화는 퍼스널 컴퓨터와 마찬가지로 인터넷을 통해 정보를 다운로드하거나 또는 전자메일 메시지에 파일을 첨부하여 송수신할 수 있다. 대부분의 이동전화는 비교적 큰 표시장치를 구비하여, 화상을 표시할 수 있도록 되어 있고, 다운로드한 화상 데이터나 수신 전자메일 메시지에 첨부된 화상 데이터가 표현하는 화상을 표시할 수 있다. 또한, 이동전화에 카메라를 구비한 것도 있으며, 그것에 인해 촬영한 화상을 표시하고, 그 화상 데이터를 전자메일에 첨부하여 송신할 수도 있다.
최근, 좌우 시차가 있는 화상을 표현하는 화상 데이터가 인터넷을 통해 제공되고 있고, 그리하여, 2D 화상뿐만 아니라, 입체적인 3D 화상을 표시하는 이동전화도 제안되어 있다(예컨대, 일본 특허공개 제2001-251403호 공보). 이런 종류의 이동전화는 2D 화상을 표시할 때와 3D 화상을 표시할 때에 설정이 변경되는 표시장치를 가진다.
또한, 카메라에 의해 촬영한 화상을 표현하는 2D 화상 데이터로부터 입체적인 화상을 표현하는 3D 화상 데이터를 작성하는 기술도 개발되어 있다(예컨대, 일본 특허공개 제2000-228778호 공보). 이동전화는 소형 경량인 것이 바람직하며, 따라서, 2개의 카메라를 구비하여 각각 좌안용 화상과 우안용 화상을 촬영하는 구성은 실용적이지 않기 때문에, 2D 화상 데이터로부터 3D 화상 데이터를 작성하는 기술이 이동전화에 바람직하다.
화상 데이터는 파일로서 취급되며, 파일에는 화상을 식별하기 위한 명칭과 화상의 종류, 즉 화상 데이터의 형식을 나타내는 확장자로 이루어지는 파일명이 부여된다. 화상 데이터는 데이터량이 많기 때문에, 통상적으로 압축되며, 표시할 때 압축의 역처리인 압축해제에 의해 표시에 적합한 형식으로 복귀된다. 압축은 JPEG방식에 의해 행하는 것이 일반적이며, 이 경우 파일명의 확장자는 "JPEG" 또는 "JPG"로 된다. 그 파일은 화상 데이터와 함께 화상의 크기(화소수)에 대한 정보가 기입되어 있다. 또한, 인터넷을 통해 제공되는 화상 데이터의 파일에는 저작자명 등의 저작권에 관한 정보도 부가되어 있다.
유저는 화상을 표시하거나 또는 화상 데이터를 전자메일에 첨부할 때, 파일명의 일람을 표시하여 화상 데이터를 선택할 수 있다. 그러나, 파일명을 표시하는 것만으로는 화상 데이터가 표현하는 화상의 내용을 판단하기 어렵기 때문에 불편하다. 그래서, 각 화상 데이터로부터 원래 화상의 축소 화상을 표현하는 화상 데이터를 작성하여, 이들 축소 화상을 나란히 표시하는 것이 행해지고 있다. 이러한 축소된 화상을 썸네일 화상(thumbnail image)이라 부른다. 썸네일 화상의 화상 데이터는 원래의 화상 데이터로부터 간격을 두고 화소 데이터를 추출함으로써, 즉, 화상 데이터를 솎아냄으로써 작성된다. 썸네일 화상을 나란히 표시함으로써, 유저는 다수의 화상 데이터가 각각 표현하는 화상의 내용을 즉시 판단할 수 있으며, 따라서, 유저의 선택이 매우 용이하게 된다.
상술한 바와 같이, 화상 데이터를 전자메일 메시지에 첨부하여 송신할 수 있다. 그러나, 3D 화상을 표시할 수 있는 이동전화가 제안된 것은 오래되지 않았으며, 그러므로, 이러한 이동전화가 널리 보급되어 있다고 말하기는 어렵다. 이 때문에, 3D 화상을 표현하는 화상 데이터를 2D 화상을 표현하는 화상 데이터와 동일하게 전자메일 메시지에 첨부하여 송신하더라도, 수신측에서 이러한 화상을 이용할 수 있다고 장담할 수 없다. 수신측에서 이용할 수 없는 이러한 화상 데이터를 전자메일 메시지에 첨부하여 송신하는 것은, 유저 개인에 대해서는 통신비용의 낭비이며, 사회적으로는 공중 통신서비스의 낭비이다. 이러한 경우를 방지하기 위해, 유저 자신이 화상 데이터를 전자메일 메시지에 첨부시 주의해야만 한다. 결과적으로, 유저의 부담이 커지게 된다.
2D 화상 데이터와 3D 화상 데이터를 구별하지 않고 파일에 동일한 확장자를 부여하는 시스템도 존재한다. 그러한 시스템에 있어서, 화상 데이터가 2D 화상인지 또는 3D 화상인지를 파일명의 확장자로부터 판정할 수 없다. 이 경우, 화상 데이터가 2D 화상인지 또는 3D 화상인지의 판정은 화상 데이터 자체에 기초하여 행해져야만 한다. 이것은 2D 화상을 표시할 때와 3D 화상을 표시할 때의 표시장치의 설정의 변경에 지연을 초래하며, 처리효율을 저하시킨다.
게다가, 유저가 파일명의 확장자를 잘못하여 변경하거나 삭제할 수도 있다. 이 경우, 파일명의 확장자로부터 화상의 종류를 알 수 없게 될 것이다. 결국, 화상데이터의 내용으로부터 화상의 종류를 판정할 필요가 있음으로써, 처리효율을 저하시킨다.
본 발명의 목적은 종래 기술의 문제점에 비추어, 화상 데이터가 2D 화상을 표시하는지 또는 3D 화상을 표시하는지의 판정과 화상 데이터 종류의 판정이 용이한 이동전화 등의 전자기기를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일실시형태에 따르면, 화상을 표현하는 화상 데이터를 취득하여 기억하며, 상기 기억된 화상 데이터가 표현하는 화상을 표시하는 전자기기는 상기 취득한 화상 데이터가 시차가 없는 2차원 화상을 표현하는지 또는 시차가 있는 3차원 화상을 표현하는지에 따라서 그 화상 데이터가 표현하는 화상의 차원에 관한 속성을, 화상 데이터에 부가하여 기억하는 메모리를 포함한다.
상기 전자기기는 화상 데이터 및 파일명의 확장자 이외에, 화상 데이터가 표현하는 화상이 2차원 화상인지 또는 3차원 화상인지의 정보를 속성으로서 기억한다. 그 결과, 파일명의 확장자로부터 화상의 차원을 판정할 수 없더라도, 확실히 화상의 차원을 판정할 수 있다. 또한, 화상 데이터 자체를 참조하지 않고 화상의 차원을 판정하기 때문에, 처리효율이 향상된다. 예컨대, 2차원 화상을 표시할 때와 3차원 화상을 표시할 때에 설정을 변경하는 방식으로 구성되는 표시장치의 설정을 신속히 변경할 수 있다.
상기 전자기기는 인터넷에 접속 가능하며, 인터넷을 통해 화상 데이터를 취득하는 방식으로 구성된다.
또한, 상기 전자기기는 화상을 촬영하는 카메라를 구비하며, 상기 카메라를 사용하여 화상 데이터를 취득하는 방식으로 구성할 수도 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 다른 실시형태에 따르면, 화상을 표현하는 화상 데이터를 취득하여 기억하고, 기억된 화상 데이터가 표현하는 화상을 표시하는 전자기기는 상기 화상 데이터의 형식에 관한 속성을, 상기 화상 데이터에 부가하여 기억하는 메모리를 포함한다.
이 전자기기는 화상 데이터 및 파일명의 확장자 이외에, 화상 데이터의 형식, 즉 화상의 종류를 속성으로서 기억한다. 따라서, 파일명의 확장자가 변경되거나 삭제되더라도, 화상의 종류를 확실히 판정할 수 있다. 또한, 파일명의 확장만을 이용하여서는 달성할 수 없는 범위로 화상을 분류할 수 있다. 또한, 화상 데이터 자체를 참조하지 않고 신속히 화상의 종류를 판정할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 이동전화의 개략적인 구성을 나타내는 개략 블록도;
도 2a, 도 2b는 각각 상기 이동전화에 있어서 2D 화상 및 3D 화상을 표시하는 원리를 나타내는 개략도;
도 3은 3D 화상을 제공할 때, 좌안용 화상으로부터의 광과 우안용 화상으로부터의 광을 각각 선택적으로 좌안 및 우안에 안내하기 위한 상기 이동전화의 구성을 나타내는 개략도;
도 4는 3D 화상을 표현하는 화상 데이터의 일반적인 레이아웃을 나타내는 개략도;
도 5의 A, B는 3D 화상을 표현하는 화상 데이터에 기초하여 표시한 화상의 예를 나타내는 개략도;
도 6의 A∼E는 상기 이동전화에 의해 표시되는 썸네일 화상의 예를 나타내는 개략도;
도 7은 화상 데이터 취득시 상기 이동전화에 의해 수행되는 개략적인 처리 흐름을 나타내는 플로우차트;
도 8a, 도 8b는 각각 상기 이동전화의 작업용 메모리 및 보존용 메모리에 기억된 데이터의 구조를 나타내는 개략도;
도 9는 도 7에 나타낸 화상 데이터 취득시 수행되는 처리 중에서 스텝#12∼스텝#15에서 수행되는 처리를 상세하게 나타내는 플로우차트;
도 10은 JPEG방식에 의한 압축처리에 사용되는 파라미터를 나타내는 도면;
도 11은 전자메일 메시지를 작성하여 송신할 때 상기 이동전화에 의해 수행되는 개략적인 처리 흐름을 나타내는 플로우차트;
도 12는 도 11에 나타낸 전자메일에 관한 처리 중에서 스텝#22 및 스텝#23에서 수행되는 처리를 상세하게 나타내는 플로우차트;
도 13의 A, B는 전자메일에 첨부할 화상 데이터의 선택시 상기 이동전화에 표시되는 썸네일 화상의 예를 나타내는 도면;
도 14는 전자메일에 화상 데이터를 첨부 가능한지의 여부를 판단하는 상기 이동전화에 이용되는 판단 기준을 나타내는 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 이동전화 10 : 제어부
10a : CPU 11 : 통신부
11a : 안테나 12 : 음성 입력부
13 : 음성 출력부 14 : 조작부
15 : 촬상부 16 : 외부기기 인터페이스
17 : 표시부 18 : 표시용 메모리
19 : 작업용 메모리 20 : 보존용 메모리
21 : 프로그램 메모리 22 : 파라미터 메모리
본 발명의 상기 목적 및 다른 목적이나 특성은 첨부도면을 참조하여 바람직한 실시형태와 함께 하기 설명으로부터 명백해질 것이다.
이하, 본 발명에 따른 이동전화에 대하여 도면을 참조하여 설명한다. 본 발명에 따른 이동전화의 개략적인 구성을 도 1에 개략적으로 나타낸다. 이동전화(1)는 통신부(11), 음성 입력부(12), 음성 출력부(13), 조작부(14), 촬상부(15), 외부기기 인터페이스(I/F)(16), 표시부(17) 및 제어부(10)를 구비한다.
통신부(11)는 송신할 신호를 반송파에 실어 안테나(11a)를 통해 송신하고,안테나(11a)에 의해 수신되는 반송파로부터 신호를 추출한다. 음성 입력부(12)는 송신할 음성을 취득한다. 음성 출력부(13)는 수신된 음성을 출력한다. 조작부(14)에는 숫자, 문자, 또는 소정 기능에 대응하는 어떤 키(key)가 구비되어 있고, 전화번호, 문자열 및 동작 지시를 위해 유저에 의해 조작된다. 조작부(14)의 키는 표시부(17)에 표시되는 커서(포인터)를 상하 및 좌우로 이동시키기 위한 4개의 커서 키를 포함한다.
촬상부(15)는 CCD 영역 센서(CCD area sensor) 및 그 위에 광을 결상시키는 렌즈를 구비한 카메라를 포함하며, 화상을 촬영하는데 사용된다. 외부기기 인터페이스(16)는 함께 통신이 수행되는 통신케이블에 의해 퍼스널컴퓨터 등의 다른 기기에 접속될 수 있다. 표시부(17)는 액정 표시장치를 포함하며, 문자 및 화상을 표시한다. 촬상부(15)에 의해 촬영된 화상은 표시부(17)에 표시된다.
제어부(10)는 이동전화(1)의 전체적인 동작을 제어하며, 또한 음성 및 화상 데이터를 송수신하도록 처리한다. 제어부(10)는 CPU(10a)를 포함하며, 제어 및 각종 처리는 CPU(10a)에 의해 주로 수행된다.
이동전화(1)는 인터넷에 접속하여 웹페이지로부터 정보를 다운로드하고, 전자메일을 송수신하는 기능을 가진다. 송신 전자메일 메시지에 각종 파일을 첨부하고, 수신 전자메일 메시지와 거기에 첨부된 각종 파일을 수신할 수 있으며, 이들 파일은 화상 데이터가 기록된 것을 포함한다. 다운로드한 정보도 화상 데이터를 포함한다. 촬상부(15)를 사용하여 촬영한 화상과 마찬가지로, 다운로드한 화상 데이터 또는 수신 전자메일 메시지에 첨부된 화상 데이터에 의해 표현되는 화상을 표시부(17)에 표시할 수 있다.
이동전화(1)는 상기에 설명한 각 부 이외에, 표시용 메모리(18), 작업용 메모리(19), 보존용 메모리(20), 프로그램 메모리(21) 및 파라미터 메모리(20)를 구비한다. 표시용 메모리(18)는 표시부(17)에 표시될 화상을 표현하는 화상 데이터를 일시적으로 기억한다. 작업용 메모리(19)는 제어부(10)의 CPU(10a)가 제어 및 화상 데이터를 처리하는데 필요한 정보를 일시적으로 기억한다. 보존용 메모리(20)는 화상 데이터를 기억하여 보존한다. 보존용 메모리(20)는 플래시 메모리로 이루어지기 때문에, 전력이 공급되지 않더라도 거기에 기억된 내용을 잃어버리지 않는다.
프로그램 메모리(21)는 CPU(10a)의 동작을 설명하는 프로그램을 기억하며, 파라미터 메모리(22)는 CPU(10a)가 제어 및 화상 데이터를 처리하는데 사용되는 파라미터를 기억한다. 프로그램 메모리(21) 및 파라미터 메모리(22)는 ROM으로 이루어지므로, 전력이 공급되지 않더라도 거기에 기억된 내용을 잃어버리지 않는다.
이동전화는 단일의 화상 데이터에 기초하여 평면적인 2D 화상를 표시하는 기능에 추가하여, 각각 좌우 시차가 있는 화상을 표현하는 2종의 화상 데이터에 기초하여 입체적인 3D 화상을 표시하는 기능을 가진다. 이들 화상을 표시하는 원리를 도 2a 및 도 2b에 나타낸다.
표시부(17)의 액정 표시장치는, 적색(R)광을 선택적으로 투과시키는 필터를 가지며 화상의 적색 성분을 표시하는 화소(R화소라 함)군, 녹색(G)광을 선택적으로 투과시키는 필터를 가지며 화상의 녹색 성분을 표시하는 화소(G화소라 함)군, 및 청색(B)광을 선택적으로 투과시키는 필터를 가지며 화상의 청색 성분을 표시하는화소(B화소라 함)군으로 이루어지는 투명형이다. 도 2a에 나타내는 바와 같이, 이들 3종의 화소군은 각각 수직방향으로 열을 이루도록 배열되며, 이 순서로 수평방향으로 교대로 배열되어 있다. 수평방향으로 배열된 3개의 화소(R화소, G화소, B화소)가 화상의 1점을 형성한다.
2D 화상을 표시할 때, 화상의 도트를 수직 및 수평 방향으로 연속하여 표시한다. 모든 도트로부터의 광은 유저의 좌안과 우안의 쌍방에 안내된다. 한편, 도 2b에 나타낸 바와 같이, 3D 화상을 표시할 때, 수평방향에 있어서 좌안용 화상과 우안용 화상을 1화소 마다 교대로 표시한다. 수직방향에 있어서 좌안용 화상의 도트가 우안용 화상의 도트와 함께 연속하여 표시된다. 좌안용 화상으로부터의 광은 좌안에만 안내되며, 우안용 화상으로부터의 광은 우안에만 안내된다.
3D 화상의 제공시, 좌안용 화상으로부터의 광과 우안용 화상으로부터의 광을 각각 선택적으로 좌안 및 우안에 안내하기 위한 구성을 도 3에 개략적으로 나타낸다. 표시부(17)는 2개의 투명형 액정 패널(17a, 17b), 도광판(17c) 및 광원(17d)을 포함한다. 광원(17d)은 백색광을 방출하여, 그 방출된 광을 도광판(17c)의 단면을 통해 입사시킨다. 도광판(17c)은, 상기 단면으로부터의 입사광이 그 상면 및 하면에 부딪치면 상기 광이 내부 전반사를 일으켜서 상기 광은 그 다른 단면으로 나아가고, 도광판의 상면 또는 하면에 있는 미세한 요철(asperity)에 의해 상기 광이 상면을 가로질러 나아가도록 한다.
액정 패널(17a)은 화상을 표시하며, 상술한 R화소군, G화소군 및 B화소군으로 이루어진다. 도광판(17c)으로부터의 광은 액정 패널(17a)에 의해 변조되어 화상을 표현하는 광으로 된다. 여기서, 설명하지는 않지만, 액정 패널(17a)의 상면 및 하면에 각각 대향하는 편광판이 배치되어 있다.
액정 패널(17b)은 수직방향(도 3을 나타내는 지면에 수직한 방향)으로 연장하는 투명전극(도시하지 않음)을 구비하고 있고, 사선으로 나타낸 바와 같이, 전압 인가시 스트라이프 패턴의 차광부를 출현시킨다. 액정 패널(17b)은 각 차광부가 액정 패널(17a)의 화소들 간에 대향하도록 배치되어 있다. 액정 패널(17a)에 수평하게 배열된 화소 중, 기수번째의 화소로부터의 광은 액정 패널(17b)의 차광부에 의해 차단되어 우안에 도달하지 않고, 좌안에만 도달한다. 역으로, 우수번째의 화소로부터의 광은 차광부에 의해 차단되어 좌안에 도달되지 않고, 우안에만 도달한다. 이런 방식으로, 좌안용 화상과 우안용 화상을 1화소 마다 교대로 표시함으로써 3D 화상이 유저에게 제공된다.
2D 화상을 표시할 때, 액정 패널(17b)에 전압을 인가하지 않음으로써, 차광부를 출현시키지 않는다. 이 경우, 액정 패널(17a)의 모든 화소로부터의 광은 좌안과 우안의 쌍방에 도달한다. 이 설정에서 2D 화상을 표시하는 상태를 2D 모드라 하고, 도 3에 나타낸 설정에서 3D 화상을 표시하는 상태를 3D 모드라 한다.
인터넷을 통해 다운로드한 화상 데이터 또는 수신 전자메일에 첨부된 화상 데이터에는, 2D 화상을 표현하는 화상 데이터와 3D 화상을 표현하는 화상 데이터가 있다. 3D 화상을 표현하는 화상 데이터의 레이아웃을 도 4에 개략적으로 나타낸다. 좌안용 화상 데이터와 우안용 화상 데이터는 각각 2D 화상을 표현하는 화상 데이터 크기의 절반이다. 좌안용 화상 데이터와 우안용 화상 데이터는 수평라인의 1열 마다 나란히 배열된다. 각 화상 데이터 내에는 화상의 1도트를 표현하는 R화소용 데이터, G화소용 데이터, B화소용 데이터(각각, R화소 데이터, G화소 데이터, B화소 데이터라 함) 셋트가 수평으로 나란히 배치되어 있다.
이 화상 데이터에 기초하여 화상을 표시하면, 도 5의 A에 나타낸 바와 같이, 좌안용 화상과 우안용 화상이 좌 화상과 우 화상으로 분리되어 표시된다. 이런 이유 때문에, 도 4에 나타낸 화상 데이터를 그대로 사용하지 않고, 그 수평 레이아웃을 재배열하여 좌안용 화상 데이터와 우안용 화상 데이터를 각 화소 데이터에 대해 교대로 배치한다. 이러한 재배열후에 화상 데이터를 표시하면, 도 5의 B에 나타낸 바와 같이, 좌안용 화상과 우안용 화상이 합성되어 표시된다. 이 화상을 3D 모드로 표시함으로써 입체적인 화상이 유저에게 제공된다.
이동전화(1)는 2D 화상을 표현하는 화상 데이터로부터 3D 화상을 표현하는 화상 데이터를 작성하는 기능을 가진다. 이것은 2D 화상 데이터로부터 R화소 데이터, G화소 데이터 및 B화소 데이터의 각 셋트를 1셋트 걸러서 추출하여 좌안용 화상 데이터로 한다. 그후, 이 좌안용 화상 데이터에 포함되는 R화소 데이터, G화소 데이터 및 B화소 데이터의 각 셋트를 수평방향으로 단부에 가까운 셋트일수록 우측으로 더욱 시프트시키는 방식으로 배치함으로써, 우안용 화상 데이터를 작성한다. 이 기능에 의해, 인터넷을 통해 다운로드한 2D 화상 데이터 또는 촬상부(15)를 사용하여 촬영한 화상을 표현하는 화상 데이터로부터 3D 화상을 표현하는 화상 데이터를 얻고, 그리하여 3D 화상을 제공하는 것이 가능해진다.
본 발명의 실시형태를 설명하는데 있어서, 좌를 주(主)로 하고, 우를 종(從)으로 하여 설명하지만, 이들 중 어느 것을 주로 하여도 상관없다. 설명 중의 "좌"와 "우"는 서로 바꿀 수 있다.
이동전화(1)는 다수의 화상 데이터를 개별적인 파일로서 그 보존용 메모리(20)에 기억한다. 그렇게 하는데 있어서, 인터넷을 통해 다운로드한 화상 데이터 또는 수신 전자메일 메시지에 첨부된 화상 데이터의 파일에 대해서는 원래 파일에 부여되어 있는 파일명을 부여하고, 촬상부(15)를 사용하여 촬영한 화상을 표현하는 화상 데이터의 파일에 대해서는 소정 파일명을 부여한다. 이 파일명은 유저가 임의로 변경할 수 있다.
기억된 화상 데이터가 표현하는 화상을 표시부(17)에 표시할 때, 및 기억된 화상 데이터를 전자메일 메시지에 첨부하여 송신할 때, 유저는 파일명을 일람하여 표시부(17)에 표시하여서, 소망하는 것을 선택할 수 있다. 또한, 이동전화(1)는 유저에 의한 선택을 보다 용이하게 하기 위해 썸네일 화상을 일람 표시하는 기능을 가진다. 썸네일 화상을 표현하는 화상 데이터는 인터넷을 통해 다운로드한 화상 데이터 또는 촬상부(15)를 사용하여 촬영한 화상을 표현하는 화상 데이터로부터 작성되며, 그 화상은 원래의 화상 데이터와 함께 원래의 화상 데이터의 파일내에 기억된다.
썸네일 화상은 2D 화상으로 할 수도 있고, 3D 화상으로 할 수도 있다. 썸네일 화상의 예를 도 6의 A∼E에 나타낸다. 이들 도면에 있어서, 삼각형으로 나타낸 썸네일 화상은 원래의 화상 데이터가 2D 화상을 표현하는 것임을 의미하며, 원형 또는 타원형으로 나타낸 썸네일 화상은 원래의 화상 데이터가 3D 화상을 표현하는것임을 의미한다. 모든 썸네일 화상은 2D 모드에서 평면적으로 표시되며, 또는 3D 모드에서 입체적으로 표시된다.
도 6의 A∼D는 2D 모드에서의 썸네일 화상의 예를 나타내며, 도 6의 E는 3D 모드에서의 썸네일 화상의 예를 나타낸다. 어느 예에 있어서도, 2D 화상을 표현하는 화상 데이터로부터 작성한 썸네일 화상과 3D 화상을 표현하는 화상 데이터로부터 작성한 썸네일 화상이 섞여 있다.
썸네일 화상을 표현하는 화상 데이터는 R화소 데이터, G화소 데이터 및 B화소 데이터의 셋트를 복수의 셋트로부터 1셋트 추출하여 작성된다. 원래의 화상 데이터가 3D 화상을 표현하는 경우, 2D 썸네일 화상을 표현하는 화상 데이터를 작성하는데 3가지 방법이 있다. 우선, 도 6의 A에 나타낸 바와 같이, 도 4에 나타낸 데이터의 전체 레이아웃으로부터 작성할 수 있다. 또한, 도 6의 B에 나타낸 바와 같이, 도 4에 나타낸 데이터의 레이아웃 중에서 좌안용 화상 데이터만으로부터 작성할 수도 있다. 또한, 도 6의 C에 나타낸 바와 같이, 좌안용 화상 데이터만으로부터 수평방향의 추출 비율을 절반으로 감소시켜 작성할 수도 있다.
좌안용 화상 데이터만으로부터 썸네일 화상의 화상 데이터를 작성할 경우, 유저는 그 원래의 화상 데이터가 2D 화상을 표현하는지 또는 3D 화상을 표현하는지의 여부를 식별하기 어렵다. 그러므로, 각 썸네일 화상과 함께 원래의 화상 데이터를 표현하는 화상의 차원을 나타내는 기호를 표시하는 것이 바람직하다. 도 6의 D는 도 6의 C에 나타낸 표시에 추가하여 "2D" 및 "3D"와 같은 기호를 가진 개략도이다.
원래의 화상 데이터가 3D 화상을 표현하는 경우, 3D 화상을 표현하는 썸네일 화상 데이터는, 도 4에 나타낸 데이터의 레이아웃을 좌안용 화소 데이터와 우안용 화소 데이터가 교대로 나란히 놓인 형식으로 변환되고, 변환후의 화상 데이터를 배열하여 작성한다. 또한, 원래의 화상 데이터가 2D 화상을 표현하는 경우, 3D 화상을 표현하는 썸네일 화상 데이터의 작성은, 원래의 화상 데이터로부터 데이터를 추출함으로써 좌안용 화상 데이터를 작성하는 스텝, 이 좌안용 화상 데이터로부터 우안용 화상 데이터를 작성하는 스텝, 좌안용 화소 데이터와 우안용 화소 데이터가 교대로 나란히 놓인 형식으로 변환하는 스텝, 및 변환후의 화상 데이터를 배열하는 스텝을 포함한다.
또한, 원래의 화상 데이터가 2D 화상을 표현하는 경우, 원래의 화상 데이터로부터 데이터를 추출함으로써 좌안용 화상 데이터를 작성하고, 이 좌안용 화상 데이터를 그대로 복사하여 우안용 화상 데이터로 하고, 좌안용 화소 데이터와 우안용 화소 데이터가 교대로 나란히 놓인 형식으로 변환하고, 변환후의 화상 데이터를 배열하는 것이 가능하다. 이들 단계에 의해, 좌우의 눈에 시차가 없는 화상, 즉 3D 모드에서 표시하는 2D 화상을 제공할 수 있다.
썸네일 화상의 크기는 일정하며, 따라서, 그 화상 데이터의 크기(화소수)도 일정하다. 한편, 촬상부(15)를 사용하여 촬영한 화상의 크기는 일정하지만, 인터넷을 통해 취득한 화상의 크기는 제공자에 따라 다르다. 그러므로, 썸네일 화상을 표현하는 화상 데이터의 작성할 때, 원래 화상의 크기를 고려할 필요가 있다. 이하, 썸네일 화상의 화상 데이터를 작성하는 방법에 대하여 구체적으로 설명한다.
우선, 썸네일 화상의 수평방향으로의 크기(화소수)에 대한 원래 화상의 수평방향으로의 크기(화소수)의 비율과, 썸네일 화상의 수직방향으로의 크기에 대한 원래 화상의 수직방향으로의 크기의 비율을 산출한다. 그후, 상기 비율 중 작은 비율에 따라서 원래의 화상 데이터로부터 화소 데이터를 추출하여 중간 화상 데이터를 작성한다. 중간 화상 데이터는 상기 비율이 작은 방향에 있어서의 썸네일 화상의 크기와 동일한 화상 크기를 가진다. 이어서, 비율이 큰 방향에 있어서의 썸네일 화상의 크기를 초과하는 중간 화상 데이터의 나머지 데이터 부분을 삭제한다. 이러한 방법에 의해, 원래의 화상 데이터의 크기에 상관없이 일정한 크기의 썸네일 화상을 표현하는 화상 데이터를 얻을 수 있다.
화상 데이터 취득시의 이동전화(1)에 의한 처리의 개략적인 흐름을 도 7에 나타낸다. 우선, 인터넷을 통해 다운로드, 전자메일 메시지 수신, 또는 촬상부(15)를 사용한 촬영에 의해 화상 데이터를 취득하고(스텝#10), 취득한 화상 데이터를 파일로서 보존용 메모리(20)에 기억한다(#11). 이어서, 취득한 화상 데이터, 그 파일명 및 파일에 부가되어 있는 정보를 해석하여, 화상 데이터의 종류(형식), 화상의 차원, 저작권에 관한 정보를 얻고(#12), 이들 정보를 화상 데이터의 속성으로서 화상 데이터의 파일에 기억한다(#13). 또한, 취득한 화상 데이터로부터 썸네일 화상을 표현하는 화상 데이터를 작성하고(#14), 그 화상 데이터를 원래의 화상 데이터의 파일에 기억한다(#15). 최후에, 취득한 화상 데이터가 표현하는 화상을 그 차원에 따라서 2D 모드 또는 3D 모드에서 표시부(17)에 표시한다(#16).
스텝#12 및 #13의 처리는 작업용 메모리(19)를 이용한다. 작업용 메모리(19)및 보존용 메모리(20)내에 기억된 내용의 구조를 각각 도 8a 및 도 8b에 개략적으로 나타낸다. 도 8b에 나타낸 바와 같이, 각 화상 데이터에 대한 파일이 기억되어 있고, 기억된 파일들은 일련번호를 가진다. 여기서는, 번호가 "1"인 파일이 삭제되어 존재하지 않는 경우의 예를 나타내고 있다.
보존용 메모리(20)내의 각 개별적인 파일은 관리 정보, 썸네일 화상 데이터 및 화상 데이터로 구성된다. 관리 정보는 화상의 종류(형식), 화상의 차원 속성, 저작권 속성, 파일명 및 화상의 크기(화상 데이터에 있어서 수평 및 수직방향으로의 화소수)를 포함한다. 썸네일 화상 데이터는 압축되어, 그 압축처리에 관한 정보와 함께 기억되어 있다. 또한, 화상 데이터는 취득시에 압축되어 있고, 압축처리에 관한 정보와 함께 그대로 기억된다. 상술한 바와 같이, 화상 데이터는 2D 화상 또는 3D 화상 중 어느 하나를 표현한다.
작업용 메모리(19)에는 보존용 메모리(20)에 보존된 모든 화상 데이터의 파일에 대한 관리 정보와 선두 화상 데이터에 대한 화상 데이터 번호가 기억되어 있다. 또한, 각 화상 데이터의 관리 정보에 대해 다음의 화상 데이터에 대한 화상 데이터 번호가 기억되어 있다. 도 8a에 나타낸 예에 따르면, 선두 화상 데이터에 대한 화상 데이터 번호(화상 번호)는 "2"이고, 2번째 화상 데이터는 다음 화상 데이터 번호가 "3"임을 나타낸다. 최후의 화상 데이터의 관리 정보는 다음 화상 데이터 번호로서 "0"을 기억한다(도시하지 않음). 또한, 인터넷을 통해 화상 데이터를 취득한 경우, 그 화상 데이터에 부가되어 있는 화상의 종류(형식)를 나타내는 정보 및 저작권에 관한 정보를 작업용 메모리(19)의 소정 영역에 기억하고 있다(도시하지 않음).
제어부(10)는 전력공급 개시시에 보존용 메모리(20)로부터 모든 화상 데이터에 대한 관리 정보를 판독하여 작업용 메모리(19)에 기억시킨다. 그후, 작업용 메모리(19)를 참조하여 보존용 메모리(20)에 기억된 각 파일을 관리한다. 관리에는 화상 데이터의 번호를 이용한다. 보존용 메모리(20)로부터 파일을 삭제할 경우, 그 대응하는 관리 정보를 작업용 메모리(19)로부터 삭제하고, 작업용 메모리(19)에 기억된 다음 화상 데이터 번호를 적당히 갱신한다. 또한, 새로운 화상 데이터를 보존용 메모리(20)에 기억할 경우, 그 관리 정보를 작업용 메모리(19)에 기억시키고, 작업용 메모리(19)에 기억된 다음 화상 번호를 적당히 갱신한다.
일반적으로, 인터넷을 통해 제공되는 화상 데이터는 JPEG방식에 의해 압축되어 있음으로써, 촬상부(15)를 사용하여 촬영한 화상의 화상 데이터도 JPEG방식에 의해 압축할 것이다. 그러나, 인터넷을 통해 제공되는 JPEG방식의 화상 데이터의 파일명은 2D 화상을 표현할 때에는 "JPEG" 또는 "JPG"의 확장자를 가지며, 3D 화상을 표현할 때에는 "STJ"의 확장자를 가진다. 이에 따라서, 이동전화(1)에 있어서, 촬영한 2D 화상을 표현하는 화상 데이터에 대해서는 파일명의 확장자를 "JPEG" 또는 "JPG"로 하고, 그 2D 화상 데이터로부터 작성한 3D 화상을 표현하는 화상 데이터에 대해서는 파일명의 확장자를 "STJ"로 한다.
이동전화(1)는 이동 화상을 표현하는 2개 이상의 화상 데이터로부터 그들 화상의 중간 정도의 이동 화상에 대응하는 화상을 표현하는 화상 데이터를 작성함으로써 부드러운 이동 화상을 표시하는 기능을 가진다. 이들 화상을 전자적인 애니메이션(electronic animation)이라 한다. 전자적인 애니메이션은 평면적인 2D 화상과 입체적인 3D 화상이 있다. 또한, 전자적인 애니메이션의 화상 데이터는 인터넷을 통해 제공되고 있다. 그 전자적인 애니메이션의 화상 데이터도 JPEG방식에 의해 압축되어 있다. 그러나, 전자적인 애니메이션의 화상 데이터는 2D 화상을 표현하는지 또는 3D 화상을 표현하는지의 여부에 상관없이, 파일명의 확장자를 "NVA"로 한다. 이에 따라서, 이동전화(1)에 있어서, 모든 전자적인 애니메이션의 화상 데이터에 대한 파일명의 확장자를 "NVA"로 한다.
도 9는 도 7에 나타낸 화상 데이터를 취득하는 처리에 포함되는 스텝 중에서 스텝#12∼#15에 설명된 처리를 더욱 상세하게 나타낸다. 우선, 보존용 메모리(20)로부터 화상 데이터를 판독한다(스텝#102). 화상 데이터를 판독할 때, 화상 데이터에 부여되어 있는 압축처리에 관한 정보에 의해 압축해제한다. 그후, 상술한 작업용 메모리(19)의 소정 영역을 참조하여 화상의 종류를 판정한다(#104). 촬상부(15)를 사용하여 촬영에 의해 화상 데이터를 취득하면, 작업용 메모리(19)의 소정 영역에는 아무것도 기억되어 있지 않지만, 그때도 화상의 종류는 "JPEG"이다.
이어서, 화상 데이터를 해석하여, 전자적인 애니메이션의 화상인지의 여부를 판정한다(#16). 전자적인 애니메이션의 화상 데이터가 아닐 경우, 그 파일명의 확장자가 "STJ"인지의 여부를 판정한다(#108). 확장자가 "STJ"이면, 2D 또는 3D 속성을 "3D"로 설정한다(#114). 확장자가 "STJ"가 아니면, 2D 또는 3D 속성을 "2D"로 설정한다(#116). 2D 또는 3D 속성을 작업용 메모리(19)의 소정 영역에 기억시킨다(#118). 전자적인 애니메이션의 화상 데이터일 경우, 화상 데이터를 해석하여 2D 화상 데이터인지 또는 3D 화상 데이터인지의 여부를 판정한다(#110). 3D 화상 데이터이면, 2D 또는 3D속성을 "3D"로 설정한다(#114). 2D 화상 데이터이면, 2D 또는 3D속성을 "2D"로 설정한다(#116).
그후, 상술한 작업용 메모리(19)의 소정 영역을 참조하여 저작권 정보의 존재 유무를 판정한다(#120). 존재하면, 저작권 속성을 "존재"로 설정한다(#122). 존재하지 않으면, 저작권 속성을 "존재하지 않음"으로 설정한다(#124). 또한, 썸네일 화상의 화상 데이터를 작성하고(#126), 작성한 화상 데이터를 압축한다(#128).
이어서, 보존용 메모리(20)에 기억된 화상 데이터에 부여된 화상번호(N)를 "1"로 설정한다(#130). 그후, 그 화상번호(N)의 관리 정보가 작업용 메모리(19)에 기억되어 있는지의 여부를 판정한다(#132). 기억되어 있으면, 화상번호(N)에 "1"을 가산하고(#134), 스텝#132로 복귀한다. 화상번호(N)가 기억되어 있지 않으면, 도 7에 나타낸 스텝#11에서 보존용 메모리(20)에 기억된 화상 데이터의 파일내에 압축된 썸네일 화상의 화상 데이터, 화상 종류, 2D 또는 3D 속성 및 저작권 속성을 기억하여 보존한다(#136). 이 처리 중에, 그 파일(화상 데이터)의 번호를 N으로 설정한다. 또한, 작업용 메모리(19)에 관리 정보로서 화상 종류, 2D 또는 3D 속성 및 저작권 속성을 기억하고(#138), 그 관리 정보의 번호를 N으로 설정한다.
또한, 작업용 메모리(19)에 기억된 관리 정보에 부가되어 있는 다음의 화상번호를 그 시점에서의 선두 화상번호로 하고(#140), 선두 화상번호를 N으로 설정한다(#142).
스텝#128에 있어서 썸네일 화상의 화상 데이터을 JPEG방식에 의해 압축한다.스텝#136에 있어서, 그 화상 데이터를 기억할 때, 이후에 화상 데이터의 압축해제를 가능하게 하기 위해 압축에 사용된 파라미터도 기억한다. 이 경우, 썸네일 화상의 화상 데이터는 이동전화(1)에서만 사용되므로, 일부 파라미터는 항상 일정하게 하고, 모든 화상 데이터에 공통으로 할 수 있다. 이러한 공통의 파라미터를 썸네일 화상의 화상 데이터 마다 기억하고 있으면, 보존용 메모리(20)의 기억 영역이 낭비된다. 그러므로, 큰 기억 영역을 필요로 하는 공통의 파라미터에 대해서는 화상 데이터 마다 기억하지 않고, 파라미터 메모리(22)(도 1 참조)에 기억하고 있다.
JPEG방식에 의한 압축처리에 사용되는 파라미터를 도 10에 나타낸다. 압축은 허프만 부호화와 이것에 따른 양자화의 2단계로 수행된다. 각 단계에 있어서, 허프만 테이블과 양자화 테이블이 각각 파라미터로서 사용된다. 이동전화(1)에 있어서, 허프만 테이블(기호: DHT)을 모든 썸네일 화상의 화상 데이터에 대해 공통 파라미터로서 사용하고, 대응하는 파라미터를 썸네일 화상의 화상 데이터에 부가하여 기억하는 파라미터로부터 제외한다. 허프만 테이블의 크기는 약 400바이트이며, 예컨대, 표준 압축률로 압축한 48 도트 ×48 도트로 이루어진 썸네일 화상의 화상 데이터와 모든 파라미터를 조합하여 얻은 크기(약 900바이트)의 약 45%에 상당한다. 그러므로, 허프만 테이블을 각 화상 데이터 마다 기억하지 않으므로, 보존용 메모리(20)의 기억용량은 매우 절약된다. 또한, 양자화 테이블(기호: DQT)은 허프만 부호화를 통해 얻어진 부호화된 화상 데이터에 의존하기 때문에, 화상 데이터 마다 양자화 테이블을 기억할 필요가 있다.
썸네일 화상을 표시할 때, 압축된 화상 데이터를 함께 기억하고 있는 양자화테이블을 사용하여 역양자화하고, 그후, 파라미터 메모리(22)에 기억된 허프만 테이블을 사용하여 역부호화(복호화)한다.
취득한 화상 데이터에 대해서는 허프만 테이블을 포함한 모든 파라미터를 기억한다. 이는 인터넷을 통해 제공되는 화상 데이터가 동일한 허프만 테이블을 공유하지 않기 때문이다. 그러나, 촬상부(15)를 사용하여 촬영에 의해 취득한 화상 데이터에 대해서는, 각 화상 데이터 마다 허프만 테이블을 기억하지 않고, 대신에 부호화에 사용되는 공통의 허프만 테이블을 파라미터 메모리(22)에 기억시킨다. 이것은 보존용 메모리(20)의 기억용량을 더욱 절약하게 한다.
허프만 테이블을 화상 데이터와 함께 기억하지 않는 경우, 허프만 테이블을 기억하지 않음을 나타내는 정보를 화상 데이터에 부가하여 기억하는 것이 바람직하다. 이런 방법에 의해 그 화상 데이터를 전자메일에 첨부하여 송신할 때 공통의 허프만 테이블을 부가할 것임이 명백해진다. 또한, 허프만 테이블을 기억하지 않는 화상 데이터가 전자메일에 첨부되는 것을 방지할 수 있고, 후술하는 바와 같이, 전자메일에 첨부할 수 없음을 나타내는 메시지를 썸네일 화상과 함께 표시할 수 있다. 허프만 테이블을 기억하지 않음을 나타내는 정보는, 상기 2D 또는 3D 속성 및 저작권 속성에 대한 경우와 마찬가지로 관리 정보에 포함시키는 것이 바람직하다. 이러한 방식에 의해, 허프만 테이블을 기억하고 있는지의 여부를 신속하게 판단할 수 있다.
허프만 테이블을 기억하지 않는 화상 데이터를 그대로 다른 기기에 제공할 수도 있다. 이 경우, 허프만 테이블이 생략되어 있음을 나타내는 정보를 화상 데이터에 부가한다. 그 화상 데이터를 취득한 기기는 부가된 정보에 의해 허프만 테이블이 생략되어 있음을 알 수 있고, 적절한 대책을 취할 수 있다.
예컨대, 이동전화(1)가 동일한 기능을 갖는 다른 이동전화로부터 이러한 화상 데이터를 취득했을 때, 공통의 허프만 테이블을 사용하여 복호화를 수행하고, 취득한 화상 데이터가 표현하는 화상을 표시할 수 있다. 공통의 허프만 테이블을 사용하여 화상 데이터를 복호화할 수 없을 때, 화상을 표시하는 대신에, 예컨대, "X" 마크 또는 "표시 불가" 문자를 표시하여, 화상을 표시할 수 없음을 나타낼 수도 있다. 허프만 테이블을 생략하여 화상 데이터를 제공하는 것은 통신량을 감소시키고, 다운로드 또는 전자메일의 송수신에 필요한 시간을 단축시킬 수 있다.
전자메일 메시지를 작성하여 송신할 때 처리의 개략적인 흐름을 도 11에 나타낸다. 우선, 유저의 입력조작에 따라서 전자메일 메시지를 작성한다(스텝#20). 이런 동작 중에, 수신 메일 어드레스가 설정된다. 이어서, 작성한 전자메일 메시지에 화상 데이터를 첨부하라는 지시가 있는지의 여부를 판정한다(#21). 화상 데이터의 첨부 지시가 없을 경우, 전자메일 메시지만을 송신한다(#25).
화상 데이터의 첨부 지시가 있을 때, 썸네일 화상을 일람 표시한다(#22). 이 스텝에 있어서, 원래의 화상 데이터가 2D 화상을 표현하는지 또는 3D 화상을 표현하는지에 상관없이 썸네일 화상을 표시한다. 그후, 유저에 의해 지시되는 화상 데이터를 선택한다(#23). 이때, 화상의 차원, 저작권 등에 따라 전자메일 메시지에 첨부하여도 좋은 화상 데이터를 미리 정하고, 첨부하여도 좋은 화상 데이터만을 선택 가능하게 한다. 최후에, 화상 데이터를 전자메일 메시지에 첨부하고(#24), 송신한다(#25).
스텝#22 및 #23에 있어서의 처리를 도 12에 보다 상세하게 나타낸다. 우선, 표시부(17)에 한번에 표시할 수 있는 썸네일 화상의 최대수(M0)를 설정하고, 썸네일 화상의 표시위치(M)를 "1"로 설정한다(스텝#202). 예컨대, 수평으로 3개, 수직으로 3개의 화상을 표시할 때, M0을 "9"로 설정한다. 이 경우, 우측단부 중앙의 표시위치(M)는 6이다. 그후, 작업용 메모리(19)로부터 선두 화상번호(N)를 판독한다(#204).
그후, 화상번호(N)가 "0"인지의 여부를 판정한다(#206). "0"이면, 표시위치(M)가 최대수(M0) 이하인지의 여부를 판정한다(#208). 표시위치(M)가 최대수(M0)이하이면, 보존용 메모리(20)로부터 화상번호(N)의 썸네일 화상의 화상 데이터를 판독하여(#210), 압축해제하고(#212), 압축해제후 그 화상 데이터를 표시용 메모리(18)의 표시위치(M)에 대응하는 영역에 기억시킨다(#214).
그후, 작업용 메모리(19)의 N번째 관리 정보를 참조하여(#216), 2D 또는 3D 속성을 판정한다(#218). 2D 또는 3D 속성이 "2D"일 때, 작업용 메모리(19)의 N번째 관리 정보를 참조하여(#220), 저작권 속성을 판정한다(#222). 저작권 속성에 관한 정보가 저작권이 "존재하지 않음"을 나타내면, 그 N번째 화상 데이터는 선택 가능(전자메일에 첨부 가능)으로 되며, 이것을 나타내는 정보를 작업용 메모리(19)의 소정 영역에 기억시킨다(#224).
스텝#218의 판정 결과로서 2D 또는 3D속성이 "3D"일 때, 또는 스텝#222에서의 판정 결과로서 저작권 속성이 저작권이 "존재"일 때, N번째 화상 데이터는 선택불가로 된다(#226). 또한, 선택 불가인 것을 명확히 나타내기 위해, 표시용 메모리(18)에 그 화상 데이터를 수정하여 사선으로 표현하는 데이터를 부가한다(#228).
이들 처리에 계속하여, 표시용 메모리(18)에 기억된 모든 데이터를 이용하여 표시부(17)에 표시한다(#230). 이때, 스텝#214의 처리를 행한 횟수에 상당하는 수의 썸네일 화상이 표시된다. 그후, 작업용 메모리(19)로부터 다음 화상 번호(N)를 판독하고(#232), 표시위치(M)를 1만큼 증가시키고(#234), 스텝#206으로 복귀한다.
스텝#206에서 화상 번호(N)가 "0"임을 판정할 때, 즉 모든 화상 데이터의 썸네일 화상을 표시했을 때, 또는 스텝#208에서 표시위치(M)가 최대수(M0)를 초과한 것을 판정할 때, 즉 썸네일 화상을 표시하기 위한 여유 위치가 더 이상 없을 때, 조작부(14)를 조작함으로써 표시 스크롤 지시가 있는지의 여부를 판정한다(#238). 스크롤 지시가 있을 때, 그것에 따라서 표시위치(M)를 갱신하고(#238), 화상번호(N)도 갱신한다(#240). 예컨대, 수평으로 3개가 나란히 놓인 썸네일 화상을 표시하고 있을 때, 표시위치(M)를 3증가 또는 감소시킨다. 그후, 스텝#206으로 복귀한다.
스크롤 지시가 없을 때, 결정이 지시되었는지의 여부를 판정한다(#242). 이 지시는 유저가 조작부(14)의 소정 키를 조작할 때 부여된다. 또한, 유저는 이 지시를 부여하기 전에, 조작부(14)의 커서 키를 조작함으로써 표시부(17)상에 선택되는 썸네일 화상 위에 커서를 위치시킨다. 결정 지시가 없을 때, 스텝#236으로 복귀한다.
결정 지시가 있을 때, 커서 위치에 표시되는 화상의 화상번호에 대응하여, 스텝#224 및 #226에 기억된 정보를 작업용 메모리(19)로부터 판독하고, 그 화상이 선택 가능한지 또는 선택 불가능한지의 여부를 판정한다(#244). 화상이 선택 불가능할 때, 스텝#236으로 복귀한다. 화상이 선택 가능할 때, 그 화상번호의 화상 데이터를 보존용 메모리(20)로부터 판독하고(#246), 동시에, 그 파일명을 작업용 메모리(19)로부터 판독한다(#248). 그후, 도 11에 나타낸 스텝#24에 있어서, 판독한 화상 데이터에 판독한 파일명을 부여하고, 전자메일에 첨부한다.
스텝#228에서 수정된 화상 데이터가 표현하는 썸네일 화상의 예를 도 13의 A 및 도 13의 B에 나타낸다. 도 13의 A는 도 6의 C의 썸네일 화상에 사선을 부여하여 나타내며, 도 13의 B는 도 6의 E의 썸네일 화상에 사선을 부여하여 나타낸다. 이와 같이 사선을 부여함으로써, 전자메일로의 첨부가 금지된 화상 데이터를 구별할 수 있다. 사선을 부여하는 대신에, "불가"의 문자 등의 다른 표시를 첨가함으로써 첨부가 금지된 화상 데이터를 구별할 수도 있다. 또한, 색채가 없는 흑백 화상으로 함으로써, 첨부가 금지된 화상 데이터를 구별할 수도 있다. 또한, 도 6의 A∼E에 나타낸 것과 같이, 전자메일로의 첨부를 위해서가 아니고, 단지 화상의 표시를 위해 썸네일 화상의 일람을 표시할 때, 첨부가 금지된 화상을 의미하는 사선 등을 표시하지 않는다.
전자메일에 화상을 첨부할 수 있는지의 여부를 판정하는 판단기준의 예를 도 14에 나타낸다. JPEG방식으로 작성된 화상 데이터 중에서, 2D이고 인터넷을 통해 취득한 것은 통상적으로 저작권에 관한 정보가 부가되어 있고, 그 저작권 속성에기초하여 첨부 불가능으로 판단한다. 또한, 촬상부(15)를 사용하여 촬영에 의해 취득한 2D 화상 데이터는 저작권 속성 및 2D 또는 3D 속성에 기초하여 첨부 가능한지의 여부를 판단하지만, 2D 또는 3D 속성 및 저작권 속성에 기초하여 첨부 가능으로 판단한다. 그러나, 이동전화(1)는 촬상부(15)를 사용하여 촬영한 화상을 표현하는 화상 데이터에 저작권에 관한 정보를 부가하는 기능을 가지기 때문에, 유저가 저작권에 관한 정보를 부가했을 때, 저작권 속성에 기초하여 첨부 불가능으로 판단한다.
JPEG방식으로 작성된 화상 데이터 중에서, 3D이고 인터넷을 통해 취득한 것도 통상적으로 저작권에 관한 정보가 부가되어 있고, 그 저작권 속성에 기초하여 첨부 불가능으로 판단한다. 또한, 저작권에 관한 정보가 부가되어 있지 않아서, 저작권 속성에 기초해서는 첨부 가능으로 판단되더라도, 2D 또는 3D 속성에 기초하여 첨부 불가능으로 판단한다. 또한, 3D 변환기능을 사용하여 2D 화상 데이터로부터 작성한 화상 데이터(파일명의 확장자는 STJ)는 2D 또는 3D 속성에 기초하여 첨부 불가능으로 판단한다. 이것은 3D 화상을 표시할 수 있는 이동전화는 널리 보급되어 있지 않으며, 3D 화상 데이터를 송신하더라도 낭비되어 버릴 가능성이 높기 때문이다.
전자적인 애니메이션의 화상 데이터(파일명의 확장자는 NVA)가 2D 화상을 표현하는지 또는 3D 화상을 표현하는지에 관계없이, 저작권 속성 또는 화상 종류에 기초하여 첨부 불가능으로 판단한다. 저작권 속성에 기초해서는 화상 데이터를 첨부 가능으로 판단하더라도, 그 화상 종류는 항상 NVA이므로, 전자적인 애니메이션의 화상 데이터는 항상 첨부 불가능으로 판단된다.
또한, 이동전화(1)는 공백의 중앙부, 즉 주변 화상부(fringe image portion)만을 포함하는 전자적인 애니메이션 화상 데이터를 보존용 메모리(20)에 기억하고, 이들 데이터와 촬상부(15)를 사용하여 촬영한 화상의 화상 데이터를 합성하여, 프레임에 상당하는 주변부가 유연하게 움직이도록 합성된 화상 데이터를 표시하는 기능을 가진다. 이들 전자적인 애니메이션 화상 데이터 중에서도 2D인 것과 3D인 것이 있지만, 어떤 화상 데이터도 그 화상 종류(NVA)에 기초하여 전자메일에 첨부 불가능으로 판단한다. 전자적인 애니메이션의 화상을 표시할 수 있는 이동전화는 3D 화상의 경우와 마찬가지로, 아직 널리 보급되지 않았고, 전자적인 애니메이션의 화상을 송신하더라도 낭비될 가능성이 높다.
상술한 바와 같이, 이동전화(1)는 외부기기 인터페이스(16)(도 1 참조)에 접속된 케이블을 통해 퍼스널컴퓨터 등의 다른 기기와 통신할 수 있다. 통신 중에 다른 기기로 송신할 수 있는 정보에는 화상 데이터도 포함된다. 이 경우, 전자메일로의 파일 첨부에 관한 것과 유사하게, 화상 데이터의 송신이 허용되는지의 여부를 판단한다. 이것에 의해, 화상 데이터의 작성자의 저작권을 확실히 보호하며, 낭비되는 송신을 방지할 수 있다.
또한, 여기서는 3차원 화상을 표현하는 화상 데이터를 취급할 수 있는 전자기기의 일예로서 이동전화를 들어서 설명하였지만, 본 발명은 이동전화에 한정되는 것은 아니며, 이동정보단말 등의 다른 종류의 이동기기(mobile apparatus)에도 적용할 수 있으며, 표시기능을 갖는 각종 전자기기에도 적용할 수 있다.
상기 설명에 비추어, 본 발명에 대해 각종 수정이나 변형이 가능하다는 것이 명백하다.
본 발명에 의하면, 화상 데이터가 2D 화상을 표시하는지 또는 3D 화상을 표시하는지의 판정과 화상 데이터 종류의 판정이 용이한 이동전화 등의 전자기기를 제공할 수 있다.
Claims (6)
- 화상을 표현하는 화상 데이터를 취득하여 기억하며, 상기 기억된 화상 데이터가 표현하는 화상을 표시하는 전자기기에 있어서,상기 취득한 화상 데이터가 시차가 없는 2차원 화상을 표현하는지 또는 시차가 있는 3차원 화상을 표현하는지의 여부에 따라서 그 화상 데이터가 표현하는 화상의 차원에 관한 속성을, 상기 화상 데이터에 부가하여 기억하는 메모리를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
- 제1항에 있어서, 인터넷에 접속하는 통신부를 더 포함하며, 상기 인터넷을 통해 화상 데이터를 취득하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
- 제1항에 있어서, 화상을 촬영하는 카메라를 더 포함하며, 상기 카메라에 의해 화상 데이터를 취득하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
- 제1항에 있어서, 음성을 입력하는 입력부;음성을 출력하는 출력부; 및음성을 송수신하는 통신부를 더 포함하며:전화기로서 기능하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
- 화상을 표현하는 화상 데이터를 취득하여 기억하며, 상기 기억된 화상 데이터가 표현하는 화상을 표시하는 전자기기에 있어서,상기 화상 데이터의 형식에 관한 속성을, 상기 화상 데이터에 부가하여 기억하는 메모리를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
- 제5항에 있어서, 음성을 입력하는 입력부;음성을 출력하는 출력부; 및음성을 송수신하는 통신부를 더 포함하며:전화기로서 기능하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
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